IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
決死の覚悟
カテゴリー: 決死の覚悟
ティア: 3
プレイヤー自らが使用するチャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中、定期的に決死の覚悟のステージを獲得し、プレイヤーがヒットを受けた時にその敵に向かってデッドリースラッシュをトリガーする。プレイヤーのアーマーの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
サポート
ステージの持続時間は10
0.3秒ごとに決死の覚悟をトリガーできる
1秒ごとにステージを獲得する
ステージの最大数 3
デッドリーリソルブ
レベル: (120)
このスキルはソケットされているジェムのレベルをコピーします
コスト: 0 マナ
アタックダメージ: 基本の(90367)%
対象に向かってデッドリースラッシュを行い、武器ダメージを参照しないアタックダメージを与える。
プレイヤーが持つアーマー(5108)ごとにダメージが1%上昇する、最大200%
(7196)から(11294)の基礎物理ダメージ
斬撃の半径は3m
スキルパネル上でスキルのサポートジェムソケットにはめることで、スキルに効果が適用される。スキルに同じカテゴリーのサポートジェムを複数ソケットすることはできない。
Deadly Resolve
Level Effect /40
Implicit
ステージの最大数 3
ステージの持続時間は10
1秒ごとにステージを獲得する
0.3秒ごとに決死の覚悟をトリガーできる
斬撃の半径は3m
レベル要求レベル筋力マナCooldownTimeBase Damage7から11の基礎物理ダメージプレイヤーが持つアーマー5ごとにダメージが1%上昇する、最大200%
100100%0100%, 100%, 100%, 90%7, 115
20100%, 99%12, 185
30100%, 110%18, 286
40100%, 120%25, 386
50100%, 131%33, 497
60100%, 141%41, 617
70100%, 153%49, 738
80100%, 164%57, 868
90100%, 174%67, 1009
100100%, 185%76, 11411
110100%, 197%86, 12912
120100%, 210%97, 14515
130100%, 224%108, 16119
140100%, 240%119, 17824
150100%, 256%131, 19630
160100%, 275%143, 21446
170100%, 295%156, 23362
180100%, 317%169, 25376
190100%, 341%182, 27390
200100%, 367%196, 294108
21100%, 396%211, 316108
22100%, 426%226, 338108
23100%, 459%241, 361108
24100%, 495%257, 385108
25100%, 533%273, 409108
26100%, 574%289, 434108
27100%, 619%307, 460108
28100%, 667%324, 486108
29100%, 718%342, 513108
30100%, 774%360, 541108
31100%, 833%379, 569108
32100%, 898%399, 598108
33100%, 967%418, 628108
34100%, 1042%439, 658108
35100%, 1123%459, 689108
36100%, 1209%480, 720108
37100%, 1303%502, 753108
38100%, 1403%524, 785108
39100%, 1512%546, 819108
40100%, 1629%569, 853108
Attribute /6

決死の覚悟

名前全ての説明を表示
AcronymHit, 武器, チャネリング, トリガー, アーマー, Gain, Hits
IdDangerousResolveSupport
BaseType 決死の覚悟
Class サポートジェム
BuffIconDangerousResolve
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemDeadlyResolve
決死の覚悟
カテゴリー: 決死の覚悟
ティア: 3
プレイヤー自らが使用するチャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中、定期的に決死の覚悟のステージを獲得し、プレイヤーがヒットを受けた時にその敵に向かってデッドリースラッシュをトリガーする。プレイヤーのアーマーの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
サポート
ステージの持続時間は10
0.3秒ごとに決死の覚悟をトリガーできる
1秒ごとにステージを獲得する
ステージの最大数 3
デッドリーリソルブ
レベル: (120)
このスキルはソケットされているジェムのレベルをコピーします
コスト: 0 マナ
アタックダメージ: 基本の(90367)%
対象に向かってデッドリースラッシュを行い、武器ダメージを参照しないアタックダメージを与える。
プレイヤーが持つアーマー(5108)ごとにダメージが1%上昇する、最大200%
(7196)から(11294)の基礎物理ダメージ
斬撃の半径は3m
active skill base secondary area of effect radius [0]
dangerous resolve cone angle [120]
dangerous resolve explosion on receive hit chance % [100]
ignore skill weapon restrictions [1]
ignore talisman inherent form restriction [1]
replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
shapeshift ignore form check [1]
triggerable in any set [1]
スキルパネル上でスキルのサポートジェムソケットにはめることで、スキルに効果が適用される。スキルに同じカテゴリーのサポートジェムを複数ソケットすることはできない。
Deadly Resolve
Supported Gem /25
  • Allow Type: Channel
  • Excluded Type: UsedByProxy, Triggered, Persistent
  • BruteShieldCharge
    シールドチャージ
    チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
    BruteSuperchargedSlam
    スーパーチャージドスラム
    ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せメイスを巨大化させる。解放して地面にスラムを行い、激突した周囲にダメージを与え、続く余震で広範囲にダメージを与える。このスキルは独自のアタックタイムを持ち、それは武器のアタックスピードに影響されず、変更することもできない。
    BrutePerfectStrike
    パーフェクトストライク
    チャネリングしての力で武器をチャージする。完璧なタイミングでリリースするとダメージを与える強力なの波が放たれる。
    BruteResonatingShield
    レゾーネーティングシールド
    を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
    RangerDetonatingArrowSkill
    デトネーティングアロー
    チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
    RangerSnipeShotArrow
    スナイプ
    チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結消費する。凍結消費すると爆発がより強力になる。
    HuntressSummonCompanion
    コンパニオン:{0}
    復活するコンパニオンを召喚し、戦闘でプレイヤーの味方として戦わせる。
    SorceressIncinerate
    インシネレート
    いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。このスキルを使用中は燃料を獲得できない。
    SorceressFlameblast
    フレイムブラスト
    チャネリングを行いプレイヤーの周囲に大爆発を構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
    Wither
    ウィザー
    弱体化の呪術をチャネリングし、範囲内の敵を衰弱させる。
    WitchBoneStorm
    ボーンストーム
    チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
    DruidVolcano
    ボルケーノ
    火山を大地から噴出させ、その上に立つ敵にダメージを与えると共に、マグマの投射物を連続して放つ。火山が持続している間、一定のインターバルで投射物を放つと共に、スラムを受けた時にも投射物を放ち続ける。スキルをより長い間チャネリングすることで最初の噴火をより強力にするが、その後に起きる投射物の噴出には影響しない。
    DruidBearRampage
    ランページ
    クマシェープシフトし、前方に突撃し、地面をスラムしながら暴れまわる。短い時間の後にチャネリングは終了するが、その時間は憤怒を使用することで延長できる。
    BruteShieldBlock
    レイズシールド
    を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
    MonkInvokerMeditate
    メディテート
    チャネリングを行い、エナジーシールドをリチャージを開始させ、そのリチャージによりエナジーシールドがオーバフローするようにする。プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが完全にオーバーフローしたらチャネリングは終了する。
    SorceressSummonSandDjinn
    汚染された砂、ケラリ
    不死身の砂のジンミニオンであるケラリを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ケラリはプレイヤーがコマンドした時だけ行動し、ケラリは非常にクリティカルヒットの能力が高い素早いヒットを放つ。
    Rolldodge
    ケラリの裁き
    command_minion_channelled
    MonkGatheringStorm
    ギャザリングストーム
    後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放つ。完璧なタイミングのダッシュはヒット時にテンペストベルも爆発させ、ダメージの上昇し範囲が広いショックウェーブを与え、そのショックウェーブの[通り道に[ShockedGround|感電領域]の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
    MartialArtistMantraofIllusionsSkill
    ホロウフォーム
    チャネリングしてアストラル体の自身の儚い幻影を対象とした地点の周囲に生成する。幻影はソケットされたアタックを一度使用した後に消滅し、可能ならば最も近くの敵を対象にする。幻影はチャネリングスキルまたは条件付きスキルを使用できない。パワーチャージを消費することで追加の幻影を生成する。
    HuntressBucklerParry
    パリィ
    バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうヒットをパリィし、ヒットブロックするとともに、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    テンパーウェポン
    チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタック強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
    DruidElectricSpittle
    オイルバラージ
    ワイバーンシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
    DruidFlameBreath
    フレイムブレス
    ワイバーンシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加のダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
    DruidFuryoftheMountain
    フューリーオブザマウンテン
    クマシェープシフトし、地面を繰り返し叩きつけ、プレイヤーの前方の幅広い円弧状範囲にランダムに移動するマグマの亀裂を発生させる。
    ExpeditionKalguuranWard
    ルーニックリプリーブ
    チャネリングして自身の周囲全体に防護の泡を生成し、自身へのヒットブロックする。このスキルをチャネリング中、ブロックしたヒットによってライトスタンすることがなくなり、ヒットによるダメージはライフより先にルーンワードから受ける。過剰なダメージをブロックするとヘビースタンすることがある。このスキルの発動中、ルーンワードを回復できない。
    決死の覚悟
    敵からヒットを受けると決死の覚悟をトリガーし、敵の方向の一定範囲に物理ダメージを与える
    dangerous_resolve_stack_count
    Deadly Resolve
    Attribute /4

    dangerous_resolve_tracker

    名前全ての説明を表示
    IsShowCount1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codedangerous resolve stack count
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    決死の覚悟
    dangerous_resolve_has_exploded_recently
    Deadly Resolve
    Attribute /4

    dangerous_resolve_has_exploded_recently

    名前全ての説明を表示
    IsInvisible1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Edit

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