DamagingAilments Ref /17
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto afecções).
Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Suporta habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades suportadas que não tenha sido causado por uma Afecção Nociva têm sua regeneração de Vida reduzida. Apenas a instância mais forte deste Debuff será aplicada. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Runa Menor Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Força
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Núcleo D'alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armadura: +11% de Resistência a Caos
Regenera 1% de Vida por segundo enquanto afetado por uma Afecção Nociva
Regenera 1% de Vida por segundo enquanto parado
Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%
Bônus de Dano Mágico Crítico aumentado em 15%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20%
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 20% nos Inimigos
Dano Penetra 15% da Resistência a Fogo
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Afecções Danificadoras Não Podem Ser infligidos em você enquanto você tiver um
Afecções Danificadoras causam dano 12% mais rápido
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 30%
Chance de infligir Afecções aumentada em 20%
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Não sofre afecções danosas ao usar peitoral
base physical damage reduction rating no display [200]
Dano de Acerto
Qualquer dano que não seja dano degenerativo é considerado dano de Acerto.
Afecções Nocivas que resultam de um Acerto calcularão seu dano com base nesse Acerto, e não terão modificadores de Dano aplicados diretamente a elas posteriormente. Como resultado disso, aumentar o Dano de Acerto resultará em Afecções Nocivas naturalmente mais poderosas.
Afecções Nocivas que resultam de um Acerto calcularão seu dano com base nesse Acerto, e não terão modificadores de Dano aplicados diretamente a elas posteriormente. Como resultado disso, aumentar o Dano de Acerto resultará em Afecções Nocivas naturalmente mais poderosas.
Penetração de Resistência
A Penetração faz com que a Resistência correspondente do alvo seja tratada como menor do que seu valor real pela quantidade especificada ao calcular o Dano sofrido pelos seus Acertos. Por padrão, as Resistências só podem ser Penetradas até um mínimo de 0%.
Como a Penetração afeta apenas Acertos e se aplica aos atributos defensivos do alvo (e não aos seus atributos ofensivos), ela não afeta o dano causado por Afecções Nocivas.
Como a Penetração afeta apenas Acertos e se aplica aos atributos defensivos do alvo (e não aos seus atributos ofensivos), ela não afeta o dano causado por Afecções Nocivas.
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