IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Dégâts physiques
Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.

La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
Gemme d\'aptitude /5
shadowprojectiles
Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
shadowprojectiles
Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
DruidWolfHowl
[DNT-UNUSED] Loud noise
RangerShearingBolts
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Gemme de soutien /11
pinsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
pinsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
pinsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
armourbreaksupport
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
armourbreaksupport
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
armourbreaksupport
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
bloodintheeyessupport
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de faire Chanceler les ennemis qui Saignent, en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
outmaneuversupport
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
singleoutsupport
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
singleoutsupport
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
tumultsupport
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
Objet mods /69
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Éclatant}{Éclatante}{Éclatants}{Éclatantes}1PréfixeAjoute (12) à (45) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Bruni}{Brunie}{Brunis}{Brunies}8PréfixeAjoute (46) à (711) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Poli}{Polie}{Polis}{Polies}16PréfixeAjoute (69) à (1116) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Affûté}{Affûtée}{Affûtés}{Affûtées}33PréfixeAjoute (812) à (1421) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
Rutilant46PréfixeAjoute (1015) à (1826) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
Recuit54PréfixeAjoute (1320) à (2335) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
Acéré60PréfixeAjoute (1624) à (2842) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
Tempéré65PréfixeAjoute (2131) à (3653) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
Flamboyant75PréfixeAjoute (2639) à (4466) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Éclatant}{Éclatante}{Éclatants}{Éclatantes}1PréfixeAjoute (23) à (57) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Bruni}{Brunie}{Brunis}{Brunies}8PréfixeAjoute (58) à (1015) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Poli}{Polie}{Polis}{Polies}16PréfixeAjoute (812) à (1522) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Affûté}{Affûtée}{Affûtés}{Affûtées}33PréfixeAjoute (1117) à (2030) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Rutilant46PréfixeAjoute (1421) à (2537) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Recuit54PréfixeAjoute (1929) à (3349) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Acéré60PréfixeAjoute (2335) à (3959) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Tempéré65PréfixeAjoute (2944) à (5075) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Flamboyant75PréfixeAjoute (3755) à (6394) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Éclatant}{Éclatante}{Éclatants}{Éclatantes}1PréfixeLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (12) à (34) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaquesceptre 1
default 0
{Bruni}{Brunie}{Brunis}{Brunies}8PréfixeLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (23) à (46) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaquesceptre 1
default 0
{Poli}{Polie}{Polis}{Polies}16PréfixeLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (24) à (58) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaquesceptre 1
default 0
{Affûté}{Affûtée}{Affûtés}{Affûtées}33PréfixeLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (46) à (811) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaquesceptre 1
default 0
Rutilant46PréfixeLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (57) à (913) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaquesceptre 1
default 0
Recuit54PréfixeLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (610) à (1217) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaquesceptre 1
default 0
Acéré60PréfixeLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (711) à (1420) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaquesceptre 1
default 0
Tempéré65PréfixeLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (1015) à (1826) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaquesceptre 1
default 0
Flamboyant75PréfixeLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (1219) à (2232) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaquesceptre 1
default 0
{Lourd}{Lourde}{Lourds}{Lourdes}1Préfixe(4049)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
{Dentelé}{Dentelée}{Dentelés}{Dentelées}8Préfixe(5064)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
{Malfaisant}{Malfaisante}{Malfaisants}{Malfaisantes}16Préfixe(6584)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
{vicieux}{vicieuse}{vicieux}{vicieuses}33Préfixe(85109)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
{Assoiffé de sang}{Assoiffée de sang}{Assoiffés de sang}{Assoiffées de sang}46Préfixe(110134)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
{cruel}{cruelle}{cruels}{cruelles}60Préfixe(135154)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
{Tyrannique}{Tyrannique}{Tyranniques}{Tyranniques}75Préfixe(155169)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
{Impitoyable}{Impitoyable}{Impitoyables}{Impitoyables}82Préfixe(170179)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
de l'Écuyer8Préfixe(1519)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(1620) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
du Compagnon14Préfixe(2024)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2146) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
du Ravageur23Préfixe(2534)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(4772) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
du Mercenaire38Préfixe(3544)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(7397) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
du champion54Préfixe(4554)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(98123) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
du Conquérant65Préfixe(5564)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(124149) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
de l'Empereur70Préfixe(6574)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(150174) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
du Dictateur81Préfixe(7579)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(175200) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
weapon 1
default 0
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}2Préfixe(2534)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Implacable}{Implacable}{Implacables}{Implacables}8Préfixe(3544)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Vengeur}{Vengeresse}{Vengeurs}{Vengeresses}16Préfixe(4554)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Sadique}{Sadique}{Sadique}{Sadiques}33Préfixe(5564)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Inflexible}{Inflexible}{Inflexibles}{Inflexibles}46Préfixe(6574)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Insupportable}{Insupportable}{Insupportables}{Insupportables}60Préfixe(7589)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiquefocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
de l'Opresseur70Préfixe(90104)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
du Tortionnaire81Préfixe(105119)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}2Préfixe(5068)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Implacable}{Implacable}{Implacables}{Implacables}8Préfixe(6988)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Vengeur}{Vengeresse}{Vengeurs}{Vengeresses}16Préfixe(89108)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Sadique}{Sadique}{Sadique}{Sadiques}33Préfixe(109128)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Inflexible}{Inflexible}{Inflexibles}{Inflexibles}46Préfixe(129148)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Insupportable}{Insupportable}{Insupportables}{Insupportables}60Préfixe(149188)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
de l'Opresseur70Préfixe(189208)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
du Tortionnaire81Préfixe(209238)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physiqueno_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
de la Locuste21Suffixe(66.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaqueweapon 1
default 0
du Rémora38Suffixe(77.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaqueweapon 1
default 0
de la Lamproie54Suffixe(88.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaqueweapon 1
default 0
du Vampire65Suffixe(99.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaqueweapon 1
default 0
de l'Asséché21Suffixe(55.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana Mana Physique Attaqueweapon 1
default 0
de l'Aride38Suffixe(66.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana Mana Physique Attaqueweapon 1
default 0
de la Sécheresse54Suffixe(77.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana Mana Physique Attaqueweapon 1
default 0
du Désespéré65Suffixe(88.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana Mana Physique Attaqueweapon 1
default 0
1Corrompu(1525)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
1Unique(5075)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaqueweapon 1
default 0
Monstres mods /46
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Fracassement1SuffixeBrise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physiquedefault 1
des Flammes1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire FeuLanceur de sorts 0
default 1
du Gel1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire FroidLanceur de sorts 0
default 1
de la Tension1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire FoudreLanceur de sorts 0
default 1
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Dégâts Physique Élémentaire Froid Foudre
Bénédiction des éléments25NemesisRajoute 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire Altérationrare 1
default 0
Toucher du Sectateur de l'orage1Torment+25% à la Résistance à la foudre
10% de chances d'Électrocuter
Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Dégâts Physique Élémentaire Foudre Resistance Altération
default 1
Emprise du Sectateur de l'orage1Torment+40% à la Résistance à la foudre
25% de chances d'Électrocuter
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Dégâts Physique Élémentaire Foudre Resistance Altération
default 1
Toucher de l'Incendiaire1Torment+25% à la Résistance au feu
Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
base chance to ignite % [10]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Resistance Altération
default 1
Emprise de l'Incendiaire1Torment+40% à la Résistance au feu
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
base chance to ignite % [25]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Resistance Altération
default 1
Toucher du Sectateur vaal1TormentRajoute 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire Dégâts Physique Élémentairedefault 1
Toucher du Sectateur de l'aurore1Torment+25% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification
Élémentaire Froid Resistance Altération
default 1
Emprise du Sectateur de l'aurore1Torment+40% à la Résistance au froid
20% de chances de Geler
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Dégâts Physique Élémentaire Froid Resistance Altération
default 1
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Talisman des Trois mains1Talisman50% de chances de Geler
50% de chances d'Électrocuter
Rajoute 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
base chance to ignite % [50]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Talisman de Crâne primaire1Talisman35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Rajoutez 35% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 75% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 75% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 15% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 45% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos
1UniqueRajoutez 40% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos
1Unique35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Vitesse d'Attaque
Rajoutez 125% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
80% de Réduction des Dégâts subis
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
base chance to ignite % [100]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération
1UniqueÉlectrocute toujours
Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
Emprise de l'Hérétique1Torment25% de chances d'Électrocuter
Tous les Dégâts Élémentaires au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification
Élémentaire Froid Foudre Altération
1UniqueLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (50100)% des Dégâts Physiques infligés
Carte mods /44
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1PréfixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (1520)% des Dégâts Physiques infligés
19% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_low 1
default 0
{Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1PréfixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (2025)% des Dégâts Physiques infligés
19% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_medium 1
default 0
{Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1PréfixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (2530)% des Dégâts Physiques infligés
19% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_high 1
default 0
{Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1PréfixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (3045)% des Dégâts Physiques infligés
19% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_highest 1
default 0
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1Unique% des Dégâts Physiques des Monstres sont Convertis en Dégâts de Feu
Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Feu
secret_area 1
default 0
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}1Unique% des Dégâts Physiques des Monstres sont Convertis en Dégâts de Froid
Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Froid
secret_area 1
default 0
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}1Unique% des Dégâts Physiques des Monstres sont Convertis en Dégâts de Foudre
Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
secret_area 1
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{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}1UniqueLes Monstres Renvoient 10% des Dégâts physiques
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique
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{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (5069)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (3049)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}68UniqueLes Monstres Rajoutent (5069)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (7089)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}73UniqueLes Monstres Rajoutent (7089)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (90110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (90110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}78UniqueLes Monstres Rajoutent (90110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (5069)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (3049)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}68UniqueLes Monstres Rajoutent (5069)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (7089)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}73UniqueLes Monstres Rajoutent (7089)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (90110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (90110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}78UniqueLes Monstres Rajoutent (90110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (5069)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (3049)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}68UniqueLes Monstres Rajoutent (5069)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (7089)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}73UniqueLes Monstres Rajoutent (7089)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (90110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (90110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}78UniqueLes Monstres Rajoutent (90110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}1UniqueLes Monstres Rajoutent (2125)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Chaos
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{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}73UniqueLes Monstres Rajoutent (2125)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Chaos
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{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}1UniqueLes Monstres Rajoutent (3135)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Chaos
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{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}1UniqueLes Monstres Rajoutent (3135)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Chaos
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{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}78UniqueLes Monstres Rajoutent (3135)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Chaos
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expedition_logbook 1
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{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}1UniqueLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique
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{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}68UniqueLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique
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expedition_logbook 1
default 0
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}1UniqueLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique
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{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}73UniqueLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique
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expedition_logbook 1
default 0
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}1UniqueLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique
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{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}1UniqueLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique
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{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}78UniqueLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique
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expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /17
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (1019)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (2049)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (5069)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (7089)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (1019)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (2049)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (5069)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (7089)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (1019)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (2049)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (5069)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (7089)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (2125)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Chaos
default 1
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (3135)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Chaos
default 1
Heist Area mods /20
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (1029)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}46PréfixeLes Monstres Rajoutent (3049)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}68PréfixeLes Monstres Rajoutent (5069)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (7089)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (1029)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}46PréfixeLes Monstres Rajoutent (3049)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}68PréfixeLes Monstres Rajoutent (5069)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (7089)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (1029)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}46PréfixeLes Monstres Rajoutent (3049)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}68PréfixeLes Monstres Rajoutent (5069)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (7089)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (2125)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (3135)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}68PréfixeLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique
default 1
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}73PréfixeLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique
default 1
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}78PréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique
default 1
Équipement de Malfaiteur mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Éclatant}{Éclatante}{Éclatants}{Éclatantes}1Préfixe(23) à (45) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (23) à (45) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Bruni}{Brunie}{Brunis}{Brunies}45Préfixe(45) à (68) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (45) à (68) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Poli}{Polie}{Polis}{Polies}75Préfixe(68) à (911) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (68) à (911) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Affûté}{Affûtée}{Affûtés}{Affûtées}83Préfixe(79) à (1214) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (79) à (1214) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
heist_equipment_weapon 1
default 0
Divers mods /16
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUnique(710)% Davantage de Dégâts physiques de Mêlée pendant l'Effet Dégâts Physique Attaque
{bagarreur}{bagarreuse}{bagarreurs}{bagarreuses}1JewelUnique(1416)% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée avec les Attaques à mains nues Dégâts Physique Attaquenot_int 0
default 0
1JewelUnique1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Evasion Dégâts Physique Attaque
1AbyssUniqueLes Talents mineurs Conquis octroient également (35)% d'Augmentation de Dégâts Physiques Dégâts Physiquehistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1AbyssUnique(510)% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie Vie Physiqueheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
d'Ulaman65AbyssPréfixeRajoute (2125)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques ulaman Dégâts Physiquewand 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Ulaman65AbyssSuffixeLorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à (1118)% des Dégâts Physiques infligés ulaman Lanceur de sorts Critiquewand 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Ulaman65AbyssSuffixeLes Ennemis que vous Entravez ont (47)% d'Augmentation des Dégâts Physiques subis ulamanwand 1
default 0
ulaman_mod 1
de Kurgal65AbyssPréfixe(110154)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
kurgal Physique Attaque Vitesse
mace 1
default 0
kurgal_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeBrise l'Armure à hauteur de (24)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physiquetwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeBrise l'Armure à hauteur de (47)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physiqueone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
1AbyssPréfixe(100160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts
(2030)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Dégâts Physique
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
de Tul1AbyssPréfixeRajoutez (1020)% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froidring 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
Scratching1AbyssPréfixeVos créatures brisent l'armure d'un montant égal à (24) % des dégâts physiques infligés. Physique Créatureamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres sont Immunisés aux Dégâts Physiquesexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Brisent l'Armure au Toucher, à hauteur de 200% des Dégâts Physiques infligésexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
Objet /37
2HMace08
Massue de destruction
Dégâts Physiques: 104-127
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 79, 163 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
2HMace08
Massue croulante runeforgée
Dégâts Physiques: 105-128
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 97 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
2HMace08
Massue de désintégration
Dégâts Physiques: 92-112
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 62, 109 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
2HMace08
Massue croulante
Dégâts Physiques: 62-75
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Dagger02
Couteau de mégère
Dégâts Physiques: 4-15
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 6, 9 Dex, 9 Int
4% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesserEssence d'Abrasion mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (46) à (711) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (58) à (1015) Dégâts Physiques
PhysicalEssence
PhysicalEssenceEssence d'Abrasion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1015) à (1826) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1421) à (2537) Dégâts Physiques
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssenceEssence d'Abrasion majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1624) à (2842) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (2335) à (3959) Dégâts Physiques
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfectEssence d'Abrasion parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (1520)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (2533)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
ChaosEssencePerfect
ChaosEssencePerfectEssence de la Ruine parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: (1015)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
EnhanceRune
Rune du Fer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: 16% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pièce d'armure: 16% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
LifeRune
Rune du Corps
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: 4% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Baguette ou Bâton: +40 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +45 de Vie maximale
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
ManaRune
Rune de l'Esprit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: 3% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Baguette ou Bâton: +60 de Mana maximal
Pièce d'armure: +30 de Mana maximal
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
EnhanceRuneTier1
Rune du Fer mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 14% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pièce d'armure: 14% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
LifeRuneTier1
Rune du Corps mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 3% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Baguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +30 de Vie maximale
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
ManaRuneTier1
Rune de l'Esprit mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 2% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Baguette ou Bâton: +45 de Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Mana maximal
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
EnhanceRuneTier2
Rune du Fer majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: 18% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pièce d'armure: 18% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
LifeRuneTier2
Rune du Corps majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: 5% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +60 de Vie maximale
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
ManaRuneTier2
Rune de l'Esprit majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: 4% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Baguette ou Bâton: +75 de Mana maximal
Pièce d'armure: +40 de Mana maximal
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneEnhance
Rune du Fer parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Baguette ou Bâton: 35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pièce d'armure: 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneLife
Rune du Corps parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: 6% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Baguette ou Bâton: +60 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +75 de Vie maximale
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneMana
Rune de l'Esprit parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: 5% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Baguette ou Bâton: +90 de Mana maximal
Pièce d'armure: +50 de Mana maximal
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PhyDmgRuneTier1
Rune trempée mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Ajoute 3 à 4 Dégâts Physiques
Pièce d'armure: Les Épines ont 6 à 9 Dégâts Physiques
PhyDmgRune
Rune trempée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Ajoute 6 à 9 Dégâts Physiques
Pièce d'armure: Les Épines ont 14 à 21 Dégâts Physiques
PhyDmgRuneTier3
Rune trempée majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Ajoute 9 à 12 Dégâts Physiques
Pièce d'armure: Les Épines ont 31 à 52 Dégâts Physiques
LightningRuneSpecial1
Rune majeure de Direction
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Pièce d'armure: 10% des Dégâts Physiques subis par les Créatures sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
Arme martiale: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Pièce d'armure: Les Créatures ont +10% à toutes les Résistances élémentaires
RitualCorruptedIdol3
Idol of the Pharisee
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: 30% de Réduction du Mana maximal, Gain 2% of Damage as Extra Physical Damage per ten percent missing Mana
Sceptres: 30% reduced Mana Cost Efficiency of Command Skills, Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 30% de Réduction d'Efficacité, 12% increased Skill Speed while on Low Mana
Sceptres: La Réservation des Aptitudes de Créature a 25% de Réduction d'Efficacité, Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
AzmeriSocketableBear
Idole de l'Ours
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Casques: 10% d'Augmentation de Zone d'effet
Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 12 à 18 Dégâts Physiques supplémentaires
Casques: Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de 12 %.
Sceptres: 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Métamorphosé
SoulCoreBlood
Thèse de Guatelitzi
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à 35% de la Vie Perdue au Toucher au cours des 8 dernières secondes
Armures: 10% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Bottes: Vous perdez 5% de votre Vie maximale par seconde tant que vous Sprintez, 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Ring1
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
Alloy5
Alloy5Transcendent Alloy
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Focus, Bâton ou Baguette: (3947)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Rajoute (1116)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Arme martiale: (1520)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(710) à tous les Attributs
RunicWard16
Warding Rune of Annihilation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Attacks spend 5% of your maximum Runic Ward if possible to gain that much added Physical damage
GameWarpRuneUniqueFragment
Legacy of Deidbell
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Casques: Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
GameWarpRuneUniqueFragment
Legacy of Bushwhack
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Bottes: Les Dégâts physiques Verrouillent
GameWarpRuneUniqueFragment
Legacy of Dusk Vigil
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Bâtons: Rajoutez 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Bâtons: Les Sorts Déclenchés ont 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
GameWarpRuneUniqueFragment
Legacy of The Blood Thorn
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Bâtons de combat: Ajoute 4 à 8 Dégâts Physiques, Inflige le Saignement au Toucher
Bâtons de combat: Les Saignements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
GameWarpRuneUniqueFragment
Legacy of Ironbound
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Arcs: Les touches avec cette arme ont 1 à 3 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Arcs: 3% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Unique /67
TheBloodThorn
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (812) à (1618) Dégâts Physiques
+(1015) de Force
Inflige le Saignement au Toucher
Les Épines ont (45) à (810) Dégâts Physiques
Nevermelt
Prérequis : Niveau 1
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute (810) à (1518) Dégâts de Froid
Gèle les Ennemis dont la Vie est Pleine
TheStake
Prérequis : Niveau 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Ajoute (46) à (810) Dégâts Physiques
Ajoute (46) à (810) Dégâts de Feu
+(1020) de Force
+(2030)% à la Résistance au feu
Brise (3050) d'Armure au Toucher
Inflicts Elemental Exposure when this Weapon Fully Breaks Armour
Mjolner
Prérequis : Niveau 65, 214 For, Int 200
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Courroux du Dieu du tonnerre
+200 d'Intelligence requise
+100 de Force requise
(250350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(1020)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(24) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
Frostbreath
Prérequis : Niveau 10, 21 For
Ajoute (812) à (1620) Dégâts Physiques
Ajoute (812) à (1620) Dégâts de Froid
+5% aux Chances de Touche critique
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
Hoghunt
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (1620) à (2327) Dégâts Physiques
+15% aux Chances de Touche critique
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10 de Force
Deidbell
Prérequis : Niveau 33, 48 For
(60100)% d'Augmentation de l'Armure
+(1020) de Force
(2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (2030)% d'Augmentation de Zone d'effet
TheRatCage
Prérequis : Niveau 33, 40.5 Dex
(100150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+300 de Vie maximale
25% de Réduction du prérequis d'Attributs
100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
Splinterheart
Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
(120160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(5070) au Score de Précision
(2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
RampartRaptor
Prérequis : Niveau 4, 8 For, 8 Dex
(2030)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
(4060)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(3040)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% de Réduction de Vitesse de Rechargement
Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète ont 100% de chances de ne pas dépenser de Munition si vous avez Rechargé Récemment
BrynhandsMark
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (1014) à (1620) Dégâts Physiques
+(3050) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(1020) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
SculptedSuffering
Prérequis : Niveau 22, 41 For
Ajoute (2126) à (2531) Dégâts Physiques
(1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cette Arme Brise un montant d'Armure équivalent à 40% des Dégâts au Toucher
Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
Nebuloch
Prérequis : Niveau 55, 97 For
Ajoute (3948) à (6979) Dégâts Physiques
Ajoute (2536) à (4455) Dégâts de chaos
Les Attaques consomment une Charge d'endurance afin d'infliger une Touche critique
Vous subissez 100 points de dégâts de chaos par seconde et par charge d'endurance.
Redbeak
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (46) à (710) Dégâts Physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Tué
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
Bluetongue
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (46) à (710) Dégâts Physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous perdez 3 de Mana par Ennemi Tué
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas
TheSentry
Prérequis : Niveau 11, 18 Dex, 9 Int
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute (2532) à (4050) Dégâts de Feu
+(3050) au Score de Précision
100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
NazirsJudgement
Prérequis : Niveau 28, 41 Dex, 18 Int
Ajoute (3036) à (7581) Dégâts Physiques
+(50100) au Score de Précision
(1020)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
(3550)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
BlisteringBond
Prérequis : Niveau 8
+(2030)% à la Résistance au feu
+(4060) de Vie maximale
+(2030)% à la Résistance au feu
(-15-10)% à la Résistance au froid
Le Saignement vous inflige des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts Physiques
BloodBarrier
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex
Octroie l'Aptitude: Parade
(1015)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(1317)% à la Résistance au chaos
(510) de Vie Régénérée par seconde
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
Trephina
Prérequis : Niveau 11, 23 For
Écrase les Ennemis au Toucher
Ajoute (1215) à (2225) Dégâts Physiques
(1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (3050)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Brainrattler
Prérequis : Niveau 16, 31 For
Ajoute (1822) à (2428) Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (5055) Dégâts de Foudre
(1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
TheEmptyRoar
Prérequis : Niveau 22, 41 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Ajoute (2535) à (4050) Dégâts Physiques
10% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(1020)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
Shyaba
Prérequis : Niveau 28, 37 For, Dex 50
+50 de Dextérité requise
-15 de Force requise
(80120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(1525)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Quecholli
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(1015) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Bushwack
Prérequis : Niveau 33, 45 Dex
(1525)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5080)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(1020) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
WanderingReliquary
Prérequis : Niveau 27, 45 For
(50100)% d'Augmentation de l'Armure
+(4060) de Mana maximal
+(1020) de Force
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Perfidy
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
(300450)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(1030)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
(1030)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
(1030)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
(1030)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
(1030)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
BreachQuiver
Prérequis : Niveau 65
Vos Attaques ont (2030)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(1015)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Attaques Rajoutent (1020)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
Skysliver
Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (80120) Dégâts de Foudre
(1530)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(50100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
SplinterOfLorrata
Prérequis : Niveau 1
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (23) à (68) Dégâts Physiques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
Les Frappes de Mêlée ont 20% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
DaevatasWind
Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(2535)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Ajoute (1015) à (2126) Dégâts Physiques
+100 au Score d'Évasion
(1020)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(3060)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Augmente les dégâts des projectiles de (3060) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
ArmsLength
Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(150200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(1015)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(1530) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Repousse les Ennemis au Toucher
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
Chainsting
Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(1525)% de chances de Mutiler au Toucher
Ajoute (1317) à (2228) Dégâts Physiques
+(100150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage
(2030)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
HammerOfTheChurch
Prérequis : Niveau 65, 114 For
(300350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Toutes les 10 secondes, vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel aléatoire pendant 20 secondes
SaithasSpear
Prérequis : Niveau 33, 20 For, 47 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (1020)% plus rapidement
Ajoute (1426) à (2732) Dégâts Physiques
Ajoute (3341) à (4753) Dégâts de Feu
(1525)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
(2540)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
LioneyesGlare
Prérequis : Niveau 65, 114 Dex
(150240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300500) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(2030) de Dextérité
+2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
-1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade Récemment
Avec cet Arc, les Attaques pouvant effectuer des Tirs de Barrage sont Répétées +2 fois s'il n'y a pas d'Ennemis en votre Présence
enable lioneyes glow task [1]
Doomfletch
Prérequis : Niveau 22, 41 Dex
Ajoute (57) à (1012) Dégâts Physiques
(3050)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Attaques avec cette arme Rajoutent 100% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
Slivertongue
Prérequis : Niveau 39, 70 Dex
Ajoute (4048) à (6572) Dégâts Physiques
+(46)% aux Chances de Touche critique
(58)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(47)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
BurstingDecay
Prérequis : Niveau 60
Octroie 1 Emplacement d'Aptitude supplémentaire
(1525)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(1723)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Les Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 3% de votre Vie maximale
DoubleVision
Prérequis : Niveau 20, 22 For, 22 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 6 Éruption jumelle
Charge un Carreau supplémentaire
Ajoute (1421) à (2537) Dégâts Physiques
+5% aux Chances de Touche critique
(1525)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Lorsque vous rechargez, déclenche Éruption jumelle pour alternativement
gagner (26) Éruptions de froid ou (26) Éruptions de feu
trigger reload infusion on reload [1]
ScoldsBridle
Prérequis : Niveau 50, 71 Int
+(75150) de Bouclier d'énergie maximal
(60100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(80100) de Mana maximal
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Vous subissez (25100) % du coût en mana de vos aptitudes sous forme de dégâts physiques.
TheLethalDraw
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (23) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(1525)% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à (510)% du Montant de Récupération de Vie du Flacon
SpireOfIre
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 89 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Éruption chaotique
(1520)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(1020)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Ajoute (167201) à (267333) Dégâts de chaos
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
Tangletongue
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (1418) à (3036) Dégâts Physiques
+(58)% aux Chances de Touche critique
+(1525) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Tidebreaker
Prérequis : Niveau 45, 80 For
(120150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(23) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(2030) d'Intelligence
Cause (150200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
TheGrandDesign
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 89 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Requiem
(250300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(1020)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(4060)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
(510)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(1020)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
enable grand design clip handling [1]
MarohiErqi
Prérequis : Niveau 60, 239 For
Les Cris de guerre Améliorent une Attaque supplémentaire
+150 de Force requise
(600700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (4060)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
LightningCoil
Prérequis : Niveau 50, 44 For, 44 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Charge de Valako
(80120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80100) de Vie maximale
+(2030) de Dextérité
(-40-30)% à la Résistance à la foudre
(3050)% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
AmorMandragora
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (1620) à (2327) Dégâts Physiques
+(815) d'Intelligence
(1015)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les ennemis dans votre Présence sont Entravés
Vous gagnez 1 cumul de Prouesse druidique tous les 20 cumuls de Rage dépensé
AtziriStaff
Prérequis : Niveau 70, 123 Int
Octroie l'Aptitude: Miroir de réfraction
(1020)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(35) au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude de Sort Corrompues
(1020)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(2030) d'Intelligence
Les Sorts qui coûtent de la Vie Rajoutent (80120)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Physiques
VesselOfWrath
Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Écrasement fissurant
(5080)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Ajoute (503589) à (647713) Dégâts de Feu
(1520)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(3040) de Force
Les Aptitudes d'Ours Convertissent 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Les Aptitudes qui requièrent de la Gloire génèrent (25) de Gloire toutes les 2 secondes
Les ennemis dans votre Présence ont Exposition
exposure art variation [1]
AtziriStaffBlood
Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Rancune fracassante
(100120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (8397) à (123153) Dégâts de Feu
Ajoute 1 à (193207) Dégâts de Foudre
(1016)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Votre Présence a (6080)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Lance infligent une Lance héliotrope au Toucher, jusqu'à un maximum de 30 par cible
HandOfTheClan
Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Compagnons gloussants
Les Créatures ont (3050)% d'Augmentation de Dégâts
(70100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(815) de Force
+(815) d'Intelligence
(58)% d'Augmentation de Dégâts par Créature
TheSkinThief
Prérequis : Niveau 40, 47 For, 34 Int
(90120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(713)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(713) à tous les Attributs
Votre Présence a (3040)% de Réduction de Zone d'effet
Vous copiez un Modificateur aléatoire de chaque ennemi dans votre Présence lorsque
vous vous Métamorphosez en une forme Animale
Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
BrutusLeadSprinkler
Prérequis : Niveau 45, 80 For
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Molten Shower
Les Touches avec cette Arme ont 5% de chances de Déclencher Projection magmatique tous les 25 de Force
(80120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1525) de Force
Ajoute 5 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques tous les 25 de Force
local display grants level X molten shower [1]
Ironbound
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(2535)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100150) à l'Armure
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(35)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (12) à (45) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Les Flèches Reviennent si elles ont Transpercé une cible dont l'Armure était complètement brisée
CoilOfUndoing
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
Octroie l'Aptitude: Traits serpentants
(71113)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(713)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Amplitude des Malédictions que vous infligez est de zéro
Les Malédictions que vous infligez ignorent la limite de Malédictions
Les Sorts Rajoutent (2331)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos au Toucher par Malédiction affectant la cible
Les Sorts Rajoutent (2331)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts Physiques au Toucher par Malédiction affectant la cible
TheOrdained
Prérequis : Niveau 79, 68 For, 109 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 18 Descente vertueuse
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
(150250)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (200300) Dégâts de Foudre
+(58)% aux Chances de Touche critique
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts de Foudre que de vos Dégâts Physiques
Crée un Fragment de Divinité dans votre Présence toutes les 4 secondes
SpiderVerisiumMaul
Prérequis : Niveau 70, 163 For
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Assaut stellaire
(80100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (150200) à (350400) Dégâts de Froid
+(300400) de Mana maximal
+(46)% aux Chances de Touche critique
(1020)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à (68)% à (1012)% de votre Mana maximal
Convert 100% of Fire Damage with Mace Skills to Cold Damage
mace fire skills are blue [1]
SerlesMasterwork
Prérequis : Niveau 47
Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Trempe runique
Possède 3 Châsses
La Qualité maximale est 40%
Ajoute (2330) à (3555) Dégâts Physiques
+(2030) de Force
Les Aptitudes qui Améliorent une Attaque ont (1020)% de chances de ne pas compter cette Attaque
(4050) to (80100) added Physical Thorns damage per Runic Plate
TheRedemption
Prérequis : Niveau 65, 114 For, 63 Dex
Cannot load or fire Ammunition
(300400)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(2040)% de Réduction de la Vitesse de recharge
Gain 1 Explosive Rhythm every (23) times you use a Grenade Skill
Remove all Explosive Rhythm on reaching 10 to gain Explosive Fervour for 10 Seconds
Facebreaker
Prérequis : Niveau 1
Has 8 to 12 Physical damage, +3 to +4 per Boss's Face Broken
(3050)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
1% more Unarmed Damage per 5 Strength
+3 à l'Allonge de Mêlée tant que vous êtes à mains nues
+1 to Armour per Strength
Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Stjorvar
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(3050) à la Sauvegarde runique maximale
(200300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(1222)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Gain Finality for 0.5 seconds per Combo expended when using Skills
Gain (5001000) Guard for 0.5 seconds per Combo expended when using Skills
CrimsonChrysalis
Prérequis : Niveau 5, 9 For, 8 Int
Octroie l'Aptitude: Niveau 2 Festin sanguin
(6090)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(610)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(714) de Force
(2030)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Every 5 Rage also grants 5% of Damage taken Recouped as Life
TawhoasDominion
Prérequis : Niveau 52, 60 For, 43 Int
(250300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(3050)% d'Augmentation de l'Armure
(1015)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(2030) de Force
Chaque deuxième Aptitude de Fracas que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Chaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
TheSunkenVessel
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
(120180)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80120) de Vie maximale
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
33% de chances de ne pas subir les Projectiles
Physical Damage of Enemies Hitting you is Unlucky
CrownOfTheWendigo
Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Int
(150200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(2030) de Force et d'Intelligence
Les Ennemis en votre Présence sont Aveuglés
The Bodach haunts your Presence
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /2
30% d'Augmentation de l'Armure
5% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Joyau intemporel Passive /2
Militant Faith: Maxarius
+100% de Armure s'applique aux Dégâts élémentaires
l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
-15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
80% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée
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