Dégâts physiques
Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
Gemme d\'aptitude /5
Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Gemme de soutien /11
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de faire Chanceler les ennemis qui Saignent, en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
Objet mods /69
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | Ajoute (1—2) à (4—5) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 8 | Préfixe | Ajoute (4—6) à (7—11) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | Ajoute (6—9) à (11—16) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | Ajoute (8—12) à (14—21) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| Rutilant | 46 | Préfixe | Ajoute (10—15) à (18—26) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| Recuit | 54 | Préfixe | Ajoute (13—20) à (23—35) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| Acéré | 60 | Préfixe | Ajoute (16—24) à (28—42) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| Tempéré | 65 | Préfixe | Ajoute (21—31) à (36—53) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| Flamboyant | 75 | Préfixe | Ajoute (26—39) à (44—66) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | Préfixe | Ajoute (2—3) à (5—7) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 8 | Préfixe | Ajoute (5—8) à (10—15) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | Ajoute (8—12) à (15—22) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | Ajoute (11—17) à (20—30) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| Rutilant | 46 | Préfixe | Ajoute (14—21) à (25—37) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| Recuit | 54 | Préfixe | Ajoute (19—29) à (33—49) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| Acéré | 60 | Préfixe | Ajoute (23—35) à (39—59) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| Tempéré | 65 | Préfixe | Ajoute (29—44) à (50—75) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| Flamboyant | 75 | Préfixe | Ajoute (37—55) à (63—94) Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | Préfixe | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (1—2) à (3—4) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaque | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Préfixe | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (2—3) à (4—6) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaque | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (2—4) à (5—8) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaque | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (4—6) à (8—11) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaque | sceptre 1 default 0 | |
| Rutilant | 46 | Préfixe | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (5—7) à (9—13) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaque | sceptre 1 default 0 |
| Recuit | 54 | Préfixe | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (6—10) à (12—17) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaque | sceptre 1 default 0 |
| Acéré | 60 | Préfixe | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (7—11) à (14—20) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaque | sceptre 1 default 0 |
| Tempéré | 65 | Préfixe | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (10—15) à (18—26) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaque | sceptre 1 default 0 |
| Flamboyant | 75 | Préfixe | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (12—19) à (22—32) Dégâts Physiques supplémentaires Dégâts Physique Attaque | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Préfixe | (40—49)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | weapon 1 default 0 | |
| 8 | Préfixe | (50—64)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | weapon 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | (65—84)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | weapon 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | (85—109)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | weapon 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | (110—134)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | weapon 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | (135—154)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | weapon 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (155—169)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | weapon 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (170—179)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | weapon 1 default 0 | |
| de l'Écuyer | 8 | Préfixe | (15—19)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(16—20) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| du Compagnon | 14 | Préfixe | (20—24)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(21—46) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| du Ravageur | 23 | Préfixe | (25—34)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(47—72) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| du Mercenaire | 38 | Préfixe | (35—44)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(73—97) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| du champion | 54 | Préfixe | (45—54)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(98—123) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| du Conquérant | 65 | Préfixe | (55—64)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(124—149) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| de l'Empereur | 70 | Préfixe | (65—74)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(150—174) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| du Dictateur | 81 | Préfixe | (75—79)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(175—200) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| 2 | Préfixe | (25—34)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 8 | Préfixe | (35—44)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | (45—54)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | (55—64)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | (65—74)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | (75—89)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| de l'Opresseur | 70 | Préfixe | (90—104)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 |
| du Tortionnaire | 81 | Préfixe | (105—119)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 |
| 2 | Préfixe | (50—68)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 8 | Préfixe | (69—88)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | (89—108)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | (109—128)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | (129—148)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | (149—188)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| de l'Opresseur | 70 | Préfixe | (189—208)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 |
| du Tortionnaire | 81 | Préfixe | (209—238)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts Dégâts Physique | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 |
| de la Locuste | 21 | Suffixe | (6—6.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| du Rémora | 38 | Suffixe | (7—7.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| de la Lamproie | 54 | Suffixe | (8—8.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| du Vampire | 65 | Suffixe | (9—9.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| de l'Asséché | 21 | Suffixe | (5—5.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana Mana Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| de l'Aride | 38 | Suffixe | (6—6.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana Mana Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 54 | Suffixe | (7—7.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana Mana Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| du Désespéré | 65 | Suffixe | (8—8.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana Mana Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| 1 | Corrompu | (15—25)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | weapon 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (50—75)% d'Augmentation des Dégâts Physiques Dégâts Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
Monstres mods /46
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Fracassement | 1 | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physique | default 1 |
| des Flammes | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | Lanceur de sorts 0 default 1 |
| du Gel | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | Lanceur de sorts 0 default 1 |
| de la Tension | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Lanceur de sorts 0 default 1 |
| 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid Foudre | ||
| Bénédiction des éléments | 25 | Nemesis | Rajoute 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire Altération | rare 1 default 0 |
| Toucher du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +25% à la Résistance à la foudre 10% de chances d'Électrocuter Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre Resistance Altération | default 1 |
| Emprise du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +40% à la Résistance à la foudre 25% de chances d'Électrocuter Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre Resistance Altération | default 1 |
| Toucher de l'Incendiaire | 1 | Torment | +25% à la Résistance au feu Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu base chance to ignite % [10] Dégâts Physique Élémentaire Feu Resistance Altération | default 1 |
| Emprise de l'Incendiaire | 1 | Torment | +40% à la Résistance au feu Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu base chance to ignite % [25] Dégâts Physique Élémentaire Feu Resistance Altération | default 1 |
| Toucher du Sectateur vaal | 1 | Torment | Rajoute 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire | default 1 |
| Toucher du Sectateur de l'aurore | 1 | Torment | +25% à la Résistance au froid 50% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification Élémentaire Froid Resistance Altération | default 1 |
| Emprise du Sectateur de l'aurore | 1 | Torment | +40% à la Résistance au froid 20% de chances de Geler Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid Resistance Altération | default 1 |
| 1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| Talisman des Trois mains | 1 | Talisman | 50% de chances de Geler 50% de chances d'Électrocuter Rajoute 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire base chance to ignite % [50] Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | |
| Talisman de Crâne primaire | 1 | Talisman | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Rajoutez 35% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse | |
| 1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 75% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 75% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 15% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 45% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 40% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos | ||
| 1 | Unique | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 35% Davantage de Vitesse d'Attaque Rajoutez 125% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 80% de Réduction des Dégâts subis La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement base chance to ignite % [100] Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération | ||
| 1 | Unique | Électrocute toujours Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
| Emprise de l'Hérétique | 1 | Torment | 25% de chances d'Électrocuter Tous les Dégâts Élémentaires au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification Élémentaire Froid Foudre Altération | |
| 1 | Unique | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (50—100)% des Dégâts Physiques infligés |
Carte mods /44
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (15—20)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (20—25)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (25—30)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (30—45)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Unique | % des Dégâts Physiques des Monstres sont Convertis en Dégâts de Feu Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Feu | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Unique | % des Dégâts Physiques des Monstres sont Convertis en Dégâts de Froid Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Froid | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Unique | % des Dégâts Physiques des Monstres sont Convertis en Dégâts de Foudre Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Foudre | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Renvoient 10% des Dégâts physiques 12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Feu | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Feu | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Feu | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Feu | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Feu | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Feu | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Feu | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Feu | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Froid | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Froid | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Froid | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Froid | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Froid | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Froid | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Froid | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Froid | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Foudre | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Foudre | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Foudre | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Foudre | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Foudre | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Foudre | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Foudre | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Foudre | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Chaos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Chaos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Chaos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 68 | Unique | Les Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /17
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (10—19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (10—19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (10—19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Chaos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Chaos | default 1 |
Heist Area mods /20
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (10—29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (10—29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (10—29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique | default 1 |
Équipement de Malfaiteur mods /4
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | (2—3) à (4—5) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (2—3) à (4—5) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (4—5) à (6—8) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (4—5) à (6—8) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (6—8) à (9—11) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (6—8) à (9—11) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Préfixe | (7—9) à (12—14) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (7—9) à (12—14) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
Divers mods /16
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Unique | (7—10)% Davantage de Dégâts physiques de Mêlée pendant l'Effet Dégâts Physique Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | (14—16)% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée avec les Attaques à mains nues Dégâts Physique Attaque | not_int 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Evasion Dégâts Physique Attaque | ||
| 1 | Abyss | Unique | Les Talents mineurs Conquis octroient également (3—5)% d'Augmentation de Dégâts Physiques Dégâts Physique | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (5—10)% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie Vie Physique | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Rajoute (21—25)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques ulaman Dégâts Physique | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à (11—18)% des Dégâts Physiques infligés ulaman Lanceur de sorts Critique | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Les Ennemis que vous Entravez ont (4—7)% d'Augmentation des Dégâts Physiques subis ulaman | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | (110—154)% d'Augmentation des Dégâts Physiques 15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque kurgal Physique Attaque Vitesse | mace 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de (2—4)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physique | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de (4—7)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physique | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Préfixe | (100—160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts (20—30)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher Dégâts Physique | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| de Tul | 1 | Abyss | Préfixe | Rajoutez (10—20)% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ring 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| Scratching | 1 | Abyss | Préfixe | Vos créatures brisent l'armure d'un montant égal à (2—4) % des dégâts physiques infligés. Physique Créature | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres sont Immunisés aux Dégâts Physiques | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure au Toucher, à hauteur de 200% des Dégâts Physiques infligés | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Objet /37
Massue de destruction
Dégâts Physiques: 104-127
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 79, 163 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue croulante runeforgée
Dégâts Physiques: 105-128
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 97 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue de désintégration
Dégâts Physiques: 92-112
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 62, 109 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue croulante
Dégâts Physiques: 62-75
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Couteau de mégère
Dégâts Physiques: 4-15
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 6, 9 Dex, 9 Int
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: (10—15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Rune du Fer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Corps
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: +40 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +45 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Esprit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: +60 de Mana maximal
Pièce d'armure: +30 de Mana maximal
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Corps mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +30 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Esprit mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: +45 de Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Mana maximal
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Corps majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +60 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Esprit majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: +75 de Mana maximal
Pièce d'armure: +40 de Mana maximal
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Baguette ou Bâton: 35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Corps parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Baguette ou Bâton: +60 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +75 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Esprit parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Baguette ou Bâton: +90 de Mana maximal
Pièce d'armure: +50 de Mana maximal
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune trempée mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune trempée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Rune trempée majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Rune majeure de Direction
Idol of the Pharisee
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: 30% de Réduction du Mana maximal, Gain 2% of Damage as Extra Physical Damage per ten percent missing Mana
Sceptres: 30% reduced Mana Cost Efficiency of Command Skills, Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
Lié :
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 30% de Réduction d'Efficacité, 12% increased Skill Speed while on Low Mana
Sceptres: La Réservation des Aptitudes de Créature a 25% de Réduction d'Efficacité, Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
Thèse de Guatelitzi
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à 35% de la Vie Perdue au Toucher au cours des 8 dernières secondes
Bottes: Vous perdez 5% de votre Vie maximale par seconde tant que vous Sprintez, 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
Warding Rune of Annihilation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Attacks spend 5% of your maximum Runic Ward if possible to gain that much added Physical damage
Lié :
Legacy of Deidbell
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Lié :
Legacy of Bushwhack
Legacy of Dusk Vigil
Legacy of The Blood Thorn
Legacy of Ironbound
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Arcs: Les touches avec cette arme ont 1 à 3 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Lié :
Arcs: 3% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Unique /67
Prérequis : Niveau 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10—20) de Force
+(20—30)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 65, 214 For, Int 200
+200 d'Intelligence requise
+100 de Force requise
(250—350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(2—4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
Prérequis : Niveau 10, 21 For
+5% aux Chances de Touche critique
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
Prérequis : Niveau 1
+15% aux Chances de Touche critique
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10 de Force
Prérequis : Niveau 33, 48 For
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20—30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
(120—160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(50—70) au Score de Précision
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
Prérequis : Niveau 1
+(30—50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 22, 41 For
+(5—10)% au Bonus de Dégâts Critiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
Prérequis : Niveau 55, 97 For
+(20—30)% au Bonus de Dégâts Critiques
Prérequis : Niveau 11, 18 Dex, 9 Int
Pas de Dégâts Physiques
+(30—50) au Score de Précision
+20% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 28, 41 Dex, 18 Int
+(50—100) au Score de Précision
(10—20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 8
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(40—60) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance au feu
(-15—-10)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(13—17)% à la Résistance au chaos
(5—10) de Vie Régénérée par seconde
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
Prérequis : Niveau 11, 23 For
Écrase les Ennemis au Toucher
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Prérequis : Niveau 16, 31 For
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Prérequis : Niveau 22, 41 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
Prérequis : Niveau 28, 37 For, Dex 50
+50 de Dextérité requise
-15 de Force requise
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(15—25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Prérequis : Niveau 33, 45 Dex
(15—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
Prérequis : Niveau 27, 45 For
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40—60) de Mana maximal
+(10—20) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
Prérequis : Niveau 65
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Dex
Pas de Dégâts Physiques
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(50—100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Chaque Type de Dégâts ne peut Tirer que la valeur minimale ou maximale de Dégâts
Prérequis : Niveau 1
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
(25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
+100 au Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30—60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Augmente les dégâts des projectiles de (30—60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
(150—200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
+(100—150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Prérequis : Niveau 33, 20 For, 47 Dex
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
Prérequis : Niveau 65, 114 Dex
(150—240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300—500) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Dextérité
+2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
-1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade Récemment
Avec cet Arc, les Attaques pouvant effectuer des Tirs de Barrage sont Répétées +2 fois s'il n'y a pas d'Ennemis en votre Présence
enable lioneyes glow task [1]
Prérequis : Niveau 39, 70 Dex
+(4—6)% aux Chances de Touche critique
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Prérequis : Niveau 60
Octroie 1 Emplacement d'Aptitude supplémentaire
(15—25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Prérequis : Niveau 20, 22 For, 22 Dex
Charge un Carreau supplémentaire
+5% aux Chances de Touche critique
(15—25)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Lorsque vous rechargez, déclenche Éruption jumelle pour alternativement
gagner (2—6) Éruptions de froid ou (2—6) Éruptions de feu
gagner (2—6) Éruptions de froid ou (2—6) Éruptions de feu
trigger reload infusion on reload [1]
Prérequis : Niveau 50, 71 Int
+(75—150) de Bouclier d'énergie maximal
(60—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(80—100) de Mana maximal
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15—25)% de chances de Transpercer un Ennemi
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 89 Dex
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Dex
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
+(15—25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Prérequis : Niveau 45, 80 For
(120—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20—30) d'Intelligence
Cause (150—200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 89 Dex
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(40—60)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
(10—20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
enable grand design clip handling [1]
Prérequis : Niveau 60, 239 For
+150 de Force requise
(600—700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300—-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
Prérequis : Niveau 50, 44 For, 44 Dex
+(80—100) de Vie maximale
+(20—30) de Dextérité
(-40—-30)% à la Résistance à la foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Prérequis : Niveau 1
+(8—15) d'Intelligence
(10—15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Vous gagnez 1 cumul de Prouesse druidique tous les 20 cumuls de Rage dépensé
Prérequis : Niveau 70, 123 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20—30) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(15—20)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(30—40) de Force
Les ennemis dans votre Présence ont Exposition
exposure art variation [1]
Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
(100—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Votre Présence a (60—80)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Lance infligent une Lance héliotrope au Toucher, jusqu'à un maximum de 30 par cible
Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
(70—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(8—15) de Force
+(8—15) d'Intelligence
(5—8)% d'Augmentation de Dégâts par Créature
Prérequis : Niveau 40, 47 For, 34 Int
(90—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—13) à tous les Attributs
Votre Présence a (30—40)% de Réduction de Zone d'effet
Vous copiez un Modificateur aléatoire de chaque ennemi dans votre Présence lorsque
vous vous Métamorphosez en une forme Animale
Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
vous vous Métamorphosez en une forme Animale
Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
Prérequis : Niveau 45, 80 For
Les Touches avec cette Arme ont 5% de chances de Déclencher Projection magmatique tous les 25 de Force
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(15—25) de Force
local display grants level X molten shower [1]
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100—150) à l'Armure
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(3—5)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (1—2) à (4—5) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
(71—113)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Amplitude des Malédictions que vous infligez est de zéro
Les Malédictions que vous infligez ignorent la limite de Malédictions
Les Sorts Rajoutent (23—31)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos au Toucher par Malédiction affectant la cible
Les Sorts Rajoutent (23—31)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts Physiques au Toucher par Malédiction affectant la cible
Prérequis : Niveau 79, 68 For, 109 Dex
(150—250)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts de Foudre que de vos Dégâts Physiques
Crée un Fragment de Divinité dans votre Présence toutes les 4 secondes
Prérequis : Niveau 70, 163 For
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300—400) de Mana maximal
+(4—6)% aux Chances de Touche critique
(10—20)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à (6—8)% à (10—12)% de votre Mana maximal
mace fire skills are blue [1]
Prérequis : Niveau 47
Possède 3 Châsses
La Qualité maximale est 40%
+(20—30) de Force
Prérequis : Niveau 65, 114 For, 63 Dex
Cannot load or fire Ammunition
(300—400)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(20—40)% de Réduction de la Vitesse de recharge
Gain 1 Explosive Rhythm every (2—3) times you use a Grenade Skill
Remove all Explosive Rhythm on reaching 10 to gain Explosive Fervour for 10 Seconds
Remove all Explosive Rhythm on reaching 10 to gain Explosive Fervour for 10 Seconds
Prérequis : Niveau 1
(30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+3 à l'Allonge de Mêlée tant que vous êtes à mains nues
Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
(200—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(20—30)% au Bonus de Dégâts Critiques
(12—22)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 5, 9 For, 8 Int
(60—90)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—14) de Force
Prérequis : Niveau 52, 60 For, 43 Int
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
Chaque deuxième Aptitude de Fracas que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Chaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Chaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
+(80—120) de Vie maximale
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
33% de chances de ne pas subir les Projectiles
Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Int
The Bodach haunts your Presence
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /2
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
Nécessite La Voie invisible
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Joyau intemporel Passive /2
Militant Faith: Maxarius
+100% de Armure s'applique aux Dégâts élémentaires
l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
-15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
-15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
80% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.













































































































