DamagingAilments Ref /17
ダメージ性状態異常
ダメージを与える状態異常には出血発火およびがある。
敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、ダメージと効果範囲を犠牲にして、その壁が代わりに亀裂に沿って生成されるようにする。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのコマンドを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
宮廷女官マンナンの残虐のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
手袋: プレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度15%増加する
手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
アマナムの凝視
個数制限: アビスの眼 1個
装備条件: レベル 60
: コマンドスキルを使用した時にダメージ性状態異常を取り除く
: スピリット15ごとに移動スピードが1%、最大40%増加する
移動スピードの他のモッドは適用されない
いずれかのダメージ性状態異常の影響を受けている時に毎秒ライフの1%を自動回復する
静止中は毎秒ライフの1%を自動回復する
スキル効果持続時間が20%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
アタックスピードが5%減少する
プレイヤーが付与した状態異常強度30%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が20%増加する
ダメージは15%の耐性を貫通する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればダメージ性状態異常を付与されることがない
プレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度20%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が12%速くなる
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
耐性貫通
貫通とは、ヒットダメージの計算時に対象の対応する耐性を一定の指定された数値の分、低く扱うことを意味する。貫通の計算後に耐性の値はデフォルトでは0%が最小値である。

貫通は、プレイヤーの攻撃ステータスではなく、対象の防御ステータスに適用されヒットダメージ計算に影響する。状態異常のダメージには影響しない。
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