スキルジェム /3
| ティア | ジェム |
|---|---|
| 3 | ストームコーラーアロー |
| 5 | テンペストフラリィ, ガルヴァニックシャード |
| 11 | スケルトンストームメイジ |
差出人 /1
サポートジェムの原石 ティア 1
Attribute /4
感電
Supported Gem /198
ファイヤーストーム
燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のエレメンタルインフュージョンを消費できる。ファイヤーインフューズされた場合、隕石がより巨大になる。ライトニングインフューズされた場合、雷を降り注がせる。コールドインフューズされた場合、氷の隕石を降り注がせる。
[DNT] Crushing Earth
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
エクスプローシブグレネード
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
デトネーティングアロー
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
ポイズンバーストアロー
有毒な矢を放ち、ヒット時に毒の爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
フォティファイイングクライ
ウォークライを行い、ガードを付与すると共に、次に行う盾アタックでダメージを与えた時にシールドウェーブをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
ストームブラストボルト
帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
クォータースタッフストライク
クォータースタッフでストライクを与える。
ボウショット
弓で矢を放つ。
クロスボウショット
クロスボウでボルトを放つ。
エレメンタルエクスプレッション
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
アイスショット
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
クラスターグレネード
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
スラッシングヴァイン
巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
Shock Ref /104
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
出血
出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
発火
発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。
ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。
ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。
発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。
ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。
発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
毒
毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。
ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。
ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。
毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。
ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。
毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
スキルジェム /37
スキルジェム 高品質 /14
サポートジェム /30
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
アイテム モッド /11
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 避雷の | 20 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(36—40)%減少する 元素 雷 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 絶縁体の | 36 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(41—45)%減少する 元素 雷 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 抵抗の | 49 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(46—50)%減少する 元素 雷 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 誘電の | 63 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(51—55)%減少する 元素 雷 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 接地の | 75 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(56—60)%減少する 元素 雷 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 感電の | 15 | サフィックス | 感電付与確率が(51—60)%増加する | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 通電の | 30 | サフィックス | 感電付与確率が(61—70)%増加する | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 電殺の | 45 | サフィックス | 感電付与確率が(71—80)%増加する | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 電圧の | 60 | サフィックス | 感電付与確率が(81—90)%増加する | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 雷撃の | 75 | サフィックス | 感電付与確率が(91—100)%増加する | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 1 | コラプト状態 | 感電付与確率が(20—30)%増加する | wand 1 staff 1 default 0 |
モンスター モッド /20
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 感電の | 12 | サフィックス | ヒットは常に敵を感電させる ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する | lightning_affinity 1 default 1 |
| 1 | ユニーク | 感電付与確率が200%増加する | ||
| 1 | ユニーク | 感電付与確率が100%増加する active skill ignite effect +% final [33] | ||
| 1 | ユニーク | 感電の効果を受けない 元素 雷 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | monster casts shock nova text [1] | ||
| 1 | ユニーク | monster uses shockwave text [1] | ||
| 1 | ユニーク | 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 100%の確率で発火を無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 確率で発火無効化 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 確率で発火無効化 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 100%の確率で発火を無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
| 嵐の狂信者の接触 | 1 | トーメント | 雷耐性 +25% 10%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | default 1 |
| 嵐の狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 雷耐性 +40% 25%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | default 1 |
| 1 | ユニーク | shock art variation [2] | ||
| 三つ手のタリスマン | 1 | タリスマン | 50%の確率で敵を凍結させる 50%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する base chance to ignite % [50] ダメージ 物理 元素 火 冷気 雷 状態異常 | |
| 1 | ユニーク | 50%の確率で冷却を無効化する 50%の確率で凍結を無効化する 50%の確率で発火を無効化する 50%の確率で毒を無効化する 50%の確率で感電を無効化する 50%の確率で出血を無効化する 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 常に敵を感電させる 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
| 異端者の掌握 | 1 | トーメント | 25%の確率で敵を感電させる ヒットによる全ての元素ダメージが感電確率に寄与する ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する 元素 冷気 雷 状態異常 | |
| 1 | ユニーク | 呪い反射 感電を反射する | ||
| 1 | ユニーク | モンスターの凍結蓄積が100%増加する モンスターが付与する可燃性の強度が100%増加する モンスターの感電付与確率が100%増加する | ||
| 1 | ユニーク | damage hit effect index [103] shock art variation [10] |
マップ モッド /14
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 圧倒の | 1 | サフィックス | モンスターの凍結蓄積が75%増加する モンスターが付与する可燃性の強度が75%増加する モンスターの感電付与確率が75%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが18%増加する エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する | low_tier_map 1 default 0 |
| 圧倒の | 1 | サフィックス | モンスターの凍結蓄積が100%増加する モンスターが付与する可燃性の強度が100%増加する モンスターの感電付与確率が100%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが18%増加する エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する | mid_tier_map 1 default 0 |
| 圧倒の | 1 | サフィックス | モンスターの凍結蓄積が125%増加する モンスターが付与する可燃性の強度が125%増加する モンスターの感電付与確率が125%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが18%増加する エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する | top_tier_map 1 default 0 |
| 電撃の | 1 | プレフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在する パックサイズが10%増加する エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する ground lightning art variation [1011] map ground effect patches per 100 tiles [5] map ground effect radius [17] | low_tier_map 1 default 0 |
| 電撃の | 1 | プレフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在する パックサイズが10%増加する エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する ground lightning art variation [1011] map ground effect patches per 100 tiles [6] map ground effect radius [17] | mid_tier_map 1 default 0 |
| 電撃の | 1 | プレフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在する パックサイズが10%増加する エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する ground lightning art variation [1011] map ground effect patches per 100 tiles [7] map ground effect radius [17] | top_tier_map 1 default 0 |
| 雷の | 1 | ユニーク | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを10%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 雷の | 1 | ユニーク | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 雷の | 68 | ユニーク | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 雷の | 1 | ユニーク | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 雷の | 73 | ユニーク | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 雷の | 1 | ユニーク | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 雷の | 1 | ユニーク | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 雷の | 78 | ユニーク | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
デルヴ Area モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 |
ハイスト Area モッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 雷の | 46 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 雷 状態異常 | default 1 |
| 雷の | 68 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 雷 状態異常 | default 1 |
| 雷の | 73 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 雷 状態異常 | default 1 |
| 雷の | 78 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 雷 状態異常 | default 1 |
その他 モッド /17
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | ユニーク | 感電をすると使用される | ||
| 苦しみの | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5—10)%増加する 元素 状態異常 | dexjewel 1 default 0 |
| 感電の | 1 | Jewel | サフィックス | 感電付与確率が(10—20)%増加する | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 麻痺の | 1 | Jewel | サフィックス | 感電持続時間が(15—25)%増加する 元素 雷 状態異常 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 動揺の | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した感電の強度が(10—15)%増加する 元素 雷 状態異常 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 苦しみの | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(3—5)%増加するも付与する 元素 状態異常 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 感電の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のスモールパッシブスキルは感電付与確率が(2—3)%増加するも付与する | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 麻痺の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のスモールパッシブスキルは感電持続時間が(2—3)%増加するも付与する 元素 雷 状態異常 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 動揺の | 1 | Jewel | プレフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した感電の強度が(5—7)%増加するも付与する 元素 雷 状態異常 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のスモールパッシブスキルは受ける感電の持続時間が(4—6)%減少するも付与する 元素 雷 状態異常 | ||
| 嵐に住む者の | 1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーに対する感電の効果が(30—35)%減少する 元素 雷 状態異常 | default 1 |
| 感電の | 1 | Jewel | ユニーク | (3—5)%の確率で敵を感電させる 感電持続時間が(12—16)%増加する 元素 雷 状態異常 | not_int 1 default 1 |
| ウラマンによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 直近フレンジーチャージを消費していれば感電の強度が(20—30)%増加する ulaman 状態異常 | ring 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | プレイヤー自らが使用するメイススラムスキルは(10—16)%の確率で余震を追加で1回引き起こす amanamu アタック | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | プレイヤー自らが使用するメイススラムスキルは(16—23)%の確率で余震を追加で1回引き起こす amanamu アタック | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| ウラマンによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 雷ダメージが(86—99)%増加する プレイヤーが付与した感電の強度が(14—23)%増加する ulaman 元素 雷 状態異常 | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは凍結蓄積が100%増加する モンスターの可燃性強度が100%増加する モンスターは感電確率が100%増加する | default 1 |
アイテム /3
ユニーク /14
Passive /32
アセンダンシー Passive /5
タイムレスジュエル Passive /5
タイムレスジュエル Passive Additions /1
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| ヴァール | ノータブル | (3—6)%の確率で敵を感電させる | vaal_small_chance_to_shock |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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