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Orbe vaal Corrompu Enchantement /12
111#% de Réduction du prérequis d'Attributs
111Dégâts Physique Attaque#% d'Augmentation des Dégâts Physiques
111Dégâts Élémentaire Feu AttaqueAjoute # à # Dégâts de Feu
111Dégâts Élémentaire Froid AttaqueAjoute # à # Dégâts de Froid
111Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueAjoute # à # Dégâts de Foudre
111Dégâts Chaos AttaqueAjoute # à # Dégâts de chaos
111Attaque Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
111Dégâts Attaque Critique+#% au Bonus de Dégâts Critiques
111Attaque#% de chances de Mutiler au Toucher
111#% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
111Dégâts Élémentaire Attaque#% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
111AttaqueCharge un Carreau supplémentaire
121Total
Arbalètes Unique /2
Ajoute (8–10) à (13–15) Dégâts de Froid
Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
(30–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Attaques Ricochent 2 fois supplémentaires
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
100% de chances de ne pas consommer de Carreau si vous avez Rechargé Récemment
30% de Réduction de Vitesse de Rechargement
Arbalètes Objet /25
Arbalètes
Les arbalètes sont des armes à distance à Deux mains qui requièrent de la Force et de la Dextérité pour être équipées. Les Attaques de base des arbalètes peuvent être modifiées grâce aux Aptitudes de Munitions.
Plusieurs Projectiles tirés par une seule aptitude d'arbalète peuvent tous toucher la même cible. Les aptitudes à Projectile unique tirent les Projectiles supplémentaires en séquence plutôt que de manière éparse.
Plusieurs Projectiles tirés par une seule aptitude d'arbalète peuvent tous toucher la même cible. Les aptitudes à Projectile unique tirent les Projectiles supplémentaires en séquence plutôt que de manière éparse.
Arbalète de fortune
Dégâts Physiques: 7-12
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Arbalète sous tension
Dégâts Physiques: 8-15
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 4, 8 For, 8 Dex
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
Arbalète solide
Dégâts Physiques: 11-26
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 10, 15 For, 15 Dex
Arbalète vernie
Dégâts Physiques: 12-36
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 16, 22 For, 22 Dex
Arbalète dyade
Dégâts Physiques: 9-37
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 1.1
Prérequis : Niveau 20, 27 For, 27 Dex
Charge un Carreau supplémentaire
Arbalète en alliage
Dégâts Physiques: 12-50
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Temps de rechargement: 0.7
Prérequis : Niveau 26, 34 For, 34 Dex
Arbalète de bombardement
Dégâts Physiques: 14-56
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 33, 43 For, 43 Dex
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Arbalète élaborée
Dégâts Physiques: 18-72
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 38, 49 For, 49 Dex
Arbalète sombrefeu
Dégâts Physiques: 20-80
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 45, 57 For, 57 Dex
Arbalète transperçante
Dégâts Physiques: 20-82
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 48, 61 For, 61 Dex
(20–30)% de chances de Transpercer un Ennemi
Arbalète encombrante
Dégâts Physiques: 19-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.9
Prérequis : Niveau 52, 66 For, 66 Dex
+1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
Arbalète dédaléenne
Dégâts Physiques: 25-99
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.55
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 56, 71 For, 71 Dex
Arbalète ésotérique
Dégâts Physiques: 28-113
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 65, 81 For, 81 Dex
Arbalète tendue
Dégâts Physiques: 20-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 45, 57 For, 57 Dex
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
Arbalète robuste
Dégâts Physiques: 22-89
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 48, 61 For, 61 Dex
Arbalète peinte
Dégâts Physiques: 23-92
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 51, 65 For, 65 Dex
Arbalète jumelée
Dégâts Physiques: 21-83
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 1.1
Prérequis : Niveau 55, 69 For, 69 Dex
Charge un Carreau supplémentaire
Arbalète de canonnade
Dégâts Physiques: 23-90
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 59, 74 For, 74 Dex
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Arbalète morne
Dégâts Physiques: 27-109
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 62, 78 For, 78 Dex
Arbalète solide
Dégâts Physiques: 30-119
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 67, 95 For, 95 Dex
Arbalète gravée
Dégâts Physiques: 31-124
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 72, 106 For, 106 Dex
Arbalète bandée
Dégâts Physiques: 32-127
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 77, 116 For, 116 Dex
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
Arbalète géminée
Dégâts Physiques: 28-112
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 1.1
Prérequis : Niveau 78, 116 For, 116 Dex
Charge un Carreau supplémentaire
Arbalète de siège
Dégâts Physiques: 29-115
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.65
Temps de rechargement: 0.75
Prérequis : Niveau 79, 116 For, 116 Dex
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Arbalète lugubre
Dégâts Physiques: 33-132
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.8
Prérequis : Niveau 77, 116 For, 116 Dex
Crossbow Gemme/36
Nom | |
---|---|
![]() | Héraut de la cendre (1) |
![]() | Totem sismique (3) |
![]() | Héraut de la cendre (4) |
Nom | |
---|---|
![]() | Héraut du tonnerre (1) |
![]() | Héraut du tonnerre (4) |
![]() | Danseur du vent (4) |
![]() | Héraut de la peste (8) |
Crossbow Ref /14
Arbalètes
Les arbalètes sont des armes à distance à Deux mains qui requièrent de la Force et de la Dextérité pour être équipées. Les Attaques de base des arbalètes peuvent être modifiées grâce aux Aptitudes de Munitions.
Plusieurs Projectiles tirés par une seule aptitude d'arbalète peuvent tous toucher la même cible. Les aptitudes à Projectile unique tirent les Projectiles supplémentaires en séquence plutôt que de manière éparse.
Plusieurs Projectiles tirés par une seule aptitude d'arbalète peuvent tous toucher la même cible. Les aptitudes à Projectile unique tirent les Projectiles supplémentaires en séquence plutôt que de manière éparse.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de se recharger automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
Modifie les aptitudes d'Arbalète, leur octroyant davantage de dégâts pour chaque carreau rechargé par cette aptitude au cours des 6 dernières secondes.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur octroyant une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de Recharger les carreaux bien plus rapidement.
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme d'une Nova de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
Recharge instantanément vos Munitions d'Arbalète actives et Améliore les carreaux chargés afin qu'ils infligent davantage de dégâts.
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque avec les Arbalètes
80% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Arbalètes
Les Arbalètes ont 40% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Les Attaques à l'Arbalète ont 15% de chances de ne pas consommer de Carreau
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Arbalètes pour chaque type de Munitions tirées durant les 10 dernières secondes
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