DamagingAilments Ref /17
ダメージ性状態異常
ダメージを与える状態異常には出血発火およびがある。
ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
敵にダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルにより、ダメージ性状態異常以外によって引き起こされた継続ダメージの影響を受けている敵は、ライフ自動回復レートが減少する。このデバフの最も強力なインスタンスのみが適用される。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
強固のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: 筋力 +6
ワンドまたはスタッフ:
防具:
装備品の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
タカティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: この武器によるヒット時に15%の確率でを付与する
防具: 混沌耐性 +11%
いずれかのダメージ性状態異常の影響を受けている時に毎秒ライフの1%を自動回復する
静止中は毎秒ライフの1%を自動回復する
スキル効果持続時間が20%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
アタックスピードが5%減少する
プレイヤーが付与した状態異常強度30%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が20%増加する
ダメージは15%の耐性を貫通する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればダメージ性状態異常を付与されることがない
プレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度20%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が12%速くなる
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する
状態異常を付与する確率が20%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
base physical damage reduction rating no display [200]
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
耐性貫通
貫通とは、ヒットダメージの計算時に対象の対応する耐性を一定の指定された数値の分、低く扱うことを意味する。貫通の計算後に耐性の値はデフォルトでは0%が最小値である。

貫通は、プレイヤーの攻撃ステータスではなく、対象の防御ステータスに適用されヒットダメージ計算に影響する。状態異常のダメージには影響しない。
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