Minion Gem Level /40
Gem LevelMinion Level
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3876
3978
4080
minion GemTags /76
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
地縛霊となったモンスターの魂を復活するミニオンとして召喚する。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。ダメージを与えられないミニオンを生成するスキルはサポートできない。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、ヒットから受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるヒットを受けると、ミニオンのシールドがそのヒットから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。 骨のスパイク自体もミニオンで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンのシールドは消滅する。
復活するミニオンのライフを犠牲にし、その周囲のエリアに混沌ダメージを与える。ミニオンがいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
アクティベートすることで、復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
アクティベートすることで、攻撃的で復活するスケルトンリーバーを召喚する。コマンドすることで激怒させることができる。
アクティベートすることで、強打を行い復活するスケルトンブルートを召喚する。スタン寸前の敵をスタン状態にすることができ、コマンドするとウォークライを行わせることができる。このウォークライは、近くの敵を威嚇し、近くの敵および味方の凍結消費し、範囲内にダメージを与える。
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
アクティベートすることで、復活するスケルトンフロストメイジを召喚する。コマンドすることでミニオンを氷のシールドに包むことができる。
アクティベートすることで、復活するストームメイジを召喚する。コマンドすることで死亡したスケルトンに雷を降らせることができる。
アクティベートすることで、爆弾を投げる復活するスケルトンアーソニストを召喚する。コマンドすることで他のミニオンを爆発させることができる。
アクティベートすることで、他のミニオンを回復し死亡したスケルトンを復活させる復活するスケルトンクレリックを召喚する
ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージおよび受けるダメージを上昇させる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンがダメージを受けることもダメージを与えることもできなくさせる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ソケット化されたスペルを順番にキャストする復活するデーモンメイガスを召喚する。
狼のミニオンを召喚する。狼は最初に出現したときに遠吠えを行い、近くの敵に対するヒットのクリティカルが発生しやすくする。
復活する永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。そのミニオンが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合を回収する。
倒したモンスターの魂を捕獲しこのジェムに変異させ、モンスターの亡霊を復活するミニオンとして召喚できるようにする。
戦闘を支援する復活するコンパニオンを召喚する。マーセナリーはソケットされたアタックを使用し、スキルパネルで装備を変更することができる。
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのミニオンを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。 ボーンスパイク自体もミニオンで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨および死亡した復活するミニオンの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトミニオンとなり、プレイヤーのために戦う。巨大な死体は1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
またはスピア装備中にマウント可能なコンパニオンのロアを召喚する。ロアにマウント中はスピア投げおよび呪印スキルしか使用できないが、素早く走ることができ、スキルを使用してもほとんど遅くならない。マウント中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なスペルダメージのバフをプレイヤーに付与する。ミニオンには影響を与えない。 ボーンスパイク自体もミニオンである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるミニオンはこの状態になると、ソウルイーターを獲得し、大幅にスピードが速くなる。
アクティブ中、プレイヤーの復活するミニオンは死亡時にその最大ライフの一定割合を収集可能なグリムレムナントの中に保存する。グリムレザレクションを使用すると、プレイヤーが収集したライフを消費し、死亡したミニオンのその数値と同等の量のライフを復活させる。
アクティブ中、プレイヤーの永続ミニオン1体が死亡するとエネルギーを獲得し、最大エネルギーに達するとソケットされたスペルをトリガーする。ミニオンのレベルが低すぎるとエネルギー生成ペナルティを受けることがある。ミニオンを生成するスペルはソケットできない。
発動中、使い魔のヒドラがプレイヤーの体から立ち上がり、近くの感電凍結、および発火状態の敵にソケットされた投射物スペルを定期的にキャストする。
ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
アクティベートすることで復活するインファーナルハウンドを召喚する。ハウンドは近くの敵を発火させる。
[DNT] While active, voracious beetles consume Corpses within your Presence, bursting forth to follow you. You can then command these beetles to a targeted Enemy or location, and they will swarm that target and explode.
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。またそのミニオンが常に爆破可能と見なされるようにする。
アクティブ中、プレイヤーのアンデッドの復活するミニオンを、プレイヤーのスキルで使用する死体の代わりに使用できる。だが、プレイヤーのミニオン復活により時間がかかるようになってしまう。
アクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないミニオンであり、敵をアタックすると共にを付与する。
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、コマンドスキルのクールダウン解消レートが増加する。
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、コマンドスキルのクールダウン解消レートが増加する。
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンコマンドスキルのクールダウン解消レートが大幅に増加する。
コマンドスキルを持つミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは使用するコマンドスキルのクールダウン解消スピードが大幅に増加するが、コマンドスキル以外のスキルでダメージを与えられなくなる。
復活するミニオンを召喚するミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは、直近復活していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたミニオンは死亡時に近くの味方ミニオンのライフを回復するとともに、そのミニオンから状態異常を取り除く。
ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはプレイヤーが召喚中の復活するミニオンの種類が多いほど、ダメージが上昇する。
永続ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはより身体が大きくなり、ライフが上昇し、与えるダメージが上昇する。だが、スピリットコストが大幅に上昇する。
[DNT-UNUSED] Supports Skills which create Minions, allowing Minions from those skills to Revive even if they would not normally be able to do so.
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。
アズメリのウィスプを召喚し、レアを一定時間包み込ませ、その敵に阻害を付与する。獣がウィスプに包み込まれている時にそのを倒すと、その獣は捕獲され、このジェムに変異させ、プレイヤーの復活するコンパニオンとして召喚できるようにする。
復活するコンパニオンを召喚し、戦闘でプレイヤーの味方として戦わせる。
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常のストライク攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のアタックを行う。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのコマンドを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のミニオンを放出する。
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のミニオンを放出する。
永続ミニオンスキルをサポートし、サポートされているミニオンが死亡した時に、プレイヤーがアビサルモンスターモッドを一定確率で獲得するようにする。
攻撃の対象にされない、ライトレスストーカーミニオンを召喚する。そのミニオンは邪悪な幻視で敵を爆破し、その移動を阻害する。その幻視の影響を受けている敵が死亡するか、レアまたはユニークの敵がプレイヤーまたはミニオンのヒットを受けると、邪悪な目のミニオンを召喚し、それはキルされるか、持続時間の間持続する。
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a Rare Undead for a duration, Hindering them. If you defeat the Undead while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
スキルジェム /49
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけるとともに、敵を減速させ、その敵に付与したその他のエフェクトの消失速度を遅くする。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、敵が与えるダメージを減少させる。
少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌耐性を下げる。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の冷気耐性を下げる。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、ヒットから受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるヒットを受けると、ミニオンのシールドがそのヒットから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。 骨のスパイク自体もミニオンで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンのシールドは消滅する。
火球を放ち、着弾時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。フレイムウォールを通過すると、連鎖の回数がリフレッシュされる。
アクティベートすることで、復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
アクティベートすることで、攻撃的で復活するスケルトンリーバーを召喚する。コマンドすることで激怒させることができる。
アクティベートすることで、強打を行い復活するスケルトンブルートを召喚する。スタン寸前の敵をスタン状態にすることができ、コマンドするとウォークライを行わせることができる。このウォークライは、近くの敵を威嚇し、近くの敵および味方の凍結消費し、範囲内にダメージを与える。
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
アクティベートすることで、復活するスケルトンフロストメイジを召喚する。コマンドすることでミニオンを氷のシールドに包むことができる。
アクティベートすることで、復活するストームメイジを召喚する。コマンドすることで死亡したスケルトンに雷を降らせることができる。
アクティベートすることで、爆弾を投げる復活するスケルトンアーソニストを召喚する。コマンドすることで他のミニオンを爆発させることができる。
アクティベートすることで、他のミニオンを回復し死亡したスケルトンを復活させる復活するスケルトンクレリックを召喚する
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがそのアーマーの一部を無視するようにする。
アクティブ中、与えた全てのダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられたを解き放ち、プレイヤーの周囲の敵にを付与する。
キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果が目に適用され、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
地面を突き刺し、前方の広範囲の地面から複数の槍を飛び出させる。槍は一定時間残り、敵が触れると爆発し、ダメージを与えると共に敵に重傷を付与する。
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
フューズが切れた時に盲目にさせスタンさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。
雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが元素系状態異常状態の敵をキルすると一定確率でマナレムナントをスポーンし、またプレイヤーが元素系状態異常状態の敵にクリティカルヒットを与えると数秒ごとにマナレムナントをスポーンするようにする。マナレムナントを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、最大マナをオーバーフローすることができる。
アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
閾値未満のライフの味方のミニオンを起爆し、周囲の敵に膨大なアタックダメージを与える。
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
アクティブ中、プレイヤーの復活するミニオンは死亡時にその最大ライフの一定割合を収集可能なグリムレムナントの中に保存する。グリムレザレクションを使用すると、プレイヤーが収集したライフを消費し、死亡したミニオンのその数値と同等の量のライフを復活させる。
クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをクロスボウに装填する。発射すると、クロスボウヒートが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはヒートを消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
不安定なボルトをクロスボウに装填する。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。他のクロスボウスキルと異なり、追加の投射物は拡散する形で放たれる。
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にヒットした時に連鎖するを放つ。飛行中にできた破片はマージすることができる。
帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
敵の血を飲み、ライフを回復する。アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフレムナントをスポーンし、ヒットを与えた敵は数秒ごとにライフレムナントをスポーンするようにする。ライフレムナントを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをオーバーフローすることができる。
アクティベートすることで復活するインファーナルハウンドを召喚する。ハウンドは近くの敵を発火させる。
デーモンにシェープシフトし、自らのスペルをより強力にする。プレイヤーがデーモンに変身中に、毎秒デーモンフレイムを獲得し、ライフを加速度的に失うようになる。デーモンフレイムの最大数は10。ライフが1になるか、スペル以外のスキルを使用するか、またはこのスキルを再使用すると人間の姿に戻る。
プレイヤーの周囲にブリーチを生成し、プレイヤーに近くのチャユラの炎を見えるようにする。このスキルがアクティブ中は、プレイヤーはブリーチの中にいると扱われる。
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放ったスピアまたはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵がヒットから受けたダメージの一部を呪いのデバフによって追跡されるようにする。デバフの持続時間が切れた時に、その敵は記録されたダメージを一度に受ける。
[DNT] Hunt em down
最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与える原生林の精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素曝露を付与し、感電消費し精霊の突進を召喚する。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのコマンドを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
炎のハンマーを投げ、地面にスラムさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでウォークライを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のマグマの亀裂を螺旋状に発生させる。
スキルジェム 高品質 /20
ミニオンのダメージが(0–20)%上昇する
ボーンコンストラクトの持続時間は+(0–5)ミニオンの移動スピードが(0–50)%増加する
ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
ミニオンの最大ライフの+(0–4)%と同量の追加ダメージを与える
ミニオンのダメージが(0–20)%上昇する
ミニオン憤怒の効果が(0–20)%増加する
シールドで守られたミニオンはシールドが失われた後1秒間受けるダメージが(0–30)%低下する
ミニオンはその最大ライフの(0–20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオンが引き起こすスタン蓄積が(0–40)%上昇する
ミニオンのダメージが(0–20)%上昇する
ミニオンのライフの(0–2.5)%を捧げ、同量の混沌ダメージを与える
レムナントミニオンの最大ライフの(0–5)%を回復する
ミニオン+(0–5)%素早く復活する
ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
ミニオンアタックスピードが(0–20)%増加する
ミニオンのダメージが(0–20)%上昇する
ミニオンのダメージが(0–20)%上昇する
サポートジェム /26
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。ダメージを与えられないミニオンを生成するスキルはサポートできない。
敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンがダメージを受けることもダメージを与えることもできなくさせる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
起爆時間を持つスキルをサポートし、そのスキルの起爆時間が大幅に長くなる代わりにダメージを大幅に上昇させる。
起爆時間を持つスキルをサポートし、そのスキルの起爆時間が大幅に長くなる代わりにダメージを大幅に上昇させる。
オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部を犠牲にするが、引き換えに与えるダメージが大幅に上がり、より強力なバフを付与するようになる。
グレネードスキルをサポートする。サポートされたスキルによるグレネードは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになるが、起爆時のダメージが低くなる。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇する。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇し、敵をスタンさせる能力が上昇する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時に死体を消費し、そうした場合に与える混沌ダメージが上昇する。トリガースキルおよびリザーブスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にたくさんの死体を消費し、消費した死体ごとに与える混沌ダメージが上昇する。トリガースキルおよびリザーブスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するまたはスピア投射物アタックをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。チャネリングスキル、リープスキルまたは上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
遠距離スピアアタックをサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成した投射物が飛び終わった時にマキビシを生成する。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血消費するスキルをサポートできない。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された感電の持続時間を短くする。
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーする近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるキリングブローはブラッドレムナントを1個生成する。ブラッドレムナントを拾った後短い時間、プレイヤーのライフ自動回復レートが増加する。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルで付与された出血は大幅に長い間持続するようになるが、サポートされたスキルで出血を付与された敵が素早く移動するようになり、そのアタックも素早くなる。
アイテム モッド /14
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
監理者の5サフィックス全てのミニオンスキルのレベル +1 ミニオン ジェムhelmet 1
amulet 1
default 0
暴君の41サフィックス全てのミニオンスキルのレベル +2 ミニオン ジェムhelmet 1
amulet 1
default 0
監視者の75サフィックス全てのミニオンスキルのレベル +3 ミニオン ジェムamulet 1
default 0
監理者の2サフィックス全てのミニオンスキルのレベル +1 ミニオン ジェムsceptre 1
default 0
暴君の25サフィックス全てのミニオンスキルのレベル +2 ミニオン ジェムsceptre 1
default 0
監視者の55サフィックス全てのミニオンスキルのレベル +3 ミニオン ジェムsceptre 1
default 0
奴隷使いの78サフィックス全てのミニオンスキルのレベル +4 ミニオン ジェムsceptre 1
default 0
師の2サフィックスミニオンの最大ライフが(21–25)%増加する ライフ ミニオンsceptre 1
default 0
教師の16サフィックスミニオンの最大ライフが(26–30)%増加する ライフ ミニオンsceptre 1
default 0
指示者の32サフィックスミニオンの最大ライフが(31–35)%増加する ライフ ミニオンsceptre 1
default 0
教頭の48サフィックスミニオンの最大ライフが(36–40)%増加する ライフ ミニオンsceptre 1
default 0
管理者の64サフィックスミニオンの最大ライフが(41–45)%増加する ライフ ミニオンsceptre 1
default 0
牧師の80サフィックスミニオンの最大ライフが(46–50)%増加する ライフ ミニオンsceptre 1
default 0
1コラプト状態全てのミニオンスキルのレベル +1 ミニオン ジェムhelmet 1
モンスター モッド /13
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
TBD7プレフィックスdamage removed from pack minions before life or es % [50]
TBD1プレフィックスdamage removed from pack minions before life or es % [50]
1ユニークdamage removed from pack minions before life or es % [0]
1ユニークミニオンの最大ライフが70%減少する ライフ
1ユニークミニオンインスタビリティ ダメージ 元素 ミニオン
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] ダメージ
1ユニークpermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
ミニオン
1ユニークcannot be used as minion [1]
1ユニークcannot be used as minion [1]
corpse cannot be destroyed [1]
is bestiary yellow beast [1]
ハイスト装備 モッド /24
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
閃く1プレフィックス(2–3)から(4–5)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(2–3)から(4–5)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
艶出しされた45プレフィックス(4–5)から(6–8)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(4–5)から(6–8)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
磨かれた75プレフィックス(6–8)から(9–11)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(6–8)から(9–11)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
研ぎ澄まされた83プレフィックス(7–9)から(12–14)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(7–9)から(12–14)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
熱した1プレフィックス(11–15)から(18–21)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(11–15)から(18–21)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
燻る45プレフィックス(16–20)から(22–25)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(16–20)から(22–25)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
発煙する75プレフィックス(20–25)から(26–35)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(20–25)から(26–35)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
燃える83プレフィックス(26–30)から(36–42)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(26–30)から(36–42)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
凍てついた1プレフィックス(11–15)から(18–21)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(11–15)から(18–21)の追加冷気ダメージを持つ
ダメージ 元素 冷気
冷えた45プレフィックス(16–20)から(22–25)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(16–20)から(22–25)の追加冷気ダメージを持つ
ダメージ 元素 冷気
凍った75プレフィックス(20–25)から(26–35)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(20–25)から(26–35)の追加冷気ダメージを持つ
ダメージ 元素 冷気
凍える83プレフィックス(26–30)から(36–42)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(26–30)から(36–42)の追加冷気ダメージを持つ
ダメージ 元素 冷気
電音の1プレフィックス1から(35–40)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(35–40)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
電鳴の45プレフィックス1から(41–47)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(41–47)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
雷音の75プレフィックス1から(48–60)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(48–60)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
雷鳴の83プレフィックス1から(61–66)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(61–66)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
イモリの1サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンはライフの(0.8–1.1)%を自動回復する ライフ
トカゲの45サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンはライフの(1.2–1.4)%を自動回復する ライフ
平虫の75サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンはライフの(1.5–1.7)%を自動回復する ライフ
ヒトデの82サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンはライフの(1.8–2)%を自動回復する ライフ
興奮の1サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンのマナ自動回復レートが(21–25)%増加する マナ
歓喜の45サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンのマナ自動回復レートが(26–30)%増加する マナ
高揚の75サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンのマナ自動回復レートが(31–35)%増加する マナ
至福の82サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンのマナ自動回復レートが(36–40)%増加する マナ
その他 モッド /57
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
初心者の10Flaskプレフィックスライフ回復の(51–56)%をミニオンに付与する ライフ ミニオン
侍祭の28Flaskプレフィックスライフ回復の(57–62)%をミニオンに付与する ライフ ミニオン
召喚士の46Flaskプレフィックスライフ回復の(63–68)%をミニオンに付与する ライフ ミニオン
祈祷師の64Flaskプレフィックスライフ回復の(69–74)%をミニオンに付与する ライフ ミニオン
死霊術師の82Flaskプレフィックスライフ回復の(75–80)%をミニオンに付与する ライフ ミニオン
同伴する1Jewelプレフィックスミニオンの効果範囲が(5–8)%増加する ミニオンstrjewel 1
default 0
指揮の1Jewelサフィックスミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが(2–4)%増加する アタック キャスター スピード ミニオンintjewel 1
default 0
正義感の1Jewelサフィックスミニオン混沌耐性 +(7–13)% 混沌 耐性 ミニオンintjewel 1
default 0
先導の1Jewelサフィックスミニオンのクリティカルヒット率(10–20)%増加する ミニオン クリティカルintjewel 1
default 0
握りの1Jewelサフィックスミニオンのクリティカルダメージボーナス(15–25)%増える ダメージ ミニオン クリティカルintjewel 1
default 0
権威ある1Jewelプレフィックスミニオンのダメージが(5–15)%増加する ダメージ ミニオンintjewel 1
default 0
思いがけない1Jewelプレフィックスミニオンの最大ライフが(5–15)%増加する ライフ ミニオンstrjewel 1
default 0
信頼の1Jewelサフィックスミニオン(6–16)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ 物理 ミニオンstrjewel 1
default 0
順応の1Jewelサフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(5–10)% 元素 耐性 ミニオンintjewel 1
default 0
養成する1Jewelプレフィックスミニオンの命中力が(2–3)%増加する アタック ミニオンradius_jewel 1
default 0
同伴する1Jewelプレフィックスミニオンの効果範囲が(3–5)%増加する ミニオンstr_radius_jewel 1
default 0
指揮の1Jewelサフィックスミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが(1–2)%増加する アタック キャスター スピード ミニオンint_radius_jewel 1
default 0
正義感の1Jewelサフィックスミニオン混沌耐性 +(1–2)% 混沌 耐性 ミニオンint_radius_jewel 1
default 0
先導の1Jewelサフィックスミニオンのクリティカルヒット率(5–10)%増加する ミニオン クリティカルint_radius_jewel 1
default 0
握りの1Jewelサフィックスミニオンのクリティカルダメージボーナス(6–12)%増える ダメージ ミニオン クリティカルint_radius_jewel 1
default 0
権威ある1Jewelプレフィックスミニオンのダメージが(1–2)%増加する ダメージ ミニオンint_radius_jewel 1
default 0
思いがけない1Jewelプレフィックスミニオンの最大ライフが(1–2)%増加する ライフ ミニオンstr_radius_jewel 1
default 0
信頼の1Jewelサフィックスミニオン(1–2)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ 物理 ミニオンstr_radius_jewel 1
default 0
順応の1Jewelサフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(1–2)% 元素 耐性 ミニオンint_radius_jewel 1
default 0
蘇りの1Jewelサフィックスミニオン(3–7)%速く復活する ミニオンradius_jewel 1
default 0
1Jewelユニークミニオンの効果範囲が(6–8)%増加する ミニオン
リーダーシップ1Jewelユニークミニオンのダメージが(14–16)%増加する ダメージ ミニオン
壁の1Jewelユニークミニオンのアタックブロック率 +(2–4)% ミニオン
主君の1Jewelユニークミニオンの最大ライフが(8–12)%増加する ライフ ミニオン
復元力の1Jewelユニークミニオンの全ての元素耐性 +(11–15)% 元素 耐性 ミニオン
訓練の1Jewelユニークミニオンの命中力が(22–26)%増加する アタック ミニオン
1Jewelユニークミニオンの全ての元素耐性 +(7–10)% 元素 耐性 ミニオン
1Jewelユニーク範囲内のパッシブはプレイヤーの代わりにミニオンに適用される
local jewel effect base radius [800]
some passives apply to minions [1]
ミニオン
1Jewelユニークminion spell suppression chance % [2,5] ミニオン
1Jewelユニークミニオンはブロック時にライフの2%を回復する ライフ ミニオン
1Jewelユニークソケットされたグランドスペクトラム1個ごとにミニオンのクリティカルダメージボーナス +10%
number of stackable unique jewels [1]
ミニオン クリティカル
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびミニオンが反射ダメージを受けることがない
マップにはミラー化レアモンスターが追加で4パック出現する
残り使用回数 3
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびミニオンが反射ダメージを受けることがない
マップにはミラー化レアモンスターが追加で5パック出現する
残り使用回数 15
サイクルの1Abyssサフィックスプレイヤーとそのミニオンは10秒ごとに3秒間ダメージを与えられない
map map item drop chance +% [40]
map number of rare packs +% [50]
1Abyssユニーク征服されたスモールパッシブスキルはミニオンダメージの(3–5)%増加も付与する
1Abyssユニークミニオン(5–10)%速く復活する ミニオン
1Abyssユニークミニオンはその最大ライフの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 ミニオン
1Abyssユニークミニオンは毎秒ライフの(1–3)%を自動回復する ライフ ミニオン
1Abyssユニークミニオン(3–12)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ 物理 ミニオン
1Abyssユニークミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが(2–3)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン
1Abyssユニークミニオンのクリティカルヒット率(6–12)%増加する ミニオン クリティカル
1Abyssユニークミニオンの全ての元素耐性 +(3–4)% 元素 耐性 ミニオン
ライトレス1Abyssプレフィックスアーマー(5–10)%増加する
ミニオンのダメージが(4–8)%増加する
防御 ミニオン
ライトレス1Abyssプレフィックス回避力(5–10)%増加する
ミニオンのダメージが(4–8)%増加する
防御 ミニオン
ライトレス1Abyssプレフィックス最大エナジーシールド(5–10)%増加する
ミニオンのダメージが(4–8)%増加する
防御 ミニオン
ライトレス1Abyssプレフィックスミニオンの最大ライフが(4–8)%増加する
minion area of effect +% [3,6]
ミニオン
アマナムの65Abyssサフィックス全てのミニオンスキルのレベル +(1–2) amanamu ミニオン ジェムfocus 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムによる65Abyssプレフィックス直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが(15–25)%増加する amanamu ダメージ ミニオン
クルガルの65Abyssサフィックスミニオンのクールダウン解消レートが(12–20)%増加する kurgal ミニオン
アマナムによる65Abyssプレフィックススペルダメージが(55–64)%増加する
ミニオンのダメージが(55–64)%増加する
amanamu キャスター ミニオン
1Abyssサフィックスミニオンの最大ライフが(41–50)%増加する ライフ ミニオン
苦しめられた魂の1MemoryLinesサフィックスエリアのレアおよびユニークモンスターは憑依されており、そのミニオンは触れられている
memory line type hash [24671]
アイテム /1
縛られたフォッシル
スタック数: 1 / 20
ミニオン、オーラおよび呪いモッドが出現しやすい
ユニーク /9
移動スピードが(5–15)%増加する
エナジーシールド(40–60)%増加する
最大ライフ +(20–40)
最大マナ +(20–40)
アンデッドミニオンを生成するスキルのリザーブ効率が(20–30)%増加する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコ効果持続時間が(30–40)%減少する
知性 +(20–30)
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
ライフフラスコミニオンにも適用される
ミニオンはライフフラスコの影響を受けている間は死ななくなる
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–60)
最大マナ +(30–50)
ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオン50%速く復活する
最大エナジーシールド +(30–40)
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
ミニオン耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
(13–15)から(22–25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
全てのミニオンスキルのレベル +(1–2)
ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する
知性の装備条件 +100
(58–65)から(102–110)物理ダメージを追加する
最大マナ +(80–100)
ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–10)
マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
アンデッドミニオン1体ごとにダメージの5%を混沌ダメージとして獲得する
キャストスピードが(7–10)%増加する
ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ミニオン死亡時に300物理ダメージを受ける
ミニオン(10–15)%速く復活する
エナジーシールド(70–100)%増加する
最大マナ +(70–100)
ミニオンの最大ライフが50%減少する
ミニオンはアンホーリーマイトを持つ
Passive /38
ウィッチ: ミニオンの最大ライフが15%増加する
ウィッチ: ミニオン15%速く復活する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンのクリティカルヒット率20%増加する
ミニオンの最大ライフが25%増加する
ミニオンの回避力25%増加する
ミニオンの移動スピードが20%増加する
ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
ミニオンヒット時に10%の確率で衰弱を付与する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが20%増加する
ミニオンはプレイヤーの存在下にいる永続ミニオンの種類ごとにコマンドスキルのダメージが10%増加する
ミニオン15%速く復活する
ミニオンの1体が復活した時に最大ライフの2%を回復する
ミニオンの最大ライフが40%増加する
ミニオンのライフ回復レートが10%減少する
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオンの最大ライフが20%増加する
ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する
ミニオンは受けたダメージの15%をライフとして回収する
ミニオンの持続時間が20%増加する
一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオン上限 +2
ミニオン物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンスキルのリザーブ効率が25%減少する
ミニオンが巨大になる
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが30%増加する
直近ミニオンのうち1体が死亡していればスペルダメージが40%増加する
全ての元素耐性 +3%
元素ダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
リンクスキルはダメージを受けることがあるミニオンを対象にすることができる
種類の異なるオファリング最低二種類アクティブならミニオンダメージが50%増加する
スペルダメージが20%増加する
知性 +10
ウィッチ: スペルダメージが16%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが16%増加する
ウィッチ: 知性 +10
存在下の効果範囲が30%増加する
ミニオンの効果範囲が15%増加する
プレイヤーのミニオンコンパニオンだけである場合ミニオン復活速度が35%速くなる
装備中のアミュレットから得られるボーナスの全てがプレイヤーの代わりにプレイヤーのミニオンに適用される
マップで見つかるエッセンスがパーフェクトエッセンスになる確率が30%増加する
マップに出現するエッセンスモンスターのミニオンが30%の確率でマジックになる
タイムレスジュエル Passive /10
ミニオンダメージ
ヴァール Passive
ミニオンのダメージが(8–13)%増加する
ヒエラルキー
ヴァール ノータブル
ミニオンの最大ライフが(15–20)%増加する
ミニオンのダメージが(25–35)%増加する
スラムの主
エターナル ノータブル
ミニオンのダメージが80%増加する
アクシオムの守り人
エターナル ノータブル
ミニオンの最大ライフが80%増加する
情熱的なリーダーシップ
Kalguuran ノータブル
可燃性強度40%増加する
ミニオンの全ての元素耐性 +15%
一丸となって戦え
Kalguuran ノータブル
グローバル命中力が8%増加する
ミニオンのダメージが40%増加する
夏の牧草地
Kalguuran ノータブル
回避力15%増加する
ミニオンの最大ライフが30%増加する
忠誠の生贄
アビス キーストーン
アンデッドミニオンの合計パワー2ごとにプレイヤーのダメージが1%上昇する
アンデッドミニオンの最大ライフが25%低下する
リッチたちの王よ、わが魂をあなたに捧げ、生命という災厄を断絶させることを誓います!
活性化した死体
アビス ノータブル
ミニオンはトリビュート50ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが3%増加する
トリビュート10ごとにミニオンのダメージが1%増加する
相反する命令
アビス ノータブル
トリビュート10ごとにミニオンクールダウン解消レート4%増加する
ミニオンコマンドに従うときにトリビュート10ごとにライフの2%を失う
タイムレスジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァールノータブル
ミニオンのダメージが(8–13)%増加するvaal_small_minion_damage
マラケスノータブル
ミニオンのダメージが20%増加するmaraketh_notable_add_minion_damage
マラケスノータブル
ミニオンの移動スピードが15%増加するmaraketh_notable_add_minion_movement_speed
Edit

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