スキルジェム /4
ティア | ジェム |
---|---|
3 | ストームコーラーアロー |
5 | テンペストフラリィ, ガルヴァニックシャード |
7 | 電流の呪印 |
11 | スケルトンストームメイジ |
差出人 /1
サポートジェムの原石 ティア 1
Attribute /3
感電
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
BaseType | 感電 |
Class | サポートジェム |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemConduction |
Supported Gem /179
ファイヤーストーム
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のエレメンタルインフュージョンを消費でき、火のインフュージョンを受けた場合にはより巨大になり、雷のインフュージョンを受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、冷気のインフュージョンを受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
エクスプローシブグレネード
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
デトネーティングアロー
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
ポイズンバーストアロー
有毒な矢を放ち、ヒット時に毒の爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
フォティファイイングクライ
ウォークライを行い、ガードを付与すると共に、次に行う盾アタックでダメージを与えた時にシールドウェーブをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
ストームブラストボルト
帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
クォータースタッフストライク
クォータースタッフでストライクを与える。
ボウショット
弓で矢を放つ。
クロスボウショット
クロスボウでボルトを放つ。
エレメンタルエクスプレッション
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
アイスショット
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
クラスターグレネード
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
Shock Ref /85
熊にシェープシフトし、ウォークライをトリガーする。
出血
出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
発火
発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。
ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。
ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。
発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。
ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。
発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
毒
毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。
ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。
ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。
毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。
ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。
毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
スキルジェム /24
熊に変身し爪で撃つ。ヒット時に憤怒を生成する。
熊にシェープシフトし、前方に走るたびに地面を叩きながら暴れまわる。最初の咆哮で憤怒の生成し、その後憤怒が切れるまで消費する。
[DNT] Ring ring
スキルジェム 高品質 /15
サポートジェム /34
ステージまたはシールを獲得するスキルをサポートする。サポートされたスキルはステージまたはシールの最大値が減るが、ステージまたはシールの最小値を持つようになり、そのカウントがそれ以下にはなることがなくなる。
アイテム モッド /11
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
避雷の | 20 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(36–40)%減少する 元素 雷 状態異常 | boots 1 default 0 |
絶縁体の | 36 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(41–45)%減少する 元素 雷 状態異常 | boots 1 default 0 |
抵抗の | 49 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(46–50)%減少する 元素 雷 状態異常 | boots 1 default 0 |
誘電の | 63 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(51–55)%減少する 元素 雷 状態異常 | boots 1 default 0 |
接地の | 75 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(56–60)%減少する 元素 雷 状態異常 | boots 1 default 0 |
感電の | 15 | サフィックス | 感電付与確率が(51–60)%増加する | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
通電の | 30 | サフィックス | 感電付与確率が(61–70)%増加する | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
電殺の | 45 | サフィックス | 感電付与確率が(71–80)%増加する | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
電圧の | 60 | サフィックス | 感電付与確率が(81–90)%増加する | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
雷撃の | 75 | サフィックス | 感電付与確率が(91–100)%増加する | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
1 | コラプト状態 | 感電付与確率が(20–30)%増加する | staff 1 wand 1 |
モンスター モッド /22
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
感電の | 12 | サフィックス | ヒットは常に敵を感電させる ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する | |
感電の | 1 | サフィックス | ヒットは常に敵を感電させる ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する | |
1 | ユニーク | 感電付与確率が200%増加する | ||
1 | ユニーク | 感電付与確率が100%増加する active skill ignite effect +% final [33] | ||
1 | ユニーク | 感電の効果を受けない 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | monster casts shock nova text [1] | ||
1 | ユニーク | monster uses shockwave text [1] | ||
1 | ユニーク | 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 100%の確率で発火を無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 確率で発火無効化 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 確率で発火無効化 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 100%の確率で発火を無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 20%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
嵐の狂信者の接触 | 1 | トーメント | 雷耐性 +25% 10%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | |
嵐の狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 雷耐性 +40% 25%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | |
1 | ユニーク | shock art variation [2] | ||
三つ手のタリスマン | 1 | タリスマン | 50%の確率で敵を凍結させる 50%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する base chance to ignite % [50] ダメージ 物理 元素 火 冷気 雷 状態異常 | |
1 | ユニーク | 50%の確率で冷却を無効化する 50%の確率で凍結を無効化する 50%の確率で発火を無効化する 50%の確率で感電を無効化する 50%の確率で毒を無効化する 50%の確率で出血を無効化する 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 常に敵を感電させる 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
異端者の掌握 | 1 | トーメント | 25%の確率で敵を感電させる ヒットによる全ての元素ダメージが感電確率に寄与する ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する 元素 冷気 雷 状態異常 | |
1 | ユニーク | 呪い反射 感電を反射する | ||
1 | ユニーク | モンスターの凍結蓄積が100%増加する モンスターが付与する可燃性の強度が100%増加する モンスターの感電付与確率が100%増加する | ||
1 | ユニーク | damage hit effect index [103] shock art variation [10] |
デルヴ Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | ||
52 | DelveArea | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | ||
173 | DelveArea | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] |
ハイスト Area モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
雷の | 46 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 雷 状態異常 | |
雷の | 68 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 雷 状態異常 | |
雷の | 73 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 雷 状態異常 | |
雷の | 78 | サフィックス | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 雷 状態異常 |
その他 モッド /23
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 感電をすると使用される | ||
避雷の | 6 | Flask | サフィックス | 感電状態で使用すると感電の完全無効化を(6–8)秒間付与する | |
アナゴの | 6 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は感電に対する完全無効化を獲得する | |
苦しみの | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5–10)%増加する 元素 状態異常 | dexjewel 1 default 0 |
感電の | 1 | Jewel | サフィックス | 感電付与確率が(10–20)%増加する | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
麻痺の | 1 | Jewel | サフィックス | 感電持続時間が(15–25)%増加する 元素 雷 状態異常 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
動揺の | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した感電の強度が(10–15)%増加する 元素 雷 状態異常 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
苦しみの | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(3–5)%増加する 元素 状態異常 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
感電の | 1 | Jewel | サフィックス | 感電付与確率が(2–3)%増加する | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
麻痺の | 1 | Jewel | サフィックス | 感電持続時間が(2–3)%増加する 元素 雷 状態異常 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
動揺の | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した感電の強度が(5–7)%増加する 元素 雷 状態異常 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
1 | Jewel | ユニーク | 受ける感電の持続時間が(4–6)%減少する 元素 雷 状態異常 | ||
絶縁する FIX ME | 1 | Jewel | ユニーク | (6–8)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | |
FIX ME | 1 | Jewel | ユニーク | (2–3)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | |
嵐の | 1 | Jewel | ユニーク | 感電持続時間が(12–16)%増加する 元素 雷 状態異常 | |
絶縁体の | 1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーに対する冷却および感電の効果が15%減少する 元素 冷気 雷 状態異常 | |
嵐に住む者の | 1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーに対する感電の効果が(30–35)%減少する 元素 雷 状態異常 | |
感電の | 1 | Jewel | ユニーク | (3–5)%の確率で敵を感電させる 感電持続時間が(12–16)%増加する 元素 雷 状態異常 | |
ウラマンによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 直近フレンジーチャージを消費していれば感電の強度が(20–30)%増加する ulaman 状態異常 | |
アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | プレイヤー自身が使用したメイススラムスキルは(10–16)%の確率で余震を引き起こす amanamu アタック | |
アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | プレイヤー自身が使用したメイススラムスキルは(16–23)%の確率で余震を引き起こす amanamu アタック | |
ウラマンによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 雷ダメージが(86–99)%増加する プレイヤーが付与した感電の強度が(14–23)%増加する ulaman 元素 雷 状態異常 | |
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは凍結蓄積が100%増加する モンスターの可燃性強度が100%増加する モンスターは感電確率が100%増加する |
ユニーク /14
Passive /30
アセンダンシー Passive /4
タイムレスジュエル Passive /5
タイムレスジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | ノータブル | (3–6)%の確率で敵を感電させる | vaal_small_chance_to_shock |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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