Énergie Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | triggers3 |
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| PassiveSkillsHash | 25304 |
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Énergie Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | triggers5 |
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Énergie Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
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| ID | triggers7 |
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Énergie Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
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Énergie Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | triggers9 |
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| PassiveSkillsHash | 61056 |
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Energy Ref /40
Énergie
De nombreuses Aptitudes Méta génèrent et utilisent de l'Énergie. Chaque Aptitude qui génère de l'Énergie tient un décompte d'Énergie qui lui est propre. La plupart des effets qui utilisent de l'Énergie le font pour Déclencher d'autres effets ou Aptitudes, en se basant sur le temps d'utilisation de l'Aptitude déclenchée. Lors du calcul du gain ou de la consommation d'Énergie à partir du temps d'utilisation d'une Aptitude, les modificateurs de temps d'utilisation Total sont traités comme si leur valeur était doublée.
Il est impossible de gagner de l'Énergie à partir des effets directs des Aptitudes Déclenchées.
Il est impossible de gagner de l'Énergie à partir des effets directs des Aptitudes Déclenchées.
+(5—10)% aux Chances de Touche critique
+(2—4) au Niveau de toutes les Aptitudes Élémentaires
Les Aptitudes Déclenchées remboursent la moitié de leur Énergie dépensée
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Électrocutez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous infligez des Touches critiques aux ennemis et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque votre Bouclier d'énergie se fait endommager par des Touches ennemies. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Étourdissez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'une de vos Créatures Persistantes se fait Tuer, et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint. Les Créatures de très bas niveau subissent une pénalité de génération d'Énergie. Il est impossible d'enchâsser des Sorts qui génèrent des Créatures.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un ennemi. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez un ennemi avec une Attaque de Mêlée. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Bloquez et déclenche les Malédictions enchâssées lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Modifie les aptitudes Méta. Les Aptitudes modifiées ont une chance de partiellement restituer une partie de leur coût en Énergie lorsqu'elles Déclenchent ou Évoquent d'autres aptitudes.
Modifie les aptitudes d'Évocation qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les aptitudes modifiées ont une Énergie maximale beaucoup plus élevée.
[DNT] Freeze, shoot
[DNT-UNUSED] Pew pew spell
Tant que cette aptitude est active, elle gagne de l'Énergie lorsque vous lancez des Sorts. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée consommera cette Énergie pour déclencher les Sorts enchâssés, et peut les déclencher plusieurs fois si elle dispose de suffisamment d'Énergie.
Maîtrise: Rituel
Vous avez 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Les Aptitudes d'Évocation Déclenchent désormais les Sorts toutes les 2 secondes
Les Aptitudes d'Évocation ne peuvent pas gagner d'Énergie pendant qu'elles Déclenchent des Sorts
Les Sorts Évoqués ont 50% de Perte d'Énergie consommée
Les Aptitudes d'Évocation ne peuvent pas gagner d'Énergie pendant qu'elles Déclenchent des Sorts
Les Sorts Évoqués ont 50% de Perte d'Énergie consommée
Cadence rituelle
Les Aptitudes d'Évocation Déclenchent les Sorts toutes les 2 secondes. Les Aptitudes d'Évocation gagner d'Énergie lorsqu'elles Déclenchent des Sorts. Les Sorts d'Évoqués ont 50% de Perte de consommation d'Énergie.
Évocation
Les Aptitudes d'Évocation sont des Aptitudes Persistantes qui gagnent de l'Énergie lorsque certaines conditions sont remplies et qui peuvent être utilisées une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée pour Évoquer les Aptitudes enchâssées, dépensant cette Énergie pour les Déclencher. Sauf indication contraire, les Évocations peuvent Déclencher les Aptitudes modifiées plusieurs fois si suffisamment d'Énergie est dépensée.
Énergie
De nombreuses Aptitudes Méta génèrent et utilisent de l'Énergie. Chaque Aptitude qui génère de l'Énergie tient un décompte d'Énergie qui lui est propre. La plupart des effets qui utilisent de l'Énergie le font pour Déclencher d'autres effets ou Aptitudes, en se basant sur le temps d'utilisation de l'Aptitude déclenchée. Lors du calcul du gain ou de la consommation d'Énergie à partir du temps d'utilisation d'une Aptitude, les modificateurs de temps d'utilisation Total sont traités comme si leur valeur était doublée.
Il est impossible de gagner de l'Énergie à partir des effets directs des Aptitudes Déclenchées.
Il est impossible de gagner de l'Énergie à partir des effets directs des Aptitudes Déclenchées.
Gemme d\'aptitude /3
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant.
Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
Gemme de soutien /4
Modifie les aptitudes Méta. Les Aptitudes modifiées ont une chance de partiellement restituer une partie de leur coût en Énergie lorsqu'elles Déclenchent ou Évoquent d'autres aptitudes.
Modifie les aptitudes d'Évocation qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les aptitudes modifiées ont une Énergie maximale beaucoup plus élevée.
Objet mods /1
Divers mods /4
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de la Génération | 1 | Jewel | Suffixe | Les Aptitudes Méta ont (4—8)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée | intjewel 1 default 0 |
| de la Génération | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Aptitudes Méta ont (2—4)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Abyss | Unique | Les Aptitudes Déclenchées ont (6—12)% de chances de rembourser la moitié de leur Énergie dépensée | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | Les Sorts Évoqués ont (10—20)% de chances de consommer deux fois moins d'Énergie kurgal Lanceur de sorts | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Unique /2
+(5—10)% aux Chances de Touche critique
+(2—4) au Niveau de toutes les Aptitudes Élémentaires
Les Aptitudes Déclenchées remboursent la moitié de leur Énergie dépensée
Passive /6
Maîtrise: Rituel
Vous avez 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Les Aptitudes d'Évocation Déclenchent désormais les Sorts toutes les 2 secondes
Les Aptitudes d'Évocation ne peuvent pas gagner d'Énergie pendant qu'elles Déclenchent des Sorts
Les Sorts Évoqués ont 50% de Perte d'Énergie consommée
Les Aptitudes d'Évocation ne peuvent pas gagner d'Énergie pendant qu'elles Déclenchent des Sorts
Les Sorts Évoqués ont 50% de Perte d'Énergie consommée
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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