Implicit
コスト倍率: 100% サポートされたスキルで最大マナの100 %を合計で使用した後にを10 秒間獲得する
アーケインサージ 名前 全ての説明を表示
Acronym アーケインサージ , Gain , マナ
BaseType アーケインサージ
Class サポートジェム
BuffIcon
ItemType Metadata/Items/Gems/SupportGemArcaneSurge
Allow Type: Spell Excluded Type: Persistent, Trapped, RemoteMined, SummonsTotem, UsedByTotem, Triggered, HasReservation, ReservationBecomesCost, NOT, AND
ファイヤーボルト 火の玉のを敵に向かって放つ。は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
アイスノヴァ 全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、をし、まだら状のを残す。
ボラタイルデッド を消費し、敵を索敵してさせるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
スパーク 火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
フロストウォール 敵を食い止めるの壁を生成する。は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、を消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
エナヴェイティングノヴァ ダメージのを放ち、敵を状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。を受けた敵は短い間、全てのダメージによりを受けるようになる。
テンポラルチェーン 範囲内にいる全ての敵にをかけるとともに、敵をさせ、その敵に付与したその他のエフェクトの消失速度を遅くする。
エンフィーブル 短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵にをかけ、敵が与えるダメージを減少させる。
ディスペア 少し遅れて範囲内の全ての敵にをかけ、を下げる。
ライトニングワープ 対象の体内にテレポートし、激しい爆発を起こす。できる敵はハイライトされ、それらの敵かボールライトニングのに対してのみ使用できる。対象は破壊され、爆発はダメージを周囲の敵に与える。敵を対象としていた場合には、爆発はも生成する。使用に成功すると、を生成する。
ファイヤーストーム 炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のをを受けた場合にはより巨大になり、を受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、を受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
パワーサイフォン 瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。圏内の敵はハイライトされ、時にその敵を即座にキルし、が付与される。圏内の敵だけを対象にできる。
アーク のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵にする。もし可能ならば、をし、ダメージが上昇し、さらにするようにする。
インシネレート いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵をさせる。した時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、を消費し、も生成できるようになる。
フレイムブラスト を行いプレイヤーの周囲に大爆発を構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、した時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
バラージ 矢またはスピアの斉射を準備し、次に行うバラージ可能な またはをして複数回ようにする。使用時にを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
ボールライトニング 動きが遅く、敵の間をすり抜けるを放つ。自体は敵にを与えないが、近くの敵に繰り返しを放つ。もし可能ならば、を消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡にを生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
フロストボム パルスを放つ霜のを生成する。それぞれのパルスは近くの敵にのも付与する。の持続時間が終わると、オーブはし、周囲の敵にダメージを与え、を残す。
コンテージョン 1体の敵に継続ダメージを与えるを付与する。敵がコンテ―ジョンの影響下で死亡した場合、コンテ―ジョンと他の全ての継続ダメージのは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテ―ジョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのまたは爆破によるヒット時にコンテ―ジョンを伝染させる。
ウィザー 弱体化の呪術をチャネリングし、範囲内の敵をさせる。
フロストボルト 敵をするゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵をし、地形と衝突した時に爆発する。
ダークパクト のライフを犠牲にし、その周囲のエリアにダメージを与える。がいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
ヴァルネラビリティ 短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵にをかけ、その敵に対するがそのの一部を無視するようにする。
ソウルレンド 敵を追尾して飛び、するを放つ。ヒットを受けた敵はおよび継続ダメージを与えるを付与される。
シギルオブパワー 地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとそのに強力なダメージのを付与する。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、がより強力になる。
フレイムウォール キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵をさせる。プレイヤーおよびそのが放ち壁を通り抜けたは追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、そのにダメージを追加するようになる。
ヘックスブラスト 範囲内の敵に付与したを1種類起爆し、ダメージの爆発を起こし、を取り除く。持続時間の最低でも半分が経過しただけを起爆できる。
イグザングイネイト 自らの血をする血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵はダメージを受け、を付与される。
リープ 血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、ダメージを与えるとともにを付与する。されることができない。
アイオブウィンター 敵にヒットを与えない目となるを1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片のを螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が上またはの上を通過すると、その領域効果が目に適用され、破片が与える対応するのダメージが上昇する。
ライトニングコンジット プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与える。対象の範囲に状態の敵がいる場合、ヒットを与えた対象に追加の雷が分配される。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時に後ろに飛び退く。
ガルヴァニックフィールド 付与確率を上げるバフを付与する。敵をさせると、そのを消費し、電気できたを敵に付着させる。そのは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
コメット 上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。もし可能ならば、をし、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。
マナテンペスト プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしをアーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、をキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
アンリーシュ 自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストするをし、複数回繰り返すようにする。スキルまたはクールダウンを持つスキルはできない。
チャージドスタッフ すべてのを消費してに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をのに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、の持続時間とダメージを追加する。
ボーンストーム して空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はを与えた敵をにし、その対象に対する次に行うで追加のダメージを与えられるようにする。を消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
ボーンケージ プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与えする。
アンアース 前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内のの骨および死亡したするの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトとなり、プレイヤーのために戦う。巨大なは1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
ソーラーオーブ 定期的に火のパルスを放出する火のを生成する。 に非常に近い敵はも受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
ファイヤーボール 巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、をし、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
コールドスナップ 、または状態の敵から元素のエネルギーをし、元素の爆発を起こし、を残す。爆発は同じ種類のの影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
プロファンリチュアル に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続ダメージを与え。儀式が完了すると、が消費され、を獲得する。
マナドレイン 敵から長時間かけてマナをし、また敵にも付与する。
ボーンブラスト 短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵にを付与する確率を持つ。
リビングボム 敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、のを残す。
エンバーフシレイド プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体が敵にするビームを放つようにする。
メディテート を行い、を開始させ、そのによりエナジーシールドが[OverFlow|オーバフロー]するようにする。プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが通常の最大値の二倍に到達したらは終了する。このスキルはが既に通常の最大値の二倍の値になっているか、最大が0の時には使用できない。
ヒスイの守り のスタックを全て消費し、消費したごとに最大ライフに応じたを付与する。がある時にのスタックを獲得することはできない。
タイムフリーズ 影響を受けた敵を一定時間時間停止させる波動を放つ。敵の時間停止の影響をそれまでに受けた時間が長いほど、持続時間は短くなる。
タイムスナップ 時間を操作し、他の全てのスキルのクールダウンをリセットする。
ブリンク ドッジロールを短いクールダウンを持つに置き換え、空間をトンネルで通り抜け、中距離から即座に再出現が可能になる。
インエビタブルアゴニー 短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵にをかけ、その敵がから受けたダメージの一部をのデバフによって追跡されるようにする。デバフの持続時間が切れた時に、その敵は記録されたダメージを一度に受ける。
アンリーシュ 自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストするをし、複数回繰り返すようにする。スキルまたはクールダウンを持つスキルはできない。
アイストリップアロー アクティブなまたはを準備し、次に行うバラージ可能なまたはをし、ヒット時にを生成するようにする。をし、そのクールダウンをバイパスできる。スキルをできない。
フロストダーツ 短い時間、空中にホバリングする多数の氷のを呼び出し、対象に向けて放つ。または[Froze|凍結]状態の対象をしたは氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、それぞれのを敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
arcane_surge 名前 全ての説明を表示
IsRemovable 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 13
Code arcane surge mana regeneration +% final IsPublic 0 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
Code base cast speed +% IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
プレイヤー自らによってキャストされるをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
クルガルの凝視 個数制限: 1 Abyssal Eye
装備条件: レベル 60
兜 : ライフ自動回復レートの増減のモッドはマナ自動回復レートにも適用される
靴 : ドッジロールしていなければマナコストが
15 %増加する
毎秒ライフの1 %を自動回復する
はマナ自動回復レートの代わりにライフ自動回復上昇を付与する
ダメージの20 %をライフより先にマナで受ける
喪失マナ10%ごとにプレイヤーに対するのが20 %増加する
マナ自動回復レートが20 %増加する
プレイヤーがを与えた時に10 %の確率でを獲得する
プレイヤー自らによってキャストされるをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
名前 レベル Pre/Suf Description Weight
1 ユニーク プレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にを獲得する キャスター
名前 レベル Domain Pre/Suf Description Weight
クルガルの 65 Abyss サフィックス プレイヤーに対するのが(20–30) %増加する
クルガルの 65 Abyss サフィックス プレイヤーがを与えた時に(10–15) %の確率でを獲得する クリティカル
毎秒ライフの1 %を自動回復する
はマナ自動回復レートの代わりにライフ自動回復上昇を付与する
マナ自動回復レートが20 %増加する
プレイヤーがを与えた時に10 %の確率でを獲得する
ダメージの20 %をライフより先にマナで受ける
喪失マナ10%ごとにプレイヤーに対するのが20 %増加する
狂信者 テンプラー ノータブル
信仰心が150以上あればスペルによるヒット時にを獲得する
鉄と魔術 Kalguuran ノータブル
プレイヤーに対するのが10 %増加する
プレイヤーが付与したのが20 %増加する
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