クォータースタッフストライク
レベル: (1–20)
アタックダメージ: 基本の(100–312)%
投射物スピード: 326 Units per Second
装備条件: レベル (1–90)
クォータースタッフでストライクを与える。
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Quarterstaff Strike
Version 0.2.0
Quarterstaff Strike
Level: (1–20)
Attack Damage: (100–312)% of base
Projectile Speed: 326 Units per Second
装備条件: Level (1–90)
装備条件: Quarterstaves
Strike with your Quarterstaff.
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
レベル要求レベルBase Damage
100100%, 100%
230110%, 110%
360121%, 121%
4100132%, 132%
5140142%, 142%
6180153%, 153%
7220164%, 164%
8260174%, 174%
9310182%, 182%
10360191%, 191%
11410201%, 201%
12460211%, 211%
13520222%, 222%
14580233%, 233%
15640244%, 244%
16660257%, 257%
17720269%, 269%
18780283%, 283%
19840297%, 297%
20900312%, 312%
210327%, 327%
220344%, 344%
230361%, 361%
240379%, 379%
250398%, 398%
260418%, 418%
270439%, 439%
280461%, 461%
290484%, 484%
300508%, 508%
310533%, 533%
320560%, 560%
330588%, 588%
340618%, 618%
350648%, 648%
360681%, 681%
370715%, 715%
380751%, 751%
390788%, 788%
400828%, 828%
Attribute /6

クォータースタッフストライク

名前全ての説明を表示
BaseType クォータースタッフストライク
Class スキルジェム
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, MeleeSingleTarget, Melee, Area, QuarterstaffSkill
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemPlayerDefaultQuarterstaff
ActiveSkillsCodeplayer_melee_quarterstaff
クォータースタッフストライク
レベル: (1–20)
アタックダメージ: 基本の(100–312)%
投射物スピード: 326 Units per Second
装備条件: レベル (1–90)
クォータースタッフでストライクを与える。
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Quarterstaff Strike
Supported By /176
  • Active Type: Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Area, QuarterstaffSkill
  • Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックをサポートし、ダメージを犠牲にして、アタックスピードをより速くする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックをサポートし、そのスキルが命中を獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    効果範囲を持つスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてその効果範囲をより広くする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    近接アタックスキルをサポートし、アタックスピードを犠牲にして、その物理ダメージをブーストする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に効果の増加した盲目を付与するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を無視するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力なを付与する
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックをサポートし、敵を重傷にできるようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。サポートされたスキルは憤怒が最大値でない時にアタックスピードが大幅に速くなる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを1個盗めるようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを2個盗めるようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    近接ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを1個より長い時間盗めるようにするが、低ライフ状態でない敵にダメージを与えられなくなる。ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが低ライフ時に与えるダメージが上昇させる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    近接ストライクスキルをサポートし、スキルが敵をヘビースタンさせた時に、対象の周囲の敵にダメージを与える余震を生成する。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてスタン蓄積を大幅に素早くできるようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのアタックの力を宿すようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊を行うと影響を受けた敵が受ける物理ダメージを永続的に上限まで増加させる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックをサポートし、そのスキルが敵のアーマー完全に破壊した時に、の爆発をトリガーするようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に曝露を付与するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に曝露を付与するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが上昇する。すでにコンボを必要とするスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにコンボを必要とするスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにし、カリングストライクの閾値を増加させる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックをサポートし、ヒットを与えた敵に付与している元素系状態異常の数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体は元素系状態異常を付与できなくなる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率でヒット時に追加のコンボを構築する。ミニオンによって使用されるスキルをサポートできない。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇する。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇し、敵をスタンさせる能力が上昇する。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、アタックスピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは足止め状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは攻撃した敵の残り対象のパーセントが低いほど、与えるダメージが上昇するが、逆の場合には与えるダメージが低下する。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    近接アタックスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    範囲ダメージを与えるアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対する命中が低下する。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルまたはダメージヒットを与えるトリガースキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与する状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから取り除く。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
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    プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、スキルスピードが大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
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    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になる。
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    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
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    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
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    プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血消費するスキルをサポートできない。
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    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、敵をスタンさせる能力が上昇する。
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    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、トリガーされるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時の条件を持つスキルをサポートできない。
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    プレイヤー自身が使用ストライクスキルをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。チャネリングスキルをサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
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    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーが棘による報復を行った後のヒット時にのみトリガーできる。
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    近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを与える。
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    近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを二回与える。
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    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をノックバックした時にイージーターゲットのデバフを適用する。それにより次に行う投射物アタックヒットを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
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    プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーする近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるキリングブローはブラッドレムナントを1個生成する。ブラッドレムナントを拾った後短い時間、プレイヤーのライフ自動回復レートが増加する。
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    プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるキリングブローによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回トリガーする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではヘビースタンを与えられなくなる。
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    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはスタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではスタンを与えられなくなる。
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    プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
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    プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフ消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。既にパリィのデバフを消費するスキルはサポートできない。
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    アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
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    アタックスキルをサポートし、ヒット時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、串刺しを取り出すことができなくなってしまう。
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    プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
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    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
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    プレイヤー自身が使用する、またはトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもチャージまたはインフュージョンを消費できなくなる。使用するのにチャージまたはインフュージョンを必要とするスキルをサポートできない。
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    ダメージを与えるヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
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    アタックスキルをサポートし、凍結状態の敵をキルした時にアイスフラグメントを生成するようにする。トーテムスキルをサポートできず、ミニオンが使用するスキルを変更できない。
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    ダメージを与えるヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵をキルできなくなる。
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    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
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    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
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    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが[Schock|感電]に寄与するようにする。
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    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積寄与するようにする。
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    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    アタックスキルをサポートし、使用している武器セットに応じてダメージを犠牲にしてアタックスピードを付与する、またはアタックスピードを犠牲にしてダメージを付与する。ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、[FrokCrit|二重クリティカルヒット率]を持つようになる。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    ダメージを与えるスキルをサポートし、使用したコマンドスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
    クォータースタッフストライク Monster /2
    名前モッドSpectre
    嵐を操る者、ソンダールmonster dropped item rarity +% [1500]Y
    巧みなドランmonster dropped item rarity +% [1500]Y
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