Dégâts physiques
Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
Skill Gem /1
[DNT-UNUSED] Loud noise
Support Gem /9
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to Break Armour based on a portion of Physical Damage dealt. On Fully Breaking Armour with Supported Skills, you gain an Endurance Charge.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
Objet mods /70
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (4–5) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 1 Arme à une main 1 Normal 0 | |
8 | Préfixe | Ajoute (4–6) à (7–11) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 1 Arme à une main 1 Normal 0 | |
16 | Préfixe | Ajoute (6–9) à (11–16) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 1 Arme à une main 1 Normal 0 | |
33 | Préfixe | Ajoute (8–12) à (14–21) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 1 Arme à une main 1 Normal 0 | |
Rutilant | 46 | Préfixe | Ajoute (10–15) à (18–26) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 1 Arme à une main 1 Normal 0 |
Recuit | 54 | Préfixe | Ajoute (13–20) à (23–35) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 1 Arme à une main 1 Normal 0 |
Acéré | 60 | Préfixe | Ajoute (16–24) à (28–42) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 1 Arme à une main 1 Normal 0 |
Tempéré | 65 | Préfixe | Ajoute (21–31) à (36–53) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 1 Arme à une main 1 Normal 0 |
Flamboyant | 75 | Préfixe | Ajoute (26–39) à (44–66) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 1 Arme à une main 1 Normal 0 |
1 | Préfixe | Ajoute (2–3) à (5–7) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 | |
8 | Préfixe | Ajoute (5–8) à (10–15) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 | |
16 | Préfixe | Ajoute (8–12) à (15–22) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 | |
33 | Préfixe | Ajoute (11–17) à (20–30) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 | |
Rutilant | 46 | Préfixe | Ajoute (14–21) à (25–37) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 |
Recuit | 54 | Préfixe | Ajoute (19–29) à (33–49) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 |
Acéré | 60 | Préfixe | Ajoute (23–35) à (39–59) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 |
Tempéré | 65 | Préfixe | Ajoute (29–44) à (50–75) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 |
Flamboyant | 75 | Préfixe | Ajoute (37–55) à (63–94) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 |
1 | Préfixe | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (1–2) à (3–4) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaque | Sceptres 1 Normal 0 | |
8 | Préfixe | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (2–3) à (4–6) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaque | Sceptres 1 Normal 0 | |
16 | Préfixe | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (2–4) à (5–8) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaque | Sceptres 1 Normal 0 | |
33 | Préfixe | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (4–6) à (8–11) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaque | Sceptres 1 Normal 0 | |
Rutilant | 46 | Préfixe | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (5–7) à (9–13) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaque | Sceptres 1 Normal 0 |
Recuit | 54 | Préfixe | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (6–10) à (12–17) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaque | Sceptres 1 Normal 0 |
Acéré | 60 | Préfixe | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (7–11) à (14–20) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaque | Sceptres 1 Normal 0 |
Tempéré | 65 | Préfixe | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (10–15) à (18–26) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaque | Sceptres 1 Normal 0 |
Flamboyant | 75 | Préfixe | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (12–19) à (22–32) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaque | Sceptres 1 Normal 0 |
1 | Préfixe | (40–49)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 | |
8 | Préfixe | (50–64)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 | |
16 | Préfixe | (65–84)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 | |
33 | Préfixe | (85–109)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | (110–134)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 | |
60 | Préfixe | (135–154)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 | |
75 | Préfixe | (155–169)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 | |
82 | Préfixe | (170–179)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 | |
de l'Écuyer | 1 | Préfixe | (15–19)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(16–20) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
du Compagnon | 11 | Préfixe | (20–24)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(21–46) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
du Ravageur | 23 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(47–72) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
du Mercenaire | 38 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(73–97) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
du champion | 54 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(98–123) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
du Conquérant | 65 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(124–149) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
de l'Empereur | 70 | Préfixe | (65–74)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(150–174) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
du Dictateur | 81 | Préfixe | (75–79)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(175–200) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
2 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Baguettes 1 trap 1 Normal 0 | |
8 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Baguettes 1 trap 1 Normal 0 | |
16 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Baguettes 1 trap 1 Normal 0 | |
33 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Baguettes 1 trap 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | (65–74)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Baguettes 1 trap 1 Normal 0 | |
60 | Préfixe | (75–89)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Baguettes 1 trap 1 Normal 0 | |
de l'Opresseur | 70 | Préfixe | (90–104)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Baguettes 1 trap 1 Normal 0 |
du Tortionnaire | 81 | Préfixe | (105–119)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Baguettes 1 trap 1 Normal 0 |
2 | Préfixe | (35–49)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 Bâtons 1 Normal 0 | |
8 | Préfixe | (50–64)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 Bâtons 1 Normal 0 | |
16 | Préfixe | (65–79)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 Bâtons 1 Normal 0 | |
33 | Préfixe | (80–94)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 Bâtons 1 Normal 0 | |
46 | Préfixe | (95–109)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 Bâtons 1 Normal 0 | |
60 | Préfixe | (110–129)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 Bâtons 1 Normal 0 | |
de l'Opresseur | 70 | Préfixe | (130–149)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 Bâtons 1 Normal 0 |
du Tortionnaire | 81 | Préfixe | (150–169)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 Bâtons 1 Normal 0 |
du Parasite | 21 | Suffixe | (5–5.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
de la Locuste | 38 | Suffixe | (6–6.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
du Rémora | 54 | Suffixe | (7–7.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
de la Lamproie | 68 | Suffixe | (8–8.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
du Vampire | 81 | Suffixe | (9–9.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
de l'Assoiffé | 21 | Suffixe | (4–4.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana Mana Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
de l'Asséché | 38 | Suffixe | (5–5.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana Mana Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
de l'Aride | 54 | Suffixe | (6–6.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana Mana Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
de la Sécheresse | 68 | Suffixe | (7–7.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana Mana Physique Attaque | Arme 1 Normal 0 |
du Désespéré | 81 | Suffixe | (8–8.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana Mana Physique Attaque | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
1 | Corrompu | (15–25)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1 |
Monstres mods /56
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Fracassement | 1 | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physique | |
des Flammes | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | |
du Gel | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | |
de la Tension | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | |
1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 150% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 150% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 150% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
Bénédiction des éléments | 25 | Nemesis | Rajoute 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire bleed Dégâts Physique Élémentaire Altération | |
1 | Unique | 50% de chances d'Embraser Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération | ||
1 | Unique | 10% de chances de Geler Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération | ||
1 | Unique | 20% de chances d'Électrocuter Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
Toucher du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +25% à la Résistance à la foudre 10% de chances d'Électrocuter Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre resistance Altération | |
Emprise du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +40% à la Résistance à la foudre 25% de chances d'Électrocuter Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre resistance Altération | |
Toucher de l'Incendiaire | 1 | Torment | +25% à la Résistance au feu 10% de chances d'Embraser Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu resistance Altération | |
Emprise de l'Incendiaire | 1 | Torment | +40% à la Résistance au feu 25% de chances d'Embraser Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu resistance Altération | |
Toucher du Sectateur vaal | 1 | Torment | Rajoute 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire | |
1 | Unique | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] Dégâts Physique | ||
Toucher du Sectateur de l'aurore | 1 | Torment | +25% à la Résistance au froid 50% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification Élémentaire Froid resistance Altération | |
Emprise du Sectateur de l'aurore | 1 | Torment | +40% à la Résistance au froid 20% de chances de Geler Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid resistance Altération | |
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
Talisman des Trois mains | 1 | Talisman | 50% de chances d'Embraser 50% de chances de Geler 50% de chances d'Électrocuter Rajoute 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | |
Talisman de Crâne primaire | 1 | Talisman | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Rajoutez 35% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse | |
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 75% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 75% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 15% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 45% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos | ||
1 | Unique | Rajoutez 40% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos | ||
1 | Essence | 30% de Réduction de la Vitesse de déplacement base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Dégâts Physique Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Unique | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 35% Davantage de Vitesse d'Attaque Rajoutez 125% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 80% de Réduction des Dégâts subis La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
Présence craïcique | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 20% de Réduction des Dégâts subis monster dropped item rarity +% [0] Vie Dégâts Physique Élémentaire Froid | |
Présence du Profond | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 25% de chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher monster dropped item rarity +% [0] Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre | |
1 | Unique | Embrase toujours Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Tous les dégâts infligés contribuent à l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération | ||
1 | Unique | Électrocute toujours Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
Emprise de l'Hérétique | 1 | Torment | 25% de chances d'Électrocuter Tous les Dégâts Élémentaires au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification Élémentaire Froid Foudre Altération | |
1 | Unique | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (50–100)% des Dégâts Physiques infligés |
Delve Area mods /17
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
20 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
20 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
20 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Chaos | ||
173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Chaos |
Heist Area mods /20
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
46 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
68 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
73 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
78 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
46 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
68 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
73 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
78 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
46 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
68 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
73 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
78 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
73 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
78 | Préfixe | 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
68 | Préfixe | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Physique | ||
73 | Préfixe | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Physique | ||
78 | Préfixe | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Physique |
Équipement de Malfaiteur mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Préfixe | (2–3) à (4–5) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (2–3) à (4–5) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique | ||
45 | Préfixe | (4–5) à (6–8) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (4–5) à (6–8) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique | ||
75 | Préfixe | (6–8) à (9–11) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (6–8) à (9–11) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique | ||
83 | Préfixe | (7–9) à (12–14) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (7–9) à (12–14) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique |
Divers mods /14
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | (7–10)% Davantage de Dégâts physiques de Mêlée pendant l'Effet Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | (14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée avec les Attaques à mains nues Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Défenses Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Abyss | Unique | Les Talents mineurs Conquis octroient également (3–5)% d'Augmentation de Dégâts Physiques | ||
1 | Abyss | Unique | (5–10)% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie Physique | ||
Ulaman's | 65 | Abyss | Préfixe | Rajoute (21–25)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques Dégâts Physique | |
of Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à (11–18)% des Dégâts Physiques infligés Lanceur de sorts Critique | |
of Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Les ennemis que vous entravez subissent (4–7) % de dégâts physiques supplémentaires | |
Kurgal's | 65 | Abyss | Préfixe | (110–154)% d'Augmentation des Dégâts Physiques 15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque Physique Attaque Vitesse | |
of Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de (2–4)% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physique | |
of Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de (4–7)% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physique | |
1 | Abyss | Préfixe | (80–120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts (20–30)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher Dégâts Physique | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres sont Immunisés aux Dégâts Physiques | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Brisent au Toucher un montant d'Armure équivalent à 200% des Dégâts Physiques infligés |
Objet /4
Massue de destruction
Dégâts Physiques: 113-138
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 79, 163 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue de désintégration
Dégâts Physiques: 93-114
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 62, 109 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue croulante
Dégâts Physiques: 62-75
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Couteau de mégère
Dégâts Physiques: 4-15
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 6, 9 Dex, 9 Int
Unique /49
+(10–15) de Force
Inflige le Saignement au Toucher
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10–20) de Force
+(20–30)% à la Résistance au feu

+200 d'Intelligence requise
+100 de Force requise
(250–350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(2–4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
+5% aux Chances de Touche critique
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–20) de Force
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(50–70) au Score de Précision
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
+(30–50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10–20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
+(5–10)% au Bonus de Dégâts Critiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
+(20–30)% au Bonus de Dégâts Critiques
Ajoute (25–36) à (44–55) Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous perdez 3 de Mana par Ennemi Tué
Pas de Dégâts Physiques
+(30–50) au Score de Précision
+20% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+(50–100) au Score de Précision
(10–20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(40–60) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(-15–-10)% à la Résistance au froid

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(13–17)% à la Résistance au chaos
(5–10) de Vie Régénérée par seconde
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10–15) de Force
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
+50 de Dextérité requise
-15 de Force requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Touche systématiquement
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10–15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque

Pas de Dégâts Physiques
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(50–100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Chaque Type de Dégâts ne peut Tirer que la valeur minimale ou maximale de Dégâts

Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher

(25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
+100 au Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30–60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Augmente les dégâts des projectiles de (30–60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.

(150–200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15–30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles

+(100–150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme

Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
(150–240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300–500) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Dextérité
+2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
-1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade Récemment
Avec cet Arc, les Attaques pouvant effectuer des Tirs de Barrage sont Répétées +1 fois s'il n'y a pas d'Ennemis en votre Présence
enable lioneyes glow task [1]
+(4–6)% aux Chances de Touche critique
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Octroie 1 Emplacement d'Aptitude supplémentaire
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde

Charge un Carreau supplémentaire
+5% aux Chances de Touche critique
Lorsque vous rechargez, déclenche une éruption géminée pour
gagner alternativement(2–6) éruptions de froid ou (2–6) éruptions de feu
gagner alternativement(2–6) éruptions de froid ou (2–6) éruptions de feu
(15–25)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
trigger reload infusion on reload [1]
+(75–150) de Bouclier d'énergie maximal
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(80–100) de Mana maximal
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Vous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15–25)% de chances de Transpercer un Ennemi


(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ajoute (167–201) à (267–333) Dégâts de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques

+(5–8)% aux Chances de Touche critique
+(15–25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2–3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20–30) d'Intelligence
Cause (150–200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement

(250–300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(10–20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
(40–60)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
enable grand design clip handling [1]
Écrase les Ennemis au Toucher
+150 de Force requise
(600–700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300–-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40–60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les ennemis lorsque leur vie est pleine

+(80–100) de Vie maximale
+(20–30) de Dextérité
(-40–-30)% à la Résistance à la foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /1
25% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Joyau intemporel Passive /2

Transcendence
Templier Charnière
+100% de Armure s'applique aux Dégâts élémentaires
l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
-15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
-15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà.
Foi militante: Maxarius

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