Vie
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
3% d'Augmentation de la Vie maximale
Life
Vie Attr /5
NomDescriptions détaillées
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Vie
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
3% d'Augmentation de la Vie maximale
Life
Vie Attr /5
NomDescriptions détaillées
IDAscendancyWitch1Small2
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Vie
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
3% d'Augmentation de la Vie maximale
Life
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NomDescriptions détaillées
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AscendancyIDInfernaliste
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Vie
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
3% d'Augmentation de la Vie maximale
Life
Vie Attr /5
NomDescriptions détaillées
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AscendancyIDInfernaliste
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Vie
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
3% d'Augmentation de la Vie maximale
Life
Vie Attr /5
NomDescriptions détaillées
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AscendancyIDMage de sang
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Vie
(2–4)% d'Augmentation de la Vie maximale
Life
Vie Attr /6
NomValue
SourceMetadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Codevaal_small_life
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NomVie
Weight100
Stats
  • maximum_life_+% Min: 0 Max: 0
  • Skill Gem /36
    Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
    Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent s'ils sont suffisamment endommagés ou s'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant alors les ennemis à proximité.
    Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
    Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
    Sacrifie la vie d'une Créature afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
    Invoque une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques.
    Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Tant que vous maintenez la tempête, votre Mana est drainé de manière constante, mais chaque Sort lancé accélère la vitesse à laquelle votre Mana est drainé. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
    [DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
    Une attaque qui vous fait faire un bond vers l'arrière avant de fissurer le sol à l'aide de votre bâton, faisant ainsi apparaître un Cristal de glace qui peut être endommagé par vous et par les ennemis, de plus, un Sol frigorifiant se forme autour de ce Cristal. Si le Cristal est détruit, il provoque une explosion glaciale. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes.
    Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, ou d'un Sort d'Orbe, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. Si une explosion se produit depuis un Orbe, elle se propage également aux ennemis Gelés, Électrocutés ou Embrasés qu'elle Touche, provoquant de nouvelles explosions et créant davantage de Reliquats.
    Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
    Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts aux ennemis à proximité.
    Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
    Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos fragments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les détruisent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont détruits, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
    Buvez le sang de vos ennemis pour restaurer votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Vie, et Toucher une cible fait apparaître un Reliquat de Vie une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Vie vous octroie de la Vie, qui peut faire Déborder votre Vie maximale.
    Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
    À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
    Consomme tous les cumuls de Jade pour vous octroyer une Protection basée sur votre Vie maximale pour chaque cumul de Jade consommé. Vous ne pouvez pas gagner de cumuls de Jade tant que la Protection est active.
    Vous Métamorphose en Démon, améliorant considérablement la puissance de vos Sorts. Vous gagnez un cumul de Flamme démoniaque pour chaque seconde passée sous forme de démon, ce qui vous fait perdre de la Vie à un rythme de plus en plus rapide. Maximum 10 cumuls de Flamme démoniaque. Si vous utilisez une aptitude qui n'est pas un Sort, réactivez cette aptitude, ou si votre Vie tombe à 1, vous reprenez votre forme humaine.
    Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
    Tant que cette aptitude est active, elle invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.
    Crée une Brèche autour de vous, ce qui vous permet de voir les Flammes de Chayula à proximité. Vous êtes considéré comme étant dans une Brèche tant que cette aptitude est active.
    Chacun de vos Totems invoque un Esprit ancestral sous la forme d'une Créature qui se bat pour vous. Si le Totem qui a invoqué la Créature meurt, l'Esprit ancestral meurt également.
    Sacrifie le Cadavre d'un monstre Rare pour vous octroyer ses Modificateurs pendant une certaine durée.
    Tant qu'elle est active, cette aptitude renforce votre Rage, mais vous fait perdre de la Vie tant que vous ne perdez pas de Rage.
    Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
    [DNT] Hunt em down
    Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
    Invoque un Compagnon Bête Récurrent pour vous aider au combat.
    Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
    Vous consommez plusieurs cadavres autour de vous afin de récupérer de la Vie, du Mana et du Bouclier d'énergie.
    Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique, qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
    Hinekora observe votre Passé-Futur, vous offrant l'opportunité d'améliorer votre destin. Après une période de Rétrospection, elle vous octroiera sa Prescience, qui vous empêche d'échapper aux Touches lorsque vous effectuez une Roulade. Lorsque vous êtes Touché pendant une Roulade, Hinekora vous rend immédiatement la totalité de votre Vie avant que vous ne subissiez les dégâts de la Touche, puis vous octroie Vision suprême, qui vous empêche de mourir.
    [DNT] An Edict, but flawed.
    Summon a Reviving Undead Companion to aid you in combat.
    Skill Gem Qualité /12
    Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Vie
    Inflige des Dégâts de Feu supplémentaires équivalents à (0–4)% de la Vie maximale de la Créature
    Les Créatures Rajoutent (0–20)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
    Sacrifie (0–2.5)% de la Vie de la Créature pour infliger autant de Dégâts de Chaos
    Lesvestiges contiennent (0–5) % de la vie maximale d'une créature
    La bénédiction fait récupérer (0–40) de vie et dissipe les malédictions et altérations élémentaires
    Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Vie
    Les Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
    l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0–5)% de votre Score d'Armure et Évasion
    Vous bénéficiez d'une quantité de garde équivalente à (0–1) % de votre vie maximale par jade consommée.
    Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Vie
    Les Créatures ont (0–20)% Davantage de Vie
    Circonspection empêche Roulade d'éviter les coups et dure jusqu'à être touché pendant une roulade
    Au-delà des apparences vous empêche de mourir et dure pendant (0–0.3) seconde
    Vous récupérez toute votre vie quand vous obtenez Au-delà des apparences
    Support Gem /60
    Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision et leur permettant de ne jamais manquer les ennemis dont la Vie est pleine.
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
    Modifie les Attaques, permettant à leurs dégâts Physiques de Drainer de la Vie et empêchant le Drain ainsi obtenu d'être retiré lorsque votre Vie est pleine.
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires en plus de leur permettre de restaurer de la Vie à l'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
    Modifie n'importe quelle aptitude, transformant une partie de son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
    Modifie n'importe quelle aptitude, transformant une partie de son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit. Les Aptitudes modifiées Rajoutent une partie de leur coût en Vie sous forme de Dégâts Physiques.
    Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
    Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Flask and Charm charges.
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Flask and Charm charges.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
    Supports damaging skills you use yourself, draining the life from one of your Minions on use in order to boost the skill's damage. Only takes effect if you have a Minion with enough life to drain the full amount.
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées. Elles meurent après une courte durée ou si elles subissent à nouveau des dégâts excédant leur Vie maximale.
    Supports skills that create Persistent Minions, causing those Minions to fight on when they are fatally wounded, dying after a short duration or when they take further damage exceeding their maximum Life. Minions from Supported Skills gain Soul Eater and a burst of speed on entering this state.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Supports Warcries, causing them to inflict massive amounts of Corrupted Blood on enemies in their area of effect, at the cost of your Life.
    Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant d'infliger davantage de dégâts avec leurs Effets néfastes contre les ennemis dont la vie est pleine. En contrepartie, leur durée est réduite.
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Modifie les aptitudes qui créent des objets stationnaires. Les objets créés par les aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Sang, créant une Aura qui octroie de la Régénération de Vie.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, lui permettant de créer ces derniers avec une vie réduite.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, lui permettant de créer ces derniers avec davantage de vie.
    Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
    Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées Sacrifient une partie de votre vie à l'utilisation. En retour, elles infligent davantage de dégâts et les Effets bénéfiques qu'elles octroient sont plus puissants.
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
    Modifie les Attaques de mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées Consomment toutes les Charges d'endurance à l'utilisation, vous permettant de restaurer un pourcentage de votre Vie maximale pour chaque Charge Consommée.
    Modifie les aptitudes qui créent des Cristaux de glace. Les aptitudes modifiées créent des zones frigorifiantes qui infligent des dégâts de Froid sur la durée plutôt que de créer des Cristaux de glace.
    Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis. Les ennemis affectés par des dégâts sur la durée infligés par les aptitudes modifiées (hors Altérations infligeant des dégâts) subissent une réduction de taux de régénération de Vie. Seule l'instance la plus puissante de cet Effet néfaste s'applique. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
    Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de Dégâts lorsque votre pourcentage de Vie restant est inférieur à celui de la cible touchée, mais ont une perte de Dégâts dans le cas contraire.
    Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Vie. Plus la durée d'Attaque de l'aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. En Attaquant avec les aptitudes modifiées, différents effets s'alternent. La première Attaque de la séquence vous inflige le Chancellement. La deuxième et la troisième Attaque de la séquence augmentent respectivement, les chances d'infliger une Touche critique et les dégâts globaux de manière considérable, après quoi le cycle se réinitialise. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems, limitant leur nombre de Totems actifs à un, mais offrant des avantages significatifs aux Totems modifiés en fonction de ce que leur Limite de Totems aurait été sans cette restriction. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems, limitant leur nombre de Totems actifs à un, mais offrant des avantages significatifs aux Totems modifiés en fonction de ce que leur Limite de Totems aurait été sans cette restriction. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les Coups fatals portés par les aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de sang. Les Reliquats de sang augmentent votre taux de régénération de Vie pendant un court instant après avoir été collectés.
    Modifie les Attaques. Les aptitudes modifiées sont bien plus susceptibles d'infliger le Saignement au Toucher contre les ennemis dont la Vie est pleine.
    Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais leur Vie maximale est réduite.
    Supports Skills that create Companions which can be damaged. Minions created by Supported Skills take a portion of Hit Damage you would otherwise have taken, but have lowered maximum Life. A percentage of Damage taken this way is Recouped by you as [Life].
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées ont davantage de Vie.
    Supports Skills which create Totems, causing those Totems to have more Life.
    Supports Skills which create Totems, causing those Totems to have more Life. Totems created by Supported Skills explode on death, dealing Physical damage based on their Life.
    [DNT] From the Grave Support
    Objet mods /123
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    {Tonique}{Tonique}{Toniques}{Toniques}1Préfixe+(10–19) de Vie maximale VieArmures 1
    Boucliers 1
    Casques 1
    Gants 1
    Bottes 1
    Ceintures 1
    Amulettes 1
    Bagues 1
    Normal 0
    {Sain}{Saine}{Sains}{Saines}6Préfixe+(20–29) de Vie maximale VieArmures 1
    Boucliers 1
    Casques 1
    Gants 1
    Bottes 1
    Ceintures 1
    Amulettes 1
    Bagues 1
    Normal 0
    {Sanguin}{Sanguine}{Sanguins}{Sanguines}16Préfixe+(30–39) de Vie maximale VieArmures 1
    Boucliers 1
    Casques 1
    Gants 1
    Bottes 1
    Ceintures 1
    Amulettes 1
    Bagues 1
    Normal 0
    {Brave}{Brave}{Braves}{Braves}24Préfixe+(40–59) de Vie maximale VieArmures 1
    Boucliers 1
    Casques 1
    Gants 1
    Bottes 1
    Ceintures 1
    Amulettes 1
    Bagues 1
    Normal 0
    {Solide}{Solide}{Solides}{Solides}33Préfixe+(60–69) de Vie maximale VieArmures 1
    Boucliers 1
    Casques 1
    Gants 1
    Bottes 1
    Ceintures 1
    Amulettes 1
    Bagues 1
    Normal 0
    {Robuste}{Robuste}{Robustes}{Robustes}38Préfixe+(70–84) de Vie maximale VieArmures 1
    Boucliers 1
    Casques 1
    Gants 1
    Bottes 1
    Ceintures 1
    Amulettes 1
    Bagues 1
    Normal 0
    {Replet}{Replète}{Replets}{Replètes}46Préfixe+(85–99) de Vie maximale VieArmures 1
    Boucliers 1
    Casques 1
    Gants 1
    Bottes 1
    Ceintures 1
    Amulettes 1
    Bagues 1
    Normal 0
    {Viril}{Virile}{Virils}{Viriles}54Préfixe+(100–119) de Vie maximale VieArmures 1
    Boucliers 1
    Casques 1
    Gants 1
    Bottes 1
    Ceintures 1
    Amulettes 1
    Bagues 1
    Normal 0
    {Athlétique}{Athlétique}{Athlétiques}{Athlétiques}60Préfixe+(120–149) de Vie maximale VieArmures 1
    Boucliers 1
    Casques 1
    Gants 1
    Bottes 1
    Ceintures 1
    Amulettes 1
    Normal 0
    {Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}65Préfixe+(150–174) de Vie maximale VieArmures 1
    Boucliers 1
    Casques 1
    Ceintures 1
    Normal 0
    {Vigoureux}{Vigoureuse}{Vigoureux}{Vigoureuses}70Préfixe+(175–189) de Vie maximale VieBoucliers 1
    Armures 1
    Normal 0
    {Euphorique}{Euphorique}{Euphoriques}{Euphoriques}75Préfixe+(190–199) de Vie maximale VieArmures 1
    Normal 0
    {Parfait}{Parfaite}{Parfaits}{Parfaites}80Préfixe+(200–214) de Vie maximale VieArmures 1
    Normal 0
    {Espérant}{Espérante}{Espérants}{Espérantes}33Préfixe(3–4)% d'Augmentation de la Vie maximale VieAmulettes 1
    Normal 0
    {Optimiste}{Optimiste}{Optimistes}{Optimistes}60Préfixe(5–6)% d'Augmentation de la Vie maximale VieAmulettes 1
    Normal 0
    {Confiant}{Confiante}{Confiants}{Confiantes}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation de la Vie maximale VieAmulettes 1
    Normal 0
    de l'Huître8Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Homard16Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    de l'Oursin33Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Nautile46Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Poulpe60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    du Crocodile78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_armour 1
    Normal 0
    de la Puce8Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Faon16Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Mouflon33Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Bélier46Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Bouquetin60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Cerf78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    du Moine8Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    du Prieur16Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    de l'Abbé33Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    de l'Évèque46Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    de l'Exarque60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    du Pape78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    {Vaurien}{Vaurienne}{Vauriens}{Vauriennes}8Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    de la Brute16Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Brutal}{Brutale}{Brutaux}{Brutales}33Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Assaillant}{Assaillante}{Assaillants}{Assaillantes}46Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    de l'Agresseur60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Prédateur}{Prédatrice}{Prédateurs}{Prédatrices}78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    du Devin8Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Augure16Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Druide33Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    de l'Haruspice46Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Visionnaire60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Prophète78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    du Poète8Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(7–10) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Musicien16Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(11–19) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Troubadour33Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(20–25) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Barde46Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(26–32) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Ménestrel60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(33–41) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Maestro78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(42–49) de Vie maximale
    Vie Défenses
    Bottes 0
    Boucliers 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    du Triton1Suffixe(1–2) de Vie Régénérée par seconde VieArmures 1
    Casques 1
    Bottes 1
    Ceintures 1
    Amulettes 1
    Bagues 1
    Normal 0
    du Lézard5Suffixe(2.1–3) de Vie Régénérée par seconde VieArmures 1
    Casques 1
    Bottes 1
    Ceintures 1
    Amulettes 1
    Bagues 1
    Normal 0
    du Plathelminthe11Suffixe(3.1–4) de Vie Régénérée par seconde VieArmures 1
    Casques 1
    Bottes 1
    Ceintures 1
    Amulettes 1
    Bagues 1
    Normal 0
    de l'Astéride17Suffixe(4.1–6) de Vie Régénérée par seconde VieArmures 1
    Casques 1
    Bottes 1
    Ceintures 1
    Amulettes 1
    Bagues 1
    Normal 0
    de l'Hydre26Suffixe(6.1–9) de Vie Régénérée par seconde VieArmures 1
    Casques 1
    Bottes 1
    Ceintures 1
    Amulettes 1
    Bagues 1
    Normal 0
    du Troll35Suffixe(9.1–13) de Vie Régénérée par seconde VieArmures 1
    Casques 1
    Bottes 1
    Ceintures 1
    Amulettes 1
    Bagues 1
    Normal 0
    de la Convalescence47Suffixe(13.1–18) de Vie Régénérée par seconde VieArmures 1
    Casques 1
    Bottes 1
    Ceintures 1
    Amulettes 1
    Bagues 1
    Normal 0
    de la Récupération58Suffixe(18.1–23) de Vie Régénérée par seconde VieArmures 1
    Casques 1
    Bottes 1
    Ceintures 1
    Amulettes 1
    Normal 0
    de la Résurgence68Suffixe(23.1–29) de Vie Régénérée par seconde VieArmures 1
    Ceintures 1
    Amulettes 1
    Normal 0
    de l'Immortalité75Suffixe(29.1–33) de Vie Régénérée par seconde VieArmures 1
    Amulettes 1
    Normal 0
    du Phénix81Suffixe(33.1–36) de Vie Régénérée par seconde VieArmures 1
    Normal 0
    du Triton1SuffixeLes Alliés en votre Présence Régénèrent (1–2) de Vie par seconde VieSceptres 1
    Normal 0
    du Lézard5SuffixeLes Alliés en votre Présence Régénèrent (2.1–3) de Vie par seconde VieSceptres 1
    Normal 0
    du Plathelminthe11SuffixeLes Alliés en votre Présence Régénèrent (3.1–4) de Vie par seconde VieSceptres 1
    Normal 0
    de l'Astéride17SuffixeLes Alliés en votre Présence Régénèrent (4.1–6) de Vie par seconde VieSceptres 1
    Normal 0
    de l'Hydre26SuffixeLes Alliés en votre Présence Régénèrent (6.1–9) de Vie par seconde VieSceptres 1
    Normal 0
    du Troll35SuffixeLes Alliés en votre Présence Régénèrent (9.1–13) de Vie par seconde VieSceptres 1
    Normal 0
    de la Convalescence47SuffixeLes Alliés en votre Présence Régénèrent (13.1–18) de Vie par seconde VieSceptres 1
    Normal 0
    de la Récupération58SuffixeLes Alliés en votre Présence Régénèrent (18.1–23) de Vie par seconde VieSceptres 1
    Normal 0
    de la Résurgence68SuffixeLes Alliés en votre Présence Régénèrent (23.1–29) de Vie par seconde VieSceptres 1
    Normal 0
    de l'Immortalité75SuffixeLes Alliés en votre Présence Régénèrent (29.1–33) de Vie par seconde VieSceptres 1
    Normal 0
    du Parasite21SuffixeDraine (5–5.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique AttaqueGants 1
    Bagues 1
    Normal 0
    de la Locuste38SuffixeDraine (6–6.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique AttaqueGants 1
    Bagues 1
    Normal 0
    du Rémora54SuffixeDraine (7–7.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique AttaqueGants 1
    Bagues 1
    Normal 0
    de la Lamproie68SuffixeDraine (8–8.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique AttaqueGants 1
    Normal 0
    du Vampire81SuffixeDraine (9–9.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique AttaqueGants 1
    Normal 0
    du Parasite21Suffixe(5–5.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique AttaqueArme 1
    Normal 0
    de la Locuste38Suffixe(6–6.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique AttaqueArme 1
    Normal 0
    du Rémora54Suffixe(7–7.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique AttaqueArme 1
    Normal 0
    de la Lamproie68Suffixe(8–8.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique AttaqueArme 1
    Normal 0
    du Vampire81Suffixe(9–9.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaqueranged 0
    Arme 1
    Normal 0
    de la Réussite1SuffixeVous gagnez (4–6) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
    Baguettes 1
    Bâtons 1
    Bagues 1
    Gants 1
    Carquois 1
    trap 1
    Normal 0
    de la Victoire11SuffixeVous gagnez (7–9) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
    Baguettes 1
    Bâtons 1
    Bagues 1
    Gants 1
    Carquois 1
    trap 1
    Normal 0
    du Triomphe22SuffixeVous gagnez (10–18) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
    Baguettes 1
    Bâtons 1
    Bagues 1
    Gants 1
    Carquois 1
    trap 1
    Normal 0
    de la Conquête33SuffixeVous gagnez (19–28) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
    Baguettes 1
    Bâtons 1
    Bagues 1
    Gants 1
    Carquois 1
    trap 1
    Normal 0
    du Surclassement44SuffixeVous gagnez (29–40) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
    Baguettes 1
    Bâtons 1
    Bagues 1
    Gants 1
    Carquois 1
    trap 1
    Normal 0
    de la Vaillance55SuffixeVous gagnez (41–53) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
    Baguettes 1
    Bâtons 1
    Bagues 1
    Gants 1
    Carquois 1
    trap 1
    Normal 0
    de la Gloire66SuffixeVous gagnez (54–68) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
    Baguettes 1
    Bâtons 1
    Gants 1
    trap 1
    Normal 0
    de la Légende77SuffixeVous gagnez (69–84) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
    Baguettes 1
    Bâtons 1
    Gants 1
    trap 1
    Normal 0
    du Rajeunissement8SuffixeVous gagnez 2 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie AttaqueGants 1
    Normal 0
    du Rétablissement20SuffixeVous gagnez 3 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie AttaqueGants 1
    Normal 0
    de la Repousse30SuffixeVous gagnez 4 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie AttaqueGants 1
    Normal 0
    de la Subsistance40SuffixeVous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie AttaqueGants 1
    Normal 0
    du Rajeunissement8SuffixeOctroie 2 de Vie par Ennemi Touché Vie AttaqueArme 1
    Normal 0
    du Rétablissement20SuffixeOctroie 3 de Vie par Ennemi Touché Vie AttaqueArme 1
    Normal 0
    de la Repousse30SuffixeOctroie 4 de Vie par Ennemi Touché Vie AttaqueArme 1
    Normal 0
    de la Subsistance40SuffixeOctroie 5 de Vie par Ennemi Touché Vie AttaqueArme 1
    Normal 0
    {Restaurateur}{Restauratrice}{Restaurateurs}{Restauratrices}1Préfixe(5–10)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons VieCeintures 1
    Normal 0
    {Recouvreur}{Recouvreuse}{Recouvreurs}{Recouvreuses}16Préfixe(11–16)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons VieCeintures 1
    Normal 0
    {Renouveleur}{Renouveleuse}{Renouveleurs}{Renouveleuses}33Préfixe(17–22)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons VieCeintures 1
    Normal 0
    {Rafraîchissant}{Rafraîchissante}{Rafraîchissants}{Rafraîchissantes}46Préfixe(23–28)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons VieCeintures 1
    Normal 0
    {Réjuvénateur}{Réjuvénatrice}{Réjuvénateurs}{Réjuvénatrices}60Préfixe(29–34)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons VieCeintures 1
    Normal 0
    {Régénérateur}{Régénératrice}{Régénérateurs}{Régénératrices}75Préfixe(35–40)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons VieCeintures 1
    Normal 0
    du Racommodage30Suffixe(10–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieAmulettes 1
    Normal 0
    du Bandage44Suffixe(13–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieAmulettes 1
    Normal 0
    de la Couture56Suffixe(16–18)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieAmulettes 1
    Normal 0
    de la Suture68Suffixe(19–21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieAmulettes 1
    Normal 0
    de la Liaison de chair79Suffixe(22–24)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieAmulettes 1
    Normal 0
    du Mentor2SuffixeLes Créatures ont (21–25)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie CréatureSceptres 1
    Normal 0
    du Tuteur16SuffixeLes Créatures ont (26–30)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie CréatureSceptres 1
    Normal 0
    du Directeur32SuffixeLes Créatures ont (31–35)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie CréatureSceptres 1
    Normal 0
    du Proviseur48SuffixeLes Créatures ont (36–40)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie CréatureSceptres 1
    Normal 0
    de l'Administrateur64SuffixeLes Créatures ont (41–45)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie CréatureSceptres 1
    Normal 0
    du Recteur80SuffixeLes Créatures ont (46–50)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie CréatureSceptres 1
    Normal 0
    1Corrompu(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieArmures 1
    1CorrompuDraine 3% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique AttaqueAmulettes 1
    1Corrompu+(30–40) de Vie maximale VieArmures 1
    Ceintures 1
    1Corrompu(1–2)% de Vie Régénérée par seconde VieBagues 1
    Casques 1
    1CorrompuVous gagnez (20–25) de Vie lorsque vous Bloquez VieBoucliers 1
    1CorrompuLes Flacons de Vie gagnent (0.08–0.17) Charges par secondeAmulettes 1
    1CorrompuVous gagnez (20–25) de Vie par Ennemi Tué VieCarquois 1
    Bâtons 1
    Baguettes 1
    Monstres mods /216
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Amortissement1Suffixebase maximum life % to gain as total energy shield [25] Défenses
    de l'Hydre65Suffixe2% de Vie Régénérée par seconde Vie
    de l'Hydre1Suffixe2% de Vie Régénérée par seconde Vie
    de la Coagulation14Suffixeenergy shield leeched from -permyriad [6000]
    life leeched from -permyriad [6000]
    mana leeched from -permyriad [4000]
    de la Coagulation1Suffixeenergy shield leeched from -permyriad [6000]
    life leeched from -permyriad [6000]
    mana leeched from -permyriad [4000]
    1Unique50% d'Augmentation de la Vie maximale
    25% d'Augmentation de Dégâts
    TBD1Préfixebase maximum life % to gain as total energy shield [30]
    TBD1Préfixebase maximum life % to gain as total energy shield [20]
    TBD14PréfixeVous ne pouvez pas Récupérer de Vie ou de Bouclier d'énergie au delà de 50% de votre Total
    TBD1Préfixe50% d'Augmentation de la Vie maximale Vie
    TBD7Préfixedamage removed from pack minions before life or es % [50]
    TBD1Préfixedamage removed from pack minions before life or es % [50]
    1Uniquedamage removed from pack minions before life or es % [0]
    {Massif}{Massive}{Massifs}{Massives}1Unique25% d'Augmentation de la Vie maximale
    20% d'Augmentation de la taille du personnage
    Vie
    1Unique25% d'Augmentation de la Vie maximale
    10% d'Augmentation de la taille du personnage
    Vie
    1Unique25% d'Augmentation de la Vie maximale
    25% d'Augmentation de la taille du personnage
    Vie
    de la Lamproie40UniqueDraine 100% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque
    {Sanguin}{Sanguine}{Sanguins}{Sanguines}8Unique0.67% de Vie Régénérée par seconde Vie
    1Unique1.33% de Vie Régénérée par seconde Vie
    1Unique10% de Vie Régénérée par seconde Vie
    1Unique2% de Vie Régénérée par seconde Vie
    Aura de Régen de Vie8Unique1% de Vie Régénérée par seconde Vie
    Aura de Bouclier d'énergie12Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [30] Défenses
    1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [40] Défenses
    1Unique4% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde Dégâts Chaos
    1Unique6% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde Dégâts Chaos
    1Essence4% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde Dégâts Chaos
    1Uniquebase cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Dégâts Élémentaire Froid
    1Uniquebase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Dégâts Élémentaire Feu
    1Uniquebase lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Dégâts Élémentaire Foudre
    1Unique148% Davantage de Vie maximale
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
    monster energy shield +% final from rarity [21]
    poise threshold +% final from rarity [26]
    Vie
    1Uniquemaximum energy shield +% final per additional player [10]
    maximum life +% final per additional player [10]
    poise threshold +% final per additional player [10]
    1Unique700% Davantage de Vie maximale
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
    monster energy shield +% final from rarity [100]
    poise threshold +% final from rarity [125]
    Vie
    1Uniquemaximum energy shield +% final per additional player [30]
    maximum life +% final per additional player [30]
    poise threshold +% final per additional player [30]
    1Unique2800% Davantage de Vie maximale
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
    monster energy shield +% final from rarity [400]
    poise threshold +% final from rarity [500]
    Vie
    1Uniquemaximum energy shield +% final per additional player [85]
    maximum life +% final per additional player [85]
    poise threshold +% final per additional player [85]
    1Uniquemaximum energy shield +% final per additional player [-20]
    maximum life +% final per additional player [-20]
    poise threshold +% final per additional player [-20]
    1Unique625% Davantage de Vie maximale
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
    monster energy shield +% final from rarity [0]
    poise threshold +% final from rarity [225]
    Vie
    1Uniqueheal aura owner % max life on death [0]
    1Unique50% d'Augmentation de la Vie maximale Vie
    1UniqueDraine 100% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque
    1Unique20% de Réduction de la Vie maximale Vie
    1Unique75% Davantage de Vie maximale
    monster dropped item quantity +% [1000]
    monster dropped item rarity +% [1000]
    monster slain experience +% [300]
    4Unique2.5% de Vie Régénérée par seconde Vie
    1Unique5% de Vie Régénérée par seconde Vie
    1Unique25% d'Augmentation de la Vie maximale
    20% d'Augmentation de la taille du personnage
    Vie
    4Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [35] Défenses
    1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [25] Défenses
    4Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [50] Défenses
    de la Colère1Uniquegain frenzy charge for each quarter life removed [100]
    1Uniquegain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    1Uniquegain power charge for each quarter life removed [100]
    1Unique1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse Vie
    1Unique1.3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse Vie
    1Unique1.7% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
    Défenses
    1Unique5.33% de Vie Régénérée par seconde
    1UniqueLa Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place Vie Défenses
    1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [100] Défenses
    1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [15] Défenses
    1Unique71% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Unique129% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Unique200% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Unique500% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Unique857% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1UniqueLes Créatures ont 70% de Réduction de la Vie maximale Vie
    Berserker1Nemesisnemesis transform on low life [1]
    1UniqueDevient Enragé quand la Vie est Basse
    35% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
    60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que la Vie est Basse
    60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
    60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
    Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    1UniqueDevient Enragé quand la Vie est Basse
    27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
    60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que la Vie est Basse
    60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
    60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
    Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    1EssenceDevient Enragé quand la Vie est Basse
    27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
    60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que la Vie est Basse
    60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
    60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
    Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    1Uniquelevel 11 or lower life +% final [-20] Vie
    1Uniquelevel 33 or lower damage +% final [-20]
    level 33 or lower life +% final [-20]
    Vie Dégâts
    1Uniquelevel 33 or lower life +% final [-20] Vie Dégâts
    Berserker1Uniquenemesis transform on low life [1]
    1UniqueDraine 8% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque
    1Unique50% d'Augmentation de la Vie maximale
    10% d'Augmentation de la taille du personnage
    Vie
    1Unique10% de Réduction de la Vie maximale
    10% d'Augmentation de la taille du personnage
    Vie
    1Unique20% d'Augmentation de la Vie maximale Vie
    1Unique150% d'Augmentation de la Vie maximale Vie
    1Unique450% d'Augmentation de la Vie maximale Vie
    1Unique700% d'Augmentation de la Vie maximale Vie
    1Unique30% de Réduction de la Vie maximale Vie
    1Unique40% d'Augmentation de la Vie maximale Vie
    1Unique100% d'Augmentation de la Vie maximale Vie
    1Unique250% d'Augmentation de la Vie maximale Vie
    1Unique500% d'Augmentation de la Vie maximale Vie
    1Unique(10–20)% de Réduction de la Vie maximale
    (20–30)% de Réduction de la taille du personnage
    Vie
    1Unique(40–50)% de Réduction de la Vie maximale
    (20–30)% de Réduction de la taille du personnage
    Vie
    1Unique(30–35)% de Réduction de la Vie maximale
    (20–30)% de Réduction de la taille du personnage
    Vie
    1Unique(15–20)% de Réduction de la Vie maximale
    (20–30)% de Réduction de la taille du personnage
    Vie
    1Unique(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
    (20–30)% de Réduction de la taille du personnage
    Vie
    1Unique(200–230)% d'Augmentation de la Vie maximale
    (20–30)% de Réduction de la taille du personnage
    Vie
    1Unique(330–360)% d'Augmentation de la Vie maximale
    (20–30)% de Réduction de la taille du personnage
    Vie
    1Unique1% de Vie Régénérée par seconde Vie
    1Unique4% de Vie Régénérée par seconde
    stance movement speed +% final [-300]
    Vie Vitesse
    Union d'âmes1Bloodlinesactor scale +% granted to pack members on death [10]
    maximum life +% granted to pack members on death [30]
    Vie
    1Unique2.5% de Vie Régénérée par seconde Vie
    1Uniquebase physical damage % of maximum life taken per minute [240] Dégâts Physique
    1Unique30% d'Augmentation de la Vie maximale
    20% d'Augmentation de la taille du personnage
    Vie
    Toucher du Malfrat1Torment25% d'Augmentation de la Vie maximale
    20% d'Augmentation de la taille du personnage
    Vie
    Emprise du Malfrat1Torment50% d'Augmentation de la Vie maximale
    125% d'Augmentation de Zone d'effet
    20% d'Augmentation de la taille du personnage
    Vie
    1Uniquebase cannot have life leeched from [1]
    base cannot have mana leeched from [1]
    Toucher du Cannibale1TormentDraine la Vie 100% plus rapidement
    base life leech from any attack damage permyriad [50000]
    Vie
    Emprise du Martyr1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    1Uniqueenergy shield recovery speed +% final from map [-50]
    life recovery speed +% final from map [-50]
    mana recovery speed +% final from map [-50]
    Vie Mana Défenses
    1Uniquemonsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Défenses
    1Tormentmonsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Défenses
    Toucher du Contrebandier1Tormentmonsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Défenses
    1UniqueLes Dégâts de Chaos subis ne Damage taken does not cause double loss of Energy Shield
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
    Défenses
    Toucher de Shavronne1TormentLes Dégâts de Chaos subis ne Damage taken does not cause double loss of Energy Shield
    bloodlines beacon on death variation [3]
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
    Défenses
    Emprise de Shavronne1TormentLes Dégâts de Chaos subis ne Damage taken does not cause double loss of Energy Shield
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
    Défenses
    Toucher du Passeur1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
    Toucher du Boucanier1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    Toucher du Mineur1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    Culte des éléments1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] Dégâts Élémentaire Feu
    Culte des éléments1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] Dégâts Élémentaire Feu
    Culte des éléments1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] Dégâts Élémentaire Feu
    Culte des éléments1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] Dégâts Élémentaire Feu
    Culte des éléments1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] Dégâts Élémentaire Feu
    Culte des éléments1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] Dégâts Élémentaire Feu
    Culte des éléments1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] Dégâts Élémentaire Feu
    1Unique100% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que la Vie est Basse Attaque Vitesse
    1Unique100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse Vitesse
    Talisman Griffu1TalismanEmpoisonne au Toucher
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
    poison Défenses Chaos Altération
    1Unique+999 de Vie maximale Vie
    1Unique+9999 de Vie maximale Vie
    1Unique+99999 de Vie maximale Vie
    1Talisman10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    450% Davantage de Vie maximale
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
    30% d'Augmentation de la taille du personnage
    Vie Vitesse
    1Talisman10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    375% Davantage de Vie maximale
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
    25% d'Augmentation de la taille du personnage
    Vie Vitesse
    1Talisman10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    250% Davantage de Vie maximale
    15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
    15% d'Augmentation de la taille du personnage
    Vie Vitesse
    1Talisman10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    200% Davantage de Vie maximale
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
    10% d'Augmentation de la taille du personnage
    Vie Vitesse
    1Uniquebase life regeneration per minute % while in lava [180]
    lava buff effect on self +% [-100]
    Vie
    1Essence11% d'Augmentation de Dégâts
    80% Davantage de Vie maximale
    Vie Dégâts
    1Essence13% d'Augmentation de Dégâts
    200% Davantage de Vie maximale
    Vie Dégâts
    1Essence15% d'Augmentation de Dégâts
    500% Davantage de Vie maximale
    Vie Dégâts
    1Essence19% d'Augmentation de Dégâts
    700% Davantage de Vie maximale
    Vie Dégâts
    1Essence21% d'Augmentation de Dégâts
    900% Davantage de Vie maximale
    Vie Dégâts
    1Essence25% d'Augmentation de Dégâts
    1200% Davantage de Vie maximale
    Vie Dégâts
    1Essence33% d'Augmentation de Dégâts
    1600% Davantage de Vie maximale
    Vie Dégâts
    1Essence23% d'Augmentation de Dégâts
    1150% Davantage de Vie maximale
    Vie Dégâts
    1Essence11% d'Augmentation de Dégâts
    35% Davantage de Vie maximale
    Vie Dégâts
    1Essence13% d'Augmentation de Dégâts
    87% Davantage de Vie maximale
    Vie Dégâts
    1Essence15% d'Augmentation de Dégâts
    227% Davantage de Vie maximale
    Vie Dégâts
    1Essence19% d'Augmentation de Dégâts
    297% Davantage de Vie maximale
    Vie Dégâts
    1Essence21% d'Augmentation de Dégâts
    402% Davantage de Vie maximale
    Vie Dégâts
    1Essence25% d'Augmentation de Dégâts
    507% Davantage de Vie maximale
    Vie Dégâts
    1Essence33% d'Augmentation de Dégâts
    682% Davantage de Vie maximale
    Vie Dégâts
    1Essence23% d'Augmentation de Dégâts
    507% Davantage de Vie maximale
    Vie Dégâts
    1Essence30% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
    base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
    Dégâts Physique Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    1Essence7% d'Augmentation de Dégâts
    700% Davantage de Vie maximale
    8% d'Augmentation de la taille du personnage
    30% de Réduction des Dégâts subis
    base cannot have life leeched from [0]
    Vie Dégâts
    1UniqueLe Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
    1Uniquestrongbox monsters actor scale +% [0]
    strongbox monsters attack speed +% [0]
    strongbox monsters damage +% [0]
    strongbox monsters item quantity +% [0]
    strongbox monsters life +% [0]
    strongbox monsters movement velocity +% [0]
    Attaque Vitesse
    1Unique100% d'Augmentation de la Vie maximale
    2% de Vie Régénérée par seconde
    50% de Réduction de votre Visibilité face aux Ennemis
    Vie
    1Unique50% d'Augmentation de la Vie maximale
    1% de Vie Régénérée par seconde
    50% de Réduction de votre Visibilité face aux Ennemis
    Vie
    1Unique65% d'Augmentation de la Vie maximale Vie
    1Unique99% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie Vie Défenses
    1Unique250% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1UniqueVous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
    maximum spirit charges [0]
    monster spirit charges are infinite [0]
    spirit charge tier [1]
    1UniqueVous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [2]
    1UniqueVous Récupérez 1% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [3]
    Aspect de l'Infernaire1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    Cavalcade spectrale1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    Proie de tigre1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    Griffes broyeuses1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    Mande-corbeaux1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    Couveuse abominable1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    Orage satyrique1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    Essaim instable1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    Terre infestée1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    Vents jaillissants1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    Geyser de sang1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    Mite incendiaire1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    Vol putride1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    Griffes frénétiques1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    Écrasement spectral1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    Présence saqawienne20Bestiary15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    50% d'Augmentation de la Vie maximale
    avoid damage % [10]
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie Vitesse
    Présence fertile20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    30% d'Augmentation de Dégâts
    Vous ne pouvez pas être Étourdi
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie Vitesse
    Présence farrique20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    50% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    50% d'Augmentation du Score de Précision
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie Attaque Vitesse Critique
    Présence craïcique20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
    20% de Réduction des Dégâts subis
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie Dégâts Physique Élémentaire Froid
    Présence du Profond20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
    25% de chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre
    Présence fénumale20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    Rajoute 25% des Dégâts Physiques et Élémentaires sous forme de Dégâts de Chaos
    Empoisonne au Toucher
    monster dropped item rarity +% [0]
    poison Vie Dégâts Chaos Altération
    Efflorescence hivernale1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    Plongeon hadal1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    Nuée pourpre1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    1Unique150% d'Augmentation de la Vie maximale
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vie
    1Uniqueunaffected by life modifiers [1] Vie
    1Unique20% d'Augmentation de la Vie maximale
    20% d'Augmentation de la taille du personnage
    Vie
    1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [20] Défenses
    1Uniquebase cannot have life leeched from [1]
    1UniqueDraine 10% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque
    1Unique25% d'Augmentation de Dégâts
    5% de Vie Régénérée par seconde
    50% de Réduction des Dégâts subis
    Vie Dégâts
    1Uniquedelve monster life +% final [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [500]
    Vie
    1Uniquedelve monster life +% final [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [333]
    Vie
    1Unique10% d'Augmentation de Dégâts
    delve monster life +% final [10]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [1500]
    Vie
    1Unique20% d'Augmentation de Dégâts
    delve monster life +% final [20]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [3000]
    Vie
    1Unique94% Davantage de Vie maximale
    maximum energy shield +% final per additional player [20]
    maximum life +% final per additional player [20]
    monster energy shield +% final from rarity [70]
    poise threshold +% final from rarity [70]
    poise threshold +% final per additional player [20]
    Vie Dégâts
    Contact de dégénérescence1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
    affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
    Vie Défenses
    1Uniqueheist monster life +% final from sextant [0]
    1Uniqueultimatum monster life +% final [20]
    1Uniqueultimatum monster life +% final [35]
    1Uniqueultimatum monster life +% final [50]
    1Uniqueultimatum monster life +% final [70]
    1Uniqueultimatum monster life +% final [90]
    1Uniqueultimatum monster life +% final [120]
    1Uniqueultimatum monster life +% final [160]
    1Uniqueultimatum monster life +% final [200]
    1Unique25% d'Augmentation de la taille du personnage
    archnemesis monster life +% final [150]
    monster sentinel experience +% [500]
    tagged by sentinel [1]
    tagged by sentinel unique [1]
    1Uniquecannot recover life [1]
    1Uniqueno additional life scaling [1]
    1UniqueDraine 125% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque
    1Unique(30–40)% Davantage de Vie des Monstres Vie
    1UniqueLes Monstres Rajoutent (20–30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    Élu du Hibou1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
    base maximum life % to gain as total energy shield [30]
    Chassé par le Hibou de l'hiver1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
    base maximum life % to gain as total energy shield [30]
    dropped items are converted to int items [1]
    Élu de l'Ours1Torment20% d'Augmentation de la Vie maximale
    60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    Chassé par le grand Ours1Torment20% d'Augmentation de la Vie maximale
    60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    dropped items are converted to str items [1]
    Esprit de l'Ours1Torment20% d'Augmentation de la Vie maximale
    60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    Delve Area mods /9
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1DelveArea(20–30)% Davantage de Vie des Monstres
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Vie
    20DelveArea(31–40)% Davantage de Vie des Monstres
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Vie
    52DelveArea(41–50)% Davantage de Vie des Monstres
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Vie
    92DelveArea(51–60)% Davantage de Vie des Monstres
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Vie
    173DelveArea(61–70)% Davantage de Vie des Monstres
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Vie
    1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20–30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (31–40)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (41–50)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    500DelveAreaLe Boss Unique cède une bague Unique supplémentaire
    Le Boss Unique a 100% Davantage de Vie maximale
    La Zone contient un Boss Unique
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Heist Area mods /22
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    {Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}1Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    (5–9)% Davantage de Vie des Monstres
    Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vie
    {Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}46Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    (10–14)% Davantage de Vie des Monstres
    Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vie
    {Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}68Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    (15–19)% Davantage de Vie des Monstres
    Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vie
    {Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}73Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    (20–24)% Davantage de Vie des Monstres
    Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vie
    {Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}78Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    (25–30)% Davantage de Vie des Monstres
    Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vie
    {Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}1Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    (10–14)% Davantage de Vie des Monstres
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vie
    {Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}46Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    (15–19)% Davantage de Vie des Monstres
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vie
    {Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}68Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    (20–29)% Davantage de Vie des Monstres
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vie
    {Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}73Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    (30–39)% Davantage de Vie des Monstres
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vie
    {Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}78Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    (40–49)% Davantage de Vie des Monstres
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vie
    {Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}1Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les Monstres Rajoutent (10–14)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    {Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}46Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les Monstres Rajoutent (15–19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    {Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}68Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les Monstres Rajoutent (20–29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    {Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}73Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les Monstres Rajoutent (30–39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    {Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}78Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les Monstres Rajoutent (40–49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    de l'Étouffement1Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Vie Défenses
    de l'Étouffement73Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Vie Défenses
    de l'Étouffement78Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Vie Défenses
    de la Stagnation73Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Vie Mana Défenses
    de l'Anxiété46Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 6% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Vie
    de l'Anxiété73Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 12% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Vie
    de l'Anxiété78Suffixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 16% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Vie
    Équipement de Malfaiteur mods /8
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Initiateur1Préfixe(25–28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
    Les Joueurs ont (25–28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
    Dégâts
    de l'Instigateur45Préfixe(29–32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
    Les Joueurs ont (29–32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
    Dégâts
    de l'Embusqueur75Préfixe(33–36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
    Les Joueurs ont (33–36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
    Dégâts
    de l'Assassin81Préfixe(37–40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
    Les Joueurs ont (37–40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
    Dégâts
    du Triton1SuffixeLes joueurs et leurs Créatures Régénèrent (0.8–1.1)% de Vie par seconde Vie
    du Lézard45SuffixeLes joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.2–1.4)% de Vie par seconde Vie
    du Plathelminthe75SuffixeLes joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.5–1.7)% de Vie par seconde Vie
    de l'Astéride82SuffixeLes joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.8–2)% de Vie par seconde Vie
    L'Établi d'artisanat /4
    ModRequireItemClassesDéverrouiller
    (20–29)% Davantage de Vie des Monstres
    14% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    2x Orbe du chaosCarteNiveau 34
    (30–39)% Davantage de Vie des Monstres
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    2x Orbe du chaosCarteNiveau 34
    (40–49)% Davantage de Vie des Monstres
    18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    2x Orbe du chaosCarteNiveau 34
    (50–59)% Davantage de Vie des Monstres
    22% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    2x Orbe du chaosCarteNiveau 34
    Divers mods /171
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    {Prudent}{Prudente}{Prudents}{Prudentes}2FlaskPréfixe(51–60)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse
    {Préparé}{Préparée}{Préparés}{Préparées}25FlaskPréfixe(61–70)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse
    {Mesuré}{Mesurée}{Mesurés}{Mesurées}44FlaskPréfixe(71–80)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse
    {Circonspect}{Circonspecte}{Circonspects}{Circonspectes}63FlaskPréfixe(81–90)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse
    {vigilant}{vigilante}{vigilants}{vigilantes}82FlaskPréfixe(91–100)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse
    {Débilitant}{Débilitante}{Débilitants}{Débilitantes}13FlaskPréfixe(61–68)% d'Augmentation de la Vie Récupérée
    15% de la Vie Récupérée est retirée de votre Mana à l'utilisation
    Vie Mana
    {Étourdissant}{Étourdissante}{Étourdissants}{Étourdissantes}30FlaskPréfixe(69–76)% d'Augmentation de la Vie Récupérée
    15% de la Vie Récupérée est retirée de votre Mana à l'utilisation
    Vie Mana
    {Desséchant}{Desséchante}{Desséchants}{Desséchantes}47FlaskPréfixe(77–84)% d'Augmentation de la Vie Récupérée
    15% de la Vie Récupérée est retirée de votre Mana à l'utilisation
    Vie Mana
    {Invalidant}{Invalidante}{Invalidants}{Invalidantes}64FlaskPréfixe(85–92)% d'Augmentation de la Vie Récupérée
    15% de la Vie Récupérée est retirée de votre Mana à l'utilisation
    Vie Mana
    {Minant}{Minante}{Minants}{Minantes}81FlaskPréfixe(93–100)% d'Augmentation de la Vie Récupérée
    15% de la Vie Récupérée est retirée de votre Mana à l'utilisation
    Vie Mana
    {Vieilli}{Vieillie}{Vieillis}{Vieillies}13FlaskPréfixe(61–68)% d'Augmentation du Mana Récupéré
    Retire 15% du Mana Récupéré de la Vie à l'utilisation
    Vie Mana
    {Fermenté}{Fermentée}{Fermentés}{Fermentées}30FlaskPréfixe(69–76)% d'Augmentation du Mana Récupéré
    Retire 15% du Mana Récupéré de la Vie à l'utilisation
    Vie Mana
    {Engrumelé}{Engrumelée}{Engrumelés}{Engrumelées}47FlaskPréfixe(77–84)% d'Augmentation du Mana Récupéré
    Retire 15% du Mana Récupéré de la Vie à l'utilisation
    Vie Mana
    {Turbide}{Turbide}{Turbides}{Turbides}64FlaskPréfixe(85–92)% d'Augmentation du Mana Récupéré
    Retire 15% du Mana Récupéré de la Vie à l'utilisation
    Vie Mana
    {Caustique}{Caustique}{Caustiques}{Caustiques}81FlaskPréfixe(93–100)% d'Augmentation du Mana Récupéré
    Retire 15% du Mana Récupéré de la Vie à l'utilisation
    Vie Mana
    du Novice10FlaskPréfixeOctroie (51–56)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature
    de l'Acolyte28FlaskPréfixeOctroie (57–62)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature
    de l'Invocateur46FlaskPréfixeOctroie (63–68)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature
    du Conjurateur64FlaskPréfixeOctroie (69–74)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature
    du Nécromancien82FlaskPréfixeOctroie (75–80)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature
    {Végétal}{Végétale}{Végétaux}{Végétales}1FlaskPréfixeVous récupérez (8–12) de Vie à l'activation Vie
    {Floral}{Florale}{Floraux}{Florales}14FlaskPréfixeVous récupérez (35–52) de Vie à l'activation Vie
    {Fleuri}{Fleurie}{Fleuris}{Fleuries}26FlaskPréfixeVous récupérez (63–92) de Vie à l'activation Vie
    {Germé}{Germée}{Germés}{Germées}36FlaskPréfixeVous récupérez (96–130) de Vie à l'activation Vie
    {Pétalé}{Pétalée}{Pétalés}{Pétalées}47FlaskPréfixeVous récupérez (134–180) de Vie à l'activation Vie
    {Botanique}{Botanique}{Botaniques}{Botaniques}58FlaskPréfixeVous récupérez (185–230) de Vie à l'activation Vie
    {Naturel}{Naturelle}{Naturels}{Naturelles}67FlaskPréfixeVous récupérez (235–280) de Vie à l'activation Vie
    {Sempervirent}{Sempervirente}{Sempervirents}{Sempervirentes}76FlaskPréfixeVous récupérez (285–350) de Vie à l'activation Vie
    1FlaskUniqueVous subissez 50% de votre Vie Maximale sous forme de Dégâts de chaos à l'utilisation Dégâts Chaos
    1FlaskUniqueVous Récupérez (75–100)% de Vie à l'utilisation Vie
    1FlaskUnique25% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde Dégâts Chaos
    1FlaskUniqueLa Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant cet Effet
    Vous avez Serment du zélote pendant cet Effet
    Vie Défenses
    {Serviable}{Serviable}{Serviables}{Serviables}1SanctumRelicPréfixe(5–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
    {Impérissable}{Impérissable}{Impérissables}{Impérissables}40SanctumRelicPréfixe(9–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
    {Catégorique}{Catégorique}{Catégoriques}{Catégoriques}55SanctumRelicPréfixe(13–16)% d'Augmentation de la Vie maximale
    {Ardent}{Ardente}{Ardents}{Ardentes}67SanctumRelicPréfixe(17–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
    {Résolu}{Résolue}{Résolus}{Résolues}76SanctumRelicPréfixe(21–25)% d'Augmentation de la Vie maximale
    de la Conscience1JewelSuffixe(2–4)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Vie Manaintjewel 1
    Normal 0
    du Sacrifice1JewelSuffixe(4–6)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie Viestrjewel 1
    Normal 0
    de la Récupération1JewelSuffixe(5–15)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Viedexjewel 1
    Normal 0
    de l'Exploration1JewelSuffixeLes Flacons de Vie ont (10–20)% d'Augmentation de Charges gagnéesdexjewel 1
    Normal 0
    de la Frénésie1JewelSuffixe(5–15)% d'Augmentation du montant de Vie Drainéestrjewel 1
    Normal 0
    de la Réussite1JewelSuffixeVous Récupérez (1–2)% de Vie en Tuant Vieintjewel 1
    Normal 0
    du Mélange1JewelSuffixe(2–3)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieintjewel 1
    Normal 0
    de la Régénération1JewelSuffixe(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie Viestrjewel 1
    Normal 0
    {Fortuit}{Fortuite}{Fortuits}{Fortuites}1JewelPréfixeLes Créatures ont (5–15)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créaturestrjewel 1
    Normal 0
    {Sacrificiel}{Sacrificielle}{Sacrificiels}{Sacrificielles}1JewelPréfixeLes Offrandes ont (15–25)% d'Augmentation de Vie maximaleintjewel 1
    Normal 0
    {Taillé}{Taillée}{Taillés}{Taillées}1JewelPréfixe(10–20)% d'Augmentation de la Vie des Totems Viestrjewel 1
    Normal 0
    {Apparenté}{Apparentée}{Apparentés}{Apparentées}1JewelPréfixeLes Compagnons ont (10–20)% d'Augmentation de Vie maximale Vie Créaturedexjewel 1
    Normal 0
    de la Conscience1JewelSuffixe1% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Vie Manaint_radius_jewel 1
    Normal 0
    du Sacrifice1JewelSuffixe(2–3)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie Viestr_radius_jewel 1
    Normal 0
    de la Récupération1JewelSuffixe(2–3)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Viedex_radius_jewel 1
    Normal 0
    de l'Exploration1JewelSuffixeLes Flacons de Vie ont (5–10)% d'Augmentation de Charges gagnéesdex_radius_jewel 1
    Normal 0
    de la Frénésie1JewelSuffixe(2–3)% d'Augmentation du montant de Vie Drainéestr_radius_jewel 1
    Normal 0
    de la Réussite1JewelSuffixeVous Récupérez 1% de Vie en Tuant Vieint_radius_jewel 1
    Normal 0
    du Mélange1JewelSuffixe1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieint_radius_jewel 1
    Normal 0
    de la Régénération1JewelSuffixe(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie Viestr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Fortuit}{Fortuite}{Fortuits}{Fortuites}1JewelPréfixeLes Créatures ont (1–2)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créaturestr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Sacrificiel}{Sacrificielle}{Sacrificiels}{Sacrificielles}1JewelPréfixeLes Offrandes ont (2–3)% d'Augmentation de Vie maximaleint_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Taillé}{Taillée}{Taillés}{Taillées}1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation de la Vie des Totems Viestr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Apparenté}{Apparentée}{Apparentés}{Apparentées}1JewelPréfixeLes Compagnons ont (2–3)% d'Augmentation de Vie maximale Vie Créaturedex_radius_jewel 1
    Normal 0
    1JewelUnique1% d'Augmentation de la Vie maximale Vie
    1JewelUnique+8 de Vie maximale Vie
    1JewelUnique10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Vie
    1JewelUniqueDraine la Vie (10–20)% plus lentement Vie
    1JewelUnique2% de Vie Régénérée par seconde Vie
    {Sain}{Saine}{Sains}{Saines}1JewelUnique+(8–12) de Vie maximale Vie
    {Vif}{Vive}{Vifs}{Vives}1JewelUnique(5–7)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie
    {déterminé}{déterminée}{déterminés}{déterminées}1JewelUnique+(4–6) de Vie maximale
    +(4–6) de Mana maximal
    Vie Mana
    {passionné}{passionnée}{passionnés}{passionnées}1JewelUnique(2–4)% d'Augmentation de la Vie maximale
    (4–6)% d'Augmentation du Mana maximal
    Vie Mana
    {Fidèle}{Fidèle}{Fidèles}{Fidèles}1JewelUnique(2–4)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    (2–4)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Vie Défenses
    {Affamé}{Affamée}{Affamés}{Affamées}1JewelUniqueDraine (0.2–0.4)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque
    du Rajeunissement1JewelUniqueVous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque
    du Mélange1JewelUnique(4–6)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie
    du Maître1JewelUniqueLes Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature
    {Taillé}{Taillée}{Taillés}{Taillées}1JewelUnique(8–12)% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1JewelUniqueVous Récupérez 2% de Vie lorsque vous consommez un Cadavre Vie
    1JewelUnique3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
    local jewel effect base radius [1500]
    Vie
    1JewelUniqueVos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent Vie Créature
    1JewelUnique+3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques Vie Attaque
    1JewelUniqueLorsque vous Touchez des Ennemis avec des Sorts, vous gagnez 3 de Vie par Altération élémentaire les affectant Vie Lanceur de sorts
    1JewelUniqueVous Perdez 1% de Vie en Tuant Vie
    1JewelUniqueLes Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Bouclier d'énergie à la place
    local jewel effect base radius [1500]
    Vie Défenses
    1JewelUniqueAjoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
    local jewel effect base radius [1500]
    Vie
    1JewelUniqueLes Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Mana à la place, à 200% de leurs valeurs
    local jewel effect base radius [1500]
    Vie Mana
    1JewelUnique5% d'Augmentation de la Vie maximale par Nuance du Spectre
    number of stackable unique jewels [1]
    Vie
    1JewelUniqueVos Golems ont (18–22)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature
    1JewelUniqueLes Golems Invoqués Régénèrent 2% de leur Vie par seconde Vie Créature
    1AtlasPréfixeLes Boss des Cartes ont 100% Davantage de Dégâts
    Les Boss des Cartes ont 200% Davantage de Vie
    Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Gardien du Façonneur supplémentaire (Palier 14+)
    3 utilisations restantes
    1AtlasPréfixeLes Boss des Cartes ont 100% Davantage de Dégâts
    Les Boss des Cartes ont 200% Davantage de Vie
    Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Gardien du Façonneur supplémentaire (Palier 14+)
    15 utilisations restantes
    1AtlasPréfixeLes Boss des Cartes ont 100% Davantage de Dégâts
    Les Boss des Cartes ont 200% Davantage de Vie
    Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Gardien de l'Ancien supplémentaire (Palier 14+)
    3 utilisations restantes
    1AtlasPréfixeLes Boss des Cartes ont 100% Davantage de Dégâts
    Les Boss des Cartes ont 200% Davantage de Vie
    Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Gardien de l'Ancien supplémentaire (Palier 14+)
    15 utilisations restantes
    1AtlasPréfixeLes Boss des Cartes ont 100% Davantage de Dégâts
    Les Boss des Cartes ont 200% Davantage de Vie
    Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Conquérant supplémentaire
    3 utilisations restantes
    1AtlasPréfixeLes Boss des Cartes ont 100% Davantage de Dégâts
    Les Boss des Cartes ont 200% Davantage de Vie
    Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Conquérant supplémentaire
    15 utilisations restantes
    1AtlasPréfixeLes Boss des Cartes ont 20% d'Augmentation de Vie
    Le bonus de Qualité de vos Cartes s'applique aussi à la Rareté des Objets trouvés
    3 utilisations restantes
    Vie
    1AtlasPréfixeLes Exilés renégats ont 20% d'Augmentation de Dégâts
    Les Exilés renégats cèdent 2 Joyaux supplémentaires
    Dans vos Cartes, les Exilés renégats ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
    Vos Cartes sont occupées par 2 Exilés renégats supplémentaires
    3 utilisations restantes
    map extra content weighting [1]
    Vie Dégâts
    1AtlasPréfixeLa Récupération de Vie et de Mana des Flacons est instantanée pour les joueurs
    Vos Cartes contiennent 6 groupes supplémentaires de Monstres qui Soignent
    3 utilisations restantes
    1AtlasPréfixeLa Récupération de Vie et de Mana des Flacons est instantanée pour les joueurs
    Vos Cartes contiennent 8 groupes supplémentaires de Monstres qui Soignent
    15 utilisations restantes
    1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Monstres de Légion ont 100% Davantage de Vie
    Dans vos Cartes, les Esquilles et Emblèmes cédés par les Monstres de Légion sont dupliqués
    3 utilisations restantes
    1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Monstres de Légion ont 100% Davantage de Vie
    Dans vos Cartes, les Esquilles et Emblèmes cédés par les Monstres de Légion sont dupliqués
    15 utilisations restantes
    1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Catalyseurs cédés par les Métamorphes sont dupliqués
    Dans vos Cartes, les Métamorphes ont 100% Davantage de Vie
    3 utilisations restantes
    1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Catalyseurs cédés par les Métamorphes sont dupliqués
    Dans vos Cartes, les Métamorphes ont 100% Davantage de Vie
    15 utilisations restantes
    1AtlasPréfixeDans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée
    Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie
    Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes bleues
    3 utilisations restantes
    1AtlasPréfixeDans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée
    Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie
    Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes violettes
    3 utilisations restantes
    1AtlasPréfixeDans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée
    Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie
    Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes jaunes
    3 utilisations restantes
    1AtlasPréfixeDans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée
    Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie
    Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes bleues
    15 utilisations restantes
    1AtlasPréfixeDans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée
    Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie
    Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes violettes
    15 utilisations restantes
    1AtlasPréfixeDans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée
    Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie
    Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes jaunes
    15 utilisations restantes
    1MapDeviceUniqueLe Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation
    Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Dégâts
    Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vie
    Le Boss Unique a 20% d'Augmentation de Zone d'effet
    map pantheon flask capture boss soul [1]
    Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
    % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    map fragment level + [2]
    Vie Dégâts
    1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
    % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    map fragment level + [5]
    Vie Dégâts
    1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
    % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    map fragment level + [4]
    Vie Dégâts
    1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
    % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    map fragment level + [3]
    Vie Dégâts
    1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
    % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    10% d'amélioration des Récompenses
    Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités
    Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités
    Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
    map fragment level + [2]
    Vie Dégâts
    1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
    % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    10% d'amélioration des Récompenses
    Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
    Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement à chaque fois qu'ils sont ressuscités
    Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation à chaque fois qu'ils sont ressuscités
    map fragment level + [5]
    Vie Dégâts
    1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
    % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    10% d'amélioration des Récompenses
    Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
    Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de Chances de Touche critique à chaque fois qu'ils sont ressuscités
    Les Monstres gagnent 3% de Bonus de Dégâts critiques supplémentaire à chaque fois qu'ils sont ressuscités
    map fragment level + [2]
    Vie Dégâts
    1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
    % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    10% d'amélioration des Récompenses
    Les Monstres gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% à chaque fois qu'ils sont ressuscités
    Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires à chaque fois qu'ils sont ressuscités
    Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
    map fragment level + [4]
    Vie Dégâts
    1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
    % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    10% d'amélioration des Récompenses
    Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
    Les Monstres Submergent 4% de la Réduction des Dégâts physiques à chaque fois qu'ils sont ressuscités
    Les Monstres gagnent 4% de Pénétration des Résistances à chaque fois qu'ils sont ressuscités
    map fragment level + [3]
    Vie Dégâts
    1AbyssUniqueLes Talents mineurs Conquis octroient également (2–3)% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie
    1AbyssUniqueLes Créatures Rajoutent (10–15)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal Défenses Créature
    1AbyssUniqueLes Créatures Régénèrent (1–3)% de Vie par seconde Vie Créature
    1AbyssUniqueVous Récupérez (2–4)% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné Vie
    1AbyssUnique(5–10)% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie Physique
    1AbyssUniqueLes Cristaux de glace ont (40–60)% d'Augmentation de Vie
    1AbyssUniqueVous Régénérez (1–1.5)% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes Vie
    1AbyssUnique(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie Vie
    1AbyssUnique(2–3)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie Vie
    1AbyssUnique(2–3)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Vie Mana
    1AbyssUniqueVous Récupérez (1–2)% de Vie en Tuant Vie
    1AbyssUnique(2–3)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie
    Lightless1AbyssPréfixe1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    Lightless1AbyssPréfixe1% d'Augmentation de la Vie maximale
    Lightless1AbyssPréfixe1% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    Lightless1AbyssSuffixe(0.03–0.07)% de Vie Régénérée par seconde
    Lightless1AbyssSuffixeLes Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
    Lightless1AbyssPréfixeLes Compagnons ont (5–10)% d'Augmentation de Dégâts
    Les Compagnons ont (5–10)% d'Augmentation de Vie maximale
    Créature
    Lightless1AbyssPréfixeLes Créatures ont (4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
    minion area of effect +% [3,6]
    Créature
    of Ulaman65AbyssSuffixeLes Coûts en Vie ont (8–12)% d'Augmentation d'Efficacité Vie
    of Kurgal65AbyssSuffixe(8–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine Lanceur de sorts Vitesse
    Ulaman's65AbyssPréfixeLes Flacons de Vie gagnent (0.1–0.2) Charges par seconde
    Ulaman's65AbyssPréfixe(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie pendant l'EFfet de n'importe quel Flacon de Vie
    Amanamu's65AbyssPréfixe2 to 4 Fire Thorns damage per 100 maximum Life Élémentaire Feu
    of Amanamu65AbyssSuffixe(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Viedex_armour 0
    int_armour 0
    dex_int_armour 0
    Casques 1
    Boucliers 1
    Normal 0
    amanamu_mod 1
    of Kurgal65AbyssSuffixe(10–20)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Vie Mana
    of Ulaman65AbyssSuffixe(10–20)% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie Vie Lanceur de sorts
    of Ulaman65AbyssSuffixe(10–14)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie Vie
    Ulaman's65AbyssPréfixe(15–25)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
    of Ulaman65AbyssSuffixeVous Récupérez (2–3)% de Vie en Tuant Vie
    of Amanamu65AbyssSuffixe(12–20)% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
    of Kurgal65AbyssSuffixe(8–16)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Vie Mana
    Ulaman's65AbyssPréfixeLes Sorts ont (4–5)% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Vie maximale Vie Dégâts Lanceur de sorts
    of Ulaman65AbyssSuffixe(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse Lanceur de sorts Vitesse
    Amanamu's65AbyssPréfixeLes Sorts Coûtant de la Vie ont (91–116)% d'Augmentation de Dégâts
    of Amanamu65AbyssSuffixe(25–35)% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie Vie Lanceur de sorts
    Amanamu's65AbyssPréfixeLes Sorts Coûtant de la Vie ont (74–89)% d'Augmentation de Dégâts
    of Amanamu65AbyssSuffixeLes Coûts ont (5–10)% d'Augmentation d'Efficacité
    (15–25)% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
    Vie Lanceur de sorts
    of Ulaman65AbyssSuffixe(15–20)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie Vie
    of Ulaman65AbyssSuffixeVous récupérez (6–12) % de votre maximum de points de vie quand vous dépensez au moins 10 enchaînements. Vie
    1AbyssSuffixeLes Créatures ont (41–50)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature
    1AbyssSuffixeLes Alliés en votre Présence Régénèrent (29.1–33) de Vie par seconde Vie Aura
    1AbyssPréfixe(80–120)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    Les Ennemis que vous Tuez ont (5–10)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
    Dégâts Chaos
    1ExpeditionRelicPréfixeLa Vie des Monstres ne peut pas être Drainée
    Le Mana des Monstres ne peut pas être Drainé
    1ExpeditionRelicPréfixeToutes les 4 secondes, les Monstres Runiques Régénèrent 15% de Vie sur une période de 1 seconde
    1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 40% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que leur Vie est Basse
    Les Monstres ont 40% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que leur Vie est Basse
    Les Monstres ont 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
    1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 500% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
    1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 40% d'Augmentation de Vie maximale Vie
    1ExpeditionRelicSuffixeLes Monstres générés ont 15% de Vie manquante supplémentaire
    1TowerUniqueDans vos Cartes, les Monstres d'Expédition sont générés avec la moitié de leur Vie manquante
    du Renforcement1UltimatumMapSuffixe(40–75)% Davantage de Vie des Monstres
    Les Monstres ont (40–75)% d'Augmentation de Défenses
    du Dépérissement1UltimatumMapSuffixeLes Joueurs ont (30–40)% de Perte de Vie et Bouclier d'énergie maximaux
    de la Suffocation1UltimatumMapSuffixeLes joueurs ont (50–75)% de Perte de Taux de Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie
    Objet /33
    Réceptacle divin
    Le Boss unique a 10% d'Augmentation des Dégâts
    Le Boss unique a 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
    Le Boss unique a 10% d'Augmentation de Vie
    Le Boss unique a 20% d'Augmentation de Zone d'effet
    Pierre de Brèche parfaite de Xoph
    Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
    La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
    200% d'Augmentation du Gain d'expérience
    250% Davantage de Vie des Monstres
    60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
    60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
    Niveau des monstres : 84
    Pierre de Brèche parfaite de Tul
    Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
    La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
    200% d'Augmentation du Gain d'expérience
    250% Davantage de Vie des Monstres
    60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
    60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
    Niveau des monstres : 84
    Pierre de Brèche parfaite d'Esh
    Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
    La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
    200% d'Augmentation du Gain d'expérience
    250% Davantage de Vie des Monstres
    60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
    60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
    Niveau des monstres : 84
    Pierre de Brèche parfaite d'Uul-Netol
    Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
    La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
    200% d'Augmentation du Gain d'expérience
    250% Davantage de Vie des Monstres
    60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
    60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
    Niveau des monstres : 84
    Pierre de Brèche parfaite de Chayula
    Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
    La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
    200% d'Augmentation du Gain d'expérience
    250% Davantage de Vie des Monstres
    60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
    60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
    Niveau des monstres : 84
    Emblème perpétuel des Karuis
    Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
    Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités
    Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
    10% d'Augmentation des récompenses
    Emblème perpétuel des Marakeths
    Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
    Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation chaque fois qu'ils sont Ressuscités
    Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
    10% d'Augmentation des récompenses
    Emblème perpétuel de l'Empire éternel
    Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
    Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de Chances de coup critique chaque fois qu'ils sont Ressuscités
    Les Monstres gagnent 3% de Multiplicateur de coup critique supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
    10% d'Augmentation des récompenses
    Emblème perpétuel des Templiers
    Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
    Les Monstres gagnent 4% de Réduction des Dégâts physiques subis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
    Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
    10% d'Augmentation des récompenses
    Emblème perpétuel des Vaal
    Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
    Les Monstres Pénètrent 4% des Résistances des ennemis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
    Les Monstres Submergent 4% de la Réduction des Dégâts physiques chaque fois qu'ils sont Ressuscités
    10% d'Augmentation des récompenses
    Fossile pur
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Davantage de modificateurs de Vie
    Aucun modificateur de Défenses
    Fossile dense
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Davantage de modificateurs de Défenses
    Aucun modificateur de Vie
    Catalyseur de chair
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vie sur une bague ou une amulette
    Remplace les autres types de qualité
    Présage de Rafraîchissement
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, il
    vous fera récupérer l'intégralité de vos charges de flacon et de charme lorsque vous atteignez le seuil de Vie basse
    Présage de Résurgence
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, il
    vous fera récupérer l'intégralité de votre Vie, Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous atteignez le seuil de Vie basse
    Carquois sacral
    Prérequis : Niveau 16
    Vous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
    Amulette pourpre
    (2–4) de Vie Régénérée par seconde
    Amulette de pierre de sang
    Prérequis : Niveau 18
    +(30–40) de Vie maximale
    Ceinture en cuir brut
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    (20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
    Plastron orné
    Armure: 445
    Base Movement Speed: -0.05
    Prérequis : Niveau 70, 121 For
    (1.5–2.5)% de Vie Régénérée par seconde
    Cuirasse abyssale
    Armure: 445
    Base Movement Speed: -0.05
    Prérequis : Niveau 73, 121 For
    (1.5–2.5)% de Vie Régénérée par seconde
    Armure de lâche
    Armure: 245
    Base Movement Speed: -0.04
    Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Dex
    +(60–80) de Vie maximale
    Armure héroïque
    Armure: 245
    Base Movement Speed: -0.04
    Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Dex
    +(60–80) de Vie maximale
    Feathered Raiment
    Base Movement Speed: -0.03
    Prérequis : Niveau 80, 121 Int
    (5–10)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    Seastorm Mantle
    Armure: 245
    Base Movement Speed: -0.04
    Prérequis : Niveau 80, 67 For, 67 Int
    (8–14)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    Grande hache féroce
    Dégâts Physiques: 23-70
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 27, 39 For, 17 Dex
    Vous gagnez (34–43) de Vie par Ennemi Tué
    Massue de destruction
    Dégâts Physiques: 113-138
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 79, 163 For
    Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Massue de désintégration
    Dégâts Physiques: 93-114
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 62, 109 For
    Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Massue croulante
    Dégâts Physiques: 62-75
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 38, 68 For
    Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Griffe en os de loup
    Dégâts Physiques: 7-23
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 12, 24 Dex
    Octroie 8 de Vie par Ennemi Touché
    Dague de saignée
    Dégâts Physiques: 18-42
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 39, 39 Dex, 39 Int
    25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
    Réceptacle divin
    Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation
    Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Dégâts
    Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vie
    Le Boss Unique a 20% d'Augmentation de Zone d'effet
    map pantheon flask capture boss soul [1]
    Unique /150
    (5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(20–40) de Vie maximale
    +(20–40) de Mana maximal
    Les Aptitudes qui génèrent des Créatures mort-vivantes ont (20–30)% d'Augmentation d'Efficacité de Réservation
    50% de Réduction du Score d'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    (3–5) de Vie Régénérée par seconde
    Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Drain de mana
    +(10–20) de Mana maximal
    Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +(1–3) Niveaux
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Vous Drainez de 1% de votre Vie maximale lorsque vous Lancez un Sort
    (60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(10–30) d'Intelligence
    +(10–20)% à la Résistance au froid
    Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
    Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
    Pas de Dégâts Physiques
    Ajoute (8–10) à (15–18) Dégâts de Froid
    Gèle les Ennemis dont la Vie est Pleine
    +(0–40) à l'Armure
    +(0–30) au Score d'Évasion
    +(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(0–60) au Score de Précision
    +(0–30) de Vie maximale
    +(0–20) de Mana maximal
    (0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(0–10) de Force
    +(0–10) de Dextérité
    +(0–10) d'Intelligence
    +(0–10)% à la Résistance au feu
    +(0–10)% à la Résistance au froid
    +(0–10)% à la Résistance à la foudre
    (0–6) de Vie Régénérée par seconde
    +(50–70) au Score d'Évasion
    +(20–30) de Dextérité
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
    50% d'Augmentation de la Vie maximale
    +(10–20) à tous les Attributs
    40% de Réduction du Rayonnement lumineux
    Vous n'avez plus de Résistances Élémentaires
    +(15–25) à l'Armure
    (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    +(40–60) de Vie maximale
    (10–15)% de Réduction du Mana maximal
    Partage les Charges avec les Alliés dans votre Présence
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    25% de Réduction de la Vie maximale
    Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
    Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    +(40–60) de Vie maximale
    +(10–15) de Force
    Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
    +100 de Bouclier d'énergie maximal
    +(29–37)% à la Résistance au chaos
    25% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (-20–-10)% à la Résistance au feu
    Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
    50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
    Octroie l'Aptitude: Trait de feu
    Octroie l'Aptitude: Fusillade de braises
    (60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Vous gagnez (5–10) de Vie par Ennemi Tué
    Déclenche l'Aptitude Fusillade de braises lorsque vous lancez un Sort
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–20) de Force
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
    Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Déflagration d'ossements
    (80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Vous gagnez (10–15) de Vie par Ennemi Tué
    25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
    (2–4) de Vie Régénérée par seconde
    +(10–20)% à la Résistance au feu
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
    Toutes les 4 secondes, vous Récupérez 1 de Vie tous les 0.2 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
    +(10–15) d'Intelligence
    +(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
    +(25–35) d'Esprit
    +(20–30) d'Intelligence
    La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
    +(5–7) à tous les Attributs
    +100 de Vie maximale
    Les Alliés en votre Présence ont (30–50)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
    Les Alliés en votre Présence ont (30–50)% d'Augmentation des chances de Touche Critique
    Les Alliés en votre Présence ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
    Les Alliés en votre Présence ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
    Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
    (12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (20–30)% de Réduction de la Vie maximale
    +(10–15) à tous les Attributs
    Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
    (2–4) de Vie Régénérée par seconde
    +(60–80) de Vie maximale
    +(10–20) de Dextérité
    Les Aptitudes ont +1 à leurs Limites
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +(30–50) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    (100–200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Vos Touches critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
    +(10–15) de Force
    +(40–60) de Vie maximale
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    Les Flacons de Vie gagnent (0.17–0.25) Charges par seconde
    +(10–15) de Force
    20% de Réduction de la Vie maximale
    +(10–20) à tous les Attributs
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    100% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
    +(10–15) de Dextérité
    +(40–60) de Vie maximale
    +(5–15) de Dextérité
    La Roulade a un bonus de distance de +1 mètre
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    +(100–140) à l'Armure
    +(20–30) de Force
    (10–20) de Vie Régénérée par seconde
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
    Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    (10–15)% de Réduction des Charges de Charme utilisées
    +(80–100) de Vie maximale
    (30–50)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    (30–40)% Davantage de Dégâts Physiques maximaux des Attaques
    (30–40)% de Perte de Dégâts Physiques minimaux des Attaques
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    Les Effets des Charmes ont (15–20)% d'Augmentation de Durée
    +(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
    +(20–30) d'Intelligence
    Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
    La Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    (20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    +(50–80) de Vie maximale
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    (20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
    +(50–80) de Mana maximal
    Vous pouvez équiper un Flacon de Vie ou de Mana dans chacun des deux emplacements
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    (20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    +(40–60) de Vie maximale
    +(20–40) de Force
    +(20–40) de Dextérité
    Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
    (20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    +(20–30) d'Intelligence
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    (20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
    (-25–25)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    (-25–25)% de Réduction de la Récupération de Mana des Flacons
    Les Flacons de Vie gagnent 0.25 Charges par seconde
    Les Flacons de Mana gagnent 0.25 Charges par seconde
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    (20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
    (30–40)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
    +(20–30) d'Intelligence
    Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Votre Flacon de vie s'applique également à vos créatures.
    Vos créatures ne peuvent pas mourir lorsqu'elles sont sous l'effet d'un flacon de Vie.
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    +(100–150) à l'Armure
    (10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    La Récupération de Vie des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
    La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    (10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
    (-20–-10) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
    Votre Vie est désormais considérée comme Basse tant que vous avez 75% de votre Vie maximale ou moins
    +(40–60) de Vie maximale
    +(10–20) de Force
    +(30–40)% à la Résistance au feu
    Immunité à l'Ignited|Embrasement
    -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (40–60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    (40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
    +(20–30) de Dextérité
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Gagne un score de déviation équivalent à (20–30) % du score d'esquive
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
    Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
    Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
    10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
    Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +300 de Vie maximale
    25% de Réduction du prérequis d'Attributs
    100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
    (60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    (10–20) de Vie Régénérée par seconde
    Gagne un score de déviation équivalent à (40–60) % du score d'esquive
    Vous ne pouvez pas être Empoisonné
    (1–111)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(40–60) de Mana maximal
    50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    (-30–30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
    (-30–30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
    +(40–60) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    Les Créatures ont +(17–23)% à la Résistance au Chaos
    Les Créatures Rajoutent (20–30)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
    Les Créatures Revivent 50% plus rapidement
    (100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(20–30) de Force
    +(20–30) d'Intelligence
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Votre Vie se Recharge
    (50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(100–150) de Vie maximale
    5% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Vie
    Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 50% du Coût en Mana de base
    +(60–100) de Vie maximale
    Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
    250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
    Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
    (30–40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    +1500 de Vie maximale
    Vous n'avez plus d'Esprit
    (400–500)% d'Augmentation de l'Armure
    (15–30)% d'Augmentation de la Force
    10% de Réduction de la Dextérité
    10% de Réduction de l'Intelligence
    Vous n'avez pas de Régénération de Vie
    +(60–80) de Vie maximale
    +(40–60) de Mana maximal
    +(5–10)% à toutes les Résistances Élémentaires
    25% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance
    Vous Récupérez 5% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +50 d'Esprit
    +(10–15) à tous les Attributs
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    Les Coûts en Mana ont (20–40)% d'Augmentation d'Efficacité
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
    Les Épines ont (25–30) à (35–40) Dégâts Physiques
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    +100 % de l'armure s'applique également aux dégâts de foudre
    Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
    La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100–150) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    +(200–300) au Seul d'Altération
    Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +10 de Force
    (20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(40–60) de Vie maximale
    Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique
    Les Épines ont (10–15) à (20–25) Dégâts Physiques
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
    +(10–20) de Force
    +(10–20) de Dextérité
    +(10–20) d'Intelligence
    50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(80–100) de Vie maximale
    (80–100)% d'Augmentation de chances de subir des Altérations en étant Touché
    25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(40–60) de Vie maximale
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    Répand du Sol embrasé en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (20–25) de Vie Régénérée par seconde
    200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
    (30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
    Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
    Les Attaques à l'arc tirent 3 Flèches supplémentaires
    Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (12–18) de Mana par Ennemi Tué
    +(10–15) de Force
    (10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
    +(30–40)% à la Résistance au feu
    Les ennemis proches de vous ont -10 % à la Résistance au feu
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (15–25) de Vie Régénérée par seconde
    (15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Alterne toutes les 5 secondes :
    Vous avez 30% de Perte des Dégâts au Toucher subis
    Vous avez 30% de Perte des Dégâts sur la durée subis
    Récupération instantanée
    (100–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
    La Récupération de Vie excédentaire est ajoutée sous forme de Garde pendant 10 secondes
    +(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
    Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Les Résistances de vos Créatures sont égales aux vôtres
    (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(7–17)% à la Résistance au chaos
    (6–10) de Vie Régénérée par seconde
    (20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
    Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
    (30–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–50) de Vie maximale
    (20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
    Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
    +(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
    +(80–120) de Vie maximale
    (6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5–15)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
    50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(30–50) de Vie maximale
    (4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–15)% à la Résistance au froid
    Vous gagnez (7–10) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (4–6) de Mana par Ennemi Tué
    Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
    +(80–120) de Vie maximale
    +(10–15) à tous les Attributs
    (8–12) de Vie Régénérée par seconde
    Verrouille les Ennemis qui sont Enclins au Verrouillage
    (100–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(30–40) de Dextérité
    150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
    15% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
    +(30–50) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    Les Alliés en votre Présence ont 50% d'Augmentation de Dégâts
    +(10–20) de Dextérité
    25% de Réduction de Dégâts
    +(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
    Vous perdez 5 de Vie lorsque vous utilisez une Aptitude
    Les Épines ont (3–5) à (6–10) Dégâts Physiques
    (120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Ne peut pas avoir de Bouclier d'énergie
    Vous Régénérez 0.05 de Vie par seconde par point de Bouclier d'énergie maximal
    +(60–100) de Mana maximal
    (10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
    Rajoute (10–15)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(50–80) de Vie maximale
    (3–6) de Vie Régénérée par seconde
    (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
    +(100–150) au Score de Précision
    +(60–80) de Vie maximale
    +(20–25)% à la Résistance au feu
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Lorsque vous Drainez de la Vie au Toucher, les Alliés en votre Présence Drainent également le même montant de Vie
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Votre Présence a (30–60)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Ennemis en votre Présence ont au moins 10% de leur Vie Réservée
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(75–125) au Score de Précision
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
    (10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 de Vie maximale
    (35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
    Les Embrasements ont (35–50)% de Rédution d'Effet sur vous
    Les Électrocutions ont (35–50)% de Réduction d'Effet sur vous
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(40–80) de Vie maximale
    10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Les Épines ont (10–15) à (20–25) Dégâts Physiques
    (70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(70–100) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
    10% de Réduction du Rayonnement lumineux
    La Vie des Ennemis en votre Présence est considérée Basse
    Ajoute (4–6) à (7–10) Dégâts Physiques
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Tué
    100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
    +(7–13)% à la Résistance au chaos
    20% de Réduction de la Vie maximale
    Rajoute (30–40)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
    30% de Réduction des Défenses Globales
    Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
    (3–6) de Vie Régénérée par seconde
    Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts de Chaos aux Attaques
    25% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
    +(120–160) au Score de Précision
    +(75–125) au Score de Précision
    +(75–125) au Score d'Évasion
    Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
    Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
    +(20–30) de Force
    Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
    Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
    Les Épines ont (24–35) à (35–53) Dégâts Physiques
    (6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(0–80) de Vie maximale
    +(0–20) d'Esprit
    (-25–25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
    (-40–40)% à la Résistance au feu
    (-40–40)% à la Résistance au froid
    (-40–40)% à la Résistance à la foudre
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    (3.1–6) de Vie Régénérée par seconde
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    +(40–60) de Vie maximale
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    (-15–-10)% à la Résistance au froid
    Le Saignement vous inflige des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts Physiques
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (50–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    5 de Vie Régénérée par seconde
    100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
    Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    (5–10) de Vie Régénérée par seconde
    Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–15) de Force
    (3–5) de Vie Régénérée par seconde
    20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
    Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(150–200) de Seuil d'Étourdissement
    Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    +(40–60) de Mana maximal
    Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
    Vous perdez 1% de Mana en Tuant
    (30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (80–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20–30) de Dextérité
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    +1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
    Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    (80–120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(10–15) de Force
    Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
    Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même provoque des Répliques
    Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
    Ajoute (25–35) à (40–50) Dégâts Physiques
    10% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    (10–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
    Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
    Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    (100–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(10–15) à tous les Attributs
    Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
    Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
    Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
    Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
    +(50–150) de Vie maximale
    +(50–150) de Mana maximal
    (-30–30)% à la Résistance au feu
    (-30–30)% à la Résistance au froid
    (-30–30)% à la Résistance à la foudre
    Votre Résistance au chaos est égale à zéro
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    (20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    +(10–30) de Force
    Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
    (10–30)% d'Augmentation des Charges de Charme utilisées
    50% des Charges utilisées par vos Charmes sont octroyées à vos Flacons de Vie
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (25–35) de Vie Régénérée par seconde
    (50–100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
    Réduit la durée des saignements vous affectant de (30–50) %.
    (60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(40–60) de Vie maximale
    +(10–20) d'Intelligence
    +(13–19)% à la Résistance au chaos
    Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
    (600–800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–300) au Score de Précision
    100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    (30–60) de Vie Régénérée par seconde
    Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
    Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule main
    Octroie l'Aptitude: Niveau 7 Sceau de pouvoir
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
    Les Aptitudes Rajoutent 1% de Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 3 de Coût en Vie
    +(60–80) de Vie maximale
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 15%
    -10% à toutes les Résistances Élémentaires
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(40–60) de Mana maximal
    +(10–20) de Force
    50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
    Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
    Rajoute (40–60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Les Alliés en votre Présence Rajoutent (20–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Les Alliés en votre Présence Régénèrent (2–3)% de leur Vie maximale par seconde
    Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
    +(120–160) au Score de Précision
    (30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
    Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
    Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
    50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    +(20–25)% à la Résistance au feu
    +25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
    3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
    3% de Vie Régénérée par seconde
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    +(10–15)% à la Résistance à la foudre
    Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
    +(60–100) de Vie maximale
    +(60–100) de Mana maximal
    Votre Vie est considéré comme Basse tant que vous êtes à 35% ou moins de votre Mana maximal
    Votre Mana est considéré comme Bas tant que vous êtes à 35% ou moins de votre Vie maximale
    +(10–15) de Dextérité
    (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
    +(10–20) de Force
    (25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Vous regagnez (10–20)% de Vie manquante avant d'être Touché par un Ennemi
    (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
    (20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    300 Dégâts Physiques subis à la mort d'une Créature
    Les Créatures Revivent (10–15)% plus rapidement
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    +(40–60) de Mana maximal
    +(30–40)% à la Résistance à la foudre
    (7–12) de Vie Régénérée par seconde
    Immunité à l'Électrocution
    Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
    Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Feu supplémentaires
    50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
    +(20–30) de Force
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
    +(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    (5–30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    (5–30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
    Les Aptitudes ont (-2–-1) secondes de Temps de Recharge
    2% d'Augmentation de la Vie maximale par Nuance du Spectre
    number of stackable unique jewels [1]
    +(10–15) à tous les Attributs
    +(15–30)% à la Résistance au feu
    +(15–30)% à la Résistance à la foudre
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
    Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
    (20–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
    Crée un Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, embrasant des ennemis comme s'il infligeait des dégâts de feu équivalent à 500 % de votre Vie maximale
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(80–120) de Vie maximale
    +(10–30) d'Esprit
    (40–60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
    Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
    Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
    (70–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(70–100) de Mana maximal
    Les Créatures ont 50% de Réduction de la Vie maximale
    (50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(100–150) de Mana maximal
    50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    30% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    (100–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    (8–12) de Vie Régénérée par seconde
    -20 à la Vaillance maximale
    Les Étendards ont toujours le maximum de Vaillance
    +(20–30) d'Esprit
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20–30) de Force
    +(20–30) d'Intelligence
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    (5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
    Ajoute (40–48) à (65–72) Dégâts Physiques
    +(4–6)% aux Chances de Touche critique
    (5–8)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    (4–7)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
    Les Flèches se Scindent
    Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    (15–35)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Vous Perdez 5% de Vie par seconde
    La Récupération de Vie des Flacons peut faire Déborder la Vie maximale
    Octroie 1 Emplacement d'Aptitude supplémentaire
    (15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Vous Perdez 5% de Vie par seconde
    Les Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 3% de votre Vie maximale
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Vous Perdez 5% de Vie par seconde
    Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
    Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
    (60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(60–100) de Vie maximale
    Les Sorts non Canalisés ont pour Coût supplémentaire 6% de votre Vie maximale
    Augmente les chances de coup critique des sorts non canalisés de 5 par tranche de 100 points de vie maximum.
    Les Sorts non Canalisés ont 10% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Vie maximale
    (50–70)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
    +(15–25) d'Intelligence
    +(25–35)% à la Résistance à la foudre
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–30) de Force
    Vous gagnez (30–50) de Vie par Ennemi Tué
    (10–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    La direction du Repoussement est inversée
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 de Vie maximale
    100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    +(20–40)% à la Résistance à la foudre
    (15–30) de Vie Régénérée par seconde
    Les Effets néfastes que vous infligez ont (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
    Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
    Vous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
    (15–25)% de chances de Transpercer un Ennemi
    Les Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 5% du Montant de Récupération de Vie du Flacon
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Éruption chaotique
    (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (10–20)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Ajoute (167–201) à (267–333) Dégâts de chaos
    Lorsque vous consommez une charge déclenche une éruption chaotique pour gagner 2 éruptions de chaos
    La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Ajoute (14–18) à (30–36) Dégâts Physiques
    +(5–8)% aux Chances de Touche critique
    +(15–25) d'Intelligence
    10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
    Octroie l'Aptitude: Niveau 9 Décomposition
    (80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Vous perdez 10 de Vie par Ennemi Tué
    +4 to Level of [Random Curse] Skills
    Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné
    Vous Récupérez un montant de Vie équivalent à (15–20)% du Montant de Récupération du Flacon de Mana à l'activation
    Vous Récupérez un montant de Mana équivalent à (15–20)% du Montant de Récupération du Flacon de Vie à l'activation
    S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Chaos au Toucher
    (15–25)% d'Augmentation de Durée
    50% des Dégâts de Chaos au Toucher prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie et de Mana pendant l'Effet
    (12–18) Cartes à portée contiennent des Rencontres d'Expédition
    Dans vos Cartes, les Monstres d'Expédition sont générés avec la moitié de leur Vie manquante
    Dans vos Cartes, les Monstres Runiques sont dupliqués
    Octroie l'Aptitude: Niveau 13 Requiem
    (250–300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (5–10)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    (10–20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
    En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
    (40–60)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
    enable grand design clip handling [1]
    Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté de la glace
    Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
    Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Froid supplémentaires
    50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
    +(20–30) d'Intelligence
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel
    Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté de la foudre
    Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
    Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (56–70) Dégâts de Foudre supplémentaires
    50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
    +(20–30) de Dextérité
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête
    Écrase les Ennemis au Toucher
    +150 de Force requise
    (600–700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (-300–-200) au Score de Précision
    35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    Cause (40–60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Étourdit massivement les ennemis lorsque leur vie est pleine
    Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Charge de Valako
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    +(20–30) de Dextérité
    (-40–-30)% à la Résistance à la foudre
    (20–40)% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Phantasmal Arrow
    Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
    Ajoute (76–98) à (126–193) Dégâts de Feu
    Intensité d'Inflammabilité augmentée de (30–50) %
    Intensité d'Embrasement augmentée de (10–20) %
    30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
    -30 Dégâts physiques subis au Toucher
    Les dégâts d'attaque infligent [Ghostflame|Spectreflamme] pendant 8 secondes
    Passive /124
    5% d'Augmentation de Vie maximale si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées
    5% d'Augmentation de Mana maximal si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées
    5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Vous gagnez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
    +2% aux chances de Bloquer maximales
    25% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
    25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
    25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    5% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
    120% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
    30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
    Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 30% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
    Sorcière: Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
    Sorcière: Les Créatures Revivent 15% plus rapidement
    Vous Récupérez 20 de Vie lorsque vous Bloquez
    +2% aux chances de Bloquer maximales
    Les Touches Bloquées ont 80% de Perte de distance de Repoussement
    15 % des dégâts subis de frappes déviées récupérés sous forme de Vie
    40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
    Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
    25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    20% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie pendant le déplacement
    3% d'Augmentation de la Vie maximale
    10% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pour chaque Touche subie Récemment de la part d'un Ennemi, jusqu'à un maximum de 100%
    Votre Seuil d'Étourdissement dépend de 30% de votre Bouclier d'énergie plutôt que de votre Vie
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
    3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
    Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
    0.5% de Vie Régénérée par seconde
    Les Alliés en votre Présence Régénèrent 1% de votre Vie maximale par seconde
    1.5% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
    40% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons utilisés pendant que votre Vie est Basse
    20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
    5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    Vous Régénérez 1.5% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
    40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    0.75% de Vie Régénérée par seconde
    15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
    Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes affecté par une Altération infligeant des Dégâts
    Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
    20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
    40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
    20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
    Draine la Vie 25% plus rapidement
    3% de Réduction de la Vie maximale
    30% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
    40% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    35% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
    Draine la Vie 20% plus lentement
    Les Effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque la Vie Non Réservée est remplie
    20% des Dégâts Élémentaires subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    20% des Dégâts Physiques subis sont Recouvrés en Vie
    6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    0.4% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché Récemment
    +20 de Vie maximale
    8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    Les Effets de Recouvrement ont 25% d'Augmentation de vitesse
    3% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, Mana et Bouclier d'énergie
    1% de Vie Régénérée par seconde
    déferlement arcanique octroie davantage au taux de Régénération de Vie qu'à celui de Régénération de Mana
    Les ennemis proches de vous ont 75 % de moins au taux de Régénération de Vie
    Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
    Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant
    Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
    Vous avez 2% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
    Les Flacons de Vie gagnent 0.15 Charges par seconde
    20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
    Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
    Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
    Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
    +10 de Force
    30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie pendant l'EFfet de n'importe quel Flacon de Vie
    20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
    Les flacons de vie qui vous sont appliqués octroient une Garde pendant 4 secondes équivalente à 8 % de la régénération de Vie par seconde qu'ils appliquent
    Vous gagnez 8 de Rage lorsque vous utilisez un Flacon de Vie
    50 % des coûts en mana des aptitudes sont convertis en coûts en vie pendant l'effet d'un flacon de vie.
    20% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnées
    40% d'Augmentation de Récupération de Vie et Mana des Flacons tant que vous avez un Charme actif
    10% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
    20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
    15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
    15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
    Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
    100% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
    100% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
    6% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    6% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
    10% de Réduction de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
    5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
    Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
    Le Poison que vous infligez a 30% d'Augmentation d'Amplitude
    Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
    Vous Récupérez 3% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
    +1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    Le Drain de Vie des Attaques Améliorées est Instantané
    Récupérez 2% de Vie et Mana lorsque vous poussez un Cri de guerre
    24% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
    18% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
    Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
    Les ennemis que vous tuez avec des attaques améliorées ont 10 % de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de dégâts de feu
    30% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
    Les Ennemis que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
    Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
    Vous récupérez 5 % des dégâts subis par vos totems sous forme de points de vie.
    Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont 2% d'Augmentation des Dégâts subis
    30% d'Augmentation de la Vie des Totems
    30% d'Augmentation de la Durée des Totems
    Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous avez un Totem
    Les Totems Régénèrent 3% de Vie par seconde
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Les Créatures Revivent 15% plus rapidement
    Vous Récupérez 2% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures est Ressuscitée
    Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
    Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
    Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
    Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
    Les Créatures Régénèrent 3% de Vie par seconde
    Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
    Les Créatures Recouvrent 15% des Dégâts sous forme de Vie
    20% d'Augmentation des Chances de Touche critique en Mêlée
    melee critical strike chance +% when on full life [20]
    30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée tant que votre Vie est Pleine
    16% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si vous n'avez pas Attaqué Récemment
    25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez été Massivement Étourdi Récemment
    25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Encerclé
    25% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tant que vous n'avez pas d'utilisation de Flacon de Vie restante
    25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
    60% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
    40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
    15% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Ennemis qui Brûlent que vous Tuez ont 5% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
    53% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    Vous Perdez 3% de Vie et Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude de chaos
    10% des Dégâts Physiques subis sont Recouvrés en Vie
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Les ennemis à qui vous infligez Saignement ne peuvent pas récupérer de Vie
    8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    20% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
    20% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
    15% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
    15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    15% d'Augmentation de l'Efficacité des Attaques
    18% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
    Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
    Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
    25% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
    25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
    15% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
    Les Sorts Coûtant de la Vie ont 40% d'Augmentation de Dégâts
    50% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
    Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
    80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
    60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
    30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Basse
    Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis dont la Vie est Basse
    120% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
    Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
    10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
    20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tant que votre Compagnon est en votre Présence
    Votre Drain de Vie au Toucher Hits s'applique également à votre Compagnon
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
    25% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
    10% des Dégâts des Épines sont Drainés sous forme de Vie
    Vous Régénérez 2.5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
    3% d'Augmentation de la Vie maximale
    8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
    Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 5% de chances de provoquer des Répliques
    Les Offrandes ont 30% d'Augmentation de Vie maximale
    Vous Récupérez 3% de Vie lorsque vous créez une Offrande
    15% d'Augmentation de l'Armure
    0.5% de Vie Régénérée par seconde
    +10 de Force
    10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    0.5% de Vie Régénérée par seconde
    +5 de Force et d'Intelligence
    Les Cristaux de glace ont 60% de Réduction de Vie
    Les Cristaux de glace ont 200% d'Augmentation de Vie
    8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    15% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas
    3% d'Augmentation de la Vie maximale
    10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
    30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
    Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
    Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
    Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
    La Récupération de Vie de vos Flacons s'applique également à vos Compagnons
    5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
    20% d'Augmentation des Défenses tant que votre Compagnon est en votre Présence
    Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie par point de gloire consommé.
    20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
    30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis morts-vivants
    can see monster categories [1]
    Vous récupérez 3 % de votre maximum de points de vie lorsque vous récupérez un vestige.
    +1 de Vie tous les 4 de Dextérité
    +5 de Force
    40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
    Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
    Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à deux mains avec une seule main
    Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
    La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
    Vous n'avez plus de Mana
    Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coûts en Vie
    La Récupération de vie excédentaire découlant de la Régénération s'applique au Bouclier d'énergie
    Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus
    30% de Perte de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Pleine
    30% Davantage de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Basse
    Votre Vie maximale est 1
    Vous avez l'Immunité aux Dégâts de Chaos et au Saignement
    Tous les Dégâts Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    50% de Perte de Taux de Récupération de Mana
    La Vie se Recharge à la place du Bouclier d'énergie
    La Récupération de Vie des Flacons s'applique au Bouclier d'énergie à la place
    Le Drain de Vie est instantané
    Vous ne pouvez plus utiliser les Flacons de Vie
    Dans vos Cartes, les Boss du Délire ont 50% d'Augmentation de Vie maximale
    Dans vos Cartes, les Boss du Délire ont 100% d'Augmentation du nombre d'Esquilles de Simulacre cédées
    Ascendancy Passive /29
    Ascendance: Titan
    Personnage: Guerrier
    15% Davantage de Vie maximale
    Personnage: Guerrier
    Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre
    Personnage: Guerrier
    20% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie 15% d'Augmentation de Vie maximale
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse octroie 3% de Régénération de Vie par seconde
    Ascendance: Exploratrice
    Personnage: Rôdeuse
    Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie Non Réservée est Remplie
    Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    Les Flacons de Vie font aussi récupérer du Mana
    Les Flacons de Mana font aussi récupérer de la Vie
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts Élémentaires que de vos Dégâts Physiques
    Ascendance: Ritualiste
    Personnage: Chasseresse
    10% d'Augmentation de Taux de Récupération de Vie tous les 5% de Vie non Réservée manquante
    Ascendance: Ritualiste
    Personnage: Chasseresse
    Octroie l'Aptitude: Sacrifice rituel
    Vous pouvez utiliser Sacrifice rituel sur vous pour retirer 20% de votre Vie maximale et vous octroyer un Modificateur de Monstre aléatoire
    Vous pouvez avoir au maximum un Modificateur octroyé de cette manière
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Réserve 25% de Vie
    +1 de Mana maximal tous les 6 de Vie maximale
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Réserve 25% de Vie
    +1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 8 de Vie maximale
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Réserve 25% de Vie
    +1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame
    Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
    Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
    Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
    Vous perdez 25% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
    Ascendance: Mage de sang
    Personnage: Sorcière
    1% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques tous les 50 de Vie
    Ascendance: Mage de sang
    Personnage: Sorcière
    Octroie l'Aptitude: Reliquats de Vie
    Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
    life remnants gain per globe [1]
    Ascendance: Mage de sang
    Personnage: Sorcière
    Les Ennemis que vous Maudissez ont au moins 15% de leur Vie Réservée
    Ascendance: Mage de sang
    Personnage: Sorcière
    10% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Vie
    Ascendance: Mage de sang
    Personnage: Sorcière
    25% de la perte de Vie découlant des Dégâts au Hits est à la place perdue au cours d'une période de 4 secondes
    Ascendance: Mage de sang
    Personnage: Sorcière
    Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
    Ascendance: Mage de sang
    Personnage: Sorcière
    50 % de récupération de vie en moins des flacons
    Vous gagnez 1 Charge de Flacon de VIe tous les 4% de Vie dépensée
    Lorsque vous Touchez un Ennemi en ayant un Flacon de Vie au maximum de Charges, vous consommez 40% de ces Charges
    Vous Rajoutez 1% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques pendant 3 secondes par Charge ainsi consommée
    Ascendance: Liche
    Personnage: Sorcière
    Les Ennemis Maudits Tués par vous ou les Alliés en votre Présence ont 33% de chances d'Exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Chaos
    Ascendance: Liche
    Personnage: Sorcière
    10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
    Vous n'avez pas de Régénération de Mana inhérente
    Vous régénérez du mana égal à 6 % de votre maximum de points de vie par seconde.
    Ascendance: Liche
    Personnage: Sorcière
    Votre Vie ne peut pas changer tant que vous avez du Bouclier d'énergie
    Ascendance: Tisseuse d'orages
    Personnage: Magicienne
    20% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    Éruption arcanique a 20% d'Augmentation d'Effet sur vous tous les 10% de Mana manquant
    Personnage: Mercenaire
    Les Ennemis ont une Concentration égale à 40% de leur Vie maximale
    Brise la Concentration de l'Ennemi au Toucher à hauteur de 100% des Dégâts infligés
    Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
    focus decay delay ms [5000]
    Personnage: Mercenaire
    Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
    Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
    Ascendance: Acolyte de Chayula
    Personnage: Moine
    La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
    Vous n'avez plus d'Esprit
    Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
    Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
    +8 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
    Joyau intemporel Passive /23
    Vie
    Vaal Passive
    (2–4)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Hiérarchie
    Vaal Éminent
    Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Les Créatures ont (25–35)% d'Augmentation de Dégâts
    Rituel de la chair
    Vaal Éminent
    (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
    (0.7–1.2)% de Vie Régénérée par seconde
    Vénération de la chair
    Vaal Éminent
    (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Remparts trempés de sang
    Vaal Éminent
    Vous gagnez (6–10) de Vie lorsque vous Bloquez
    +5% aux chances de Bloquer
    Décadence suprême
    Éternel Charnière
    La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
    30% de Perte de la Récupération de Vie des Flacons
    À vos yeux, posséder quelque chose est moins délicieux que de le désirer.
    Geôlier d'Axiom
    Éternel Éminent
    Les Créatures ont 80% d'Augmentation de la Vie maximale
    Diète vigoureuse
    Éternel Éminent
    10% d'Augmentation de la Vie maximale
    Flux runiques
    Kalguuran Éminent
    10% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
    1.5% de Vie Régénérée par seconde
    Précautions judicieuses
    Kalguuran Éminent
    6% d'Augmentation des chances de Bloquer
    40% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
    Plan de survie
    Kalguuran Éminent
    2% d'Augmentation de la Vie maximale
    40% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
    Guerre d'attrition
    Kalguuran Éminent
    10% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
    Le Poison que vous infligez a 20% d'Augmentation d'Amplitude
    Guérilla
    Kalguuran Éminent
    40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    15% d'Augmentation de la Vie des Totems
    Prairies estivales
    Kalguuran Éminent
    15% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
    Forme de chêne
    Kalguuran Éminent
    Les Effets des Charmes ont 10% d'Augmentation de Durée
    10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    Sacrifice de la Chair
    Abyss Charnière
    When taking damage from Hits, 20% of Life Loss is prevented, then 150% of Life Loss prevented this way is Lost over 4 seconds
    I pledge my soul to you, Liege of the Lightless, and vow to conquer nations in your name!
    :
    Sacrifice de la Loyauté
    Abyss Charnière
    Vous avez 1% Davantage de Dégâts tous les 2 de total de Puissance de vos Créatures mort-vivantes
    Vos Créatures mort-vivantes ont 25% de Perte de Vie maximale
    I pledge my soul to you, Lord of Liches, and vow to end the scourge of Life itself!
    :
    Sacrifice du Sang
    Abyss Charnière
    Vous Régénérez 1 de Vie par seconde tous les 8 de Vie dépensée lors des 8 dernières secondes
    Vos Aptitudes ont 50% Davantage de Coût en Vie
    I pledge my soul to you, Hated Slave, and vow to exact revenge upon your kind!
    :
    Créature de la Mort
    Abyss Éminent
    1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, tous les 10 de Tribut
    Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie en tuant par tranche de 50 tributs.
    Ordre ambivalent
    Abyss Éminent
    Vos créatures ont une vitesse de recharge augmentée de 4 % tous les 10 tributs.
    Vos créatures perdent 2 % de points de vie tous les 10 tributs que vous possédez lorsqu'elles suivent vos ordres.
    Ascension arcanique
    Abyss Éminent
    1% de votre Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie tous les 20 de Tribut
    Présence gloutonne
    Abyss Éminent
    2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Tribut
    Breuvage mystique
    Abyss Éminent
    Durée d'effet du flacon augmentée de 3 % tous les 25 tributs
    La Récupération de Vie et de Mana des Flacons a 1% d'Augmentation tous les 10 de Tribut
    Joyau intemporel Passive Additions /4
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    VaalÉminent
    (2–4)% d'Augmentation de la Vie maximalevaal_small_life
    KaruiÉminent
    4% d'Augmentation de la Vie maximalekarui_notable_add_life
    KaruiÉminent
    1% de Vie Régénérée par secondekarui_notable_add_life_regen
    MarakethÉminent
    4% d'Augmentation de la Vie maximalemaraketh_notable_add_life
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