Dégâts physiques
Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
Skill Gem /4
Skill Gem Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Offrande d'os | (0–40)% Davantage de Dégâts physiques |
Support Gem /2
Nom |
---|
Verrouillage |
Brisures |
Objet mods /60
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
2 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (4–5) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | crossbow 1 Arcs 1 Arme à une main 1 Normal 0 | |
13 | Préfixe | Ajoute (4–6) à (7–11) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | crossbow 1 Arcs 1 Arme à une main 1 Normal 0 | |
21 | Préfixe | Ajoute (6–9) à (11–16) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | crossbow 1 Arcs 1 Arme à une main 1 Normal 0 | |
29 | Préfixe | Ajoute (8–12) à (14–21) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | crossbow 1 Arcs 1 Arme à une main 1 Normal 0 | |
Rutilant | 36 | Préfixe | Ajoute (10–15) à (18–26) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | crossbow 1 Arcs 1 Arme à une main 1 Normal 0 |
Recuit | 46 | Préfixe | Ajoute (13–20) à (23–35) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | crossbow 1 Arcs 1 Arme à une main 1 Normal 0 |
Acéré | 54 | Préfixe | Ajoute (16–24) à (28–42) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | crossbow 1 Arcs 1 Arme à une main 1 Normal 0 |
Tempéré | 65 | Préfixe | Ajoute (21–31) à (36–53) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | crossbow 1 Arcs 1 Arme à une main 1 Normal 0 |
Flamboyant | 77 | Préfixe | Ajoute (26–39) à (44–66) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | crossbow 1 Arcs 1 Arme à une main 1 Normal 0 |
2 | Préfixe | Ajoute (2–3) à (5–7) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | crossbow 0 Arcs 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 | |
13 | Préfixe | Ajoute (5–8) à (10–15) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | crossbow 0 Arcs 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 | |
21 | Préfixe | Ajoute (8–12) à (15–22) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | crossbow 0 Arcs 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 | |
29 | Préfixe | Ajoute (11–17) à (20–30) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | crossbow 0 Arcs 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 | |
Rutilant | 36 | Préfixe | Ajoute (14–21) à (25–37) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | crossbow 0 Arcs 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 |
Recuit | 46 | Préfixe | Ajoute (19–29) à (33–49) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | crossbow 0 Arcs 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 |
Acéré | 54 | Préfixe | Ajoute (23–35) à (39–59) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | crossbow 0 Arcs 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 |
Tempéré | 65 | Préfixe | Ajoute (29–44) à (50–75) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | crossbow 0 Arcs 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 |
Flamboyant | 77 | Préfixe | Ajoute (37–55) à (63–94) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | crossbow 0 Arcs 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 |
1 | Préfixe | (40–49)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 | |
11 | Préfixe | (50–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 | |
23 | Préfixe | (65–84)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 | |
35 | Préfixe | (85–109)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | (110–134)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 | |
60 | Préfixe | (135–154)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 | |
73 | Préfixe | (155–169)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 | |
82 | Préfixe | (170–179)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 | |
de l'Écuyer | 1 | Préfixe | (15–19)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(16–20) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
du Compagnon | 11 | Préfixe | (20–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(21–46) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
du Ravageur | 23 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(47–72) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
du Mercenaire | 38 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(73–97) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
du champion | 53 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(98–123) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
du Conquérant | 65 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(124–149) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
de l'Empereur | 76 | Préfixe | (65–74)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(150–174) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
du Dictateur | 81 | Préfixe | (75–79)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(175–200) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
2 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Baguettes 1 trap 1 Normal 0 | |
12 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Baguettes 1 trap 1 Normal 0 | |
24 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Baguettes 1 trap 1 Normal 0 | |
36 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Baguettes 1 trap 1 Normal 0 | |
47 | Préfixe | (65–74)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Baguettes 1 trap 1 Normal 0 | |
59 | Préfixe | (75–89)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Baguettes 1 trap 1 Normal 0 | |
de l'Opresseur | 71 | Préfixe | (90–104)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Baguettes 1 trap 1 Normal 0 |
du Tortionnaire | 81 | Préfixe | (105–119)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Baguettes 1 trap 1 Normal 0 |
2 | Préfixe | (35–49)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 Bâtons 1 Normal 0 | |
12 | Préfixe | (50–64)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 Bâtons 1 Normal 0 | |
24 | Préfixe | (65–79)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 Bâtons 1 Normal 0 | |
36 | Préfixe | (80–94)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 Bâtons 1 Normal 0 | |
47 | Préfixe | (95–109)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 Bâtons 1 Normal 0 | |
59 | Préfixe | (110–129)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 Bâtons 1 Normal 0 | |
de l'Opresseur | 71 | Préfixe | (130–149)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 Bâtons 1 Normal 0 |
du Tortionnaire | 81 | Préfixe | (150–169)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 Bâtons 1 Normal 0 |
du Parasite | 21 | Suffixe | (5–5.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
de la Locuste | 38 | Suffixe | (6–6.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
du Rémora | 54 | Suffixe | (7–7.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
de la Lamproie | 68 | Suffixe | (8–8.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
du Vampire | 81 | Suffixe | (9–9.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
de l'Assoiffé | 21 | Suffixe | (4–4.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana Mana Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
de l'Asséché | 38 | Suffixe | (5–5.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana Mana Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
de l'Aride | 54 | Suffixe | (6–6.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana Mana Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
de la Sécheresse | 68 | Suffixe | (7–7.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana Mana Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
du Désespéré | 81 | Suffixe | (8–8.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana Mana Physique Attaque | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
Monstres mods /56
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Fracassement | 1 | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physique | |
des Flammes | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | |
du Gel | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | |
de la Tension | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | |
1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 150% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 150% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 150% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
Bénédiction des éléments | 25 | Nemesis | Rajoute 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire bleed Dégâts Physique Élémentaire Altération | |
1 | Unique | 50% de chances d'Embraser Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération | ||
1 | Unique | 10% de chances de Geler Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération | ||
1 | Unique | 20% de chances d'Électrocuter Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
Toucher du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +25% à la Résistance à la foudre 10% de chances d'Électrocuter Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération | |
Emprise du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +40% à la Résistance à la foudre 25% de chances d'Électrocuter Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération | |
Toucher de l'Incendiaire | 1 | Torment | +25% à la Résistance au feu 10% de chances d'Embraser Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération | |
Emprise de l'Incendiaire | 1 | Torment | +40% à la Résistance au feu 25% de chances d'Embraser Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération | |
Toucher du Sectateur vaal | 1 | Torment | Rajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire | |
1 | Unique | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] Dégâts Physique | ||
Toucher du Sectateur de l'aurore | 1 | Torment | +25% à la Résistance au froid 50% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification Élémentaire Froid Résistance Altération | |
Emprise du Sectateur de l'aurore | 1 | Torment | +40% à la Résistance au froid 20% de chances de Geler Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Résistance Altération | |
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
Talisman des Trois mains | 1 | Talisman | 50% de chances d'Embraser 50% de chances de Geler 50% de chances d'Électrocuter Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | |
Talisman de Crâne primaire | 1 | Talisman | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse | |
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 45% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | ||
1 | Unique | Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | ||
1 | Essence | 30% de Réduction de la Vitesse de déplacement base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Dégâts Physique Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Unique | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 35% Davantage de Vitesse d'attaque Rajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 80% de Réduction des Dégâts subis La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
Présence craïcique | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% de Réduction des Dégâts subis monster dropped item rarity +% [0] Vie Dégâts Physique Élémentaire Froid | |
Présence du Profond | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher monster dropped item rarity +% [0] Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre | |
1 | Unique | Embrase toujours Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude et chances d'Embraser bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération | ||
1 | Unique | Électrocute toujours Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
Emprise de l'Hérétique | 1 | Torment | 25% de chances d'Électrocuter Tous les Dégâts Élémentaires au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification Élémentaire Froid Foudre Altération | |
1 | Unique | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de 50% des Dégâts Physiques infligés |
Delve Area mods /17
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
20 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
20 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
20 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Chaos | ||
173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Chaos |
Heist Area mods /20
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
46 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
68 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
73 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
78 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
46 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
68 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
73 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
78 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
46 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
68 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
73 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
78 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
73 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
78 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
68 | Préfixe | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Physique | ||
73 | Préfixe | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Physique | ||
78 | Préfixe | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Physique |
Équipement de Malfaiteur mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Préfixe | (2–3) à (4–5) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (2–3) à (4–5) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique | ||
45 | Préfixe | (4–5) à (6–8) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (4–5) à (6–8) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique | ||
75 | Préfixe | (6–8) à (9–11) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (6–8) à (9–11) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique | ||
83 | Préfixe | (7–9) à (12–14) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (7–9) à (12–14) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique |
Divers mods /5
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | (7–10)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | (14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée avec les Attaques à mains nues Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Défenses Dégâts Physique Attaque | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres sont Immunisés aux Dégâts physiques | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Monsters' Hits Break Armour equal to 1000% of Physical Damage dealt |
Objet /4
Massue croulante d'expert
Dégâts Physiques: 113-138
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 79, 212 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue croulante intermédiaire
Dégâts Physiques: 93-114
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 62, 142 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue croulante
Dégâts Physiques: 62-75
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 38, 88 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Couteau de mégère
Dégâts Physiques: 4-15
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis: Niveau 6, 10 Dex, 10 Int
4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Unique /19
Ajoute (3–5) à (9–11) Dégâts physiques
+(10–15) de Force
Inflige Saignement au Toucher
Les Épines ont (4–5) à (8–10) Dégâts Physiques
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts physiques
Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts de feu
Brise (30–50) d'Armure au Toucher
Inflige Exposition au Feu lorsque vous Brisez entièrement l'Armure de l'Ennemi
Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts physiques
Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts de froid
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
(100–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+15% aux Chances de Coup critique
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+10 de Force
Les Touches critiques Mutilent
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cadavres en votre Présence explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+300 de Vie maximale
25% de Réduction du prérequis d'Attributs
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(50–70) au Score de Précision
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de chances de ne pas consommer de Carreau si vous avez Rechargé Récemment
30% de Réduction de Vitesse de Rechargement
Ajoute (3–4) à (6–8) Dégâts physiques
+(30–50) au Score de Précision
+(5–10) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(50–100) au Score de Précision
(10–20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
Inflige de l'Accumulation d'Hébétement équivalente à 100% des Dégâts infligés
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(40–60) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(-15–-10)% à la Résistance au froid
You take Fire Damage instead of Physical Damage from Bleeding
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15) de Force
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez directement ont 100% de chances de générer des Répliques
Ajoute (7–10) à (12–18) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez systématiquement des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ajoute (10–12) à (18–22) Dégâts physiques
Ajoute 1 à (36–42) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher
(10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaos au Toucher
Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
Vos Attaques ont (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
Les Attaques Rajoutent (10–20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Passive /1
15% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
20% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
Joyau intemporel Passive /2
Transcendence
Templier Charnière
Au lieu de réduire les Dégâts physiques, l'Armure réduit désormais les Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
Vous avez -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Vous avez -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà.
Foi militante: Maxarius
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