Dégâts physiques
Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.

La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
Gemme d\'aptitude /4
[DNT-UNUSED] Loud noise
Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et créent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
Gemme de soutien /11
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
Supports Skills which can Hit enemies. Hits with Supported Skills which Freeze enemies cause Physical damage against them to Break their Armour while they remain Frozen.
Objet mods /70
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Éclatant}{Éclatante}{Éclatants}{Éclatantes}1PréfixeAjoute (1—2) à (4—5) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Bruni}{Brunie}{Brunis}{Brunies}8PréfixeAjoute (4—6) à (7—11) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Poli}{Polie}{Polis}{Polies}16PréfixeAjoute (6—9) à (11—16) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Affûté}{Affûtée}{Affûtés}{Affûtées}33PréfixeAjoute (8—12) à (14—21) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
Rutilant46PréfixeAjoute (10—15) à (18—26) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
Recuit54PréfixeAjoute (13—20) à (23—35) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
Acéré60PréfixeAjoute (16—24) à (28—42) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
Tempéré65PréfixeAjoute (21—31) à (36—53) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
Flamboyant75PréfixeAjoute (26—39) à (44—66) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Éclatant}{Éclatante}{Éclatants}{Éclatantes}1PréfixeAjoute (2—3) à (5—7) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Bruni}{Brunie}{Brunis}{Brunies}8PréfixeAjoute (5—8) à (10—15) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Poli}{Polie}{Polis}{Polies}16PréfixeAjoute (8—12) à (15—22) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Affûté}{Affûtée}{Affûtés}{Affûtées}33PréfixeAjoute (11—17) à (20—30) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Rutilant46PréfixeAjoute (14—21) à (25—37) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Recuit54PréfixeAjoute (19—29) à (33—49) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Acéré60PréfixeAjoute (23—35) à (39—59) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Tempéré65PréfixeAjoute (29—44) à (50—75) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Flamboyant75PréfixeAjoute (37—55) à (63—94) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Éclatant}{Éclatante}{Éclatants}{Éclatantes}1PréfixeLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (1—2) à (3—4) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaquesceptre 1
default 0
{Bruni}{Brunie}{Brunis}{Brunies}8PréfixeLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (2—3) à (4—6) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaquesceptre 1
default 0
{Poli}{Polie}{Polis}{Polies}16PréfixeLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (2—4) à (5—8) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaquesceptre 1
default 0
{Affûté}{Affûtée}{Affûtés}{Affûtées}33PréfixeLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (4—6) à (8—11) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaquesceptre 1
default 0
Rutilant46PréfixeLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (5—7) à (9—13) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaquesceptre 1
default 0
Recuit54PréfixeLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (6—10) à (12—17) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaquesceptre 1
default 0
Acéré60PréfixeLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (7—11) à (14—20) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaquesceptre 1
default 0
Tempéré65PréfixeLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (10—15) à (18—26) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaquesceptre 1
default 0
Flamboyant75PréfixeLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (12—19) à (22—32) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaquesceptre 1
default 0
{Lourd}{Lourde}{Lourds}{Lourdes}1Préfixe(40—49)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
{Dentelé}{Dentelée}{Dentelés}{Dentelées}8Préfixe(50—64)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
{Malfaisant}{Malfaisante}{Malfaisants}{Malfaisantes}16Préfixe(65—84)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
{vicieux}{vicieuse}{vicieux}{vicieuses}33Préfixe(85—109)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
{Assoiffé de sang}{Assoiffée de sang}{Assoiffés de sang}{Assoiffées de sang}46Préfixe(110—134)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
{cruel}{cruelle}{cruels}{cruelles}60Préfixe(135—154)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
{Tyrannique}{Tyrannique}{Tyranniques}{Tyranniques}75Préfixe(155—169)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
{Impitoyable}{Impitoyable}{Impitoyables}{Impitoyables}82Préfixe(170—179)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
de l'Écuyer1Préfixe(15—19)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(16—20) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
du Compagnon11Préfixe(20—24)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(21—46) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
du Ravageur23Préfixe(25—34)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(47—72) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
du Mercenaire38Préfixe(35—44)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(73—97) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
du champion54Préfixe(45—54)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(98—123) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
du Conquérant65Préfixe(55—64)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(124—149) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
de l'Empereur70Préfixe(65—74)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(150—174) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
du Dictateur81Préfixe(75—79)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(175—200) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}2Préfixe(25—34)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Implacable}{Implacable}{Implacables}{Implacables}8Préfixe(35—44)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Vengeur}{Vengeresse}{Vengeurs}{Vengeresses}16Préfixe(45—54)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Sadique}{Sadique}{Sadique}{Sadiques}33Préfixe(55—64)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Inflexible}{Inflexible}{Inflexibles}{Inflexibles}46Préfixe(65—74)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Insupportable}{Insupportable}{Insupportables}{Insupportables}60Préfixe(75—89)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
de l'Opresseur70Préfixe(90—104)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
du Tortionnaire81Préfixe(105—119)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}2Préfixe(50—68)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Implacable}{Implacable}{Implacables}{Implacables}8Préfixe(69—88)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Vengeur}{Vengeresse}{Vengeurs}{Vengeresses}16Préfixe(89—108)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Sadique}{Sadique}{Sadique}{Sadiques}33Préfixe(109—128)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Inflexible}{Inflexible}{Inflexibles}{Inflexibles}46Préfixe(129—148)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Insupportable}{Insupportable}{Insupportables}{Insupportables}60Préfixe(149—188)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
de l'Opresseur70Préfixe(189—208)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
du Tortionnaire81Préfixe(209—238)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
du Parasite21Suffixe(5—5.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaqueweapon 1
default 0
de la Locuste38Suffixe(6—6.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaqueweapon 1
default 0
du Rémora54Suffixe(7—7.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaqueweapon 1
default 0
de la Lamproie68Suffixe(8—8.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaqueweapon 1
default 0
du Vampire81Suffixe(9—9.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaqueranged 0
weapon 1
default 0
de l'Assoiffé21Suffixe(4—4.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana Mana Physique Attaqueweapon 1
default 0
de l'Asséché38Suffixe(5—5.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana Mana Physique Attaqueweapon 1
default 0
de l'Aride54Suffixe(6—6.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana Mana Physique Attaqueweapon 1
default 0
de la Sécheresse68Suffixe(7—7.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana Mana Physique Attaqueweapon 1
default 0
du Désespéré81Suffixe(8—8.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana Mana Physique Attaqueranged 0
weapon 1
default 0
1Corrompu(15—25)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
Monstres mods /46
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Fracassement1SuffixeBrise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physiquedefault 1
des Flammes1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire FeuLanceur de sorts 0
default 1
du Gel1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire FroidLanceur de sorts 0
default 1
de la Tension1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire FoudreLanceur de sorts 0
default 1
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Dégâts Physique Élémentaire Froid Foudre
Bénédiction des éléments25NemesisRajoute 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire Altérationrare 1
default 0
Toucher du Sectateur de l'orage1Torment+25% à la Résistance à la foudre
10% de chances d'Électrocuter
Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Dégâts Physique Élémentaire Foudre Resistance Altération
default 1
Emprise du Sectateur de l'orage1Torment+40% à la Résistance à la foudre
25% de chances d'Électrocuter
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Dégâts Physique Élémentaire Foudre Resistance Altération
default 1
Toucher de l'Incendiaire1Torment+25% à la Résistance au feu
Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
base chance to ignite % [10]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Resistance Altération
default 1
Emprise de l'Incendiaire1Torment+40% à la Résistance au feu
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
base chance to ignite % [25]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Resistance Altération
default 1
Toucher du Sectateur vaal1TormentRajoute 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire Dégâts Physique Élémentairedefault 1
Toucher du Sectateur de l'aurore1Torment+25% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification
Élémentaire Froid Resistance Altération
default 1
Emprise du Sectateur de l'aurore1Torment+40% à la Résistance au froid
20% de chances de Geler
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Dégâts Physique Élémentaire Froid Resistance Altération
default 1
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Talisman des Trois mains1Talisman50% de chances de Geler
50% de chances d'Électrocuter
Rajoute 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
base chance to ignite % [50]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Talisman de Crâne primaire1Talisman35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Rajoutez 35% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 75% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 75% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 15% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 45% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos
1UniqueRajoutez 40% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos
1Unique35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Vitesse d'Attaque
Rajoutez 125% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
80% de Réduction des Dégâts subis
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
base chance to ignite % [100]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération
1UniqueÉlectrocute toujours
Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
Emprise de l'Hérétique1Torment25% de chances d'Électrocuter
Tous les Dégâts Élémentaires au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification
Élémentaire Froid Foudre Altération
1UniqueLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (50—100)% des Dégâts Physiques infligés
Carte mods /43
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Fracassement1SuffixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (20—25)% des Dégâts Physiques infligés
21% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
low_tier_map 1
default 0
du Fracassement1SuffixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (25—30)% des Dégâts Physiques infligés
21% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
mid_tier_map 1
default 0
du Fracassement1SuffixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (30—45)% des Dégâts Physiques infligés
21% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
top_tier_map 1
default 0
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1Unique% des Dégâts Physiques des Monstres sont Convertis en Dégâts de Feu
Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Feu
secret_area 1
default 0
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}1Unique% des Dégâts Physiques des Monstres sont Convertis en Dégâts de Froid
Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Froid
secret_area 1
default 0
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}1Unique% des Dégâts Physiques des Monstres sont Convertis en Dégâts de Foudre
Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
secret_area 1
default 0
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}1UniqueLes Monstres Renvoient 10% des Dégâts physiques
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique
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{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}68UniqueLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}73UniqueLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}78UniqueLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}68UniqueLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}73UniqueLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}78UniqueLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}68UniqueLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}73UniqueLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}78UniqueLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}1UniqueLes Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
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{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}73UniqueLes Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
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default 0
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}1UniqueLes Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
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{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}1UniqueLes Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Chaos
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{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}78UniqueLes Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
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{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}1UniqueLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
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expedition_logbook 0
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{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}68UniqueLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
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expedition_logbook 1
default 0
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}1UniqueLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
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{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}73UniqueLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
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expedition_logbook 1
default 0
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}1UniqueLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
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{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}1UniqueLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique
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{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}78UniqueLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
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Delve Area mods /17
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (10—19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (10—19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (10—19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
default 1
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
default 1
Heist Area mods /20
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10—29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}46PréfixeLes Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10—29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}46PréfixeLes Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10—29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}46PréfixeLes Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}68PréfixeLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique
default 1
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}73PréfixeLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique
default 1
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}78PréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique
default 1
Équipement de Malfaiteur mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Éclatant}{Éclatante}{Éclatants}{Éclatantes}1Préfixe(2—3) à (4—5) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (2—3) à (4—5) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Bruni}{Brunie}{Brunis}{Brunies}45Préfixe(4—5) à (6—8) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (4—5) à (6—8) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Poli}{Polie}{Polis}{Polies}75Préfixe(6—8) à (9—11) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (6—8) à (9—11) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Affûté}{Affûtée}{Affûtés}{Affûtées}83Préfixe(7—9) à (12—14) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (7—9) à (12—14) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
heist_equipment_weapon 1
default 0
Divers mods /14
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUnique(7—10)% Davantage de Dégâts physiques de Mêlée pendant l'Effet Dégâts Physique Attaque
{bagarreur}{bagarreuse}{bagarreurs}{bagarreuses}1JewelUnique(14—16)% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée avec les Attaques à mains nues Dégâts Physique Attaquenot_int 0
default 0
1JewelUnique1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Défenses Dégâts Physique Attaque
1AbyssUniqueLes Talents mineurs Conquis octroient également (3—5)% d'Augmentation de Dégâts Physiqueshistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1AbyssUnique(5—10)% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie Physiqueheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
d'Ulaman65AbyssPréfixeRajoute (21—25)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques ulaman Dégâts Physiquewand 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Ulaman65AbyssSuffixeLorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à (11—18)% des Dégâts Physiques infligés ulaman Lanceur de sorts Critiquewand 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Ulaman65AbyssSuffixeLes Ennemis que vous Entravez ont (4—7)% d'Augmentation des Dégâts Physiques subis ulamanwand 1
default 0
ulaman_mod 1
de Kurgal65AbyssPréfixe(110—154)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
kurgal Physique Attaque Vitesse
mace 1
default 0
kurgal_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeBrise l'Armure à hauteur de (2—4)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physiquetwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeBrise l'Armure à hauteur de (4—7)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physiqueone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
1AbyssPréfixe(100—160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts
(20—30)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Dégâts Physique
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres sont Immunisés aux Dégâts Physiquesdefault 1
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Brisent au Toucher un montant d'Armure équivalent à 200% des Dégâts Physiques infligésdefault 1
Objet /11
Massue de destruction
Dégâts Physiques: 104-127
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 79, 163 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue de désintégration
Dégâts Physiques: 92-112
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 62, 109 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue croulante
Dégâts Physiques: 62-75
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Couteau de mégère
Dégâts Physiques: 4-15
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 6, 9 Dex, 9 Int
4% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Essence d'Abrasion mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (4—6) à (7—11) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (5—8) à (10—15) Dégâts Physiques
Essence d'Abrasion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (10—15) à (18—26) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (14—21) à (25—37) Dégâts Physiques
Essence d'Abrasion majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (16—24) à (28—42) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (23—35) à (39—59) Dégâts Physiques
Essence d'Abrasion parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Essence de la Ruine parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure: (10—15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Noyau d'âme d'Affliction de Tacati
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Casques: Les Ennemis que vous Maudissez ont -5% à la Résistance au chaos
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Casque pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
Unique /52
Ajoute (8—12) à (16—18) Dégâts Physiques
+(10—15) de Force
Inflige le Saignement au Toucher
Les Épines ont (4—5) à (8—10) Dégâts Physiques
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute (8—10) à (15—18) Dégâts de Froid
Gèle les Ennemis dont la Vie est Pleine
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Ajoute (4—6) à (8—10) Dégâts Physiques
Ajoute (4—6) à (8—10) Dégâts de Feu
+(10—20) de Force
+(20—30)% à la Résistance au feu
Brise (30—50) d'Armure au Toucher
Inflige Exposition au Feu lorsque cette Arme Brise entièrement l'Armure
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Courroux du Dieu du tonnerre
+200 d'Intelligence requise
+100 de Force requise
(250—350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(2—4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
Ajoute (8—12) à (16—20) Dégâts Physiques
Ajoute (8—12) à (16—20) Dégâts de Froid
+5% aux Chances de Touche critique
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
Ajoute (16—20) à (23—27) Dégâts Physiques
+15% aux Chances de Touche critique
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10 de Force
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20—30)% d'Augmentation de Zone d'effet
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+300 de Vie maximale
25% de Réduction du prérequis d'Attributs
100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
(120—160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(50—70) au Score de Précision
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
(40—60)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(30—40)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% de Réduction de Vitesse de Rechargement
Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète ont 100% de chances de ne pas dépenser de Munition si vous avez Rechargé Récemment
Ajoute (10—14) à (16—20) Dégâts Physiques
+(30—50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Ajoute (21—26) à (25—31) Dégâts Physiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cette Arme Brise un montant d'Armure équivalent à 40% des Dégâts au Toucher
Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
Ajoute (39—48) à (69—79) Dégâts Physiques
Ajoute (25—36) à (44—55) Dégâts de chaos
Les Attaques consomment une Charge d'endurance afin d'infliger une Touche critique
Vous subissez 100 points de dégâts de chaos par seconde et par charge d'endurance.
Ajoute (4—6) à (7—10) Dégâts Physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Tué
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
Ajoute (4—6) à (7—10) Dégâts Physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous perdez 3 de Mana par Ennemi Tué
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas
Ajoute (25—32) à (40—50) Dégâts de Feu
Pas de Dégâts Physiques
+(30—50) au Score de Précision
100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Ajoute (30—36) à (75—81) Dégâts Physiques
+(50—100) au Score de Précision
(10—20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
(35—50)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(40—60) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance au feu
(-15—-10)% à la Résistance au froid
Le Saignement vous inflige des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts Physiques
Octroie l'Aptitude: Parade
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(13—17)% à la Résistance au chaos
(5—10) de Vie Régénérée par seconde
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
Écrase les Ennemis au Toucher
Ajoute (12—15) à (22—25) Dégâts Physiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ajoute (18—22) à (24—28) Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (50—55) Dégâts de Foudre
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Ajoute (25—35) à (40—50) Dégâts Physiques
10% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(10—20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
+50 de Dextérité requise
-15 de Force requise
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(15—25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Touche systématiquement
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(15—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40—60) de Mana maximal
+(10—20) de Force
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
(300—450)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
Vos Attaques ont (20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
Les Attaques Rajoutent (10—20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (80—120) Dégâts de Foudre
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(50—100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (2—3) à (6—8) Dégâts Physiques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
Les Frappes de Mêlée ont 20% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Ajoute (10—15) à (21—26) Dégâts Physiques
+100 au Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30—60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Augmente les dégâts des projectiles de (30—60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(150—200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Repousse les Ennemis au Toucher
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
Ajoute (13—17) à (22—28) Dégâts Physiques
+(100—150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
(300—350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
(50—100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Toutes les 10 secondes, vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel aléatoire pendant 20 secondes
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
Ajoute (14—26) à (27—32) Dégâts Physiques
Ajoute (33—41) à (47—53) Dégâts de Feu
(15—25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
(25—40)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
(150—240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300—500) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Dextérité
+2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
-1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade Récemment
Avec cet Arc, les Attaques pouvant effectuer des Tirs de Barrage sont Répétées +2 fois s'il n'y a pas d'Ennemis en votre Présence
enable lioneyes glow task [1]
Ajoute (5—7) à (10—12) Dégâts Physiques
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Attaques avec cette arme Rajoutent 100% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
Ajoute (40—48) à (65—72) Dégâts Physiques
+(4—6)% aux Chances de Touche critique
(5—8)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(4—7)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Octroie 1 Emplacement d'Aptitude supplémentaire
(15—25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Les Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 3% de votre Vie maximale
Octroie l'Aptitude: Niveau 6 Éruption jumelle
Charge un Carreau supplémentaire
Ajoute (14—21) à (25—37) Dégâts Physiques
+5% aux Chances de Touche critique
(15—25)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Lorsque vous rechargez, déclenche Éruption jumelle pour alternativement
gagner (2—6) Éruptions de froid ou (2—6) Éruptions de feu
trigger reload infusion on reload [1]
+(75—150) de Bouclier d'énergie maximal
(60—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(80—100) de Mana maximal
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Vous subissez (25—100) % du coût en mana de vos aptitudes sous forme de dégâts physiques.
Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15—25)% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à (5—10)% du Montant de Récupération de Vie du Flacon
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Éruption chaotique
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(10—20)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Ajoute (167—201) à (267—333) Dégâts de chaos
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (14—18) à (30—36) Dégâts Physiques
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
+(15—25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
(120—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20—30) d'Intelligence
Cause (150—200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Octroie l'Aptitude: Niveau 13 Requiem
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(40—60)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
(5—10)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(10—20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
enable grand design clip handling [1]
Les Cris de guerre Améliorent une Attaque supplémentaire
+150 de Force requise
(600—700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300—-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Charge de Valako
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80—100) de Vie maximale
+(20—30) de Dextérité
(-40—-30)% à la Résistance à la foudre
(30—50)% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Ajoute (16—20) à (23—27) Dégâts Physiques
+(8—15) d'Intelligence
(10—15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Enemies in your Presence are Hindered
Gain 1 Druidic Prowess for every 20 total Rage spent
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Écrasement fissurant
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Ajoute (503—589) à (647—713) Dégâts de Feu
+(30—40) de Force
Bear Skills Convert 80% of Physical Damage to Fire Damage
Skills which require Glory generate (2—5) Glory every 2 seconds
Enemies in your Presence have Exposure
exposure art variation [1]
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
(70—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(8—15) de Force
+(8—15) d'Intelligence
(5—8)% increased Damage per Minion
(90—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—13) à tous les Attributs
Votre Présence a (30—40)% de Réduction de Zone d'effet
Copy a random Modifier from each enemy in your Presence when
you Shapeshift to an Animal form
Modifiers gained this way are lost after 30 seconds or when you next Shapeshift
Passive /2
30% d'Augmentation de l'Armure
5% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
Joyau intemporel Passive /2
Transcendence
Templier Charnière
+100% de Armure s'applique aux Dégâts élémentaires
l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
-15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà.
Militant Faith: Maxarius
Puissance de Rigwald
Éternel Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée
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