ガルヴァニックシャード
Tier: 5
レベル: (1–20)
コスト: (8–75) Mana
装備条件: レベル (1–90), 筋力, 器用さ
装備条件: クロスボウ
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になり、敵にヒットした時に連鎖する雷を放つ。リロードが必要になるまでに放てるボルトの数には上限がある。
リロードスピードが50%低下する
クリップごとに5本のボルトが装填される
品質による追加の効果:
クリップごとに(0–2)本のボルトが装填される
投射物
レベル: (1–20)
アタックスピード: 基本の200%
アタックダメージ: 基本の(10–26)%
電荷を帯びたボルトを素早く放つ。ボルトは飛行中に弾片になり、敵にヒットした時に連鎖する雷を放つ。リロードが必要になるまでに放てるボルトの数には上限がある。
物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する
敵をノックバックする
連鎖できない
バーストごとに6本のボルトを放つ
複数の弾片は同一の対象にヒットすることができる
一体の対象に同時にヒットした複数の弾片はそのダメージを組み合わせ、1回のヒットとして与える
一体の対象に同時にヒットした複数の弾片はそのダメージを組み合わせ、1回のヒットとして与える
ビーム
アタックダメージ: (60–158)%
物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
ビームは1体の敵に連鎖する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Galvanic Shards
Level Effect /40
レベル | 要求レベル | Str | Dex | コスト |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 1 | 8 |
2 | 3 | 1 | 1 | 9 |
3 | 6 | 10 | 10 | 10 |
4 | 10 | 15 | 15 | 12 |
5 | 14 | 20 | 20 | 13 |
6 | 18 | 25 | 25 | 15 |
7 | 22 | 30 | 30 | 17 |
8 | 26 | 34 | 34 | 19 |
9 | 31 | 40 | 40 | 21 |
10 | 36 | 46 | 46 | 24 |
11 | 41 | 52 | 52 | 27 |
12 | 46 | 59 | 59 | 30 |
13 | 52 | 66 | 66 | 33 |
14 | 58 | 73 | 73 | 38 |
15 | 64 | 80 | 80 | 42 |
16 | 66 | 83 | 83 | 47 |
17 | 72 | 90 | 90 | 53 |
18 | 78 | 97 | 97 | 59 |
19 | 84 | 104 | 104 | 67 |
20 | 90 | 109 | 109 | 75 |
21 | 84 | |||
22 | 94 | |||
23 | 105 | |||
24 | 118 | |||
25 | 132 | |||
26 | 148 | |||
27 | 166 | |||
28 | 186 | |||
29 | 208 | |||
30 | 233 | |||
31 | 262 | |||
32 | 293 | |||
33 | 328 | |||
34 | 368 | |||
35 | 412 | |||
36 | 462 | |||
37 | 517 | |||
38 | 580 | |||
39 | 649 | |||
40 | 727 |
Attribute /7
ガルヴァニックシャード
ガルヴァニックシャード
ティア: 5
レベル: (1–20)
コスト: (8–75) Mana
装備条件: レベル (1–90), (1–109) 筋力, (1–109) 器用さ
装備条件: クロスボウ
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になり、敵にヒットした時に連鎖する雷を放つ。リロードが必要になるまでに放てるボルトの数には上限がある。
リロードスピードが50%低下する
クリップごとに5本のボルトが装填される
action allowed queue time override ms [1000]
action can be used in aiming stance [1]
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
movement speed +% final while performing action [-30]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
品質による追加の効果:
クリップごとに(0–2)本のボルトが装填される
投射物
レベル: (1–20)
アタックスピード: 基本の200%
アタックダメージ: 基本の(10–26)%
電荷を帯びたボルトを素早く放つ。ボルトは飛行中に弾片になり、敵にヒットした時に連鎖する雷を放つ。リロードが必要になるまでに放てるボルトの数には上限がある。
物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する
敵をノックバックする
連鎖できない
バーストごとに6本のボルトを放つ
複数の弾片は同一の対象にヒットすることができる
一体の対象に同時にヒットした複数の弾片はそのダメージを組み合わせ、1回のヒットとして与える
一体の対象に同時にヒットした複数の弾片はそのダメージを組み合わせ、1回のヒットとして与える
action required target facing angle tolerance degrees [90]
action requires aiming stance [1]
active skill projectile speed +% variation final [40]
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
disable visual hit effect [1]
has modular projectiles enabled [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
projectile distance variance [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles normal distribution height mean [3]
projectiles normal distribution height standard deviation [20]
projectiles normal distribution spread standard deviation [14]
should use additive aiming animation [1]
ビーム
アタックダメージ: (60–158)%
物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
ビームは1体の敵に連鎖する
action required target facing angle tolerance degrees [90]
action requires aiming stance [1]
active skill projectile speed +% variation final [40]
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
display statset hide usage stats [1]
has modular projectiles enabled [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
projectile distance variance [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles normal distribution height mean [3]
projectiles normal distribution height standard deviation [20]
projectiles normal distribution spread standard deviation [14]
should use additive aiming animation [1]
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Galvanic Shards
Supported By /94
火注入
アタックをサポートし、与える火ダメージを上げるが、冷気ダメージと雷ダメージを下げる。
マーシャルテンポ
アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
冷気注入
アタックをサポートし、与える冷気ダメージを上げるが、火ダメージと雷ダメージを下げる
急所
アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
雷注入
アタックをサポートし、与える雷ダメージを上げるが、冷気ダメージと火ダメージを下げる
スーパークリティカル
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
殴打
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
ライフシーフ
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
ソウルシーフ
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
混沌注入
アタックをサポートし、与える混沌ダメージを上げるが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
盲目
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
火耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の火耐性を突破するようにする。
冷気耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を突破するようにする。
雷耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の雷耐性を突破するようにする。
氷傷
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタックに冷気ダメージを注入する。
氷河
敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
伝導
敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
元素ダメージ集中
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
野火
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
引き裂き
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
毒付与
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
重傷
アタックをサポートし、敵を重傷にできるようにする。
火刑
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加の火ダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
感電残存
敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
ブルータリティ
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
勢い
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
ヒット時衰弱
敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
近距離戦闘
アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
処刑
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
過充電
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、持続時間を短くする。
不可避のクリティカル
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
ルースレス
アタックスキルをサポートし、繰り返し使用することでより効果的に敵をスタンできるようにする。
フロストネクサス
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
ショックサイフォン
敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
追跡電流
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
急冷
敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
点火
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
灼熱の炎
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
永遠の炎
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
弱点活用
敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。Break|破壊されたアーマーを消費するスキルはサポートできない
壊滅
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
神経過負荷
敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は電刑寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は電刑状態になる。
腐食
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した毒が敵のアーマーも破壊するようにする。アーマー完全破壊を消費するスキルはサポートできない。
疫病炸裂
敵に毒を付与するスキルをサポートし、毒状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
フロストファイヤー
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結を消費し、発火の効果をブーストする。
ストームファイヤー
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
電刑
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによる雷ダメージが麻痺を付与できるようにするが、与えるダメージを低下させる。
バイティングフロスト
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結を消費するスキルはサポートできない。
砂時計
プレイヤー自身によって使用されるダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
ファイヤリィデス
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵をキルすると爆発するようにする。
ロックダウン
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
制圧
敵をヒットするスキルをサポートし、スタン蓄積速度をより速くする。
機動性
移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
固定
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
アンブッシュ
敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
マナバウンティ
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
ライフバウンティ
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
エンデュランスエクスプロージョン
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマーを完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
ミニオンパクト
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
ライフドレイン
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
ソウルドレイン
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
電気刺激
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのアタックに雷の力を宿すようにする。
合併症
敵をヒットするスキルをサポートし、敵に毒を追加で1スタック付与できるようにするが、その毒の持続時間は短くなる。
破壊者
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
憤怒鍛造
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
アーマーエクスプロージョン
アタックをサポートし、そのスキルが敵のアーマーを完全に破壊した時に、炎の爆発をトリガーするようにする。
曝露(火)
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵を発火させた時に火の曝露を付与するようにする。
曝露(雷)
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵を感電させた時に雷の曝露を付与するようにする。
曝露(冷気)
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵にクリティカルヒットを与えた時に冷気の曝露を付与するようにする。
致死毒
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い毒を付与できるようにする。
深傷
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
スウィフトアフリクション
ダメージを与えるスキルをサポートし、与える継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
コンボフィニッシャー
プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにコンボに含まれるスキルまたはトリガーされるすきるはサポートできない
負担
スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
裂傷
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血を悪化させる。
カリングストライク
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵をカリングストライクを与えるようにする。
裂片
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
遠距離射撃
アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
困惑
アタックをサポートし、与えた物理ダメージの割合に応じて敵に眩暈蓄積を与えるようにする。
体勢崩し
アタックをサポートし、敵のアーマーを完全に破壊した時に敵に眩暈を与えるようにする。
原始武装
武器を使用するアタックをサポートし、与える武器元素ダメージが上昇するようにする。
連装
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。
自動装填
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、敵をヘビースタンさせた時に自動的にリロードするようにする。
弾薬保存
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
迅速装填
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、ボルトのリロードを大幅に素早くできるようにする。
新弾倉
クロスボウスキルをサポートし、過去6秒間にそのスキルによってリロードされたボルトごとにダメージを上昇させる。
剥ぎ取り
敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
重量
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットの物理ダメージの最大値を増やす。
高まる嵐
ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素タイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。
レバレッジ
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
ポテンシャル
プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
切除
プレイヤー自身によって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
怨念
プレイヤー自身によって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
獰猛
プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。