機動性
ティア: 3
レベル: 1
サポートの要件+5 器用さ
移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
サポートされたスキルを使用中は
移動スピードペナルティが25%低下する
スキルパネル上でスキルのサポートジェムソケットにはめることで、スキルに効果が適用される。同じサポートジェムの複数のコピーを同時にソケットすることはできない。
Mobility
Version 0.1.0
Mobility
Tier: 3
Level: 1
Supports skills that can be used while moving, allowing you to move faster while using them.
30% less Movement Speed penalty while
using Supported Skills
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
コスト倍率: 100%
レベル要求レベルDex
106
Attribute /3

機動性

KeyValue
BaseType 機動性
Class サポートジェム
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemMobility
機動性
ティア: 3
レベル: 1
サポートの要件+5 器用さ
移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
サポートされたスキルを使用中は
移動スピードペナルティが25%低下する
スキルパネル上でスキルのサポートジェムソケットにはめることで、スキルに効果が適用される。同じサポートジェムの複数のコピーを同時にソケットすることはできない。
Mobility
Supported Gem /123
  • Allow Type: UsableWhileMoving
  • 火ボルト
    火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
    アイスノヴァ
    全方位に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、使用者の代わりにフロストボルトからノヴァが放たれ、凍結をより多く蓄積させる。
    デトネートデッド
    死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
    ヴォラタイルデッド
    死体を消費し、敵を索敵して爆発する炎の玉を生成する。
    ゾンビ蘇生
    死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
    スパーク
    火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。
    スパーク
    火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。
    フロストウォール
    敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は一定のダメージを受けるか強く押し出されると砕け、周囲の敵にダメージを与える。
    ショックノヴァ
    ダメージのノヴァを放ち、敵を麻痺状態にする。
    テンポラルチェーン
    範囲内にいる全ての敵に呪いをかけるとともに、敵を減速させ、その敵に付与したその他のエフェクトの消失速度を遅くする。
    エンフィーブル
    短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、敵が与えるダメージを減少させる。
    スナイパーの呪印
    対象1体に呪印をかける。次に対象が受けるクリティカルヒットは呪印を消費し追加のダメージを与え、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。
    ディスペア
    少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌耐性を下げる。
    ライトニングワープ
    対象の体内にテレポートし、激しい爆発を起こす。カリングできる敵はハイライトされ、それらの敵かボールライトニングの投射物に対してのみ使用できる。対象は破壊され、爆発はダメージを周囲の敵に与える。感電領域を生成する。
    レインオブアロー
    空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージ消費してより多くの矢を放つ。
    ファイヤーストーム
    炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵に付与された発火消費されファイヤーストームの炎を激しくし、消費された発火ごとに一本のボルトを向上させる。
    パワーサイフォン
    瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵を即座にキルし、パワーチャージが付与される。カリングストライク圏内の敵だけを対象にできる。
    ライトニングアロー
    帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
    アーク
    使用者から対象となる敵に向かってが弧を描いて伸び、近くの敵に連鎖する。
    フラマビリティ
    範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
    低体温化
    範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の冷気耐性を下げる。
    コンダクティビティ
    範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
    インシネレート
    手から火炎の奔流を呼び出し、前方の敵を発火させる。チャネリングを長く行うほど、炎は強力になり、最大強度に達するとスタックする火の曝露を付与し発火領域を生成する。
    フレイムブラスト
    チャネリングを行いプレイヤーの周囲または対象としたソーラーオーブの周囲に大爆発を作り出す。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
    バラージ
    矢またはスピアの斉射を準備し、次の アタックまたは投擲スピアアタック強化して複数回繰り返す。フレンジーチャージを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
    ボールライトニング
    動きが遅く、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ投射物を飛ばす。
    ボーンオファリング
    骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、ミニオンを盾で防御する。この盾はそれぞれのミニオンが次に受けるヒットによる全てのダメージを吸収し、その後爆発する。 スパイク自体もミニオンで、自らを盾で防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンの盾は消滅する。
    インファーナルクライ
    ウォークライを行い、使用者のその後のアタック強化する。全てのエンデュランスチャージを消費し、追加のアタックを強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。
    フロストボム
    パルスを放つ霜のオーブを生成する。それぞれのパルスは近くの敵に冷気の曝露も付与する。オーブの持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与える。
    オーブオブストーム
    近くの敵に連鎖する稲妻を放つ電気のオーブを生成する。
    コンテージョン
    1体の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。敵がコンテ―ジョンの影響下で死亡した場合、コンテ―ジョンと他の全ての混沌継続ダメージのデバフは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテ―ジョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのミニオンまたは爆破によるヒット時にコンテ―ジョンを伝染させる。
    ウィザー
    弱体化の呪術をチャネリングし、範囲内の敵を衰弱させる。
    エッセンスドレイン
    ヒットすると強力な混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
    フロストボルト
    敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放ち、冷却領域の跡を残す。冷気ダメージを与え、地面と衝突すると爆発する
    ダークパクト
    復活するミニオンのライフを犠牲にし、その周囲のエリアに混沌ダメージを与える。ミニオンがいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
    ヴァルネラビリティ
    短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがその敵の持つアーマーの一部を無視するようにする。
    ソウルレンド
    敵を追尾して飛び、貫通する投射物を放つ。ヒットを受けた敵は阻害および混沌継続ダメージを与えるデバフを付与される。
    アーティラリーバリスタ
    バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
    サイズミッククライ
    ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をノックバックする。もしヘビースタン状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うスラム強化され、追加で1回余震を行う。もしヘビースタン状態の敵がヒットを受けなければ、このスキルのクールダウン時間がリセットされる。パワーの計算のためにヘビースタンを受けた敵だけをカウントする。
    シギルオブパワー
    地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその仲間に強力なスペルダメージのバフを付与する。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、バフがより強力になる。
    フレイムウォール
    キャラクターの前方に一定時間持続するの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーとその仲間が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与え、ヒット時に発火を付与する。
    ヘックスブラスト
    範囲内の敵に付与した呪いを1種類起爆し、混沌ダメージの爆発を起こし、呪いを取り除く。
    イグザングイネイト
    自らの血を連鎖する血の蔓として前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、物理継続ダメージを与えるデバフを付与される。
    リープ
    血塗れの大鎌が選択でエリアをなぎ払い、物理ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスを付与する。
    アイオブウィンター
    敵にヒットを与えない目の投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が元素領域効果上を通過すると、その効果が適用されるとともに近くの敵にも適用され、破片が与える対応する属性のダメージが上昇する。
    ガルヴァニックフィールド
    感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
    ライトニングスピアー
    スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
    グレイシャルランス
    Throw a single Piercing lance that leaves icy fragments in its wake. The fragments Chill nearby enemies. Consumes a Frenzy Charge if possible to cause the ice fragments created by the first Projectile to explode outwards after a short duration, peppering enemies with shrapnel.
    グレイシャルカスケード
    上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
    コンセクレート
    プレイヤーの周囲に神聖領域を生成する。
    リップワイヤーバリスタ
    バリスタトーテムを召喚し、敵に重傷を与える足止めのボルトを放たせる。
    マナテンペスト
    プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとするスペル強化する不可思議なエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルをキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
    ライトニングボルト
    雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
    アンリーシュ
    Infuse yourself with temporal magic for a short duration, Empowering the next Spell you cast to repeat multiple times. Cannot Empower Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
    エクスプローシブグレネード
    信管が切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
    フラッシュグレネード
    信管が切れた時に盲目にさせスタンさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。この爆発は味方および敵両方を盲目にする場合がある。
    ガスグレネード
    信管が切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
    オイルグレネード
    フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
    ヴォルタイークグレネード
    信管が切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。
    ペインオファリング
    ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのミニオンを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。 ボーンスパイク自体もミニオンで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
    混沌ボルト
    対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
    ボーンストーム
    チャネリングして上空に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットした敵に残存し、その敵に対する次のアタックで追加のダメージを与える。 パワーチャージを消費して、より大きな爆発を起こすことができる。
    ボーンケージ
    プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。
    アンアース
    前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のミニオンとなり、使用者のために戦う。
    ポイズンバーストアロー
    有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
    ストームコーラーアロー
    着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。
    ライトニングロッド
    上から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖するのビームは矢で連鎖できる。連鎖した時に矢は別のの爆発を放つ。
    ガスアロー
    毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
    ソーラーオーブ
    定期的に火のパルスを放出する火のオーブを生成する。 オーブに非常に近い敵は発火も受ける。
    ファイヤーボール
    巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発し、小さなファイヤーボルトのノヴァを発生させる。
    コールドスナップ
    凍結した敵についた霜を粉砕し、凍結消費し、爆風に捕らわれた敵に大量の冷気ダメージを与える。フロストボルト上にキャストすることもでき、その場合即座に爆破を起こす。フロストボルトの爆発によるヒットを受けた凍結状態の敵はコールドスナップのダメージを与えられ、その凍結消費される。
    レイズシールド
    を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。を構えている間ブロックしたヒットにより軽度スタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避することはできないが、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
    レゾーネーティングシールド
    を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
    フリージングシャード
    氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
    ヴァインアロー
    短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードを減速させ、混沌継続ダメージを与える。その植物は、毒状態にすることができ、与えるダメージが上昇する。
    デコンポーズ
    死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
    ツイスター
    スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
    エクスプローシブスピアー
    ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。プレイヤーがスピアに十分近づくか起爆時間が経過するか起爆されるかした時に、スピアは爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
    プロファンリチュアル
    死体に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続混沌ダメージを与え。儀式が完了すると、死体が消費され、パワーチャージを獲得する。
    ソウルオファリング
    ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なスペルダメージのバフをプレイヤーに付与する。ミニオンには影響を与えない。 ボーンスパイク自体もミニオンである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
    ダークエフィジー
    混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
    マナドレイン
    敵から力を吸い取り、短い間敵を阻害し、マナをリーチする
    ボーンブラスト
    短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵に出血を付与する確率を持つ。
    神のハンマー
    祖先達に敵を打ち砕くよう乞い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを顕現させる。短い持続時間の後、地面にスラムを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
    リビングボム
    敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。持続時間が終了すると種は爆発し、その敵と付近のすべての敵にダメージを与える。
    エンバーフシレイド
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
    高速弾
    敵の完全に破壊されたアーマーを消費して追加のダメージを与えることができる強力な貫通するボルトをクロスボウに装填する。
    分裂弾
    貫通し連射されるボルトをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に破片になり、ボルトは凍結状態の敵にヒットすると、凍結消費し、 破片の爆発を発生させる。または氷の結晶にボルトがヒットすると、それを爆発させる。
    シージカスケード
    空に向かって狙いを定め、敵を追跡するペイロードをクロスボウに装填する。ペイロードは対象範囲内のすべての敵の近くにボルトを投下し、これらのボルトは地面に突き刺さり、少し遅れて爆発する。
    徹甲弾
    敵のアーマーを破壊するボルトの弾倉をクロスボウに装填する。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
    エクスプローシブショット
    着弾時に爆発する炎のボルトをクロスボウに装填する。爆発は範囲内のグレネードを起爆する。
    インセンディアリ―ショット
    連射して発射させる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。
    ラピッドショット
    クロスボウに熱を蓄積させる大幅に改造されたボルトの弾倉をクロスボウに装填する。このスキルを使用すると、最初に熱を蓄積する。その後、熱に基づいて[火]ダメージを与える炎のボルトの連射を解き放つ。熱はグレネードにもボーナスを与えるが、放っていない時には熱が急速に発散される。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
    グレイシャルボルト
    飛び終わった時に氷の結晶の壁を2個生成する氷のボルトをクロスボウに装填する。
    氷結ボルト
    飛行中に破片になる氷のボルトをクロスボウに装填する。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵を凍結させる能力が大幅に向上する。
    ヘイルストーム弾
    リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
    アイスシャード
    敵に当たらなかった場合に、着弾位置に氷の破片を残す氷のボルトの弾倉をクロスボウに装填する。ボルトが。敵が踏むと氷の破片が砕け、周囲の敵にダメージを与える。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
    プラズマブラスト
    不安定なボルトをクロスボウに装填する。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。
    ガルヴァニックシャード
    電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になり、敵にヒットした時に連鎖するを放つ。リロードが必要になるまでに放てるボルトの数には上限がある。
    ストームブラストボルト
    帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
    ショックバースト弾
    雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
    エクスプローシブコンコクション
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、火の曝露を付与する。
    フォーミネイティングコンコクション
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、雷の曝露を付与する。
    シャッタリングコンコクション
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲に冷気アタックダメージを与え、冷気の曝露を付与する。
    ポイゾナスコンコクション
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲に混沌アタックダメージを与える。このスキルで付与されたは効果が上昇する。
    ブリーディングコンコクション
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲に物理アタックダメージを与える。このスキルで付与された出血強度がより高くなる。
    ショックチェインアロー
    の力を注入された矢を放ち、その矢は感電状態の敵を追尾する。感電状態の敵にヒットすると、その敵の感電消費し、矢に電気を帯びさせ、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に連鎖する。連鎖の対象は感電状態の敵が優先される。矢は感電状態の敵にヒットし続ける限り、ダメージを与える衝撃波を放ち、連鎖し続けることができる。
    ストームウェーブ
    クォータースタッフを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
    マントラオブデストラクション
    他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
    デコンポーズ
    死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
    アイスショット
    対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
    凍結の呪印
    対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体から冷気のノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
    電流の呪印
    対象に呪印を付与し、感電を受けやすくする。呪印を付与した対象が死亡した時に、のノヴァがその死体から放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
    クラスターグレネード
    フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発で、停止した時に爆発する小グレネードをノヴァ状に放つ。
    トルネードショット
    空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放った矢またはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
    ブリンク
    ドッジロールを短いクールダウンを持つスペルに置き換え、空間をトンネルで通り抜け、中距離から即座に再出現が可能になる。
    エンバーフシレイド
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
    ライトニングボルト
    雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
    ワールウィンドランス
    十分強力な力でスピアを投げ、着弾地点にワールウィンドを巻き上げる。その効果範囲内の敵を減速状態にし、盲目にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をノックバックする。もし可能ならばフレンジーチャージを1個消費し、即座にワールウィンドに最大ステージを付与する。
    ブラッドハウンドの呪印
    対象に呪印を付与し、その敵が失血からヘビースタン蓄積を受けるようにする。呪印付与されている時に十分な失血を受けた場合、死亡時またはヘビースタンを受けた時に呪印を消費し、血の爆発を放つ。呪印を付与された対象が失血に苦しんでいる間は呪印の持続時間のタイマーが経過しない。
    ストームランス
    電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
    パリィ
    バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
    アンリーシュ
    Infuse yourself with temporal magic for a short duration, Empowering the next Spell you cast to repeat multiple times. Cannot Empower Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
    Edit

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