感電
感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでは4秒持続する。
ヒットに含まれる雷ダメ―ジは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。
ヒットに含まれる雷ダメ―ジは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。
Skill Gem /20
Skill Gem 高品質 /9
アイテム | Stats |
---|---|
ライトニングワープ | 付与した感電の強度が(0–10)%増加する |
ライトニングコンジット | (0–20)%の確率で敵に付与した感電を1スタック消費しそれを再適用する |
ストームコーラーアロー | 感電の持続時間が(0–30)%増加する |
スーパーチャージドスラム | ステージの最大数 (0–2) チャネリングは最大ステージに到達した1秒後に終わる ステージごとに1回の余震を放つ |
スタンピード | 余震を引き起こす確率 (0–30)% |
ヴォルティングインパクト | 余震を引き起こす確率 (0–20)% |
ライトニングボルト | 敵への感電付与確率が(0–40)%上昇する |
ヘラルドオブサンダー | アタックダメージで感電状態の敵をキルした後に稲妻がプレイヤーのアタックヒットの次の(0–2)回の対象に落雷する |
電流の呪印 | 呪印を付与された敵に対する感電は効果が(0–15)%増加する |
アイテム モッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
避雷の | 20 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(36–40)%減少する 元素 雷 状態異常 | 靴 1 Normal 0 |
絶縁体の | 36 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(41–45)%減少する 元素 雷 状態異常 | 靴 1 Normal 0 |
抵抗の | 49 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(46–50)%減少する 元素 雷 状態異常 | 靴 1 Normal 0 |
誘電の | 63 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(51–55)%減少する 元素 雷 状態異常 | 靴 1 Normal 0 |
接地の | 75 | サフィックス | 受ける感電の持続時間が(56–60)%減少する 元素 雷 状態異常 | 靴 1 Normal 0 |
感電の | 15 | サフィックス | 感電付与確率が(51–60)%増加する | no_lightning_spell_mods 0 ワンド 1 スタッフ 1 trap 1 Normal 0 |
通電の | 30 | サフィックス | 感電付与確率が(61–70)%増加する | no_lightning_spell_mods 0 ワンド 1 スタッフ 1 trap 1 Normal 0 |
電殺の | 45 | サフィックス | 感電付与確率が(71–80)%増加する | no_lightning_spell_mods 0 ワンド 1 スタッフ 1 trap 1 Normal 0 |
電圧の | 60 | サフィックス | 感電付与確率が(81–90)%増加する | no_lightning_spell_mods 0 ワンド 1 スタッフ 1 trap 1 Normal 0 |
雷撃の | 75 | サフィックス | 感電付与確率が(91–100)%増加する | no_lightning_spell_mods 0 ワンド 1 スタッフ 1 trap 1 Normal 0 |
モンスター モッド /20
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
感電の | 12 | サフィックス | ヒットは常に敵を感電させる ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が感電確率に寄与する | |
1 | ユニーク | 感電付与確率が200%増加する | ||
1 | ユニーク | 感電付与確率が100%増加する active skill ignite effect +% final [33] | ||
1 | ユニーク | 感電の効果を受けない 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | monster casts shock nova text [1] | ||
1 | ユニーク | monster uses shockwave text [1] | ||
1 | ユニーク | 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 100%の確率で発火を無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 確率で発火無効化 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 確率で発火無効化 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 100%の確率で発火を無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 20%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
嵐の狂信者の接触 | 1 | トーメント | 雷耐性 +25% 10%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | |
嵐の狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 雷耐性 +40% 25%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | |
1 | ユニーク | shock art variation [2] | ||
三つ手のタリスマン | 1 | タリスマン | 50%の確率で敵を発火させる 50%の確率で敵を凍結させる 50%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 火 冷気 雷 状態異常 | |
1 | ユニーク | 50%の確率で冷却を無効化する 50%の確率で凍結を無効化する 50%の確率で発火を無効化する 50%の確率で感電を無効化する 50%の確率で毒を無効化する 50%の確率で出血を無効化する 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 常に敵を感電させる 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が感電確率に寄与する bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
異端者の掌握 | 1 | トーメント | 25%の確率で敵を感電させる ヒットによる全ての[ElemetalDamage|元素ダメージ]が感電確率に寄与する ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する 元素 冷気 雷 状態異常 | |
1 | ユニーク | 呪い反射 感電を反射する | ||
1 | ユニーク | モンスターの凍結蓄積が200%増加する モンスターの発火付与確率が200%増加する モンスターの感電付与確率が200%増加する |
デルヴ Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | ||
52 | DelveArea | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | ||
173 | DelveArea | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] |
ハイスト Area モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
雷の | 46 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] 元素 雷 状態異常 | |
雷の | 68 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 元素 雷 状態異常 | |
雷の | 73 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 元素 雷 状態異常 | |
雷の | 78 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 元素 雷 状態異常 |
その他 モッド /20
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 感電をすると使用される | ||
避雷の | 6 | Flask | サフィックス | 感電状態で使用すると感電の完全耐性を(6–8)秒間付与する | |
アナゴの | 6 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は感電に対する完全耐性を獲得する | |
苦しみの | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5–15)%増加する 元素 状態異常 | |
感電の | 1 | Jewel | サフィックス | 感電付与確率が(10–20)%増加する | |
麻痺の | 1 | Jewel | サフィックス | 感電持続時間が(15–25)%増加する 元素 雷 状態異常 | |
動揺の | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した感電の強度が(10–20)%増加する 元素 雷 状態異常 | |
苦しみの | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(3–7)%増加する 元素 状態異常 | |
感電の | 1 | Jewel | サフィックス | 感電付与確率が(2–3)%増加する | |
麻痺の | 1 | Jewel | サフィックス | 感電持続時間が(2–3)%増加する 元素 雷 状態異常 | |
動揺の | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した感電の強度が(5–10)%増加する 元素 雷 状態異常 | |
1 | Jewel | ユニーク | 受ける感電の持続時間が(4–6)%減少する 元素 雷 状態異常 | ||
絶縁する FIX ME | 1 | Jewel | ユニーク | (6–8)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | |
FIX ME | 1 | Jewel | ユニーク | (2–3)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | |
嵐の | 1 | Jewel | ユニーク | 感電持続時間が(12–16)%増加する 元素 雷 状態異常 | |
絶縁体の | 1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーに対する冷却および感電の効果が15%減少する 元素 冷気 雷 状態異常 | |
嵐に住む者の | 1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーに対する感電の効果が(30–35)%減少する 元素 雷 状態異常 | |
感電の | 1 | Jewel | ユニーク | (3–5)%の確率で敵を感電させる 感電持続時間が(12–16)%増加する 元素 雷 状態異常 | |
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは100%の確率で冷却を無効化する モンスターは100%の確率で凍結を無効化する モンスターは100%の確率で発火を無効化する モンスターは100%の確率で感電を無効化する | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは凍結蓄積が100%増加する モンスターは発火確率が100%増加する モンスターは感電確率が100%増加する |
アイテム /1
接地のチャーム
3秒間持続
使用時に80中50チャージを消費
現在80チャージ
感電への完全耐性を付与する
装備条件: レベル 32
感電をすると使用される
ユニーク /11
最大マナ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
毎秒(20–25)のライフを自動回復する
スタン復帰が200%増加する
受ける冷却の持続時間が(30–50)%減少する
受ける凍結の持続時間が(30–50)%減少する
受ける感電の持続時間が(30–50)%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(30–50)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
回避力およびエナジーシールドが(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによる火ダメージが発火確率およびその強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却の強度の代わりに発火確率およびその強度に寄与する
ヒットによる雷ダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
移動スピードが10%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
プレイヤーに対する発火の効果が(35–50)%減少する
プレイヤーに対する感電の効果が(35–50)%減少する
回避力 +(60–100)
最大エナジーシールド +(30–50)
敵を1体キルするごとに(25–35)のマナを獲得する
発火時に冷気の曝露を付与する
敵を感電させた時に火の曝露を付与する
クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
物理ダメージが(60–80)%増加する
筋力 +(10–15)
キルされた敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
プレイヤー自らによって使用されるスラムは100%の確率で余震を引き起こす
Passive /23
感電状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
敵に感電を付与するヒットは50%の確率で半径1.5m以内の敵にも感電を付与する
25%の確率で敵に付与した感電を1スタック消費しそれを再適用する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが30%増加する
余震の効果範囲が40%増加する
アセンダンシー Passive /4
時知らずのジュエル Passive /5
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | (3–6)%の確率で敵を感電させる | vaal_small_chance_to_shock |
Edit
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