渇血
ティア: 1
レベル: 1
サポートの要件+5 筋力
近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
サポートされたスキルは出血状態の敵に対する近接物理ダメージが30%上昇する
サポートされたアタックスキルは出血を付与できない
スキルパネル上でスキルのサポートジェムソケットにはめることで、スキルに効果が適用される。同じサポートジェムの複数のコピーを同時にソケットすることはできない。
Bloodlust
Version 0.1.0
Bloodlust
Tier: 1
Level: 1
Supports Melee Attacks, causing them to deal more damage against Bleeding enemies, but preventing them from inflicting Bleeding.
Supported Skills deal 30% more Melee Physical Damage against Bleeding enemies
Supported Attacks cannot cause Bleeding
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
コスト倍率: 100%
レベル要求レベルStr
106
Attribute /4

渇血

KeyValue
Acronym近接, 出血
BaseType 渇血
Class サポートジェム
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemBloodlust
渇血
ティア: 1
レベル: 1
サポートの要件+5 筋力
近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
サポートされたスキルは出血状態の敵に対する近接物理ダメージが30%上昇する
サポートされたアタックスキルは出血を付与できない
スキルパネル上でスキルのサポートジェムソケットにはめることで、スキルに効果が適用される。同じサポートジェムの複数のコピーを同時にソケットすることはできない。
Bloodlust
Supported Gem /45
  • Allow Type: Melee
  • リープスラム
    空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
    シールドチャージ
    チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
    フリッカーストライク
    敵の元へテレポートしストライクを行う。パワーチャージを消費し、追加のテレポートとストライクを周囲の敵に行う。
    アーマーブレイカー
    力強い強打で敵をストライクしてノックバックさせ、敵のアーマーを弱体化させる。
    フォーリングサンダー
    電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方の三角錐状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から投射物を前方に放つ。
    アースクエイク
    地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速するギザギザ領域を生成する。このギザギザ領域は持続時間の後に強力な余震を起こして噴出する。既存のギザギザ領域の上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
    サンダー
    地面にスラムを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。
    アースシャッター
    地面にスラムを行い、敵に範囲ダメージを与える亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。スパイクの近くでウォークライを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。
    ボーンシャッター
    敵を近接ストライクで攻撃する。ストライクスタン寸前の敵にヘビースタンを与える。ヘビースタンを与えると、ショックウェーブを引き起こし範囲内に大ダメージを与える。
    ヴォルカニックフィッシャー
    地面にスラムを行い、うねる亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、持続時間の間持続する。別のスラムスキルで亀裂にスラムを行うと、その亀裂に余震をトリガーさせ、その余震は接続されている亀裂にも拡大する。
    ラピッドアサルト
    一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きは出血を付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵に重傷を付与する。起爆スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
    ディスエンゲージ
    後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。ヒット時にパリィのデバフ消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたストライク投射物はプレイヤーを外れるようになる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
    ブラッドハント
    突進して敵を突き刺す。十分な量の失血に苦しんている対象にヒットを与えると、巨大な血の爆発を引き起こす。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
    ワーリングスラッシュ
    円形の斬撃を行い、周囲に風と塵のワールウィンドを巻き上げ、範囲内の敵を減速させ、盲目にする。その場から離れるとワールウィンドが崩壊し、ダメージを与え、敵をノックバックする。
    スピアーフィールド
    地面を突き刺し、前方の広範囲の地面から複数の槍を飛び出させる。槍は一定時間残り、敵が触れると爆発し、ダメージを与えると共に敵に重傷を付与する。
    回転撃
    連続した回転ストライク攻撃で周囲の敵をヒットしながら前進する。
    ローリングスラム
    地面にスラムを行い、敵をスタンおよびノックバックし、さらに前進して壊滅的な二度目のスラムを繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
    スーパーチャージドスラム
    ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せる。解放して地面にスラムを行い、激突した周囲にダメージを与え、続く余震で広範囲にダメージを与える。
    突風
    武器を振り突風を起こして広い範囲の敵に攻撃する。敵は使用者との距離に基づいてノックバックを受ける。
    ウェーブオブフロスト
    一定範囲にダメージを与える凍結の波を前方に放ちながら後方に反転する。
    アイスストライク
    素早い氷のストライクを繰り出す。このアタックを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
    グレイシャルカスケード
    上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
    キリングパーム
    敵に向けて突進して素手アタックによるストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。この攻撃で倒された敵はパワーチャージを付与する。周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。クォータースタッフを装備していたとしても、このスキルは素手によりストライクを与える。
    砕掌
    敵に向けて突進して素手アタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。クォータースタッフを装備していたとしても、このスキルは素手によりストライクを与える。
    テンペストフラリィ
    連続してストライク攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続のストライク攻撃を行う。4回目の使用時には感電させる強力な稲妻を呼び寄せる最終ストライクとなる。
    サイフォンストライク
    対象に向かってダッシュしクォータースタッフストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、パワーチャージを得る。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
    テンペストベル
    他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
    フローズンローカス
    飛び退ってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出し、その周囲に冷却領域を生成する。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージを与えることができる。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こし、アタックダメージを与えるが、プレイヤーの武器ダメージは使用しない。
    パーフェクトストライク
    チャネリングして武器をチャージする。フルチャージした時にリリースするとの波が放出される。
    レイズシールド
    を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。を構えている間ブロックしたヒットにより軽度スタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避することはできないが、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
    レゾーネーティングシールド
    を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
    サンダラスリープ
    空中に飛び上がり、対象とした地点にスピアを投げ、を帯びた衝撃波を放つ。
    神のハンマー
    祖先達に敵を打ち砕くよう乞い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを顕現させる。短い持続時間の後、地面にスラムを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
    スタンピード
    前方に突撃し、歩くごとに地面を割ってギザギザ領域のパッチを残す。突撃の終了時に、大きな跳躍のスラムが敵にダメージを与え、ギザギザ領域のすべてのパッチを余波で噴出させ、その中に立つ敵にダメージを与える。
    シールドウォール
    盾を地面に叩き付け、両側に半円状の土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムは即座に壁を破壊する。各壁のセグメントは破壊されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。
    ヴォルティングインパクト
    前方に向かって飛び上がり、地面にスラムを行う。特に眩暈状態の敵に対して有効なスタンを与える衝撃波を放つ。
    ストームウェーブ
    クォータースタッフを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
    ギャザリングストーム
    後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフのエネルギーを帯びさせる。チャネリングをやめることで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道に感電領域の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
    プライマルストライク
    を帯びた突きを行い、完璧なタイミングで再アクティベートされた場合、3回追加の使用を連続して行う。3回目と4回目の使用時に、原生林の精霊を召喚し、その精霊は前方に突撃を行い、敵にぶつかった時にクリティカルヒットが保証されるようになる。
    Cull The Weak
    Dash to an enemy and run them through, Culling enemies if their life is low enough. If this Attack kills at least one enemy, it grants you a Frenzy Charge. Enemies around you that can be Culled will be highlighted.
    ファングオブフロスト
    距離が伸びた、氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
    ウィンドサーペントの怒り
    フレンジーチャージを全て消費し、敵をノックバックさせる巨大な槍による突きを行う。消費したフレンジーチャージごとに、1体のウィンドサーペントが槍の軌跡についていくようになる。それぞれのサーペントは敵をノックバックさせ、敵を地形または他のより大きな敵に向かってノックバックさせることで、衝撃波を放つ。
    レーキ
    敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
    パリィ
    バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
    エレメンタルサンダーリング
    スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および[[Corpse|死体]に付与されている、凍結感電および発火消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
    Edit

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