Supported Gem /15
シールドチャージ
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、盾を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
インシネレート
手から火炎の奔流を呼び出し、前方の敵を発火させる。チャネリングを長く行うほど、炎は強力になり、最大強度に達するとスタックする火の曝露を付与し発火領域を生成する。
フレイムブラスト
チャネリングを行いプレイヤーの周囲または対象としたソーラーオーブの周囲に大爆発を作り出す。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
ウィザー
弱体化の呪術をチャネリングし、範囲内の敵を衰弱させる。
スーパーチャージドスラム
ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せる。解放して地面にスラムを行い、激突した周囲にダメージを与え、続く余震で広範囲にダメージを与える。
ボーンストーム
チャネリングして上空に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットした敵に残存し、その敵に対する次のアタックで追加のダメージを与える。 パワーチャージを消費して、より大きな爆発を起こすことができる。
デトネーティングアロー
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
スナイプ
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全にチャージした瞬間に矢を放つと、矢は接触時に爆発し、確定でクリティカルヒットを与える。
パーフェクトストライク
チャネリングして武器をチャージする。フルチャージした時にリリースすると火の波が放出される。
レイズシールド
盾を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。盾を構えている間ブロックしたヒットにより軽度スタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。盾を構えている間、回避することはできないが、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
レゾーネーティングシールド
盾を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、盾は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
メディテート
チャネリングを行い、エナジーシールドをリチャージを開始させ、そのリチャージによりエナジーシールドが[OverFlow|オーバフロー]するようにする。プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが通常の最大値の二倍に到達したらチャネリングは終了する。このスキルはエナジーシールドが既に通常の最大値の二倍の値になっているか、最大エナジーシールドが0の時には使用できない。
ギャザリングストーム
後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフに雷のエネルギーを帯びさせる。チャネリングをやめることで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことで雷のエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道に感電領域の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
パリィ
バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットをブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒットを回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
テンパーウェポン
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタックを強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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