が50%減少する
最大ライフ +(40–60)
毎秒(3–5)のライフを自動回復する
敵からを受けた時にを10獲得する
敵によるを受けた時にを5獲得する
(8–12)から(16–18)のダメージを追加する
+(10–15)
時にを付与する
(4–5)から(8–10)のダメージ
率が(80–100)%増加する
が(100–150)%増加する
耐性 +(13–17)%
したからダメージの(25–40)%を受ける
時に敵はを受ける
が(30–50)%増加する
+(10–20)
スピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
によるダメージが蓄積にする
(8–12)から(16–20)のダメージを追加する
(8–12)から(16–20)のダメージを追加する
率 +5%
この武器のによるが蓄積にする
状態の敵に対して
が(100–140)%増加する
+(10–15)
耐性 +(15–25)%
を受けた時に再度を受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
およびが(60–100)%増加する
耐性 (-20–-10)%
耐性 +50%
時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
50%の確率でによる死を無効化する
ダメージが(80–100)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–15)のライフを獲得する
時に25%の確率でを付与する
スペルのマナコストの25%がライフコストにされる
が(100–150)%増加する
耐性 +(20–30)%
を受けた時に儚い再生を全て失う
儚い再生の最大数 10
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
1秒ごとに儚い再生を1獲得する
が(100–150)%増加する
最大ライフ +300
要求が25%減少する
によるダメージの100%をダメージとして受ける
およびが(150–200)%増加する
耐性 +(10–20)%
プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
プレイヤーがヒットを受けていればが100%増加する
最大マナ +(50–70)
耐性 +(20–30)%
時に20%の確率でを1個獲得する
が最大数に達した時に全てのを失う
が最大数に達した時にプレイヤーはする
が(120–160)%増加する
時に50%の確率でを付与する
プレイヤーに対するののポテンシャルが50%減少する
(15–20)から(25–30)のダメージ
移動スピードが10%増加する
が(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
を受けた時にを付与される確率が(80–100)%増加する
の影響を受けている時に移動スピードが25%増加する
+(10–15)
耐性 +(20–30)%
ダメージは75%の耐性をする
時に状態の敵をにする
が(150–200)%増加する
率がになる
したからダメージの(15–20)%を受ける
およびが(100–150)%増加する
毎秒(15–25)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
5秒ごとに変化する:
から受けるダメージが30%低下する
受ける継続ダメージが30%低下する
1から(60–80)のダメージを追加する
+(300–400)
スピードが(5–30)%増加する
敵への時に敵のと同量の追加ダメージの最大値を獲得する。合計最大500まで
が(40–60)%増加する
耐性 +(7–17)%
毎秒(6–10)のライフを自動回復する
時に(20–30)%の確率でを付与する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
およびが(30–50)%増加する
スピードが(4–6)%増加する
時に(20–30)%の確率でを付与する
によるがの強度にする
が(100–200)%増加する
率が(15–25)%増加する
+(30–40)
時にグローバルが150%増加する
によるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
およびが(40–60)%増加する
全ての耐性 +(10–20)%
によるダメージがおよびのの代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりにおよびのにする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
+20
見つかるが(5–15)%増加する
+(20–30)
ヒット時にを1獲得する
のそれぞれのスタックはの1%増加も付与する
+(100–150)
最大ライフ +(60–80)
耐性 +(20–25)%
が25%増加する
プレイヤーがによりライフをした時に、プレイヤーのにいる味方ものライフをリーチする
およびが(60–100)%増加する
+(75–125)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
の敵がプレイヤーのにいた秒数ごとにが4%、最大200%増加する
およびが(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるが10%増加する
(10–15)から(20–25)のダメージ
で全てのに対してできる
+(5–10)%
(21–26)から(25–31)のダメージを追加する
スピードが(10–15)%増加する
この武器によるヒットのダメージの40%と同量のする
プレイヤーがでキルした状態の敵はされる
移動スピードが(15–30)%増加する
、およびが(60–80)%増加する
ドッジロールは全てのを無効化する
過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびが10%低下する
(30–36)から(75–81)のダメージを追加する
+(50–100)
持続時間が(10–20)%増加する
時にを付与する
状態の敵に対するダメージが(35–50)%増加する
1から3のダメージをに追加する
(3–4)から(5–8)の冷気ダメージをに追加する
スピードが(5–10)%増加する
耐性 +(5–10)%
プレイヤーのによりを受けた敵は受けるダメージがの分増加する
はダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
耐性 +(20–30)%
ダメージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
+(10–15)
プレイヤーのヒットによりを付与された敵はされたかのようにさせることができる
耐性 +(20–30)%
耐性 -10%
耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
プレイヤーをする敵のダメージはになる
1から4のダメージをに追加する
毎秒(3–6)のライフを自動回復する
(4–6)から(8–10)の混沌ダメージをに追加する
時に25%の確率で近くの敵を4秒間する
1から4のダメージをに追加する
(5–7)から(9–13)のダメージをに追加する
+(20–30)
時に(10–20)%の確率でを付与する
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
プレイヤーが付与したのが(15–25)%増加する
率が(20–30)%増加する
+(20–30)
したからダメージの50%を受ける
のが50%増加する
は1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
(25–35)から(40–50)のダメージを追加する
ダメージの10%をライフとしてする
時に(10–20)%の確率でを付与する
全てのアタックはとして見なされる
を使用できなくなる
ダメージが(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
耐性 +(7–13)%
は時に25%の確率でを4秒間付与する
およびが(100–150)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
が(50–100)%増加する
受けるの持続時間が(30–50)%減少する
の現在値1%ごとに1%上昇したを持っていると仮定してヒットに対して防御する
プレイヤー自身に対するの持続時間が(30–50)%減少する
+20
見つかるが(5–15)%増加する
+(20–30)
憤怒のそれぞれのスタックはの1%増加も付与する
ヒット時にを1獲得する
およびが(100–150)%増加する
(10–40)%の確率でによるダメージを無効化する
(10–40)%の確率でによるダメージを無効化する
プレイヤーのにいる敵は状態になる
1から4のダメージをに追加する
(5–7)から(9–13)のダメージをに追加する
+(20–30)
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
時に(10–20)%の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが(15–25)%増加する
+(10–15)
最大ライフが(6–10)%増加する
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
敵からのを受ける前に喪失ライフの(10–20)%を回復する
のが(20–30)%増加する
スピードが(10–15)%減少する
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
はダメージの(10–20)%を追加ダメージとしてする
(2–3)から(6–8)のダメージを追加する
この武器の距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
この武器による時にを付与する
この武器によるスピードが(25–35)%増加する
(10–15)から(21–26)のダメージを追加する
+100
スピードが(10–20)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30–60)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30–60)%増加する
ダメージが(150–200)%増加する
スピードが(10–15)%減少する
+(15–30)
は1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
時に敵をする
を使用できなくなる
時に(15–25)%の確率でを付与する
(13–17)から(22–28)のダメージを追加する
+(100–150)
スピードが10%増加する
この武器のによるが蓄積にする
この武器によるスピードが(20–30)%増加する
(14–26)から(27–32)のダメージを追加する
(33–41)から(47–53)のダメージを追加する
時に(15–25)%の確率でを付与する
この武器によりさせ、また対象のさせる
時に(25–40)%の確率でをさせる
が(30–40)%増加する
が(100–130)%増加する
(13–20)から(21–31)の冷気ダメージをに追加する
+(30–40)
敵に対するの持続時間が25%増加する
を受けていなければが二倍になる
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
1から(200–300)のダメージを追加する
スピードが(10–15)%増加する
ダメージの100%をダメージに変換する
によるダメージが確率にもする
が(100–200)%増加する
が(30–50)%増加する
が(30–50)%速く始まる
によるダメージの20%をダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
が(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるが(10–15)%増加する
ダメージは10%のをする
プレイヤーのはを最低-50%までできる
ダメージが(120–150)%増加する
全てのスキルのレベル +(2–3)
+(20–30)
引き起こす蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるのがにする
が(70–100)%増加する
見つかるが(10–20)%増加する
耐性 +(15–25)%
クリティカルヒット時にを獲得する。1秒に1度だけ起きる
を受けた時にを全て失う
をすると使用される
持続時間が(10–20)%増加する
効果中はプレイヤーをする敵のダメージはになる
によるダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15–25)%増加する
効果中に受けたから防いだダメージの50%をライフおよびマナとしてする
およびが(80–120)%増加する
最大ライフ +(80–100)
+(20–30)
耐性 (-40–-30)%
によるダメージの(20–40)%をダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
投射物の範囲が50%減少する
(76–98)から(126–193)のダメージを追加する
のが(30–50)%増加する
プレイヤーが付与したのが(10–20)%増加する
ライフ回復レートが30%減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックは[GhostFlame|ゴーストフレイム]を8秒間付与する
ライフ回復量が90%低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(15–30)%をライフとしてする
効果中は敵からを受けた時にを(3–5)獲得する
効果中はの固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(25–50)%増加する
またはを消費し、短命のゾンビを生成する。によって生成されたゾンビはされる。
敵にを与えるスキルをサポートし、敵をするようにする。
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
ダメージのを放ち、敵を状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。を受けた敵は短い間、全てのダメージによりを受けるようになる。
対象の体内にテレポートし、激しい爆発を起こす。できる敵はハイライトされ、それらの敵に対してのみ使用できる。対象は破壊され、爆発はダメージを周囲の敵に与え、を付与する。
敵にを与えるスキルをサポートし、時にを付与するようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、時に効果の増加したを付与するようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性を無視するようにする。
スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
動きが遅く、敵の間をすり抜けるを放つ。自体は敵にを与えないが、近くの敵に繰り返しを放つ。もし可能ならば、を消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡にを生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、から受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるを受けると、のシールドがそのから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。
骨のスパイク自体もで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他ののシールドは消滅する。
アクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
敵にを与えるをサポートし、そのダメージをブーストするが、を与えられなくする。
のライフを犠牲にし、その周囲のエリアにダメージを与える。がいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
敵にを与えるスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなってしまう。サポートされたスキルは時にを付与する。
敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。状態の敵にはより強力なを付与する
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるが一定確率で敵のダメージ軽減を無視するようにする。
敵をするスキルをサポートし、時に敵をにする確率を付与する。
スキルをサポートし、時にを付与するようにする。サポートされたスキルはが最大値でない時にスピードが大幅に速くなる。
自らの血をする血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵はダメージを受け、を付与される。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが時に与えるダメージが上昇させる。
敵にヒットを与えない目となるを1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片のを螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が上またはの上を通過すると、その領域効果が目に適用され、破片が与える対応するのダメージが上昇する。
プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与える。対象の範囲に状態の敵がいる場合、ヒットを与えた対象に追加の雷が分配される。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時に後ろに飛び退く。
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。時にをし、衝撃波を放ち、プレイヤーにを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたとはプレイヤーを外れるようになる。このスキルはを受けることができない。
地面を突き刺し、前方の広範囲の地面から複数の槍を飛び出させる。槍は一定時間残り、敵が触れると爆発し、ダメージを与えると共に敵にを付与する。
ヘビースイングをチャージするを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せる。解放して地面にを行い、激突した周囲にダメージを与え、続くで広範囲にダメージを与える。
武器を振り突風を起こして広い範囲の敵に攻撃する。敵はを受け、使用者との距離に基づいてを受ける。
敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時に近くの他の敵も一定確率でさせるようにする。
敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
アクティブ中、敵をさせた時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵をした時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵をした時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵を、またはさせた時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵をで敵をキルした時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、ダメージを受けた時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵からのヒットによりがダメージを受けた時にを獲得する。十分なが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたをトリガーする。十分ながあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、に基づいてを回復する。
フューズが切れた時にを引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのが一定時間蓄積に寄与できるようにする。
対象に向かってダッシュしでする。対象が状態の場合、を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、プレイヤーにを付与する。このスキルはを得ることができない。
他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによって可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘にを付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。を与えるはずだったは衝撃波の効果範囲を増やす。
して空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はを与えた敵をにし、その対象に対する次に行うで追加のダメージを与えられるようにする。を消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与えする。
敵をするスキルをサポートする。近くの敵はになった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は状態になる。
、または状態の敵から元素のエネルギーをし、元素の爆発を起こし、を残す。爆発は同じ種類のの影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるダメージを低下させる。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるダメージが低下し、効果範囲が狭くなってしまう。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、ダメージと効果範囲を犠牲にして、その壁が代わりにに沿って生成されるようにする。
を一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵をにし、繰り返しを与える。ツイスターが他のスキルによるに接触すると、を消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
敵に向かってダッシュし、敵のを弱体化させる。プラスのの値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性のを0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのに下げた元素属性と対応する元素属性のを最大量付与する。もしこのスキルが敵のを下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルはを受けることができない。
ステージごとにが上昇するバフを付与する。このバフを持っている時にでを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてする。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる蓄積が少なくなるが、の持続時間が大幅に長くなる。
敵をするスキルをサポートし、キルした敵が付与するチャージとチャージの量を上昇させる。
敵をするスキルをサポートし、キルした敵が付与するチャージとチャージの量を上昇させる。
敵をするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
敵をするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵にを付与する確率を持つ。
敵の血を飲み、ライフを回復する。アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフをスポーンし、を与えた敵は数秒ごとにライフをスポーンするようにする。ライフを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをすることができる。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与え、を付与する。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。ヒットした敵に付与したさせる。
敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
の力を注入された矢を放ち、その矢は[LightningAilments|雷系状態異常]状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、矢は電気を帯び、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に分裂するビームを放つ。そのビームは[LightningAilments|雷系状態異常]状態の敵にヒットした場合、このプロセスを繰り返す。を与えた敵からをするが、は消費しない。
以外の継続ダメージを与えるをサポートする。サポートされたスキルによるから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれるダメージから蓄積を受ける。によって使用されるスキルはサポートできない。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にした時にをさせる。
をサポートし、ヒットを与えた敵に付与しているの数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体はを付与できなくなる。
対象にを付与し、その敵をより状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体からのノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎ダメージを使用する。
対象にを付与し、を受けやすくする。呪印を付与した対象が死亡した時に、のノヴァがその死体から放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎ダメージを使用する。
敵にでを付与することでを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
効果が切れるまで、プレイヤーに対するに含まれるを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
アクティブ中に、プレイヤーが敵を、またはさせた時に、を生成する。十分なが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、を消費し、ソケットされたをトリガーする。十分ながあれば、ソケットされたを複数回トリガーできる。
アクティブ中、戦った時間が長いほど、およびの敵に与えるが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してを獲得する。
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルののダメージの最大値を増やす。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で時に追加のを構築する。によって使用されるスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーが状態に近いほど、与えるダメージがより上昇し、敵をさせる能力が上昇する。
で敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースのダメージが代わりに、追加ダメージとしてしたと扱われるようにする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に常にヒットするようになるが、時にをし、そのスキル自体ではを付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態かつ状態の敵に対するサポートされたスキルによるはと見なされる。状態、状態かつ状態の敵に対するサポートされたスキルによるは敵をする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されているの種類ごとにダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなる。
を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
ダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にを与える確率が上昇し、状態の敵に与えるのダメージが上昇するが、そのスキルではを付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルで、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身ではを付与できなくなる。すでのをするスキルをサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが状態に近いほど、敵をさせる能力が上昇する。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、されるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時のを持つスキルをサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーがを行った後の時にのみトリガーできる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけをするまで使用できなくなるが、使用した時にを受けるようになる。使用した後、このしたカウンターはリセットされる。スキルまたは既に使用にを持つスキルはサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがを行った後の時にダメージを与える。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがを行った後の時にダメージを与える。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがを行った後の時にダメージを二回与える。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で状態になった敵が、その強度の一部を犠牲にして、より容易に状態になりやすくする。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャージを増やす。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではを与えられなくなる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではを与えられなくなる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に対する、サポートされたスキルによる時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートし、時にパリィのをし、プレイヤーにを1個付与するようにする。既にパリィのを消費するスキルはサポートできない。
敵にを与えるスキルをサポートし、そので与えたの一部に応じて、状態の敵にのデバフを与えるようにする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、時にを付与し、それにより敵にを付与できる確率を大幅に上げることができる。対象にを付与した時に、の全てのスタックは取り除かれる。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。この方法で受けたダメージの一定割合を[Life|ライフ]としてする。
スキルをサポートし、時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、を取り出すことができなくなってしまう。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時にをし、そうすることで状態の対象のの一部をする。を付与するスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはを持つ敵に対してする。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵にをかけ、その敵がから受けたダメージの一部をのデバフによって追跡されるようにする。デバフの持続時間が切れた時に、その敵は記録されたダメージを一度に受ける。
アクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵にを付与する。
を構え、次にプレイヤーをヒットするであろうまたはをパリィし、をすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーに蓄積が貯まる。パリィできるをすることはできないが、率は同じ確率で蓄積を無効化する。
全ての属性の属性と調和し、で与えた最もダメージの大きなタイプを基にして火、冷気および雷のを蓄積する。は、任意の属性のが多いほど、大幅に強化される。
アクティブな間、プレイヤーがで敵をした時にを獲得し、が最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
アクティブな間、プレイヤーがで敵をした時にを獲得し、が最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
を行い、プレイヤーのメインハンドに装備したを鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うをし、敵をした時にコンバストを発動するようにする。
毒を持つカエルが敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にダメージを与えると共にを付与する。
氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵のとはされ、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるで敵をキルできなくなる。
を与える、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、火柱を生成するが、そのスキルではを付与できなくなる。すでにをするスキルをサポートできず、のスキルを変更できない。
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによるによって引き起こされたダメージを与える爆発は、敵にを付与する。
を複数回受けた後に破壊されるオブジェクトを生成するスキルをサポートし、さらに追加の回数を受けても持続するようにする。が使用するスキルを変更できない。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージが[Schock|感電]にするようにする。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
を与えるスキルをサポートし、そのが敵のを反転したものとして扱うようにする。
敵をするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
アクティブな間、プレイヤーのにいる状態の敵にいずれかのスキルでを初めて与えた時に、にいる他のの敵にもそのスキルによるが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、は毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後にし、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
ヒネコラはあなたの時の交差を見通し、不運な運命を覆す機会を与えてくれる。事後の見通しの期間の後、予見の力をあなたに授け、ドッジロールによりヒットを無効化できなくする。ドッジロール中にヒットを受けたら、ヒネコラはそのヒットからダメージを受ける前に即座にあなたのライフをフルにまで回復する。その後、予見を超えた予見を付与し、死を予防する。
迅速のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
: この武器でキリング時に(20–25)%の確率でを獲得する
タカティのソウルコアスタック数: 1 / 10
: この武器による時に15%の確率でを付与する
: 耐性 +11%
オピロティのソウルコアスタック数: 1 / 10
: 時に15%の確率でを付与する
武器または兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
イノシシのタリスマンスタック数: 1 / 10
セプター: プレイヤーのにいるは毎秒
8のライフを自動回復する
手袋またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ウラマンの凝視個数制限: 1 Abyssal Eye
装備条件: レベル 60
鉤付き斧ダメージ: 5-14
率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 4, 9 筋力
時にを1獲得する
ギザギザの大斧ダメージ: 43-99
率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 40, 56 筋力, 23 器用さ
時に(15–25)%の確率でを付与する
建築用ハンマーダメージ: 31-38
率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 36, 65 筋力
時に40%の確率でを付与する
ハンティングスピアダメージ: 10-18
率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 10, 9 筋力, 17 器用さ
時に(15–25)%の確率でを付与する
狼骨の鉤爪ダメージ: 7-23
率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 12, 24 器用さ
された敵1体ごとに8のライフを付与する
ルビーチャーム4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
サファイアチャーム4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
トパーズチャーム4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
アメジストチャーム4秒間持続
使用時に40中30チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +18%
装備条件: レベル 40
によるダメージを受けた時に使用される
組み立てハンマーダメージ: 49-60
率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 62, 109 筋力
時に40%の確率でを付与する
コーシングスピアダメージ: 29-54
率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 48, 27 筋力, 67 器用さ
時に(15–25)%の確率でを付与する
要塞化のハンマーダメージ: 60-73
率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 79, 163 筋力
時に40%の確率でを付与する
ストーキングスピアダメージ: 44-82
率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 77, 50 筋力, 127 器用さ
時に(15–25)%の確率でを付与する
時に10%の確率でを付与する
を装備中にが30%増加する
による蓄積が30%増加する
による蓄積が30%増加する
アクティブに中に敵のをプレイヤーがしたら100%の確率でその敵を状態にする
片手武器によるダメージが25%増加する
は時に10%の確率でを付与する
Defend with 150% of against from Enemies that are further than 6m away
プレイヤーがヒットを受けていればが100%増加する
ヒットを受けていなければが30%減少する
プレイヤーがヒットを受けていればが30%減少する
ヒットを受けていなければが100%増加する
プレイヤーがヒットを受けていればが50%増加する
を受けていなければが50%増加する
プレイヤーがヒットを受けていればが30%増加する
プレイヤーがを受けていれば60%速く開始する
ヒットを受けていなければ回復レートが20%増加する
がある時に移動スピードが3%増加する
時に20のライフを回復する
率の最大値 +2%
したによる距離が80%低下する
のに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離にダメージ40%増加を付与する
のに成功するとプレイヤーが次に行うにダメージ40%増加を付与する
が20%増加する
のダメージから防ぐ量が+3%される
はプレイヤーにを付与できない
はプレイヤーにを付与できない
最大ライフが3%増加する
プレイヤーが敵からを受けた回数ごとにが10%増加する、最大100%
スピードが10%増加する
によるヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
敵によるを受けた時にを3獲得する
のそれぞれのスタックはの2%増加も付与する
憤怒のそれぞれのスタックはの1%増加も付与する
敵によるを受けた時にを5獲得する
時にプレイヤーがを獲得するはずの場合に4%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
時に10%の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが15%増加する
プレイヤーがでを与えた時に10%の確率で対象に付与しているをさせる
は状態の敵に対する時に25%の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが25%増加する
プレイヤーがされたでを与えた時に20%の確率で対象に付与しているをさせる
されたはダメージが30%増加する
の効果範囲が20%増加する
は時に10%の確率でを付与する
プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが30%増加する
プレイヤーが敵にでを与えていればが25%増加する
状態の敵に対するが50%増加する
ダメージが25%増加する
は時に25%の確率でを付与する
ダメージが24%増加する
によるヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
ダメージが25%増加する
時に5%の確率でを付与する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればストライク距離が +4される
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればは25%の確率でする
のが30%増加する
状態の敵に対するダメージが30%増加する
のが40%増加する
状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
蓄積が20%増加する
は状態の敵のマイナスでないを無視する
敵にを付与するは50%の確率で半径1.5m以内の敵にも感電を付与する
を付与された対象に対してがするが30%増加する
+10
ダメージが25%増加する
蓄積が30%増加する
を付与された対象に対してがするが50%増加する
フルライフ状態の敵に対するが50%増加する
フルライフ状態の時にを付与されることがない
フルライフ状態の敵に対するダメージが80%増加する
状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
状態の敵に対する蓄積が30%増加する
状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
時に受けるダメージが5%増加する
状態の敵に対するダメージが30%増加する
プレイヤーが付与したはが10%増加する
スキルによるダメージが20%増加する
によるダメージの5%をランダムなとして受ける
の持続時間が25%増加する
状態の敵に対するダメージが25%増加する
範囲スキルは時に20%の確率で敵をする
の範囲ダメージが20%増加する
の敵に対するヒットダメージが25%増加する
の敵に対する力が20%増加する
の敵にを付与する確率が20%増加する
時に10%の確率でを付与する
持続時間が25%増加する
時に10%の確率でを付与する
状態の敵に対するダメージが40%増加する
時に5%の確率でを付与する
状態の敵に対してダメージとしてする
時に5%の確率でを付与する
状態の敵に対してダメージとしてする
時に10%の確率でを付与する
状態の敵に対するヒット率が40%増加する
の影響を受けている敵に対するダメージが33%増加する
ハントレス: +30
ハントレス: グローバル力が10%増加する
の影響を受けている敵に対するダメージが25%増加する
敵に付与した、およびの持続時間が15%増加する
の影響を受けている敵に対するダメージが24%増加する
の敵にを付与する確率が30%増加する
15%の確率で敵をする
ダメージが15%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが30%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが30%増加する
は6mより遠くにいる敵に対するヒット率が30%増加する
は6mより遠くにいる敵に対するが30%増加する
6mより遠くにいる敵に対するヒットで25%の確率でを付与する
のが25%増加する
プレイヤーに対するは率が25%減少する
距離が20%増加する
20%の確率でにいる敵をノックバックする
スピードが6%増加する
時に20%の確率でを追加で1構築する
スキルをしていれば率が35%増加する
プレイヤーがを与えていればスキルの獲得が25%増加する
が20%増加する
盲目になることがない
ヒット時に12%の確率で敵をにする
耐性 +10%
の効果が15%増加する
の効果はから受けるダメージにも適用される
を付与する確率が15%増加する
を付与された対象に対してがするが30%増加する
敵に付与したの持続時間が15%増加する
の影響を受けている敵に対するダメージが30%増加する
によるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
プレイヤーのにプレイヤーのがいる間が20%増加する
プレイヤーをする敵のダメージが20%の確率でになる
20%の確率でヒットダメージが幸運になる
ドッジロールはダメージを無効化できない
ドッジロール中は受けるが30%低下する
によるダメージの20%をプレイヤーより先に最寄りののライフで受ける
したからダメージの20%を受ける
率の最大値は75%
鎧はによるダメージの25%をダメージとして受ける、も付与する
鎧は、プレイヤーに対するのが50%減少する、も付与する
によるライフ喪失の25%を防ぎ、同量のライフを代わりに4秒間かけて失う
によるライフ回復量が50%低下する
使用したライフ4%ごとにライフチャージを1獲得する
ライフのチャージがフルの間に敵時にそのチャージの40%を消費する
この方法で消費したチャージごとにダメージの1%をダメージとして3秒間する
敵はその最大ライフの40%と同量のを持つ
時に与えたダメージの100%と同量の敵のを破壊する
過去5秒間に敵がを失っていなければ敵はの10%を毎秒再獲得する
focus decay delay ms [5000]
ソケットされたサポートジェムのうち最も数が多いサポートジェムの色の種類別に以下のボーナスを獲得:
•赤: プレイヤーに対するはが0になる
•青: スキルのコストが30%低下する
•緑: 移動中にスキルを使うことによる移動スピードペナルティが40%低下する
命中率は100%を超えることがある
超過命中率の25%と同量の追加率を獲得する