Vie
Life
Vie Attr /5
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small1 |
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| AscendancyID | Infernaliste |
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Vie
Life
Vie Attr /5
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small2 |
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| AscendancyID | Infernaliste |
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Vie
Life
Vie Attr /5
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small3 |
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| AscendancyID | Infernaliste |
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Vie
Life
Vie Attr /5
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small4 |
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| AscendancyID | Infernaliste |
| PassiveSkillsHash | 7793 |
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Vie
Life
Vie Attr /5
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch2Small3 |
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| AscendancyID | Mage de sang |
| PassiveSkillsHash | 7656 |
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Vie
(2—4)% d'Augmentation de la Vie maximale
Life
Vie Attr /7
| Nom | Value |
|---|---|
| Source | Joyau intemporel |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_life |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Nom | Vie |
| Weight | 100 |
| Stats |
Gemme d\'aptitude /56
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant, qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Poignarde le sol, faisant jaillir une multitude de lances dans une vaste zone au sol devant vous. Les lances persistent un certain temps, ou explosent lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Mutilant ces derniers.
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
Votre personnage bascule vers l'arrière et projette une vague Gelante devant lui, Gelant instantanément les ennemis Enclins au Gel.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
Vous bondissez vers l'arrière et fissurez le sol à l'aide de votre bâton afin de faire apparaître un Cristal de glace qui peut être endommagé par vos ennemis. Si le Cristal est détruit, il provoque une explosion glaciale. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes.
Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Verrouillant ces ennemis. Faire apparaître un nouveau cercle de pointes détruit le précédent.
Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Fait appel à une énergie arcanique pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis affectés par des Altérations élémentaires que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible affectées par des Altérations élémentaires permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana et peut faire Déborder votre Mana maximal.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Embroche un Squelette sur un pieu osseux, vous octroyant un puissant Effet bénéfique d'augmentation de dégâts des Sorts tant que le pieu persiste. N'affecte pas vos Créatures. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Lancez une Nova temporelle pour exploiter le moment de vulnérabilité des ennemis. Toucher des ennemis Enclins à l'Étourdissement, au Foudroiement, ou au Gel fait apparaître un visage d'eux, qui dure aussi longtemps que la cible originale aurait été affectée par la forme d'Immobilisation utilisée pour créer le visage. Une partie des dégâts infligés aux visages est également infligée à la cible originale.
Crée une Brèche autour de vous, ce qui vous permet de voir les Flammes de Chayula à proximité. Vous êtes considéré comme étant dans une Brèche tant que cette aptitude est active.
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts sont basés sur la vie de l'ennemi ayant explosé et s'il était Normal ou Magique, son Cadavre est détruit dans le processus . L'explosion a également une chance d'Aggraver le Saignement.
Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et bondissez en arrière tout en entaillant le sol avec vos deux griffes. Toucher un ennemi Marqué avec les deux entailles Active la Marque et provoque une onde de choc supplémentaire. Des Fragments de glace sont attirés vers l'endroit où les entailles se croisent et explosent immédiatement. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes pour les interrompre.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et poussez un hurlement glacial qui inflige des dégâts aux ennemis et Gèle les ennemis Enclins au Gel. Si un ennemi est Gelé ou si un ennemi Gelé est Touché, cette Aptitude Améliore vos attaques avec des dégâts de Froid supplémentaires, permet aux Fracas Améliorés de créer du Sol frigorifiant, et octroie des dégâts de Froid supplémentaires à vos Alliés. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Hinekora observe votre Passé-Futur, vous offrant l'opportunité d'améliorer votre destin. Après une période de Rétrospection, elle vous octroiera sa Prescience, qui vous empêche d'échapper aux Touches lorsque vous effectuez une Roulade. Lorsque vous êtes Touché pendant une Roulade, Hinekora vous rend immédiatement la totalité de votre Vie avant que vous ne subissiez les dégâts de la Touche, puis vous octroie Vision suprême, qui vous empêche de mourir.
Gemme d\'aptitude Qualité /13
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Les Créatures Rajoutent (0—20)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
La bénédiction fait récupérer (0—40) de vie et dissipe les malédictions et altérations élémentaires
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Les Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0—5)% de votre Score d'Armure et Évasion
l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0—5)% de votre Score d'Armure et Évasion
Vous gagnez un montant de Protection équivalent à (0—1)% de votre Vie maximale par Jade consommé
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Gemme de soutien /76
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et aux augmentations et réductions de Vitesse des Projectiles de s'appliquer également aux dégâts.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.
Modifie n'importe quelle aptitude, tranformant son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées consomment des Charges d'endurance à l'utilisation pour créer du Sol irrégulier.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, Améliorant par les ancêtres la Frappe finale.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger une grande quantité de Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet, au prix de votre propre Vie.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de détonation, augmentant considérablement leur Temps de détonation et les dégâts des détonations.
Modifie les aptitudes qui ont un Délai de détonation, augmentant considérablement leur Délai de détonation et les dégâts des détonations.
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment un Cadavre à l'utilisation, auquel cas elles infligent davantage de Dégâts de Chaos. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées ni les aptitudes de Réservation.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment plusieurs Cadavres à l'utilisation et infligent davantage de Dégâts de Chaos pour chaque Cadavre consommé. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées ni les aptitudes de Réservation.
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
Modifie les aptitudes à Projectiles et les aptitudes qui peuvent Ricocher. Les aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à une Limite. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à une Limite. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les Coups fatals portés par les aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de sang. Les Reliquats de sang augmentent votre taux de régénération de Vie pendant un court instant après avoir été collectés.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même, permettant à l'aptitude modifiée de faire exploser toute Instabilité présente sur vous. L'aptitude modifiée ne peut être utilisée que si vous disposez d'un certain nombre de cumuls d'Instabilité et ne peut pas modifier les aptitudes ayant déjà une autre Condition. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant de créer des Fragments de glace lorsqu'elles tuent des ennemis Gelés. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Plus votre Rage est élevée, plus les Poisons émanant des Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts plus rapidement.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ont une Chance de Touche critique maximale, mais leurs Chances de Touche critique Bifurquent. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ont un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées, et ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Créatures qui peuvent recevoir des Ordres, permettant à vous et aux Créatures modifiées d'obtenir Puissance impie lorsque vous leur donnez un Ordre.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, permettant, si possible, à cette aptitude de Consommer une Charge de pouvoir pour créer du Sol frigorifiant autour du Cristal.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées obtiennent un prérequis de Gloire, et génèrent de la Gloire lorsque vous utilisez de la Vie pour des Aptitudes. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts et ont une augmentation significative de zone d'effet.
Objet mods /130
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | +(10—19) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 6 | Préfixe | +(20—29) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | +(30—39) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 24 | Préfixe | +(40—59) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | +(60—69) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 38 | Préfixe | +(70—84) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | +(85—99) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 54 | Préfixe | +(100—119) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | +(120—149) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 | |
| 65 | Préfixe | +(150—174) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 belt 1 default 0 | |
| 70 | Préfixe | +(175—189) de Vie maximale Vie | shield 1 body_armour 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | +(190—199) de Vie maximale Vie | body_armour 1 default 0 | |
| 80 | Préfixe | +(200—214) de Vie maximale Vie | body_armour 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | amulet 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | amulet 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | amulet 1 default 0 | |
| de l'Huître | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure +(7—10) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| du Homard | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure +(11—19) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| de l'Oursin | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure +(20—25) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| du Nautile | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure +(26—32) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| du Poulpe | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure +(33—41) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| du Crocodile | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure +(42—49) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| de la Puce | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(7—10) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Faon | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(11—19) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Mouflon | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(20—25) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Bélier | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(26—32) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Bouquetin | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(33—41) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Cerf | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(42—49) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Moine | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(7—10) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| du Prieur | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(11—19) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| de l'Abbé | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(20—25) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| de l'Évèque | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(26—32) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| de l'Exarque | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(33—41) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| du Pape | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(42—49) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(7—10) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| de la Brute | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(11—19) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(20—25) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(26—32) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| de l'Agresseur | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33—41) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(42—49) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| du Devin | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(7—10) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de l'Augure | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(11—19) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Druide | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(20—25) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de l'Haruspice | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(26—32) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Visionnaire | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(33—41) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Prophète | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(42—49) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Poète | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(7—10) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Musicien | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(11—19) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Troubadour | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(20—25) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Barde | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(26—32) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Ménestrel | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(33—41) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Maestro | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(42—49) de Vie maximale Vie Défenses | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Triton | 1 | Suffixe | (1—2) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| du Lézard | 5 | Suffixe | (2.1—3) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| du Plathelminthe | 11 | Suffixe | (3.1—4) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| de l'Astéride | 17 | Suffixe | (4.1—6) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| de l'Hydre | 26 | Suffixe | (6.1—9) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| du Troll | 35 | Suffixe | (9.1—13) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| de la Convalescence | 47 | Suffixe | (13.1—18) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| de la Récupération | 58 | Suffixe | (18.1—23) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| de la Résurgence | 68 | Suffixe | (23.1—29) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| de l'Immortalité | 75 | Suffixe | (29.1—33) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| du Phénix | 81 | Suffixe | (33.1—36) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 default 0 |
| du Triton | 1 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (1—2) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| du Lézard | 5 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (2.1—3) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| du Plathelminthe | 11 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (3.1—4) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| de l'Astéride | 17 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (4.1—6) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| de l'Hydre | 26 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (6.1—9) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| du Troll | 35 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (9.1—13) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| de la Convalescence | 47 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (13.1—18) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| de la Récupération | 58 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (18.1—23) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| de la Résurgence | 68 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (23.1—29) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| de l'Immortalité | 75 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (29.1—33) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| du Parasite | 21 | Suffixe | Draine (5—5.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | gloves 1 ring 1 default 0 |
| de la Locuste | 38 | Suffixe | Draine (6—6.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | gloves 1 ring 1 default 0 |
| du Rémora | 54 | Suffixe | Draine (7—7.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | gloves 1 ring 1 default 0 |
| de la Lamproie | 68 | Suffixe | Draine (8—8.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | gloves 1 default 0 |
| du Vampire | 81 | Suffixe | Draine (9—9.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | gloves 1 default 0 |
| du Parasite | 21 | Suffixe | (5—5.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| de la Locuste | 38 | Suffixe | (6—6.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| du Rémora | 54 | Suffixe | (7—7.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| de la Lamproie | 68 | Suffixe | (8—8.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| du Vampire | 81 | Suffixe | (9—9.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| de la Réussite | 1 | Suffixe | Vous gagnez (4—6) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de la Victoire | 11 | Suffixe | Vous gagnez (7—9) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| du Triomphe | 22 | Suffixe | Vous gagnez (10—18) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de la Conquête | 33 | Suffixe | Vous gagnez (19—28) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| du Surclassement | 44 | Suffixe | Vous gagnez (29—40) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de la Vaillance | 55 | Suffixe | Vous gagnez (41—53) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de la Gloire | 66 | Suffixe | Vous gagnez (54—68) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| de la Légende | 77 | Suffixe | Vous gagnez (69—84) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| du Rajeunissement | 8 | Suffixe | Vous gagnez 2 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | gloves 1 default 0 |
| du Rétablissement | 20 | Suffixe | Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | gloves 1 default 0 |
| de la Repousse | 30 | Suffixe | Vous gagnez 4 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | gloves 1 default 0 |
| de la Subsistance | 40 | Suffixe | Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | gloves 1 default 0 |
| du Rajeunissement | 8 | Suffixe | Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché Vie Attaque | weapon 1 default 0 |
| du Rétablissement | 20 | Suffixe | Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché Vie Attaque | weapon 1 default 0 |
| de la Repousse | 30 | Suffixe | Octroie 4 de Vie par Ennemi Touché Vie Attaque | weapon 1 default 0 |
| de la Subsistance | 40 | Suffixe | Octroie 5 de Vie par Ennemi Touché Vie Attaque | weapon 1 default 0 |
| 1 | Préfixe | (5—10)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Vie | belt 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | (11—16)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Vie | belt 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | (17—22)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Vie | belt 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | (23—28)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Vie | belt 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | (29—34)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Vie | belt 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (35—40)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Vie | belt 1 default 0 | |
| du Racommodage | 30 | Suffixe | (10—12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | amulet 1 default 0 |
| du Bandage | 44 | Suffixe | (13—15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | amulet 1 default 0 |
| de la Couture | 56 | Suffixe | (16—18)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | amulet 1 default 0 |
| de la Suture | 68 | Suffixe | (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | amulet 1 default 0 |
| de la Liaison de chair | 79 | Suffixe | (22—24)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | amulet 1 default 0 |
| du Mentor | 2 | Suffixe | Les Créatures ont (21—25)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | sceptre 1 default 0 |
| du Tuteur | 16 | Suffixe | Les Créatures ont (26—30)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | sceptre 1 default 0 |
| du Directeur | 32 | Suffixe | Les Créatures ont (31—35)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | sceptre 1 default 0 |
| du Proviseur | 48 | Suffixe | Les Créatures ont (36—40)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | sceptre 1 default 0 |
| de l'Administrateur | 64 | Suffixe | Les Créatures ont (41—45)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | sceptre 1 default 0 |
| du Recteur | 80 | Suffixe | Les Créatures ont (46—50)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Corrompu | (10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Draine 3% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | +(30—40) de Vie maximale Vie | body_armour 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (15—25)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie Vie | helmet 1 ring 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Vous gagnez (20—25) de Vie lorsque vous Bloquez Vie | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Les Flacons de Vie gagnent (0.08—0.17) Charges par seconde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Vous gagnez (20—25) de Vie par Ennemi Tué Vie | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (20—40)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Draine 9% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Unique | +(120—160) de Vie maximale Vie | body_armour 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (35—50)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie Vie | helmet 1 ring 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Vous gagnez (40—55) de Vie lorsque vous Bloquez Vie | shield 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Flacons de Vie gagnent (0.33—0.58) Charges par seconde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Vous gagnez (40—55) de Vie par Ennemi Tué Vie | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 |
Monstres mods /179
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Amortissement | 1 | Suffixe | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Défenses | energy_shield 1 default 1 |
| de l'Hydre | 65 | Suffixe | 2% de Vie Régénérée par seconde Vie | boss 0 default 1 |
| de la Coagulation | 14 | Suffixe | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | default 1 |
| 1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vie maximale 25% d'Augmentation de Dégâts | ||
| TBD | 7 | Préfixe | damage removed from pack minions before life or es % [50] | boss 0 magic 0 default 1 |
| 1 | Unique | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
| 1 | Unique | 25% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | default 1 | |
| 1 | Unique | 25% d'Augmentation de la Vie maximale 10% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | 25% d'Augmentation de la Vie maximale 25% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | ||
| de la Lamproie | 40 | Unique | Draine 100% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | Lanceur de sorts 0 default 1 |
| 8 | Unique | 0.67% de Vie Régénérée par seconde Vie | default 1 | |
| 1 | Unique | 1.33% de Vie Régénérée par seconde Vie | ||
| 1 | Unique | 10% de Vie Régénérée par seconde Vie | ||
| 1 | Unique | 2% de Vie Régénérée par seconde Vie | ||
| 1 | Unique | 148% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Vie | ||
| 1 | Unique | maximum energy shield +% final per additional player [10] maximum life +% final per additional player [10] poise threshold +% final per additional player [10] | ||
| 1 | Unique | 700% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Vie | ||
| 1 | Unique | maximum energy shield +% final per additional player [30] maximum life +% final per additional player [30] poise threshold +% final per additional player [30] | ||
| 1 | Unique | 2800% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Vie | ||
| 1 | Unique | maximum energy shield +% final per additional player [85] maximum life +% final per additional player [85] poise threshold +% final per additional player [85] | ||
| 1 | Unique | maximum energy shield +% final per additional player [-20] maximum life +% final per additional player [-20] poise threshold +% final per additional player [-20] | ||
| 1 | Unique | 625% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Vie | ||
| 1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | Draine 100% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | ||
| 1 | Unique | 20% de Réduction de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 75% Davantage de Vie maximale monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | ||
| 1 | Unique | 25% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Défenses | ||
| de la Colère | 1 | Unique | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | Unique | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | Unique | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| 1 | Unique | 1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse Vie | ||
| 1 | Unique | 1.3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse Vie | ||
| 1 | Unique | 1.7% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Défenses | ||
| 1 | Unique | 5.33% de Vie Régénérée par seconde | ||
| 1 | Unique | La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place Vie Défenses | ||
| 1 | Unique | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Défenses | ||
| 1 | Unique | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Défenses | ||
| 1 | Unique | 71% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | ||
| 1 | Unique | 129% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | ||
| 1 | Unique | 200% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | ||
| 1 | Unique | 500% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | ||
| 1 | Unique | 857% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | ||
| 1 | Unique | Les Créatures ont 70% de Réduction de la Vie maximale Vie | ||
| Berserker | 1 | Nemesis | nemesis transform on low life [1] | rare 1 default 0 |
| 1 | Unique | Devient Enragé quand la Vie est Basse 35% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Unique | Devient Enragé quand la Vie est Basse 27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Essence | Devient Enragé quand la Vie est Basse 27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Unique | level 11 or lower life +% final [-20] Vie | ||
| 1 | Unique | level 33 or lower damage +% final [-20] level 33 or lower life +% final [-20] Vie Dégâts | ||
| 1 | Unique | level 33 or lower life +% final [-20] Vie Dégâts | ||
| Berserker | 1 | Unique | nemesis transform on low life [1] | |
| 1 | Unique | Draine 8% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | ||
| 1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vie maximale 10% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | 10% de Réduction de la Vie maximale 10% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | 20% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 150% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 450% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 700% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 30% de Réduction de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 40% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 250% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 500% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | (10—20)% de Réduction de la Vie maximale (20—30)% de Réduction de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | (40—50)% de Réduction de la Vie maximale (20—30)% de Réduction de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | (30—35)% de Réduction de la Vie maximale (20—30)% de Réduction de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | (15—20)% de Réduction de la Vie maximale (20—30)% de Réduction de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | (30—40)% d'Augmentation de la Vie maximale (20—30)% de Réduction de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | (200—230)% d'Augmentation de la Vie maximale (20—30)% de Réduction de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | (330—360)% d'Augmentation de la Vie maximale (20—30)% de Réduction de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | 1% de Vie Régénérée par seconde Vie | ||
| 1 | Unique | 4% de Vie Régénérée par seconde stance movement speed +% final [-300] Vie Vitesse | ||
| Union des âmes | 1 | Bloodlines | actor scale +% granted to pack members on death [10] maximum life +% granted to pack members on death [30] Vie | default 1 |
| 1 | Unique | 30% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | default 1 | |
| Toucher du Malfrat | 1 | Torment | 25% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | default 1 |
| Emprise du Malfrat | 1 | Torment | 50% d'Augmentation de la Vie maximale 125% d'Augmentation de Zone d'effet 20% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | default 1 |
| 1 | Unique | base cannot have life leeched from [1] base cannot have mana leeched from [1] | default 1 | |
| Toucher du Cannibale | 1 | Torment | Draine la Vie 100% plus rapidement base life leech from any attack damage permyriad [50000] Vie | default 1 |
| Emprise du Martyr | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| Toucher du Contrebandier | 1 | Torment | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Défenses | default 1 |
| Toucher de Shavronne | 1 | Torment | Les Dégâts de Chaos subis ne Damage taken does not cause double loss of Energy Shield bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Défenses | default 1 |
| Toucher du Passeur | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| Toucher du Boucanier | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Toucher du Mineur | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que la Vie est Basse Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse Vitesse | ||
| Talisman Griffu | 1 | Talisman | Empoisonne au Toucher monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] Défenses Chaos Altération | |
| 1 | Unique | +999 de Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | +9999 de Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | +99999 de Vie maximale Vie | ||
| 1 | Talisman | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 450% Davantage de Vie maximale 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation 30% d'Augmentation de la taille du personnage Vie Vitesse | ||
| 1 | Talisman | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 375% Davantage de Vie maximale 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation 25% d'Augmentation de la taille du personnage Vie Vitesse | ||
| 1 | Talisman | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 250% Davantage de Vie maximale 15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation 15% d'Augmentation de la taille du personnage Vie Vitesse | ||
| 1 | Talisman | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 200% Davantage de Vie maximale 10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation 10% d'Augmentation de la taille du personnage Vie Vitesse | ||
| 1 | Unique | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] Vie | ||
| 1 | Essence | 11% d'Augmentation de Dégâts 80% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 13% d'Augmentation de Dégâts 200% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 15% d'Augmentation de Dégâts 500% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 19% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 23% d'Augmentation de Dégâts 1150% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 11% d'Augmentation de Dégâts 35% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 13% d'Augmentation de Dégâts 87% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 15% d'Augmentation de Dégâts 227% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 19% d'Augmentation de Dégâts 297% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 21% d'Augmentation de Dégâts 402% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 25% d'Augmentation de Dégâts 507% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 33% d'Augmentation de Dégâts 682% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 23% d'Augmentation de Dégâts 507% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 7% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximale 8% d'Augmentation de la taille du personnage 30% de Réduction des Dégâts subis base cannot have life leeched from [0] Vie Dégâts | ||
| 1 | Unique | Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie | ||
| 1 | Unique | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Vie maximale 2% de Vie Régénérée par seconde 50% de Réduction de votre Visibilité face aux Ennemis Vie | ||
| 1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vie maximale 1% de Vie Régénérée par seconde 50% de Réduction de votre Visibilité face aux Ennemis Vie | ||
| 1 | Unique | 65% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 99% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie Vie Défenses | ||
| 1 | Unique | 250% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | ||
| 1 | Unique | Vous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
| 1 | Unique | Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
| 1 | Unique | Vous Récupérez 1% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
| Aspect de l'Infernaire | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Cavalcade spectrale | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_sands 1 default 0 |
| Proie de tigre | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Griffes broyeuses | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_deep 1 default 0 |
| Mande-corbeaux | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_sands 1 default 0 |
| Couveuse abominable | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Orage satyrique | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Essaim instable | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Terre infestée | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Vents jaillissants | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Geyser de sang | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_sands 1 default 0 |
| Mite incendiaire | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Vol putride | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_sands 1 default 0 |
| Griffes frénétiques | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_deep 1 default 0 |
| Écrasement spectral | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Présence saqawienne | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie Vitesse | bestiary_sands 1 default 0 |
| Présence fertile | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie Vitesse | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Présence farrique | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie Attaque Vitesse Critique | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Présence craïcique | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie Dégâts Physique Élémentaire Froid | bestiary_deep 1 default 0 |
| Présence du Profond | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre | bestiary_deep 1 default 0 |
| Présence fénumale | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie Dégâts Chaos Altération | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Efflorescence hivernale | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_deep 1 default 0 |
| Plongeon hadal | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_deep 1 default 0 |
| Nuée pourpre | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_sands 1 default 0 |
| 1 | Unique | 150% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | ||
| 1 | Unique | unaffected by life modifiers [1] Vie | ||
| 1 | Unique | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Défenses | ||
| 1 | Unique | base cannot have life leeched from [1] | ||
| 1 | Unique | Draine 10% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | ||
| 1 | Unique | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [500] Vie | ||
| 1 | Unique | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [333] Vie | ||
| 1 | Unique | 10% d'Augmentation de Dégâts delve monster life +% final [10] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [1500] Vie | ||
| 1 | Unique | 20% d'Augmentation de Dégâts delve monster life +% final [20] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [3000] Vie | ||
| 1 | Unique | 94% Davantage de Vie maximale maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] Vie Dégâts | ||
| Contact de dégénérescence | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vie Défenses | |
| 1 | Unique | heist monster life +% final from sextant [0] | ||
| 1 | Unique | ultimatum monster life +% final [20] | ||
| 1 | Unique | ultimatum monster life +% final [35] | ||
| 1 | Unique | ultimatum monster life +% final [50] | ||
| 1 | Unique | ultimatum monster life +% final [70] | ||
| 1 | Unique | ultimatum monster life +% final [90] | ||
| 1 | Unique | ultimatum monster life +% final [120] | ||
| 1 | Unique | ultimatum monster life +% final [160] | ||
| 1 | Unique | ultimatum monster life +% final [200] | ||
| 1 | Unique | 25% d'Augmentation de la taille du personnage archnemesis monster life +% final [150] monster sentinel experience +% [500] tagged by sentinel [1] tagged by sentinel unique [1] | ||
| 1 | Unique | cannot recover life [1] | ||
| 1 | Unique | no additional life scaling [1] | ||
| 1 | Unique | Draine 125% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | ||
| 1 | Unique | (30—40)% Davantage de Vie des Monstres Vie | ||
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (20—30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie | ||
| Élu du Hibou | 1 | Torment | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
| Chassé par le Hibou de l'hiver | 1 | Torment | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| Élu de l'Ours | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | |
| Chassé par l'Ours majestueux | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement dropped items are converted to str items [1] | |
| Esprit de l'Ours | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement |
Carte mods /49
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | (20—29)% Davantage de Vie des Monstres 26% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares 15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (30—39)% Davantage de Vie des Monstres 26% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares 15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (40—49)% Davantage de Vie des Monstres 26% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares 15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent 20% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 17% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | default 1 | |
| de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont (20—29)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 22% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | low_tier_map 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont (30—35)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 22% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | mid_tier_map 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont (36—40)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 22% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | top_tier_map 1 default 0 |
| 1 | Unique | (10—15)% Davantage de Vie des Monstres 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Vie | secret_area 1 default 0 | |
| de l'Étouffement | 1 | Unique | Les joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Vie Défenses | secret_area 1 default 0 |
| 69 | Unique | (30—39)% Davantage de Vie des Monstres Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de Monstres vaal Corrompus 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Vie | secret_area 1 default 0 | |
| de l'Étouffement | 69 | Unique | Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus Les joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Vie Défenses | secret_area 1 default 0 |
| 1 | Unique | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (10—14)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (20—24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | (20—24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Vie | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (20—29)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (10—19)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | (20—29)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (30—39)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | (30—39)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (40—49)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (40—49)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Vie | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | (40—49)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| de l'Étouffement | 1 | Unique | Les joueurs ont 10% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie Défenses | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Unique | Les joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie Défenses | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Étouffement | 68 | Unique | Les joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie Défenses | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Unique | Les joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie Défenses | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Étouffement | 73 | Unique | Les joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie Défenses | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Unique | Les joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie Défenses | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Unique | Les joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Vie Défenses | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 78 | Unique | Les joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie Défenses | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Stagnation | 1 | Unique | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie Mana Défenses | mid_tier_map 1 top_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Stagnation | 1 | Unique | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie Mana Défenses | mid_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Unique | Le Boss Unique a 25% d'Augmentation de Vie Le Boss Unique a 45% d'Augmentation de Zone d'effet 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Le Boss Unique a 30% d'Augmentation de Vie Le Boss Unique a 55% d'Augmentation de Zone d'effet 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Le Boss Unique a 35% d'Augmentation de Vie Le Boss Unique a 70% d'Augmentation de Zone d'effet 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Le Boss Unique a 35% d'Augmentation de Vie Le Boss Unique a 70% d'Augmentation de Zone d'effet 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Vie | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (10—19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | Les Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /9
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | (20—30)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | default 1 | |
| 20 | DelveArea | (31—40)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | default 1 | |
| 52 | DelveArea | (41—50)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | default 1 | |
| 92 | DelveArea | (51—60)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | default 1 | |
| 173 | DelveArea | (61—70)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20—30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (31—40)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (41—50)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1 | |
| 500 | DelveArea | La Zone contient un Boss Unique Le Boss Unique cède une bague Unique supplémentaire Le Boss Unique a 100% Davantage de Vie maximale 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | delve_city_biome 1 default 0 |
Heist Area mods /22
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | (5—9)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 46 | Préfixe | (10—14)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 68 | Préfixe | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 73 | Préfixe | (20—24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 78 | Préfixe | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 1 | Préfixe | (10—14)% Davantage de Vie des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 46 | Préfixe | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 68 | Préfixe | (20—29)% Davantage de Vie des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 73 | Préfixe | (30—39)% Davantage de Vie des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 78 | Préfixe | (40—49)% Davantage de Vie des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (10—14)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (15—19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Défenses | default 1 |
| de l'Étouffement | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Défenses | default 1 |
| de l'Étouffement | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Défenses | default 1 |
| de la Stagnation | 73 | Suffixe | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Mana Défenses | default 1 |
| de l'Anxiété | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 6% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie | default 1 |
| de l'Anxiété | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 12% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie | default 1 |
| de l'Anxiété | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 16% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie | default 1 |
Équipement de Malfaiteur mods /8
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Initiateur | 1 | Préfixe | (25—28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les Joueurs ont (25—28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de l'Instigateur | 45 | Préfixe | (29—32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les Joueurs ont (29—32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de l'Embusqueur | 75 | Préfixe | (33—36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les Joueurs ont (33—36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de l'Assassin | 81 | Préfixe | (37—40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les Joueurs ont (37—40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| du Triton | 1 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures Régénèrent (0.8—1.1)% de Vie par seconde Vie | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| du Lézard | 45 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.2—1.4)% de Vie par seconde Vie | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| du Plathelminthe | 75 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.5—1.7)% de Vie par seconde Vie | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| de l'Astéride | 82 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.8—2)% de Vie par seconde Vie | heist_equipment_melee 1 default 0 |
L'Établi d'artisanat /4
| Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
|---|---|---|---|
| (20—29)% Davantage de Vie des Monstres 14% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | 2x | Carte | Niveau 34 |
| (30—39)% Davantage de Vie des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | 2x | Carte | Niveau 34 |
| (40—49)% Davantage de Vie des Monstres 18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | 2x | Carte | Niveau 34 |
| (50—59)% Davantage de Vie des Monstres 22% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | 2x | Carte | Niveau 34 |
Divers mods /168
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Flask | Préfixe | (51—60)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse | life_flask 1 default 0 | |
| 25 | Flask | Préfixe | (61—70)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse | life_flask 1 default 0 | |
| 44 | Flask | Préfixe | (71—80)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse | life_flask 1 default 0 | |
| 63 | Flask | Préfixe | (81—90)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse | life_flask 1 default 0 | |
| 82 | Flask | Préfixe | (91—100)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse | life_flask 1 default 0 | |
| 13 | Flask | Préfixe | (61—68)% d'Augmentation de la Vie Récupérée 15% de la Vie Récupérée est retirée de votre Mana à l'utilisation Vie Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 30 | Flask | Préfixe | (69—76)% d'Augmentation de la Vie Récupérée 15% de la Vie Récupérée est retirée de votre Mana à l'utilisation Vie Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 47 | Flask | Préfixe | (77—84)% d'Augmentation de la Vie Récupérée 15% de la Vie Récupérée est retirée de votre Mana à l'utilisation Vie Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 64 | Flask | Préfixe | (85—92)% d'Augmentation de la Vie Récupérée 15% de la Vie Récupérée est retirée de votre Mana à l'utilisation Vie Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 81 | Flask | Préfixe | (93—100)% d'Augmentation de la Vie Récupérée 15% de la Vie Récupérée est retirée de votre Mana à l'utilisation Vie Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 13 | Flask | Préfixe | (61—68)% d'Augmentation du Mana Récupéré 15% du Mana Récupéré est retiré de la Vie à l'utilisation Vie Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| 30 | Flask | Préfixe | (69—76)% d'Augmentation du Mana Récupéré 15% du Mana Récupéré est retiré de la Vie à l'utilisation Vie Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| 47 | Flask | Préfixe | (77—84)% d'Augmentation du Mana Récupéré 15% du Mana Récupéré est retiré de la Vie à l'utilisation Vie Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| 64 | Flask | Préfixe | (85—92)% d'Augmentation du Mana Récupéré 15% du Mana Récupéré est retiré de la Vie à l'utilisation Vie Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| 81 | Flask | Préfixe | (93—100)% d'Augmentation du Mana Récupéré 15% du Mana Récupéré est retiré de la Vie à l'utilisation Vie Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| du Novice | 10 | Flask | Préfixe | Octroie (51—56)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature | life_flask 1 default 0 |
| de l'Acolyte | 28 | Flask | Préfixe | Octroie (57—62)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature | life_flask 1 default 0 |
| de l'Invocateur | 46 | Flask | Préfixe | Octroie (63—68)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature | life_flask 1 default 0 |
| du Conjurateur | 64 | Flask | Préfixe | Octroie (69—74)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature | life_flask 1 default 0 |
| du Nécromancien | 82 | Flask | Préfixe | Octroie (75—80)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature | life_flask 1 default 0 |
| 1 | Flask | Préfixe | Vous récupérez (8—12) de Vie à l'activation Vie | utility_flask 1 default 0 | |
| 14 | Flask | Préfixe | Vous récupérez (35—52) de Vie à l'activation Vie | utility_flask 1 default 0 | |
| 26 | Flask | Préfixe | Vous récupérez (63—92) de Vie à l'activation Vie | utility_flask 1 default 0 | |
| 36 | Flask | Préfixe | Vous récupérez (96—130) de Vie à l'activation Vie | utility_flask 1 default 0 | |
| 47 | Flask | Préfixe | Vous récupérez (134—180) de Vie à l'activation Vie | utility_flask 1 default 0 | |
| 58 | Flask | Préfixe | Vous récupérez (185—230) de Vie à l'activation Vie | utility_flask 1 default 0 | |
| 67 | Flask | Préfixe | Vous récupérez (235—280) de Vie à l'activation Vie | utility_flask 1 default 0 | |
| 76 | Flask | Préfixe | Vous récupérez (285—350) de Vie à l'activation Vie | utility_flask 1 default 0 | |
| 1 | Flask | Unique | Vous subissez 50% de votre Vie Maximale sous forme de Dégâts de chaos à l'utilisation Dégâts Chaos | ||
| 1 | Flask | Unique | Vous Récupérez (75—100)% de Vie à l'utilisation Vie | ||
| 1 | Flask | Unique | 25% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde Dégâts Chaos | ||
| 1 | Flask | Unique | La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant cet Effet Vous avez Serment du zélote pendant cet Effet Vie Défenses | ||
| 1 | SanctumRelic | Préfixe | (5—8)% d'Augmentation de la Vie maximale | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 40 | SanctumRelic | Préfixe | (9—12)% d'Augmentation de la Vie maximale | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 55 | SanctumRelic | Préfixe | (13—16)% d'Augmentation de la Vie maximale | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 67 | SanctumRelic | Préfixe | (17—20)% d'Augmentation de la Vie maximale | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 76 | SanctumRelic | Préfixe | (21—25)% d'Augmentation de la Vie maximale | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| de la Conscience | 1 | Jewel | Suffixe | (2—4)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Vie Mana | intjewel 1 default 0 |
| du Sacrifice | 1 | Jewel | Suffixe | (4—6)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie Vie | strjewel 1 default 0 |
| de la Récupération | 1 | Jewel | Suffixe | (5—15)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Vie | dexjewel 1 default 0 |
| de l'Exploration | 1 | Jewel | Suffixe | Les Flacons de Vie ont (10—20)% d'Augmentation de Charges gagnées | dexjewel 1 default 0 |
| de la Frénésie | 1 | Jewel | Suffixe | (5—15)% d'Augmentation du montant de Vie Drainée | strjewel 1 default 0 |
| de la Réussite | 1 | Jewel | Suffixe | Vous Récupérez (1—2)% de Vie en Tuant Vie | intjewel 1 default 0 |
| du Mélange | 1 | Jewel | Suffixe | (2—3)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | intjewel 1 default 0 |
| de la Régénération | 1 | Jewel | Suffixe | (5—10)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie Vie | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Créatures ont (5—15)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Offrandes ont (15—25)% d'Augmentation de Vie maximale | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | (10—20)% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Compagnons ont (10—20)% d'Augmentation de Vie maximale Vie Créature | dexjewel 1 default 0 | |
| de la Conscience | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Vie Mana | int_radius_jewel 1 default 0 |
| du Sacrifice | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie Vie | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Récupération | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Vie | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de l'Exploration | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Flacons de Vie ont (5—10)% d'Augmentation de Charges gagnées | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Frénésie | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du montant de Vie Drainée | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Réussite | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant Vie | int_radius_jewel 1 default 0 |
| du Mélange | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Régénération | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—5)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie Vie | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Créatures ont (1—2)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Offrandes ont (2—3)% d'Augmentation de Vie maximale | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Compagnons ont (2—3)% d'Augmentation de Vie maximale Vie Créature | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également +8 de Vie maximale Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | Draine la Vie (10—20)% plus lentement Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | 2% de Vie Régénérée par seconde Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | (5—7)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Unique | Draine (0.2—0.4)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | not_str 0 default 1 | |
| du Rajeunissement | 1 | Jewel | Unique | Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | not_str 0 default 1 |
| du Mélange | 1 | Jewel | Unique | (4—6)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | not_int 1 default 1 |
| du Maître | 1 | Jewel | Unique | Les Créatures ont (8—12)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | not_int 0 default 1 |
| 1 | Jewel | Unique | (8—12)% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Unique | Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous consommez un Cadavre Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | 3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent Vie Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | +3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques Vie Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Lorsque vous Touchez des Ennemis avec des Sorts, vous gagnez 3 de Vie par Altération élémentaire les affectant Vie Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Vous Perdez 1% de Vie en Tuant Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Bouclier d'énergie à la place local jewel effect base radius [1500] Vie Défenses | ||
| 1 | Jewel | Unique | Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Mana à la place, à 200% de leurs valeurs local jewel effect base radius [1500] Vie Mana | ||
| 1 | Jewel | Unique | 5% d'Augmentation de la Vie maximale par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | Vos Golems ont (18—22)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Golems Invoqués Régénèrent 2% de leur Vie par seconde Vie Créature | ||
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 100% Davantage de Dégâts Les Boss des Cartes ont 200% Davantage de Vie Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Gardien du Façonneur supplémentaire (Palier 14+) 3 utilisations restantes | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 100% Davantage de Dégâts Les Boss des Cartes ont 200% Davantage de Vie Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Gardien du Façonneur supplémentaire (Palier 14+) 15 utilisations restantes | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 100% Davantage de Dégâts Les Boss des Cartes ont 200% Davantage de Vie Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Gardien de l'Ancien supplémentaire (Palier 14+) 3 utilisations restantes | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 100% Davantage de Dégâts Les Boss des Cartes ont 200% Davantage de Vie Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Gardien de l'Ancien supplémentaire (Palier 14+) 15 utilisations restantes | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 100% Davantage de Dégâts Les Boss des Cartes ont 200% Davantage de Vie Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Conquérant supplémentaire 3 utilisations restantes | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 100% Davantage de Dégâts Les Boss des Cartes ont 200% Davantage de Vie Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Conquérant supplémentaire 15 utilisations restantes | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 20% d'Augmentation de Vie Le bonus de Qualité de vos Cartes s'applique aussi à la Rareté des Objets trouvés 3 utilisations restantes Vie | default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Exilés renégats cèdent 2 Joyaux supplémentaires Les Exilés renégats ont 20% d'Augmentation de Dégâts Dans vos Cartes, les Exilés renégats ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale Vos Cartes sont occupées par 2 Exilés renégats supplémentaires 3 utilisations restantes map extra content weighting [1] Vie Dégâts | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | La Récupération de Vie et de Mana des Flacons est instantanée pour les joueurs Vos Cartes contiennent 6 groupes supplémentaires de Monstres qui Soignent 3 utilisations restantes | default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | La Récupération de Vie et de Mana des Flacons est instantanée pour les joueurs Vos Cartes contiennent 8 groupes supplémentaires de Monstres qui Soignent 15 utilisations restantes | default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les Monstres de Légion ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Esquilles et Emblèmes cédés par les Monstres de Légion sont dupliqués 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les Monstres de Légion ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Esquilles et Emblèmes cédés par les Monstres de Légion sont dupliqués 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les Catalyseurs cédés par les Métamorphes sont dupliqués Dans vos Cartes, les Métamorphes ont 100% Davantage de Vie 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les Catalyseurs cédés par les Métamorphes sont dupliqués Dans vos Cartes, les Métamorphes ont 100% Davantage de Vie 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes bleues 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes violettes 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes jaunes 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes bleues 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes violettes 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes jaunes 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | Unique | Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Dégâts Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vie Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation Le Boss Unique a 20% d'Augmentation de Zone d'effet map pantheon flask capture boss soul [1] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres map fragment level + [2] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres map fragment level + [5] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres map fragment level + [4] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres map fragment level + [3] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [2] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [5] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de Chances de Touche critique à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 3% de Bonus de Dégâts critiques supplémentaire à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [2] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [4] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres Submergent 4% de la Réduction des Dégâts physiques à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 4% de Pénétration des Résistances à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [3] Vie Dégâts | ||
| 1 | Abyss | Unique | Les Talents mineurs Conquis octroient également (2—3)% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Les Créatures Rajoutent (10—15)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal Défenses Créature | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Les Créatures Régénèrent (1—3)% de Vie par seconde Vie Créature | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous Récupérez (2—4)% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné Vie | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (5—10)% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie Physique | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Les Cristaux de glace ont (40—60)% d'Augmentation de Vie | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous Régénérez (1—1.5)% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes Vie | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (6—12)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie Vie | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (2—3)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie Vie | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (2—3)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Vie Mana | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous Récupérez (1—2)% de Vie en Tuant Vie | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (2—3)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de la Vie maximale | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (0.03—0.07)% de Vie Régénérée par seconde | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Compagnons ont (5—10)% d'Augmentation de Dégâts Les Compagnons ont (5—10)% d'Augmentation de Vie maximale Créature | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Créatures ont (4—8)% d'Augmentation de la Vie maximale minion area of effect +% [3,6] Créature | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Les Coûts en Vie ont (8—12)% d'Augmentation d'Efficacité ulaman Vie | helmet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | (8—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine kurgal Lanceur de sorts Vitesse | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Les Flacons de Vie gagnent (0.1—0.2) Charges par seconde ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | (20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie pendant l'EFfet de n'importe quel Flacon de Vie ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | Les Épines ont 2 à 4 Dégâts de Feu tous les 100 de Vie maximale amanamu Élémentaire Feu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | (10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie amanamu Vie | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | (10—20)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie kurgal Vie Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 body_armour 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (10—20)% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie ulaman Vie Lanceur de sorts | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (10—14)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie ulaman Vie | quiver 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | (15—25)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse ulaman | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Vous Récupérez (2—3)% de Vie en Tuant ulaman Vie | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | (12—20)% d'Augmentation du montant de Vie Drainée amanamu | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | (8—16)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie kurgal Vie Mana | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Les Sorts ont (4—5)% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Vie maximale ulaman Vie Dégâts Lanceur de sorts | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (30—40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse ulaman Lanceur de sorts Vitesse | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | Les Sorts Coûtant de la Vie ont (148—178)% d'Augmentation de Dégâts amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | (25—35)% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie amanamu Vie Lanceur de sorts | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | Les Sorts Coûtant de la Vie ont (74—89)% d'Augmentation de Dégâts amanamu | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Les Coûts ont (5—10)% d'Augmentation d'Efficacité (15—25)% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie amanamu Vie Lanceur de sorts | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (15—20)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie ulaman Vie | weapon 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Vous récupérez (6—12) % de votre maximum de points de vie quand vous dépensez au moins 10 enchaînements. ulaman Vie | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Suffixe | Les Créatures ont (41—50)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (29.1—33) de Vie par seconde Vie Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (100—160)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos Les Ennemis que vous Tuez ont (5—10)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Chaos | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (40—50)% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie pendant le déplacement ulaman Vie | boots 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | La Vie des Monstres ne peut pas être Drainée Le Mana des Monstres ne peut pas être Drainé | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Toutes les 4 secondes, les Monstres Runiques Régénèrent 15% de Vie sur une période de 1 seconde | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 40% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que leur Vie est Basse Les Monstres ont 40% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que leur Vie est Basse Les Monstres ont 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 40% d'Augmentation de Vie maximale Vie | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffixe | Les Monstres générés ont 15% de Vie manquante supplémentaire | expedition_atoll_remnant_logbook 0 expedition_tundra_remnant_logbook 1 expedition_tropical_remnant_logbook 0 expedition_peninsula_remnant_logbook 0 expedition_vaal_remnant 0 default 1 | |
| 1 | Tower | Unique | Dans vos Cartes, les Monstres d'Expédition sont générés avec la moitié de leur Vie manquante | ||
| du Renforcement | 1 | UltimatumMap | Suffixe | (40—75)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ont (40—75)% d'Augmentation de Défenses | default 1 |
| du Dépérissement | 1 | UltimatumMap | Suffixe | Les Joueurs ont (30—40)% de Perte de Vie et Bouclier d'énergie maximaux | default 1 |
| de la Suffocation | 1 | UltimatumMap | Suffixe | Les joueurs ont (50—75)% de Perte de Taux de Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie | default 1 |
| 0 | IncursionLimb | Unique | (6—10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie |
Objet /57
Pierre de Brèche parfaite de Xoph
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Tul
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Esh
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Chayula
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Présage de Rafraîchissement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, il
vous fera récupérer l'intégralité de vos charges de flacon et de charme lorsque vous atteignez le seuil de Vie basse
vous fera récupérer l'intégralité de vos charges de flacon et de charme lorsque vous atteignez le seuil de Vie basse
Présage de Résurgence
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, il
vous fera récupérer l'intégralité de votre Vie, Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous atteignez le seuil de Vie basse
vous fera récupérer l'intégralité de votre Vie, Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous atteignez le seuil de Vie basse
Carquois sacral
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Amulette pourpre
(2—4) de Vie Régénérée par seconde
Amulette de pierre de sang
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) de Vie maximale
Plastron orné
Armure: 445
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 70, 121 For
(1.5—2.5)% de Vie Régénérée par seconde
Cuirasse abyssale
Armure: 445
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 73, 121 For
(1.5—2.5)% de Vie Régénérée par seconde
Armure de lâche
Armure: 245
Score d'Évasion: 223
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Dex
+(60—80) de Vie maximale
Armure héroïque
Armure: 245
Score d'Évasion: 223
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Dex
+(60—80) de Vie maximale
Vêtement à plumes
Bouclier d'énergie: 153
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 80, 121 Int
(5—10)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Manteau de tempête marine
Grande hache féroce
Dégâts Physiques: 23-70
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 27, 39 For, 17 Dex
Vous gagnez (34—43) de Vie par Ennemi Tué
Massue de destruction
Dégâts Physiques: 104-127
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 79, 163 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue de désintégration
Dégâts Physiques: 92-112
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 62, 109 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue croulante
Dégâts Physiques: 62-75
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Griffe en os de loup
Dégâts Physiques: 7-23
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 12, 24 Dex
Octroie 8 de Vie par Ennemi Touché
Dague de saignée
Dégâts Physiques: 18-42
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 39, 39 Dex, 39 Int
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
Gantelets en or
Prérequis : Niveau 12
+(20—30) de Vie maximale
Jambe revitalisante
has incursion limb [1]
(6—10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure ou Ceinture: +(30—39) de Vie maximale
Accessoire: +(20—29) de Vie maximale
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure: (8—10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette, Bottes, Gants, Casque ou Bague: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Rune du Corps
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximal
Armure: +30 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Renaissance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Armure: 0.3% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Vision
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armure: 10% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Corps mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: +25 de Bouclier d'énergie maximal
Armure: +20 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Renaissance mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Armure: 0.25% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Vision mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: 8% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Corps majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: +35 de Bouclier d'énergie maximal
Armure: +40 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Renaissance majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 18% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Armure: 0.35% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Vision majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armure: 12% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Volonté du Grand loup
Noyau d'âme de Convalescence d'Estazunti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Noyau d'âme de Jiquani
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Armures: 3% d'Augmentation de la Vie maximale
Regard de Tecrod
Regard de Kurgal
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Les Augmentations et Réductions de Taux de Régénération de Vie s'appliquent également au Taux de Régénération de Mana
Bottes: 15% d'Augmentation de l'Efficacité du Coût en Mana si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
Thèse de Guatelitzi
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Bottes: Lose 5% of maximum Life per second while Sprinting, 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Essence de Moultecierge
Effectuez un clic droit pour recevoir la bénédiction de Moultecierge.
Octroie +20 de Vie maximale
Essence de Moultecierge
Effectuez un clic droit pour recevoir la bénédiction de Moultecierge.
Octroie 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Breuvage du vagabond
Effectuez un clic droit pour boire le Breuvage du vagabond et gagner de la Vie
Octroie +10 de Vie maximale
[DNT-UNUSED] Vaal Blood Priestess Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Regenerate 25 Life per second
Don du Grand fondu
Effectuer un clic droit pour accepter le cadeau et prendre possession des énergies qu'il renferme.
Octroie 5% d'Augmentation de Vie maximale
Unique /155
(5—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40—60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—40) de Vie maximale
+(20—40) de Mana maximal
Les Aptitudes qui génèrent des Créatures mort-vivantes ont (20—30)% d'Augmentation d'Efficacité de Réservation
+(10—20) de Mana maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +(1—3) Niveaux
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—30) d'Intelligence
+(10—20)% à la Résistance au froid
Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
50% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10—20) à tous les Attributs
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous n'avez plus de Résistances Élémentaires
(10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(15—25) à l'Armure
+(40—60) de Vie maximale
(10—15)% de Réduction du Mana maximal
(10—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
+(40—60) de Vie maximale
+(10—15) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
+100 de Bouclier d'énergie maximal
+(29—37)% à la Résistance au chaos
(-20—-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (5—10) de Vie par Ennemi Tué
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Déclenche l'Aptitude Fusillade de braises lorsque vous lancez un Sort
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20—30)% d'Augmentation de Zone d'effet
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10—15) de Vie par Ennemi Tué
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
(2—4) de Vie Régénérée par seconde
+(10—20)% à la Résistance au feu
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Toutes les 4 secondes, vous Récupérez 1 de Vie tous les 0.2 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
+(10—15) d'Intelligence
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25—35) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20—30)% de Réduction de la Vie maximale
+(10—15) à tous les Attributs
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
(100—200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(60—100) de Seuil d'Étourdissement
Vos Touches critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Possède (1—3) Emplacement de Charme
+(100—140) à l'Armure
+(20—30) de Force
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Possède (1—3) Emplacement de Charme
Les Effets des Charmes ont (15—20)% d'Augmentation de Durée
+(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—30) d'Intelligence
Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
La Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(50—80) de Vie maximale
+(50—80) de Mana maximal
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Vous pouvez équiper un Flacon de Vie ou de Mana dans chacun des deux emplacements
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—40) de Force
+(20—40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Possède (1—3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20—30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(-25—25)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(-25—25)% de Réduction de la Récupération de Mana des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 0.25 Charges par seconde
Les Flacons de Mana gagnent 0.25 Charges par seconde
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(10—15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20—-10) de Force
+(20—30) de Dextérité
(30—40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est désormais considérée comme Basse tant que vous avez 75% de votre Vie maximale ou moins
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) de Force
+(30—40)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Ignited|Embrasement
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40—60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40—60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au froid
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—80) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
+(40—60) de Mana maximal
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(-30—30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
(-30—30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+(40—60) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
(100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
(100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100—150) de Vie maximale
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
+(60—100) de Vie maximale
+(60—100) de Seuil d'Étourdissement
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
(400—500)% d'Augmentation de l'Armure
(15—30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
+(60—80) de Vie maximale
+(40—60) de Mana maximal
25% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance
Vous Récupérez 5% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
+(80—100) de Vie maximale
+(75—150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
+50 d'Esprit
+(10—15) à tous les Attributs
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20—40)% d'Augmentation d'Efficacité
+(100—150) de Vie maximale
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
+(60—80) de Vie maximale
+100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
+(100—150) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
+(200—300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 3 secondes
+10 de Force
+15 d'Intelligence
(20—30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) de Vie maximale
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(80—100) de Vie maximale
25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance au feu
Vous répandez du Sol embrasant en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
(20—25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30—50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30—50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
+50% Surpassing chance to fire an additional Arrow
+(20—25)% au Bonus de Dégâts Critiques
Les Attaques à l'arc tirent 3 Flèches supplémentaires
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (12—18) de Mana par Ennemi Tué
+(10—15) de Force
(10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(50—100)% à la Résistance au feu
Les Ennemis dans votre Présence ont -25% à la Résistance au feu
(15—25) de Vie Régénérée par seconde
(15—25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Alterne toutes les 5 secondes :
Vous avez 40% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 40% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Vous avez 40% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 40% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Récupération instantanée
(100—150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
La Récupération de Vie excédentaire est ajoutée sous forme de Garde pendant 20 secondes
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Résistances de vos Créatures sont égales aux vôtres
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(7—17)% à la Résistance au chaos
(6—10) de Vie Régénérée par seconde
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
+(30—50) de Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
+(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
+(80—120) de Vie maximale
(6—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5—15)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
(40—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20—30) de Mana par Ennemi Tué
+(10—15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7—10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4—6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
(100—200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30—40) de Dextérité
+(100—150) de Bouclier d'énergie maximal
Vous perdez 5 de Vie lorsque vous utilisez une Aptitude
(120—160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Ne peut pas avoir de Bouclier d'énergie
Vous Régénérez 0.05 de Vie par seconde par point de Bouclier d'énergie maximal
+(60—100) de Mana maximal
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50—80) de Vie maximale
(3—6) de Vie Régénérée par seconde
(10—20)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(100—150) au Score de Précision
+(60—80) de Vie maximale
+(20—25)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30—60)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(75—125) au Score de Précision
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+100 de Vie maximale
(35—50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
+(40—80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(70—100) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
10% de Réduction du Rayonnement lumineux
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Tué
+(7—13)% à la Résistance au chaos
20% de Réduction de la Vie maximale
30% de Réduction des Défenses Globales
+(20—30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0—80) de Vie maximale
+(0—20) d'Esprit
(-25—25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40—40)% à la Résistance au feu
(-40—40)% à la Résistance au froid
(-40—40)% à la Résistance à la foudre
+(20—30)% à la Résistance au feu
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(3.1—6) de Vie Régénérée par seconde
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(40—60) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance au feu
(-15—-10)% à la Résistance au froid
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(13—17)% à la Résistance au chaos
(5—10) de Vie Régénérée par seconde
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
(60—80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—15) de Force
(3—5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
(40—60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez
+(40—60) de Vie maximale
+(40—60) de Mana maximal
Vous perdez 1% de Mana en Tuant
Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
(30—50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
(40—60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(17—23)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) de Force
Vous gagnez (10—20) de Vie par Ennemi Tué
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
+(50—150) de Vie maximale
+(50—150) de Mana maximal
(-30—30)% à la Résistance au feu
(-30—30)% à la Résistance au froid
(-30—30)% à la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(10—30) de Force
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
(10—30)% d'Augmentation des Charges de Charme utilisées
(25—35) de Vie Régénérée par seconde
(50—100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30—50) %.
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) d'Intelligence
+(13—19)% à la Résistance au chaos
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
+(200—300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30—60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Les Aptitudes Rajoutent 1% de Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 3 de Coût en Vie
+(60—80) de Vie maximale
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 15%
+13% à la Résistance au chaos
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40—60) de Mana maximal
+(10—20) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
+(120—160) au Score de Précision
(30—40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20—25)% à la Résistance au feu
3% de Vie Régénérée par seconde
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
+(10—15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
+(60—100) de Vie maximale
+(60—100) de Mana maximal
Votre Vie est considéré comme Basse tant que vous êtes à 35% ou moins de votre Mana maximal
Votre Mana est considéré comme Bas tant que vous êtes à 35% ou moins de votre Vie maximale
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont (10—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
(20—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
+(40—60) de Mana maximal
+(30—40)% à la Résistance à la foudre
(7—12) de Vie Régénérée par seconde
Immunité à l'Électrocution
+(20—30) de Force
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
+(100—150) de Bouclier d'énergie maximal
(5—30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(5—30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Les Aptitudes ont (-2—-1) secondes de Temps de Recharge
2% d'Augmentation de la Vie maximale par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
+(10—15) à tous les Attributs
+(15—30)% à la Résistance au feu
+(15—30)% à la Résistance à la foudre
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
Crée du Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, Embrasant les ennemis comme s'il infligeait des Dégâts de Feu équivalents à 500% de votre Vie maximale
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80—120) de Vie maximale
+(10—30) d'Esprit
(40—60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
(70—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70—100) de Mana maximal
Les Créatures ont 50% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures ont Force impie
(50—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100—150) de Mana maximal
(50—100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
50% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+(20—30) d'Esprit
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
+(4—6)% aux Chances de Touche critique
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
(15—35)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Octroie 1 Emplacement d'Aptitude supplémentaire
(15—25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60—100) de Vie maximale
Augmente les chances de coup critique des sorts non canalisés de 3 par tranche de 100 points de vie maximum.
+(15—25) d'Intelligence
+(25—35)% à la Résistance à la foudre
Le Drain de Vie est Converti en Drain de Bouclier d'énergie
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20—40)% à la Résistance à la foudre
(15—30) de Vie Régénérée par seconde
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15—25)% de chances de Transpercer un Ennemi
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ajoute (167—201) à (267—333) Dégâts de chaos
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
+(15—25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous perdez 10 de Vie par Ennemi Tué
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+4 to Level of [Random Curse] Skills
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné
Vous Récupérez un montant de Vie équivalent à (15—20)% du Montant de Récupération du Flacon de Mana à l'activation
Vous Récupérez un montant de Mana équivalent à (15—20)% du Montant de Récupération du Flacon de Vie à l'activation
Dans vos Cartes, les Monstres d'Expédition sont générés avec la moitié de leur Vie manquante
Dans vos Cartes, les Monstres Runiques sont dupliqués
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(40—60)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
(10—20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
enable grand design clip handling [1]
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15—23) à (28—35) Dégâts de Froid supplémentaires
+(20—30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel
+(20—30) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête
+150 de Force requise
(600—700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300—-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
+(80—100) de Vie maximale
+(20—30) de Dextérité
(-40—-30)% à la Résistance à la foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
-30 Dégâts physiques subis au Toucher
100% de chances de Transpercer un Ennemi
+(60—90) de Vie maximale
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Projectiles ont (42—64)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher pour chaque Ennemi qu'ils ont Transpercé
(10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20—30) d'Intelligence
+1 to Level of all Corrupted Skill Gems
Only Soul Cores can be Socketed in this item
N'a pas de prérequis d'Attributs
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70—100) de Vie maximale
Passive /134
5% d'Augmentation de Vie maximale si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées
5% d'Augmentation de Mana maximal si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées
5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées
50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus rapide
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 30% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 25% plus rapide
Sorcière: Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie pendant le déplacement
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pour chaque Touche subie Récemment de la part d'un Ennemi, jusqu'à un maximum de 100%
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
0.5% de Vie Régénérée par seconde
1.5% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
0.5% de Vie Régénérée par seconde
40% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes stationnaire
40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
0.75% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes affecté par une Altération infligeant des Dégâts
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
Les Effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque la Vie Non Réservée est remplie
+20 de Vie maximale
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets de Recouvrement ont 25% d'Augmentation de vitesse
1% de Vie Régénérée par seconde
Éruption arcanique octroie Davantage de Taux de Régénération de Vie plutôt que Davantage de Taux de Régénération de Mana
Les Ennemis dans votre Présence ont 75% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
+10 d'Intelligence
Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Vous avez 2% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
Les Flacons de Vie gagnent 0.15 Charges par seconde
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie pendant l'EFfet de n'importe quel Flacon de Vie
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de vie qui vous sont appliqués octroient pendant 4 secondes un montant de Protection équivalent à 8% de la Récupération de Vie par Seconde qu'ils appliquent
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
6% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
6% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
Vous Récupérez 3% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Le Drain de Vie des Attaques Améliorées est Instantané
Récupérez 2% de Vie et Mana lorsque vous poussez un Cri de guerre
24% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
18% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Ennemis que vous tuez avec des Attaques Améliorées ont 10% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
30% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les Ennemis que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont 2% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée tant que votre Vie est Pleine
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
15% d'Augmentation de Zone d'effet
53% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les ennemis auxquels vous infligez le Saignement ne peuvent pas Régénérer de Vie
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+15 d'Intelligence
20% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
20% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
15% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous avez 12% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que votre Mana est Plein
18% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
15% increased Life Regeneration rate while Shapeshifted
25% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
15% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Les Sorts Coûtant de la Vie ont 40% d'Augmentation de Dégâts
40% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+15 d'Intelligence
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
25% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Vous Régénérez 2.5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
Les Cristaux de glace ont 60% de Réduction de Vie
Les Cristaux de glace ont 200% d'Augmentation de Vie
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
15% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
La Récupération de Vie de vos Flacons s'applique également à vos Compagnons
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie par point de gloire consommé.
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Morts-vivants
can see monster categories [1]
Vous récupérez 3 % de votre maximum de points de vie lorsque vous récupérez un vestige.
40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
Nécessite La Voie invisible
5% de Réduction de la Vie maximale
Nécessite La Voie invisible
30% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Nécessite La Voie invisible
40% increased Mana Regeneration Rate while on Full Life
Nécessite La Voie invisible
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes stationnaire
Nécessite La Voie invisible
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté
+500 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
21% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
21% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
30% increased Life Regeneration rate while Ignited
Nécessite La Voie invisible
53% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Nécessite La Voie invisible
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
Nécessite La Voie invisible
30% of Damage taken Recouped as Life while Channelling
Nécessite La Voie invisible
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à deux mains avec une seule main
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
Vous n'avez plus de Mana
Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coûts en Vie
Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coûts en Vie
La Récupération de vie excédentaire découlant de la Régénération s'applique au Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus
Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus
30% de Perte de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Pleine
30% Davantage de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Basse
30% Davantage de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Basse
Tous les Dégâts Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
50% de Perte de Taux de Récupération de Mana
50% de Perte de Taux de Récupération de Mana
La Vie se Recharge désormais à la place du Bouclier d'énergie
50% de Perte de Récupération de Vie des Flacons
50% de Perte de Récupération de Vie des Flacons
Ascendancy Passive /32
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 15% d'Augmentation de Vie maximale
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 3% de Régénération de Vie par seconde
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie Non Réservée est Remplie
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts Élémentaires que de vos Dégâts Physiques
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
10% d'Augmentation de Taux de Récupération de Vie tous les 5% de Vie non Réservée manquante
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Vous pouvez utiliser Sacrifice rituel sur vous pour retirer 20% de votre Vie maximale et vous octroyer un Modificateur de Monstre aléatoire
Vous pouvez avoir au maximum un Modificateur octroyé de cette manière
Vous pouvez avoir au maximum un Modificateur octroyé de cette manière
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Mana maximal tous les 6 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 8 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Votre Mana maximal est remplacé par un montant de Maximum de Flamme infernale deux fois plus élevé
Vos Aptitudes vous font gagner de la Flamme infernale au lieu de vous Coûter du Mana
Vos Aptitudes vous font gagner de la Flamme infernale au lieu de vous Coûter du Mana
Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Vous perdez 25% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
50% Davantage de Bonus de Dégâts critiques
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
1% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques tous les 50 de Vie
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
life remnants gain per globe [1]
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Ennemis que vous Maudissez ont 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
25% de la perte de Vie découlant des Dégâts au Hits est à la place perdue au cours d'une période de 4 secondes
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
50% de Perte de Récupération de Vie issue des Flacons
Vous gagnez 1 Charge de Flacon de VIe tous les 4% de Vie dépensée
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Vous n'avez pas de Régénération de Mana inhérente
Vous régénérez du mana égal à 6 % de votre maximum de points de vie par seconde.
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Votre Vie ne peut pas changer tant que vous avez du Bouclier d'énergie
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
20% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
100% des Dégâts élémentaires subis retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis ont une Concentration égale à 30% de leur Vie maximale
Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
focus decay delay ms [5000]
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
+10 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Joyau intemporel Passive /23
Hiérarchie
Vaal Éminent
Les Créatures ont (15—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (25—35)% d'Augmentation de Dégâts
Rituel de la chair
Vaal Éminent
(6—10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(0.7—1.2)% de Vie Régénérée par seconde
Remparts trempés de sang
Vaal Éminent
Vous gagnez (6—10) de Vie lorsque vous Bloquez
+5% aux chances de Bloquer
Décadence suprême
Éternel Charnière
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
30% de Perte de la Récupération de Vie des Flacons
30% de Perte de la Récupération de Vie des Flacons
À vos yeux, posséder quelque chose est moins délicieux que de le désirer.
Elegant Hubris: Cadiro
Flux runiques
Kalguuran Éminent
10% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
1.5% de Vie Régénérée par seconde
Précautions judicieuses
Kalguuran Éminent
6% d'Augmentation des chances de Bloquer
40% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Plan de survie
Kalguuran Éminent
2% d'Augmentation de la Vie maximale
40% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Guérilla
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
15% d'Augmentation de la Vie des Totems
Prairies estivales
Kalguuran Éminent
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
Forme de chêne
Kalguuran Éminent
Les Effets des Charmes ont 10% d'Augmentation de Durée
10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Sacrifice de la Chair
Abyss Charnière
Lorsque vous subissez des Dégâts au Toucher, 20% de la perte de Vie est prévenue, puis 150% de la perte de Vie ainsi prévenue est perdue sur une période de 4 secondes
Je vous voue mon âme, ô Suzerain des Sans-lumière, et jure de conquérir des nations en votre nom !
Haine éternelle: Amanamu
Sacrifice de la Loyauté
Abyss Charnière
Vous avez 1% Davantage de Dégâts tous les 2 de total de Puissance de vos Créatures mort-vivantes
Vos Créatures mort-vivantes ont 25% de Perte de Vie maximale
Vos Créatures mort-vivantes ont 25% de Perte de Vie maximale
Je vous voue mon âme, ô Seigneur des Liches, et jure de mettre fin au fléau de la Vie elle-même !
Haine éternelle: Kulemak
Sacrifice du Sang
Abyss Charnière
Vous Régénérez 1 de Vie par seconde tous les 8 de Vie dépensée lors des 8 dernières secondes
Vos Aptitudes ont 50% Davantage de Coût en Vie
Vos Aptitudes ont 50% Davantage de Coût en Vie
Je vous voue mon âme, ô Esclave exécré, et jure d'exercer ma vengeance sur les vôtres !
Haine éternelle: Tecrod
Créature de la Mort
Abyss Éminent
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, tous les 10 de Tribut
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie en tuant par tranche de 50 tributs.
Ordre ambivalent
Abyss Éminent
Ascension arcanique
Abyss Éminent
Présence gloutonne
Abyss Éminent
2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Tribut
Breuvage mystique
Abyss Éminent
3% d'Augmentation de la Durée des Effets des Flacons tous les 25 de Tribut
La Récupération de Vie et de Mana des Flacons a 1% d'Augmentation tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /4
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Éminent | (2—4)% d'Augmentation de la Vie maximale | vaal_small_life |
| Karui | Éminent | 4% d'Augmentation de la Vie maximale | karui_notable_add_life |
| Karui | Éminent | 1% de Vie Régénérée par seconde | karui_notable_add_life_regen |
| Maraketh | Éminent | 4% d'Augmentation de la Vie maximale | maraketh_notable_add_life |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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