Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Dégâts de feu
Les Dégâts de feu sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au feu. Les Touches de Feu infligent Inflammabilité en fonction des Dégâts de feu infligés, qui octroie des chances d'Embraser.
Gemme d\'aptitude /73
FireballSkillStaff
Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
VesselofWrath
Métamorphosez-vous en une monstruosité brûlante et bondissez dans les airs avant de vous abattre sur la terre, la Fracassant à deux reprises et créant des Fissures en fusion. Consomme de la Rage pour créer des Fissures en fusion supplémentaires.
WitchDetonateDead
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
VolatileDeadWeaponSkill
Consomme un Cadavre pour créer un noyau instable qui traque les ennemis et Embrase les ennemis proches de lui. Le noyau explose à la fin de sa durée.
WitchFirestorm
Fait s'abattre une tempête de traits de feu sur la zone ciblée. Peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, créant une tempête beaucoup plus grande sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
SorceressIncinerate
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant. Vous ne pouvez pas gagner de combustible pendant l'utilisation de cette aptitude.
SorceressFlameblast
Canalise de l'énergie destructrice autour de vous. Libérer l'énergie provoque une explosion dévastatrice qui est plus grande et plus intense en fonction du temps passé à la Canaliser.
SorceressBallLightning
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
BruteInfernalCry
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
DruidRollingMagma
Métamorphosez-vous en Wyverne et lancez une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.
WitchArcherSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
WitchArsonistSkeleton
Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
MercArtilleryBallista
Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
SorceressFlameWall
Dresse un mur de Feu devant vous, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
BruteVolcanicFissure
Fracasse le sol, créant une Fissure en fusion qui se ramifie, inflige des dégâts sur son passage et persiste pendant une certaine durée. Utiliser un Fracas différent sur une Fissure en fusion crée une Réplique qui se se propage.
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
SorceressComet
Fait tomber une masse de glace depuis le ciel, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé. Si l'emplacement ciblé est proche de vous, vous effectuez un bond en arrière lors de l'incantation. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour provoquer une explosion de glace et de feu dévastatrice.
DruidVolcano
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
TectonicSlam
Projette plusieurs fissures qui Déclenchent Lame enfouie lorsqu'elles se terminent. Toutes les Lames enfouies explosent lorsque vous cessez de Canaliser, avec des effets supplémentaires si votre arme était [WeaponCoating|Enduite]. Continuer de Canaliser cette Aptitude permet de renforcer les explosions provoquées par les Lames enfouies.
ExplosiveGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
ToxicGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
OilGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
RangerDetonatingArrowSkill
Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
GhostfuseArrow
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, la flèche explose en une flamme spectrale, la réduisant en cendres et endommageant les ennemis, avec une chance élevée d'Embraser. Embraser un ennemi avec l'Explosion applique également l'Embrasement aux ennemis à portée.
RangerGasCloudSkill
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
SorceressSolarOrb
Crée un Orbe ardent qui libère périodiquement des impulsions ardentes. Les ennemis se trouvant très proches de l'Orbe sont Embrasés. Conflagration peut cibler un Orbe solaire pour se centrer sur l'Orbe plutôt que sur votre position.
SorceressGreaterFireball
Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.
SorceressColdSnap
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
BrutePerfectStrike
Canalisez pour charger votre arme de Feu. Relâcher cette aptitude avec un Timing parfait crée une vague de Feu intense qui inflige des dégâts.
BruteMagmaBarrier
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.
DecomposeSkill
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
WitchReservationRaginSpirits
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
WitchArsonistSkeleton
Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts d'Attaque aux ennemis à proximité.
HuntressRemoteMineSpear
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
ShankgonneSkill
Remplace votre roulade par un bond explosif qui tire une cartouche depuis votre jambe-canon prothétique. Celle-ci Aveugle et Embrase les ennemis situés dans la zone que vous quittez. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades présentes dans sa zone d'effet.
BruteMoltenBlast
Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
LivingBombWeaponSkill
Plante une graine de Feu dans un ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer instantanément fait exploser la graine, infligeant des dégâts dans une zone et laissant un Reliquat d'Infusion de feu au sol.
SorceressBlazingCluster
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
PowerShotIncendiary
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
BurstShotIncendiary
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
RapidShotIncendiary
Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
SorceressElementalStorm
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
DecomposeSkill
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
MonkInvokerWildStrike
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
WitchSummonInfernalFamiliar
À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
MercClusterGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
SorceressBlazingCluster
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
AtzirisContempt
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
SolarisSpearSkillIcon
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
HuntressExtraElements
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
DruidElectricSpittle
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
DruidFlameBreath
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
DruidFuryoftheMountain
Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises, créant des Fissures en fusion qui se déplacent aléatoirement dans un grand arc devant vous.
WarriorForgeHammer
Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
WarriorAncestralCry
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
FlameLink
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
WinnowingFlame
Fait apparaître une faux abyssale qui balaye la zone ciblée, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis et Consommant l'Embrasement qui les affecte pour créer des piliers de flammes. Ne peut pas être Déclenchée.
DruidWalkingCalamity
Accumulez de la Gloire en gagnant de la Rage lorsque vous possédez déjà votre maximum de Rage. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, rugissez vers les cieux pour les faire s'abattre sur vos ennemis. Pendant la durée de l'Aptitude, des météores s'abattent autour de vous et vous Rajoutez des dégâts sous forme de dégâts de Feu en plus d'obtenir une régénération de Rage. Les effets de cette Aptitude sont suspendus si vous quittez votre forme d'Ours, mais reprennent si vous retrouvez votre forme d'Ours avant que la durée n'expire.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez devenir une Apocalypse ambulant pendant une certaine durée, Déclenchant à intervalles réguliers l'une de plusieurs Aptitudes Élémentaires tant que dure cet Effet bénéfique.
VolcanicEruptionSkillIcon
Projette des Projectiles en fusion depuis l'ennemi touché. Ces projectiles explosent lorsqu'ils atterrissent à proximité, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Tant que cette aptitude est active, ramasser des Reliquats Déclenche une explosion mortelle qui inflige des dégâts à l'emplacement du Reliquat en fonction du type de Reliquat ramassé.
icongroundslam
Les coups suffisamment puissants pour infliger un Étourdissement massif à un ennemi résonnent dans une zone autour de l'ennemi et Brisent lourdement leur Armure.
Gemme de soutien /23
AddedFireDamageSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elle inflige moins de Dégâts de Froid et de Foudre.
AddedLightningDamageSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elle inflige moins de Dégâts de Froid et de Feu.
ImmolationSupport
Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
InfernalLegionSupport
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
InfernalLegionSupport
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
InfernalLegionSupport
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
StormfireSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis Électrocutés par les Aptitudes modifiées subissent un pourcentage des dégâts d'Embrasement sous forme de dégâts de Foudre en plus des dégâts de Feu.
ElementalDischargeSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures ni les Aptitudes qui Consomment déjà des Altérations élémentaires.
FieryDeathSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
ManaFlareSupport
Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
MinionInstabilitySupport
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
ArmourExplosionSupport
Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
VolcanicEruptionSupport
Modifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
PillarofFireSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude que vous utilisez vous-même et qui peut infliger des Dégâts au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.
FissureOnLandingSupport
Modifie les Aptitudes de Mêlée qui vous font bondir des les airs, leur permettant de créer des Fissures lorsque vous atterrissez. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
LineageXoph
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
LineageXibaqua
Modifie les Aptitudes qui vous font bondir dans les airs, faisant violemment exploser les Cadavres se trouvant dans votre zone d'atterrissage, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
FanTheFlames
Modifie les Aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.
FanTheFlames
Modifie les Aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux. L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.
BlazingCritsSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger des Touches critiques avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Feu pendant une certaine durée.
CatalysingElementsSupport
Modifies les Aptitudes qui sont améliorées par les Surfaces de Sol élémentaire, Déclenchant une Décharge catalysante du type correspondant lorsqu'elles sont améliorées par une Surface de Sol élémentaire alliée.
CathasBrilliance
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons, Aveuglant et Embrasant les ennemis qui se trouvent à proximité de ces derniers. Les dégâts de l'Embrasement dépendent de la Vie de la Créature modifiée.
Delve Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaLa Zone contient un Boss Unique
Le Boss Unique cède un Objet Unique supplémentaire
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
delve_city_biome 1
default 0
Équipement de Malfaiteur mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Chauffé}{Chauffée}{Chauffés}{Chauffées}1Préfixe(11—15) à (18—21) Dégâts de feu supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (11—15) à (18—21) Dégâts de feu supplémentaires
Dégâts Élémentaire Feu
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Brûlant}{Brûlante}{Brûlants}{Brûlantes}45Préfixe(16—20) à (22—25) Dégâts de feu supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (16—20) à (22—25) Dégâts de feu supplémentaires
Dégâts Élémentaire Feu
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Fumant}{Fumante}{Fumants}{Fumantes}75Préfixe(20—25) à (26—35) Dégâts de feu supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (20—25) à (26—35) Dégâts de feu supplémentaires
Dégâts Élémentaire Feu
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}83Préfixe(26—30) à (36—42) Dégâts de feu supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (26—30) à (36—42) Dégâts de feu supplémentaires
Dégâts Élémentaire Feu
heist_equipment_weapon 1
default 0
Divers mods /4
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUniqueLes Augmentations et Réductions des autres types de Dégâts dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de feu à la place
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Feu
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
1AtlasPréfixeLes joueurs et les Monstres ont 12% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
Vos Cartes contiennent 6 groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts de feu
3 utilisations restantes
Dégâts Élémentaire Feu
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPréfixeLes joueurs et les Monstres ont 14% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
Vos Cartes contiennent 8 groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts de feu
15 utilisations restantes
Dégâts Élémentaire Feu
no_monster_packs 0
default 1
Objet /18
FireEssenceLesser
FireEssenceLesserEssence des Flammes mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (4—6) à (7—10) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (6—9) à (10—16) Dégâts de Feu
FireEssence
FireEssenceEssence des Flammes
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (20—24) à (32—37) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (30—37) à (45—56) Dégâts de Feu
GreaterFireEssence
GreaterFireEssenceEssence des Flammes majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (35—44) à (56—71) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (56—70) à (84—107) Dégâts de Feu
FireEssencePerfect
FireEssencePerfectEssence des Flammes parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
FireRune
Rune du Désert
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Ajoute 7 à 11 Dégâts de Feu
Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Pièce d'armure: +14% à la Résistance au feu
Arme martiale: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
FireRuneTier1
Rune du Désert mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Ajoute 4 à 6 Dégâts de Feu
Baguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Pièce d'armure: +10% à la Résistance au feu
Arme martiale: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
FireRuneTier2
Rune du Désert majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Ajoute 13 à 16 Dégâts de Feu
Baguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Pièce d'armure: +18% à la Résistance au feu
Arme martiale: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneFire
Rune du Désert parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Ajoute 17 à 20 Dégâts de Feu
Baguette ou Bâton: Rajoute 12% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Pièce d'armure: +22% à la Résistance au feu
Arme martiale: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
NewSoulCoreFire
Noyau d'âme de Topotante de l'Humidification
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Gants: +40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu
DilutedDistilledGuilt
DilutedDistilledGuiltCulpabilité liquide diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 9%
8% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Saphir Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
Émeraude Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
TimelostDilutedDistilledGuilt
TimelostDilutedDistilledGuiltCulpabilité liquide antique diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
Émeraude Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
TimelostConcentratedDistilledIsolation
TimelostConcentratedDistilledIsolationIsolement liquide antique concentré
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Augmentations et Réductions affectant les
Dégâts de Froid et de Foudre sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Feu
Saphir Préfixe: Les Augmentations et Réductions affectant les
Dégâts de Feu et de Foudre sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Froid
Émeraude Préfixe: Les Augmentations et Réductions affectant les
Dégâts de Froid et de Feu sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Foudre
RubyCharm
Charme en rubis
Dure 4 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Prérequis : Niveau 5
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Feu au Toucher
ChippedVerisium
ChippedVerisiumAlliage adaptatif
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bâton: Rajoutez (42—52)% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
Baguette: Rajoutez (21—26)% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
Sceptre: (30—50)% de Chances cumulatives de gagner un cumul de Marionnettiste lorsque vous utilisez une Aptitude d'Ordre
Gants: (10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
EarlyMythicRune12
Rune de la Flamme vitale
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Masse à une main, Masse à deux mains ou Talisman: Ajoute 13 à 16 Dégâts de Feu, 15% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Masse à une main, Masse à deux mains ou Talisman: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Attise-cierge »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Gants: 40% d'Augmentation des Dégâts de Feu, L'Amplitude de l'Inflammabilité est doublée
Gants: 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Chernobog's Pillar »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Boucliers: Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tous les 2% de chances de Bloquer
Boucliers: +30% à la Résistance au chaos
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Vigile crépusculaire »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Bâtons: Rajoutez 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Bâtons: Les Sorts Déclenchés ont 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Unique /29
Prérequis : Niveau 22, 37 Int
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(30—50)% à la Résistance au feu
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
50% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Feu
Prérequis : Niveau 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Ajoute (4—6) à (8—10) Dégâts Physiques
Ajoute (4—6) à (8—10) Dégâts de Feu
+(10—20) de Force
+(20—30)% à la Résistance au feu
Brise (30—50) d'Armure au Toucher
Inflige Exposition Élémentaire lorsque cette Arme Brise complètement l'Armure
Prérequis : Niveau 16, 31 Int
Octroie l'Aptitude: Orbe solaire
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15—25)% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis en votre Présence sont Embrasés comme s'ils avaient subi 200 Dégâts de Feu de base
DuskVigil
Prérequis : Niveau 1
Octroie l'Aptitude: Trait de feu
Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Fusillade de braises
Rajoute (30—50)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (5—10) de Vie par Ennemi Tué
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Déclenche l'Aptitude Fusillade de braises lorsque vous lancez un Sort
Fireflower
Prérequis : Niveau 52
+(10—15) d'Esprit
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(1—4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
(30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Subissez 100 Dégâts de Feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
TheRatCage
Prérequis : Niveau 33, 40.5 Dex
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+300 de Vie maximale
25% de Réduction du prérequis d'Attributs
100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
Prérequis : Niveau 33, 45 For
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance au feu
Vous répandez du Sol embrasant en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
Prérequis : Niveau 1
Rajoute (5—10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute (5—10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Feu
Rajoute (5—10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Foudre
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Froid
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Feu
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Foudre
Candlemaker
Prérequis : Niveau 12, 17 Int
(50—80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20—40)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(10—20)% de Réduction des Dégâts de Froid
+(20—40)% à la Résistance au feu
(-20—-10)% à la Résistance au froid
L'Amplitude de l'Inflammabilité est doublée
Heatshiver
Prérequis : Niveau 52, 74 Dex
(50—70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
Prérequis : Niveau 45, 36 Dex, 36 Int
(40—60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10—20)% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de Gel
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
TheSentry
Prérequis : Niveau 11, 18 Dex, 9 Int
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute (25—32) à (40—50) Dégâts de Feu
+(30—50) au Score de Précision
100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Cracklecreep
Prérequis : Niveau 8
+(20—30)% à la Résistance au feu
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(3.1—6) de Vie Régénérée par seconde
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
Prérequis : Niveau 8
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(40—60) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance au feu
(-15—-10)% à la Résistance au froid
Le Saignement vous inflige des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts Physiques
Les Dégâts de Feu Contribuent également à l'Amplitude du Saignement
Les Saignements que vous appliquez infligent des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts Physiques
ChernobogsPillar
Prérequis : Niveau 65, 91 For
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30—40)% à la Résistance au feu
+(23—29)% à la Résistance au chaos
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% de chances de Bloquer
Perfidy
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
(300—450)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
Prérequis : Niveau 55, 17 For, 38 Int
Octroie l'Aptitude: Pureté du feu
Rajoute (40—60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Alliés en votre Présence Régénèrent (2—3)% de leur Vie maximale par seconde
Les Alliés en votre Présence Rajoutent (20—30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
Prérequis : Niveau 33, 24 For, 24 Int
+20 de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) d'Intelligence
+(5—15)% à la Résistance au feu
+(5—15)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Froid
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
Octroie l'Aptitude: Pureté du feu
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15—23) à (28—35) Dégâts de Feu supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20—30) de Force
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
Prérequis : Niveau 33, 20 For, 47 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
Ajoute (14—26) à (27—32) Dégâts Physiques
Ajoute (33—41) à (47—53) Dégâts de Feu
(15—25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
(25—40)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
Prérequis : Niveau 32
Est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
Crée du Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, Embrasant les ennemis comme s'il infligeait des Dégâts de Feu équivalents à 500% de votre Vie maximale
Prérequis : Niveau 45, 32 For, 32 Dex
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(30—50)% à la Résistance à la foudre
100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Flèche fantomatique
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
Ajoute (76—98) à (126—193) Dégâts de Feu
(30—50)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
(10—20)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
-30 Dégâts physiques subis au Toucher
Les Touches d'Attaque infligent Feu spectral pendant 8 secondes
Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Écrasement fissurant
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Ajoute (503—589) à (647—713) Dégâts de Feu
(15—20)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(30—40) de Force
Les Aptitudes d'Ours Convertissent 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Les Aptitudes qui requièrent de la Gloire génèrent (2—5) de Gloire toutes les 2 secondes
Les ennemis dans votre Présence ont Exposition
exposure art variation [1]
Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Rancune fracassante
(100—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (83—97) à (123—153) Dégâts de Feu
Ajoute 1 à (193—207) Dégâts de Foudre
(10—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Votre Présence a (60—80)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Lance infligent une Lance héliotrope au Toucher, jusqu'à un maximum de 30 par cible
Prérequis : Niveau 45, 80 For
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Molten Shower
Les Touches avec cette Arme ont 5% de chances de Déclencher Projection magmatique tous les 25 de Force
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(15—25) de Force
Ajoute 5 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques tous les 25 de Force
local display grants level X molten shower [1]
Fluttermoth
Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Azmerian Swarms
Ajoute (48—59) à (75—97) Dégâts de Feu
Ajoute (35—53) à (65—80) Dégâts de Froid
Ajoute (1—8) à (123—152) Dégâts de Foudre
(8—14)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
Prérequis : Niveau 70, 163 For
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Assaut stellaire
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (150—200) à (350—400) Dégâts de Froid
+(300—400) de Mana maximal
+(4—6)% aux Chances de Touche critique
(10—20)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à (6—8)% à (10—12)% de votre Mana maximal
Convertit 100% des Dégâts de Feu avec les Aptitudes de Masse en Dégâts de Froid
mace fire skills are blue [1]
Passive /5
10% d'Augmentation de l'Armure
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu
Les Embrasements ont 30% de Rédution d'Effet sur vous
75% des Dégâts sont Convertis en Dégâts de Feu
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
Les Sorts de Feu Convertissent 100% de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
Les ennemis se tenant sur du Sol frigorifiant ont 25% d'Augmentation des Dégâts de Feu subis
Les ennemis se tenant sur du Sol embrasé ont 25% d'Augmentation des Dégâts de Froid subis
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Joyau intemporel Passive /2
TemperedByWar
Lethal Pride: Rakiata
50% des Dégâts de froid et de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
50% de Perte de Résistance au froid
50% de Perte de Résistance à la foudre
EternalEmpireOffensiveNotable
80% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque
Edit

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