Dégâts physiques
Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.

La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
Skill Gem Qualité /1
ObjetStats
Offrande d'os(0–40)% Davantage de Dégâts physiques
Support Gem /2
Objet mods /60
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Éclatant}{Éclatante}{Éclatants}{Éclatantes}2PréfixeAjoute (1–2) à (4–5) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquecrossbow 1
Arcs 1
Arme à une main 1
Normal 0
{Bruni}{Brunie}{Brunis}{Brunies}13PréfixeAjoute (4–6) à (7–11) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquecrossbow 1
Arcs 1
Arme à une main 1
Normal 0
{Poli}{Polie}{Polis}{Polies}21PréfixeAjoute (6–9) à (11–16) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquecrossbow 1
Arcs 1
Arme à une main 1
Normal 0
{Affûté}{Affûtée}{Affûtés}{Affûtées}29PréfixeAjoute (8–12) à (14–21) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquecrossbow 1
Arcs 1
Arme à une main 1
Normal 0
Rutilant36PréfixeAjoute (10–15) à (18–26) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquecrossbow 1
Arcs 1
Arme à une main 1
Normal 0
Recuit46PréfixeAjoute (13–20) à (23–35) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquecrossbow 1
Arcs 1
Arme à une main 1
Normal 0
Acéré54PréfixeAjoute (16–24) à (28–42) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquecrossbow 1
Arcs 1
Arme à une main 1
Normal 0
Tempéré65PréfixeAjoute (21–31) à (36–53) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquecrossbow 1
Arcs 1
Arme à une main 1
Normal 0
Flamboyant77PréfixeAjoute (26–39) à (44–66) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquecrossbow 1
Arcs 1
Arme à une main 1
Normal 0
{Éclatant}{Éclatante}{Éclatants}{Éclatantes}2PréfixeAjoute (2–3) à (5–7) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquecrossbow 0
Arcs 0
Arme à deux mains 1
Normal 0
{Bruni}{Brunie}{Brunis}{Brunies}13PréfixeAjoute (5–8) à (10–15) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquecrossbow 0
Arcs 0
Arme à deux mains 1
Normal 0
{Poli}{Polie}{Polis}{Polies}21PréfixeAjoute (8–12) à (15–22) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquecrossbow 0
Arcs 0
Arme à deux mains 1
Normal 0
{Affûté}{Affûtée}{Affûtés}{Affûtées}29PréfixeAjoute (11–17) à (20–30) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquecrossbow 0
Arcs 0
Arme à deux mains 1
Normal 0
Rutilant36PréfixeAjoute (14–21) à (25–37) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquecrossbow 0
Arcs 0
Arme à deux mains 1
Normal 0
Recuit46PréfixeAjoute (19–29) à (33–49) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquecrossbow 0
Arcs 0
Arme à deux mains 1
Normal 0
Acéré54PréfixeAjoute (23–35) à (39–59) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquecrossbow 0
Arcs 0
Arme à deux mains 1
Normal 0
Tempéré65PréfixeAjoute (29–44) à (50–75) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquecrossbow 0
Arcs 0
Arme à deux mains 1
Normal 0
Flamboyant77PréfixeAjoute (37–55) à (63–94) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquecrossbow 0
Arcs 0
Arme à deux mains 1
Normal 0
{Lourd}{Lourde}{Lourds}{Lourdes}1Préfixe(40–49)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme 1
Normal 0
{Dentelé}{Dentelée}{Dentelés}{Dentelées}11Préfixe(50–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme 1
Normal 0
{Malfaisant}{Malfaisante}{Malfaisants}{Malfaisantes}23Préfixe(65–84)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme 1
Normal 0
{vicieux}{vicieuse}{vicieux}{vicieuses}35Préfixe(85–109)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme 1
Normal 0
{Assoiffé de sang}{Assoiffée de sang}{Assoiffés de sang}{Assoiffées de sang}46Préfixe(110–134)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme 1
Normal 0
{cruel}{cruelle}{cruels}{cruelles}60Préfixe(135–154)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme 1
Normal 0
{Tyrannique}{Tyrannique}{Tyranniques}{Tyranniques}73Préfixe(155–169)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme 1
Normal 0
{Impitoyable}{Impitoyable}{Impitoyables}{Impitoyables}82Préfixe(170–179)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme 1
Normal 0
de l'Écuyer1Préfixe(15–19)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(16–20) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 1
Normal 0
du Compagnon11Préfixe(20–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(21–46) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 1
Normal 0
du Ravageur23Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(47–72) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 1
Normal 0
du Mercenaire38Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(73–97) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 1
Normal 0
du champion53Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(98–123) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 1
Normal 0
du Conquérant65Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(124–149) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 1
Normal 0
de l'Empereur76Préfixe(65–74)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(150–174) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 1
Normal 0
du Dictateur81Préfixe(75–79)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(175–200) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 1
Normal 0
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}2Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
Baguettes 1
trap 1
Normal 0
{Implacable}{Implacable}{Implacables}{Implacables}12Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
Baguettes 1
trap 1
Normal 0
{Vengeur}{Vengeresse}{Vengeurs}{Vengeresses}24Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
Baguettes 1
trap 1
Normal 0
{Sadique}{Sadique}{Sadique}{Sadiques}36Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
Baguettes 1
trap 1
Normal 0
{Inflexible}{Inflexible}{Inflexibles}{Inflexibles}47Préfixe(65–74)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
Baguettes 1
trap 1
Normal 0
{Insupportable}{Insupportable}{Insupportables}{Insupportables}59Préfixe(75–89)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
Baguettes 1
trap 1
Normal 0
de l'Opresseur71Préfixe(90–104)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
Baguettes 1
trap 1
Normal 0
du Tortionnaire81Préfixe(105–119)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
Baguettes 1
trap 1
Normal 0
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}2Préfixe(35–49)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
Bâtons 1
Normal 0
{Implacable}{Implacable}{Implacables}{Implacables}12Préfixe(50–64)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
Bâtons 1
Normal 0
{Vengeur}{Vengeresse}{Vengeurs}{Vengeresses}24Préfixe(65–79)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
Bâtons 1
Normal 0
{Sadique}{Sadique}{Sadique}{Sadiques}36Préfixe(80–94)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
Bâtons 1
Normal 0
{Inflexible}{Inflexible}{Inflexibles}{Inflexibles}47Préfixe(95–109)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
Bâtons 1
Normal 0
{Insupportable}{Insupportable}{Insupportables}{Insupportables}59Préfixe(110–129)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
Bâtons 1
Normal 0
de l'Opresseur71Préfixe(130–149)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
Bâtons 1
Normal 0
du Tortionnaire81Préfixe(150–169)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
Bâtons 1
Normal 0
du Parasite21Suffixe(5–5.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Vie Physique AttaqueArme 1
Normal 0
de la Locuste38Suffixe(6–6.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Vie Physique AttaqueArme 1
Normal 0
du Rémora54Suffixe(7–7.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Vie Physique AttaqueArme 1
Normal 0
de la Lamproie68Suffixe(8–8.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Vie Physique AttaqueArme 1
Normal 0
du Vampire81Suffixe(9–9.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Vie Physique Attaqueranged 0
Arme 1
Normal 0
de l'Assoiffé21Suffixe(4–4.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana Mana Physique AttaqueArme 1
Normal 0
de l'Asséché38Suffixe(5–5.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana Mana Physique AttaqueArme 1
Normal 0
de l'Aride54Suffixe(6–6.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana Mana Physique AttaqueArme 1
Normal 0
de la Sécheresse68Suffixe(7–7.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana Mana Physique AttaqueArme 1
Normal 0
du Désespéré81Suffixe(8–8.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana Mana Physique Attaqueranged 0
Arme 1
Normal 0
Monstres mods /56
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Fracassement1SuffixeBrise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physique
des Flammes1UniqueRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
du Gel1UniqueRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
de la Tension1UniqueRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Dégâts Physique Élémentaire Froid Foudre
1UniqueRajoutez 150% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 150% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 150% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Bénédiction des éléments25NemesisRajoute 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire bleed Dégâts Physique Élémentaire Altération
1Unique50% de chances d'Embraser
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
1Unique10% de chances de Geler
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération
1Unique20% de chances d'Électrocuter
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Toucher du Sectateur de l'orage1Torment+25% à la Résistance à la foudre
10% de chances d'Électrocuter
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération
Emprise du Sectateur de l'orage1Torment+40% à la Résistance à la foudre
25% de chances d'Électrocuter
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération
Toucher de l'Incendiaire1Torment+25% à la Résistance au feu
10% de chances d'Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération
Emprise de l'Incendiaire1Torment+40% à la Résistance au feu
25% de chances d'Embraser
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération
Toucher du Sectateur vaal1TormentRajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire
1Uniquebase physical damage % of maximum life taken per minute [240] Dégâts Physique
Toucher du Sectateur de l'aurore1Torment+25% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification
Élémentaire Froid Résistance Altération
Emprise du Sectateur de l'aurore1Torment+40% à la Résistance au froid
20% de chances de Geler
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Résistance Altération
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Talisman des Trois mains1Talisman50% de chances d'Embraser
50% de chances de Geler
50% de chances d'Électrocuter
Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Talisman de Crâne primaire1Talisman35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 45% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos
1UniqueRajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos
1Essence30% de Réduction de la Vitesse de déplacement
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Dégâts Physique Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Unique35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Vitesse d'attaque
Rajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
80% de Réduction des Dégâts subis
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
Présence craïcique20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% de Réduction des Dégâts subis
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Dégâts Physique Élémentaire Froid
Présence du Profond20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueEmbrase toujours
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude et chances d'Embraser
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération
1UniqueÉlectrocute toujours
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
Emprise de l'Hérétique1Torment25% de chances d'Électrocuter
Tous les Dégâts Élémentaires au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification
Élémentaire Froid Foudre Altération
1UniqueLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de 50% des Dégâts Physiques infligés
Delve Area mods /17
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
Heist Area mods /20
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}46Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}68Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}73Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}78Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}1Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}46Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}68Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}73Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}78Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}1Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}46Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}68Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}73Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}78Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}73Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}78Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}68Préfixe10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Physique
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}73Préfixe10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Physique
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}78Préfixe10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Physique
Équipement de Malfaiteur mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Éclatant}{Éclatante}{Éclatants}{Éclatantes}1Préfixe(2–3) à (4–5) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (2–3) à (4–5) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
{Bruni}{Brunie}{Brunis}{Brunies}45Préfixe(4–5) à (6–8) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (4–5) à (6–8) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
{Poli}{Polie}{Polis}{Polies}75Préfixe(6–8) à (9–11) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (6–8) à (9–11) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
{Affûté}{Affûtée}{Affûtés}{Affûtées}83Préfixe(7–9) à (12–14) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (7–9) à (12–14) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
Divers mods /5
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUnique(7–10)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet Dégâts Physique Attaque
{bagarreur}{bagarreuse}{bagarreurs}{bagarreuses}1JewelUnique(14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée avec les Attaques à mains nues Dégâts Physique Attaque
1JewelUnique1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Défenses Dégâts Physique Attaque
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres sont Immunisés aux Dégâts physiques
1ExpeditionRelicPréfixeMonsters' Hits Break Armour equal to 1000% of Physical Damage dealt
Objet /4
Massue croulante d'expert
Dégâts Physiques: 113-138
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 79, 212 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue croulante intermédiaire
Dégâts Physiques: 93-114
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 62, 142 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue croulante
Dégâts Physiques: 62-75
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 38, 88 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Couteau de mégère
Dégâts Physiques: 4-15
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis: Niveau 6, 10 Dex, 10 Int
4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Unique /19
Ajoute (3–5) à (9–11) Dégâts physiques
+(10–15) de Force
Inflige Saignement au Toucher
Les Épines ont (4–5) à (8–10) Dégâts Physiques
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts physiques
Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts de feu
Brise (30–50) d'Armure au Toucher
Inflige Exposition au Feu lorsque vous Brisez entièrement l'Armure de l'Ennemi
Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts physiques
Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts de froid
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
(100–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+15% aux Chances de Coup critique
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+10 de Force
Les Touches critiques Mutilent
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cadavres en votre Présence explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+300 de Vie maximale
25% de Réduction du prérequis d'Attributs
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(50–70) au Score de Précision
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de chances de ne pas consommer de Carreau si vous avez Rechargé Récemment
30% de Réduction de Vitesse de Rechargement
Ajoute (3–4) à (6–8) Dégâts physiques
+(30–50) au Score de Précision
+(5–10) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(50–100) au Score de Précision
(10–20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
Inflige de l'Accumulation d'Hébétement équivalente à 100% des Dégâts infligés
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(40–60) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(-15–-10)% à la Résistance au froid
You take Fire Damage instead of Physical Damage from Bleeding
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15) de Force
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez directement ont 100% de chances de générer des Répliques
Ajoute (7–10) à (12–18) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez systématiquement des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ajoute (10–12) à (18–22) Dégâts physiques
Ajoute 1 à (36–42) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher
(10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaos au Toucher
Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
Vos Attaques ont (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
Les Attaques Rajoutent (10–20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Passive /1
15% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
20% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
Joyau intemporel Passive /2
Transcendence
Templier Charnière
Au lieu de réduire les Dégâts physiques, l'Armure réduit désormais les Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
Vous avez -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà.
Foi militante: Maxarius
Puissance de Rigwald
Éternel Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
Edit

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