| Implicit |
|---|
| Mana: 100% |
| サポートされたスキルのスキル持続時間が30%低下する |
持続時間圧縮 I
| 名前 | 全ての説明を表示 |
| Acronym | 持続時間 |
| Id | CompressedDurationSupport |
| BaseType | 持続時間圧縮 I |
| Class | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemFastForward |
Allow Type: Duration
アイスノヴァ全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、をし、まだら状のを残す。
ゾンビ蘇生またはを消費し、短命のゾンビを生成する。によって生成されたゾンビはされ、されてないバージョンのゾンビを追加で2体生成する。
スパーク火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
スパーク火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
フロストウォール敵を食い止めるの壁を生成する。は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、を消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
エナヴェイティングノヴァダメージのを放ち、敵を状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。を受けた敵は短い間、全てのダメージによりを受けるようになる。
テンポラルチェーン範囲内にいる全ての敵にをかけるとともに、敵をさせ、その敵に付与したその他のエフェクトの消失速度を遅くする。
エンフィーブル短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵にをかけ、敵が与えるダメージを減少させる。
スナイパーの呪印対象1体にをかける。次に対象が受けるはをし呪印をし、追加のダメージを与え、プレイヤーにを付与する。
ディスペア少し遅れて範囲内の全ての敵にをかけ、を下げる。
ライトニングワープ敵の位置、または敵が圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはを付与し、持続時間中に敵が圏内になった時に爆発させる。ボールライトニングのに対しても使用できる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵にダメージを与える。敵を対象とした場合、爆発はを生成する。使用に成功すると、のを生成する。可能な敵はハイライトされる。
ファイヤーストーム燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のを消費できる。された場合、隕石がより巨大になる。された場合、雷を降り注がせる。された場合、氷の隕石を降り注がせる。
ショックウェーブトーテムを立て、その周囲の地面にを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。はこのにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。自体はを生成できない。このスキルは状態で使用することができる。
インシネレートいずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵をさせる。した時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、を消費し、も生成できるようになる。このスキルを使用中は燃料を獲得できない。
バラージ矢またはスピアの斉射を準備し、次に行うバラージ可能な またはをして複数回ようにする。使用時にを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
ボールライトニング動きが遅く、敵の間をすり抜けるを放つ。自体は敵にを与えないが、近くの敵に繰り返しを放つ。もし可能ならば、を消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡にを生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
ボーンオファリング骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしにシールドを付与し、スパイクが残っている間から受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるを受けると、のシールドがそのから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。骨のスパイク自体もで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他ののシールドは消滅する。
ヘラルドオブアッシュ効果発動中、アタックでダメージを与えた敵は爆発し、与えたダメージに応じて近くの敵をさせる。
インファーナルクライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後のをする。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
フロストボムパルスを放つ霜のを生成する。それぞれのパルスは近くの敵にのも付与する。の持続時間が終わると、オーブはし、周囲の敵にダメージを与え、を残す。
アースクエイク地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速するを生成する。このは持続時間の後に強力なを起こして噴出する。既存のの上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
コンテージョン1体の敵に継続ダメージを与えるを付与する。敵がコンテ―ジョンの影響下で死亡した場合、コンテ―ジョンと他の全ての継続ダメージのは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテ―ジョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのまたは爆破によるヒット時にコンテ―ジョンを伝染させる。
ウィザー弱体化の呪術をチャネリングし、範囲内の敵をさせる。
サンダー地面にを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。状態の敵にヒットを与えるとその敵はを付与され、受けるダメージが増加する。
ヴァルネラビリティ短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵にをかけ、その敵に対するがそのの一部を無視するようにする。
ソウルレンド敵を追尾して飛び、するを放つ。ヒットを受けた敵はおよび継続ダメージを与えるを付与される。
シージバリスタを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
アースシャッター地面にを行い、敵に範囲ダメージを与える亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。スパイクの近くでを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。
シギルオブパワー地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとそのに強力なダメージのを付与する。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、がより強力になる。
フレイムウォールキャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵をさせる。プレイヤーおよびそのが放ち壁を通り抜けたは追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、そのにダメージを追加するようになる。
イグザングイネイト自らの血をする血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵はダメージを受け、を付与される。
リープ血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、ダメージを与えるとともにを付与する。されることができない。
トルネード敵の中に留まり継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方のとオーバーラップしたトルネードはその領域のを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
ガルヴァニックフィールド付与確率を上げるバフを付与する。敵をさせると、そのを消費し、電気できたを敵に付着させる。そのは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
ヴォルカニックフィッシャー地面にを行い、枝分かれするを生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスキルでにを行うと、広がっていくを発生させる。
ラピッドアサルト一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きはを付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵にを付与する。スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
スピアフィールド地面を突き刺し、前方の広範囲の地面から複数の槍を飛び出させる。槍は一定時間残り、敵が触れると爆発し、ダメージを与えると共に敵にを付与する。
グレイシャルランスするランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵をする。もし可能ならば、を消費し、最初に投げたにより生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
[DNT] Crushing Earth[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
ボルケーノ火山を大地から噴出させ、その上に立つ敵にダメージを与えると共に、マグマのを連続して放つ。火山が持続している間、一定のインターバルでを放つと共に、を受けた時にもを放ち続ける。スキルをより長い間することで最初の噴火をより強力にするが、その後に起きるの噴出には影響しない。
アンリーシュ自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストするをし、複数回繰り返すようにする。スキルまたはクールダウンを持つスキルはできない。
サンダーストーム雷を降らし、雨の奔流を放つ雷雲を呼び出す。範囲内の敵は水浸しになり、容易におよびさせやすくなる。範囲内のはようになる。
リンガーリングイリュージョンドッジロールするたびに、プレイヤー自身の幻影のコピーを短時間の生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、破壊されるとプレイヤーにを付与するをドロップする。
ゴーストダンス定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、に基づいてを回復する。
ガスグレネードフューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるを放つ。効果またはスキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
オイルグレネードフューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と覆い、近くの敵を塗れにする。この方法で生成されたはスキルまたはでさせることができる。
ヴォルタイークグレネードフューズが切れた時にを引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのが一定時間蓄積に寄与できるようにする。
ペインオファリング骨のスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。骨のスパイク自体もで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
スタッガリングパーム敵に向かってダッシュし、する。の敵を即座にさせる。最初の対象がを受けた場合、範囲内のの他の対象に追加のダッシュとを与える。このスキルで敵をすると、が短時間も放つようになるを得る。さらに敵をさせることでの持続時間が追加される。
チャージドスタッフすべてのを消費してに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をのに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、の持続時間とダメージを追加する。
テンペストベル他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによって可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘にを付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。を与えるはずだったは衝撃波の効果範囲を増やす。
フローズンローカス後ろに飛んで下がってスタッフで地面を叩き、を呼び出す。はプレイヤーおよび敵によってダメージ受けることがある。が破壊された場合、氷の爆発を起こす。このスキルは他のスキルを使用している時に使用することができる。
ボーンケージプレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与えする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
アンアース前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内のの骨および死亡したするの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトとなり、プレイヤーのために戦う。巨大なは1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
ストームコーラーアロー着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率でを引き起こす。落雷により生じたは落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
ライトニングロッド上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、するのビームは矢にできる。した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
ガスアロー毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、スキルのヒットを受けるか、状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
ソーラーオーブ定期的に火のパルスを放出する火のを生成する。 に非常に近い敵はも受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
エレクトロカッティングアロー 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。した敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に状態となると取り除かれる。
ヴァインアロー短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードをさせ、継続ダメージを与える。その植物は、にすることができ、与えるダメージが上昇する。
デコンポーズを消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
レイジングスピリットアクティブ中、プレイヤーがを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
ツイスターを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵をにし、繰り返しを与える。ツイスターが他のスキルによるに接触すると、を消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
エクスプローシブスピアペイロードとなるを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。はが経過するかされるかした時に爆発する。をもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、を残す。
プロファンリチュアルに不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続ダメージを与え。儀式が完了すると、が消費され、を獲得する。
ソウルオファリング骨のスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なダメージのをプレイヤーに付与する。には影響を与えない。骨のスパイク自体もである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
スカベンジドプレーティング敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のをした時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにとを獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
ボーンブラスト短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵にを付与する確率を持つ。
マリスプレイヤーのにいる敵にを継続して付与するを放つ。
ハンマーオブゴッド敵をさせることでを蓄積する。が最大値の時に、先祖に敵を打ち砕くよう願い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを出現させる。短い持続時間の後、地面にを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
リビングボム敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、のを残す。
スタンピード前方に突進し、踏みしめるごとに地面を砕いてを残す。突進の終わりに、大きく跳躍してを放ち、敵にダメージを与えると同時に周囲のを爆発させ、その上にいる敵を巻き込む。突進を開始すると、このスキルの使用スピードはスピードではなく移動スピードに依存するようになる。
シールドウォールを地面に叩きつけ、大地の壁を築く。敵は壁の区画を攻撃でき、あなたの、、およびシールドチャージはそれらを即座に粉砕する。粉砕された区画は爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
フォティファイイングクライを行い、を付与すると共に、次に行う盾でダメージを与えた時にシールドウェーブをするようにする。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパスすることができる。
エンバーフシレイドプレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体が敵にするビームを放つようにする。
エレメンタルストーム対象地点に短い間静止する、、またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をしたで最も高いダメージを与えたタイプに基づく。を与えないは嵐をできない。
ヴォルティングインパクト前方に向かって飛び上がり、地面にを行う。状態の敵に対してを付与し、その敵に対するが追加ダメージを与えるようにする。
マントラオブデストラクション他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、次に使用するをし、追加ダメージを与えるようにする。されたで敵をキルするごとにを短い間付与する
デコンポーズを消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
ウォーバナーアクティブ中、敵にすることでを生成する。が最大値の時に、プレイヤーと近くのにダメージ、スピードおよびを付与するを持つ鼓舞のを一定時間設置することができる。
ディファイアンスバナーアクティブ中、敵にすることでを生成する。が最大値の時に、プレイヤーと近くのにとおよび移動スピードを付与するを持つ鼓舞のを一定時間設置することができる。
ドレッドバナーアクティブ中、敵にすることでを生成する。が最大値の時に、プレイヤーと近くのに、およびチャージを付与するを持つ鼓舞のを一定時間設置することができる。
凍結の呪印対象にを付与し、その敵をより状態にしやすくする。を付与された敵がになった時、はし、そのをし、プレイヤーに追加ダメージを付与するを付与する。を持っている時に他の対象にを付与すると、そのは取り除かれる。
電流の呪印対象にを付与し、を受けやすくする。呪印を付与された対象がになった時に、はし、をし追加のダメージを付与するを付与する。このが存在する時に他の敵にを付与すると、が取り除かれる。
アンバウンドアバター敵にでを付与することでを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
ケラリの呪詛ケラリの力を解き放ち、プレイヤーのにあるを自動的に消費し、コープスビートルをその死体から発生させる。ビートルは[Commnad|コマンド]されるまでプレイヤーに付き従い、されると、対象に突撃し、爆発する。
ヒスイの守りのスタックを全て消費し、消費したごとに最大ライフに応じたを付与する。がある時にのスタックを獲得することはできない。
タイムフリーズ影響を受けた敵を一定時間時間停止させる波動を放つ。敵の時間停止の影響をそれまでに受けた時間が長いほど、持続時間は短くなる。
タイムオブニード聖なる祝福を呼び起こし、定期的にプレイヤーを癒し、およびをプレイヤーから取り除く。
エレメンタルコンフラックス生のままの予測不可能なの力に触れ、ランダムに選ばれたを大幅にダメージを上昇させる。影響を受けるは頻繁に変化するが、同種のが複数回連続で選ばれることもある。
アンセストラルスピリットプレイヤーののそれぞれは、アンセストラルスピリッツを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
緊急リロードアクティブなを即時にリロードし、弾倉のそれぞれをし、一定時間ダメージを上昇させる。
トルネードショット空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、継続ダメージを与え、その中に立っている敵をする。プレイヤーが竜巻に向かって放ったまたはのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致するのコピーのノヴァを放つ。コピーされたは、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
シャードスカベンジャーアクティブ中、敵に付与した、、またはをし、をリロードし、のクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間がボルトを消費しないを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
ラヴェナススウォームアクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないであり、敵をすると共にを付与する。
ギャザリングストーム後方に飛び去り、してにのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。で放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道にの足跡を残す。このスキルはを受けることができない。
エンバーフシレイドプレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体を敵にするビームを放つようにする。
ブラッドボイルプレイヤーのにいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵にを適用する。
インエビタブルアゴニー短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵にをかけ、その敵がから受けたダメージの一部をのデバフによって追跡されるようにする。デバフの持続時間が切れた時に、その敵は記録されたダメージを一度に受ける。
ヘラルドオブアッシュ効果発動中、アタックでダメージを与えた敵は爆発し、与えたダメージに応じて近くの敵をさせる。
ワールウィンドランス十分強力な力でを投げ、着弾地点にを巻き上げる。その効果範囲内の敵を状態にし、にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をする。もし可能ならばを1個消費し、通常の最大ステージ数より1高いステージを持つを生成する。
ブラッドハウンドの呪印対象にを付与し、その敵がから蓄積を受けるようにする。付与されている時に十分なを受けた場合、死亡時またはを受けた時にはし、そのをし、血の爆発を放つ。を付与された対象がに苦しんでいる間はの持続時間のタイマーが経過しない。
テイムビーストアズメリのウィスプを召喚し、のを一定時間包み込ませ、その敵にを付与する。獣がウィスプに包み込まれている時にそのを倒すと、その獣は捕獲され、このジェムに変異させ、プレイヤーのするとして召喚できるようにする。
ストームランス電気を帯びたを投げ、その槍は地面に刺さり、ボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。が他のスキルでされた場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時にを生成する。
パリィを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうまたはをパリィし、をすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーに蓄積が貯まる。パリィできるをすることはできないが、率は同じ確率で蓄積を無効化する。
アンリーシュ自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストするをし、複数回繰り返すようにする。スキルまたはクールダウンを持つスキルはできない。
ヴォイドイリュージョンアクティブ中、ドッジロールをしたときは常に、短命の自らの幻影のコピーを生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、敵によって破壊されたコピーはダメージを与える爆発を起こす。この方法で生成されたコピーは1のライフを持つ。
フレイムブレスにし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、は終わるが、を使用することで延長できる。もし可能ならばを使用し、スキルをし、追加のダメージをし、の使用がよりゆっくりになる。
エンタングル前方に向かって這って進む根に覆われた亀裂を呼び出し、通り道にいる敵にダメージを与える。亀裂が存在する間、近くの敵に付着するツタを伸ばし、ダメージを与えると共にさせる。
スラッシングヴァイン巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
ルナーブレッシングにし、を月に差し出し、祝福を得る。ダメージ、スピードおよび移動スピードのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフが獲得する。使用時に全てのを使用し、の持続時間を延長する。がアクティブな間、は時にムーンビームを呼び出す。
アークティックハウルにし、敵にダメージを与えの敵を状態にする氷の咆哮を放つ。敵がされるか、状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加ダメージでし、に追加ダメージを付与する。スキルのクールダウンはを使用することでバイパスすることができる。
フォージハンマー炎のハンマーを投げ、地面にさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のを螺旋状に発生させる。
アンセストラルクライ敵をさせることで獲得したを使用しを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをし、とはを受ける。またプレイヤーのはヴォルカニックエラプションをする。
トキシックドメイントキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、は毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後にし、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
アイストリップアローアクティブなまたはを準備し、次に行うバラージ可能なまたはをし、ダメージをダメージにし、ヒット時にを生成するようにする。をし、そのクールダウンをバイパスできる。スキルをできない。
ブライアパッチアクティブ中、与えたダメージの一部を蓄積する。をキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にダメージを与える。
ウォーキングカラミティ形態の時にが最大値の状態でさらにを獲得することでを蓄積する。が最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび自動回復を獲得する。形態でなくなった時にこのスキルの効果は中断するが、持続時間が切れる前に形態に戻れば再開する。
アポカリプスダメージで敵にを与えることでを蓄積する。が最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このが持続する間、一定間隔で強力なスキルの内一つをする。
屈折の鏡屈折の鏡がプレイヤーのに定期的に出現する。鏡にでを与えると鏡は粉々に割れ、投射物のコピーを割れた鏡に周囲にノヴァ状に放つ。コピーされたは他の鏡と接触すると再度コピーされる。
バークスキンアクティブ中、敵からにダメージを受けるとを短い間獲得するようになる。複数のから獲得したはスタックする。このスキルで獲得できる合計はのを超えることはできない。