Arbalètes Unique /5
Prérequis : Niveau 1
Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
(30—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Prérequis : Niveau 20, 22 For, 22 Dex
Charge un Carreau supplémentaire
+5% aux Chances de Touche critique
(15—25)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Lorsque vous rechargez, déclenche Éruption jumelle pour alternativement
gagner (2—6) Éruptions de froid ou (2—6) Éruptions de feu
gagner (2—6) Éruptions de froid ou (2—6) Éruptions de feu
trigger reload infusion on reload [1]
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 89 Dex
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(40—60)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
(10—20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
enable grand design clip handling [1]
Prérequis : Niveau 65, 114 For, 63 Dex
Cannot load or fire Ammunition
(300—400)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(20—40)% de Réduction de la Vitesse de recharge
Gain 1 Explosive Rhythm every (2—3) times you use a Grenade Skill
Remove all Explosive Rhythm on reaching 10 to gain Explosive Fervour for 10 Seconds
Remove all Explosive Rhythm on reaching 10 to gain Explosive Fervour for 10 Seconds
Arbalètes Objet /34
Arbalètes
Les arbalètes sont des armes à distance à Deux mains qui requièrent de la Force et de la Dextérité pour être équipées. Les Attaques de base des arbalètes peuvent être modifiées grâce aux Aptitudes de Munitions.
Plusieurs Projectiles tirés par une seule aptitude d'arbalète peuvent tous toucher la même cible. Les aptitudes à Projectile unique tirent les Projectiles supplémentaires en séquence plutôt que de manière éparse.
Plusieurs Projectiles tirés par une seule aptitude d'arbalète peuvent tous toucher la même cible. Les aptitudes à Projectile unique tirent les Projectiles supplémentaires en séquence plutôt que de manière éparse.
Arbalète de fortune
Dégâts Physiques: 7-12
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Arbalète tendue
Dégâts Physiques: 8-15
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 4, 8 For, 8 Dex
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
Arbalète solide
Dégâts Physiques: 11-26
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 10, 13 For, 13 Dex
Arbalète vernie
Dégâts Physiques: 12-36
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 16, 19 For, 19 Dex
Arbalète dyade
Dégâts Physiques: 9-37
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 1.1
Prérequis : Niveau 20, 22 For, 22 Dex
Charge un Carreau supplémentaire
Arbalète en alliage
Dégâts Physiques: 12-50
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Temps de rechargement: 0.7
Prérequis : Niveau 26, 28 For, 28 Dex
Arbalète de bombardement
Dégâts Physiques: 14-56
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 33, 34 For, 34 Dex
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Arbalète élaborée
Dégâts Physiques: 18-72
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 38, 39 For, 39 Dex
Arbalète sombrefeu
Dégâts Physiques: 20-80
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 45, 45 For, 45 Dex
Arbalète transperçante
Dégâts Physiques: 21-84
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 50, 49 For, 49 Dex
(20—30)% de chances de Transpercer un Ennemi
Arbalète encombrante
Dégâts Physiques: 19-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.9
Prérequis : Niveau 52, 51 For, 51 Dex
+1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
Arbalète dédaléenne
Dégâts Physiques: 25-99
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.55
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 56, 55 For, 55 Dex
Arbalète ésotérique
Dégâts Physiques: 28-113
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 65, 63 For, 63 Dex
Arbalète tendue
Dégâts Physiques: 20-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 45, 45 For, 45 Dex
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
Arbalète robuste
Dégâts Physiques: 22-89
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 48, 48 For, 48 Dex
Arbalète peinte
Dégâts Physiques: 23-92
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 51, 50 For, 50 Dex
Arbalète jumelée
Dégâts Physiques: 20-82
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 1.1
Prérequis : Niveau 54, 53 For, 53 Dex
Charge un Carreau supplémentaire
Arbalète de canonnade
Dégâts Physiques: 23-90
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 59, 58 For, 58 Dex
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Arbalète morne
Dégâts Physiques: 27-109
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 62, 60 For, 60 Dex
Arbalète de fortune runeforgée
Dégâts Physiques: 41.25-77
Dégâts de froid: 33.75-63
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 38, 39 For, 39 Dex
local weapon implicit hidden % base damage is cold [45]
Arbalète tendue runeforgée
Dégâts Physiques: 44-83
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 38, 39 For, 39 Dex
Arbalète tendue runomaîtrisée
Dégâts Physiques: 62-115
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.6
Prérequis : Niveau 55, 54 For, 54 Dex
Arbalète solide runeforgée
Dégâts Physiques: 4.65-41.4
Dégâts de foudre: 26.35-234.6
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 38, 39 For, 39 Dex
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
Arbalète dyade runeforgée
Dégâts Physiques: 32-127
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 1.1
Prérequis : Niveau 40, 40 For, 40 Dex
Arbalète dyade runomaîtrisée
Dégâts Physiques: 43-171
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 65, 63 For, 63 Dex
Arbalète de bombardement runeforgée
Dégâts Physiques: 21-85
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 55, 54 For, 54 Dex
Arbalète solide
Dégâts Physiques: 30-119
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 67, 74 For, 74 Dex
Arbalète gravée
Dégâts Physiques: 31-124
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 72, 82 For, 82 Dex
Arbalète bandée
Dégâts Physiques: 32-127
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 89 Dex
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
Arbalète géminée
Dégâts Physiques: 28-112
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 1.1
Prérequis : Niveau 78, 89 For, 89 Dex
Charge un Carreau supplémentaire
Arbalète de siège
Dégâts Physiques: 29-115
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 79, 89 For, 89 Dex
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Arbalète lugubre
Dégâts Physiques: 33-132
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 89 Dex
Arbalète élégante
Dégâts Physiques: 31-123
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 78, 89 For, 89 Dex
(20—30)% de chances de Transpercer un Ennemi
Trarthan Cannon
Dégâts Physiques: 58-134
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 114 For, 63 Dex
Cannot load or fire Ammunition
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armure
Gemme
Lanceur de sorts
Feu
Froid
Foudre
Chaos
Physique
Vie
Élémentaire
Attaque
Créature
Aura
Mana
Vitesse
Critique
Evasion
Bouclier d'énergie
Dégâts
Resistance
Attribut
Altération
Malédiction
Charme
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrompu Enchantement /12
111#% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
111Dégâts Élémentaire Feu Froid Foudre#% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
111AttaqueCharge un Carreau supplémentaire
121Total
Crossbow Gemme/45
| Nom | |
|---|---|
| Héraut de la cendre (1) | |
| Totem sismique (3) | |
| Héraut de la cendre (4) |
| Nom | |
|---|---|
| Héraut du tonnerre (1) | |
| Héraut du tonnerre (4) | |
| Danseur du vent (4) | |
| Héraut de la peste (8) | |
| Archer mirage (8) | |
| Domaine toxique (13) |
Crossbow Ref /55
Arbalètes
Les arbalètes sont des armes à distance à Deux mains qui requièrent de la Force et de la Dextérité pour être équipées. Les Attaques de base des arbalètes peuvent être modifiées grâce aux Aptitudes de Munitions.
Plusieurs Projectiles tirés par une seule aptitude d'arbalète peuvent tous toucher la même cible. Les aptitudes à Projectile unique tirent les Projectiles supplémentaires en séquence plutôt que de manière éparse.
Plusieurs Projectiles tirés par une seule aptitude d'arbalète peuvent tous toucher la même cible. Les aptitudes à Projectile unique tirent les Projectiles supplémentaires en séquence plutôt que de manière éparse.
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 89 Dex
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(40—60)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
(10—20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
enable grand design clip handling [1]
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de rechargement. De plus, les aptitudes modifiées se rechargent automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de se recharger automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
Modifie les aptitudes d'Arbalète, leur octroyant davantage de dégâts pour chaque carreau rechargé par cette aptitude au cours des 6 dernières secondes.
Modifie les aptitudes d'Arbalète, leur octroyant davantage de dégâts pour chaque carreau rechargé par cette aptitude au cours des 8 dernières secondes.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Les Arbalètes ont 40% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Le Rechargement de votre Arbalète a 30% de chances d'être immédiat
15% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
20% d'Augmentation de Dégâts avec les Arbalètes
Aptitudes de Munitions d'arbalète
Utiliser une Aptitude de Munitions d'Arbalète remplace l'Attaque de base de votre Arbalète par l'aptitude indiquée. L'Aptitude de Munitions ne tire pas de munitions directement, elle sert uniquement à les charger dans votre Arbalète. La plupart des Aptitudes de Munitions d'Arbalète qui Touchent directement les ennemis Repoussent.
Aptitudes de Grenade
Les aptitudes de Grenade sont utilisables uniquement lorsque vous maniez une Arbalète. Ces aptitudes infligent généralement de lourds dégâts ou offrent une utilité puissante, mais ont un temps de recharge.
Les aptitudes de Grenade ont une durée d'amorce et n'explosent généralement pas avant l'expiration de celle-ci. Elles sont donc particulièrement efficaces lorsque vous prenez le temps de viser et d'anticiper les mouvements des ennemis.
Les Grenades ne peuvent pas se Scinder ni Ricocher.
Les aptitudes de Grenade ont une durée d'amorce et n'explosent généralement pas avant l'expiration de celle-ci. Elles sont donc particulièrement efficaces lorsque vous prenez le temps de viser et d'anticiper les mouvements des ennemis.
Les Grenades ne peuvent pas se Scinder ni Ricocher.
Melee Skills /1
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Arbalètes | Unarmed | Tir à l'arbalète |
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