Vie
Life
Vie Attr /5
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small1 |
| Icon | |
| AscendancyID | Infernaliste |
| PassiveSkillsHash | 19482 |
| Tags | isUsed: true |
Vie
Life
Vie Attr /5
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small2 |
| Icon | |
| AscendancyID | Infernaliste |
| PassiveSkillsHash | 46016 |
| Tags | isUsed: true |
Vie
Life
Vie Attr /5
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small3 |
| Icon | |
| AscendancyID | Infernaliste |
| PassiveSkillsHash | 8854 |
| Tags | isUsed: true |
Vie
Life
Vie Attr /5
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small4 |
| Icon | |
| AscendancyID | Infernaliste |
| PassiveSkillsHash | 7793 |
| Tags | isUsed: true |
Vie
Life
Vie Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch2Small3 |
| Icon | |
| AscendancyID | Mage de sang |
| PassiveSkillsHash | 7656 |
Vie
(2—4)% d'Augmentation de la Vie maximale
Life
Vie Attr /7
| Nom | Value |
|---|---|
| Source | Joyau intemporel |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_life |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Nom | Vie |
| Weight | 100 |
| Stats |
Gemme d\'aptitude /70
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
Activez cette aptitide pour invoquer des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.
Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique confère de la Régénération de Vie, augmente l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie, et sa puissance augmente à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.
Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Lorsque cette aptitude tue un ennemi, vous extirpez ses peurs ultimes et les pulvérisez pour provoquer une onde de choc. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
Tant que cette aptiude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis, et les copies qui sont détruites par un ennemi font tomber un Reliquat au sol, qui vous octroie une Charge de pouvoir lorsqu'il est ramassé.
Vous bondissez vers l'arrière et fissurez le sol à l'aide de votre bâton afin de faire apparaître un Cristal de glace qui peut être endommagé par vos ennemis. Si le Cristal est détruit, il provoque une explosion glaciale. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes.
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
Conjurez une énergie haineuse pour alimenter votre Rage et votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis qui [Bleed|Saignent] que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat haineux, et [Hit|Toucher] une cible qui [Bleed|Saigne] fait apparaître un Reliquat haineux toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat haineux vous octroie de la Rage et vous fait récupérer de la Vie en fonction de votre Rage actuelle.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui créent deux murs de Cristaux de glace à la fin de leur vol.
Buvez le sang de vos ennemis pour restaurer votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Vie, et Toucher une cible fait apparaître un Reliquat de Vie une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Vie vous octroie de la Vie, qui peut faire Déborder votre Vie maximale.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Tant que cette aptitude est active, elle laisse passivement des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce Sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là. Annule tous les dégâts retardés par Forme éthérée à l'utilisation.
Vous Métamorphose en Démon, améliorant considérablement la puissance de vos Sorts. Vous gagnez un cumul de Flamme démoniaque pour chaque seconde passée sous forme de démon, ce qui vous fait perdre de la Vie à un rythme de plus en plus rapide. Maximum 10 cumuls de Flamme démoniaque. Si vous utilisez une aptitude qui n'est pas un Sort, réactivez cette aptitude, ou si votre Vie tombe à 1, vous reprenez votre forme humaine.
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.
Crée une Brèche autour de vous, ce qui vous permet de voir les Flammes de Chayula à proximité. Vous êtes considéré comme étant dans une Brèche tant que cette aptitude est active.
Cette aptitude est Déclenchée à chaque fois que vous invoquez un Totem, invoquant un Esprit ancestral sous forme de Créature qui se bat pour vous. Si le Totem meurt, l'Esprit ancestral déclenché par son invocation meurt également.
Sacrifiez le Cadavre d'un monstre Rare pour obtenir ses Modificateurs pendant une certaine durée, ou gagnez un Modificateur au prix de votre propre force vitale.
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
Bondissez dans les airs porté par des ailes divines et infligez des dégâts avec votre lance là où vous atterrissez. Si un Fragment de Divinité se trouve près de vous ou de l'emplacement ciblé, cette attaque le Consomme lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée, infligeant davantage de dégâts et octroyant de la récupération de vie et de mana. Cette aptitude n'utilise pas de Charge d'utilisation lorsqu'elle est améliorée.
Fait apparaître un Ours spirituel sous forme de Compagnon pour mettre en pièce vos ennemis. L'Ours spirituel bondit sur les ennemis pour les Mutiler, Draine de la Vie avec son fracas et rugit périodiquement pour Intimider les ennemis. L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.
Inflige un Effet néfaste à toutes les cibles dans une zone. Cet Effet néfaste comptabilise une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'Effet néfaste expire ou lorsqu'il peut tuer la cible, la cible subit une Perte de Vie équivalente à ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
Tant que cette aptitude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis et les copies détruites par un ennemi provoquent des explosions endommageantes. Les copies ainsi créées ont 1 de Vie.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et dévorez un Cadavre ou un ennemi prêt à subir un Coup de grâce, ainsi que des Cadavres supplémentaires à proximité. Pour chaque ennemi ou cadavre dévoré, vous régénérez de la vie et gagnez une Charge de pouvoir. Si la cible est suffisamment éloignée, vous bondissez sur elle et infligez des dégâts aux ennemis proches de votre zone d'atterrissage. Cibler des ennemis ou cadavres proches ne permet pas de bondir ni de Fracasser.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Améliore la prochaine Aptitude à Projectiles que vous utilisez, lui permettant de créer des Projectiles supplémentaires et de voler plus rapidement.
Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
Hinekora observe votre Passé-Futur, vous offrant l'opportunité d'améliorer votre destin. Après une période de Rétrospection, elle vous octroie sa Prescience, qui vous empêche d'échapper aux Touches lorsque vous effectuez une Roulade. Lorsque vous êtes Touché pendant une Roulade, Hinekora vous rend immédiatement la totalité de votre Vie avant que vous ne subissiez les dégâts de la Touche, puis vous octroie Vision suprême, qui vous empêche de mourir.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
Tant que cette aptitude est active, vous accumulez de la Fureur en Attaquant les ennemis. Utiliser cette Aptitude déchaîne votre Fureur afin de vous plonger dans une frénésie bestiale, qui vous octroie des dégâts et Assaut, mais vous fait constamment perdre de la vie et vous force à prendre une forme animale. La frénésie prend fin immédiatement si vous retournez à votre forme humaine. Vous ne pouvez pas gagner de Fureur tant que vous êtes plongé dans une frénésie.
You are chosen by Azmerian spirits who provide guidance, allowing you to see nearby Ancient Blooms.
Tant que cette aptitude est active, les Touches Critiques infligées par d'autres aptitudes qui tuent des cibles, ou touchent des cibles puissantes, vous font gagner des Pétales arctiques. Une fois que vous disposez de suffisamment de Pétales arctiques, ceux-ci sont Consommés pour créer des Cristaux de glace à proximité de la cible la plus récente.
Hit an enemy under the Culling Strike Threshold, causing them to violently explode, damaging surrounding enemies. Highlights enemies under the Culling Strike Threshold.
Sacrifice a portion of your Life to recover Runic Ward. Runic Ward recovered by this Skill can Overflow.
Spend Runic Ward to cause damaging Ice-Crystal spears to erupt from the ground around you. These spears can be destroyed for an explosion of Cold damage.
Gemme d\'aptitude Qualité /15
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Les Créatures Rajoutent (0—20)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
La bénédiction fait récupérer (0—40) de vie et dissipe les malédictions et altérations élémentaires
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Vous gagnez un montant de Protection équivalent à (0—1)% de votre Vie maximale par Jade consommé
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de DégâtsLes Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
(0—2.5)% increased Life Regeneration rate per Intelligence Mote(0—2.5)% increased Mana Regeneration rate per Intelligence Mote
Gemme de soutien /84
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires et leur permettant de vous faire récupérer de la Vie lorsqu'une Aptitude est utilisée et passe en recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude, tranformant son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts. Les dégâts de Foudre découlant des Aptitudes modifiées peuvent Foudroyer, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Électrocution. Les ennemis tués alors qu'ils sont Foudroyés par les Aptitudes modifiées explosent, infligeant un pourcentage de leur Vie maximale sous forme de dégâts de Foudre.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée. Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Pacte malsain pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet, au prix de votre propre Vie.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant d'infliger davantage de dégâts avec leurs Effets néfastes contre les ennemis dont la vie est pleine. En contrepartie, leur durée est réduite.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Sang qui Draine de la Vie aux Alliés à l'intérieur.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, lui permettant de créer ces derniers avec une vie réduite.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, lui permettant de créer ces derniers avec davantage de vie.
Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées Sacrifient une partie de votre vie à l'utilisation. En retour, elles infligent davantage de dégâts et les Effets bénéfiques qu'elles octroient sont plus puissants.
Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées Sacrifient une partie de votre vie à l'utilisation. Tant que les pieux d'Offrande issus des Aptitudes modifiées persistent, vous obtenez périodiquement une Charge de pouvoir. Lorsque les pieux issus des Aptitudes modifiées meurent, vous régénérez un pourcentage de votre Vie et Mana maximum par seconde, en fonction de la durée de persistance de l'Offrande.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
Modifie les Attaques de mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées Consomment toutes les Charges d'endurance à l'utilisation, vous permettant de restaurer un pourcentage de votre Vie maximale pour chaque Charge Consommée.
Modifie les aptitudes qui créent des Cristaux de glace. Les aptitudes modifiées créent des zones frigorifiantes qui infligent des dégâts de Froid sur la durée plutôt que de créer des Cristaux de glace.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis. Les ennemis affectés par des dégâts sur la durée infligés par les aptitudes modifiées (hors Altérations infligeant des dégâts) subissent une réduction de taux de régénération de Vie. Seule l'instance la plus puissante de cet Effet néfaste s'applique. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Vie. Plus la durée d'Attaque de l'aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez ou Déclenchez vous-même. Les Coups fatals portés par les aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de Sang. Les Reliquats de Sang augmentent votre taux de régénération de Vie pendant un court instant après avoir été collectés.
Modifie les Attaques. Les aptitudes modifiées sont bien plus susceptibles d'infliger le Saignement au Toucher contre les ennemis dont la Vie est pleine.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une perte de Vie maximale. Vous Recouvrez une partie des Dégâts subis de cette manière sous forme de Vie.
[DNT] From the Grave Support
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant de créer des Fragments de glace lorsqu'elles tuent des ennemis Gelés. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes ayant un Temps de recharge, augmentant considérablement leur Vitesse de recharge, mais vous faisant perdre de la Vie, du Mana et du Bouclier d'énergie lorsqu'elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les Aptitudes Méta, Persistantes, ni modifier les Aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes qui vous font bondir dans les airs, faisant violemment exploser les Cadavres se trouvant dans votre zone d'atterrissage, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, permettant, si possible, à cette aptitude de Consommer une Charge de pouvoir pour créer du Sol frigorifiant autour du Cristal.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées obtiennent un prérequis de Gloire, et génèrent de la Gloire lorsque vous utilisez de la Vie pour des Aptitudes. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts et ont une augmentation significative de zone d'effet.
Supports skills with Cooldowns, causing them to grant Overflowing Chalice when used. Supported skills deal more damage during the effect of your Life Flask and have increased Mana Cost Efficiency during the effect of your Mana Flask.
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
Supports Melee Attacks you use yourself, causing them to attack faster the more Rage you have and grant Rage on Hit, but also making you lose Life based on your Rage when using them.
Supports skills which create Companions, causing enemies near them to be Blinded and Ignited. The damage of the Ignite is based on the Life of the supported Minion.
Supports any Skill that deals damage. Enemies you kill with supported Skills have a chance to drop a Verisium Infusion Remnant.
Supports any skill that Hits enemies, causing inflicted Ignites to deal more damage but the skill to gain a Runic Ward cost.
Supports Slams you use yourself, allowing them to spend large amounts of Runic Ward to become Runically Boosted. Runically Boosted Slams are Empowered with extra Physical damage and create a rune the first time they hit an enemy. The rune erupts in an Aftershock after a duration. Cannot support Channelling Skills.
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Supports skills that can Empower a specific number of other skills, causing them to apply to more skill uses.
Objet mods /145
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | +(10—19) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 6 | Préfixe | +(20—29) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | +(30—39) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 24 | Préfixe | +(40—59) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | +(60—69) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 38 | Préfixe | +(70—84) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | +(85—99) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 54 | Préfixe | +(100—119) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | +(120—149) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 | |
| 65 | Préfixe | +(150—174) de Vie maximale Vie | body_armour 1 shield 1 helmet 1 belt 1 default 0 | |
| 70 | Préfixe | +(175—189) de Vie maximale Vie | shield 1 body_armour 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | +(190—199) de Vie maximale Vie | body_armour 1 default 0 | |
| 80 | Préfixe | +(200—214) de Vie maximale Vie | body_armour 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | amulet 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | amulet 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | amulet 1 default 0 | |
| de l'Huître | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure +(7—10) de Vie maximale Vie Armure | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| du Homard | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure +(11—19) de Vie maximale Vie Armure | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| de l'Oursin | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure +(20—25) de Vie maximale Vie Armure | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| du Nautile | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure +(26—32) de Vie maximale Vie Armure | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| du Poulpe | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure +(33—41) de Vie maximale Vie Armure | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| du Crocodile | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure +(42—49) de Vie maximale Vie Armure | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| de la Puce | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(7—10) de Vie maximale Vie Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Faon | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(11—19) de Vie maximale Vie Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Mouflon | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(20—25) de Vie maximale Vie Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Bélier | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(26—32) de Vie maximale Vie Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Bouquetin | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(33—41) de Vie maximale Vie Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Cerf | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(42—49) de Vie maximale Vie Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Moine | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(7—10) de Vie maximale Vie Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| du Prieur | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(11—19) de Vie maximale Vie Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| de l'Abbé | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(20—25) de Vie maximale Vie Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| de l'Évèque | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(26—32) de Vie maximale Vie Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| de l'Exarque | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(33—41) de Vie maximale Vie Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| du Pape | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(42—49) de Vie maximale Vie Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(7—10) de Vie maximale Vie Armure Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| de la Brute | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(11—19) de Vie maximale Vie Armure Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(20—25) de Vie maximale Vie Armure Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(26—32) de Vie maximale Vie Armure Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| de l'Agresseur | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33—41) de Vie maximale Vie Armure Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(42—49) de Vie maximale Vie Armure Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| du Devin | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(7—10) de Vie maximale Vie Armure Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de l'Augure | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(11—19) de Vie maximale Vie Armure Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Druide | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(20—25) de Vie maximale Vie Armure Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de l'Haruspice | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(26—32) de Vie maximale Vie Armure Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Visionnaire | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(33—41) de Vie maximale Vie Armure Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Prophète | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(42—49) de Vie maximale Vie Armure Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Poète | 8 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(7—10) de Vie maximale Vie Evasion Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Musicien | 16 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(11—19) de Vie maximale Vie Evasion Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Troubadour | 33 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(20—25) de Vie maximale Vie Evasion Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Barde | 46 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(26—32) de Vie maximale Vie Evasion Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Ménestrel | 60 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(33—41) de Vie maximale Vie Evasion Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Maestro | 78 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(42—49) de Vie maximale Vie Evasion Bouclier d'énergie | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Triton | 1 | Suffixe | (1—2) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| du Lézard | 5 | Suffixe | (2.1—3) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| du Plathelminthe | 11 | Suffixe | (3.1—4) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| de l'Astéride | 17 | Suffixe | (4.1—6) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| de l'Hydre | 26 | Suffixe | (6.1—9) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| du Troll | 35 | Suffixe | (9.1—13) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| de la Convalescence | 47 | Suffixe | (13.1—18) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| de la Récupération | 58 | Suffixe | (18.1—23) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| de la Résurgence | 68 | Suffixe | (23.1—29) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| de l'Immortalité | 75 | Suffixe | (29.1—33) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| du Phénix | 81 | Suffixe | (33.1—36) de Vie Régénérée par seconde Vie | body_armour 1 default 0 |
| du Triton | 1 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (1—2) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| du Lézard | 5 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (2.1—3) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| du Plathelminthe | 11 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (3.1—4) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| de l'Astéride | 17 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (4.1—6) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| de l'Hydre | 26 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (6.1—9) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| du Troll | 35 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (9.1—13) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| de la Convalescence | 47 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (13.1—18) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| de la Récupération | 58 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (18.1—23) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| de la Résurgence | 68 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (23.1—29) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| de l'Immortalité | 75 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (29.1—33) de Vie par seconde Vie | sceptre 1 default 0 |
| de la Locuste | 21 | Suffixe | Draine (6—6.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | gloves 1 ring 1 default 0 |
| du Rémora | 38 | Suffixe | Draine (7—7.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | gloves 1 ring 1 default 0 |
| de la Lamproie | 54 | Suffixe | Draine (8—8.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | gloves 1 default 0 |
| du Vampire | 65 | Suffixe | Draine (9—9.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | gloves 1 default 0 |
| de la Locuste | 21 | Suffixe | (6—6.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| du Rémora | 38 | Suffixe | (7—7.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| de la Lamproie | 54 | Suffixe | (8—8.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| du Vampire | 65 | Suffixe | (9—9.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie Vie Physique Attaque | weapon 1 default 0 |
| de la Réussite | 1 | Suffixe | Vous gagnez (4—6) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de la Victoire | 11 | Suffixe | Vous gagnez (7—9) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| du Triomphe | 22 | Suffixe | Vous gagnez (10—18) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de la Conquête | 33 | Suffixe | Vous gagnez (19—28) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| du Surclassement | 44 | Suffixe | Vous gagnez (29—40) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de la Vaillance | 55 | Suffixe | Vous gagnez (41—53) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de la Gloire | 66 | Suffixe | Vous gagnez (54—68) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| de la Légende | 77 | Suffixe | Vous gagnez (69—84) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| du Rajeunissement | 8 | Suffixe | Vous gagnez 2 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | gloves 1 default 0 |
| du Rétablissement | 20 | Suffixe | Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | gloves 1 default 0 |
| de la Repousse | 30 | Suffixe | Vous gagnez 4 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | gloves 1 default 0 |
| de la Subsistance | 40 | Suffixe | Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | gloves 1 default 0 |
| du Rajeunissement | 8 | Suffixe | Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché Vie Attaque | weapon 1 default 0 |
| du Rétablissement | 20 | Suffixe | Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché Vie Attaque | weapon 1 default 0 |
| de la Repousse | 30 | Suffixe | Octroie 4 de Vie par Ennemi Touché Vie Attaque | weapon 1 default 0 |
| de la Subsistance | 40 | Suffixe | Octroie 5 de Vie par Ennemi Touché Vie Attaque | weapon 1 default 0 |
| 1 | Préfixe | (5—10)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Vie | belt 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | (11—16)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Vie | belt 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | (17—22)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Vie | belt 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | (23—28)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Vie | belt 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | (29—34)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Vie | belt 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (35—40)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Vie | belt 1 default 0 | |
| du Racommodage | 30 | Suffixe | (10—12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | amulet 1 default 0 |
| du Bandage | 44 | Suffixe | (13—15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | amulet 1 default 0 |
| de la Couture | 56 | Suffixe | (16—18)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | amulet 1 default 0 |
| de la Suture | 68 | Suffixe | (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | amulet 1 default 0 |
| de la Liaison de chair | 79 | Suffixe | (22—24)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | amulet 1 default 0 |
| du Mentor | 2 | Suffixe | Les Créatures ont (21—25)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | sceptre 1 default 0 |
| du Tuteur | 16 | Suffixe | Les Créatures ont (26—30)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | sceptre 1 default 0 |
| du Directeur | 32 | Suffixe | Les Créatures ont (31—35)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | sceptre 1 default 0 |
| du Proviseur | 48 | Suffixe | Les Créatures ont (36—40)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | sceptre 1 default 0 |
| de l'Administrateur | 64 | Suffixe | Les Créatures ont (41—45)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | sceptre 1 default 0 |
| du Recteur | 80 | Suffixe | Les Créatures ont (46—50)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Corrompu | (10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Draine 3% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | +(30—40) de Vie maximale Vie | body_armour 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (15—25)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie Vie | helmet 1 ring 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Vous gagnez (20—25) de Vie lorsque vous Bloquez Vie | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Les Flacons de Vie gagnent (0.08—0.17) Charges par seconde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Vous gagnez (20—25) de Vie par Ennemi Tué Vie | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (20—40)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Draine 9% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Unique | +(120—160) de Vie maximale Vie | body_armour 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (35—50)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie Vie | helmet 1 ring 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Vous gagnez (40—55) de Vie lorsque vous Bloquez Vie | shield 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Flacons de Vie gagnent (0.33—0.58) Charges par seconde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Vous gagnez (40—55) de Vie par Ennemi Tué Vie | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| Bearing | 18 | Préfixe | Les Créatures ont (7—10)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Bracing | 29 | Préfixe | Les Créatures ont (11—14)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Toughening | 41 | Préfixe | Les Créatures ont (15—18)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| 52 | Préfixe | Les Créatures ont (19—22)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 67 | Préfixe | Les Créatures ont (23—26)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Fortifying | 75 | Préfixe | Les Créatures ont (27—30)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Taxing | 23 | Préfixe | (4—6)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Vie Mana | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| 39 | Préfixe | (7—9)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Vie Mana | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Exhausting | 52 | Préfixe | (10—12)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Vie Mana | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| 77 | Préfixe | (13—15)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Vie Mana | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Medved's | 65 | Préfixe | (1—20)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | soul 1 default 0 |
| Medved's | 65 | Préfixe | +(19—189) de Vie maximale +(19—189) de Mana maximal Vie Mana | soul 1 default 0 |
| of the Berserker | 45 | Suffixe | Vous Récupérez (2—3)% de Vie lorsque vous utilisez un Cri de guerre | berserking 1 default 0 |
| of the Berserker | 75 | Suffixe | Vous Récupérez (4—5)% de Vie lorsque vous utilisez un Cri de guerre | berserking 1 default 0 |
| of Decay | 45 | Suffixe | Draine (8—12)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Draine la Vie (15—25)% plus rapidement Vie | decay 1 default 0 |
| of Decay | 45 | Suffixe | Draine (8—12)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Draine la Vie (15—25)% plus lentement Vie | decay 1 default 0 |
| of Decay | 45 | Suffixe | (30—40)% d'Augmentation du montant de Vie Drainée Vie | decay 1 default 0 |
Monstres mods /179
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Amortissement | 1 | Suffixe | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Bouclier d'énergie | Bouclier d'énergie 1 default 1 |
| de l'Hydre | 65 | Suffixe | 2% de Vie Régénérée par seconde Vie | boss 0 default 1 |
| de la Coagulation | 14 | Suffixe | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | default 1 |
| 1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vie maximale 25% d'Augmentation de Dégâts | ||
| TBD | 7 | Préfixe | damage removed from pack minions before life or es % [50] | boss 0 magic 0 default 1 |
| 1 | Unique | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
| 1 | Unique | 25% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | default 1 | |
| 1 | Unique | 25% d'Augmentation de la Vie maximale 10% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | 25% d'Augmentation de la Vie maximale 25% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | ||
| de la Lamproie | 40 | Unique | Draine 100% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | Lanceur de sorts 0 default 1 |
| 8 | Unique | 0.67% de Vie Régénérée par seconde Vie | default 1 | |
| 1 | Unique | 1.33% de Vie Régénérée par seconde Vie | ||
| 1 | Unique | 10% de Vie Régénérée par seconde Vie | ||
| 1 | Unique | 2% de Vie Régénérée par seconde Vie | ||
| 1 | Unique | 148% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Vie | ||
| 1 | Unique | maximum energy shield +% final per additional player [10] maximum life +% final per additional player [10] poise threshold +% final per additional player [10] | ||
| 1 | Unique | 700% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Vie | ||
| 1 | Unique | maximum energy shield +% final per additional player [30] maximum life +% final per additional player [30] poise threshold +% final per additional player [30] | ||
| 1 | Unique | 2800% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Vie | ||
| 1 | Unique | maximum energy shield +% final per additional player [85] maximum life +% final per additional player [85] poise threshold +% final per additional player [85] | ||
| 1 | Unique | maximum energy shield +% final per additional player [-20] maximum life +% final per additional player [-20] poise threshold +% final per additional player [-20] | ||
| 1 | Unique | 625% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Vie | ||
| 1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | Draine 100% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | ||
| 1 | Unique | 20% de Réduction de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 75% Davantage de Vie maximale monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | ||
| 1 | Unique | 25% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Bouclier d'énergie | ||
| de la Colère | 1 | Unique | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | Unique | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | Unique | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| 1 | Unique | 1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse Vie | ||
| 1 | Unique | 1.3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse Vie | ||
| 1 | Unique | 1.7% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Bouclier d'énergie | ||
| 1 | Unique | 5.33% de Vie Régénérée par seconde | ||
| 1 | Unique | La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place Vie Bouclier d'énergie | ||
| 1 | Unique | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Bouclier d'énergie | ||
| 1 | Unique | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Bouclier d'énergie | ||
| 1 | Unique | 71% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | ||
| 1 | Unique | 129% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | ||
| 1 | Unique | 200% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | ||
| 1 | Unique | 500% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | ||
| 1 | Unique | 857% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | ||
| 1 | Unique | Les Créatures ont 70% de Réduction de la Vie maximale Vie | ||
| Berserker | 1 | Nemesis | nemesis transform on low life [1] | rare 1 default 0 |
| 1 | Unique | Devient Enragé quand la Vie est Basse 35% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Unique | Devient Enragé quand la Vie est Basse 27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Essence | Devient Enragé quand la Vie est Basse 27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Unique | level 11 or lower life +% final [-20] Vie | ||
| 1 | Unique | level 33 or lower damage +% final [-20] level 33 or lower life +% final [-20] Vie Dégâts | ||
| 1 | Unique | level 33 or lower life +% final [-20] Vie Dégâts | ||
| Berserker | 1 | Unique | nemesis transform on low life [1] | |
| 1 | Unique | Draine 8% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | ||
| 1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vie maximale 10% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | 10% de Réduction de la Vie maximale 10% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | 20% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 150% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 450% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 700% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 30% de Réduction de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 40% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 250% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 500% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | (10—20)% de Réduction de la Vie maximale (20—30)% de Réduction de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | (40—50)% de Réduction de la Vie maximale (20—30)% de Réduction de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | (30—35)% de Réduction de la Vie maximale (20—30)% de Réduction de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | (15—20)% de Réduction de la Vie maximale (20—30)% de Réduction de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | (30—40)% d'Augmentation de la Vie maximale (20—30)% de Réduction de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | (200—230)% d'Augmentation de la Vie maximale (20—30)% de Réduction de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | (330—360)% d'Augmentation de la Vie maximale (20—30)% de Réduction de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | 1% de Vie Régénérée par seconde Vie | ||
| 1 | Unique | 4% de Vie Régénérée par seconde stance movement speed +% final [-300] Vie Vitesse | ||
| 1 | Unique | 30% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | default 1 | |
| Toucher du Malfrat | 1 | Torment | 25% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | default 1 |
| Emprise du Malfrat | 1 | Torment | 50% d'Augmentation de la Vie maximale 125% d'Augmentation de Zone d'effet 20% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | default 1 |
| 1 | Unique | base cannot have life leeched from [1] base cannot have mana leeched from [1] | default 1 | |
| Toucher du Cannibale | 1 | Torment | Draine la Vie 100% plus rapidement base life leech from any attack damage permyriad [50000] Vie | default 1 |
| Emprise du Martyr | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| Toucher du Contrebandier | 1 | Torment | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Bouclier d'énergie | default 1 |
| Toucher de Shavronne | 1 | Torment | Les Dégâts de Chaos subis ne Damage taken does not cause double loss of Energy Shield bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Bouclier d'énergie | default 1 |
| Toucher du Passeur | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| Toucher du Boucanier | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Toucher du Mineur | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que la Vie est Basse Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse Vitesse | ||
| Talisman Griffu | 1 | Talisman | Empoisonne au Toucher monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] Bouclier d'énergie Chaos Altération | |
| 1 | Unique | +999 de Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | +9999 de Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | +99999 de Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 2000% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Talisman | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 450% Davantage de Vie maximale 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation 30% d'Augmentation de la taille du personnage Vie Vitesse | ||
| 1 | Talisman | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 375% Davantage de Vie maximale 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation 25% d'Augmentation de la taille du personnage Vie Vitesse | ||
| 1 | Talisman | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 250% Davantage de Vie maximale 15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation 15% d'Augmentation de la taille du personnage Vie Vitesse | ||
| 1 | Talisman | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 200% Davantage de Vie maximale 10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation 10% d'Augmentation de la taille du personnage Vie Vitesse | ||
| 1 | Unique | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] Vie | ||
| 1 | Essence | 11% d'Augmentation de Dégâts 80% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 13% d'Augmentation de Dégâts 200% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 15% d'Augmentation de Dégâts 500% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 19% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 23% d'Augmentation de Dégâts 1150% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 11% d'Augmentation de Dégâts 35% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 13% d'Augmentation de Dégâts 87% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 15% d'Augmentation de Dégâts 227% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 19% d'Augmentation de Dégâts 297% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 21% d'Augmentation de Dégâts 402% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 25% d'Augmentation de Dégâts 507% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 33% d'Augmentation de Dégâts 682% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 23% d'Augmentation de Dégâts 507% Davantage de Vie maximale Vie Dégâts | ||
| 1 | Essence | 7% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximale 8% d'Augmentation de la taille du personnage 30% de Réduction des Dégâts subis base cannot have life leeched from [0] Vie Dégâts | ||
| 1 | Unique | Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie | ||
| 1 | Unique | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Vie maximale 2% de Vie Régénérée par seconde 50% de Réduction de votre Visibilité face aux Ennemis Vie | ||
| 1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vie maximale 1% de Vie Régénérée par seconde 50% de Réduction de votre Visibilité face aux Ennemis Vie | ||
| 1 | Unique | 65% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | 99% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie Vie Bouclier d'énergie | ||
| 1 | Unique | 250% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | ||
| 1 | Unique | Vous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
| 1 | Unique | Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
| 1 | Unique | Vous Récupérez 1% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
| Aspect de l'Infernaire | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Cavalcade spectrale | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_sands 1 default 0 |
| Proie de tigre | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Griffes broyeuses | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_deep 1 default 0 |
| Mande-corbeaux | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_sands 1 default 0 |
| Couveuse abominable | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Orage satyrique | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Essaim instable | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Terre infestée | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Vents jaillissants | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Geyser de sang | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_sands 1 default 0 |
| Mite incendiaire | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Vol putride | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_sands 1 default 0 |
| Griffes frénétiques | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_deep 1 default 0 |
| Écrasement spectral | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Présence saqawienne | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie Vitesse | bestiary_sands 1 default 0 |
| Présence fertile | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie Vitesse | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Présence farrique | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie Attaque Vitesse Critique | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Présence craïcique | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie Dégâts Physique Élémentaire Froid | bestiary_deep 1 default 0 |
| Présence du Profond | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre | bestiary_deep 1 default 0 |
| Présence fénumale | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie Dégâts Chaos Altération | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Efflorescence hivernale | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_deep 1 default 0 |
| Plongeon hadal | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_deep 1 default 0 |
| Nuée pourpre | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_sands 1 default 0 |
| 1 | Unique | 150% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | ||
| 1 | Unique | unaffected by life modifiers [1] Vie | ||
| 1 | Unique | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | ||
| 1 | Unique | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Bouclier d'énergie | ||
| 1 | Unique | base cannot have life leeched from [1] | ||
| 1 | Unique | Draine 10% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | ||
| 1 | Unique | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [500] Vie | ||
| 1 | Unique | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [333] Vie | ||
| 1 | Unique | 10% d'Augmentation de Dégâts delve monster life +% final [10] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [1500] Vie | ||
| 1 | Unique | 20% d'Augmentation de Dégâts delve monster life +% final [20] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [3000] Vie | ||
| 1 | Unique | 94% Davantage de Vie maximale maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] Vie Dégâts | ||
| Contact de dégénérescence | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vie Bouclier d'énergie | |
| 1 | Unique | heist monster life +% final from sextant [0] | ||
| 1 | Unique | ultimatum monster life +% final [20] | ||
| 1 | Unique | ultimatum monster life +% final [35] | ||
| 1 | Unique | ultimatum monster life +% final [50] | ||
| 1 | Unique | ultimatum monster life +% final [70] | ||
| 1 | Unique | ultimatum monster life +% final [90] | ||
| 1 | Unique | ultimatum monster life +% final [120] | ||
| 1 | Unique | ultimatum monster life +% final [160] | ||
| 1 | Unique | ultimatum monster life +% final [200] | ||
| 1 | Unique | 25% d'Augmentation de la taille du personnage archnemesis monster life +% final [150] monster sentinel experience +% [500] tagged by sentinel [1] tagged by sentinel unique [1] | ||
| 1 | Unique | cannot recover life [1] | ||
| 1 | Unique | no additional life scaling [1] | ||
| 1 | Unique | Draine 125% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | ||
| 1 | Unique | (30—40)% Davantage de Vie des Monstres Vie | ||
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (20—30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie | ||
| Élu du Hibou | 1 | Torment | Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid base maximum life % to gain as total energy shield [20] | |
| Chassé par le Hibou de l'hiver | 1 | Torment | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| Élu de l'Ours | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | |
| Chassé par l'Ours majestueux | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement dropped items are converted to str items [1] | |
| Esprit de l'Ours | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement |
Carte mods /51
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | (10—14)% Davantage de Vie des Monstres 23% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres 23% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (20—25)% Davantage de Vie des Monstres 23% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (26—30)% Davantage de Vie des Monstres 23% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 | |
| de l'Amortissement | 1 | Suffixe | Les Monstres Rajoutent (12—25)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | default 1 |
| de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont (20—29)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont (30—35)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont (36—40)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont (36—40)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 |
| 1 | Unique | (10—15)% Davantage de Vie des Monstres 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Vie | secret_area 1 default 0 | |
| de l'Étouffement | 1 | Unique | Les joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Vie Bouclier d'énergie | secret_area 1 default 0 |
| 69 | Unique | (30—39)% Davantage de Vie des Monstres Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de Monstres vaal Corrompus 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Vie | secret_area 1 default 0 | |
| de l'Étouffement | 69 | Unique | Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus Les joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Vie Bouclier d'énergie | secret_area 1 default 0 |
| 1 | Unique | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (10—14)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (20—24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | (20—24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Vie | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (20—29)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (10—19)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | (20—29)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (30—39)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | (30—39)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (40—49)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (40—49)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Vie | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | (40—49)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| de l'Étouffement | 1 | Unique | Les joueurs ont 10% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie Bouclier d'énergie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Unique | Les joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie Bouclier d'énergie | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Étouffement | 68 | Unique | Les joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie Bouclier d'énergie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Unique | Les joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie Bouclier d'énergie | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Étouffement | 73 | Unique | Les joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie Bouclier d'énergie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Unique | Les joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie Bouclier d'énergie | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Unique | Les joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Vie Bouclier d'énergie | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 78 | Unique | Les joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie Bouclier d'énergie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Stagnation | 1 | Unique | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie Mana Bouclier d'énergie | mid_tier_map 1 top_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Stagnation | 1 | Unique | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie Mana Bouclier d'énergie | mid_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Unique | Le Boss Unique a 25% d'Augmentation de Vie Le Boss Unique a 45% d'Augmentation de Zone d'effet 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Le Boss Unique a 30% d'Augmentation de Vie Le Boss Unique a 55% d'Augmentation de Zone d'effet 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Le Boss Unique a 35% d'Augmentation de Vie Le Boss Unique a 70% d'Augmentation de Zone d'effet 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Le Boss Unique a 35% d'Augmentation de Vie Le Boss Unique a 70% d'Augmentation de Zone d'effet 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Vie | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (10—19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | Les Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /9
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | (20—30)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | default 1 | |
| 20 | DelveArea | (31—40)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | default 1 | |
| 52 | DelveArea | (41—50)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | default 1 | |
| 92 | DelveArea | (51—60)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | default 1 | |
| 173 | DelveArea | (61—70)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20—30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (31—40)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (41—50)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 500 | DelveArea | La Zone contient un Boss Unique Le Boss Unique cède une bague Unique supplémentaire Le Boss Unique a 100% Davantage de Vie maximale 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes | delve_city_biome 1 default 0 |
Heist Area mods /22
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | (5—9)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 46 | Préfixe | (10—14)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 68 | Préfixe | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 73 | Préfixe | (20—24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 78 | Préfixe | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 1 | Préfixe | (10—14)% Davantage de Vie des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 46 | Préfixe | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 68 | Préfixe | (20—29)% Davantage de Vie des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 73 | Préfixe | (30—39)% Davantage de Vie des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 78 | Préfixe | (40—49)% Davantage de Vie des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (10—14)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (15—19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Bouclier d'énergie | default 1 |
| de l'Étouffement | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Bouclier d'énergie | default 1 |
| de l'Étouffement | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Bouclier d'énergie | default 1 |
| de la Stagnation | 73 | Suffixe | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Mana Bouclier d'énergie | default 1 |
| de l'Anxiété | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 6% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie | default 1 |
| de l'Anxiété | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 12% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie | default 1 |
| de l'Anxiété | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 16% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie | default 1 |
Équipement de Malfaiteur mods /8
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Initiateur | 1 | Préfixe | (25—28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les Joueurs ont (25—28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de l'Instigateur | 45 | Préfixe | (29—32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les Joueurs ont (29—32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de l'Embusqueur | 75 | Préfixe | (33—36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les Joueurs ont (33—36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de l'Assassin | 81 | Préfixe | (37—40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les Joueurs ont (37—40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| du Triton | 1 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures Régénèrent (0.8—1.1)% de Vie par seconde Vie | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| du Lézard | 45 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.2—1.4)% de Vie par seconde Vie | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| du Plathelminthe | 75 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.5—1.7)% de Vie par seconde Vie | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| de l'Astéride | 82 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.8—2)% de Vie par seconde Vie | heist_equipment_melee 1 default 0 |
Divers mods /172
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Flask | Préfixe | (51—60)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse | life_flask 1 default 0 | |
| 25 | Flask | Préfixe | (61—70)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse | life_flask 1 default 0 | |
| 44 | Flask | Préfixe | (71—80)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse | life_flask 1 default 0 | |
| 63 | Flask | Préfixe | (81—90)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse | life_flask 1 default 0 | |
| 82 | Flask | Préfixe | (91—100)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse | life_flask 1 default 0 | |
| 13 | Flask | Préfixe | (61—68)% d'Augmentation de la Vie Récupérée 15% de la Vie Récupérée est retirée de votre Mana à l'utilisation Vie Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 30 | Flask | Préfixe | (69—76)% d'Augmentation de la Vie Récupérée 15% de la Vie Récupérée est retirée de votre Mana à l'utilisation Vie Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 47 | Flask | Préfixe | (77—84)% d'Augmentation de la Vie Récupérée 15% de la Vie Récupérée est retirée de votre Mana à l'utilisation Vie Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 64 | Flask | Préfixe | (85—92)% d'Augmentation de la Vie Récupérée 15% de la Vie Récupérée est retirée de votre Mana à l'utilisation Vie Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 81 | Flask | Préfixe | (93—100)% d'Augmentation de la Vie Récupérée 15% de la Vie Récupérée est retirée de votre Mana à l'utilisation Vie Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 13 | Flask | Préfixe | (61—68)% d'Augmentation du Mana Récupéré 15% du Mana Récupéré est retiré de la Vie à l'utilisation Vie Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| 30 | Flask | Préfixe | (69—76)% d'Augmentation du Mana Récupéré 15% du Mana Récupéré est retiré de la Vie à l'utilisation Vie Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| 47 | Flask | Préfixe | (77—84)% d'Augmentation du Mana Récupéré 15% du Mana Récupéré est retiré de la Vie à l'utilisation Vie Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| 64 | Flask | Préfixe | (85—92)% d'Augmentation du Mana Récupéré 15% du Mana Récupéré est retiré de la Vie à l'utilisation Vie Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| 81 | Flask | Préfixe | (93—100)% d'Augmentation du Mana Récupéré 15% du Mana Récupéré est retiré de la Vie à l'utilisation Vie Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| du Novice | 10 | Flask | Préfixe | Octroie (51—56)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature | life_flask 1 default 0 |
| de l'Acolyte | 28 | Flask | Préfixe | Octroie (57—62)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature | life_flask 1 default 0 |
| de l'Invocateur | 46 | Flask | Préfixe | Octroie (63—68)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature | life_flask 1 default 0 |
| du Conjurateur | 64 | Flask | Préfixe | Octroie (69—74)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature | life_flask 1 default 0 |
| du Nécromancien | 82 | Flask | Préfixe | Octroie (75—80)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature | life_flask 1 default 0 |
| 1 | Flask | Préfixe | Vous récupérez (8—12) de Vie à l'activation Charme Vie | utility_flask 1 default 0 | |
| 14 | Flask | Préfixe | Vous récupérez (35—52) de Vie à l'activation Charme Vie | utility_flask 1 default 0 | |
| 26 | Flask | Préfixe | Vous récupérez (63—92) de Vie à l'activation Charme Vie | utility_flask 1 default 0 | |
| 36 | Flask | Préfixe | Vous récupérez (96—130) de Vie à l'activation Charme Vie | utility_flask 1 default 0 | |
| 47 | Flask | Préfixe | Vous récupérez (134—180) de Vie à l'activation Charme Vie | utility_flask 1 default 0 | |
| 58 | Flask | Préfixe | Vous récupérez (185—230) de Vie à l'activation Charme Vie | utility_flask 1 default 0 | |
| 67 | Flask | Préfixe | Vous récupérez (235—280) de Vie à l'activation Charme Vie | utility_flask 1 default 0 | |
| 76 | Flask | Préfixe | Vous récupérez (285—350) de Vie à l'activation Charme Vie | utility_flask 1 default 0 | |
| 1 | Flask | Unique | Vous subissez 50% de votre Vie Maximale sous forme de Dégâts de chaos à l'utilisation Dégâts Chaos | ||
| 1 | Flask | Unique | Vous Récupérez (75—100)% de Vie à l'utilisation Vie | ||
| 1 | Flask | Unique | 25% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde Dégâts Chaos | ||
| 1 | Flask | Unique | La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant cet Effet Vous avez Serment du zélote pendant cet Effet Vie Bouclier d'énergie | ||
| 1 | Strongbox | Suffixe | strongbox construct has monsterliferegenerationratepercentage1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Préfixe | strongbox construct has monsterminionstakelifeinstead1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Préfixe | (5—8)% d'Augmentation de la Vie maximale | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 40 | SanctumRelic | Préfixe | (9—12)% d'Augmentation de la Vie maximale | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 55 | SanctumRelic | Préfixe | (13—16)% d'Augmentation de la Vie maximale | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 67 | SanctumRelic | Préfixe | (17—20)% d'Augmentation de la Vie maximale | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 76 | SanctumRelic | Préfixe | (21—25)% d'Augmentation de la Vie maximale | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| de la Conscience | 1 | Jewel | Suffixe | (2—4)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Vie Mana | intjewel 1 default 0 |
| du Sacrifice | 1 | Jewel | Suffixe | (4—6)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie Vie | strjewel 1 default 0 |
| de la Récupération | 1 | Jewel | Suffixe | (5—15)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Vie | dexjewel 1 default 0 |
| de l'Exploration | 1 | Jewel | Suffixe | Les Flacons de Vie ont (10—20)% d'Augmentation de Charges gagnées | dexjewel 1 default 0 |
| de la Frénésie | 1 | Jewel | Suffixe | (5—15)% d'Augmentation du montant de Vie Drainée Vie | strjewel 1 default 0 |
| de la Réussite | 1 | Jewel | Suffixe | Vous Récupérez (1—2)% de Vie en Tuant Vie | intjewel 1 default 0 |
| du Mélange | 1 | Jewel | Suffixe | (2—3)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | intjewel 1 default 0 |
| de la Régénération | 1 | Jewel | Suffixe | (5—10)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie Vie | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Créatures ont (5—15)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Offrandes ont (15—25)% d'Augmentation de Vie maximale Vie Créature | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | (10—20)% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Compagnons ont (10—20)% d'Augmentation de Vie maximale Vie Créature | dexjewel 1 default 0 | |
| de la Conscience | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Vie Mana | int_radius_jewel 1 default 0 |
| du Sacrifice | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie Vie | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Récupération | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Vie | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de l'Exploration | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Flacons de Vie ont (5—10)% d'Augmentation de Charges gagnées | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Frénésie | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du montant de Vie Drainée Vie | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Réussite | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant Vie | int_radius_jewel 1 default 0 |
| du Mélange | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Régénération | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—5)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie Vie | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Créatures ont (1—2)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Offrandes ont (2—3)% d'Augmentation de Vie maximale Vie Créature | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Compagnons ont (2—3)% d'Augmentation de Vie maximale Vie Créature | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également +8 de Vie maximale Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | Draine la Vie (10—20)% plus lentement Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | 2% de Vie Régénérée par seconde Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | (5—7)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Unique | Draine (0.2—0.4)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Vie Physique Attaque | not_str 0 default 1 | |
| du Rajeunissement | 1 | Jewel | Unique | Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | not_str 0 default 1 |
| du Mélange | 1 | Jewel | Unique | (4—6)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | not_int 1 default 1 |
| du Maître | 1 | Jewel | Unique | Les Créatures ont (8—12)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | not_int 0 default 1 |
| 1 | Jewel | Unique | (8—12)% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Unique | Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous consommez un Cadavre Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | 3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent Vie Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | +3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques Vie Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Lorsque vous Touchez des Ennemis avec des Sorts, vous gagnez 3 de Vie par Altération élémentaire les affectant Vie Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Vous Perdez 1% de Vie en Tuant Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Bouclier d'énergie à la place local jewel effect base radius [1500] Vie Bouclier d'énergie | ||
| 1 | Jewel | Unique | Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Mana à la place, à 200% de leurs valeurs local jewel effect base radius [1500] Vie Mana | ||
| 1 | Jewel | Unique | 5% d'Augmentation de la Vie maximale par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | Vos Golems ont (18—22)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Golems Invoqués Régénèrent 2% de leur Vie par seconde Vie Créature | ||
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 100% Davantage de Dégâts Les Boss des Cartes ont 200% Davantage de Vie Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Gardien du Façonneur supplémentaire (Palier 14+) 3 utilisations restantes | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 100% Davantage de Dégâts Les Boss des Cartes ont 200% Davantage de Vie Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Gardien du Façonneur supplémentaire (Palier 14+) 15 utilisations restantes | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 100% Davantage de Dégâts Les Boss des Cartes ont 200% Davantage de Vie Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Gardien de l'Ancien supplémentaire (Palier 14+) 3 utilisations restantes | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 100% Davantage de Dégâts Les Boss des Cartes ont 200% Davantage de Vie Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Gardien de l'Ancien supplémentaire (Palier 14+) 15 utilisations restantes | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 100% Davantage de Dégâts Les Boss des Cartes ont 200% Davantage de Vie Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Conquérant supplémentaire 3 utilisations restantes | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss des Cartes ont 100% Davantage de Dégâts Les Boss des Cartes ont 200% Davantage de Vie Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Conquérant supplémentaire 15 utilisations restantes | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss de Carte ont 20% d'Augmentation de Vie Le bonus de Qualité de vos Cartes s'applique aussi à la Rareté des Objets trouvés 3 utilisations restantes Vie | default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Exilés renégats ont 20% d'Augmentation de Dégâts Les Exilés renégats cèdent 2 Joyaux supplémentaires Dans vos Cartes, les Exilés renégats ont 20% d'Augmentation de Vie maximale Vos Cartes sont occupées par 2 Exilés renégats supplémentaires 3 utilisations restantes map extra content weighting [1] Vie Dégâts | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | La Récupération de Vie et de Mana des Flacons est instantanée pour les joueurs Vos Cartes contiennent 6 groupes supplémentaires de Monstres qui Soignent 3 utilisations restantes | default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | La Récupération de Vie et de Mana des Flacons est instantanée pour les joueurs Vos Cartes contiennent 8 groupes supplémentaires de Monstres qui Soignent 15 utilisations restantes | default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les Monstres de Légion ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Esquilles et Emblèmes cédés par les Monstres de Légion sont dupliqués 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les Monstres de Légion ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Esquilles et Emblèmes cédés par les Monstres de Légion sont dupliqués 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les Catalyseurs cédés par les Métamorphes sont dupliqués Dans vos Cartes, les Métamorphes ont 100% Davantage de Vie 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les Catalyseurs cédés par les Métamorphes sont dupliqués Dans vos Cartes, les Métamorphes ont 100% Davantage de Vie 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes bleues 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes violettes 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes jaunes 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes bleues 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes violettes 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la Force vitale cédée par les Monstres de Harvest est dupliquée Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 100% Davantage de Vie Dans vos Cartes, les Récoltes contiennent au moins une Culture de Plantes jaunes 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | Unique | Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Dégâts Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vie Le Boss Unique a 20% d'Augmentation de Zone d'effet map pantheon flask capture boss soul [1] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres map fragment level + [2] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres map fragment level + [5] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres map fragment level + [4] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres map fragment level + [3] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [2] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [5] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de Chances de Touche critique à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 3% de Bonus de Dégâts critiques supplémentaire à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [2] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [4] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres Submergent 4% de la Réduction des Dégâts physiques à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 4% de Pénétration des Résistances à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [3] Vie Dégâts | ||
| 1 | Abyss | Unique | Les Talents mineurs Conquis octroient également (2—3)% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie Vie | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Les Créatures Rajoutent (10—15)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal Bouclier d'énergie Créature | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Les Créatures Régénèrent (1—3)% de Vie par seconde Vie Créature | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous Récupérez (2—4)% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné Vie | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (5—10)% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie Vie Physique | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Les Cristaux de glace ont (40—60)% d'Augmentation de Vie | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous Régénérez (1—1.5)% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes Vie | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (6—12)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie Vie | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (2—3)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie Vie | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (2—3)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Vie Mana | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous Récupérez (1—2)% de Vie en Tuant Vie | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (2—3)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de la Vie maximale Vie | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Mana | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (0.03—0.07)% de Vie Régénérée par seconde Vie | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Compagnons ont (5—10)% d'Augmentation de Dégâts Les Compagnons ont (5—10)% d'Augmentation de Vie maximale Vie Dégâts Créature | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Créatures ont (4—8)% d'Augmentation de la Vie maximale minion area of effect +% [3,6] Vie Créature | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Les Coûts en Vie ont (8—12)% d'Augmentation d'Efficacité ulaman Vie | helmet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | (8—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine kurgal Lanceur de sorts Vitesse | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Les Flacons de Vie gagnent (0.1—0.2) Charges par seconde ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | (20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie pendant l'EFfet de n'importe quel Flacon de Vie ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | Les Épines ont 2 à 4 Dégâts de Feu tous les 100 de Vie maximale amanamu Élémentaire Feu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | (10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie amanamu Vie | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | (10—20)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie kurgal Vie Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 body_armour 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (10—20)% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie ulaman Vie Lanceur de sorts | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (10—14)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie ulaman Vie | quiver 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | (15—25)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse ulaman | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Vous Récupérez (2—3)% de Vie en Tuant ulaman Vie | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | (12—20)% d'Augmentation du montant de Vie Drainée amanamu Vie | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | (8—16)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie kurgal Vie Mana | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Les Sorts ont (4—5)% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Vie maximale ulaman Vie Dégâts Lanceur de sorts | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (30—40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse ulaman Lanceur de sorts Vitesse | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | Les Sorts Coûtant de la Vie ont (148—178)% d'Augmentation de Dégâts amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | (25—35)% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie amanamu Vie Lanceur de sorts | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | Les Sorts Coûtant de la Vie ont (74—89)% d'Augmentation de Dégâts amanamu | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Les Coûts ont (5—10)% d'Augmentation d'Efficacité (15—25)% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie amanamu Vie Lanceur de sorts | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (15—20)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie ulaman Vie | weapon 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Vous récupérez (6—12) % de votre maximum de points de vie quand vous dépensez au moins 10 enchaînements. ulaman Vie | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Suffixe | Les Créatures ont (41—50)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffixe | Les Alliés en votre Présence Régénèrent (29.1—33) de Vie par seconde Vie Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (100—160)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos Les Ennemis que vous Tuez ont (5—10)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Chaos | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (40—50)% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie pendant le déplacement ulaman Vie | boots 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Burdensome | 1 | Abyss | Préfixe | (8—12)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Vie Mana | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| Underling's | 1 | Abyss | Préfixe | 5% des Dégâts au Toucher sont retirés de la Vie de vos Spectres avant d'affecter la vôtre Créature | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | La Vie des Monstres ne peut pas être Drainée Le Mana des Monstres ne peut pas être Drainé | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Toutes les 4 secondes, les Monstres Runiques Régénèrent 15% de leur Vie maximale sur une période de 1 seconde | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que leur Vie est Basse Les Monstres ont 40% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que leur Vie est Basse Les Monstres ont 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant leur Vie est Basse | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Vie maximale Vie | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffixe | Les Monstres générés ont 15% de Vie manquante supplémentaire | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Tower | Unique | Dans vos Cartes, les Monstres d'Expédition sont générés avec la moitié de leur Vie manquante | ||
| du Renforcement | 1 | UltimatumMap | Suffixe | (40—75)% Davantage de Vie des Monstres Monsters have (40—75)% increased Armour, Evasion and Energy Shield | default 1 |
| du Dépérissement | 1 | UltimatumMap | Suffixe | Les Joueurs ont (30—40)% de Perte de Vie et Bouclier d'énergie maximaux | default 1 |
| de la Suffocation | 1 | UltimatumMap | Suffixe | Les joueurs ont (50—75)% de Perte de Taux de Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie | default 1 |
| 0 | IncursionLimb | Unique | (6—10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie |
Objet /94
Pierre de Brèche parfaite de Xoph
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Tul
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Esh
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Chayula
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vie sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Présage de Rafraîchissement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, il
vous fera récupérer l'intégralité de vos charges de flacon et de charme lorsque vous atteignez le seuil de Vie basse
vous fera récupérer l'intégralité de vos charges de flacon et de charme lorsque vous atteignez le seuil de Vie basse
Présage de Résurgence
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, il
vous fera récupérer l'intégralité de votre Vie, Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous atteignez le seuil de Vie basse
vous fera récupérer l'intégralité de votre Vie, Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous atteignez le seuil de Vie basse
Carquois sacral
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Amulette pourpre
(2—4) de Vie Régénérée par seconde
Amulette de pierre de sang
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) de Vie maximale
Vitalic Ring
Prérequis : Niveau 40
(4—6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Plastron orné runeforgé
Armure: 273
Base Movement Speed: -0.05
Sauvegarde runique: 236
Prérequis : Niveau 70, 121 For
(1.5—2.5)% de Vie Régénérée par seconde
Cuirasse abyssale runeforgée
Base Movement Speed: -0.05
Sauvegarde runique: 430
Prérequis : Niveau 73, 121 For
(1.5—2.5)% de Vie Régénérée par seconde
Plastron orné
Armure: 496
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 70, 121 For
(1.5—2.5)% de Vie Régénérée par seconde
Cuirasse abyssale
Armure: 496
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 73, 121 For
(1.5—2.5)% de Vie Régénérée par seconde
Runemastered Heroic Armour
Armure: 136
Score d'Évasion: 124
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 215
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Dex
+(60—80) de Vie maximale
Armure de lâche runeforgée
Armure: 150
Score d'Évasion: 137
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 236
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Dex
+(60—80) de Vie maximale
Armure héroïque runeforgée
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 430
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Dex
+(60—80) de Vie maximale
Armure de lâche
Armure: 303
Score d'Évasion: 276
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Dex
+(60—80) de Vie maximale
Armure héroïque
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Dex
+(60—80) de Vie maximale
Vêtement à plumes runeforgé
Bouclier d'énergie: 124
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 133
Prérequis : Niveau 80, 121 Int
(5—10)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Vêtement à plumes
Bouclier d'énergie: 153
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 80, 121 Int
(5—10)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Manteau de tempête marine runeforgé
Armure: 68
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 344
Prérequis : Niveau 80, 67 For, 67 Int
(8—14)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Manteau de tempête marine
Grande hache féroce
Dégâts Physiques: 23-70
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 27, 39 For, 17 Dex
Vous gagnez (34—43) de Vie par Ennemi Tué
Massue de destruction
Dégâts Physiques: 104-127
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 79, 163 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue croulante runeforgée
Dégâts Physiques: 105-128
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 97 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue de désintégration
Dégâts Physiques: 92-112
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 62, 109 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue croulante
Dégâts Physiques: 62-75
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Griffe en os de loup
Dégâts Physiques: 7-23
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 12, 24 Dex
Octroie 8 de Vie par Ennemi Touché
Dague de saignée
Dégâts Physiques: 18-42
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 39, 39 Dex, 39 Int
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
Gantelets en or
Prérequis : Niveau 12
+(20—30) de Vie maximale
Jambe revitalisante
has incursion limb [1]
(6—10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Runeforged Sacrificial Regalia
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 129
Prérequis : Niveau 65, 80 For, 80 Dex
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
1% d'Augmentation de Vie maximale pour chaque Objet Corrompu Équipé
Runemastered Crucible Tower Shield
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 162
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 65, 91 For
(15—25)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Runemastered Heavy Belt
Prérequis : Niveau 65
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure ou Ceinture: +(30—39) de Vie maximale
Accessoire: +(20—29) de Vie maximale
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: (8—10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Rune du Corps
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: +40 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +45 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Renaissance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 8% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Vision
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: 12% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Corps mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +30 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Renaissance mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous gagnez 15 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 6% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.35% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Vision mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: 8% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Corps majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +60 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Renaissance majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Vous gagnez 35 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.45% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Vision majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: 16% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Corps parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Baguette ou Bâton: +60 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +75 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Renaissance parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Vous gagnez 45 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.5% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Vision parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: 20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Volonté du Grand loup
Stoat Idol
Noyau d'âme de Convalescence d'Estazunti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Noyau d'âme de Jiquani
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Armures: 3% d'Augmentation de la Vie maximale
Idole du Sanglier
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Lié :
Regard de Tecrod
Regard de Kurgal
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Les Augmentations et Réductions de Taux de Régénération de Vie s'appliquent également au Taux de Régénération de Mana
Bottes: 15% d'Augmentation de l'Efficacité du Coût en Mana si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
Thèse de Guatelitzi
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à 35% de la Vie Perdue au Toucher au cours des 8 dernières secondes
Bottes: Vous perdez 5% de votre Vie maximale par seconde tant que vous Sprintez, 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Thèse de Citaqualotl
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Emergent Vigour
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Armures: Gain Maximum Energy Shield equal to 50% of total
Strength Requirements of Equipped Armour Items
Strength Requirements of Equipped Armour Items
Lié :
Emergent Protection
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Bottes: When you stop Sprinting, gain Guard equal to 4% of maximum Life per second spent Sprinting, up to a maximum of 20%, for 4 seconds
Lié :
Gants: 0.5% de Vie Régénérée par seconde
Emergent Instinct
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Lié :
Gants: 20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Carved Cunning
Carved Mischief
Carved Tenacity
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Lié :
Bottes: 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Essence de Moultecierge
Effectuez un clic droit pour recevoir la bénédiction de Moultecierge.
Octroie +20 de Vie maximale
Essence de Moultecierge
Effectuez un clic droit pour recevoir la bénédiction de Moultecierge.
Octroie 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Breuvage du vagabond
Effectuez un clic droit pour boire le Breuvage du vagabond et gagner de la Vie
Octroie +10 de Vie maximale
[DNT-UNUSED] Vaal Blood Priestess Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Regenerate 25 Life per second
Don du Grand fondu
Effectuer un clic droit pour accepter le cadeau et prendre possession des énergies qu'il renferme.
Octroie 5% d'Augmentation de Vie maximale
Warding Rune of Heart
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Lié :
Armures: 1% more Runic Ward Regeneration rate per 2% of maximum Runic Ward lost from Hits Recently, up to 100% more
Warding Rune of Nourishment
Warding Rune of Hollowing
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 45
Arme de Lanceur de sorts: Gain 15% of maximum Life as Extra maximum Runic Ward, 15% de Perte de Vie maximale
Lié :
Rune of Accumulation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Gants: Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques, Vous gagnez 1 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
Arbalète, Arc ou Lance: On Hitting an enemy, gains maximum added Cold damage equal to the enemy's Power for 20 seconds, up to a total of 32
Lié :
Arbalète, Arc ou Lance: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Rune of Vital Flame
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Masse à une main, Masse à deux mains ou Talisman: Ajoute 13 à 16 Dégâts de Feu, 15% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Lié :
Masse à une main, Masse à deux mains ou Talisman: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Legacy of Kingsguard
Legacy of Foxshade
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine, 100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
Lié :
Legacy of Deidbell
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Lié :
Legacy of Starkonja's Head
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: 100% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse, 5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
Lié :
Legacy of Erian's Cobble
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: +30 au Score de Précision, +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal, 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés, 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique, +5 à tous les Attributs, +5% à toutes les Résistances Élémentaires, 3 de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Legacy of Oaksworn
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Boucliers: 50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Lié :
Boucliers: 50 de Vie Régénérée par seconde
Legacy of Spiteful Floret
Medved's Boon
Right-click to imbue yourself with ancient Kalguuran power
Grants 5% increased maximum Life and Mana
Unique /169
Prérequis : Niveau 16, 23 Int
(5—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40—60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—40) de Vie maximale
+(20—40) de Mana maximal
Les Aptitudes qui génèrent des Créatures mort-vivantes ont (20—30)% d'Augmentation d'Efficacité de Réservation
Prérequis : Niveau 1
50% de Réduction du Score d'Évasion
+(40—60) de Vie maximale
(3—5) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 2, 7 Int
+(10—20) de Mana maximal
+(1—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Prérequis : Niveau 11, 21 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—30) d'Intelligence
+(10—20)% à la Résistance au froid
Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
Prérequis : Niveau 11, 11 For, 11 Dex
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 28, 23 For, 23 Int
50% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10—20) à tous les Attributs
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous n'avez plus de Résistances Élémentaires
Prérequis : Niveau 16, 22 For
(10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(15—25) à l'Armure
+(40—60) de Vie maximale
(10—15)% de Réduction du Mana maximal
Prérequis : Niveau 52, 46 For, 46 Int
(10—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
Prérequis : Niveau 6, 11 For
+(40—60) de Vie maximale
+(10—15) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 11, 13 For, 13 Dex
(-20—-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
Prérequis : Niveau 1, 6 Int
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (5—10) de Vie par Ennemi Tué
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Déclenche l'Aptitude Fusillade de braises lorsque vous lancez un Sort
Prérequis : Niveau 33, 48 For
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20—30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Prérequis : Niveau 2, 7 Int
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10—15) de Vie par Ennemi Tué
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
Prérequis : Niveau 65
(2—4) de Vie Régénérée par seconde
+(10—20)% à la Résistance au feu
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Toutes les 4 secondes, vous Récupérez 1 de Vie tous les 0.2 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
Prérequis : Niveau 35
+(10—15) d'Intelligence
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25—35) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
Prérequis : Niveau 35
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20—30)% de Réduction de la Vie maximale
+(10—15) à tous les Attributs
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
Prérequis : Niveau 25
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
(100—200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(60—100) de Seuil d'Étourdissement
Vos Touches critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Prérequis : Niveau 24
Possède (1—3) Emplacement de Charme
+(140—180) à l'Armure
+(20—30) de Force
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Prérequis : Niveau 20
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(15—20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Charmes
+(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—30) d'Intelligence
Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
La Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 50
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(50—80) de Vie maximale
+(50—80) de Mana maximal
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Vous pouvez équiper un Flacon de Vie ou de Mana dans chacun des deux emplacements
Prérequis : Niveau 50
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—40) de Force
+(20—40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Prérequis : Niveau 55
Possède (1—3) Emplacement de Charme
20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément
+(120—200) de Vie maximale
5% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché Récemment
(25—50)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Prérequis : Niveau 62
Possède (1—3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20—30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 1
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(-25—25)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(-25—25)% de Réduction de la Récupération de Mana des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 0.25 Charges par seconde
Les Flacons de Mana gagnent 0.25 Charges par seconde
Prérequis : Niveau 24
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(30—40)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Prérequis : Niveau 40
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(10—15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20—-10) de Force
+(20—30) de Dextérité
(30—40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est désormais considérée comme Basse tant que vous avez 75% de votre Vie maximale ou moins
Prérequis : Niveau 11, 21 Dex
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) de Force
+(30—40)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Ignited|Embrasement
Prérequis : Niveau 22, 37 Dex
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40—60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40—60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 26, 43 Dex
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
Prérequis : Niveau 36, 59 Dex
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—80) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
Prérequis : Niveau 39, 52.5 Dex, 52.5 Int
+(40—60) de Mana maximal
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(-30—30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
(-30—30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 16, 28 Int
+(40—60) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
Prérequis : Niveau 33, 54 Int
(100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
Prérequis : Niveau 40, 65 Int
(100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100—150) de Vie maximale
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
Prérequis : Niveau 1
+(60—100) de Vie maximale
+(60—100) de Seuil d'Étourdissement
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
Prérequis : Niveau 68, 121 For
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1500 de Vie maximale
Vous n'avez plus d'Esprit
Prérequis : Niveau 20, 34 For
(400—500)% d'Augmentation de l'Armure
(15—30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Prérequis : Niveau 33, 54 For
+(60—80) de Vie maximale
+(40—60) de Mana maximal
25% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance
Vous Récupérez 5% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
Prérequis : Niveau 1
+(80—100) de Vie maximale
+(75—150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
Prérequis : Niveau 26, 25 For, 25 Dex
+50 d'Esprit
+(10—15) à tous les Attributs
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20—40)% d'Augmentation d'Efficacité
Prérequis : Niveau 33, 31 For, 31 Dex
+(100—150) de Vie maximale
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
Prérequis : Niveau 37, 34 For, 34 Dex
+(60—80) de Vie maximale
+100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
+(120—200) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
+(200—300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 3 secondes
Prérequis : Niveau 28, 26 For, 26 Int
-10% à la Résistance au feu
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Cannot use Life Flasks
Non-Unique Life Flasks apply their Effects constantly
Recovery from Life Flasks cannot be Instant
Recovery from your Life Flasks cannot be applied to anything other than you
Non-Unique Life Flasks apply their Effects constantly
Recovery from Life Flasks cannot be Instant
Recovery from your Life Flasks cannot be applied to anything other than you
(40—60)% less Life Flask Recovery
Prérequis : Niveau 11, 17 Dex
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) de Vie maximale
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique
Prérequis : Niveau 27, 38 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 16, 23 For
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(80—100) de Vie maximale
25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
Prérequis : Niveau 33, 45 For
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance au feu
Vous répandez du Sol embrasant en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
Prérequis : Niveau 33, 26 For, 26 Dex
(20—25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30—50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30—50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Prérequis : Niveau 28, 52 Dex
+50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
+(20—25)% au Bonus de Dégâts Critiques
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (12—18) de Mana par Ennemi Tué
+(250—330)% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Prérequis : Niveau 52
+(10—15) de Force
(10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(50—100)% à la Résistance au feu
Les Ennemis dans votre Présence ont -25% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 62, 36 For, 36 Int
(15—25) de Vie Régénérée par seconde
(15—25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Alterne toutes les 5 secondes :
Vous avez 40% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 40% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Vous avez 40% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 40% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Prérequis : Niveau 60
Récupération instantanée
(100—150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
La Récupération de Vie excédentaire est ajoutée sous forme de Garde pendant 20 secondes
Prérequis : Niveau 16, 25 Int
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Résistances de vos Créatures sont égales aux vôtres
Prérequis : Niveau 33, 42 Dex
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(7—17)% à la Résistance au chaos
(6—10) de Vie Régénérée par seconde
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Prérequis : Niveau 16, 13 Dex, 13 Int
+(30—50) de Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
Prérequis : Niveau 33, 42 Int
+(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
+(80—120) de Vie maximale
(6—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5—15)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 6, 6 For, 6 Dex
+(30—50) de Vie maximale
(4—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 16, 13 For, 13 Dex
(40—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
Prérequis : Niveau 33, 24 For, 24 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20—30) de Mana par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 5, 6 For, 6 Int
+(10—15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7—10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4—6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
Prérequis : Niveau 50, 71 Dex
(100—200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30—40) de Dextérité
Prérequis : Niveau 16, 15 Dex, 15 Int
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
+(10—20) de Dextérité
25% de Réduction de Dégâts
Prérequis : Niveau 1
+(100—150) de Bouclier d'énergie maximal
Vous perdez 5 de Vie lorsque vous utilisez une Aptitude
Prérequis : Niveau 33, 48 Int
(120—160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Ne peut pas avoir de Bouclier d'énergie
Vous Régénérez 0.05 de Vie par seconde par point de Bouclier d'énergie maximal
Prérequis : Niveau 40, 58 Int
+(60—100) de Mana maximal
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 12, 19 For
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50—80) de Vie maximale
(3—6) de Vie Régénérée par seconde
(10—20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Prérequis : Niveau 36, 52 For
+(100—150) au Score de Précision
+(60—80) de Vie maximale
+(20—25)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 51, 73 For
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30—60)% d'Augmentation de Zone d'effet
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Dex
+(75—125) au Score de Précision
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Prérequis : Niveau 5, 7 For, 7 Int
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 10, 10 For, 10 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+100 de Vie maximale
(35—50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
+(40—80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 45, 36 For, 36 Int
+(70—100) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
10% de Réduction du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 48
+(20—30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Prérequis : Niveau 64
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0—80) de Vie maximale
+(0—20) d'Esprit
(-25—25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40—40)% à la Résistance au feu
(-40—40)% à la Résistance au froid
(-40—40)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 8
+(20—30)% à la Résistance au feu
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(3.1—6) de Vie Régénérée par seconde
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
Prérequis : Niveau 8
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(40—60) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance au feu
(-15—-10)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(13—17)% à la Résistance au chaos
(5—10) de Vie Régénérée par seconde
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
Prérequis : Niveau 1
(60—80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—15) de Force
(3—5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Prérequis : Niveau 75, 107 For
(40—60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Vous récupérez 4% de votre Vie maximale lorsque vous Bloquez
Prérequis : Niveau 1
+(40—60) de Vie maximale
+(40—60) de Mana maximal
Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Mana en Tuant
(30—50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Prérequis : Niveau 7, 8 For, 8 Int
(40—60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(17—23)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
+50 d'Esprit
+(20—30) de Dextérité
1% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes à Effet bénéfique tous les 100 de Vie maximale
Prérequis : Niveau 4, 11 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) de Force
Vous gagnez (10—20) de Vie par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 22, 41 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Prérequis : Niveau 52, 27 Dex, 27 Int
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
+(50—150) de Vie maximale
+(50—150) de Mana maximal
(-30—30)% à la Résistance au feu
(-30—30)% à la Résistance au froid
(-30—30)% à la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
Prérequis : Niveau 56
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(10—30) de Force
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Int
(50—100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(25—35) de Vie Régénérée par seconde
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30—50) %.
Prérequis : Niveau 10, 17 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) d'Intelligence
+(13—19)% à la Résistance au chaos
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
Prérequis : Niveau 52, 41 For, 41 Dex
+(200—300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30—60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 78, 46 Int
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Les Aptitudes Rajoutent 1% de Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 3 de Coût en Vie
Prérequis : Niveau 5, 7 Dex, 7 Int
+(60—80) de Vie maximale
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 15%
+13% à la Résistance au chaos
Prérequis : Niveau 27, 45 For
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40—60) de Mana maximal
+(10—20) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Int
Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
Prérequis : Niveau 26
+(120—160) au Score de Précision
(30—40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Prérequis : Niveau 36, 30 For, 30 Int
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20—25)% à la Résistance au feu
3% de Vie Régénérée par seconde
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Dex
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
+(10—15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
Prérequis : Niveau 22, 33 Int
+(60—100) de Vie maximale
+(60—100) de Mana maximal
Votre Vie est considéré comme Basse tant que vous êtes à 35% ou moins de votre Mana maximal
Votre Mana est considéré comme Bas tant que vous êtes à 35% ou moins de votre Vie maximale
Prérequis : Niveau 32
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont (10—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
(20—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 14
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
+(40—60) de Mana maximal
+(30—40)% à la Résistance à la foudre
(7—12) de Vie Régénérée par seconde
Immunité à l'Électrocution
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) de Force
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
Prérequis : Niveau 64, 37 Int
+(100—150) de Bouclier d'énergie maximal
(5—30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(5—30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Les Aptitudes ont (-2—-1) secondes de Temps de Recharge
Prérequis : Niveau 20
2% d'Augmentation de la Vie maximale par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Prérequis : Niveau 16, 28 For
+(10—15) à tous les Attributs
+(15—30)% à la Résistance au feu
+(15—30)% à la Résistance à la foudre
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Prérequis : Niveau 32
Est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
Crée du Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, Embrasant les ennemis comme s'il infligeait des Dégâts de Feu équivalents à 500% de votre Vie maximale
Prérequis : Niveau 52, 83 Dex
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80—120) de Vie maximale
+(10—30) d'Esprit
(40—60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Prérequis : Niveau 58, 92 Int
(70—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70—100) de Mana maximal
Les Créatures ont 50% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures ont Force impie
Prérequis : Niveau 65, 121 Int
(50—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100—150) de Mana maximal
(50—100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
50% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 39, 70 Dex
+(4—6)% aux Chances de Touche critique
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Prérequis : Niveau 60
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
(15—35)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Prérequis : Niveau 60
Octroie 1 Emplacement d'Aptitude supplémentaire
(15—25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Prérequis : Niveau 65, 44 For, 44 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
Prérequis : Niveau 75, 107 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60—100) de Vie maximale
Augmente les chances de coup critique des sorts non canalisés de 3 par tranche de 100 points de vie maximum.
rathpith surge [3]
Prérequis : Niveau 52, 36 Dex, 36 Int
+(15—25) d'Intelligence
+(25—35)% à la Résistance à la foudre
Le Drain de Vie est Converti en Drain de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 52, 64 For
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
Vous gagnez (30—50) de Vie par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
La direction du Repoussement est inversée
Prérequis : Niveau 45, 64 For, 64 Int
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20—40)% à la Résistance à la foudre
(15—30) de Vie Régénérée par seconde
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15—25)% de chances de Transpercer un Ennemi
Prérequis : Niveau 42
+(12—16)% aux Résistances au feu et au froid
+(10—20)% aux Résistances au feu et au froid
Vous Régénérez (1—2)% de votre Vie maximale par seconde tant que vous êtes Embrasé
Wind Skills which can be boosted by Elemental Ground Surfaces count
as being boosted by Chilled Ground
as being boosted by Chilled Ground
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 89 Dex
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Dex
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
+(15—25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Prérequis : Niveau 33, 60 Int
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous perdez 10 de Vie par Ennemi Tué
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+4 to Level of [Random Curse] Skills
Prérequis : Niveau 24
Est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné
Vous Récupérez un montant de Vie équivalent à (15—20)% du Montant de Récupération du Flacon de Mana à l'activation
Vous Récupérez un montant de Mana équivalent à (15—20)% du Montant de Récupération du Flacon de Vie à l'activation
Prérequis : Niveau 65
Dans vos Cartes, les Monstres d'Expédition sont générés avec la moitié de leur Vie manquante
Dans vos Cartes, les Monstres Runiques sont dupliqués
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 89 Dex
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(40—60)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
(10—20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
enable grand design clip handling [1]
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15—23) à (28—35) Dégâts de Froid supplémentaires
+(20—30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête
Prérequis : Niveau 60, 239 For
+150 de Force requise
(600—700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300—-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
Prérequis : Niveau 50, 44 For, 44 Dex
+(80—100) de Vie maximale
+(20—30) de Dextérité
(-40—-30)% à la Résistance à la foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
Maximum Energy Shield cannot be Converted
Regenerate 2 Life per second for every 10 Intelligence
Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
-30 Dégâts physiques subis au Toucher
Prérequis : Niveau 55
100% de chances de Transpercer un Ennemi
+(60—90) de Vie maximale
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 70, 123 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20—30) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 65, 72 For, 72 Dex, 72 Int
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
Seuls des Noyaux d'âme peuvent être Enchâssés dans cet objet
N'a pas de prérequis d'Attributs
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 65, 86 Dex
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70—100) de Vie maximale
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) à la Sauvegarde runique maximale
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(25—35) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Cristaux de glace ont (-3—3)% de Réduction de Vie maximale par tranche de 5% de votre Résistance au froid
Prérequis : Niveau 62, 7 For, 12 Int
(50—75)% d'Augmentation d'Esprit
+(6—12) à tous les Attributs
Vous pouvez avoir un nombre illimité de Compagnons de types différents
discipline art variation [1]
Prérequis : Niveau 79, 68 For, 109 Dex
(150—250)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts de Foudre que de vos Dégâts Physiques
Crée un Fragment de Divinité dans votre Présence toutes les 4 secondes
Prérequis : Niveau 70, 163 For
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300—400) de Mana maximal
+(4—6)% aux Chances de Touche critique
(10—20)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à (6—8)% à (10—12)% de votre Mana maximal
mace fire skills are blue [1]
Prérequis : Niveau 65, 242 Dex
(210—240)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70—120) de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Enemies in your Presence gain 1 Gruelling Madness each second
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(1—5)% à la Résistance au chaos maximale
Damage over Time cannot bypass your Energy Shield
Prérequis : Niveau 70, 67 Dex, 67 Int
+(20—30) de Dextérité
Les Compagnons ont (30—50)% d'Augmentation de Vie maximale
enable ancient order task [1]
Prérequis : Niveau 5, 9 For, 8 Int
(60—90)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—14) de Force
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
+(80—120) de Vie maximale
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
33% de chances de ne pas subir les Projectiles
Prérequis : Niveau 50
(200—300)% d'Augmentation du Montant Récupéré
70% de Réduction de la Vitesse de Récupération
Lose 5% Life per second while you have no Runic Ward during Effect
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
100% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Ne peut pas avoir de Bouclier d'énergie
(0—100)% increased maximum Divinity
Skills Cost Divinity instead of Mana or Life
Passive /133
5% d'Augmentation de Vie maximale si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées
5% d'Augmentation de Mana maximal si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées
5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées
50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 10 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
Vous Récupérez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
Sorcière: Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie pendant le déplacement
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pour chaque Touche subie Récemment de la part d'un Ennemi, jusqu'à un maximum de 100%
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
0.5% de Vie Régénérée par seconde
1.5% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
0.5% de Vie Régénérée par seconde
40% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes stationnaire
40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
0.75% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes affecté par une Altération infligeant des Dégâts
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
15% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
40% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Vie
+20 de Vie maximale
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets de Recouvrement ont 25% d'Augmentation de vitesse
1% de Vie Régénérée par seconde
Éruption arcanique octroie Davantage de Taux de Régénération de Vie plutôt que Davantage de Taux de Régénération de Mana
Les Ennemis dans votre Présence ont 75% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Vous avez 2% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
Les Flacons de Vie gagnent 0.15 Charges par seconde
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie pendant l'EFfet de n'importe quel Flacon de Vie
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de vie qui vous sont appliqués octroient pendant 4 secondes un montant de Protection équivalent à 8% de la Récupération de Vie par Seconde qu'ils appliquent
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
6% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
6% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Lorsque vous vous Métamorphosez en forme Humaine, vous Consommez toute votre Rage pour récupérer 1% de votre Vie maximale par cumul de Rage Consommé
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
Vous Récupérez 3% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Récupérez 2% de Vie et Mana lorsque vous poussez un Cri de guerre
24% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
18% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Ennemis que vous tuez avec des Attaques Améliorées ont 10% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
30% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les cibles que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée tant que votre Vie est Pleine
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
15% d'Augmentation de Zone d'effet
53% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les ennemis auxquels vous infligez le Saignement ne peuvent pas Régénérer de Vie
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+15 d'Intelligence
20% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
20% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
15% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous avez 12% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que votre Mana est Plein
18% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes Métamorphosé
25% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
15% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Les Sorts Coûtant de la Vie ont 40% d'Augmentation de Dégâts
40% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+15 d'Intelligence
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
25% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Vous Régénérez 2.5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
Les Cristaux de glace ont 60% de Réduction de Vie
Les Cristaux de glace ont 200% d'Augmentation de Vie
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
15% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
La Récupération de Vie de vos Flacons s'applique également à vos Compagnons
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie par point de gloire consommé.
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Morts-vivants
can see monster categories [1]
Vous récupérez 3 % de votre maximum de points de vie lorsque vous récupérez un vestige.
40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
Vous gagnez des Dégâts d'Épines Physiques équivalents à 8% de votre Vie maximale tant que vous êtes Métamorphosé
Nécessite La Voie invisible
5% de Réduction de la Vie maximale
Nécessite La Voie invisible
30% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Nécessite La Voie invisible
40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tant que votre Vie est Pleine
Nécessite La Voie invisible
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes stationnaire
Nécessite La Voie invisible
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté
+500 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
21% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
21% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes Embrasé
Nécessite La Voie invisible
53% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Nécessite La Voie invisible
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
Nécessite La Voie invisible
30% des Dégâts sont Recouvrés sous forme de Vie tant que vous Canalisez
Nécessite La Voie invisible
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à deux mains avec une seule main
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
Vous n'avez plus de Mana
Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coûts en Vie
Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coûts en Vie
La Récupération de vie excédentaire découlant de la Régénération s'applique au Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus
Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus
30% de Perte de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Pleine
30% Davantage de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Basse
30% Davantage de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Basse
Tous les Dégâts Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
50% de Perte de Taux de Récupération de Mana
50% de Perte de Taux de Récupération de Mana
La Vie se Recharge désormais à la place du Bouclier d'énergie
50% de Perte de Récupération de Vie des Flacons
50% de Perte de Récupération de Vie des Flacons
Birthed Items always have a Life or Mana Modifier
Ascendancy Passive /33
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 15% d'Augmentation de Vie maximale
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : Vous Régénérez 3% de votre Vie maximale par seconde
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie Non Réservée est Remplie
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts Élémentaires que de vos Dégâts Physiques
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
10% d'Augmentation de Taux de Récupération de Vie tous les 5% de Vie non Réservée manquante
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Vous pouvez utiliser Sacrifice rituel sur vous pour retirer 20% de votre Vie maximale et vous octroyer un Modificateur de Monstre aléatoire
Vous pouvez avoir au maximum un Modificateur octroyé de cette manière
Vous pouvez avoir au maximum un Modificateur octroyé de cette manière
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Mana maximal tous les 6 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 8 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Votre Mana maximal est remplacé par un montant de Maximum de Flamme infernale deux fois plus élevé
Vos Aptitudes vous font gagner de la Flamme infernale au lieu de vous Coûter du Mana
Vos Aptitudes vous font gagner de la Flamme infernale au lieu de vous Coûter du Mana
Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Vous perdez 25% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
50% Davantage de Bonus de Dégâts critiques
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
life remnants gain per globe [1]
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les cibles que vous Maudissez ont 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
25% de la perte de Vie découlant des Dégâts au Hits est à la place perdue au cours d'une période de 4 secondes
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Vous gagnez 1 Charge de Flacon de Vie tous les 2% de Vie dépensée
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Vous n'avez pas de Régénération de Mana inhérente
Vous régénérez du mana égal à 6 % de votre maximum de points de vie par seconde.
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Votre Vie ne peut pas changer tant que vous avez du Bouclier d'énergie
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
20% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
100% des Dégâts élémentaires subis retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis ont une Concentration égale à 30% de leur Vie maximale
Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
focus decay delay ms [5000]
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
100% Surpassing chance per enemy Power to gain
Mountain's Teachings on Immobilising an enemy if
you have the [AscendancyMonk1Notable6|Way of the Mountain] Ascendancy Passive Skill
Mountain's Teachings on Immobilising an enemy if
you have the [AscendancyMonk1Notable6|Way of the Mountain] Ascendancy Passive Skill
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
+10 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Joyau intemporel Passive /23
(2—4)% d'Augmentation de la Vie maximale
(6—10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Elegant Hubris: Cadiro
Les Créatures ont 80% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vie maximale
2% d'Augmentation de la Vie maximale
40% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
10% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
Haine éternelle: Amanamu
Lorsque vous subissez des Dégâts au Toucher, 20% de la perte de Vie est prévenue, puis 150% de la perte de Vie ainsi prévenue est perdue sur une période de 4 secondes
Haine éternelle: Kulemak
Vous avez 1% Davantage de Dégâts tous les 2 de total de Puissance de vos Créatures mort-vivantes
Vos Créatures mort-vivantes ont 25% de Perte de Vie maximale
Vos Créatures mort-vivantes ont 25% de Perte de Vie maximale
Haine éternelle: Tecrod
Vous Régénérez 1 de Vie par seconde tous les 16 de Vie dépensée au cours des 4 dernières secondes
Les Aptitudes ont 20% Davantage de Coût en Vie
Les Aptitudes ont 20% Davantage de Coût en Vie
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, tous les 10 de Tribut
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie en tuant par tranche de 50 tributs.
2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /4
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Éminent | (2—4)% d'Augmentation de la Vie maximale | vaal_small_life |
| Karui | Éminent | 4% d'Augmentation de la Vie maximale | karui_notable_add_life |
| Karui | Éminent | 1% de Vie Régénérée par seconde | karui_notable_add_life_regen |
| Maraketh | Éminent | 4% d'Augmentation de la Vie maximale | maraketh_notable_add_life |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.







































































































































































































































































