が50%減少する
最大ライフ +(40–60)
毎秒(3–5)のライフを自動回復する
敵からを受けた時にを10獲得する
敵によるを受けた時にを5獲得する
(8–12)から(16–18)のダメージを追加する
+(10–15)
時にを付与する
(4–5)から(8–10)のダメージ
率が80%増加する
が(100–150)%増加する
耐性 +(13–17)%
したからダメージの20%を受ける
時に敵はを受ける
が(30–50)%増加する
+(10–20)
スピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
によるダメージが蓄積にする
(8–12)から(16–20)のダメージを追加する
(8–12)から(16–20)のダメージを追加する
率 +5%
この武器のによるが蓄積にする
状態の敵に対して
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–40)%
ヒットを受けた時にプレイヤーの最大マナの10%と同量の冷気ダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
が(100–140)%増加する
+(10–15)
耐性 +(15–25)%
を受けた時に再度を受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
移動スピードが10%減少する
が(100–150)%増加する
+(100–150)
全てのによるダメージをできるようになる
スキルを使用できない
およびが(60–100)%増加する
耐性 (-20–-10)%
耐性 +50%
時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
50%の確率でによる死を無効化する
ダメージが(80–100)%増加する
キルされた敵1体ごとに(10–15)のライフを獲得する
時に25%の確率でを付与する
スペルのマナコストの25%がライフコストにされる
が(100–150)%増加する
耐性 +(20–30)%
儚い再生の最大数 10
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
を受けた時に儚い再生を全て失う
1秒ごとに儚い再生を1獲得する
が(100–150)%増加する
最大ライフ +300
要求が25%減少する
によるダメージの100%をダメージとして受ける
およびが(150–200)%増加する
耐性 +(10–20)%
プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
プレイヤーがヒットを受けていればが100%増加する
最大マナ +(50–70)
耐性 +(20–30)%
時に20%の確率でを1個獲得する
が最大数に達した時に全てのを失う
が最大数に達した時にプレイヤーはする
が(120–160)%増加する
時に50%の確率でを付与する
プレイヤーに対するののポテンシャルが50%減少する
(15–20)から(25–30)のダメージ
およびが(50–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
はヒットから受ける雷ダメージにも適用される
プレイヤーのにいる敵のがプレイヤーの数値と同じになる
は受けるダメージに影響しない
移動スピードが10%増加する
が(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
を受けた時にを付与される確率が(80–100)%増加する
の影響を受けている時に移動スピードが25%増加する
+(10–15)
耐性 +(20–30)%
ダメージは75%の耐性をする
時に状態の敵をにする
およびが(100–150)%増加する
毎秒(15–25)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
5秒ごとに変化する:
から受けるダメージが30%低下する
受ける継続ダメージが30%低下する
1から(60–80)のダメージを追加する
+(300–400)
スピードが(5–30)%増加する
敵への時に敵のと同量の追加ダメージの最大値を獲得する。合計最大500まで
が(40–60)%増加する
耐性 +(7–17)%
毎秒(6–10)のライフを自動回復する
時に(20–30)%の確率でを付与する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
およびが(30–50)%増加する
スピードが(4–6)%増加する
時に(20–30)%の確率でを付与する
によるがの強度にする
が(100–200)%増加する
率が(15–25)%増加する
+(30–40)
時にグローバルが150%増加する
によるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
およびが(40–60)%増加する
全ての耐性 +(10–20)%
によるダメージが確率およびその強度の代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりに確率およびその強度にする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
+20
見つかるが(5–15)%増加する
+(20–30)
ヒット時にを1獲得する
のそれぞれのスタックはの1%増加も付与する
+(100–150)
最大ライフ +(60–80)
耐性 +(20–25)%
が25%増加する
プレイヤーがによりライフをした時に、プレイヤーのにいる味方ものライフをリーチする
およびが(60–100)%増加する
+(75–125)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
の敵がプレイヤーのにいた秒数ごとにが4%、最大200%増加する
およびが(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるが10%増加する
(10–15)から(20–25)のダメージ
で全てのに対してできる
+(10–15)%
(21–26)から(25–31)のダメージを追加する
スピードが(10–15)%増加する
この武器によるヒットのダメージの40%と同量のする
プレイヤーがでキルした状態の敵はされる
移動スピードが(15–30)%増加する
、およびが(60–80)%増加する
ドッジロールは全てのを無効化する
過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびが10%低下する
1から3のダメージをに追加する
(3–4)から(5–8)の冷気ダメージをに追加する
スピードが(5–10)%増加する
耐性 +(5–10)%
プレイヤーのによりを受けた敵は受けるダメージがの分増加する
はダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
耐性 +(20–30)%
ダメージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
+(10–15)
プレイヤーのヒットによりを付与された敵はされたかのようにさせることができる
耐性 +(20–30)%
耐性 -10%
耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
プレイヤーをする敵のダメージはになる
1から4のダメージをに追加する
毎秒(3–6)のライフを自動回復する
(4–6)から(8–10)の混沌ダメージをに追加する
時に25%の確率で近くの敵を4秒間する
1から4のダメージをに追加する
(5–7)から(9–13)のダメージをに追加する
+(20–30)
時に(10–20)%の確率でを付与する
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
プレイヤーが付与したのが(15–25)%増加する
率が(30–50)%増加する
+(20–30)
したからダメージの50%を受ける
のが50%増加する
は1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
(25–35)から(40–50)のダメージを追加する
ダメージの10%をライフとしてする
時に(10–20)%の確率でを付与する
全てのアタックはとして見なされる
を使用できなくなる
ダメージが(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
耐性 +(7–13)%
は時に25%の確率でを4秒間付与する
およびが(100–150)%増加する
が(50–100)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
プレイヤー自身に対するの持続時間が(30–50)%減少する
受けるの持続時間が(30–50)%減少する
の現在値1%ごとに1%上昇したを持っていると仮定してヒットに対して防御する
+20
見つかるが(5–15)%増加する
+(20–30)
憤怒のそれぞれのスタックはの1%増加も付与する
ヒット時にを1獲得する
およびが(100–150)%増加する
(10–40)%の確率でによるダメージを無効化する
(10–40)%の確率でによるダメージを無効化する
プレイヤーのにいる敵は状態になる
1から4のダメージをに追加する
(5–7)から(9–13)のダメージをに追加する
+(20–30)
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
時に(10–20)%の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが(15–25)%増加する
+(10–15)
最大ライフが(6–10)%増加する
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
敵からのを受ける前に喪失ライフの(10–20)%を回復する
のが(20–30)%増加する
スピードが(10–15)%減少する
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
はダメージの(10–20)%を追加ダメージとしてする
(2–3)から(6–8)のダメージを追加する
この武器の距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
この武器による時にを付与する
この武器によるスピードが(25–35)%増加する
(10–15)から(21–26)のダメージを追加する
+100
スピードが(10–20)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30–60)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30–60)%増加する
ダメージが(150–200)%増加する
スピードが(10–15)%減少する
+(15–30)
は1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
時に敵をする
を使用できなくなる
時に(15–25)%の確率でを付与する
(13–17)から(22–28)のダメージを追加する
+(100–150)
スピードが10%増加する
この武器のによるが蓄積にする
この武器によるスピードが(20–30)%増加する
(14–26)から(27–32)のダメージを追加する
(33–41)から(47–53)のダメージを追加する
時に(15–25)%の確率でを付与する
この武器によりさせ、また対象のさせる
時に(25–40)%の確率でをさせる
が(30–40)%増加する
が(100–130)%増加する
(13–20)から(21–31)の冷気ダメージをに追加する
+(30–40)
敵に対するの持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ全てのヒットをできる
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
1から(200–300)のダメージを追加する
スピードが(10–15)%増加する
ダメージの100%をダメージに変換する
によるダメージが確率にもする
が(100–200)%増加する
が(30–50)%増加する
が(30–50)%速く始まる
によるダメージの20%をダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
が(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるが(10–15)%増加する
ダメージは10%のをする
プレイヤーのはを最低-50%までできる
ダメージが(120–150)%増加する
全てのスキルのレベル +(2–3)
+(20–30)
引き起こす蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるのがにする
が(70–100)%増加する
見つかるが(10–20)%増加する
耐性 +(15–25)%
クリティカルヒット時にを獲得する。1秒に1度だけ起きる
を受けた時にを全て失う
をすると使用される
持続時間が(10–20)%増加する
効果中はプレイヤーをする敵のダメージはになる
によるダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15–25)%増加する
効果中に受けたから防いだダメージの50%をライフおよびマナとしてする
敵にを与えるスキルをサポートし、敵をするようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
敵をするスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでできなくする。をするスキルはサポートできない
敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時に敵にを付与する。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のをした時に一定確率でを1個獲得するようにする。
敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時にを付与するようにする。
敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にした時にをさせる。
敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルののダメージの最大値を増やす。
を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたは状態の敵を常にするようになるが、サポートされたスキル自体ではを付与できなくなり、時にをするようになる。
で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵をした時に、その敵に付与していたがもするようにする。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態かつ状態の敵に対するサポートされたスキルによるはと見なされる。状態、状態かつ状態の敵に対するサポートされたスキルによるは敵をする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになる
プレイヤー自身が使用するスキルで、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身ではを付与できなくなる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが状態に近いほど、敵をさせる能力が上昇する。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、されるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時のを持つスキルをサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーがを行った後の時にのみトリガーできる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけをするまで使用できなくなるが、使用した時にを受けるようになる。使用した後、このしたカウンターはリセットされる。スキルまたは既に使用にを持つスキルはサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがを行った後の時に[Thorn|棘]ダメージを与える。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルのによるが大幅に効果的になるようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に対する、サポートされたスキルによる時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対する時にを付与する確率がとてつもなく上がる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、時にを付与し、それにより敵にを付与できる確率を大幅に上げることができる。対象にを付与した時に、の全てのスタックは取り除かれる。
敵にを与えるスキルをサポートし、時にを付与するようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
敵をするスキルをサポートし、敵への付与確率を上げる。
敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
敵を、またはを付与するスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したの効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
敵をするスキルをサポートする。近くの敵はになった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は状態になる。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のもするようにする。をするスキルはサポートできない。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する蓄積をより強力にする。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。
敵をするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
敵をするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
敵をするスキルをサポートし、敵をした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
敵をするスキルをサポートし、敵をした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
敵をするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時にを付与するようにする。
敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
スキルをサポートし、時にまたはの敵をを与えるようにする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で時に追加のを構築する。によって使用されるスキルをサポートできない。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に対するが増加する。
スキルおよびできるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に最初にした時に常にするようになるが、サポートされたスキル自体ではを付与できなくなり、時にをするようになる。できないスキルはサポートできない。
ダメージを与えられるスキルをサポートする。基礎付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎確率に適用させる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に常にヒットするようになるが、時にをし、そのスキル自体ではを付与できなくなる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されているの種類ごとにダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなる。
を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーが状態異常を付与されていると、それと同じ種類のがより強力になり、またプレイヤーが付与したをプレイヤーから除去する。
ダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にを与える確率が上昇し、状態の敵に与えるのダメージが上昇するが、そのスキルではを付与できなくなる。
遠距離をサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成したが飛び終わった時にマキビシを生成する。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャージを増やす。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をした時にのデバフを適用する。それにより次に行うを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、時にパリィのをし、プレイヤーにを1個付与するようにする。既にパリィのを消費するスキルはサポートできない。
敵にを与えるスキルをサポートし、そので与えたの一部に応じて、状態の敵にのデバフを与えるようにする。
スキルをサポートし、時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、を取り出すことができなくなってしまう。
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging . Supported Skills against Enemies.
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging . Supported Skills consume a on use to powerfully .
敵にを与えるスキルをサポートし、のダメージを上昇させるが、率を低下させる。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
敵をする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的にできるようにする。
敵にを与えるをサポートし、そのダメージをブーストするが、を与えられなくする。
敵にを与えるスキルをサポートし、与えるを上昇させるが、を付与できなくする。
敵にを与えるスキルをサポートし、付与したが近くの敵にするようにする。
敵をするスキルをサポートし、時に敵をにする確率を付与する。
敵をしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともに率が蓄積するようにする。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵の周囲にをまだらに生成する。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵をキルした時にプレイヤーのを回復するようにする。
敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時に近くの他の敵も一定確率でさせるようにする。
敵をするスキルをサポートし、その敵に付与したがより長く持続するようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、の頻度を上げるが、で与えるダメージを低下させる。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるダメージを低下させる。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵をさせた時にをし、の効果をブーストする。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵にそのスキルで付与したの持続時間を延ばす。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのを消費するようにする。をするスキルはサポートできない。
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、敵に付与したを消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。スキルはサポートできない。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、させた敵が一定確率で爆発するようにする。
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。をのスキルはサポートできない。
敵をするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するが起きる確率を上げる。
敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時にを付与するようにする。
以外の継続ダメージを与えるをサポートする。サポートされたスキルによるから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれるダメージから蓄積を受ける。によって使用されるスキルはサポートできない。
敵をし、プレイヤー自らが使用するスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
を与えるスキルをサポートする。サポートされたを使用すると使用時にライフの一部をにし、代わりに追加のダメージを獲得する。スキル、スキルまたはスキルをサポートできない。
を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたは状態の敵に最初にを与えた時にするようなるが、サポートされたスキル自体ではを蓄積できなくなり、時にをするようになる。
敵にを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがを破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合をダメージとしてするようになる。
で敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースのダメージが代わりに、追加ダメージとしてしたと扱われるようにする。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時に一定確率でを付与する。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で状態になった敵が、その強度を犠牲にして、より容易に状態になりやすくする。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えさせる。
着地点にいる敵は押し出される。
ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をする。もし状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うはされ、追加で1回を行う。もしヘビースタン状態の敵がヒットを受けなければ、このスキルのクールダウン時間がリセットされる。の計算のためにを受けた敵だけをカウントする。
ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せる。解放して地面にを行い、激突した周囲にダメージを与え、続くで広範囲にダメージを与える。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
アクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
与えた全てのダメージを蓄える。 プレイグノヴァスキルを使用すると、蓄えられたが解放される。
一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きはを付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵にを付与する。スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。時にをし、衝撃波を放ち、プレイヤーにを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたとはプレイヤーを外れるようになる。このスキルはを受けることができない。
地面を突き刺し、前方の広範囲の地面から複数の槍を飛び出させる。槍は一定時間残り、敵が触れると爆発し、ダメージを与えると共に敵にを付与する。
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。を消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵にするようにする。それぞれの対象に一度だけを与えることができる。
有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
空中に飛び上がって矢を一斉に発射し、着弾時に地面から有毒な膿疱を発生させる。膿疱は遅れて爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発する。
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率でを引き起こす。
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、スキルのヒットを受けるか、状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
騎乗可能なのロアを召喚する。ロアに騎乗中はと投げしか使用できないが、アタック中でもフルスピードで走ることができる。騎乗中にを受けると、蓄積が貯まる。騎乗していない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
を一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵をにし、繰り返しを与える。ツイスターが他のスキルによるに接触すると、を消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
ステージごとにが上昇するバフを付与する。このバフを持っている時にでを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてする。
の力を注入された矢を放ち、その矢は状態の敵を追尾する。状態の敵にヒットすると、その敵のをし、矢に電気を帯びさせ、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象にする。連鎖の対象は状態の敵が優先される。矢は状態の敵にヒットし続ける限り、ダメージを与える衝撃波を放ち、し続けることができる。
対象にを付与し、を受けやすくする。呪印を付与した対象が死亡した時に、のノヴァがその死体から放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎ダメージを使用する。
アクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
を帯びた突きを行い、完璧なタイミングで再アクティベートされた場合、3回追加の使用を連続して行う。3回目と4回目の使用時に、原生林の精霊を召喚し、その精霊は前方に突撃を行い、敵にぶつかった時にが保証されるようになる。
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵にを付与する。
全ての属性の属性と調和し、で与えた最もダメージの大きなタイプを基にして火、冷気および雷のを蓄積する。によるは、いずれかの属性のが多いほど、大幅に強化される。
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
全方位に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、使用者の代わりにフロストボルトからノヴァが放たれ、をより多く蓄積させる。
またはを消費し、短命のゾンビを生成する。によって生成されたゾンビはされる。
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。圏内の敵はハイライトされ、時にその敵を即座にキルし、が付与される。圏内の敵だけを対象にできる。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、を盾で防御する。この盾はそれぞれのが次に受けるによる全てのダメージを吸収し、その後爆発する。
スパイク自体もで、自らを盾で防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のの盾は消滅する。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵にをかけ、その敵に対するがその敵の持つの一部を無視するようにする。
敵にヒットを与えない目のを1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片のを螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が上を通過すると、その効果が適用されるとともに近くの敵にも適用され、破片が与える対応するのダメージが上昇する。
プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与えるが、ダメージを与えた敵からをする。をした場合、追加の稲妻がヒットした敵に落雷する。プレイヤーの近くを対象にすると、キャストした時にプレイヤーはジャンプして後ろに下がる。
アクティブ中、敵をさせた時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵をした時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵をした時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
チャネリングして上空に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットした敵に残存し、その敵に対する次ので追加のダメージを与える。 を消費して、より大きな爆発を起こすことができる。
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与えする。
した敵についた霜を粉砕し、をし、爆風に捕らわれた敵に大量のダメージを与える。フロストボルト上にキャストすることもでき、その場合即座に爆破を起こす。フロストボルトの爆発によるヒットを受けた状態の敵はコールドスナップのダメージを与えられ、そのがされる。
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵にを付与する確率を持つ。
効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、に基づいてを回復する。
信管が切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるを放つ。効果またはスキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
対象に向かってダッシュしでする。対象が状態の場合、を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、を得る。このスキルはを得ることができない。
他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによって可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘にを付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。を与えるはずだったは衝撃波の効果範囲を増やす。
飛び退ってスタッフで地面を叩き、を呼び出し、その周囲にを生成する。はプレイヤーおよび敵によってダメージを与えることができる。が破壊された場合、氷の爆発を起こし、ダメージを与えるが、プレイヤーの武器ダメージは使用しない。
し連射されるボルトをする。ボルトは飛行中に破片になり、ボルトは状態の敵にヒットすると、をし、 破片の爆発を発生させる。またはにボルトがヒットすると、それを爆発させる。
連射して発射させる炎のボルトをする。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、させる。
飛行中に破片になる氷のボルトをする。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵をさせる能力が大幅に向上する。
電荷を帯びたボルトのクリップをする。ボルトは飛行中に弾片になり、敵にした時にするを放つ。リロードが必要になるまでに放てるボルトの数には上限がある。
状態の敵にするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをする。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、火のを付与する。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、雷のを付与する。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、冷気のを付与する。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与える。このスキルで付与されたは効果が上昇する。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与える。このスキルで付与されたはがより高くなる。
対象地点に短い間静止する、、またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をしたで最も高いダメージを与えたタイプに基づく。を与えないは嵐をできない。
敵にでを付与することでを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
Reviving|復活する]インファーナルハウンドを召喚する。それは近くの敵をさせる。ハウンドはによるダメージの一部をプレイヤーに代わり受ける。
効果が切れるまで、プレイヤーに対するに含まれるを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
アクティブ中に、プレイヤーが敵を、またはさせた時に、を生成する。十分なが貯まった時にこのインヴォケーションを使用すると、を消費し、ソケットされたをトリガーする。十分ながあれば、ソケットされたを複数回トリガーできる。
アクティブ中、戦った時間が長いほど、およびの敵に与えるが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してを獲得する。
アクティブ中、状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、爆発した敵のライフに基づきダメージを周囲の敵に与え、その過程でその敵のを破壊する。爆発は一定確率でをさせる能力も持つ。
効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
を構え、次にプレイヤーをヒットするであろうまたはをパリィし、をすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーに蓄積が貯まる。パリィできるをすることはできないが、率は同じ確率で蓄積を無効化する。
アクティブな間、プレイヤーがで敵をした時にを獲得し、が最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
を行い、プレイヤーのメインハンドに装備したを鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うをし、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
率が30%増加する
したからダメージの10%を受ける
片手武器によるダメージが25%増加する
は時に10%の確率でを付与する
プレイヤーがヒットを受けていればが100%増加する
ヒットを受けていなければが30%減少する
プレイヤーがヒットを受けていればが30%減少する
ヒットを受けていなければが100%増加する
プレイヤーがヒットを受けていればが50%増加する
を受けていなければが50%増加する
プレイヤーがヒットを受けていればが30%増加する
プレイヤーがを受けていれば60%速く開始する
ヒットを受けていなければ回復レートが20%増加する
がある時に移動スピードが3%増加する
時に20のライフを回復する
したによる距離が80%低下する
のに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離にダメージ40%増加を付与する
のに成功するとプレイヤーが次に行うにダメージ40%増加を付与する
スピードが10%増加する
によるヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
敵によるを受けた時にを3獲得する
のそれぞれのスタックはの2%増加も付与する
憤怒のそれぞれのスタックはの1%増加も付与する
敵によるを受けた時にを5獲得する
時にプレイヤーがを獲得するはずの場合に3%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
時に10%の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが15%増加する
プレイヤーがでを与えた時に10%の確率で対象に付与しているをさせる
は状態の敵に対する時に25%の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが25%増加する
プレイヤーがされたでを与えた時に20%の確率で対象に付与しているをさせる
されたはダメージが30%増加する
の効果範囲が20%増加する
は時に10%の確率でを付与する
プレイヤーが敵にでを与えていればが25%増加する
状態の敵に対するが50%増加する
ダメージが25%増加する
は時に25%の確率でを付与する
ダメージが24%増加する
によるヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればストライク距離が +4される
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればは25%の確率でする
付与確率が30%増加する
状態の敵に対するダメージが30%増加する
付与確率が40%増加する
状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
蓄積が20%増加する
は状態の敵のマイナスでないを無視する
敵にを付与するは50%の確率で半径1.5m以内の敵にも感電を付与する
を付与された対象に対してがするが30%増加する
+10
ダメージが25%増加する
による時に与えたの10%と同量のをする
時に10%の確率でを付与する
ダメージが20%増加する
蓄積が30%増加する
を付与された対象に対してがするが50%増加する
フルライフ状態の敵に対するが50%増加する
フルライフ状態の時にを付与されることがない
フルライフ状態の敵に対するダメージが80%増加する
状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
状態の敵に対する蓄積が30%増加する
状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
時に受けるダメージが5%増加する
状態の敵に対するダメージが30%増加する
プレイヤーが付与したはが10%増加する
スキルによるダメージが20%増加する
によるダメージの5%をランダムなとして受ける
の持続時間が25%増加する
状態の敵に対するダメージが25%増加する
範囲スキルは時に20%の確率で敵をする
の範囲ダメージが20%増加する
の敵に対するヒットダメージが25%増加する
の敵に対する力が20%増加する
の敵にを付与する確率が20%増加する
の影響を受けている敵に対するダメージが33%増加する
ハントレス: +30
ハントレス: グローバル力が10%増加する
の影響を受けている敵に対するダメージが25%増加する
敵に付与した、およびの持続時間が15%増加する
の影響を受けている敵に対するダメージが24%増加する
の敵にを付与する確率が30%増加する
15%の確率で敵をする
ダメージが15%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが30%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが30%増加する
のが25%増加する
プレイヤーに対するは率が25%減少する
距離が20%増加する
20%の確率でにいる敵をノックバックする
を付与する確率が15%増加する
を付与された対象に対してがするが30%増加する
敵に付与したの持続時間が15%増加する
の影響を受けている敵に対するダメージが30%増加する
率が二倍になる
ブロックしたからダメージの50%を受ける
ダメージを与えるヒットは火のを取り除きの曝露を付与する
ダメージを与えるヒットは冷気の曝露を取り除きの曝露を付与する
ダメージを与えるヒットは雷の曝露を取り除きの曝露を付与する
ドッジロールはダメージを無効化できない
ドッジロール中は受けるが30%低下する
によるダメージの20%をプレイヤーより先に最寄りののライフで受ける
率が25%低下する
が掲げられてない時に全てのによるダメージをできる
鎧はによるダメージの25%をダメージとして受ける、も付与する
鎧は、プレイヤーに対するのが50%減少する、も付与する
鎧から付与されたはから受けるダメージにも適用される
によるライフ喪失の25%を防ぎ、同量のライフを代わりに4秒間かけて失う
敵はその最大ライフの40%と同量のを持つ
時に与えたダメージの100%と同量の敵のを破壊する
過去5秒間に敵がを失っていなければ敵はの10%を毎秒再獲得する
focus decay delay ms [5000]
23%の確率でダメージの25%を追加ダメージとしてする
13%の確率でダメージの50%を追加ダメージとしてする
7%の確率でダメージの100%を追加ダメージとしてする
のヒット率は100%を超えることができる
の超過ヒット率の25%を追加率として獲得する