装備条件: レベル 1
が50 %減少する
最大ライフ +(40— 60)
毎秒(3— 5) のライフを自動回復する
敵によるを受けた時にを5 獲得する
敵からを受けた時にを10 獲得する
装備条件: レベル 1
(8— 12) から(16— 18) のダメージを追加する
+(10— 15)
時にを付与する
(4— 5) から(8— 10) のダメージ
装備条件: レベル 12 , 19 筋力
率が(80— 100) %増加する
が(100— 150) %増加する
耐性 +(13— 17) %
したからダメージの(25— 40) %を受ける
時に敵はを受ける
装備条件: レベル 26 , 34 知性
が(30— 50) %増加する
+(10— 20)
スピードおよびキャストスピードが(10— 15) %減少する
によるダメージが蓄積にする
装備条件: レベル 10 , 21 筋力
(8— 12) から(16— 20) のダメージを追加する
(8— 12) から(16— 20) のダメージを追加する
率 +5 %
この武器のによるが蓄積にする
状態の敵に対して
装備条件: レベル 16 , 23 器用さ
が(100— 140) %増加する
+(10— 15)
耐性 +(15— 25) %
を受けた時に再度を受けるまで、移動スピードが0%から最大40 %増加した値までのランダムな数値になる
装備条件: レベル 11 , 13 筋力 , 13 器用さ
およびが(60— 100) %増加する
耐性 (-20— -10) %
耐性 +50 %
時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不幸となる
50 %の確率でによる死を無効化する
装備条件: レベル 2 , 7 知性
ダメージが(80— 100) %増加する
倒した敵1体ごとに(10— 15) のライフを獲得する
時に25 %の確率でを付与する
スペルのマナコストの25 %がライフコストにされる
装備条件: レベル 26 , 43 器用さ
が(100— 150) %増加する
耐性 +(20— 30) %
儚い再生の最大数 10
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5 %を自動回復する
儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10 %増加する
を受けた時に儚い再生を全て失う
1秒ごとに儚い再生を1 獲得する
装備条件: レベル 33 , 40.5 器用さ
が(100— 150) %増加する
最大ライフ +300
要求が25 %減少する
によるダメージの100 %をダメージとして受ける
装備条件: レベル 28 , 26 器用さ , 26 知性
およびが(150— 200) %増加する
耐性 +(10— 20) %
プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20 %低下する
プレイヤーがヒットを受けていればが100 %増加する
装備条件: レベル 33 , 31 器用さ , 31 知性
最大マナ +(50— 70)
耐性 +(20— 30) %
時に20 %の確率でを1個獲得する
が最大数に達した時に全てのを失う
が最大数に達した時にプレイヤーはする
装備条件: レベル 11 , 21 筋力
が(120— 160) %増加する
時に50 %の確率でを付与する
プレイヤーに対するののポテンシャルが50 %減少する
(15— 20) から(25— 30) のダメージ
装備条件: レベル 16 , 23 筋力
移動スピードが10 %増加する
が(100— 150) %増加する
最大ライフ +(80— 100)
を受けた時にを付与される確率が(80— 100) %増加する
の影響を受けている時に移動スピードが25 %増加する
装備条件: レベル 52
+(10— 15)
耐性 +(50— 100) %
ダメージは75 %の耐性をする
時に状態の敵をにする
装備条件: レベル 60 , 64 筋力
が(200— 300) %増加する
率がになる
したからダメージの(0— 20) %を受ける
装備条件: レベル 62 , 36 筋力 , 36 知性
およびが(240— 340) %増加する
毎秒(15— 25) のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15— 25) %増加する
5秒ごとに変化する: から受けるダメージが40 %低下する 受ける継続ダメージが40 %低下する
装備条件: レベル 65 , 114 筋力
1 から(60— 80) のダメージを追加する
+(300— 400)
スピードが(5— 30) %増加する
敵への時に敵のと同量の追加ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大500 まで
装備条件: レベル 33 , 42 器用さ
が(40— 60) %増加する
耐性 +(7— 17) %
毎秒(6— 10) のライフを自動回復する
時に(20— 30) %の確率でを付与する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
装備条件: レベル 4 , 6 器用さ , 6 知性
およびが(30— 50) %増加する
スピードが(4— 6) %増加する
時に(20— 30) %の確率でを付与する
によるがの強度にする
装備条件: レベル 50 , 71 器用さ
が(100— 200) %増加する
率が(15— 25) %増加する
+(30— 40)
時にグローバルが150 %増加する
によるダメージの15 %をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
装備条件: レベル 45 , 36 器用さ , 36 知性
およびが(40— 60) %増加する
全ての耐性 +(10— 20) %
によるダメージがおよびのの代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりにおよびのにする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
装備条件: レベル 1
+20
見つかるが(5— 15) %増加する
+(20— 30)
ヒット時にを1 獲得する
のそれぞれのスタックはの1 %増加も付与する
装備条件: レベル 36 , 52 筋力
+(100— 150)
最大ライフ +(60— 80)
耐性 +(20— 25) %
が25 %増加する
プレイヤーのによるはプレイヤーのにいる味方にものライフをリーチするようにする
装備条件: レベル 33 , 27 筋力 , 27 器用さ
およびが(60— 100) %増加する
+(75— 125)
毎秒(10— 15) のライフを自動回復する
の敵がプレイヤーのにいた秒数ごとにが4 %、最大200%増加する
装備条件: レベル 16 , 15 筋力 , 15 知性
およびが(50— 100) %増加する
最大ライフ +(40— 80)
見つかるが10 %増加する
(10— 15) から(20— 25) のダメージ
で全てのに対してできる
装備条件: レベル 22 , 41 筋力
+(5— 10) %
(21— 26) から(25— 31) のダメージを追加する
スピードが(10— 15) %増加する
この武器によるヒットのダメージの40 %と同量のする
プレイヤーがで倒した状態の敵はされる
装備条件: レベル 65 , 34 筋力 , 34 器用さ , 34 知性
移動スピードが(15— 30) %増加する
、およびが(200— 250) %増加する
ドッジロールは全てのを無効化する
過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびが10 %低下する
装備条件: レベル 28 , 41 器用さ , 18 知性
(30— 36) から(75— 81) のダメージを追加する
+(50— 100)
持続時間が(10— 20) %増加する
時にを付与する
状態の敵に対するダメージが(35— 50) %増加する
装備条件: レベル 1
1 から3 のダメージをに追加する
(3— 4) から(5— 8) の冷気ダメージをに追加する
はダメージの(5— 10) %を追加ダメージとして獲得する
スピードが(5— 10) %増加する
耐性 +(5— 10) %
プレイヤーのによりを受けた敵は受けるダメージがの分増加する
装備条件: レベル 12
耐性 +(20— 30) %
ダメージが(20— 30) %増加する
最大マナ +(40— 60)
+(10— 15)
プレイヤーのヒットによりを付与された敵はされたかのようにさせることができる
装備条件: レベル 16
耐性 +(20— 30) %
耐性 -10 %
耐性 +(20— 30) %
マナ自動回復レートが(30— 50) %増加する
プレイヤーをする敵のダメージはになる
装備条件: レベル 1
1 から4 のダメージをに追加する
毎秒(3— 6) のライフを自動回復する
(4— 6) から(8— 10) の混沌ダメージをに追加する
時に25 %の確率で近くの敵を4秒間する
装備条件: レベル 36
1 から4 のダメージをに追加する
(5— 7) から(9— 13) のダメージをに追加する
+(20— 30)
時に(10— 20) %の確率でを付与する
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
プレイヤーが付与したのが(15— 25) %増加する
装備条件: レベル 1
率が(20— 30) %増加する
+(20— 30)
したからダメージの50 %を受ける
のが50 %増加する
装備条件: レベル 22 , 41 筋力
はを与える
(25— 35) から(40— 50) のダメージを追加する
ダメージの10 %をライフとしてする
時に(10— 20) %の確率でを付与する
全てのアタックはとして見なされる
を使用できなくなる
装備条件: レベル 60 , 42 筋力
が(300— 400) %増加する
ヒット時にを(3— 6) 獲得する
が最大値に達した時にランダムなを1個獲得する、これは(3— 6) 秒に1度だけ起きる
憤怒が最大数に達した時に全てのを失う
の最大数 (-10— 10)
装備条件: レベル 1 , 6 知性
ダメージが(60— 100) %増加する
最大マナ +(60— 100)
耐性 +(7— 13) %
は時に25 %の確率でを4秒間付与する
装備条件: レベル 45 , 41 筋力 , 41 知性
およびが(100— 150) %増加する
が(50— 100) %増加する
毎秒(25— 35) のライフを自動回復する
受けるの持続時間が(30— 50) %減少する
の現在値1%ごとに1 %上昇したを持っていると仮定してヒットに対して防御する
プレイヤーに対するの持続時間が(30— 50) %減少する
装備条件: レベル 1
+20
見つかるが(5— 15) %増加する
+(20— 30)
憤怒のそれぞれのスタックはの1 %増加も付与する
ヒット時にを1 獲得する
装備条件: レベル 45 , 41 筋力 , 41 器用さ
およびが(300— 450) %増加する
(10— 30) %の確率でによるダメージを無効化する
(10— 30) %の確率でによるダメージを無効化する
(10— 30) %の確率でによるダメージを無効化する
(10— 30) %の確率でによるダメージを無効化する
(10— 30) %の確率でによるダメージを無効化する
プレイヤーのにいる敵は状態になる
装備条件: レベル 36
1 から4 のダメージをに追加する
(5— 7) から(9— 13) のダメージをに追加する
+(20— 30)
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
時に(10— 20) %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが(15— 25) %増加する
装備条件: レベル 16 , 17 器用さ , 17 知性
およびが(50— 80) %増加する
耐性 -15 %
耐性 +(30— 40) %
が(30— 50) %速く始まる
で受けたがプレイヤーに対する強度にする
プレイヤーに対するの効果が反転する
装備条件: レベル 56
+(10— 15)
最大ライフが(6— 10) %増加する
+(10— 20)
マナ自動回復レートが(25— 40) %増加する
敵からのを受ける前に喪失ライフの(20— 30) %を回復する
装備条件: レベル 65
のが(20— 30) %増加する
スピードが(10— 15) %減少する
はダメージの(10— 20) %を追加ダメージとしてする
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
装備条件: レベル 1
(2— 3) から(6— 8) のダメージを追加する
元素ダメージを与えない
この武器の距離が20 %増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
この武器による時にを付与する
装備条件: レベル 21 , 14 筋力 , 31 器用さ
この武器によるスピードが(25— 35) %増加する
(10— 15) から(21— 26) のダメージを追加する
+100
スピードが(10— 20) %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30— 60) %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30— 60) %増加する
装備条件: レベル 5 , 10 器用さ
ダメージが(150— 200) %増加する
スピードが(10— 15) %減少する
+(15— 30)
はを与える
時に敵をする
を使用できなくなる
装備条件: レベル 10 , 9 筋力 , 17 器用さ
時に(15— 25) %の確率でを付与する
(13— 17) から(22— 28) のダメージを追加する
+(100— 150)
スピードが10 %増加する
この武器のによるが蓄積にする
この武器によるスピードが(20— 30) %増加する
装備条件: レベル 33 , 20 筋力 , 47 器用さ
付与したがダメージを与える速度が(10— 20) %速くなる
(14— 26) から(27— 32) のダメージを追加する
(33— 41) から(47— 53) のダメージを追加する
時に(15— 25) %の確率でを付与する
この武器によりさせ、また対象のさせる
時に(25— 40) %の確率でをさせる
装備条件: レベル 73 , 121 器用さ
が(30— 40) %増加する
が(100— 150) %増加する
ダメージの(10— 20) %を追加冷気ダメージとしてする
+(30— 40)
敵に対するの持続時間が25 %増加する
を受けていなければが二倍になる
装備条件: レベル 79 , 163 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
1 から(300— 500) のダメージを追加する
スピードが(10— 15) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
によるダメージが確率にもする
装備条件: レベル 33 , 48 知性
が(100— 200) %増加する
が(30— 50) %増加する
が(30— 50) %速く始まる
によるダメージの20 %をダメージとして受ける
を付与される確率 +25 %
装備条件: レベル 52 , 64 知性
が(60— 100) %増加する
最大マナ +(60— 100)
見つかるが(10— 15) %増加する
ダメージは10 %のをする
プレイヤーのはを最低-50%までできる
装備条件: レベル 45 , 80 筋力
ダメージが(120— 150) %増加する
全てのスキルのレベル +(2— 3)
+(20— 30)
引き起こす蓄積が(150— 200) %増加する
この武器によるのがにする
装備条件: レベル 45 , 64 器用さ
が(70— 100) %増加する
見つかるが(10— 20) %増加する
耐性 +(15— 25) %
クリティカルヒット時にを獲得する。1秒に1度だけ起きる
を受けた時にを全て失う
装備条件: レベル 32
をすると使用される
持続時間が(10— 20) %増加する
効果中はプレイヤーをする敵のダメージはになる
装備条件: レベル 40
によるダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15— 25) %増加する
効果中に受けたから防いだダメージの50 %をライフおよびマナとしてする
装備条件: レベル 50 , 44 筋力 , 44 器用さ
およびが(80— 120) %増加する
最大ライフ +(80— 100)
+(20— 30)
耐性 (-40— -30) %
によるダメージの(30— 50) %をダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
装備条件: レベル 45 , 80 器用さ
投射物の範囲が50 %減少する
(76— 98) から(126— 193) のダメージを追加する
のが(10— 20) %増加する
のが(30— 50) %増加する
ライフ回復レートが30 %減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックはを8 秒間付与する
装備条件: レベル 40
ライフ回復量が90 %低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(15— 30) %をライフとしてする
効果中は敵からを受けた時にを(3— 5) 獲得する
効果中はの固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(25— 50) %増加する
装備条件: レベル 55
100 %の確率で敵をする
最大ライフ +(60— 90)
スピードが(8— 12) %増加する
の(24— 32) %と同量のを獲得する
は最低(2— 4) 回した場合する
はした回数ごとにダメージが(42— 64) %増加する
はした回数ごとにが(42— 64) %増加する
装備条件: レベル 65 , 86 器用さ
移動スピードが30 %増加する
が(80— 120) %増加する
最大ライフ +(70— 100)
の(40— 60) %と同量のを獲得する
により防ぐ量 (-12— -6) %
からを受けることがなくなる
装備条件: レベル 72 , 46 筋力 , 115 器用さ
ダメージが(100— 120) %増加する
(83— 97) から(123— 153) のダメージを追加する
1 から(193— 207) のダメージを追加する
スピードが(10— 16) %増加する
の効果範囲が(60— 80) %増加する
スピアスキルは時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック
装備条件: レベル 5 , 9 筋力 , 8 知性
ダメージが(60— 90) %増加する
スピードが(6— 10) %増加する
+(7— 14)
時に(20— 30) %の確率でを付与する
5ごとにダメージの5 %をライフとしてするも付与する
迅速のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
: この武器でキリング時に(20— 25) %の確率でを獲得する
探求のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
鎧: プレイヤーに対するヒットはが(40— 50) %減少する
タカティのソウルコア スタック数: 1 / 10
: この武器による時に15 %の確率でを付与する
防具: 耐性 +11 %
ティカバのソウルコア スタック数: 1 / 10
: +5 %
盾またはバックラー: プレイヤーに対するヒットはが20 %減少する
イノシシのアイドル スタック数: 1 / 10
: プレイヤーのにいるは毎秒プレイヤーの最大ライフの0.5 %を自動回復する
: 状態の間ライフ自動回復レートが25 %増加する
グアテリッツィの命題 個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
兜 : 過去8秒間ににより失ったライフの
35 %と同量のを獲得する
鎧 : 防いだ物理ダメージの
10 %をライフとしてする
靴 : スプリント中に毎秒最大ライフの
5 %を失う, スプリント中に移動スピードが
25 %増加する
発現する活力 個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
靴 : プレイヤーがの上にいる間プレイヤーに対するはが0になる
発現する可能性 個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
鎧 : から受けるダメージの
15 %をランダムな[ElementalDamgae|元素属性]のダメージとして受ける
手袋 : のアイテムにソケットしたごとに
ダメ―ジの
1 %をランダムなの追加ダメージとしてする
靴 : スプリント中の自動回復レートが
50 %増加する
発現する本能 個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
手袋 : スキルを使用した時に最大ライフの
10 %を2秒間かけて回復する
刻印された狡猾さ 個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
鎧 : をしていなければたから受けるダメージを防ぐ割合
+5 %
刻印された威厳 個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
手袋 : はプレイヤーがを付与した対象にを与えた時にを
4 秒間獲得する
靴 : スプリント中はごとに移動スピードが
1 %増加する
刻印された不屈 個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
兜 : 敵はプレイヤーに盲目を付与された後
4 秒間が0になる
手袋 : プレイヤーからを受けた敵はライフ自動回復レートが4秒間
100 %減少する
鉤付き斧 ダメージ: 5-14
率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 4 , 9 筋力
時にを1 獲得する
ギザギザの大斧 ダメージ: 43-99
率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 40 , 56 筋力 , 23 器用さ
時に(15— 25) %の確率でを付与する
建築用ハンマー ダメージ: 31-38
率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 36 , 65 筋力
時に40 %の確率でを付与する
ハンティングスピア ダメージ: 10-17
率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 10 , 9 筋力 , 17 器用さ
時に(15— 25) %の確率でを付与する
十文字槍 ダメージ: 25-52
率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 45 , 26 筋力 , 63 器用さ
のダメージから防ぐ量が+(3— 7) %される
狼骨の鉤爪 ダメージ: 7-23
率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 12 , 24 器用さ
された敵1体ごとに8 のライフを付与する
重厚なクォータースタッフ ダメージ: 39-81
率: 10%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離: 1.4
装備条件: レベル 45 , 63 器用さ , 26 知性
時に(20— 50) %の確率でを付与する
ルビーチャーム 4 秒間持続
使用時に40 中20 チャージを消費
現在40 チャージ
耐性 +25 %
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
サファイアチャーム 4 秒間持続
使用時に40 中20 チャージを消費
現在40 チャージ
耐性 +25 %
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
トパーズチャーム 4 秒間持続
使用時に40 中20 チャージを消費
現在40 チャージ
耐性 +25 %
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
アメジストチャーム 4 秒間持続
使用時に40 中30 チャージを消費
現在40 チャージ
耐性 +18 %
装備条件: レベル 40
によるダメージを受けた時に使用される
構造化ハンマー ダメージ: 49-60
率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 62 , 109 筋力
時に40 %の確率でを付与する
疾走の槍 ダメージ: 31-52
率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 48 , 27 筋力 , 67 器用さ
時に(15— 25) %の確率でを付与する
族長のメイル : 273
: 248
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80 , 67 筋力 , 67 器用さ
プレイヤーに対するヒットはが(15— 25) %減少する
ルーンフォージの族長のメイル : 259
: 236
Base Movement Speed: -0.04
: 64
装備条件: レベル 80 , 67 筋力 , 67 器用さ
プレイヤーに対するヒットはが(15— 25) %減少する
ルーンフォージのハンティングスピア ダメージ: 65-108
率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 38 , 23 筋力 , 54 器用さ
時に(15— 25) %の確率でを付与する
頑丈なハンマー ダメージ: 60-73
率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 79 , 163 筋力
時に40 %の確率でを付与する
頭蓋割りのクォータースタッフ ダメージ: 59-122
率: 10%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離: 1.4
装備条件: レベル 75 , 127 器用さ , 50 知性
時に(20— 50) %の確率でを付与する
ストーキングスピア ダメージ: 47-79
率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 77 , 50 筋力 , 127 器用さ
時に(15— 25) %の確率でを付与する
守護者のスピア ダメージ: 38-79
率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 75 , 50 筋力 , 127 器用さ
のダメージから防ぐ量が+(3— 7) %される
ルーンファーザーの合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
: スキル使用時に(60— 75) %の確率での40%を保持する
: Tempest Bells are destroyed after an additional (4— 5)
: 武器の攻撃範囲 +(8— 10)
: によるダメージがおよびのにもする
集大成のルーン スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
片手メイスまたはクォータースタッフ: ダメージについて
片手メイスまたはクォータースタッフ: bleed duration +% [20]
蓄積のルーン スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
手袋 : でヒットを与えた敵1体ごとに
3 のライフを獲得する, でヒットを与えた敵1体ごとに
1 のマナを獲得する
クロスボウ、弓またはスピア: 敵への時に敵のと同量の追加ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大32 まで
クロスボウ、弓またはスピア: 蓄積が30 %増加する
対峙のルーン スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
クォータースタッフまたはスピア: ヒット時にを4 獲得する, の最大数 -10
クォータースタッフまたはスピア: rage effect +% [10]
エディルンの牙の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
鎧 : 時に
50 %の確率でを付与する, プレイヤーに対するののポテンシャルが
50 %減少する
毛深い猪の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
鎧 : 敵によるを受けた時にを
5 獲得する, 敵からを受けた時にを
10 獲得する
解き放たれし者の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
鎧 : が半分以下であればから受けたダメージの
25 %がをバイパスする
ビンデンの角笛の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜 : 憤怒のそれぞれのスタックはの
1 %増加も付与する, ヒット時にを
1 獲得する
ケイリンの翼の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜 : ヒット時にを
1 獲得する, のそれぞれのスタックはの
1 %増加も付与する
兜 : Every five also grants you
1 % increased Movement Speed
スターコンジャの頭の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜 : 時にグローバルが
100 %増加する, によるダメージの
5 %をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
兜 : によるダメージの
5 %をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
卑劣な騎士の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜 : の敵がプレイヤーのにいた秒数ごとにが
4 %、最大200%増加する
血の棘の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: 4 から8 のダメージを追加する, 時にを付与する
: プレイヤーが付与したのが10 %増加する
スヴァリンの遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
盾: 率がになる, したからダメージの20 %を受ける
盾: 最大
アークの守り手の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜 : 5秒ごとに変化する:
から受けるダメージが
20 %低下する
受ける継続ダメージが
20 %低下する
オルロヴァサラの遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: 敵への時に敵のと同量の追加ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大120 まで
: スピードが15 %増加する
ふさわしい相手の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
盾: オフハンドのはを付与する
盾: 耐性 +45 %
ルーンマスターの畏敬の祭服 : 199
: 88
Base Movement Speed: -0.04
: 86
装備条件: レベル 70 , 57 筋力 , 85 知性
全ての +1 %
が半分以下であればから受けたダメージの(10— 15) %がをバイパスする
, ,
またはを消費し、短命のゾンビを生成する。によって生成されたゾンビはされ、されてないバージョンのゾンビを追加で2体生成する。
敵にを与えるスキルをサポートし、のダメージを上昇させるが、率を低下させる。
敵にを与えるスキルをサポートし、敵をするようにする。
, ,
敵にするスキルをサポートし、がダメージの代わりにに基づいて起きるようにする。
, , , ,
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
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火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
, , , , ,
ダメージのを放ち、敵を状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。を受けた敵は短い間、全てのダメージによりを受けるようになる。
, , , ,
敵の位置、または敵が圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはを付与し、持続時間中に敵が圏内になった時に爆発させる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵にダメージを与え、を付与する。
,
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。圏内の敵はハイライトされ、時にその敵を即座にキルし、が付与される。圏内の敵だけを対象にできる。
敵にを与えるスキルをサポートし、時にを付与するようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、時に効果の増加したを付与するようにする。
,
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
,
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性を無視するようにする。
,
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
,
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
, ,
スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
, ,
スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
, ,
スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
, , , , , , ,
動きが遅く、敵の間をすり抜けるを放つ。自体は敵にを与えないが、近くの敵に繰り返しを放つ。もし可能ならば、を消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡にを生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
, , , ,
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしにシールドを付与し、スパイクが残っている間から受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるを受けると、のシールドがそのから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。骨のスパイク自体もで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他ののシールドは消滅する。
, , , , , ,
効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
, , , , , ,
アクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
,
敵をする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的にできるようにする。
,
敵をするスキルをサポートし、敵への付与確率を上げる。
,
敵にを与えるをサポートし、そのダメージをブーストするが、を与えられなくする。
敵にを与えるスキルをサポートし、与えるを上昇させるが、を付与できなくする。
, , , , ,
のライフを犠牲にし、その周囲のエリアにダメージを与える。がいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
, ,
アクティベートすることで、攻撃的でスケルトンリーバーを召喚する。することで激怒させることができる。スケルトンリーバーはそれが持つの基づいてダメージが上昇し、スピード増加を獲得する。
, , , ,
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行うスケルトンスナイパーを召喚する。することでガスアローを発射させることができる。
, ,
敵にを与えるスキルをサポートし、付与したが近くの敵にするようにする。
,
敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
,
敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
,
敵にを与えるスキルをサポートし、を付与するようにする。
,
敵にを与えるスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなってしまう。サポートされたスキルは時にを付与する。
,
敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
,
敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
,
敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。状態の敵にはより強力なを付与する
,
敵を、またはを付与するスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
,
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるが一定確率で敵のダメージ軽減を無視するようにする。
, , , , ,
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵にをかけ、その敵に対するがそのの一部を無視するようにする。
, ,
敵をするスキルをサポートし、時に敵をにする確率を付与する。
, ,
スキルをサポートし、時にを付与するようにする。
, ,
スキルをサポートし、時にを付与するようにする。
, ,
スキルをサポートし、時にを付与するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーまたはサポートされたミニオンのが最大値でない時にスピードが大幅に速くなる。
, , , , ,
アクティブ中、与えた全てのダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられたを解き放ち、プレイヤーの周囲の敵にを付与する。
, , ,
ダメージを与えるを行い、近くの敵をし、の敵をさせる。もし敵が状態になるか、状態の敵がを受ければ、プレイヤーの次に行うをし、追加で1回を行うようにする。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
, , , ,
自らの血をする血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵はダメージを受け、を付与される。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが時に与えるダメージが上昇させる。
, , ,
敵を近接で攻撃する。はの敵にを与える。を与えると、ショックウェーブを引き起こし範囲内に大ダメージを与える。
, ,
敵にヒットを与えない目となるを1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片のを螺旋状に放つ。目が上またはの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応するのダメージが上昇する。
,
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したの効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
, ,
プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与える。対象の範囲に状態の敵がいる場合、ヒットを与えた対象に追加の雷が分配される。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時に後ろに飛び退く。
, , , , ,
一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きはを付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵にを付与する。スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
, , , ,
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。時にをし、衝撃波を放ち、プレイヤーにを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたとはプレイヤーを外れるようになる。このスキルはを受けることができない。
, , , , ,
地面を突き刺し、前方の広範囲の地面から複数の槍を飛び出させる。槍は一定時間残り、敵が触れると爆発し、ダメージを与えると共に敵にを付与する。
, , , , ,
ヘビースイングをチャージするを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せメイスを巨大化させる。解放して地面にを行い、激突した周囲にダメージを与え、続くで広範囲にダメージを与える。このスキルは独自のタイムを持ち、それは武器のアタックスピードに影響されず、変更することもできない。
, , ,
武器を振り突風を起こして広い範囲の敵に攻撃する。敵はを受け、使用者との距離に基づいてを受ける。
敵をしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともに率が蓄積するようにする。
敵をしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともに率が蓄積するようにする。しかし、が減少する。
, , , , ,
を召喚し、敵にを与えるのボルトをサルヴォを放たせる。
, , , ,
致命的なエネルギーの嵐を生成し、プレイヤーがその中に留まっている間、ダメージを与えるマナをコストとするをする。嵐を維持するためにマナを消耗し、マナを使用するごとに消耗スピードが早くなる。嵐が持続している間、ゆっくりと広がっていくを生成する。嵐から離れるか、またはマナが尽きると、嵐の効果が終了し、死の波動を放ち、状の敵にダメージを与える。
, , ,
アクティベートすることでハイエナのの群れを召喚する。この群れは召喚したハイエナの数に関わらず、の効果を計算する時やコンパニオンの上限を計算する時に単一のとして扱われる。ハイエナは最初に出現した時に叫び声をあげ、近くの敵をし、敵にした時に一定確率でを付与する。
, ,
敵をするスキルをサポートし、状態の敵の周囲にをまだらに生成する。
, , , ,
敵をするスキルをサポートし、敵をした時に氷のヴォーテックスを生成する。
, ,
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。を消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵にするようにする。それぞれの対象に一度だけを与えることができる。
, , , , ,
にし爪で敵を引き裂く。ヒット時にを生成する。
, , , , , , , , , , ,
にし、対象とした位置にジャンプする。着地点の範囲内の敵にダメージを与える。を与えた最もの高い敵にプレデターの呪印がされるかまたは、このスキルにジェムがソケットされている場合、そのソケットされた呪印をする。このスキルを使用すると、召喚しているウルフを即座に飛びつかせる。
敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時にマナを自動回復するようにする。を生成するスキルまたはやによって使用されるスキルはサポートできない。
,
敵をするスキルをサポートし、状態の敵をキルした時にプレイヤーのを回復するようにする。
, ,
敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時に近くの他の敵も一定確率でさせるようにする。
, ,
敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時に近くの他の敵も一定確率でさせるようにする。状態の敵を常にさせる。
,
敵をするスキルをサポートし、その敵に付与したがより長く持続するようにする。
,
敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
,
敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
,
敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げ、付与した がダメージをより素早く与えるようにする。
,
敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
,
敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
,
敵をするスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
,
敵をするスキルをサポートし、をより長く持続するようにする。
,
敵をするスキルをサポートし、時にの持続時間を更新するようにする。
, , , , ,
にして反抗の唸り声を上げる。近くに敵がいれば、即座にを獲得し、次に行うをし、するようにする。または別の人間形態で使用するをこのスキルにソケットすることで代わりにそのをトリガーするようになり、ダメージと範囲を強化する。このスキルのクールダウンはを1個使用することでバイパスできる。
, , , ,
アクティブ中、敵をさせた時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
, , , ,
アクティブ中、敵をした時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
, , , ,
アクティブ中、敵をした時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
, , , , , ,
アクティブ中、敵を、またはさせた時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
, , ,
アクティブ中、敵をで敵をキルした時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
, , ,
アクティブ中、ダメージを受けた時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
,
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでできなくする。をするスキルはサポートできない
敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時に敵にを付与する。
, , , ,
アクティブ中、敵からのヒットによりがダメージを受けた時にを獲得する。十分なが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたをトリガーする。十分ながあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
,
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、に基づいてを回復する。
, , , , , ,
フューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるを放つ。効果またはスキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
, , , , ,
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と覆い、近くの敵を塗れにする。この方法で生成されたはスキルまたはでさせることができる。
, , , , ,
フューズが切れた時にを引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのが一定時間蓄積に寄与できるようにする。
, , , , ,
対象に向かってダッシュしでする。対象が状態の場合、を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、プレイヤーにを付与する。このスキルはを得ることができない。
, , , , ,
他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによって可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘にを付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。を与えるはずだったは衝撃波の効果範囲を増やす。
, , ,
対象に向けてのエネルギーの爆発を放つ。
, , , ,
して空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はを与えた敵をにし、その対象に対する次に行うで追加のダメージを与えられるようにする。を消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
, , , , ,
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与えする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
,
敵をするスキルをサポートする。近くの敵はになった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は状態になる。
敵にを与えるスキルをサポートし、の頻度を上げるが、で与えるダメージを低下させる。
, ,
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のもするようにする。をするスキルはサポートできない。
, , , , ,
有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
, , , , ,
有毒な膿疱矢の雨を上空に放つ。膿疱は着弾時にダメージを与え、短い遅延の後にする。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しくさせられるようになる。
, , , , ,
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率でを引き起こす。落雷により生じたは落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
, , , , , ,
して弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。で矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接した時にをする。をすると爆発がより強力になる。
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毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、スキルのヒットを受けるか、状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
, , , , ,
時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。した敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に状態となると取り除かれる。
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、または状態の敵から元素のエネルギーをし、元素の爆発を起こし、を残す。爆発は同じ種類のの影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
, ,
憎しみに満ちたエネルギーを呼び出し、憤怒とライフの燃料にする。アクティブ中、プレイヤーが倒したの敵は一定確率で憎しみのをスポーンさせ、の対象にを与えると数秒ごとに憎しみのをスポーンさせる。憎しみのを拾うと、プレイヤーに憤怒を付与し、現在の憤怒の数値に応じてライフを回復する。
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または装備中にマウント可能なのロアを召喚する。ロアにマウント中はと投げおよびスキルしか使用できないが、スキルの使用によるがより少なくなる。マウント中にを受けると、蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるダメージを低下させる。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるダメージが低下し、効果範囲が狭くなってしまう。
, , ,
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵をさせた時にをし、の効果をブーストする。
, ,
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルによりを付与された敵がからに加えて、のダメージの一定割合をダメージとして受けるようにする。
, ,
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのを消費するようにする。をするスキルはサポートできない。
, ,
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのを消費し、その敵を状態にする。をするスキルはサポートできない。
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敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、敵に付与したを消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。スキルはサポートできない。
, , , ,
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、させた敵が一定確率で爆発するようにする。
, , , , ,
を一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵をにし、繰り返しを与える。ツイスターが他のスキルによるに接触すると、を消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
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敵に向かってダッシュし、敵のを弱体化させる。プラスのの値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性のを0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのに下げた元素属性と対応する元素属性のを最大量付与する。もしこのスキルが敵のを下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルはを受けることができない。
, , , , , ,
ステージごとにが上昇するバフを付与する。このバフを持っている時にでを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてする。
, , , ,
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。をのスキルはサポートできない。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する蓄積をより強力にする。
敵にを与えるスキルをサポートし、蓄積を素早くできるようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、蓄積を素早くできるようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にして蓄積を大幅に素早くできるようにする。
,
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。
,
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。また、状態の敵に対する率も付与する。
,
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる蓄積が少なくなるが、の持続時間が大幅に長くなる。
敵をするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するが起きる確率を上げる。
敵をするスキルをサポートし、キルした敵が付与するチャージとチャージの量を上昇させる。
敵をするスキルをサポートし、キルした敵が付与するチャージとチャージの量を上昇させる。
敵をするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
敵をするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のをした時に一定確率でを1個獲得するようにする。
敵をするスキルをサポートし、敵をした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
敵をするスキルをサポートし、敵をした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
,
敵をするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
, , , ,
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵にを付与する確率を持つ。
, , , , , ,
ドッジロールを爆発物の助けを借りた跳躍に置き換える。義足の大砲の脚から、飛び退いた元いた場所の範囲の敵ににしさせる砲弾を放つ。爆発により、効果範囲内の全てのも起爆させる。
, , , , ,
するボルトをする。状態の敵にを適用する。リヴンアーマーを受けた敵はその敵に対する全てのから追加のダメージ受ける。
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し、飛行中に破片になるボルトをする。ボルトが状態の敵にヒットすると、をし、 氷の破片の爆発を発生させる。またはにボルトがヒットすると、それを爆発させる。飛行中にできた破片はすることができる。
, , , , ,
電荷を帯びたボルトのクリップをする。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にした時にするを放つ。飛行中にできた破片はすることができる。
, , , , ,
状態の敵にするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをする。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
, ,
敵の血を飲み、ライフを回復する。アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフをスポーンし、を与えた敵は数秒ごとにライフをスポーンするようにする。ライフを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをすることができる。
, , ,
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与え、を付与する。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
, , ,
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。投げたフラスコは時にをし、アシッドバーストを発生させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
, , ,
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。ヒットした敵に付与したさせる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
, , , , , , ,
対象地点に短い間静止する、、またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をしたで最も高いダメージを与えたタイプに基づく。を与えないは嵐をできない。
, ,
敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時にを付与するようにする。
, ,
敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時にを付与するようにする。
, ,
敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時にを付与するようにする。
,
敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
,
敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
,
敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
,
敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
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の力を注入された矢を放ち、その矢は状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象にする。そのしたも衝撃波を放つ。最後のを終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。を与えた敵からをするが、は消費しない。
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前方に向かって飛び上がり、地面にを行う。状態の敵に対してを付与し、その敵に対するが追加ダメージを与えるようにする。
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以外の継続ダメージを与えるをサポートする。サポートされたスキルによるから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれるダメージから蓄積を受ける。によって使用されるスキルはサポートできない。
,
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にした時にをさせる。
,
スキルをサポートし、時にの敵にを与えるようにする。
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スキルをサポートし、時にの敵にを与えるようにし、の閾値を増加させる。
,
敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。
,
敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時に一定確率でを一個獲得するようにする。
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敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時にを一個獲得するようにする。
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をサポートし、ヒットを与えた敵に付与しているの数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体はを付与できなくなる。
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アクティブ中、敵にすることでを生成する。が最大値の時に、プレイヤーと近くのにダメージ、スピードおよびを付与するを持つ鼓舞のを一定時間設置することができる。
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アクティブ中、敵にすることでを生成する。が最大値の時に、プレイヤーと近くのにとおよび移動スピードを付与するを持つ鼓舞のを一定時間設置することができる。
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アクティブ中、敵にすることでを生成する。が最大値の時に、プレイヤーと近くのに、およびチャージを付与するを持つ鼓舞のを一定時間設置することができる。
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対象にを付与し、その敵をより状態にしやすくする。を付与された敵がになった時、はし、そのをし、プレイヤーに追加ダメージを付与するを付与する。を持っている時に他の対象にを付与すると、そのは取り除かれる。
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対象にを付与し、を受けやすくする。呪印を付与された対象がになった時に、はし、をし追加のダメージを付与するを付与する。このが存在する時に他の敵にを付与すると、が取り除かれる。
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敵にでを付与することでを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
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不死身の砂のジンであるケラリを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ケラリはプレイヤーがした時だけ行動し、ケラリは非常にの能力が高い素早いを放つ。
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時空のノヴァを発生させ、敵の無防備の瞬間につけ込む。、またはの敵にを与えると、その幻影を出現させ、幻影を出現させる原因となったのどれかの影響を受けるまで幻影は持続する。幻影に与えたダメージの一部はオリジナルの対象に与えられる。
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効果が切れるまで、プレイヤーに対するに含まれるを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
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アクティブ中に、プレイヤーが敵を、またはさせた時に、を生成する。十分なが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、を消費し、ソケットされたをトリガーする。十分ながあれば、ソケットされたを複数回トリガーできる。
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アクティブ中、戦った時間が長いほど、およびの敵に与えるが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してを獲得する。
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アクティブ中、状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、ダメージを周囲の敵に与える。このダメージはダメージではなく、累計の量に基づく。その過程でその敵がであればそのを破壊する。爆発は一定確率でをさせる能力も持つ。
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敵をし、プレイヤー自らが使用するスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
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ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルののダメージの最大値を増やす。
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を与えるスキルをサポートする。サポートされたを使用すると使用時にライフの一部をにし、代わりに追加のダメージを獲得する。スキル、スキルまたはスキルをサポートできない。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で時に追加のを構築する。によって使用されるスキルをサポートできない。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に対するが増加する。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーが状態に近いほど、与えるダメージがより上昇し、敵をさせる能力が上昇する。
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を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたは状態の敵に最初にを与えた時にするようなるが、サポートされたスキル自体ではを蓄積できなくなる
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できるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に最初にした時に常にするようになるが、サポートされたスキル自体ではを付与できなくなる。できないスキルはサポートできない。
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敵にを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがを破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合をダメージとしてするようになる。
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で敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースのダメージが代わりに、追加ダメージとしてしたと扱われるようにする。
で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵をした時に、その敵に付与していたがもするようにする。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
ダメージを与えられるスキルをサポートする。基礎付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎確率に適用させる。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に常にヒットするようになるが、時にをし、そのスキル自体ではを付与できなくなる。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態かつ状態の敵に対するサポートされたスキルによるはと見なされる。状態、状態かつ状態の敵に対するサポートされたスキルによるは敵をする。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されているの種類ごとにダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなる。
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を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
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を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
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を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
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スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
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スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
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スキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
プレイヤー自身が使用するスキルまたはプレイヤーがするスキルのうちダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与するがより強力になり、またプレイヤーが付与したをプレイヤーから取り除く。
ダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にを与える確率が上昇し、状態の敵に与えるのダメージが上昇するが、そのスキルではを付与できなくなる。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになる。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
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プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時に一定確率でを付与する。
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遠距離をサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成したが飛び終わった時にマキビシを生成する。
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プレイヤー自身が使用するスキルで、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身ではを付与できなくなる。すでのをするスキルをサポートできない。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが状態に近いほど、敵をさせる能力が上昇する。
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プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。クールダウンを持つスキル、その他の使用時のを持つスキルをサポートできない。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーがを行った後の時にのみトリガーできる。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけをするまで使用できなくなるが、使用した時にを受けるようになる。使用した後、このしたカウンターはリセットされる。スキルまたは既に使用にを持つスキルはサポートできない。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、ダメージでを行った後に、サポートされたスキルでを与えた敵にもダメージを与えるようになります。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、ダメージでを行った後に、サポートされたスキルでを与えた敵にもダメージを与えるようになります。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、ダメージでを行った後に、サポートされたスキルでを与えた敵にもダメージを与えるようになります。
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領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で状態になった敵が、その強度の一部を犠牲にして、より容易に状態になりやすくする。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルのによるが大幅に効果的になるようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャージを増やす。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をした時にのデバフを適用する。それにより次に行うを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルはをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではを与えられなくなる。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルはをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではを与えられなくなる。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に対する、サポートされたスキルによる時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対する時にを付与する確率がとてつもなく上がる。
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プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートし、時にパリィのをし、プレイヤーにを1個付与するようにする。既にパリィのを消費するスキルはサポートできない。
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敵にを与えるスキルをサポートし、そので与えたの一部に応じて、状態の敵にのデバフを与えるようにする。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、時にを付与し、それにより敵にを付与できる確率を大幅に上げることができる。対象にを付与した時に、の全てのスタックは取り除かれる。
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ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
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ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとしてする。
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スキルをサポートし、時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、を取り出すことができなくなってしまう。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時にをし、そうすることで状態の対象のの一部をする。を付与するスキルをサポートできない。
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プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはを持つ敵に対してする。
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スキルをサポートする。サポートされたの影響を受けている敵は、受けたによりされる。
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スキルをサポートする。サポートされたの影響を受けている敵は、受けたによりされる。
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プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、強力なを行う。
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プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になる。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルはの荊棘を地面に生成し、それは時間が経つとアクティベートされる。この荊棘と接触した敵はダメージを受け、状態になる。一度に展開可能な荊棘は最大20個である。またはが使用するスキルを変更できない。
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敵をできるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるで敵をさせると、スタティックショックをし、その敵をダメージの源とし、近くの敵にパルスを放つようにする。
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アクティブ中、霊体の鐘が自身の近くに出現する。プレイヤーが鐘にを与えると即座にそれは破壊され、近くの敵にダメージを与えるショックウェーブを発生させ、の敵をさせる。鐘自体も常にの状態で、できる。鐘に対するは常にになる。
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範囲内の全ての対象にをかけ、その対象がから受けたダメージをが記録する。の持続時間が切れた時またはデバフが対象を倒せるときに、記録したダメ―ジと同量の一度に失う。
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効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
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アクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
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最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、状態の敵をした場合、そのの持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、のを付与し、をし精霊の突進を召喚する。
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敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵にを付与する。
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を構え、次にプレイヤーをヒットするであろうをパリィし、をするとともに、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーに蓄積が貯まる。パリィできるをすることはできないが、率は同じ確率で蓄積を無効化する。
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を地面に突き立て、近くの敵、およびに付与されている、、およびをするパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、されたごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
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全ての属性の属性と調和し、で与えた最もダメージの大きなタイプを基にして火、冷気および雷のを蓄積する。は、任意の属性のが多いほど、大幅に強化される。
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アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
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アクティブな間、プレイヤーがで敵をした時にを獲得し、が最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
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アクティブな間、プレイヤーがで敵をした時にを獲得し、が最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
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を行い、プレイヤーのメインハンドに装備したを鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うをし、敵をした時にコンバストを発動するようにする。
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にし、強力な翼の羽ばたきで後方に移動するとともに敵をする。の敵はスタンを受け、ショックウェーブを放ち、一定確率でプレイヤーにを付与する。このスキルは他のスキル使用中に使用でき、その使用を中断して使用できる。
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このスキルはカエルを生成し、そのカエルは敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にダメージを与えると共にを付与する。このダメージはプレイヤーのに基づかない。
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にし、敵にを飛ばし、が着弾した地点にを生成する。もし可能ならばを消費し、代わりにを生成しない電荷を帯びたのバラージを継続的にする。は連続して放たれ、複数のは同じ対象に複数回することができる。
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にし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のは2回する。状態の敵に対するはを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発するである。
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にし、地面を繰り返し叩きつけ、プレイヤーの前方の幅広い円弧状範囲にランダムに移動するを発生させる。
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にし後ろに飛び退き、両手の爪で地面をえぐる。敵は両手のえぐりから独立してを受けることができる。両手のえぐりでを付与された敵にを与えると、はし、追加のショックウェーブを発生させる。はえぐりの交差した位置に引き寄せられ、即座に爆発する。このスキルは他のスキルの使用中に使用でき、それを中断させることができる。
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氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵のとはされ、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
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にし、を月に差し出し、祝福を得る。ダメージのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフが獲得する。使用時に全てのを使用し、の持続時間を延長する。がアクティブな間、は時にムーンビームを呼び出す。
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にし、敵にダメージを与えの敵を状態にする氷の咆哮を放つ。敵がされるか、状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加ダメージでし、に追加ダメージを付与する。スキルのクールダウンはを使用することでバイパスすることができる。
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を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
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を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
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敵にするスキルをサポートする。サポートされたスキルが、近くに状態の敵がいる敵をさせた時にエレクトロマグネティズムをトリガーし、その敵にを付与し、一定間隔でダメージを与える。
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を与える、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、火柱を生成するが、そのスキルではを付与できなくなる。すでにをするスキルをサポートできず、のスキルを変更できない。
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でスキルを使用することで恩恵を得るスキルをサポートする。サポートされたスキルをで使用に成功したら、を最低1個獲得する。
敵をするスキルをサポートし、そのスキルで敵をさせた時に一定確率でを獲得するようにする。
敵をするスキルをサポートし、そのスキルで敵をさせた時に一定確率でを獲得するようにする。
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによるによって引き起こされたダメージを与える爆発は、敵にを付与する。
を複数回受けた後に破壊されるオブジェクトを生成するスキルをサポートし、さらに追加の回数を受けても持続するようにする。が使用するスキルを変更できない。
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を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
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を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
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を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
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を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
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を与えるスキルをサポートし、そのが敵のを反転したものとして扱うようにする。
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[DNT] Supports you use yourself which enemies. On with supported , Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
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を与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つのスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
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敵をするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
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アクティブな間、プレイヤーのにいる状態の敵にいずれかのスキルでを初めて与えた時に、にいる他のの敵にもそのスキルによるが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
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トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、は毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後にし、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
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アクティブなまたはを準備し、次に行うなまたはをし、ダメージをダメージにし、ヒット時にをするようにする。このスキルのクールダウンは、をすることでバイパスできる。スキルをできない。
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のを与えると稲妻を呼び起こし、周囲の敵にダメージを与える。
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ヒネコラはあなたの時の交差を見通し、不運な運命を覆す機会を与えてくれる。事後の見通しの期間の後、予見の力をあなたに授け、ドッジロールによりヒットを無効化できなくする。ドッジロール中にヒットを受けたら、ヒネコラはそのヒットからダメージを受ける前に即座にあなたのライフをフルにまで回復する。その後、予見を超えた予見を付与し、死を予防する。
を行い武器に、ルーンのプレートを宿させる。このプレートとがある時に[HItDamage|ヒット]を受けると、受けるダメージの一部が防がれ、スキルは反撃を行い、攻撃者の周囲の範囲にダメージを与える。
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短い時間、空中にホバリングする多数の氷のを呼び出し、対象に向けて放つ。または状態の対象をしたは氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、それぞれのを敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
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アクティブ中、敵にすることでフューリーを蓄積する。このスキルを使用すると、フューリーを解き放ち、獣の狂乱状態になり、ダメージおよびを獲得するが、継続的にライフを失い、強制的に動物形態に変身させる。狂乱は人間形態に戻ると即終了する。狂乱状態の時にフューリーを獲得できない。
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ダメージで敵にを与えることでを蓄積する。が最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このが持続する間、一定間隔で強力なスキルの内一つをする。
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スキルをサポートする。呪印を付与された敵にでを与えた時にをリーチするようにする。
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スキルをサポートする。呪印を付与された敵にでを与えた時におよびをリーチするようにする。
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プレイヤー自らが使用し敵にを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでの敵にを与えると、短い間全てのにを宿すようにする。
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プレイヤー自らが使用し敵にを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでの敵にを与えると、短い間にを宿すようにし、付与確率が増加する
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をサポートする。サポートされたスキルは敵への時にを付与するようになる。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルでフルライフ状態の敵にを与えるとその敵にを付与する。
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スキルをサポートし、植物が後に爆発をするようにし、を受けた敵をにする。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルによる状態の敵に対するはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をするようにする。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルによる状態の敵に対するはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をし、他のヒットを受けた敵に最初の敵のをするようにする。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると雷の奔流をし、近くのずぶ濡れの敵にするのを飛ばす。
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屈折の鏡がプレイヤーのに定期的に出現する。鏡にでを与えると鏡は粉々に割れ、投射物のコピーを割れた鏡に周囲にノヴァ状に放つ。コピーされたは他の鏡と接触すると再度コピーされる。
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アクティブ中、敵からにダメージを受けるとを短い間獲得するようになる。複数のから獲得したはスタックする。このスキルで獲得できる合計はのを超えることはできない。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵への時にトキシックパストゥールをする。
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スキルをサポートする。サポートされたは短いクールダウンを持つようになるが、内側にいる敵をエリアを生成する。サポートされたスキルによるエリアは力を溜めた後、中程度の遅延の後に、殲滅の光の柱を放って爆発する。
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プレイヤー自らが使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを中、定期的に決死の覚悟のステージを獲得し、プレイヤーがを受けた時にその敵に向かってデッドリースラッシュをする。プレイヤーのの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
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を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでを生成した時に、の一部をし、スパークのをそのアタックの使用時にする。
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を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでを生成した時に、の一部をし、スパークのをそのアタックの使用時にする。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると凍結状態の間その敵に対するダメージがするようになる。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると一定時間プレイヤーのダメージを増加させる。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると一定時間プレイヤーのダメージを増加させる。
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プレイヤー自らが使用し敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルでを与えると、全てのに一定時間ダメージを宿すようにする。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵にでを与えるとを付与するようになる。
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敵にダメージを与えることでを蓄積する。が最大になると、夢見人に自身への宿りを懇願し、一時的に彼のとなることができる。
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アクティブ中、の影響を受けている敵を倒すかの影響を受けているレアまたはユニークの敵にヒットを与えると、短命のアズメリ・スウォームを召喚する。このスウォームは敵から攻撃の対象にされないで、近くの敵を追跡しを行い、時にを付与する。
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倒した敵およびを与えたまたはの敵が持つ潜在的な恐怖を引き出し、不安定な幻影に変える。幻影は敵に向かって突撃し、その後爆発する。
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をとして投げつけ、その盾は飛び終わった後にプレイヤーの元にする。したを手に取るか、エンブレースザフォールでを破壊するとこのスキルのクールダウンはスキップされる。
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プレイヤー自身が使用するヒットを与える以外のスキルをサポートし、現在ののスタック数に応じて率を獲得するようにするが、した時に全てのを失うようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間一定確率で敵のヒットを、プレイヤーのが90%であるかのように仮定して抵抗するようにする。
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アクティブ中、他のスキルので敵を倒すか、強力な敵にヒットを与えるとアークティックペタルを獲得する。十分な量のアークティックペタルが貯まった時にそれをし、最も直近の対象の近くにを生成する。
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対象をするスキルをサポートし、そのスキルに追加のレベルを1付与し、ダメージについてするようにする。レベルを持たないスキルをサポートできない。
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敵をするスキルをサポートし、そのスキルでまたはを付与した敵のする
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敵をし効果範囲を持つスキルをサポートする。効果範囲を増加させ、状態の対象に対して強力なを与えるようにする。
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敵をする盾スキルをサポートし、そのヒットが対象を状態にするようにし、さらに状態の対象にのを与えるとするようにする。
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敵をするスキルをサポートし、ダメージを上昇させるととともに、敵のを消費した時にネイチャーエクスチェンジをトリガーするようにする。をスキルをサポートできない。
,
アクティブ中、時間経過でそれぞれのタイムの防御のジェムのモートを蓄積する。を受けるとランダムなモートを1スタック失う。
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炎を糧とする不安定な氷の波動を解き放つ。その波動自体はダメージを与えないが、状態の敵に氷がまとわりつき、アクティブなの持続時間を更新し、その敵を瞬時にさせる。だが、その敵のの効果が切れるまで他のを付与できなくなる。
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プレイヤーが自分自身で使用するをサポートし、そのスキルが敵のをし、をコストとしてルーンののノヴァを放つようにする。はその発生の源となった敵をできない。をするスキルをサポートできない。
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を全て使用し、全てのをする短時間だけ有効なを獲得する。プレイヤーがしたを与えてきた敵に対してを付与する。このはを受けると取り除かれる。
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範囲を指定し、範囲内の敵をヴェリシウムルーンで、虚弱を付与する。これらの敵にを与えると、が爆発をし、範囲内にダメージを与え、を付与された対象の近くにいる他の敵に大きなを与える。対象への時に付与されていた虚弱に基づき、蓄積が上昇する。
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のを与えると氷の風を巻き起こし、周囲の敵にダメージを与える。
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を下回る敵にを与え、その敵を激しく爆発させて周囲の敵にダメージを与える。を下回る敵をハイライトする。
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アクティブ中、でを与えるとを消費し、ヴェリシウムの顕現を召喚する。これは短命のであり、命令を無視して近くの敵を素早くする。敵はこれらのと直接交戦せず、通り抜けることができる。
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を消費し、自身の前方の扇状範囲に複数ののルーンを生成する。ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してダメージを与え、蓄積を付与する。
,
敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、そのスキルのコストとしてを必要とするようにする。
,
して自身の周囲全体に防護の泡を生成し、自身へのをする。このスキルを中、したによってすることがなくなり、によるダメージはライフより先にから受ける。過剰なダメージをするとすることがある。このスキルの発動中、を回復できない。
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前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えてさせる。自身が壁を通して放ったはエネルギーを帯び、時にそのエネルギーをするビームとして放出する。
, , , ,
を注ぎ込んで刃を召喚する。の持続時間中、それらの刃は自身のによってを受けた敵に降り注ぐ。
,
プレイヤーが使用する、またはプレイヤーがするをサポートし、使用するのにをコストとするようにするが、そのコストに応じて追加およびダメージを与えるようにする。さらにダメージが蓄積にするようにする。スキルまたはスキルをサポートできない。
スキルは基礎マナコストと同量の基礎ライフコストを獲得する
life remnants gain per globe [1]
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
gain unbound ailment stacks [1]
時に10 %の確率でを付与する
装備中は、およびが30 %増加する
による蓄積が30 %増加する
による蓄積が30 %増加する
掲げたデしたを与えた敵を100 %の確率で状態にする
片手武器によるダメージが25 %増加する
は時に10 %の確率でを付与する
6mより遠くにいる敵からのに対しての150 %で防御する
プレイヤーがヒットを受けていればが100 %増加する
ヒットを受けていなければが30 %減少する
プレイヤーがヒットを受けていればが30 %減少する
ヒットを受けていなければが100 %増加する
とが20 %増加する
プレイヤーがヒットを受けていればが40 %増加する
を受けていなければが40 %増加する
プレイヤーがヒットを受けていればが40 %増加する
プレイヤーがを受けていれば40 %速く開始する
が10 %速く始まる
ヒットを受けていなければが20 %増加する
がある時に移動スピードが3 %増加する
時に20 のライフを回復する
率の最大値 +2 %
したによる距離が80 %低下する
のに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離にダメージ40 %増加を付与する
のに成功するとプレイヤーが次に行うにダメージ40 %増加を付与する
が15 %増加する
のダメージから防ぐ量が+15 %される
が20 %増加する
のダメージから防ぐ量が+3 %される
はプレイヤーにを付与できない
はプレイヤーにを付与できない
から受けるダメージの15 %をライフとしてする
フルライフ状態でない時に20 %速く開始する
最大ライフが3 %増加する
プレイヤーが敵からを受けた回数ごとにが10 %増加する、最大100%
が25 %増加する
プレイヤーに対するヒットはが25 %減少する
スピードが10 %増加する
によるヒット時に15 %の確率で敵を盲目にする
敵によるを受けた時にを3 獲得する
のそれぞれのスタックはの2 %増加も付与する
憤怒のそれぞれのスタックはの1 %増加も付与する
敵によるを受けた時にを5 獲得する
時にプレイヤーがを獲得するはずの場合に4 %の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
時に10 %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが15 %増加する
プレイヤーがでを与えた時に10 %の確率で対象に付与しているをさせる
は状態の敵に対する時に25 %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが25 %増加する
プレイヤーがされたでを与えた時に20 %の確率で対象に付与しているをさせる
されたはダメージが30 %増加する
の効果範囲が20 %増加する
は時に10 %の確率でを付与する
はダメージの5 %を追加ダメージとしてする
状態の敵に対するダメージが25 %増加する
による時に15 %の確率で敵をする
プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが30 %増加する
プレイヤーが敵にでを与えていればが25 %増加する
状態の敵に対するが50 %増加する
ダメージが25 %増加する
は時に25 %の確率でを付与する
ダメージが24 %増加する
によるヒット時に10 %の確率で敵を盲目にする
ダメージが25 %増加する
時に5 %の確率でを付与する
過去8秒間にを与えている場合の距離 +0.4 m
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればは25 %の確率でする
敵に対する発火の持続時間が10 %増加する
状態の敵に対するヒットダメージが25 %増加する
のが60 %増加する
状態の敵に対するダメージが30 %増加する
のが80 %増加する
状態の敵に対するヒットダメージが40 %増加する
蓄積が20 %増加する
は状態の敵のマイナスでないを無視する
敵にを付与するは50 %の確率で半径1.5m以内の敵にも感電を付与する
を付与された対象に対してがするが30 %増加する
+10
ダメージが25 %増加する
距離が20 %増加する
時に10 %の確率でを付与する
ダメージが25 %増加する
蓄積が30 %増加する
を付与された対象に対してがするが50 %増加する
ヒット時にを1 獲得する
10ごとにダメージ12 %増加も付与する
は15 %の確率で敵モンスターのを反転したものとして取り扱う
フルライフ状態の敵に対するが40 %増加する
フルライフ状態の時にを付与されることがない
フルライフ状態の敵に対するダメージが80 %増加する
状態の敵に対するヒットダメージが60 %増加する
状態の敵に対する蓄積が30 %増加する
状態の敵に対するヒットダメージが120 %増加する
時に受けるダメージが5 %増加する
プレイヤーのによるはプレイヤーのにものライフをリーチするようにする
状態の敵に対するダメージが30 %増加する
プレイヤーが付与したはが10 %増加する
スキルによるダメージが20 %増加する
によるダメージの5 %をランダムなとして受ける
の持続時間が25 %増加する
状態の敵に対するダメージが25 %増加する
の範囲ダメージが15 %増加する
の効果範囲が10 %増加する
時に5 %の確率でを付与する
範囲スキルは時に20 %の確率で敵をする
の範囲ダメージが20 %増加する
の敵に対するヒットダメージが25 %増加する
の敵に対する力が20 %増加する
の敵にを付与する確率が20 %増加する
時に10 %の確率でを付与する
持続時間が25 %増加する
時に10 %の確率でを付与する
状態の敵に対するダメージが30 %増加する
時に5 %の確率でを付与する
状態の敵に対してダメージの12 %を追加ダメージとしてする
時に5 %の確率でを付与する
状態の敵に対してダメージの12 %を追加ダメージとしてする
時に10 %の確率でを付与する
状態の敵に対するヒット率が25 %増加する
の影響を受けている敵に対するダメージが33 %増加する
ハントレス: +30
ハントレス: グローバル力が10 %増加する
の影響を受けている敵に対するダメージが25 %増加する
敵に付与した、およびの持続時間が15 %増加する
の影響を受けている敵に対するダメージが24 %増加する
の敵にを付与する確率が30 %増加する
15 %の確率で敵をする
ダメージが15 %増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが30 %増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが30 %増加する
は6mより遠くにいる敵に対するが30 %増加する
は6mより遠くにいる敵に対するヒット率が20 %増加する
6mより遠くにいる敵に対するヒットで25 %の確率でを付与する
プレイヤーに対するヒットはが20 %減少する
とが20 %増加する
と +5
のが25 %増加する
プレイヤーに対するは率が25 %減少する
距離が20 %増加する
20 %の確率でにいる敵をノックバックする
スピードが6 %増加する
時に20 %の確率でを追加で1構築する
スキルをしていれば率が25 %増加する
プレイヤーがを与えていればスキルの獲得が25 %増加する
が20 %増加する
になることがない
ヒット時に12 %の確率で敵をにする
耐性 +10 %
の効果が15 %増加する
プレイヤーが付与したはから受けるダメージも増加させる
を付与する確率が15 %増加する
を付与された対象に対してがするが30 %増加する
敵に付与したの持続時間が15 %増加する
の影響を受けている敵に対するダメージが30 %増加する
によるダメージの5 %をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
がプレイヤーのにいる間は、およびが20 %増加する
スキル効果持続時間が16 %増加する
は時に40 %の確率でを付与する
プレイヤーをする敵のダメージが20 %の確率でになる
20 %の確率でダメージがになる
プレイヤーに対するヒットはが30 %減少する
プレイヤーに対するの持続時間が15 %減少する
+10
毒状態ではない敵に対する時に30 %の確率で毒を付与する
毒状態でない対象に付与したのが80 %増加する
移動スピードが3 %増加する
出血持続時間が20 %増加する
は40 %の確率で1スタックのを付与する
の最大ライフが20 %増加する
によるダメージの5 %をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
ドッジロールはダメージを無効化できない ドッジロール中は受けるが30%低下する
を構えている間0.25秒ごとにプレイヤーの前方3m以内の敵にを付与する
レイズシールドは時にを2 秒間付与する
プレイヤーが付与したはから受けるおよびダメージも増加させる
プレイヤーのはとなる
状態の敵に対するダメージが25 %上昇する
プレイヤーが付与したはから受ける全てのダメージを増加させる
できる
によるダメージの20 %をプレイヤーより先に最寄りののライフで受ける
したからダメージの20 %を受ける
率の最大値は75 %
鎧はによるダメージの25 %をダメージとして受ける、も付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
鎧は、プレイヤーに対するのが100 %減少する、も付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
によるライフ喪失の25 %を防ぎ、同量のライフを代わりに4秒間かけて失う
でライフを回復できなくなる
使用したライフ2%ごとにライフチャージを1 獲得する
ライフのチャージがフルの間に敵時にそのチャージの40 %を消費する この方法で消費したチャージごとにダメージの1 %をダメージとして5 秒間する
受けるダメージが30 %低下する
敵からを受けた4秒後に、そのダメージの30 %と同量のダメージを受ける
敵はその最大ライフの30 %と同量のを持つ
時に与えたダメージの100 %と同量の敵のを破壊する
過去5秒間に敵がを失っていなければ敵はの10 %を毎秒再獲得する
focus decay delay ms [5000]
ソーサリーワードのバリアはによるおよびダメージも受けることができる
ソケットされたサポートジェムのうち最も数が多いサポートジェムの色の種類別に以下のボーナスを獲得: •赤: プレイヤーに対するはが0になる •青: スキルのコストが30 %低下する •緑: 移動中にスキルを使うことによる移動スピードペナルティが40 %低下する
現在のマナの値がライフよりも高ければダメージをライフの前にマナで受ける
最大ライフが15 %低下する
最大マナが15 %低下する
プレイヤーに対する敵のはになる
プレイヤーをする敵のダメージがになる
受けるが10 %低下する
受けたそれぞれのの最も高いにする
一致する属性ののスタックごとにそれぞれのから受けるダメージが10 %低下する
base max adaptations [3]
スキルはどのを使用しているかに関わらずを構築し維持できる
全てのでを獲得できるようになる
は飛行の始めに最初の3.5m以内の対象に対してが0%上昇し、より遠くへ飛ぶほどスケールアっプし、7m以降は20 %になる
は飛行の始めに最初の3.5m以内の対象に対してが20 %上昇し、より遠くへ飛ぶほどスケールダウンし、7m以降は0%になる
命中率はできる 命中率の超過確率の25 %と同量の追加のを獲得する
のが30 %増加する
ヒット時に5 %の確率で敵をにする
からダメージを受けた時に、ライフ喪失の20%を防ぎ、この方法で防いだライフ喪失の150%を4秒かけて失う
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