Ofrenda de almas
Grado: 13
Nivel: (1–20)
Costo: (32–141) de maná
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros.

La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Límite de estacas de Ofrenda de poder: 1
La duración de los picos es de 4 segundos
El efecto beneficioso te otorga daño de hechizos aumentado un (20–77)%

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–1) segundo a la duración de los picos
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Soul Offering
Version 0.2.0
Soul Offering
Tier: 13
Level: (1–20)
Cost: (33–199) Mana
Requiere: Level (1–90), (2–205) Int
Skewer a Skeleton on a bone spike, granting you a powerful Spell damage Buff as long as the spike remains. Does not affect your Minions.

The bone spike is itself a Minion. If it dies, the effect ends immediately.
Limit 1 Soul Offering Spike
Spike duration is 4 seconds
Buff grants you (20–77)% increased Spell damage

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–1) second to Spike duration
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Límite de estacas de Ofrenda de poder: 1
La duración de los picos es de 4 segundos
NivelRequiereNivelIntCostoBase DamageEl efecto beneficioso te otorga daño de hechizos aumentado un 20%Minion Level
10432100%, 100%202
23936100%, 100%234
361441100%, 100%266
4102145100%, 100%298
5142850100%, 100%3210
6183555100%, 100%3512
7224160100%, 100%3814
8264865100%, 100%4116
9315770100%, 100%4418
10366576100%, 100%4720
11417482100%, 100%5022
12468288100%, 100%5324
13529294100%, 100%5626
1458103100100%, 100%5928
1564113106100%, 100%6230
1666116113100%, 100%6532
1772126120100%, 100%6834
1878137127100%, 100%7136
1984147134100%, 100%7438
2090157141100%, 100%7740
21149100%, 100%8042
22157100%, 100%8344
23165100%, 100%8646
24174100%, 100%8948
25182100%, 100%9250
26191100%, 100%9552
27200100%, 100%9854
28210100%, 100%10156
29220100%, 100%10458
30230100%, 100%10760
31240100%, 100%10862
32251100%, 100%11064
33261100%, 100%11166
34273100%, 100%11368
35284100%, 100%11470
36296100%, 100%11672
37308100%, 100%11774
38321100%, 100%11976
39334100%, 100%12078
40347100%, 100%12280
Attribute /7

Ofrenda de almas

NombreMostrar descripciones completas
AcronymOffering, Efecto beneficioso, Límite
BaseType Ofrenda de almas
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Self,
TypeOffering, Minion, Duration, UsableWhileMoving, Triggerable, CreatesMinion, Limit, Buff, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemSoulOffering
ActiveSkillsCodepower_offering
Ofrenda de almas
Grado: 13
Nivel: (1–20)
Costo: (32–141) de maná
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros.

La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Límite de estacas de Ofrenda de poder: 1
La duración de los picos es de 4 segundos
El efecto beneficioso te otorga daño de hechizos aumentado un (20–77)%
can perform skill while moving [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–1) segundo a la duración de los picos
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Soul Offering
Microtransacciones /1
Efecto Sanguino para Ofrenda de almas
Tu Ofrenda de almas se convierte en un efecto Sanguino.
Supported By /26
  • Active Type: Offering, Minion, Duration, UsableWhileMoving, Triggerable, CreatesMinion, Limit, Buff, NoAttackInPlace
  • Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Frenesí voraz I
    Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Escudo de carne I
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Escudo de carne II
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
    El Cerebro de Brutus
    Asiste habilidades que crean esbirros para que esos esbirros no puedan infligir ni recibir daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Legión infernal I
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Legión infernal II
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Legión infernal III
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Sobreabundancia I
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Sobreabundancia II
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Sobreabundancia III
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para duplicar ese límite a costa de reservar una parte de tu vida al usarse. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Inestabilidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
    Maestría de esbirros
    Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Chivo expiatorio I
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
    Chivo expiatorio II
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida y también hagan que siempre se consideren detonables.
    Ofrenda sacrificial
    Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas sacrifican una parte de tu vida al usarse, pero infligen mucho más daño y tienen efectos beneficiosos más poderosos a cambio.
    Danza macabra
    Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas tienen sus efectos beneficiosos aumentados e infligen más daño, pero tomarán como objetivo a un esbirro esqueleto adicional al lanzarse. Si no hay ningún esbirro esqueleto adicional, no se otorgará más daño ni aumentará el efecto beneficioso.
    Congregación
    Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros que reviven hayas invocado.
    Deliberación
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Dominio de Kulemak
    Asiste habilidades de ofrenda para que los hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo también afecten al área alrededor de las ofrendas asistidas.
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