IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
DamagingAilments Ref /23
NewRune11
Runa da Crueldade da Cortesã Mannan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 20%
Luvas: Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
AmanamusGaze
Olhar de Amanamu
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Remove uma afecção danosa ao usar uma habilidade de comando
Peitorais: +2 à armadura por 1 de espírito
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 1% por 15 de espírito, até 40%
Não aplica outros modificadores de velocidade de movimento (exceto para corrida)
ImbuedVerisium
ImbuedVerisiumLiga Ciclônica
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (1530)%
Botas: Duração do efeito de habilidades aumentada em (1519)%
Luvas: Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em (2025)%
Elmo: Duração do bônus de arconte aumentada em (3542)%
SovereignVerisium
SovereignVerisiumLiga Prismática
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: Dano ignora (915)% das resistências elementais
Arma Marcial: Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (2030)%
Foco, Cajado ou Varinha: Efeito de Exposição aumentado em (4050)%
Cetro: Lacaios têm a intensidade de afecções danosas aumentada em (4049)%
swiftafflictionsupport
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
swiftafflictionsupport
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
swiftafflictionsupport
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto de afecções).
derangesupport
Reforça habilidades usadas por você e que podem causar dano. Essas habilidades ganham um custo de escudo de energia equivalente à sua Inteligência e também causam mais dano degenerativo (exceto de afecções) com base na sua Inteligência. Não funciona com habilidades de canalização.
acrimonysupport
Reforça habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades reforçadas, que não tenha sido causado por uma afecção danosa, têm a velocidade de regeneração de vida reduzida. Apenas a instância mais forte dessa penalidade será aplicada. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
AtzirisContempt
Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
Regenera 1% de vida máxima por segundo enquanto sob efeito de uma afecção danosa
Regenera 1% de vida máxima por segundo ao ficar imóvel
Duração do efeito de habilidades aumentada em 20%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em 30%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 20%
Se você já tiver uma afecção danosa, não poderá receber outra
Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 20%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções aumentado em 30%
Chance de causar afecções aumentada em 20%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
base physical damage reduction rating no display [200]
Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 2% por 10 Tributos
Duração de afecções danosas reduzida em 1% por 10 Tributos
Dano de Ataque
Qualquer dano que não seja dano degenerativo é considerado dano de ataque.

Afecções danosas resultantes de um ataque calculam seu dano com base nesse ataque e não terão modificadores de dano aplicados diretamente a elas posteriormente. Por isso, aumentar o dano de ataque resultará em afecções danosas naturalmente mais poderosas.
Penetração de Resistência
A penetração faz com que a resistência correspondente do alvo seja tratada como menor do que seu valor real pela quantidade especificada ao calcular o dano sofrido por seus ataques. Por padrão, as resistências só podem ser penetradas até um mínimo de 0%.

Como a penetração afeta apenas os ataques e se aplica às estatísticas defensivas do alvo (e não às suas estatísticas ofensivas), ela não afeta o dano causado por afecções.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.