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DamagingAilments Ref /17
ダメージ性状態異常
ダメージを与える
状態異常
には
出血
、
発火
および
毒
がある。
スウィフトアフリクション III
サポート
,
持続時間
ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の
状態異常
以外の継続ダメージを上昇させる。
知性代償
サポート
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの
知性
と同量の
エナジーシールド
をコストとして獲得し、
知性
の量に基づいて与える
状態異常
以外の継続ダメージが上昇する。
チャネリング
スキルをサポートできない。
蝕み
サポート
敵にダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルにより、
ダメージ性状態異常
以外によって引き起こされた継続ダメージの影響を受けている敵は、ライフ自動回復レートが減少する。この
デバフ
の最も強力なインスタンスのみが適用される。
ミニオン
によって使用されるスキルはサポートできない。
強固のレッサールーン
スタック数:
1 / 10
全ての装備品:
筋力
+6
マーシャル武器
:
ワンドまたはスタッフ:
防具:
装備品の空いている
オーグメント
ソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他の
オーグメント
アイテムで置き換えることができる。
絆
マーシャル武器
:
6
から
10
の
物理
ダメージを
アタック
に追加する,
6
から
10
の火ダメージを
アタック
に追加する
ワンドまたはスタッフ:
アーマー
+100
防具: 最大ライフ
+10
, 最大マナ
+10
タカティのソウルコア
スタック数:
1 / 10
マーシャル武器
: この武器による
ヒット
時に
15
%の確率で
毒
を付与する
防具:
混沌
耐性
+11
%
踏ん張り
液化した感情
:
貪欲
,
偏執症
,
罪悪感
いずれかの
ダメージ性状態異常
の影響を受けている時に毎秒ライフの
1
%を自動回復する
静止中は毎秒ライフの
1
%を自動回復する
引き裂く力
液化した感情
:
罪悪感
,
孤立感
,
貪欲
スペル
の
クリティカルヒット率
が
15
%増加する
スペルクリティカルダメージボーナス
が
15
%増加する
プレイヤーが
クリティカルヒット
で付与した
ダメージ性状態異常
の
強度
が
15
%増加する
延長
液化した感情
:
絶望
,
嫌悪
,
罪悪感
スキル効果持続時間が
20
%増加する
敵に付与した
ダメージ性状態異常
の持続時間が
15
%増加する
持続するトラウマ
液化した感情
:
苦悩
,
偏執症
,
嫉妬
アタック
スピードが
5
%減少する
プレイヤーが付与した
状態異常
の
強度
が
30
%増加する
敵に付与した
ダメージ性状態異常
の持続時間が
20
%増加する
煙の吸引
液化した感情
:
孤立感
,
嫉妬
,
恐怖
ダメージは
15
%の
火
耐性を
貫通
する
敵に付与した
ダメージ性状態異常
の持続時間が
15
%増加する
劣化
液化した感情
:
偏執症
,
偏執症
,
孤立感
いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていれば
ダメージ性状態異常
を付与されることがない
プレイヤーが付与した
ダメージ性状態異常
の
強度
が
20
%増加する
即効性の毒
液化した感情
:
偏執症
,
貪欲
,
孤立感
ダメージ性状態異常
がダメージを与える速度が
12
%速くなる
虚弱
液化した感情
:
罪悪感
,
恐怖
,
絶望
敵に付与した
ダメージ性状態異常
の持続時間が
15
%増加する
状態異常
の影響を受けている敵に対する
ヒット
ダメージが
30
%増加する
高濃度投与
液化した感情
:
恐怖
,
恐怖
,
嫌悪
状態異常
を付与する確率が
20
%増加する
敵に付与した
ダメージ性状態異常
の持続時間が
15
%増加する
耐熱処理
アセンダンシー:
スミスオブキタヴァ
キャラクター:
ウォーリアー
鎧は
ダメージ性状態異常
から
影響を受けない
も付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
耐性貫通
貫通とは、
ヒット
ダメージの計算時に対象の対応する
耐性
を一定の指定された数値の分、低く扱うことを意味する。貫通の計算後に耐性の値はデフォルトでは0%が最小値である。
貫通は、プレイヤーの攻撃ステータスではなく、対象の防御ステータスに適用され
ヒット
ダメージ計算に影響する。
状態異常
のダメージには影響しない。
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