IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
DamagingAilments Ref /23
Estados alterados dañinos
Los estados alterados dañinos, o que infligen daño, son el sangrado, la quemadura y el veneno.
NewRune11
Runa de crueldad de Mannan, la cortesana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
AmanamusGaze
Mirada de Amanamu
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Elimina un estado alterado dañino cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: +2 a la armadura por cada 1 de espíritu
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 15 de espíritu, hasta un máximo de 40%
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
ImbuedVerisium
ImbuedVerisiumAleación ciclónica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (1530)% sobre ti
Botas: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (1519)%
Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (2025)%
Casco: Duración de los arcontes aumentada un (3542)%
SovereignVerisium
SovereignVerisiumAleación prismática
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: El daño penetra el (915)% de las resistencias elementales
Arma marcial: Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (2030)%
Foco, báculo o varita: Efecto de la exposición aumentado un (4050)%
Cetro: Los esbirros tienen la magnitud de los estados alterados dañinos aumentada un (4049)%
swiftafflictionsupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
swiftafflictionsupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
swiftafflictionsupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
derangesupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
acrimonysupport
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos. Los enemigos afectados por el daño degenerativo de las habilidades asistidas que no se aplicó mediante un estado alterado dañino tienen la velocidad de regeneración de vida reducida. Solo se aplicará la instancia más fuerte de este efecto nocivo. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
AtzirisContempt
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos afectados por estados alterados
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga 'No te afectan los estados alterados dañinos'
base physical damage reduction rating no display [200]
Magnitud de los estados alterados dañinos que tú aplicas aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Duración de los estados alterados dañinos en los enemigos reducida un 1% por cada 10 de tributo
Daño de impactos
Cualquier daño que no sea daño degenerativo es daño de impactos.

Los estados alterados dañinos que se producen a consecuencia de un impacto calcularán su daño a partir de ese impacto, y no se les aplicarán posteriormente modificadores de daño directamente. A consecuencia de esto, aumentar el daño de los impactos dará lugar a estados alterados dañinos más poderosos de forma inherente.
Penetración de resistencias
La penetración hace que la resistencia correspondiente del objetivo se trate como si fuera más baja que su valor real en la cantidad especificada al calcular el daño recibido de tus impactos. Las resistencias solo se pueden penetrar hasta un mínimo del 0% por defecto.

Como la penetración solo afecta a los impactos y se aplica a las estadísticas defensivas del objetivo en lugar de a tus estadísticas ofensivas, no afecta al daño de los estados alterados.
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