Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Hit Ref /727
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
Bristleboar
装備条件: レベル 1
回避力が50%減少する
最大ライフ +(40—60)
毎秒(3—5)のライフを自動回復する
敵からクリティカルを受けた時に憤怒を10獲得する
敵によるヒットを受けた時に憤怒を5獲得する
装備条件: レベル 1
(8—12)から(16—18)の物理ダメージを追加する
筋力 +(10—15)
ヒット時に出血を付与する
(4—5)から(8—10)の物理棘ダメージ
Doomgate
装備条件: レベル 12, 19 筋力
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(80—100)%増加する
アーマーが(100—150)%増加する
混沌耐性 +(13—17)%
ブロックしたヒットからダメージの(25—40)%を受ける
装備条件: レベル 33, 42 筋力
スキルを付与: レベル 9 ヘラルドオブロイヤルクイーン
アーマーが(150—200)%増加する
最大ライフ +(100—150)
物理アタックダメージの10%をライフとしてリーチする
プレイヤーのヒットにより与えられた物理ダメージの10%は失血を引き起こす
装備条件: レベル 26, 34 知性
エナジーシールドが(30—50)%増加する
器用さ +(10—20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10—15)%減少する
ヒットによる雷ダメージが麻痺蓄積に寄与する
Frostbreath
装備条件: レベル 10, 21 筋力
(8—12)から(16—20)の物理ダメージを追加する
(8—12)から(16—20)の冷気ダメージを追加する
この武器のヒットによる全てのダメージが凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
Gamblesprint
装備条件: レベル 16, 23 器用さ
回避力が(100—140)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—15)%増加する
器用さ +(10—15)
雷耐性 +(15—25)%
ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
装備条件: レベル 11, 13 筋力, 13 器用さ
アーマーおよび回避力が(60—100)%増加する
火耐性 (-20—-10)%
冷気耐性 +50%
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不幸となる
50%の確率でヒットによる死を無効化する
装備条件: レベル 2
スキルを付与: ボーンブラスト
スペルダメージが(80—100)%増加する
倒した敵1体ごとに(10—15)のライフを獲得する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
Dustbloom
装備条件: レベル 26, 43 器用さ
回避力が(100—150)%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
儚い再生の最大数 10
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
1秒ごとに儚い再生を1獲得する
装備条件: レベル 33, 40.5 器用さ
回避力が(100—150)%増加する
最大ライフ +300
要求能力値が25%減少する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
装備条件: レベル 28, 26 器用さ, 26 知性
回避力およびエナジーシールドが(150—200)%増加する
雷耐性 +(10—20)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
装備条件: レベル 33, 31 器用さ, 31 知性
最大マナ +(50—70)
雷耐性 +(20—30)%
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
装備条件: レベル 11, 21 筋力
アーマーが(120—160)%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが50%減少する
(15—20)から(25—30)の物理棘ダメージ
装備条件: レベル 16, 23 筋力
移動スピードが10%増加する
アーマーが(100—150)%増加する
最大ライフ +(80—100)
ヒットを受けた時に状態異常を付与される確率が(80—100)%増加する
状態異常の影響を受けている時に移動スピードが25%増加する
装備条件: レベル 52
知性 +(10—15)
冷気耐性 +(50—100)%
ダメージは75%の冷気耐性を貫通する
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
Svalinn
装備条件: レベル 60, 64 筋力
スキルを付与: レイズシールド
スキルを付与: レベル 14 ブロック時キャスト
最大ルーンワード +(50—100)
アーマーが(200—300)%増加する
ブロックしたヒットからダメージの(0—20)%を受ける
装備条件: レベル 62, 36 筋力, 36 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(240—340)%増加する
毎秒(15—25)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15—25)%増加する
5秒ごとに変化する:
ヒットから受けるダメージが40%低下する
受ける継続ダメージが40%低下する
Olrovasara
装備条件: レベル 65, 114 筋力
1から(60—80)の雷ダメージを追加する
命中力 +(300—400)
アタックスピードが(5—30)%増加する
敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加雷ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大500まで
Snakebite
装備条件: レベル 33, 42 器用さ
回避力が(40—60)%増加する
混沌耐性 +(7—17)%
毎秒(6—10)のライフを自動回復する
ヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
Plaguefinger
装備条件: レベル 4, 6 器用さ, 6 知性
回避力およびエナジーシールドが(30—50)%増加する
アタックスピードが(4—6)%増加する
元素系状態異常を付与できなくなる
ヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する
装備条件: レベル 50, 71 器用さ
回避力が(100—200)%増加する
クリティカルヒット率が(15—25)%増加する
器用さ +(30—40)
低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
装備条件: レベル 45, 36 器用さ, 36 知性
回避力およびエナジーシールドが(40—60)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヒットによる火ダメージが可燃性および発火の強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火の強度に寄与する
ヒットによる雷ダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
装備条件: レベル 1
見つかるアイテムのレアリティが(5—15)%増加する
器用さ +(20—30)
近接ヒット時に憤怒を1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の1%増加も付与する
装備条件: レベル 36, 52 筋力
命中力 +(100—150)
最大ライフ +(60—80)
火耐性 +(20—25)%
光半径が25%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーの存在下にいる味方にも同量のライフをリーチするようにする
装備条件: レベル 33, 27 筋力, 27 器用さ
アーマーおよび回避力が(60—100)%増加する
命中力 +(75—125)
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージが4%、最大200%増加する
装備条件: レベル 16, 15 筋力, 15 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(50—100)%増加する
最大ライフ +(40—80)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
(10—15)から(20—25)の物理棘ダメージ
棘で全てのヒットに対して報復できる
装備条件: レベル 22, 41 筋力
(21—26)から(25—31)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
この武器によるヒットのダメージの40%と同量のアーマーを破壊する
プレイヤーがヒットで倒した完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される
装備条件: レベル 65, 34 筋力, 34 器用さ, 34 知性
移動スピードが(15—30)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(200—250)%増加する
ドッジロールは全てのヒットを無効化する
ドッジロールした時に重量超過を4秒間獲得する
スプリント中はプレイヤーのスピードは減速の影響を受けない
装備条件: レベル 28, 41 器用さ, 18 知性
(30—36)から(75—81)の物理ダメージを追加する
命中力 +(50—100)
スタン持続時間が(10—20)%増加する
ヒット時に眩暈を付与する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35—50)%増加する
装備条件: レベル 1
1から3の物理ダメージをアタックに追加する
(3—4)から(5—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックはダメージの(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
アタックスピードが(5—10)%増加する
冷気耐性 +(5—10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
Polcirkeln
装備条件: レベル 12
冷気耐性 +(20—30)%
冷気ダメージが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
筋力 +(10—15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
装備条件: レベル 16
雷耐性 +(20—30)%
冷気耐性 -10%
雷耐性 +(20—30)%
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは不幸になる
Blackheart
装備条件: レベル 1
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
毎秒(3—6)のライフを自動回復する
(4—6)から(8—10)の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマーの+(10—20)%が混沌ダメージにも適用される
ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
装備条件: レベル 36
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—30)
ヒット時に(10—20)%の確率で毒を付与する
毒状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
毒状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した毒の強度が(15—25)%増加する
装備条件: レベル 48
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
スキルはマナコストの10%を追加ライフコストとして獲得する
(24—35)から(36—53)の物理棘ダメージ
プレイヤーが近接アタックでヒットした敵に対して(15—25)%の確率で棘ダメージを与える
装備条件: レベル 1
最大マナ +(20—30)
スペルのクリティカルヒット率が(30—50)%増加する
直近プレイヤーがスペルで与えたクリティカルヒットの数ごとにクリティカルダメージボーナスが5%減少する
混沌耐性 +(13—17)%
スキルのマナコストが10%増加する
(15—30)%の確率でクリティカルヒットによるスペルダメージが幸運になる
Dunkelhalt
装備条件: レベル 1
スキルを付与: パリィ
ブロック率が(20—30)%増加する
回避力 +(20—30)
ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
パリィのデバフの強度が50%増加する
装備条件: レベル 22, 41 筋力
(25—35)から(40—50)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
全てのアタックは強化アタックとして見なされる
ウォークライを使用できなくなる
Hateforge
装備条件: レベル 60, 42 筋力
アーマーが(300—400)%増加する
ヒット時に憤怒を(3—6)獲得する
憤怒が最大値に達した時にランダムなチャージを1個獲得する、これは(3—6)秒に1度だけ起きる
憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
憤怒の最大数 (-10—10)
装備条件: レベル 1
スキルを付与: カオスボルト
スペルダメージが(60—100)%増加する
最大マナ +(60—100)
混沌耐性 +(7—13)%
スペルはヒット時に25%の確率で衰弱を4秒間付与する
装備条件: レベル 45, 41 筋力, 41 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(100—150)%増加する
毎秒(25—35)のライフを自動回復する
受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(30—50)%減少する
装備条件: レベル 1
見つかるアイテムのレアリティが(5—15)%増加する
筋力 +(20—30)
憤怒のそれぞれのスタックはアーマーの1%増加も付与する
近接ヒット時に憤怒を1獲得する
Perfidy
装備条件: レベル 45, 41 筋力, 41 器用さ
アーマーおよび回避力が(300—450)%増加する
(10—30)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
Venopuncture
装備条件: レベル 36
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象に対するヒットの全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血の強度が(15—25)%増加する
装備条件: レベル 16, 17 器用さ, 17 知性
回避力およびエナジーシールドが(50—80)%増加する
冷気耐性 -15%
雷耐性 +(30—40)%
ヒットで受けた全てのダメージタイプがプレイヤーに対する冷却強度に寄与する
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
装備条件: レベル 56
器用さ +(10—15)
最大ライフが(6—10)%増加する
筋力 +(10—20)
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの(20—30)%を回復する
装備条件: レベル 65
アタックのクリティカルヒット率が(20—30)%増加する
アタックスピードが(10—15)%減少する
アタックは物理ダメージの(10—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
装備条件: レベル 1
スキルを付与: スピアスロー
(2—3)から(6—8)の物理ダメージを追加する
元素ダメージを与えない
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できる毒のスタック数の上限がなくなる
この武器によるヒット時に毒を付与する
装備条件: レベル 21, 14 筋力, 31 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
この武器による投射物スピードが(25—35)%増加する
(10—15)から(21—26)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—20)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(30—60)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(30—60)%増加する
装備条件: レベル 5, 10 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
物理ダメージが(150—200)%増加する
アタックスピードが(10—15)%減少する
筋力 +(15—30)
ヒット時に敵をノックバックする
投射物アタックを使用できなくなる
Chainsting
装備条件: レベル 10, 9 筋力, 17 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15—25)%の確率で重傷を付与する
(13—17)から(22—28)の物理ダメージを追加する
命中力 +(100—150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージが足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20—30)%増加する
装備条件: レベル 33, 20 筋力, 47 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
付与した出血がダメージを与える速度が(10—20)%速くなる
(14—26)から(27—32)の物理ダメージを追加する
(33—41)から(47—53)の火ダメージを追加する
ヒット時に(15—25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25—40)%の確率で出血を悪化させる
装備条件: レベル 73, 121 器用さ
元素系状態異常閾値が(30—40)%増加する
回避力が(100—150)%増加する
ダメージの(10—20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
器用さ +(30—40)
敵に対する凍結の持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が二倍になる
装備条件: レベル 79, 163 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
1から(300—500)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する
装備条件: レベル 33, 48 知性
エナジーシールドが(100—200)%増加する
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
毒を付与される確率 +25%
スペルによるヒット時に100%の確率で敵に毒を付与する
装備条件: レベル 52, 64 知性
エナジーシールドが(60—100)%増加する
最大マナ +(60—100)
見つかるアイテムのレアリティが(10—15)%増加する
ダメージは10%の元素耐性を貫通する
プレイヤーのヒットは元素耐性を最低-50%まで貫通できる
BereksGrip
装備条件: レベル 42
冷気および雷耐性 +(12—16)%
器用さおよび知性 +(10—20)
冷気および雷耐性 +(10—20)%
プレイヤーが冷却状態の間プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が(35—50)%減少する
元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは
感電領域によってブーストされたと見なされる
Tidebreaker
装備条件: レベル 45, 80 筋力
物理ダメージが(120—150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2—3)
知性 +(20—30)
引き起こすスタン蓄積が(150—200)%増加する
この武器によるヒットの全てのダメージが冷却強度に寄与する
装備条件: レベル 45, 64 器用さ
回避力が(70—100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
雷耐性 +(15—25)%
クリティカルヒット時に追い風を獲得する。1秒に1度だけ起きる
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
装備条件: レベル 5
ヒットによる火ダメージを受けた時に使用される
チャージが(30—40)%増加する
使用時に憤怒を最大値まで付与する
装備条件: レベル 5
ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
使用に必要なチャージ量が(10—15)%減少する
使用時にパワーチャージを1個付与する
装備条件: レベル 5
ヒットによる雷ダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが(30—40)%増加する
使用時にフレンジーチャージを1個付与する
装備条件: レベル 32
感電をすると使用される
持続時間が(10—20)%増加する
効果中はプレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは不幸になる
装備条件: レベル 40
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15—25)%増加する
効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
装備条件: レベル 50, 44 筋力, 44 器用さ
スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
アーマーおよび回避力が(80—120)%増加する
最大ライフ +(80—100)
器用さ +(20—30)
雷耐性 (-40—-30)%
ヒットによる物理ダメージの(30—50)%を雷ダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
装備条件: レベル 1
ヒット時にアビスの消耗を付与する
存在下の効果範囲が(20—30)%減少する
光半径が(20—30)%減少する
装備条件: レベル 45, 80 器用さ
スキルを付与: レベル 11 ファンタズマルアロー
投射物の範囲が50%減少する
(76—98)から(126—193)の火ダメージを追加する
可燃性の強度が(30—50)%増加する
発火の強度が(10—20)%増加する
ライフ回復レートが30%減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックヒットはスペクトラルファイヤーを8秒間付与する
装備条件: レベル 40
ライフ回復量が90%低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(15—30)%をライフとして回収する
効果中は敵からヒットを受けた時に憤怒を(3—5)獲得する
効果中は憤怒の固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(25—50)%増加する
Drillneck
装備条件: レベル 55
100%の確率で敵を貫通する
最大ライフ +(60—90)
アタックスピードが(8—12)%増加する
回避力の(24—32)%と同量の受け流し力を獲得する
アタック投射物は最低(2—4)回貫通した場合回帰する
投射物は貫通した回数ごとにクリティカルヒット率が(42—64)%増加する
投射物は貫通した回数ごとにヒットダメージが(42—64)%増加する
装備条件: レベル 65, 86 器用さ
移動スピードが30%増加する
回避力が(80—120)%増加する
最大ライフ +(70—100)
回避力の(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する
受け流しにより防ぐダメージ量 (-12—-6)%
受け流したヒットからライトスタンを受けることがなくなる
装備条件: レベル 72, 46 筋力, 115 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 17 シャタリングスパイト
物理ダメージが(100—120)%増加する
(83—97)から(123—153)の火ダメージを追加する
1から(193—207)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10—16)%増加する
存在下の効果範囲が(60—80)%増加する
スピアスキルはヒット時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック
Fluttermoth
装備条件: レベル 67, 134 器用さ
スキルを付与: レベル 16 アズメリスウォーム
(48—59)から(75—97)の火ダメージを追加する
(35—53)から(65—80)の冷気ダメージを追加する
(1—8)から(123—152)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(8—14)%増加する
ヒットによる元素ダメージが可燃性、発火および冷却の強度、凍結蓄積および感電付与率に寄与する
RoostOfTheRavenKing
装備条件: レベル 65, 114 知性
キャストスピードが(8—16)%増加する
知性 +(20—30)
ミニオンのダメージが(80—120)%増加する
ミニオンはヒット時に(10—20)%の確率で蝕む狂気を付与する
スキルのスピリットリザーブ効率が(30—50)%増加する
Endurfaedyr
装備条件: レベル 65, 67 筋力, 67 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(150—250)%増加する
筋力および知性 +(10—20)
エナジーシールドが半分以下であればヒットから受けたダメージの(15—25)%がエナジーシールドをバイパスする
スペルのヒット時にルーンの縛りを1スタック獲得する、0.5秒に1回だけ起きる
シェープシフト時にルーンの縛りを全て失い同量のポテンシャル解放を獲得する
Vindromyr
装備条件: レベル 62, 64 筋力, 64 器用さ
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよび回避力が(300—400)%増加する
冷気耐性 +(40—50)%
盾を構えた時にプレイヤーの前方6m以内の敵にルーンファーザーの挑戦を付与する、2秒に1回だけ起きる
ルーンファーザーの挑戦の影響を受けている敵を倒すとその対象のパワーごとにルーンファーザーの誇りを1スタック獲得する
オフハンドのヒットはルーンファザーの挑戦を付与する
TheAncientOrder
装備条件: レベル 70, 67 器用さ, 67 知性
スキルを付与: レベル 16 スピリットヴェセル
喪失エナジーシールド50ごとに受け流し力 +(70—100)
回避力およびエナジーシールドが(200—300)%増加する
器用さ +(20—30)
コンパニオンの最大ライフが(30—50)%増加する
受け流したヒットによるダメージの(10—15)%をプレイヤーの前にダメージを受けることができるコンパニオンのライフから受ける
enable ancient order task [1]
Murkmaw
装備条件: レベル 67, 134 筋力
スキルを付与: レベル 16 ハービンジャーオブマッドネス
物理ダメージが(240—300)%増加する
アタックスピードが(14—22)%増加する
この武器によるヒットは蝕む狂気を(2—5)スタック付与する
プレイヤーの存在下の敵はその蝕む狂気と同量の追加パワーを持つ
CrimsonChrysalis
装備条件: レベル 5, 9 筋力, 8 知性
スキルを付与: レベル 2 サングインレヴェルリー
物理ダメージが(60—90)%増加する
アタックスピードが(6—10)%増加する
筋力 +(7—14)
ヒット時に(20—30)%の確率で出血を付与する
憤怒5ごとにダメージの5%をライフとして回収するも付与する
TheSunkenVessel
装備条件: レベル 45, 41 筋力, 41 器用さ
アーマーおよび回避力が(120—180)%増加する
最大ライフ +(80—120)
ライフ回復レートが30%減少する
33%の確率で投射物を無効化する
プレイヤーに対する敵のヒットの物理ダメージは不幸になる
すべてのアーマーを回避力に変換する
CrownOfTheWendigo
装備条件: レベル 65, 59 筋力, 59 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
筋力および知性 +(20—30)
ヒットによる物理ダメージが冷却強度および凍結蓄積に寄与する
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
ボダックはプレイヤーの存在下を彷徨う
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Veilpiercer
装備条件: レベル 20
混沌耐性 +(7—13)%
最大マナ +(60—100)
知性 +(15—25)
プレイヤーの呪いはヘックスプルーフの敵にも影響できる
プレイヤーが付与した呪いは呪い状態の敵が死亡した時に3m以内の敵に伝染する
プレイヤーの存在下に呪い状態の敵が1体いれば1秒ごとにダークウィスパーを1スタック獲得する
プレイヤーの存在下にいる対象に対するヒットダメージが(20—40)%増加する
装備条件: レベル 1
ヒット時にアビスの消耗を付与する
存在下の効果範囲が(20—30)%減少する
光半径が(20—30)%減少する
[Can gain 1 custom Desecrated Modifiers]
装備条件: レベル 1
ヒット時にアビスの消耗を付与する
存在下の効果範囲が(20—30)%減少する
光半径が(20—30)%減少する
[Can gain 2 custom Desecrated Modifiers]
装備条件: レベル 1
ヒット時にアビスの消耗を付与する
存在下の効果範囲が(20—30)%減少する
光半径が(20—30)%減少する
[Can gain 3 custom Desecrated Modifiers]
装備条件: レベル 1
ヒット時にアビスの消耗を付与する
存在下の効果範囲が(20—30)%減少する
光半径が(20—30)%減少する
[Can gain 4 custom Desecrated Modifiers]
Darkreach
装備条件: レベル 65, 55 筋力, 55 知性
スキルを付与: レベル 15 アンテザー
アーマーおよびエナジーシールドが(200—300)%増加する
最大ライフ +(75—125)
知性 +(15—25)
オープンウィークネス状態の敵から受けたダメージの(80—100)%をライフとして回収する
unique reveal weakness art variation [1]
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfect迅速のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
マーシャル武器: この武器でキリングヒット時に(20—25)%の確率で猛攻を獲得する
CriticalEssencePerfect
CriticalEssencePerfect探求のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
鎧: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(40—50)%減少する
NewRune4
ファルウルの気品のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
靴: 移動中受け流し力が8%増加する
靴: 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
GreaterSoulCoreCrit
ティカバのソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
鎧: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが50%減少する
盾またはバックラー: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが50%減少する
AzmeriSocketableBoar
イノシシのアイドル
スタック数: 1 / 10
手袋: 近接ヒット時に憤怒を1獲得する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの0.5%を自動回復する
手袋: ウォークライクールダウン解消レートが25%増加する
セプター: シェープシフト状態の間ライフ自動回復レートが25%増加する
AzmeriSocketableOx
ウシのアイドル
スタック数: 1 / 10
盾またはバックラー: ブロック率が15%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +12%
盾またはバックラー: プレイヤーをヒットする敵のダメージが15%の確率で不幸になる
UlamansGaze
ウラマンの凝視
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
兜: 装備中のヘルメットのアイテム回避力1ごとに命中力 +1
手袋: パリィのデバフを受けている敵に対するクリティカルヒット率が幸運になる
鎧: 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
SoulCoreBlood
グアテリッツィの命題
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
兜: 過去8秒間にヒットにより失ったライフの35%と同量のアーマーを獲得する
鎧: 防いだ物理ダメージの10%をライフとして回収する
靴: スプリント中に毎秒最大ライフの5%を失う, スプリント中に移動スピードが25%増加する
ExpeditionReligionAncientAugment
発現する活力
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
兜: 装備中のヘルメットのアーマー8ごとに最大ライフ +1
鎧: 装備中の防具アイテムの合計筋力装備要求の50%と同量の最大エナジーシールドを獲得する
靴: プレイヤーが神聖領域の上にいる間プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが0になる
鎧: 筋力 +20
靴: プレイヤーが生成した神聖領域の効果が20%増加する
ExpeditionScienceAncientAugment
発現する可能性
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
鎧: ヒットから受ける混沌ダメージの15%をランダムな元素属性のダメージとして受ける
手袋: 装備中のアイテムにソケットしたルーンごとに
ダメ―ジの1%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
靴: スプリント中のルーンワード自動回復レートが50%増加する
鎧: 混沌耐性 +13%
手袋: 元素ダメージが20%増加する
靴: ルーンワードコスト効率が15%増加する
ExpeditionWarAncientAugment
発現する本能
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
兜: 盲目、重傷および出血状態の対象はプレイヤーのヒットを回避できない
手袋: 直近コマンドスキルを使用していれば毎秒最大ライフの5%を自動回復する
鎧: 完全アーマー破壊状態の対象に対する棘ダメージが幸運になる
兜: 移動不可蓄積が30%増加する
手袋: ライフ自動回復レートが20%増加する
鎧: 棘ダメージが30%増加する
RitualAmbushPredators
刻印された狡猾さ
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
兜: フルライフ状態の敵はプレイヤーのヒットを回避できない
鎧: 直近ヒットを受け流ししていなければ受け流したヒットから受けるダメージを防ぐ割合 +5%
靴: 呪印をアクティベートした時に猛攻を4秒間獲得する
兜: グローバル命中力が30%増加する
鎧: 受け流し力が8%増加する
靴: プレイヤーのバフは10%遅く消える
RitualMajesticBeasts
刻印された威厳
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
鎧: 装備品にソケットされたアイドルごとにSpirit +3
手袋: コンパニオンはプレイヤーが呪印を付与した対象にヒットを与えた時に猛攻を4秒間獲得する
靴: スプリント中は永続ミニオンごとに移動スピードが1%増加する
鎧: スピリットが5%増加する
手袋: コンパニオンのダメージが30%増加する
靴: ミニオンの最大ライフが12%増加する
RitualTenaciousBeasts
刻印された不屈
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
兜: 敵はプレイヤーに盲目を付与された後4秒間クリティカルダメージボーナスが0になる
手袋: プレイヤーからクリティカルヒットを受けた敵はライフ自動回復レートが4秒間100%減少する
靴: スプリント中はプレイヤーのスピードは減速の影響を受けない
兜: 盲目の効果が20%増加する
手袋: クリティカルヒット率が15%増加する
靴: スプリント中に移動スピードが8%増加する
DistilledDespair
DistilledDespair液化した絶望
スタック数: 1 / 10
エリアで見つかるシミュラクラムスプリンターのスタックサイズが30%増加する
エリアの全てのプレイヤーは20%のせん妄度になる
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー サフィックス: 近接ヒット時に憤怒を1獲得する
サファイア サフィックス: スペルのクリティカルヒット率が(5—15)%増加する
エメラルド サフィックス: アタックのクリティカルヒット率が(6—16)%増加する
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespair古代の液化した絶望
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルは近接ヒット時に憤怒を1獲得するも付与する
サファイア サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルはスペルのクリティカルヒット率が(3—7)%増加するも付与する
エメラルド サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックのクリティカルヒット率が(3—7)%増加するも付与する
UniqueHumansEmotion
UniqueHumansEmotion強力な液化した憂鬱
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは50%のせん妄度になる
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー サフィックス: エメラルドおよびサファイアをソケットしていればヒット時に敵を弱体化する
サファイア サフィックス: ルビーおよびエメラルドをソケットしていればヒット時に敵に元素の曝露を付与する
エメラルド サフィックス: ルビーおよびサファイアをソケットしていればヒット時に敵を盲目にする
1HAxe02
鉤付き斧
物理ダメージ: 5-14
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 4, 9 筋力
ヒット時に憤怒を1獲得する
2HAxe08
ギザギザの大斧
物理ダメージ: 43-99
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 40, 56 筋力, 23 器用さ
ヒット時に(15—25)%の確率で出血を付与する
1HMace08
建築用ハンマー
物理ダメージ: 31-38
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 36, 65 筋力
ヒット時に40%の確率で眩暈を付与する
1HSpear03
ハンティングスピア
物理ダメージ: 10-17
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 10, 9 筋力, 17 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15—25)%の確率で重傷を付与する
1HSpear09
十文字槍
物理ダメージ: 25-52
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 45, 26 筋力, 63 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+(3—7)%される
Claw03
狼骨の鉤爪
物理ダメージ: 7-23
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 12, 24 器用さ
ヒットされた敵1体ごとに8のライフを付与する
Warstaff09
重厚なクォータースタッフ
物理ダメージ: 39-81
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離: 1.4
装備条件: レベル 45, 63 器用さ, 26 知性
ヒット時に(20—50)%の確率で眩暈を付与する
IronRing
アビスの印章指輪
装備条件: レベル 40
ヒット時にアビスの消耗を付与する
RubyCharm
ルビーチャーム
4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
火耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによる火ダメージを受けた時に使用される
SapphireCharm
サファイアチャーム
4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
冷気耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
TopazCharm
トパーズチャーム
4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
雷耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによる雷ダメージを受けた時に使用される
AmethystCharm
アメジストチャーム
4秒間持続
使用時に40中30チャージを消費
現在40チャージ
混沌耐性 +18%
装備条件: レベル 40
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
1HMace08
構造化ハンマー
物理ダメージ: 49-60
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 62, 109 筋力
ヒット時に40%の確率で眩暈を付与する
1HSpear03
疾走の槍
物理ダメージ: 31-52
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 48, 27 筋力, 67 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15—25)%の確率で重傷を付与する
BodyStrDex08
族長のメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 器用さ
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(15—25)%減少する
BodyStrDex08
ルーンフォージの族長のメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 器用さ
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(15—25)%減少する
1HSpear03
ルーンフォージのハンティングスピア
物理ダメージ: 65-108
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 38, 23 筋力, 54 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15—25)%の確率で重傷を付与する
1HMace08
頑丈なハンマー
物理ダメージ: 60-73
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 79, 163 筋力
ヒット時に40%の確率で眩暈を付与する
Warstaff09
頭蓋割りのクォータースタッフ
物理ダメージ: 59-122
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離: 1.4
装備条件: レベル 75, 127 器用さ, 50 知性
ヒット時に(20—50)%の確率で眩暈を付与する
1HSpear03
ストーキングスピア
物理ダメージ: 47-79
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 77, 50 筋力, 127 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15—25)%の確率で重傷を付与する
1HSpear09
守護者のスピア
物理ダメージ: 38-79
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 75, 50 筋力, 127 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+(3—7)%される
Alloy3
Alloy3ルーンファーザーの合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
メイス: スキル使用時に(60—75)%の確率でグローリーの40%を保持する
クォータースタッフ: テンペストベルはヒットを追加で(4—5)回受けた後壊れる
スピア: 武器の攻撃範囲 +(8—10)
タリスマン: ヒットによる雷ダメージが可燃性および発火の強度にも寄与する
RunicWard13
浅い傷のワードルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
鎧: 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+1%される
RunicWard14
心臓のワードルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
鎧: 最大ライフの5%を追加最大ルーンワードとして獲得する
鎧: 直近ヒットで失ったルーンワードの2%ごとにルーンワード自動回復レートが1%上昇する
RunicWard23
護衛のワードルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 45
セプター: 低ルーンワード状態の間プレイヤーの存在下のミニオンは猛攻状態になる
セプター: 直近ルーンワードがダメージを受けていれば
プレイヤーにヒットを与えるダメージは不幸になる
EarlyMythicRune4
集大成のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
手袋: ヒット時に50%の確率でコンボを追加で1構築する
片手メイスまたはクォータースタッフ: 物理ダメージについて最小値と最大値のみをロールする
手袋: アタックスピードが5%増加する
片手メイスまたはクォータースタッフ: 出血持続時間が20%増加する
EarlyMythicRune6
蓄積のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
手袋: アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを獲得する, アタックでヒットを与えた敵1体ごとに1のマナを獲得する
クロスボウ、弓またはスピア: 敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加冷気ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大32まで
手袋: 最大ライフ +30, 最大マナ +30
クロスボウ、弓またはスピア: 凍結蓄積が30%増加する
EarlyMythicRune10
一貫性のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
キャスター武器: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間スペルダメージが50%増加する
兜: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが25%減少する
キャスター武器: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間マナ回復レートが8%増加する
EarlyMythicRune13
対峙のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
クォータースタッフまたはスピア: 近接ヒット時に憤怒を4獲得する, 憤怒の最大数 -10
クォータースタッフまたはスピア: rage effect +% [10]
GameWarpRunePhysical
ヴォラナの虐殺
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
兜: バーサークモッドをロールできるようになる
兜: 近接ヒット時に憤怒を2獲得する
GameWarpRuneUniqueFragment
エディルンの牙の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
鎧: ヒット時に50%の確率で出血を付与する, プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが50%減少する
鎧: 棘ダメージが35%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
毛深い猪の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
鎧: 敵からクリティカルを受けた時に憤怒を10獲得する, 敵によるヒットを受けた時に憤怒を5獲得する
鎧: 憤怒の最大数 +3
GameWarpRuneUniqueFragment
解き放たれし者の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
鎧: エナジーシールドが半分以下であればヒットから受けたダメージの25%がエナジーシールドをバイパスする
鎧: シェープシフト状態の間アーマーが20%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
ビンデンの角笛の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
兜: 憤怒のそれぞれのスタックはアーマーの1%増加も付与する, 近接ヒット時に憤怒を1獲得する
兜: 憤怒の最大数 +3
GameWarpRuneUniqueFragment
ケイリンの翼の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
兜: 近接ヒット時に憤怒を1獲得する, 憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の1%増加も付与する
兜: 憤怒5スタックごとに移動スピードの増加1%も付与する
GameWarpRuneUniqueFragment
スターコンジャの頭の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
兜: 低ライフ時にグローバル回避力が100%増加する, ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
兜: ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
GameWarpRuneUniqueFragment
卑劣な騎士の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
兜: レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージが4%、最大200%増加する
兜: 存在下の効果範囲が20%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
血の棘の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
クォータースタッフ: 4から8の物理ダメージを追加する, ヒット時に出血を付与する
クォータースタッフ: プレイヤーが付与した出血の強度が10%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
スヴァリンの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
盾: ダメージブロック率が幸運になる, ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
盾: 最大ルーンワード +50
GameWarpRuneUniqueFragment
アークの守り手の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
兜: 5秒ごとに変化する:
ヒットから受けるダメージが20%低下する
受ける継続ダメージが20%低下する
兜: マナ自動回復レートが25%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
オルロヴァサラの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
片手メイス: 敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加雷ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大120まで
片手メイス: アタックスピードが15%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
ふさわしい相手の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
盾: オフハンドのヒットはルーンファザーの挑戦を付与する
盾: 冷気耐性 +45%
SorceressIceNova
全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、まだら状の冷却領域を残す。
BruteLeapSlam
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
WitchRaiseZombie
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化され、強化されてないバージョンのゾンビを追加で2体生成する。
IncreasedCritDamageSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
KnockbackSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
WalkeroftheWilds
敵にヒットするスキルをサポートし、マナリーチが物理ダメージの代わりに元素ダメージに基づいて起きるようにする。
SorceressSpark
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
SorceressSpark
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
EnervatingNovaWeaponSkill
雷ダメージのノヴァを放ち、敵を麻痺状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。ヒットを受けた敵は短い間、全ての雷ダメージにより麻痺を受けるようになる。
PowerSiphonWeaponSkill
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵を即座にキルし、パワーチャージが付与される。カリングストライク圏内の敵だけを対象にできる。
RangerLightningArrow
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖する雷のビームを近くの敵に放つ。
BlindSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
BlindSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に効果の増加した盲目を付与するようにする。
FirePenetrationSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の火耐性を貫通するようにする。
FirePenetrationSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の火耐性を無視するようにする。
ColdPenetrationSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。
LightningPenetrationSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の雷耐性を貫通するようにする。
ChainSupport
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
ChainSupport
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
ChainSupport
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
SorceressBallLightning
動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、火ダメージの爆発を起こす。
WitchBoneOffering
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしミニオンにシールドを付与し、スパイクが残っている間ヒットから受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるヒットを受けると、ミニオンのシールドがそのヒットから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。骨のスパイク自体もミニオンで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンのシールドは消滅する。
HeraldOfIceSkill
アクティブ中、ヘラルド以外のアタックのヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
HeraldOfThunderSkill
アクティブな間、感電状態の敵をヘラルド以外のアタックヒットでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
HypothermiaSupport
敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
ConductionSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
DruidRollingMagma
ワイバーンにシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
ControlledDestructionSupport
敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
ElementalFocusSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
DeathPactSkill
復活するミニオンのライフを犠牲にし、その周囲のエリアに混沌ダメージを与える。ミニオンがいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
WitchReaverSkeleton
アクティベートすることで、攻撃的で復活するスケルトンリーバーを召喚する。コマンドすることで激怒させることができる。スケルトンリーバーはそれが持つ憤怒の基づいてアタックダメージが上昇し、アタックスピード増加を獲得する。
WitchArcherSkeleton
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
IgniteProliferationSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
ChanceToBleedSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血確率を付与する。
ChanceToBleedSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血確率を付与する。
ChanceToBleedSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
ChanceToBleedSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
ChanceToPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
ChanceToPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
ChanceToPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力な毒を付与する
MaimSupport
アタックをサポートし、敵を重傷にできるようにする。
LastingShockSupport
敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
BrutalitySupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
vulnerability
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがそのアーマーの一部を無視するようにする。
WitheringTouchSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
RageSupport
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
RageSupport
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
RageSupport
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーまたはサポートされたミニオンの憤怒が最大値でない時にアタックスピードが大幅に速くなる。
RangerPlagueBearerSkill
アクティブ中、与えた全ての毒ダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられた毒を解き放ち、プレイヤーの周囲の敵に毒を付与する。
BruteSeismicCry
ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をノックバックし、スタン寸前の敵をヘビースタンさせる。もし敵がヘビースタン状態になるか、ヘビースタン状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うスラムを強化し、追加で1回余震を行うようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
BruteEarthshatter
地面にスラムを行い、敵に範囲ダメージを与える亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。スパイクの近くでウォークライを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。
BloodTendrilsSkill
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
ExecuteSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージが上昇する。
ExecuteSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージが上昇する。
ExecuteSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージが上昇する。またプレイヤーが低ライフ時に与えるダメージが上昇させる。
BruteBoneshatter
敵を近接ストライクで攻撃する。ストライクはスタン寸前の敵にヘビースタンを与える。ヘビースタンを与えると、ショックウェーブを引き起こし範囲内に大ダメージを与える。
SorceressEyeofWinter
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
OverchargeSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
SorceressLightningConduit
プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。感電状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与える。対象の範囲に感電状態の敵がいる場合、ヒットを与えた対象に追加の雷が分配される。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時に後ろに飛び退く。
HuntressRapidAssault
一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きは出血を付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵に重傷を付与する。起爆スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
ImpaleSkillIcon
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。ヒット時にパリィのデバフを消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたストライクと投射物はプレイヤーを外れるようになる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
HuntressSpearField
地面を突き刺し、前方の広範囲の地面から複数の槍を飛び出させる。槍は一定時間残り、敵が触れると爆発し、ダメージを与えると共に敵に重傷を付与する。
BruteSuperchargedSlam
ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せメイスを巨大化させる。解放して地面にスラムを行い、激突した周囲にダメージを与え、続く余震で広範囲にダメージを与える。このスキルは独自のアタックタイムを持ち、それは武器のアタックスピードに影響されず、変更することもできない。
MonkGaleStrikeSwing
武器を振り突風を起こして広い範囲の敵に攻撃する。敵は眩暈を受け、使用者との距離に基づいてノックバックを受ける。
InevitableCriticalsSupport
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
InevitableCriticalsSupport
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。しかし、クリティカルダメージボーナスが減少する。
DarkTempest
致命的なエネルギーの嵐を生成し、プレイヤーがその中に留まっている間、冷気ダメージを与えるマナをコストとするスペルを強化する。嵐を維持するためにマナを消耗し、マナを使用するごとに消耗スピードが早くなる。嵐が持続している間、ゆっくりと広がっていく冷却領域を生成する。嵐から離れるか、またはマナが尽きると、嵐の効果が終了し、死の波動を放ち、冷却領域状の敵にダメージを与える。
HandoftheClanSkill
アクティベートすることでハイエナのコンパニオンの群れを召喚する。この群れは召喚したハイエナの数に関わらず、コンパニオンの効果を計算する時やコンパニオンの上限を計算する時に単一のコンパニオンとして扱われる。ハイエナは最初に出現した時に叫び声をあげ、近くの敵を阻害し、敵にヒットした時に一定確率で重傷を付与する。
FrozenNexusSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
FrozenVortexSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を粉砕した時に氷のヴォーテックスを生成する。
RangerSpiralVolleySkill
弓に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
DruidBearMaul
クマにシェープシフトし爪で敵を引き裂く。ヒット時に憤怒を生成する。
DruidWolfLeapAttack
ウェアウルフにシェープシフトし、対象とした位置にジャンプする。着地点の範囲内の敵にダメージを与える。ヒットを与えた最もレアリティの高い敵にプレデターの呪印がトリガーされるかまたは、このスキルに呪印ジェムがソケットされている場合、そのソケットされた呪印をトリガーする。このスキルを使用すると、召喚しているウルフミニオンを即座に飛びつかせる。
EnervationSupportGem
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時にマナを自動回復するようにする。ミニオンを生成するスキルまたはトーテムやトラップによって使用されるスキルはサポートできない。
ShockSiphonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
ShockingProliferationSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
ShockingProliferationSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。ずぶ濡れ状態の敵を常に感電させる。
DeepFreezeSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
IgnitionSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
IgnitionSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
IgnitionSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
SearingFlameSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
SearingFlameSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
EternalFlameSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
EternalFlameSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
EternalFlameSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
DruidBearWarcry
クマにシェープシフトして反抗の唸り声を上げる。近くに敵がいれば、即座に憤怒を獲得し、次に行うアタックを強化し、アーマー破壊するようにする。または別の人間形態で使用するウォークライをこのスキルにソケットすることで代わりにそのウォークライをトリガーするようになり、ダメージと範囲を強化する。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを1個使用することでバイパスできる。
CastOnShockSkill
アクティブ中、敵を感電させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastOnFreezeSkill
アクティブ中、敵を凍結した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastOnIgniteSkill
アクティブ中、敵を発火した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastonFreezeShockIgnite
アクティブ中、敵を凍結、感電または発火させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastOnMeleeKillSkill
アクティブ中、敵を近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
icononfire
アクティブ中、ダメージを受けた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
ExploitWeaknessSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させるが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマーを消費するスキルはサポートできない
DevastateSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
SorceressBarrierInvocation
アクティブ中、敵からのヒットによりエナジーシールドがダメージを受けた時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
MonkGhostDance
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
ToxicGrenade
フューズが切れた時に毒ガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する毒雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
OilGrenade
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイルは起爆スキルまたは燃焼領域で発火させることができる。
ShockGrenade
フューズが切れた時に麻痺を引き起こす雷の爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全ての雷ヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
MonkSiphoningStrike
対象に向かってダッシュしクォータースタッフでストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲に雷の衝撃波を放ち、プレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
MonkTempestBell
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
ChaosBoltWeaponSkill
対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
WitchBoneStorm
チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
WitchBoneCage
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
NeuralOverloadSupport
敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
PinpointCriticalSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
CorrosionSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した毒が敵のアーマーも破壊するようにする。アーマー完全破壊を消費するスキルはサポートできない。
RangerPoisonBurstArrow
有毒な矢を放ち、ヒット時に毒の爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
RangerPoisonBloomSkill
有毒な膿疱矢の雨を上空に放つ。膿疱は着弾時にダメージを与え、短い遅延の後に爆発する。膿疱には毒を付与でき、それによりより速く、より激しく爆発させられるようになる。
RangerShockingArrow
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。落雷により生じた感電は落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
RangerSnipeShotArrow
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結を消費する。凍結を消費すると爆発がより強力になる。
RangerGasCloudSkill
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
SorceressSolarOrb
定期的に火のパルスを放出する火のオーブを生成する。 オーブに非常に近い敵は発火も受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
RangerElectrocutingRodSkill
ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべての雷ダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
SorceressColdSnap
凍結、感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
CrimsonChrysalis
憎しみに満ちたエネルギーを呼び出し、憤怒とライフの燃料にする。アクティブ中、プレイヤーが倒した出血状態の敵は一定確率で憎しみのレムナントをスポーンさせ、出血状態の対象にヒットを与えると数秒ごとに憎しみのレムナントをスポーンさせる。憎しみのレムナントを拾うと、プレイヤーに憤怒を付与し、現在の憤怒の数値に応じてライフを回復する。
RhoaMountSkillIcon
弓またはスピア装備中にマウント可能なコンパニオンのロアを召喚する。ロアにマウント中は弓とスピア投げおよび呪印スキルしか使用できないが、スキルの使用による減速がより少なくなる。マウント中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
WallFortressSupport
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるヒットダメージを低下させる。
WallFortressSupport
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるヒットダメージが低下し、効果範囲が狭くなってしまう。
FrostfireSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結を消費し、発火の効果をブーストする。凍結または発火を消費するスキルをサポートできない。
StormfireSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルにより感電を付与された敵が発火から火ダメージに加えて、発火のダメージの一定割合を雷ダメージとして受けるようにする。
BitingFrostSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結を消費するスキルはサポートできない。
BitingFrostSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費し、その敵を冷却状態にする。凍結を消費するスキルはサポートできない。
ElementalDischargeSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、ヒット時に敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルまたは既に元素系状態異常を消費するスキルはサポートできない。
FieryDeathSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
TwisterSkillIcon
スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
ElementalSiphonSkillIcon
敵に向かってダッシュし、敵の耐性を弱体化させる。プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のサージを最大量付与する。もしこのスキルが敵の耐性を下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
RangerWindDancerSkill
ステージごとに回避力が上昇するバフを付与する。このバフを持っている時に敵からヒットを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてノックバックする。
ManaFlareSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、火ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
LockdownSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
OverpowerSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
OverpowerSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
OverpowerSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてスタン蓄積を大幅に素早くできるようにする。
PinSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
PinSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
PinSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
AmbushSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
LifeFlaskSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
LifeFlaskSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
ManaFlaskSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
LifeFlaskSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
BreakEndurance
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマーを完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
LifeOnCull
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
ManaOnCull
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
MultiplePoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、敵に毒を追加で1スタック付与できるようにするが、その毒の持続時間は短くなる。
BoneBlastWeaponSkill
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵に出血を付与する確率を持つ。
ShankgonneSkill
ドッジロールを爆発物の助けを借りた跳躍に置き換える。義足の大砲の脚から、飛び退いた元いた場所の範囲の敵に盲目にし発火させる砲弾を放つ。爆発により、効果範囲内の全てのグレネードも起爆させる。
BruteMoltenBlast
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
PowerShotPhysical
貫通するボルトをクロスボウに装填する。完全アーマー破壊状態の敵にアーマー切断を適用する。アーマー切断を受けた敵はその敵に対する全てのヒットから追加のダメージ受ける。
BurstShotPhysical
貫通し、飛行中に破片になるボルトをクロスボウに装填する。ボルトが凍結状態の敵にヒットすると、凍結を消費し、 氷の破片の爆発を発生させる。または氷の結晶にボルトがヒットすると、それを爆発させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
BurstShotStormblast
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にヒットした時に連鎖する雷を放つ。飛行中にできた破片はマージすることができる。
RapidShotStormblast
雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
BloodChannel
敵の血を飲み、ライフを回復する。アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフレムナントをスポーンし、ヒットを与えた敵は数秒ごとにライフレムナントをスポーンするようにする。ライフレムナントを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをオーバーフローすることができる。
RangerBrewConcoctionColdSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気アタックダメージを与え、曝露を付与する。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に毒を消費し、アシッドバーストを発生させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
RangerBrewConcoctionBleedSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
SorceressElementalStorm
対象地点に短い間静止する、火、冷気または雷の嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
FireExposureSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に曝露を付与するようにする。
LightningExposureSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。
ColdExposureSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に曝露を付与するようにする。
DeadlyPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い毒を付与できるようにする。
DeadlyPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い毒を付与できるようにする。
DeepCutsSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
DeepCutsSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
RangerShockchainSkill
雷の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電を消費するが、麻痺は消費しない。
MonkVaultingImpact
前方に向かって飛び上がり、地面にスラムを行う。眩暈状態の敵に対して姿勢崩しを付与し、その敵に対するヒットが追加ダメージを与えるようにする。
ChaoticFreezeSupport
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートする。サポートされたスキルによるデバフから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれる混沌ダメージから凍結蓄積を受ける。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
RuptureSupport
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血を悪化させる。
CullingStrikeSupport
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにし、カリングストライクの閾値を増加させる。
ArmourBreakSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
ArmourBreakSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
ArmourBreakSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
WeaponElementalDamageSupport
アタックをサポートし、ヒットを与えた敵に付与している元素系状態異常の数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体は元素系状態異常を付与できなくなる。
WarBannerSkill
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方にアタックダメージ、アタックスピードおよび命中力を付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
DefianceBannerSkill
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方にアーマーと回避力および移動スピードを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
DreadBannerSkill
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方に元素系状態異常閾値、元素耐性の最大値およびフラスコチャージを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
FreezingMarkSkill
対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与された敵が凍結状態になった時、呪印はアクティベートし、その呪印を消費し、プレイヤーに追加冷気ダメージを付与するバフを付与する。バフを持っている時に他の対象に呪印を付与すると、そのバフは取り除かれる。
ShockingMarkSkill
対象に呪印を付与し、麻痺を受けやすくする。呪印を付与された対象が麻痺状態になった時に、呪印はアクティベートし、呪印を消費し追加の雷ダメージを付与するバフを付与する。このバフが存在する時に他の敵に呪印を付与すると、バフが取り除かれる。
MonkInvokerUnboundAvatar
敵にヒットで元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
SorceressSummonSandDjinn
不死身の砂のジンミニオンであるケラリを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ケラリはプレイヤーがコマンドした時だけ行動し、ケラリは非常にクリティカルヒットの能力が高い素早いヒットを放つ。
DruidOracleRipFromTimeSkill
時空のノヴァを発生させ、敵の無防備の瞬間につけ込む。スタン寸前、麻痺寸前または凍結寸前の敵にヒットを与えると、その幻影を出現させ、幻影を出現させる原因となった移動不可のどれかの影響を受けるまで幻影は持続する。幻影に与えたダメージの一部はオリジナルの対象に与えられる。
WitchunterSpellAegis
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
ElementalInvocationSkill
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結、感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
AttritionSkill
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
HeraldOfBloodSkill
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、物理アタックダメージを周囲の敵に与える。このダメージは武器ダメージではなく、累計の失血量に基づく。その過程でその敵がノーマルまたはマジックであればその死体を破壊する。爆発は一定確率で出血を悪化させる能力も持つ。
MonkGatheringStorm
後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフに雷のエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことで雷のエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放つ。完璧なタイミングのダッシュはヒット時にテンペストベルも爆発させ、ダメージの上昇し範囲が広いショックウェーブを与え、そのショックウェーブの通り道に感電領域の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
ConsideredCastingSupport
敵をヒットし、プレイヤー自らが使用するスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
HeftSupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットの物理ダメージの最大値を増やす。
ExtractionSupport
ヒットダメージを与えるスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
PracticedComboSupport
ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率でヒット時に追加のコンボを構築する。ミニオンによって使用されるスキルをサポートできない。
LeverageSupport
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
SteelyNerveSupport
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇し、敵をスタンさせる能力が上昇する。
FreezeforkSupport
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物は凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなる
StormchainSupport
連鎖できる投射物スキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。連鎖できないスキルはサポートできない。
VerglasSupport
敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
EmbitterSupport
ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
RustedSpikesSupport
ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血が悪化もするようにする。
ConcoctSupport
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
ConcoctSupport
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
AmbrosiaSupport
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加の雷ダメージとして獲得するようになる。
AmbrosiaSupport
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加の雷ダメージとして獲得するようになる。
MaladySupport
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎毒付与確率に適用させ、基礎毒付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
DazzleSupport
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは眩暈状態の敵に常にヒットするようになるが、ヒット時に眩暈を消費し、そのスキル自体では眩暈を付与できなくなる。眩暈を消費するスキルをサポートできない。
SyzygySupport
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットはクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。
ElementalAssaultSupport
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の種類ごとに近接ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは元素系状態異常を付与できなくなる。
RetreatingAssaultSupport
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
RetreatingAssaultSupport
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
RetreatingAssaultSupport
投射物を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
PursuitSupport
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
PursuitSupport
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
PursuitSupport
近接アタックスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
CommiserateSupport
プレイヤー自身が使用するスキルまたはプレイヤーがトリガーするスキルのうちダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与する状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから取り除く。
BlindsideSupport
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
DefySupport
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるヒットダメージが幸運になる。
DefySupport
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるヒットダメージが幸運になり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
InstabilitySupport
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
CaltropsSupport
遠距離スピアアタックをサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成した投射物が飛び終わった時にマキビシを生成する。
HaemocrystalsSupport
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血を消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血を消費するスキルをサポートできない。
SparSupport
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、敵をスタンさせる能力が上昇する。
UnmovingSupport
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。クールダウンを持つスキル、その他の使用時の条件を持つスキルをサポートできない。
SpikedGauntletsSupport
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲に棘ダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーが棘による報復を行った後のヒット時にのみトリガーできる。
AncestralAidSupport
プレイヤー自身が使用するストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけヒットをブロックするまで使用できなくなるが、使用した時に先祖の加護を受けるようになる。使用した後、このヒットをブロックしたカウンターはリセットされる。チャネリングスキルまたは既に使用に条件を持つスキルはサポートできない。
BarbsSupport
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、棘ダメージで報復を行った後に、サポートされたスキルでヒットを与えた敵にも棘ダメージを与えるようになります。
BarbsSupport
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、棘ダメージで報復を行った後に、サポートされたスキルでヒットを与えた敵にも棘ダメージを与えるようになります。
BarbsSupport
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、棘ダメージで報復を行った後に、サポートされたスキルでヒットを与えた敵にも棘ダメージを与えるようになります。
WinterblastSupport
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で冷却状態になった敵が、その冷却強度の一部を犠牲にして、より容易に凍結状態になりやすくする。
ArmsLengthSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットによるノックバックが大幅に効果的になるようにする。
CharmBountySupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャームチャージを増やす。
PunchThroughSupport
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をノックバックした時にイージーターゲットのデバフを適用する。それにより次に行う投射物アタックヒットを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
BrinkSupport
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではヘビースタンを与えられなくなる。
BrinkSupport
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはスタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではスタンを与えられなくなる。
VolcanicEruptionSupport
プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
FirstBloodSupport
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対するヒット時に出血を付与する確率がとてつもなく上がる。
RetortSupport
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフを消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。既にパリィのデバフを消費するスキルはサポートできない。
BloodintheEyesSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットで与えた物理ダメージの一部に応じて、出血状態の敵に鈍足のデバフを与えるようにする。
IncisionSupport
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
TrustyCompanionSupport
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
LineageRomira
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。
ImpaleSupport
アタックスキルをサポートし、ヒット時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、串刺しを取り出すことができなくなってしまう。
UndermineSupport
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に重傷を消費し、そうすることで重傷状態の対象のアーマーの一部を破壊する。重傷を付与するスキルをサポートできない。
OutmaneuverSupport
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはパリィのデバフを持つ敵に対してアーマーを破壊する。
SingleOutSupport
呪印スキルをサポートする。サポートされた呪印の影響を受けている敵は、受けた物理ダメージによりアーマーを破壊される。
SingleOutSupport
呪印スキルをサポートする。サポートされた呪印の影響を受けている敵は、受けた物理ダメージによりアーマーを破壊される。
TumultSupport
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にフレンジーチャージを消費し、強力なアーマー破壊を行う。
MixedMaladiesSupport
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血は毒状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された毒は出血状態の敵に対してより効果的になる。
BriarpatchSupport
スラムスキルをサポートする。サポートされたスキルは荊棘をトリガーし、ハザードの荊棘を地面に生成し、それは敵にダメージを与えると共に重傷状態にする。ミニオンまたはトーテムが使用するスキルを変更できない。
GroundingShocksSupport
敵をヒットできるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵を感電させると、スタティックショックをトリガーし、その敵を雷ダメージの源とし、近くの敵にパルスを放つようにする。
MartialArtistSpectralBellSkill
アクティブ中、霊体の鐘が自身の近くに出現する。プレイヤーが鐘にヒットを与えると即座にそれは破壊され、近くの敵にダメージを与えるショックウェーブを発生させ、スタン寸前の敵をヘビースタンさせる。鐘自体も常にスタン寸前の状態で、カリングできる。鐘に対するヒットは常にクリティカルヒットになる。
TemporalistSynchronisationofPainSkill
範囲内の全ての対象にデバフをかけ、その対象がヒットから受けたダメージをデバフが記録する。デバフの持続時間が切れた時またはデバフが対象を倒せるときに、記録したダメージと同量のライフ一度に失う。
HeraldOfIceSkill
アクティブ中、ヘラルド以外のアタックのヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
HeraldOfThunderSkill
アクティブな間、感電状態の敵をヘラルド以外のアタックヒットでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
PrimalStrikesSkillIcon
最大3回まで連続して行える、雷を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素の曝露を付与し、感電を消費し精霊の突進を召喚する。
HuntressBloodHunt
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
HuntressBucklerParry
バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうヒットをパリィし、ヒットをブロックするとともに、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒットを回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
HuntressExtraElements
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結、感電および発火を消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
HuntressTrinitySkillIcon
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のアフィニティを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のアフィニティが多いほど、大幅に強化される。
CaltropsOnDodgeSkillIcon
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
CastLightningSpellOnHitSkill
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットした雷スペルをトリガーする。
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットした火スペルをトリガーする。
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタックを強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
DruidWingBlast
ワイバーンにシェープシフトし、強力な翼の羽ばたきで後方に移動するとともに敵をノックバックする。ヘビースタン寸前の敵はスタンを受け、ショックウェーブを放ち、一定確率でプレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは他のスキル使用中に使用でき、その使用を中断して使用できる。
MurkshaftToads
このスキルはカエルを生成し、そのカエルは敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にアタックダメージを与えると共に毒を付与する。このダメージはプレイヤーのマーシャル武器に基づかない。
DruidElectricSpittle
ワイバーンにシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
DruidFrozenClaws
ウェアウルフにシェープシフトし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うアタックは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のアタックは2回ストライクする。凍結状態の敵にアタックするとアイスフラグメントを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発する投射物である。
DruidFuryoftheMountain
クマにシェープシフトし、地面を繰り返し叩きつけ、プレイヤーの前方の幅広い円弧状範囲にランダムに移動するマグマの亀裂を発生させる。
DruidCrossSlash
ウェアウルフにシェープシフトし後ろに飛び退き、両手の爪で地面をえぐる。敵は両手のえぐりから独立してヒットを受けることができる。両手のえぐりで呪印を付与された敵にヒットを与えると、呪印はアクティベートし、追加のショックウェーブを発生させる。アイスフラグメントはえぐりの交差した位置に引き寄せられ、即座に爆発する。このスキルは他のスキルの使用中に使用でき、それを中断させることができる。
DruidAwakenedForest
巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
DruidLunarBlessing
ウェアウルフにシェープシフトし、憤怒を月に差し出し、祝福を得る。冷気ダメージのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフミニオンが獲得する。使用時に全ての憤怒を使用し、バフの持続時間を延長する。バフがアクティブな間、ウェアウルフ近接アタックはヒット時にムーンビームを呼び出す。
DruidTundraHunter
ウェアウルフにシェープシフトし、敵にダメージを与え凍結寸前の敵を凍結状態にする氷の咆哮を放つ。敵が凍結されるか、凍結状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加冷気ダメージで強化し、味方に追加冷気ダメージを付与する。スキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
LivingLightningSupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで雷ダメージを与えた時に命を持つ雷のミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
LivingLightningSupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで雷ダメージを与えた時に命を持つ雷のミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
FrozenSpiteSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵をキルした時にアイスフラグメントを生成するようにする。トーテムスキルをサポートできず、ミニオンが使用するスキルを変更できない。
ShockingRiftSupport
敵にヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルが、近くに感電状態の敵がいる敵を感電させた時にエレクトロマグネティズムをトリガーし、その敵に阻害を付与し、一定間隔で雷ダメージを与える。
PillarofFireSupport
ダメージヒットを与える、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に発火を消費し、火柱を生成するが、そのスキルでは発火を付与できなくなる。すでに発火を消費するスキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。
EnduranceChargeonPerfectTimingSupport
完璧なタイミングでスキルを使用することで恩恵を得るスキルをサポートする。サポートされたスキルを完璧なタイミングで使用に成功したら、エンデュランスチャージを最低1個獲得する。
EnduranceOnHeavyStunSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
EnduranceOnHeavyStunSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
CrystallineShardsSupport
氷の結晶を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによる氷の結晶によって引き起こされたダメージを与える爆発は、敵に串刺しを付与する。
DurabilitySupport
ヒットを複数回受けた後に破壊されるオブジェクトを生成するスキルをサポートし、さらに追加の回数ヒットを受けても持続するようにする。ミニオンが使用するスキルを変更できない。
LineageXoph
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火に寄与するようにする。
LineageEsh
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが感電に寄与するようにする。
LineageTul
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積に寄与するようにする。
LineageUulNetol
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊に寄与するようにする。
Rakiata
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
BlankBlueSupport
[DNT-UNUSED] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
LineageTacati
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与した毒がダメージを与える速度が速くなるようにする。
LineageArakaali
敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与している毒のスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
WrathAuraWeaponSkill
アクティブな間、プレイヤーの存在下にいる感電状態の敵にいずれかのスキルでヒットを初めて与えた時に、存在下にいる他の感電状態の敵にもそのスキルによるヒットが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
WatcherintheDark1
ヒットを与えた敵をウォッチャーズゲイズ状態にする不死のライトレスストーカーミニオンを召喚する。その状態の敵を倒すか、レアまたはユニークであればヒットを与えると、このスキルは一時的なファウルアイミニオンを召喚する。
RangerToxicDomain
トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分な毒を付与された後に爆発し、貯められた毒に応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵に毒を付与する。
RangerShearingBolts
アクティブな弓またはスピアを準備し、次に行う繰り返し可能な弓または投射物スピアアタックを強化し、物理ダメージを冷気ダメージに変換し、ヒット時にアイスフラグメントをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンは、フレンジーチャージを消費することでバイパスできる。維持スキルを強化できない。
ThunderfistUniqueSkill
素手アタックのヒットを与えると稲妻を呼び起こし、周囲の敵に素手アタックダメージを与える。
HinekorasSightUnique
ヒネコラはあなたの時の交差を見通し、不運な運命を覆す機会を与えてくれる。事後の見通しの期間の後、予見の力をあなたに授け、ドッジロールによりヒットを無効化できなくする。ドッジロール中にヒットを受けたら、ヒネコラはそのヒットからダメージを受ける前に即座にあなたのライフをフルにまで回復する。その後、予見を超えた予見を付与し、死を予防する。
SerlesMasterwork
チャネリングを行い武器に、ルーンのプレートを宿させる。このプレートとがある時にヒットを受けると、受けるダメージの一部が防がれ、スキルは反撃を行い、攻撃者の周囲の範囲に棘ダメージを与える。
FrostDartsSkillIcon
短い時間、空中にホバリングする多数の氷の投射物を呼び出し、対象に向けて放つ。冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、コールドインフュージョンを消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
DruidWildBeast
アクティブ中、敵にアタックすることでフューリーを蓄積する。このスキルを使用すると、フューリーを解き放ち、獣の狂乱状態になり、ダメージおよび猛攻を獲得するが、継続的にライフを失い、強制的に動物形態に変身させる。狂乱は人間形態に戻ると即終了する。狂乱状態の時にフューリーを獲得できない。
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
元素ダメージで敵にヒットを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このバフが持続する間、一定間隔で強力な元素スキルの内一つをトリガーする。
MarkedForDrain
呪印スキルをサポートする。呪印を付与された敵にアタックでヒットを与えた時にマナをリーチするようにする。
MarkedForDrain
呪印スキルをサポートする。呪印を付与された敵にアタックでヒットを与えた時にライフおよびマナをリーチするようにする。
ThrilloftheKillSupport
プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間全てのアタックに雷ダメージを宿すようにする。
ThrilloftheKillSupport
プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間アタックに雷ダメージを宿すようにし、感電付与確率が増加する
ExpositionSupport
ウォークライをサポートする。サポートされたスキルは敵へのヒット時に曝露を付与するようになる。
OpeningMoveSupport
敵をヒットするトラベルスキルをサポートする。サポートされたスキルでフルライフ状態の敵にヒットを与えるとその敵に眩暈を付与する。
ExplosiveGrowth
プラントスキルをサポートし、植物が生い茂った後に爆発をトリガーするようにし、ヒットを受けた敵を盲目にする。
FanTheFlames
敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーするようにする。
FanTheFlames
敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーし、他のヒットを受けた敵に最初の敵の発火を伝染するようにする。
DeadlyCurrent
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を感電させると雷の奔流をトリガーし、近くのずぶ濡れの敵に連鎖する雷の投射物を飛ばす。
AtzirisRule
屈折の鏡がプレイヤーの存在下に定期的に出現する。鏡にスペル投射物でヒットを与えると鏡は粉々に割れ、投射物のコピーを割れた鏡に周囲にノヴァ状に放つ。コピーされた投射物は他の鏡と接触すると再度コピーされる。
DruidBarkSkin
アクティブ中、敵からエナジーシールドにヒットダメージを受けるとアーマーを短い間獲得するようになる。複数のヒットから獲得したアーマーはスタックする。このスキルで獲得できる合計アーマーは装備中の防具アイテムのアイテムアーマーを超えることはできない。
PoisonSporesSupport
敵をヒットするプラントスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵へのヒット時にトキシックパストゥールをトリガーする。
Hayoxi
呪いスキルをサポートする。サポートされた呪いは短いクールダウンを持つようになるが、内側にいる敵を呪うエリアを生成する。サポートされたスキルによる呪いエリアは力を溜めた後、中程度の遅延の後に、殲滅の光の柱を放って爆発する。
DangerousResolveSupport
プレイヤー自らが使用するチャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中、定期的に決死の覚悟のステージを獲得し、プレイヤーがヒットを受けた時にその敵に向かってデッドリースラッシュをトリガーする。プレイヤーのアーマーの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
EmpoweredSparks
チャージを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
EmpoweredSparks
チャージを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
BrittleArmour
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると凍結状態の間その敵に対する物理ダメージがアーマーを破壊するようになる。
StunningMagic
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
StunningMagic
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
BlazingCritsSupport
プレイヤー自らが使用し敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルでクリティカルヒットを与えると、全てのアタックに一定時間火ダメージを宿すようにする。
DazeonCrit
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵に物理ダメージでクリティカルヒットを与えると眩暈を付与するようになる。
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
敵に混沌ダメージを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大になると、夢見人に自身への宿りを懇願し、一時的に彼のアルコンとなることができる。
FluttermothSkillIcon
アクティブ中、元素系状態異常の影響を受けている敵を倒すか元素系状態異常の影響を受けているレアまたはユニークの敵にヒットを与えると、短命のアズメリ・スウォームを召喚する。このスウォームは敵から攻撃の対象にされないミニオンで、近くの敵を追跡しアタックを行い、ヒット時にフェアリーファイヤーを付与する。
Murkmaw
倒した敵およびヒットを与えたレアまたはユニークの敵が持つ潜在的な恐怖を引き出し、不安定な幻影に変える。幻影は敵に向かって突撃し、その後爆発する。
ShieldNightfall1
盾を投射物として投げつけ、その盾は飛び終わった後にプレイヤーの元に回帰する。回帰した盾を手に取るか、エンブレースザフォールで氷の結晶を破壊するとこのスキルのクールダウンはスキップされる。
PrototypeSeventeen
プレイヤー自身が使用するヒットを与えるチャネリング以外のスキルをサポートし、現在の憤怒のスタック数に応じてクリティカルヒット率を獲得するようにするが、クリティカルヒットした時に全ての憤怒を失うようにする。
SeraphsHeart
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間一定確率で敵のヒットを、プレイヤーの耐性が90%であるかのように仮定して抵抗するようにする。
NattblomSkillIcon
アクティブ中、他のスキルのクリティカルヒットで敵を倒すか、強力な敵にヒットを与えるとアークティックペタルを獲得する。十分な量のアークティックペタルが貯まった時にそれを消費し、最も直近の対象の近くに氷の結晶を生成する。
EshsProwess
ヒットを与える雷スキルをサポートし、そのスキルに追加のレベルを1付与し、雷ダメージについて最低値か最大値のどちらかだけロールするようにする。レベルを持たないスキルをサポートできない。
BreachlordsRemorse
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで凍結または麻痺を付与した敵のアーマーを破壊する
VoranasSiege
敵をヒットし効果範囲を持つスキルをサポートする。効果範囲を増加させ、孤立状態の対象に対して強力なヒットを与えるようにする。
KnightsFerocity
ヒットを与える盾スキルをサポートし、そのヒットが対象をクラッシュ状態にするようにし、さらにクラッシュ状態の対象に物理ダメージのヒットを与えるとそのアーマーを破壊するようにする。
MorrigansRefuge
敵をヒットするスキルをサポートし、ダメージを上昇させるととともに、敵の凍結を消費した時にネイチャーエクスチェンジをトリガーするようにする。凍結を消費するスキルをサポートできない。
GemBarrier
アクティブ中、時間経過でそれぞれの能力値タイムの防御のジェムのモートを蓄積する。ヒットを受けるとランダムなモートを1スタック失う。
ExpeditionFrostfireNova
ルーンワードを使用し、炎を糧とする不安定な氷の波動を解き放つ。その波動自体はダメージを与えないが、発火状態の敵に氷がまとわりつき、アクティブな発火の持続時間を更新し、その敵を瞬時に凍結させる。だが、その敵の発火の効果が切れるまで他の発火を付与できなくなる。
BlankWhiteSupport
プレイヤーが自分自身で使用するアタックをサポートし、そのスキルが敵の完全アーマー破壊を消費し、ルーンワードをコストとしてルーンの投射物のノヴァを放つようにする。投射物はその発生の源となった敵をヒットできない。アーマー破壊を消費するスキルをサポートできない。
ExpeditionRunicFortress
ルーンワードを全て使用し、全てのブロック可能なヒットをブロックする短時間だけ有効なバフを獲得する。プレイヤーがブロックしたヒットを与えてきた敵に対してパリィのデバフを付与する。バフがアクティブな間、ライトスタンすることはないが、あまりにたくさんのダメージをブロックするとプレイヤーがヘビースタンすることがある。
ExpeditionMarkofRepulsion
範囲を指定し、範囲内の敵をヴェリシウムルーンで呪い、虚弱を付与する。これらの敵にヒットを与えると、呪いが取り除かれ爆発をトリガーし、呪いを付与された対象の近くにいる他の敵に大きなノックバックを与える。対象へのヒット時に付与されていた虚弱に基づき、スタン蓄積が上昇する。
FrostFury
素手近接アタックのヒットを与えると氷の風を巻き起こし、周囲の敵に素手アタックダメージを与え、氷の結晶を破壊する。
ExpeditionDetonateLiving
ルーンワードを使用し、カリングストライク閾値を下回る敵へのヒットを不安定化させ、その敵を激しく爆発させて周囲の敵にダメージを与える。カリングストライク閾値を下回る敵をハイライトする。
ExpeditionRunewordManifest
アクティブ中、アタックでヒットを与えるとルーンワードを消費し、ヴェリシウムの顕現を召喚する。これは短命の一時的ミニオンであり、命令を無視して近くの敵を素早くアタックする。敵はこれらのミニオンと直接交戦せず、通り抜けることができる。
ExpeditionRunewordHazard
ルーンワードを消費し、自身の前方の扇状範囲に複数のハザードのルーンを生成する。ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してマーシャル武器のダメージに基づかないアタックダメージを与え、麻痺蓄積を付与する。
ExpeditionScouringFlame
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、そのスキルのコストとしてルーンワードを必要とするようにする。
ExpeditionKalguuranWard
チャネリングして自身の周囲全体に防護の泡を生成し、自身へのヒットをブロックする。このスキルをチャネリング中、ブロックしたヒットによってライトスタンすることがなくなり、ヒットによるダメージはライフより先にルーンワードから受ける。過剰なダメージをブロックするとヘビースタンすることがある。このスキルの発動中、ルーンワードを回復できない。
ExpeditionCracklingBarrier
ルーンワードを使用し、前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えて麻痺させる。自身が壁を通して放った投射物はエネルギーを帯び、ヒット時にそのエネルギーを連鎖する雷ビームとして放出する。
ExpeditionRainofBlades
ルーンワードを注ぎ込んで刃を召喚する。バフの持続時間中、それらの刃は自身の投射物アタックによってヒットを受けた敵に降り注ぐ。
OlrothsHubris
プレイヤーが使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックをサポートし、使用するのにルーンワードをコストとするようにするが、そのルーンワードコストに応じて追加物理および冷気ダメージを与えるようにする。さらに物理ダメージが凍結蓄積に寄与するようにする。チャネリングスキル、維持スキルまたはコストを持たないスキルをサポートできない。
RitualistQueenInTheMistsSkill
アクティブ中、スプリントするとプレイヤーがイナゴの群れに変化し、武器ダメージに基づかない物理アタックダメージを与える。いずれかの敵にヒットを与えると、プレイヤーはダメージを受け、ヘビースタンが蓄積する。しかし、スプリント中に他のソースからダメージを受けてもヘビースタンは蓄積せず、スプリントが妨害されることもなくなる。
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶屋
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: ヒット時火スペル
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶屋
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: テンパーウェポン
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スキルを付与: ライフレムナント
スキルは基礎マナコストと同量の基礎ライフコストを獲得する
life remnants gain per globe [1]
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: エレメンタルストーム
スペルによるクリティカルヒット時にエレメンタルストームをトリガーする
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
アセンダンシー: ヴァラシュタの弟子
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: 汚染された砂、ケラリ
アセンダンシー: ヴァラシュタの弟子
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: ケラリの欺き
アセンダンシー: ヴァラシュタの弟子
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: ケラリの裁き
アセンダンシー: ヴァラシュタの弟子
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: ルザンの罠
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
スキルを付与: ソーサリーワード
アーマーおよび回避力が50%低下する
キャラクター: マーセナリー
スキルを付与: ヴァーチュアスバリア
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
アセンダンシー: オラクル
キャラクター: ドルイド
スキルを付与: 無防備の瞬間
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
スキルを付与: アポカリプス
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
スキルを付与: アンバウンドアバター
gain unbound ailment stacks [1]
アセンダンシー: チャユラの門弟
キャラクター: モンク
スキルを付与: アルコンオブチャユラ
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
掲げた盾デブロックしたヒットを与えた敵を100%の確率で眩暈状態にする
片手武器によるダメージが25%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で重傷を付与する
6mより遠くにいる敵からのヒットに対してアーマーの150%で防御する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が30%減少する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が30%減少する
直近ヒットを受けていなければ回避力が100%増加する
アーマーと回避力が20%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が40%増加する
直近ヒットを受けていなければアーマーが40%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が40%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが40%速く開始する
直近ヒットを受けていなければ回避力が20%増加する
エナジーシールドがある時に移動スピードが3%増加する
ブロック時に20のライフを回復する
ブロック率の最大値 +2%
ブロックしたヒットによるノックバック距離が80%低下する
近接ヒットのパリィに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離アタックにダメージ40%増加を付与する
投射物ヒットのパリィに成功するとプレイヤーが次に行う近接アタックにダメージ40%増加を付与する
回避力が20%増加する
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
回避力の8%と同量の受け流し力を獲得する
受け流したヒットはプレイヤーに重傷を付与できない
受け流したヒットはプレイヤーに出血を付与できない
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
フルライフ状態でない時にエナジーシールドリチャージが20%速く開始する
直近ヒットを受けていなければライトスタンを受けることがなくなる
最大ライフが3%増加する
直近プレイヤーが敵からヒットを受けた回数ごとにスタン閾値が10%増加する、最大100%
アタックスピードが10%増加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
プレイヤーのヒットはヘビースタン状態の敵によって回避されることがない
敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の2%増加も付与する
憤怒のそれぞれのスタックはアーマーの1%増加も付与する
敵によるヒットを受けた時に憤怒を5獲得する
ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に4%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血を悪化させる
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血の強度が15%増加する
プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
アタックは毒状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
プレイヤーが付与した毒の強度が25%増加する
プレイヤーが強化されたアタックでヒットを与えた時に20%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
強化アタックはダメージが30%増加する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
ミニオンはヒット時に10%の確率で衰弱を付与する
スペルはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
阻害状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
スペルによるヒット時に15%の確率で敵を阻害する
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵に近接アタックでヒットを与えていればアーマーが25%増加する
移動不可状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
アタックダメージが25%増加する
アタックはヒット時に25%の確率で重傷を付与する
アタックダメージが24%増加する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
アタックダメージが25%増加する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
マスタリー: Ultimatum
過去8秒間に投射物アタックヒットを与えている場合の近接ストライク距離 +0.4m
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は25%の確率で分岐する
敵に対する発火の持続時間が10%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する
可燃性の強度が60%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
可燃性の強度が80%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
凍結蓄積が20%増加する
ヒットは凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
敵に感電を付与するヒットは50%の確率で半径1.5m以内の敵にも感電を付与する
状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが30%増加する
筋力 +10
物理ダメージが25%増加する
ノックバック距離が20%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
物理ダメージが25%増加する
スタン蓄積が30%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが50%増加する
近接ヒット時に憤怒を1獲得する
憤怒10ごとに物理ダメージ12%増加も付与する
ヒットは15%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率が40%増加する
フルライフ状態の時に盲目を付与されることがなくなる
フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが80%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーのコンパニオンにも同量のライフをリーチするようにする
阻害状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
プレイヤーが付与したデバフは減速強度が10%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
ヒットによる物理ダメージの5%をランダムな元素属性ダメージとして受ける
盲目の持続時間が25%増加する
盲目状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
アタックの範囲ダメージが15%増加する
アタックの効果範囲が10%増加する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
範囲スキルはヒット時に20%の確率で敵をノックバックする
スペルの範囲ダメージが20%増加する
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が20%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
眩暈持続時間が25%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対するダメージが30%増加する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
ハントレス: 命中力 +30
ハントレス: グローバル命中力が10%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が15%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが24%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が30%増加する
15%の確率で敵を貫通する
投射物ダメージが15%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが30%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが30%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが30%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が20%増加する
6mより遠くにいる敵に対するヒットで25%の確率で眩暈を付与する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが20%減少する
アーマーと回避力が20%増加する
30%の確率でヒットによる雷ダメージが幸運になる
アタックスピードが6%増加する
ヒット時に20%の確率でコンボを追加で1構築する
マスタリー: リチュアル
直近スキルをトリガーしていればクリティカルヒット率が25%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギーが25%増加する
光半径が20%増加する
盲目になることがない
ヒット時に12%の確率で敵を盲目にする
火耐性 +10%
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
プレイヤーが付与した完全アーマー破壊はヒットから受ける火ダメージも増加させる
状態異常を付与する確率が15%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが30%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する
ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
スキル効果持続時間が16%増加する
コンパニオンはヒット時に40%の確率で毒を付与する
プレイヤーをヒットする敵のダメージが20%の確率で不幸になる
20%の確率でヒットダメージが幸運になる
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが30%減少する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
筋力 +10
毒状態ではない敵に対するヒット時に30%の確率で毒を付与する
毒状態でない対象に付与した毒の強度が80%増加する
目に見えぬ道が必要です
移動スピードが3%増加する
出血持続時間が20%増加する
アタックヒットは40%の確率で1スタックの切開を付与する
目に見えぬ道が必要です
7%の確率でヒットによる死を無効化する
目に見えぬ道が必要です
コンパニオンの最大ライフが20%増加する
ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
目に見えぬ道が必要です
ドッジロールはダメージを無効化できない
ドッジロール中は受けるヒットダメージが30%低下する
盾を構えている間0.25秒ごとにプレイヤーの前方3m以内の敵に盲目を付与する
レイズシールドはヒット時にパリィのデバフを2秒間付与する
プレイヤーが付与した完全アーマー破壊はヒットから受ける冷気および雷ダメージも増加させる
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤーのヒットはクラッシングブローとなる
ヘビースタン状態の敵に対するダメージが25%上昇する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
与えたヒットダメージの10%と同量のアーマーを破壊する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤーが付与した完全アーマー破壊はヒットから受ける全てのダメージを増加させる
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ヒットによるダメージの20%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
ブロック率の最大値は75%
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶屋
キャラクター: ウォーリアー
鎧はヒットによる物理ダメージの25%を火ダメージとして受ける、も付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶屋
キャラクター: ウォーリアー
鎧は、プレイヤーに対するヒットのクリティカルダメージボーナスが100%減少する、も付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ヒットによるライフ喪失の25%を防ぎ、同量のライフを代わりに4秒間かけて失う
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
フラスコでライフを回復できなくなる
使用したライフ2%ごとにライフフラスコチャージを1獲得する
ライフフラスコのチャージがフルの間に敵ヒット時にそのチャージの40%を消費する
この方法で消費したチャージごとにダメージの1%を物理ダメージとして5秒間獲得する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
受けるダメージが30%低下する
敵からヒットを受けた4秒後に、そのヒットダメージの30%と同量のダメージを受ける
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
敵はその最大ライフの30%と同量のコンセントレーションを持つ
ヒット時に与えたダメージの100%と同量の敵のコンセントレーションを破壊する
過去5秒間に敵がコンセントレーションを失っていなければ敵はコンセントレーションの10%を毎秒再獲得する
focus decay delay ms [5000]
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
ソーサリーワードのバリアはヒットによる物理および混沌ダメージも受けることができる
キャラクター: マーセナリー
ソケットされたサポートジェムのうち最も数が多いサポートジェムの色の種類別に以下のボーナスを獲得:
•赤: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが0になる
•青: スキルのコストが30%低下する
•緑: 移動中にスキルを使うことによる移動スピードペナルティが40%低下する
アセンダンシー: オラクル
キャラクター: ドルイド
現在のマナの値がライフよりも高ければヒットダメージをライフの前にマナで受ける
最大ライフが15%低下する
最大マナが15%低下する
アセンダンシー: オラクル
キャラクター: ドルイド
プレイヤーに対する敵のクリティカルヒット率は不幸になる
プレイヤーをヒットする敵のダメージが不幸になる
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
受ける元素ダメージが10%低下する
受けたそれぞれのヒットの最も高い元素ダメージ属性に1回適応する
一致する属性の適応のスタックごとにそれぞれの元素ダメージ属性から受けるダメージが10%低下する
base max adaptations [3]
アセンダンシー: マーシャルアーティスト
キャラクター: モンク
スキルはどの武器セットを使用しているかに関わらずコンボを構築し維持できる
全てのアタックヒットでコンボを獲得できるようになる
アセンダンシー: マーシャルアーティスト
キャラクター: モンク
敵を移動不可状態にした時に敵のパワーごとに100%の超過可能確率で山の教えを獲得する、最大30まで
ヒットを受けるか、山の教えから恩恵を受けるアタックを使用または維持した時に山の教えを1スタック失う
stone skin duration ms [20000]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
投射物は飛行の始めに最初の3.5m以内の対象に対してヒットダメ―ジが0%上昇し、より遠くへ飛ぶほどスケールアっプし、7m以降は20%になる
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
投射物は飛行の始めに最初の3.5m以内の対象に対してヒットダメ―ジが20%上昇し、より遠くへ飛ぶほどスケールダウンし、7m以降は0%になる
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキル使用時に追い風を獲得する
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
アタックヒット命中率は100%を超過できる
アタックヒット命中率の超過確率の25%と同量の追加のクリティカルヒット率を獲得する
VaalNotableDefensive
回避力が(30—40)%増加する
ヒット時に(5—7)%の確率で敵を盲目にする
KalguuranDexNotable
投射物ダメージが40%増加する
近接ヒット時に憤怒を1獲得する
KalguuranIntNotable
ヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
AmanamusDefiance
ヒットからダメージを受けた時に、ライフ喪失の20%を防ぎ、この方法で防いだライフ喪失の150%を4秒かけて失う
火ダメージ
火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
出血
出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。

対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。

ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。

ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。

出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
冷却
冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。


ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。
カリングストライク
カリングストライクはノーマルの敵のライフが35%以下であれば倒す。マジックの敵の場合は20%、レアの場合は10%、ユニークの場合は5%以下の場合に倒す。これらの閾値は、ヒットダメージが適用される前にチェックされる。
デシメーティングストライク
フルライフ状態の敵に対するヒットは、そのヒットダメージが与えられる前に、そのライフの5%から30%を取り除く。
凍結
凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。

ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。
発火
発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。

ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。

ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。
発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
可燃性
可燃性は、ヒットによって対象を発火させる確率を付与するデバフである。それ自体は状態異常ではないが、発火とは密接に関連している。

ヒットによる火ダメージは、可燃性の強度に寄与する。そのため、より多くの火ダメージを与えるヒットほど、発火させる確率が高くなる。

可燃性の基本の強度は、対象の状態異常閾値の5%に相当する火ダメージごとに、1%の発火確率を付与する。
可燃性は、ヒットが対象を発火するかどうかを判定する前に付与されるため、そのヒットの発火確率に影響する。

対象に付与された可燃性によってヒットが発火する確率が生じるため、状態異常を付与する確率を増加させるモッドは、付与された可燃性の強度を増加させる。

対象を直接ヒットしないが、ヒットしたかのように発火させる効果 (例: 発火領域 )も可燃性を付与するが、発火の確率を判定するランダムなロールを行わない。
そのような効果は、対象に蓄積した可燃性が合計50%に達して初めて、発火を発生させる。

可燃性の複数のインスタンスがスタックし、ヒットが対象を発火させる確率を最大100%まで上げる。
各可燃性のインスタンスには独立した持続時間があり、デフォルトでは8秒間持続する。
ノックバック
ノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。
ライフリーチ
ヒットでダメージを与えた時、ライフリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するライフを1秒かけて回復する。

合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。

モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。

同時に回復できるライフリーチのインスタンスは1つのみであり、ライフが最大になった時、すべてのライフリーチは取り除かれる。
マナリーチ
ヒットでダメージを与えた時、マナリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するマナを1秒かけて回復する。

合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。

モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。

同時に回復できるマナリーチのインスタンスは1つのみであり、マナが最大になった時、すべてのマナリーチは取り除かれる。
憤怒リーチ
ヒットでダメージを与えた時、憤怒リーチにより、与えたダメージの一定割合に相当する憤怒を1秒かけて回復する。

合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。

モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。

同時に回復できる憤怒リーチのインスタンスは1つのみであり、憤怒が最大になった時、すべての憤怒リーチは取り除かれる。
オーバーキル
オーバーキルダメージとは敵をキルした時のヒットによるダメージの敵の残りライフを超過した部分のことを呼ぶ。
毒
毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。

ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。

ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。

毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
憤怒
憤怒は1スタックごとにアタックダメージ1%上昇を付与する。デフォルトでは憤怒の最大スタック数は30で0.2秒ごとに憤怒を1失う。憤怒の喪失は憤怒を獲得するか、またはダメージを受けることで4秒間停止する。

憤怒を獲得できるのは0.5秒に1回だけのヒットによってである。
感電
感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。

ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。
プレイヤースタン閾値
プレイヤーの基礎スタン閾値はその最大ライフと同じ数値になる。プレイヤーのスタン閾値と同じかそれより大きなダメージを与えるヒットはプレイヤーにスタンを与えることが保証されている。ヒットのダメージが低いほど、スタン付与確率は直線的にスケールダウンする。10%未満のスタン確率は0%として扱われる。
スタン閾値
任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくなる。スタンには二種類ある。

ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。

ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。

プレイヤーの物理ダメージおよび近接ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
ライトスタン
全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こし、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくなる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。

物理ダメージおよびプレイヤーの (モンスターは含まれない) 近接ダメージはライトスタン確率が50%上昇する。プレイヤーの行動では、このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
ヘビースタン
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくなる。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。

敵がヘビースタン状態になった時、その敵は行動を起こすことができず、移動不可とみなされる。その後の短い間、同じ敵は再度ヘビースタンさせにくくなる。

物理ダメージおよびプレイヤーの(モンスターは含まれない) 近接 ダメージはヘビースタン蓄積が50%上昇する。このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
麻痺
麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。

特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれる雷ダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。雷ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。
受け流し
受け流し力はヒットからのダメージを受け流す確率を付与し、受け流したヒットのダメージの40%を防ぐ。最終的な受け流し確率は攻撃者の命中力にも依存する。
ブロック
敵からのヒットをブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。

ブロックしたヒットからもスタンを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。

ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。
挑発
プレイヤーによって挑発された敵はプレイヤーのみを対象とし、そのプレイヤー以外に対するダメージが10%低下する。別段の記載がない限り、挑発は3秒間持続する。
アーマー
アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。

ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
回避力
回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。
盾
盾はオフハンドに装備する防具アイテムであり、通常はアーマーを付与する。盾を装備中は一定確率で受動的にブロックを行う。ほとんどの盾は、構えることで前方からの全てのストライクおよび投射物をブロックすることができる。

バックラーは特別な種類の盾でアーマーを付与せず、構えて敵のスキルをブロックする代わりにパリィすることができる。
エナジーシールドリーチ
ヒットでダメージを与えた時、エナジーシールドリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するエナジーシールドを1秒かけて回復する。

合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。

モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。

同時に回復できるエナジーシールドリーチのインスタンスは1つのみであり、マナが最大になった時、すべてのエナジーシールドリーチは取り除かれる。
素手アタック
素手アタックは、素手状態で行われるアタックで、キャラクターの基礎素手ダメージを使用する。一方通常のアタックは、マーシャル武器からの基礎ダメージを使用する。

素手状態で行われるが、他のソースからの基礎ダメージを用いるもの、例えば盾を使用するアタックなどは素手アタックと見なされない。
素手ダメージ
素手ダメージとは、素手アタックのヒットダメージをいう。そのため、素手ダメージは常に、アタックヒットダメージである。

プレイヤーの基礎素手ダメージは物理属性で、2の最低ロール値、5-8の最大ロール値を持ち、最大ロールはそのクラスの筋力との親和性に基づく。

他のダメージはそれを与える時に素手状態であっても、素手ダメージとは見なされない。
耐性貫通
貫通とは、ヒットダメージの計算時に対象の対応する耐性を一定の指定された数値の分、低く扱うことを意味する。貫通の計算後に耐性の値はデフォルトでは0%が最小値である。

貫通は、プレイヤーの攻撃ステータスではなく、対象の防御ステータスに適用されヒットダメージ計算に影響する。状態異常のダメージには影響しない。
アーマー破壊
一部のスキル、アイテム、サポートジェム、およびその他の効果は、アーマーを破壊することができ、対象のアーマーを特定の値減らす。これにより対象のアーマーを0にした場合、対象のアーマーは12秒間完全に破壊される。プレイヤーがアーマーを完全に破壊された場合、4秒間持続する。アーマーから恩恵を受けられなくなる他、アーマーを完全に破壊された、プレイヤー以外の敵はヒットから受ける物理ダメージが20%増加する。

プレイヤーはノーマルモンスターに対して破壊するアーマーの量が3倍、マジックモンスターでは2倍になる。
0以下のアーマー破壊
0以下にアーマーを破壊された敵はマイナスの値のアーマーを持つ。これはヒットから受ける物理ダメージが上昇することを意味している。0以下のアーマー破壊は敵の基礎アーマー値によって下限が決まる。
回収
回収は、プレイヤーがヒットからダメージを受けた時に、受けたダメージの一定割合と同量の指定されたリソースを8秒かけて回復することをいう。
棘
棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。

棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。

一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。
クロスボウ弾薬スキル
クロスボウ弾薬スキルを使用すると、クロスボウの基本アタックが指定されたスキルに置き換えられる。弾薬スキル自体は弾薬を放たず、クロスボウに装填するのみである。直接的にヒットを与えるほとんどのクロスボウ弾薬スキルはノックバックを持っている。
ドルイドの熟練
ドルイドの熟練はスタックするバフで1スタックごとに、スキルスピード10%増加付与およびスペルダメージによりヒットにより憤怒を3付与する。10秒持続する。それぞれのスタックは独立した持続時間を持つ。最大3スタック。
元素系状態異常閾値
元素系状態異常閾値がより高いほど、元素ダメージを与えるヒットを受けることで対応する状態異常になる確率が下がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が減る。元素系状態異常閾値が低いほど元素系状態異常を受ける確率が上がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が増える。デフォルトでは、プレイヤーの状態異常閾値はプレイヤーのライフの値の半分と等しい。
持久スキル
持久スキルは、一定の期間に大量の回数のヒットを与える。クリティカルヒットに対するロールは、他のスキルで行われるようにスキルごとに一度行われるのではなく、ダメージを与えるたびに独立に行われる。
眩暈
一部のスキルと効果は敵ヒット時に眩暈を付与する。

眩暈は8秒間持続し、眩暈状態の敵は受けるスタン蓄積が50%上昇する。眩暈と相互作用してさまざまな利点をもたらすスキル、エフェクト、その他のメカニズムも多数存在する。
バルワーク
ドッジロールでダメージを無効化できない
ドッジロール中受けるヒットダメージが30%低下する
追い風
追い風はスタックするバフであり、スタックごとに移動スピード1%増加、スキルスピード2%増加、回避力10%増加、受け流したヒットから受けるダメージの1%を防ぐ、を付与する。最大スタック数は10。

ヒットを受けた時に追い風のスタックを全て失う。
状態異常に寄与するダメージ
デフォルトでは、それぞれの状態異常は特定のダメージ属性のみに基づいて計算される。例えば、発火の付与の時にはヒットの中の火ダメージだけが検討される。

他のダメージ属性が状態異常に寄与するようにするとは、その状態異常の計算をするときに、対象のダメージ属性を全て合計して計算することを意味する。

ヒットダメージを状態異常確率または蓄積に使う状態異常では、そのダメージ属性が状態異常を付与する能力を獲得することを意味する。ヒットダメージを状態異常ダメージの計算のみに使う状態異常の場合 (出血や毒)、その状態異常を付与する方法(出血確率または毒確率 )が必要である。
ペイオフスキル
ペイオフスキルは特定のデバフを付与された敵に対するヒット時に強力な追加効果を持ち、しばしばそのプロセス中にそのデバフを消費する。ペイオフスキル自体は、自らがインタラクトするデバフを付与できない。
ガード
ガードは、バフの一種で、ヒットによるダメージにバッファーを提供し、効果が切れるまで、ライフまたはエナジーシールドの前にダメージを受ける。

一度に持てるガードのバフは1個だけである。すでにガードを持っている時にガードを獲得したら、より高い強度を持つバフだけが維持され、そのバフの持続時間は廃棄されたバフの強度に比例する数値の分だけ更新されるが、その元々の持続時間よりは長くはならない。
ガードの量の最大値は最大ライフの200%と同量の数値である。
リーチ
リーチはライフ、マナ、エナジーシールドまたは憤怒を1秒かけて回復させる。通常敵をヒットした結果得られ、その量はヒットのダメージ量に応じて決まる。

各リソースごとに、同時に回復を提供できるリーチのインスタンスは1つのみである。
切開
切開はデバフの一種で、そのデバフを受けたものがヒットを受けた時に出血を付与される確率が上がる。出血が付与された時に、切開のスタックの全てが取り除かれる。

切開のスタック1ごとに、ヒットを受けた時に出血を付与される確率10%を適用する。1体の対象に1度に最大10スタックの切開を付与できる。
棘による報復
報復は、敵が自分をHitした時に棘ダメージを敵に与える固有能力のことだけを指す。

一部のエフェクトは、他の方法で棘ダメージを与えることを可能にするが、それは報復とは言わない。そしてプレイヤーが報復した時にのみ機能するエフェクトは、報復ではない方法で棘ダメージを与える効果を無視する。
串刺し
串刺しはヒットにより付与されるデバフの一種で、串刺しを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの30%を強度として蓄積する。

串刺し状態の対象に対する、次に行われるアタックヒットは串刺しのデバフを取り出す。これが起きた時に、串刺しの蓄積されたダメージがアタックヒットの軽減前のダメージに追加される。

1体の対象に1度に最大60スタックの串刺しを与えられる。もし複数の串刺しのスタックが1体の対象に存在していた場合、1度のアタックヒットで最も強力な串刺しのデバフのみを取り出し、その恩恵を受けられる。
キリングブロー
キリングブローとは対照のライフをゼロにまで減らし、キルすることができたヒットのことをいう。継続ダメージはキリングブローを与えることができない。
イージーターゲット
イージーターゲットとはデバフの一種で、影響を受けた対象に対する次に行う投射物アタックヒットの与えるダメージを増加させる。それが起きた後、そのデバフは消費される。
ダメージの最小値または最大値のみ
このプロパティを持つ武器またはスキルによるヒットはダメージの最小値と最大値の間のランダムな値にロールされることがなくなり、代わりに最小値または最大値のどちらかが、それぞれ確率50%で常にロールされるようになる。

それぞれのダメージ属性はそのロールが別々に行われるので、ヒットが複数の属性のダメージを与えた場合、いくつかの属性のダメージは最大値をロールし、他は最小値をロールするということが起きる。

もし、ダメージのロールが幸運だった場合、その効果はこの場合も適用され、二度ロールを行い、二度のロールのうちどちらかが最大値を選べば、最大値が採用され、両方のロールで最小値が選ばれた場合だけ、最小値が採用される。ダメージのロールが不幸だった場合、同じ形式で最小値が選ばれやすくなる。
パリィ
パリィとはバックラーおよび[Swords|剣]を二刀流することにより付与されるスキルで、敵のヒットをブロックし報復できるようにしてくれる。報復した敵のバランスを崩し、パリィのデバフを付与する。
全てのヒットに対して報復する
これにより、敵からプレイヤーが受けたあらゆる種類のヒットに対して棘ダメージで報復できるようになる。つまり敵の近接アタックダメージに限られることがなくなるということである。ただし、敵の棘ダメージに対しては報復できない。
マナコストをダメージとして受ける
このモッドがある場合、発動時コストは、一回のヒットとして一度に全てダメージを受けることになる。

毎秒ごとのコストはダメージを毎秒受けることになる。これは継続ダメージであり、そのためヒットではない。
ヘビの精霊
ヘビの精霊により憑りつかれたプレイヤーはヒットからの全てのダメージが毒強度に寄与するようになり、ヒット時に常に毒を付与し、ダメージが80%増加する。
プレイヤーはまた、定期的に敵に攻撃するヘビの精霊を伴うようになる。
サルの精霊
サルの精霊により憑りつかれたプレイヤーはヒットからの全てのダメージが冷却強度に寄与するようになる。
プレイヤーはまた、定期的に敵に攻撃するヘビの精霊を伴うようになる。
イノシシの精霊
イノシシの精霊により憑りつかれたプレイヤーはダメージの20%を追加火ダメージとして獲得し、ヒット時に常に出血を付与するようになり、受けるダメージが20%減少する。
プレイヤーはまた、爆発し火ダメージを与えるイノシシの精霊を定期的に召喚する。
オオカミの精霊
オオカミの精霊により憑依されたプレイヤーはアタックヒット時に50%の確率で重傷を付与し、スキルスピードが30%増加し、移動スピードが15%増加し、与えたヒットダメージの10%と同量のアーマーを破壊する。
プレイヤーはまた、ダッシュアタックを使用するオオカミの精霊を定期的に召喚する。
他の耐性による抵抗
ヒットによるダメージが対象の対応する耐性の値を無視し、代わりに別途指定された種類の耐性の値により軽減されるようになる。

この軽減は対象の耐性のステータスに応じているわけではないので、この効果は対象の耐性を無視する場合でも発生する。同様に、貫通はこの耐性の値に適用されない。
ヒットを受けた時にライトニングミラージュ
モンスターはヒットを受けた時にミラージュを1体生成し、そのミラージュは敵に向かって歩いていき、敵に近づいたら爆発し雷ダメージを与える。
ヒットを受けた時にライトニングミラージュ
モンスターはヒットを受けた時にミラージュを1体生成し、そのミラージュは敵に向かって歩いていき、敵に近づいたら爆発し雷ダメージを与える。
ボラタイルクリスタル
モンスターはヒットを受けた時にボラタイルクリスタルを生成する。ボラタイルクリスタルはモンスターの死亡時に爆発し、混沌ダメージを与える。
クリティカル耐性
このモンスターに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが80%減少する。
ダイアモンドアロー
ダイアモンドアローによる全てのヒットはクリティカルヒットとなり、クリティカルダメージボーナスが60%増加する。
フェアリーファイヤー
フェアリーファイヤーのデバフは、1スタックごとに影響を受けた対象に対するヒットがダメージの2%をランダムな元素属性の追加ダメージとしてして獲得を付与する。このデバフは8秒持続し、1体の対象に最大10スタック付与できる。
マージ
マージするクロスボウボルトは、同一対象に一度にヒットできるフラグメントを持ち、そのダメージを一回のヒットで与えるものとする。
アイスアルコン
アイスアルコンはアルコンバフの一種である。
アイスアルコンは以下を付与:
• スペルの冷気ダメージが25%上昇する
• スペルの元素ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
• スペルで冷気以外のダメージを与えられなくなる
• スペルによるヒットが引き起こす凍結蓄積が100%上昇する

即時でないアタックを使用するとアイスアルコンは即座に取り除かれる。
ライトニングアルコン
ライトニングアルコンはアルコンバフの一種である。
ライトニングアルコンは以下を付与:
• スペルの雷ダメージが25%上昇する
• スペルの元素ダメージの100%を雷ダメージに変換する
• スペルで雷以外のダメージを与えられなくなる
• スペルによるヒットは感電付与確率が100%上昇する

即時でないアタックを使用するとライトニングアルコンは即座に取り除かれる。
エレメンタルアルコン
エレメンタルアルコンはアルコンバフの一種である。
エレメンタルアルコンは以下を付与する:
• スペルの元素ダメージが25%上昇する
• スペルで元素以外のダメージを与えられなくなる
• スペルによるヒットが引き起こす凍結蓄積が100%上昇する
• スペル]は可燃性の強度が100%上昇する
• スペルによるヒットは感電付与確率が100%上昇する

即時でないアタックを使用するとエレメンタルアルコンは即座に取り除かれる。
アーマー
アーマー切断はヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの5%をその強度として貯める。

アーマー切断を付与したものの次に行う、対象に対するアタックヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。

アーマー切断を持っている敵はそのアーマーをそれ以上破壊されなくなる。
姿勢崩し
姿勢崩しは、ヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの10%をその強度として貯める。

姿勢崩しを付与したものの次に行う対象に対するヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。

姿勢崩し状態の敵は、再び眩暈状態になることがなくなる。
アーマー寸断
アーマー寸断は、デバフの一種で、完全アーマー破壊状態の敵に付与でき、その敵がヒットから受ける物理ダメージを追加で20%増加させる。この効果は対象の通常の完全アーマー破壊状態とスタックする。

他に別段の記述がない限り、完全アーマー破壊のモッドはアーマー寸断にも適用される。アーマー寸断状態の敵はそれ以上アーマー破壊を受けることがなくなる。
適応
適応はヒットから元素ダメージを受けることで獲得でき、これからヒットから受ける適応した元素属性から受けるダメージを低下させる。

別途記載されていない限り、一度に3スタックの適応を持つことができ、適応に持続時間はない
クリティカル蓄積
クリティカルヒットとなる可能性はあるが、クリティカルヒットのロールに失敗したヒットは、クリティカルヒットに成功するまでクリティカルヒットのロールを再度行う。


クリティカルヒット率のリロールが行われるごとにクリティカルダメージボーナスが30%低下する。
スプラッシュダメージ
ストライクスキルは敵をヒットした時にスプラッシュダメージを与えるようにでき、そのストライクのヒットを受けた敵の周囲の敵に追加のヒットを与えることができる。

スプラッシュダメージの基礎半径は1.5mである。
クリティカルヒット率のリロール
単一のヒットでクリティカルヒット率のロールを一回以上行う全てのメカニクスはリロールを行っていると見なされる。これにはクリティカルヒット率を幸運、不幸、二重クリティカルまたはクリティカル蓄積にするものが含まれる。

ダメージを与えるたびに独立したクリティカルヒット率のロールを行う維持スキルはリロールではない。
山の教え
いずれかの数量の山の教えを持っている間以下の効果が起きる:
• プレイヤー自身が使用するアタックおよびこのアセンダンシークラスが付与するアタックのダメージが15%上昇する
• 敵が与えるヒットでプレイヤーの最大ライフの30%以下のダメージを与えるもの(アーマーや耐性による軽減後の数値であるが、受けるダメージの他のモッドの適用前)のダメージが40%低下する
• スタン閾値が50%上昇する

全ての山の教えのスタックは20秒間1スタックも獲得しない状態が続くと失われれる。
毒のルーン
<>{毒のルーン}
{{{モンスターは獲得:}}}
{ヒット時に一定確率で毒を付与}
{死亡時に一定確率でトキシックボラタイル}
{ヒットによる全ての属性のダメージが毒強度に寄与するようになる}
Edit

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