Minion Gem Level /40
Gem LevelMinion Level
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714
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3162
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3570
3672
3774
3876
3978
4080
minion GemTags /79
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
地縛霊となったモンスターの魂を復活するミニオンとして召喚する。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。ダメージを与えられないミニオンを生成するスキルはサポートできない。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしミニオンにシールドを付与し、スパイクが残っている間ヒットから受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるヒットを受けると、ミニオンのシールドがそのヒットから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。骨のスパイク自体もミニオンで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンのシールドは消滅する。
復活するミニオンのライフを犠牲にし、その周囲のエリアに混沌ダメージを与える。ミニオンがいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
アクティベートすることで、復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
アクティベートすることで、攻撃的で復活するスケルトンリーバーを召喚する。コマンドすることで激怒させることができる。スケルトンリーバーはそれが持つ憤怒の基づいてアタックダメージが上昇し、アタックスピード増加を獲得する。
アクティベートすることで、強打を行い復活するスケルトンブルートを召喚する。スタン寸前の敵をスタン状態にすることができ、コマンドするとウォークライを行わせることができる。このウォークライは、近くの敵を威嚇し、近くの敵および味方の凍結消費し、範囲内にダメージを与える。
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
アクティベートすることで、復活するスケルトンフロストメイジを召喚する。コマンドすることでミニオンを氷のシールドに包むことができる。
アクティベートすることで、復活するスケルトンストームメイジを召喚する。コマンドすることで死亡したスケルトンの位置に雷を降らせることができる。
アクティベートすることで、爆弾を投げる復活するスケルトンアーソニストを召喚する。コマンドすることで他のミニオンを爆発させることができる。
アクティベートすることで、他のミニオンを回復し死亡したスケルトンを復活させる復活するスケルトンクレリックを召喚する
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージおよび受けるダメージを上昇させる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンがダメージを受けることもダメージを与えることもできなくさせる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ソケット化されたスペルを順番にキャストする復活するデーモンメイガスを召喚する。
アクティベートすることでオオカミのコンパニオンの群れを召喚する。この群れは召喚したオオカミの数に関わらず、コンパニオンの効果を計算する時やコンパニオンの上限を計算する時に単一のコンパニオンとして扱われる。
アクティベートすることでハイエナのコンパニオンの群れを召喚する。この群れは召喚したハイエナの数に関わらず、コンパニオンの効果を計算する時やコンパニオンの上限を計算する時に単一のコンパニオンとして扱われる。ハイエナは最初に出現した時に叫び声をあげ、近くの敵を阻害し、敵にヒットした時に一定確率で重傷を付与する。
ウェアウルフシェープシフトし、対象とした位置にジャンプする。着地点の範囲内の敵にダメージを与える。ヒットを与えた最もレアリティの高い敵にプレデターの呪印がトリガーされるかまたは、このスキルに呪印ジェムがソケットされている場合、そのソケットされた呪印をトリガーする。このスキルを使用すると、召喚しているウルフミニオンを即座に飛びつかせる。
復活する永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。そのミニオンが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合を回収する。
倒したモンスターの魂を捕獲しこのジェムに変異させ、モンスターの亡霊を復活するミニオンとして召喚できるようにする。
戦闘を支援する復活するコンパニオンを召喚する。マーセナリーはソケットされたアタックを使用し、スキルパネルで装備を変更することができる。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのミニオンを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。骨のスパイク自体もミニオンで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨および死亡した復活するミニオンの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトミニオンとなり、プレイヤーのために戦う。巨大な死体は1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
またはスピア装備中にマウント可能なコンパニオンのロアを召喚する。ロアにマウント中はスピア投げおよび呪印スキルしか使用できないが、スキルの使用による減速がより少なくなる。マウント中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なスペルダメージのバフをプレイヤーに付与する。ミニオンには影響を与えない。骨のスパイク自体もミニオンである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるミニオンはこの状態になると、ソウルイーターを獲得し、大幅にスピードが速くなる。
アクティブ中、プレイヤーの復活するミニオンは死亡時にその最大ライフの一定割合を収集可能なグリムレムナントの中に保存する。グリムレザレクションを使用すると、プレイヤーが収集したライフを消費し、死亡したミニオンのその数値と同等の量のライフを復活させる。
アクティブ中、プレイヤーの永続ミニオン1体が死亡するとエネルギーを獲得し、最大エネルギーに達するとソケットされたスペルをトリガーする。ミニオンのレベルが低すぎるとエネルギー生成ペナルティを受けることがある。ミニオンを生成するスペルはソケットできない。
発動中、使い魔のヒドラがプレイヤーの体から立ち上がり、近くの感電凍結、および発火状態の敵にソケットされた投射物スペルを定期的にキャストする。
ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
アクティベートすることで復活するインファーナルハウンドを召喚する。ハウンドは近くの敵を発火させる。
不死身の水のジンミニオンであるナヴィラを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ナヴィラはプレイヤーがコマンドした時だけ行動し、プレイヤーと味方に彼女のスペルで回復の祝福を授ける。
不死身の炎のジンミニオンであるルザンを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ルザンはプレイヤーがダメージを与えるスキルを使用した時に、ルザンは出現しグレートソードでストライクを与え、コマンドされた時に破壊的なスペルをキャストする。
不死身の砂のジンミニオンであるケラリを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ケラリはプレイヤーがコマンドした時だけ行動し、ケラリは非常にクリティカルヒットの能力が高い素早いヒットを放つ。
ケラリの力を解き放ち、プレイヤーの存在下にある死体を自動的に消費し、コープスビートルミニオンをその死体から発生させる。ビートルは[Commnad|コマンド]されるまでプレイヤーに付き従い、コマンドされると、対象に突撃し、爆発する。
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。またそのミニオンが常に爆破可能と見なされるようにする。
アクティブ中、プレイヤーのアンデッドの復活するミニオンを、プレイヤーのスキルで使用する死体の代わりに使用できる。だが、プレイヤーのミニオン復活により時間がかかるようになってしまう。
アクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないミニオンであり、敵をアタックすると共にを付与する。
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、コマンドスキルのクールダウン解消レートが増加する。
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、コマンドスキルのクールダウン解消レートが増加する。
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンコマンドスキルのクールダウン解消レートが大幅に増加する。
コマンドスキルを持つミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは使用するコマンドスキルのクールダウン解消スピードが大幅に増加するが、コマンドスキル以外のスキルでダメージを与えられなくなる。
復活するミニオンを召喚するミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは、直近復活していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたミニオンは死亡時に近くの味方ミニオンのライフを回復するとともに、そのミニオンから状態異常を取り除く。
ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはプレイヤーが召喚中の復活するミニオンの種類が多いほど、ダメージが上昇する。
永続ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはより身体が大きくなり、ライフが上昇し、与えるダメージが上昇する。だが、スピリットコストが大幅に上昇する。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。
アズメリのウィスプを召喚し、レアを一定時間包み込ませ、その敵に阻害を付与する。獣がウィスプに包み込まれている時にそのを倒すと、その獣は捕獲され、このジェムに変異させ、プレイヤーの復活するコンパニオンとして召喚できるようにする。
復活するコンパニオンを召喚し、戦闘でプレイヤーの味方として戦わせる。
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常のストライク攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のアタックを行う。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのコマンドを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のミニオンを放出する。
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のミニオンを放出する。
コマンド可能なミニオンをサポートし、プレイヤーがコマンドを行った時にプレイヤーとサポートされたミニオンアンホーリーマイトを獲得するようにする。
永続ミニオンスキルをサポートし、サポートされているミニオンが死亡した時に、プレイヤーがアビサルモンスターモッドを一定確率で獲得するようにする。
攻撃の対象にされない、ライトレスストーカーミニオンを召喚する。そのミニオンは邪悪な幻視で敵を爆破し、その移動を阻害する。その幻視の影響を受けている敵が死亡するか、レアまたはユニークの敵がプレイヤーまたはミニオンのヒットを受けると、邪悪な目のミニオンを召喚し、それはキルされるか、持続時間の間持続する。
アビスの霊魂を呼び出し、レアアンデッドの敵を一定時間阻害する。そのアンデッドを阻害状態の時に倒すと、そのモンスターは捕縛され、ソウルクリスタルスキルジェムに閉じ込められる。ソウルクリスタルはアビサルパワーを持つものに、捕縛したアンデッド復活するコンパニオンとして召喚できるようにする。
Minion Ref /133
ミニオン
ミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。
移動スピードが(5—15)%増加する
エナジーシールド(40—60)%増加する
最大ライフ +(20—40)
最大マナ +(20—40)
アンデッドミニオンを生成するスキルのリザーブ効率が(20—30)%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(20—30)%増加する
フラスコ効果持続時間が(30—40)%減少する
知性 +(20—30)
ミニオンの最大ライフが(20—30)%増加する
ミニオンはライフフラスコの影響を受けている間は死ななくなる
ライフフラスコミニオンにも適用される
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
最大ライフ +(40—60)
最大マナ +(30—50)
ミニオンはその最大ライフの(20—30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオン50%速く復活する
最大エナジーシールド +(30—40)
ミニオンの最大ライフが(20—30)%増加する
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
ミニオン耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
(13—15)から(22—25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20—30)%増加する
全てのミニオンスキルのレベル +(1—2)
ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する
知性の装備条件 +100
(58—65)から(102—110)物理ダメージを追加する
最大マナ +(80—100)
ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
最大マナ +(20—30)
知性 +(5—10)
マナ自動回復レートが(10—30)%増加する
アンデッドミニオン1体ごとにダメージの5%を混沌ダメージとして獲得する
キャストスピードが(7—10)%増加する
ミニオンの最大ライフが(10—15)%増加する
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20—40)%増加する
ミニオン死亡時に300物理ダメージを受ける
ミニオン(10—15)%速く復活する
エナジーシールド(70—100)%増加する
最大マナ +(70—100)
ミニオンの最大ライフが50%減少する
ミニオンはアンホーリーマイトを持つ
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。ダメージを与えられないミニオンを生成するスキルはサポートできない。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしミニオンにシールドを付与し、スパイクが残っている間ヒットから受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるヒットを受けると、ミニオンのシールドがそのヒットから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。骨のスパイク自体もミニオンで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンのシールドは消滅する。
復活するミニオンのライフを犠牲にし、その周囲のエリアに混沌ダメージを与える。ミニオンがいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージおよび受けるダメージを上昇させる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
復活する永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。そのミニオンが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合を回収する。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのミニオンを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。骨のスパイク自体もミニオンで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨および死亡した復活するミニオンの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトミニオンとなり、プレイヤーのために戦う。巨大な死体は1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
またはスピア装備中にマウント可能なコンパニオンのロアを召喚する。ロアにマウント中はスピア投げおよび呪印スキルしか使用できないが、スキルの使用による減速がより少なくなる。マウント中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
閾値未満のライフの味方のミニオンを起爆し、周囲の敵に膨大なアタックダメージを与える。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるミニオンはこの状態になると、ソウルイーターを獲得し、大幅にスピードが速くなる。
アクティブ中、プレイヤーの復活するミニオンは死亡時にその最大ライフの一定割合を収集可能なグリムレムナントの中に保存する。グリムレザレクションを使用すると、プレイヤーが収集したライフを消費し、死亡したミニオンのその数値と同等の量のライフを復活させる。
アクティブ中、プレイヤーの永続ミニオン1体が死亡するとエネルギーを獲得し、最大エネルギーに達するとソケットされたスペルをトリガーする。ミニオンのレベルが低すぎるとエネルギー生成ペナルティを受けることがある。ミニオンを生成するスペルはソケットできない。
ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。またそのミニオンが常に爆破可能と見なされるようにする。
アクティブ中、プレイヤーのアンデッドの復活するミニオンを、プレイヤーのスキルで使用する死体の代わりに使用できる。だが、プレイヤーのミニオン復活により時間がかかるようになってしまう。
オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルはバフ効果が増加し与えるダメージが上昇するが、キャストした時にスケルトンミニオンを追加で1体対象にするようになる。対象にできる追加1体のスケルトンミニオンがいない場合、ダメージ上昇およびバフ効果増加は付与されない。
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、コマンドスキルのクールダウン解消レートが増加する。
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、コマンドスキルのクールダウン解消レートが増加する。
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンコマンドスキルのクールダウン解消レートが大幅に増加する。
コマンドスキルを持つミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは使用するコマンドスキルのクールダウン解消スピードが大幅に増加するが、コマンドスキル以外のスキルでダメージを与えられなくなる。
復活するミニオンを召喚するミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは、直近復活していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたミニオンは死亡時に近くの味方ミニオンのライフを回復するとともに、そのミニオンから状態異常を取り除く。
ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはプレイヤーが召喚中の復活するミニオンの種類が多いほど、ダメージが上昇する。
永続ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはより身体が大きくなり、ライフが上昇し、与えるダメージが上昇する。だが、スピリットコストが大幅に上昇する。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常のストライク攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のアタックを行う。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのコマンドを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
コマンド可能なミニオンをサポートし、プレイヤーがコマンドを行った時にプレイヤーとサポートされたミニオンアンホーリーマイトを獲得するようにする。
永続ミニオンスキルをサポートし、サポートされているミニオンが死亡した時に、プレイヤーがアビサルモンスターモッドを一定確率で獲得するようにする。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、使用者のエナジーシールドは相手が受けたダメージの一部を受ける。リンクした相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフに基づいて追加の火ダメージを与える。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(97—145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254—304)
: ブロック率が(20—24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
サカワルの空のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
マーシャル武器: チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する
ワンドまたはスタッフ: エレメンタルインフュージョンを拾った時に12%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する
族長ミュルクの夏のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 23から34ダメージを追加する
マーシャル武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ザモトの凶暴性のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 憤怒の最大数 +4
兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
眷属のタリスマン
物理ダメージ: 20-34
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 16, 21 筋力, 16 知性
ミニオンのダメージが(30—50)%増加する
牙のタリスマン
物理ダメージ: 70-116
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 77, 89 筋力, 68 知性
ミニオンのダメージが(30—50)%増加する
ウィッチ: ミニオンの最大ライフが15%増加する
ウィッチ: ミニオン15%速く復活する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンのクリティカルヒット率20%増加する
ドルイド: アーマー16%増加する
ドルイド: 最大エナジーシールド16%増加する
ドルイド: 元素系状態異常閾値20%増加する
ミニオンの最大ライフが25%増加する
ミニオンの回避力25%増加する
移動スピードが3%増加する
ミニオンの移動スピードが20%増加する
ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
ミニオンヒット時に10%の確率で衰弱を付与する
スペルはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが20%増加する
ミニオンはプレイヤーの存在下にいる永続ミニオンの種類ごとにコマンドスキルのダメージが10%増加する
移動スピードが3%増加する
アタックダメージが15%増加する
ミニオンの移動スピードが10%増加する
ミニオン15%速く復活する
ミニオンの1体が復活した時に最大ライフの2%を回復する
ミニオンの最大ライフが40%増加する
ミニオンのライフ回復レートが10%減少する
ミニオン20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
アタックはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
最大ライフの4%をエナジーシールドに変換する
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオンの最大ライフが20%増加する
ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
ミニオンは受けたダメージの15%をライフとして回収する
ミニオンの持続時間が20%増加する
一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオン上限 +2
ミニオン物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンが巨大になる
ミニオンスキルのリザーブ効率が25%減少する
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが30%増加する
直近ミニオンのうち1体が死亡していればスペルダメージが40%増加する
全ての元素耐性 +3%
元素ダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
ダメージが20%増加する
ミニオンのダメージが20%増加する
ミニオンの最大ライフが25%増加する
ブロック率が10%増加する
種類の異なるオファリング最低二種類アクティブならミニオンダメージが50%増加する
スペルダメージが20%増加する
知性 +10
ウィッチ: スペルダメージが16%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが16%増加する
ウィッチ: 知性 +10
存在下の効果範囲が30%増加する
ミニオンの効果範囲が15%増加する
プレイヤーのミニオンコンパニオンだけである場合ミニオン復活速度が35%速くなる
プレイヤーの存在下にいるミニオン1体ごとにアタックダメージが5%増加する、最大80%
ミニオンの最大ライフが15%増加する
プレイヤーの存在下にいるミニオン1体ごとにライフとマナ自動回復レートが5%増加する、最大40%
最大ライフが5%減少する
全ての元素耐性 -10%
ミニオンは受けたダメージの30%をライフとして回収する
ミニオンは元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンのキャストスピードが15%減少する
ミニオンのアタックスピードが15%減少する
ミニオンコマンドスキルのダメージが100%増加する
スキルのスピリットリザーブ効率が20%減少する
ミニオンスキルのリザーブ効率が40%増加する
ミニオンはプレイヤーの存在下にいる永続ミニオンの種類ごとにコマンドスキルのダメージが10%増加する
ダメージが30%増加する
ミニオンのダメージが30%増加する
装備中のアミュレットから得られるボーナスの全てがプレイヤーの代わりにプレイヤーのミニオンに適用される
タリスマン装備中にユニーク以外のセプターを装備できるようになる
スピリットが50%低下する
ミニオン以外のスキルのリザーブ効率が50%低下する
スタン閾値
任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。スタンには二種類ある。

ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。

ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。

プレイヤーの物理ダメージおよび近接ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
ヘビースタン
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。

敵がヘビースタン状態になった時、その敵は行動を起こすことができず、移動不可とみなされる。その後の短い間、同じ敵は再度ヘビースタンさせにくくなる。

物理ダメージおよび近接 ダメ―ジはヘビースタン蓄積が50%上昇する。このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
プレイヤーヘビースタン
プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。プレイヤーのスタンバーは、プレイヤーがこれらの行動を行っていない時またはヘビースタン状態になった時にだけ消失する。ヘビースタン状態のプレイヤーはヒットブロックすることも受け流すことも回避することもできなくなる。
トーテム
トーテムは味方の構造物でプレイヤーの代わりにスキルを使用する。トーテムはミニオンではなく、使用するスキルはプレイヤーのステータスから恩恵を受けるが、防御ステータスは独自のものを持ち、ダメージを受けることも、キルされることもある。

トーテムの上限は、デフォルトでは異なる種類のトーテム間で共有される。
味方
味方には他のプレイヤー、ミニオンおよび独自のステータスを持ちプレイヤーと共に戦うその他の存在が含まれる。

プレイヤー自身は味方とはみなされない。
遠隔スキル
リモートスキルとはトーテムトラップまたはクローンのような、プレイヤーとは別の存在がプレイヤーの代わりに使用するスキルのことである。ミニオンはリモートスキルではない。
復活するミニオン
復活するミニオンは短い時間ダメージを受けなかったら回復し、キルされた後に短い遅延の後に自動的に復活する。この遅延は他の復活するミニオンが死亡した時にリセットされる。
ロードオブザワイルド
タリスマン装備中にユニーク以外のセプターを装備できるようになる
スピリットが50%低下する
ミニオン以外のスキルのリザーブ効率が50%低下する
ネくロマンティックタリスマン
装備中のアミュレットから得られるボーナスの全てがプレイヤーの代わりにプレイヤーのミニオンに適用される
捧げる
捧げるとは、リソース (一般的にはライフ、マナまたはエナジーシールド) の喪失のことで、ダメージを受けたとは見なされない。持っていないリソースを捧げることはできない。プレイヤーのライフを捧げてそのライフを1以下に下げることはできないが、他の実体 (例えばミニオンのライフ)を捧げることでその存在の死に繋がることがある。
ミニオンの死およびミニオンキル
ミニオンの持続時間が切れるか、プレイヤーによってデスポーンされたものは死亡したものとみなさる。その場合ではミニオンがキルされた時にトリガーするとされている効果は、トリガーしない。ミニオンはライフが0になった時のみキルされるが、これは敵だけでなく召喚者によっても引き起こされうる。
ミニオンコマンド
ミニオンの中にはコマンドすることで特定のアクションを起こさせることができるものもいる。これをするには対応するコマンドスキルを使用する必要があり、それを使用することでミニオンのうちの一体にその命令を実行させることができる。
オファリングスキル
オファリングスキルは、アクティブなスケルトンミニオンを対象にして、オファリングスパイクを生成する。オファリングスパイクは、プレイヤーとプレイヤーのミニオンに様々なバフを付与し、敵に直接ダメージを与えることもある。オファリングスキル自体も、ダメージを受けることがあるミニオンで、それが死亡するとそのバフは失われる。
コンパニオン
コンパニオンは復活するミニオンの一種であるが、通常のミニオンより複雑でより強力である。デフォルトでは、一度に1種類のコンパニオンだけを使役することができる。
ミニオンから先にダメージを受ける
モンスターが受けるダメージの50%はそのモンスターのパックミニオンが代わりに受ける。
MonsterMinionsTakeLifeInsteadMinions1
モンスターが受けるダメージの50%はそのモンスターのパックミニオンが代わりに受ける。
復活するミニオン
モンスターはパックミニオンを定期的に復活させる。
強化復活するミニオン
モンスターはパックミニオンを定期的に復活させる。
強力なミニオン
モンスターのパックミニオンはダメージが25%増加し、ライフが50%増加する。
パック
パックのモンスターまたはミニオンとはエリアのモンスターパックとして自然にスポーンしたモンスターのこと、あるいはストロングボックスのようなメカニクスからスポーンしたモンスターのことである。
他のモンスターによって生成されたモンスターまたはミニオンは、パックモンスターまたはミニオンとして見なされない。
一時的ミニオン
一時的ミニオンとは持続時間を持つミニオンのことで、その持続時間が過ぎた後に死亡する。
ミニオン再構成
ミニオンの再構成はミニオン復活と同等のものだが、永続ミニオンが死亡中に付与される、「ミニオン再構成」バフタイマーが終了した時にだけ起き、ミニオンを復活させる他の効果とは異なる。
巨大
巨大なミニオンは最大ライフが20%上昇し、ダメージが20%上昇し、サイズが20%増加する。
アンブラルソウル
アンブラルソウルは置き換えられるスケルトンミニオンの種類に応じて複数のバフを付与する。効果は以下の通り:

ミニオンの種類ごとのアンブラルソウルの効果:
•スケルトンウォーリアーはアタックダメージ15%増加を付与
•スケルトンスナイパーは投射物スピード15%増加を付与
•スケルトンクレリックはエナジーシールドリチャージレート30%増加を付与
•スケルトンアーソニストは効果範囲15%増加を付与
•スケルトンストームメイジはスペルダメージ25%増加を付与
•スケルトンフロストメイジは最大エナジーシールド35%増加を付与
•スケルトンブルートはスタン蓄積60%増加を付与
•スケルトンリーバーはスキルスピード6%増加を付与
スキルジェム /45
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
地縛霊となったモンスターの魂を復活するミニオンとして召喚する。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしミニオンにシールドを付与し、スパイクが残っている間ヒットから受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるヒットを受けると、ミニオンのシールドがそのヒットから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。骨のスパイク自体もミニオンで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンのシールドは消滅する。
復活するミニオンのライフを犠牲にし、その周囲のエリアに混沌ダメージを与える。ミニオンがいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
アクティベートすることで、復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
アクティベートすることで、攻撃的で復活するスケルトンリーバーを召喚する。コマンドすることで激怒させることができる。スケルトンリーバーはそれが持つ憤怒の基づいてアタックダメージが上昇し、アタックスピード増加を獲得する。
アクティベートすることで、強打を行い復活するスケルトンブルートを召喚する。スタン寸前の敵をスタン状態にすることができ、コマンドするとウォークライを行わせることができる。このウォークライは、近くの敵を威嚇し、近くの敵および味方の凍結消費し、範囲内にダメージを与える。
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
アクティベートすることで、復活するスケルトンフロストメイジを召喚する。コマンドすることでミニオンを氷のシールドに包むことができる。
アクティベートすることで、復活するスケルトンストームメイジを召喚する。コマンドすることで死亡したスケルトンの位置に雷を降らせることができる。
アクティベートすることで、爆弾を投げる復活するスケルトンアーソニストを召喚する。コマンドすることで他のミニオンを爆発させることができる。
アクティベートすることで、他のミニオンを回復し死亡したスケルトンを復活させる復活するスケルトンクレリックを召喚する
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
アクティベートすることでオオカミのコンパニオンの群れを召喚する。この群れは召喚したオオカミの数に関わらず、コンパニオンの効果を計算する時やコンパニオンの上限を計算する時に単一のコンパニオンとして扱われる。
アクティベートすることでハイエナのコンパニオンの群れを召喚する。この群れは召喚したハイエナの数に関わらず、コンパニオンの効果を計算する時やコンパニオンの上限を計算する時に単一のコンパニオンとして扱われる。ハイエナは最初に出現した時に叫び声をあげ、近くの敵を阻害し、敵にヒットした時に一定確率で重傷を付与する。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのミニオンを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。骨のスパイク自体もミニオンで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨および死亡した復活するミニオンの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトミニオンとなり、プレイヤーのために戦う。巨大な死体は1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
またはスピア装備中にマウント可能なコンパニオンのロアを召喚する。ロアにマウント中はスピア投げおよび呪印スキルしか使用できないが、スキルの使用による減速がより少なくなる。マウント中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
閾値未満のライフの味方のミニオンを起爆し、周囲の敵に膨大なアタックダメージを与える。
アクティブ中、プレイヤーの復活するミニオンは死亡時にその最大ライフの一定割合を収集可能なグリムレムナントの中に保存する。グリムレザレクションを使用すると、プレイヤーが収集したライフを消費し、死亡したミニオンのその数値と同等の量のライフを復活させる。
アクティベートすることで復活するインファーナルハウンドを召喚する。ハウンドは近くの敵を発火させる。
不死身の水のジンミニオンであるナヴィラを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ナヴィラはプレイヤーがコマンドした時だけ行動し、プレイヤーと味方に彼女のスペルで回復の祝福を授ける。
不死身の炎のジンミニオンであるルザンを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ルザンはプレイヤーがダメージを与えるスキルを使用した時に、ルザンは出現しグレートソードでストライクを与え、コマンドされた時に破壊的なスペルをキャストする。
不死身の砂のジンミニオンであるケラリを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ケラリはプレイヤーがコマンドした時だけ行動し、ケラリは非常にクリティカルヒットの能力が高い素早いヒットを放つ。
アクティブ中、時折、適正な武器セットで使用可能なスペルから一つをキャストする別時間軸の自分の幻影を生成する。次の幻影が出現するまでに、別時間軸の自分がキャストしたのと同じスペルを次回キャストした時に、運命の調和が起き、そのスペルは強化される。幻影はクールダウンを持たず、チャネリングスキル以外のスキルから、キャスト可能なものの一つを使用する。
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
アクティブ中、プレイヤーのアンデッドの復活するミニオンを、プレイヤーのスキルで使用する死体の代わりに使用できる。だが、プレイヤーのミニオン復活により時間がかかるようになってしまう。
[DNT] Bear with me
復活するコンパニオンを召喚し、戦闘でプレイヤーの味方として戦わせる。
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常のストライク攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のアタックを行う。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのコマンドを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、使用者のエナジーシールドは相手が受けたダメージの一部を受ける。リンクした相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフに基づいて追加の火ダメージを与える。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
攻撃の対象にされない、ライトレスストーカーミニオンを召喚する。そのミニオンは邪悪な幻視で敵を爆破し、その移動を阻害する。その幻視の影響を受けている敵が死亡するか、レアまたはユニークの敵がプレイヤーまたはミニオンのヒットを受けると、邪悪な目のミニオンを召喚し、それはキルされるか、持続時間の間持続する。
復活するアンデッドコンパニオンを召喚し、戦闘に加勢させる。
スキルジェム 高品質 /21
ミニオンのダメージが(0—20)%上昇する
ボーンコンストラクトの持続時間は+(0—5)ミニオンの移動スピードが(0—50)%増加する
ミニオンの最大ライフが(0—20)%上昇する
ミニオンの最大ライフの+(0—4)%と同量の追加ダメージを与える
ミニオンのダメージが(0—20)%上昇する
ミニオン憤怒の効果が(0—20)%増加する
シールドで守られたミニオンはシールドが失われた後1秒間受けるダメージが(0—30)%低下する
ミニオンはその最大ライフの(0—20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオンが引き起こすスタン蓄積が(0—40)%上昇する
ミニオンのダメージが(0—20)%上昇する
ミニオンのライフの(0—2.5)%を捧げ、同量の混沌ダメージを与える
レムナントミニオンの最大ライフの(0—5)%を回復する
ミニオン+(0—5)%素早く復活する
ミニオンの最大ライフが(0—20)%上昇する
ミニオンの最大ライフが(0—20)%上昇する
ミニオンの最大ライフが(0—20)%上昇する
ミニオンアタックスピードが(0—20)%増加する
ミニオンのダメージが(0—20)%上昇する
ミニオンのダメージが(0—20)%上昇する
ミニオンの最大ライフが(0—20)%上昇する
サポートジェム /35
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。ダメージを与えられないミニオンを生成するスキルはサポートできない。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージおよび受けるダメージを上昇させる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンがダメージを受けることもダメージを与えることもできなくさせる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
復活する永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。そのミニオンが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合を回収する。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるミニオンはこの状態になると、ソウルイーターを獲得し、大幅にスピードが速くなる。
ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。またそのミニオンが常に爆破可能と見なされるようにする。
オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルはバフ効果が増加し与えるダメージが上昇するが、キャストした時にスケルトンミニオンを追加で1体対象にするようになる。対象にできる追加1体のスケルトンミニオンがいない場合、ダメージ上昇およびバフ効果増加は付与されない。
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、コマンドスキルのクールダウン解消レートが増加する。
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、コマンドスキルのクールダウン解消レートが増加する。
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンコマンドスキルのクールダウン解消レートが大幅に増加する。
コマンドスキルを持つミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは使用するコマンドスキルのクールダウン解消スピードが大幅に増加するが、コマンドスキル以外のスキルでダメージを与えられなくなる。
復活するミニオンを召喚するミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは、直近復活していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたミニオンは死亡時に近くの味方ミニオンのライフを回復するとともに、そのミニオンから状態異常を取り除く。
ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはプレイヤーが召喚中の復活するミニオンの種類が多いほど、ダメージが上昇する。
永続ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはより身体が大きくなり、ライフが上昇し、与えるダメージが上昇する。だが、スピリットコストが大幅に上昇する。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。
[DNT] From the Grave Support
コマンド可能なミニオンをサポートし、プレイヤーがコマンドを行った時にプレイヤーとサポートされたミニオンアンホーリーマイトを獲得するようにする。
永続ミニオンスキルをサポートし、サポートされているミニオンが死亡した時に、プレイヤーがアビサルモンスターモッドを一定確率で獲得するようにする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、使用したコマンドスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。
アイテム モッド /14
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
監理者の5サフィックス全てのミニオンスキルのレベル +1 ミニオン ジェムhelmet 1
amulet 1
default 0
暴君の41サフィックス全てのミニオンスキルのレベル +2 ミニオン ジェムhelmet 1
amulet 1
default 0
監視者の75サフィックス全てのミニオンスキルのレベル +3 ミニオン ジェムamulet 1
default 0
監理者の2サフィックス全てのミニオンスキルのレベル +1 ミニオン ジェムsceptre 1
default 0
暴君の25サフィックス全てのミニオンスキルのレベル +2 ミニオン ジェムsceptre 1
default 0
監視者の55サフィックス全てのミニオンスキルのレベル +3 ミニオン ジェムsceptre 1
default 0
奴隷使いの78サフィックス全てのミニオンスキルのレベル +4 ミニオン ジェムsceptre 1
default 0
師の2サフィックスミニオンの最大ライフが(21—25)%増加する ライフ ミニオンsceptre 1
default 0
教師の16サフィックスミニオンの最大ライフが(26—30)%増加する ライフ ミニオンsceptre 1
default 0
指示者の32サフィックスミニオンの最大ライフが(31—35)%増加する ライフ ミニオンsceptre 1
default 0
教頭の48サフィックスミニオンの最大ライフが(36—40)%増加する ライフ ミニオンsceptre 1
default 0
管理者の64サフィックスミニオンの最大ライフが(41—45)%増加する ライフ ミニオンsceptre 1
default 0
牧師の80サフィックスミニオンの最大ライフが(46—50)%増加する ライフ ミニオンsceptre 1
default 0
1コラプト状態全てのミニオンスキルのレベル +1 ミニオン ジェムhelmet 1
default 0
モンスター モッド /12
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
TBD7プレフィックスdamage removed from pack minions before life or es % [50]boss 0
magic 0
default 1
1ユニークdamage removed from pack minions before life or es % [0]
1ユニークミニオンの最大ライフが70%減少する ライフ
1ユニークミニオンインスタビリティ ダメージ 元素 ミニオン
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] ダメージ
1ユニークmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] ダメージ
1ユニークpermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
ミニオン
1ユニークcannot be used as minion [1]
1ユニークcannot be used as minion [1]
corpse cannot be destroyed [1]
is bestiary yellow beast [1]
ハイスト装備 モッド /24
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
閃く1プレフィックス(2—3)から(4—5)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(2—3)から(4—5)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
heist_equipment_weapon 1
default 0
艶出しされた45プレフィックス(4—5)から(6—8)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(4—5)から(6—8)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
heist_equipment_weapon 1
default 0
磨かれた75プレフィックス(6—8)から(9—11)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(6—8)から(9—11)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
heist_equipment_weapon 1
default 0
研ぎ澄まされた83プレフィックス(7—9)から(12—14)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(7—9)から(12—14)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
heist_equipment_weapon 1
default 0
熱した1プレフィックス(11—15)から(18—21)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(11—15)から(18—21)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
燻る45プレフィックス(16—20)から(22—25)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(16—20)から(22—25)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
発煙する75プレフィックス(20—25)から(26—35)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(20—25)から(26—35)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
燃える83プレフィックス(26—30)から(36—42)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(26—30)から(36—42)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
凍てついた1プレフィックス(11—15)から(18—21)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(11—15)から(18—21)の追加冷気ダメージを持つ
ダメージ 元素 冷気
heist_equipment_weapon 1
default 0
冷えた45プレフィックス(16—20)から(22—25)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(16—20)から(22—25)の追加冷気ダメージを持つ
ダメージ 元素 冷気
heist_equipment_weapon 1
default 0
凍った75プレフィックス(20—25)から(26—35)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(20—25)から(26—35)の追加冷気ダメージを持つ
ダメージ 元素 冷気
heist_equipment_weapon 1
default 0
凍える83プレフィックス(26—30)から(36—42)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(26—30)から(36—42)の追加冷気ダメージを持つ
ダメージ 元素 冷気
heist_equipment_weapon 1
default 0
電音の1プレフィックス1から(35—40)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(35—40)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
電鳴の45プレフィックス1から(41—47)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(41—47)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
雷音の75プレフィックス1から(48—60)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(48—60)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
雷鳴の83プレフィックス1から(61—66)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(61—66)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
イモリの1サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンはライフの(0.8—1.1)%を自動回復する ライフheist_equipment_melee 1
default 0
トカゲの45サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンはライフの(1.2—1.4)%を自動回復する ライフheist_equipment_melee 1
default 0
平虫の75サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンはライフの(1.5—1.7)%を自動回復する ライフheist_equipment_melee 1
default 0
ヒトデの82サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンはライフの(1.8—2)%を自動回復する ライフheist_equipment_melee 1
default 0
興奮の1サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンのマナ自動回復レートが(21—25)%増加する マナheist_equipment_caster 1
default 0
歓喜の45サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンのマナ自動回復レートが(26—30)%増加する マナheist_equipment_caster 1
default 0
高揚の75サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンのマナ自動回復レートが(31—35)%増加する マナheist_equipment_caster 1
default 0
至福の82サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンのマナ自動回復レートが(36—40)%増加する マナheist_equipment_caster 1
default 0
その他 モッド /60
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
初心者の10Flaskプレフィックスライフ回復の(51—56)%をミニオンに付与する ライフ ミニオンlife_flask 1
default 0
侍祭の28Flaskプレフィックスライフ回復の(57—62)%をミニオンに付与する ライフ ミニオンlife_flask 1
default 0
召喚士の46Flaskプレフィックスライフ回復の(63—68)%をミニオンに付与する ライフ ミニオンlife_flask 1
default 0
祈祷師の64Flaskプレフィックスライフ回復の(69—74)%をミニオンに付与する ライフ ミニオンlife_flask 1
default 0
死霊術師の82Flaskプレフィックスライフ回復の(75—80)%をミニオンに付与する ライフ ミニオンlife_flask 1
default 0
養成する1Jewelプレフィックスミニオンの命中力が(10—20)%増加する アタック ミニオンintjewel 0
default 0
同伴する1Jewelプレフィックスミニオンの効果範囲が(5—8)%増加する ミニオンstrjewel 1
default 0
指揮の1Jewelサフィックスミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが(2—4)%増加する アタック キャスター スピード ミニオンintjewel 1
default 0
正義感の1Jewelサフィックスミニオン混沌耐性 +(7—13)% 混沌 耐性 ミニオンintjewel 1
default 0
先導の1Jewelサフィックスミニオンのクリティカルヒット率(10—20)%増加する ミニオン クリティカルintjewel 1
default 0
握りの1Jewelサフィックスミニオンのクリティカルダメージボーナス(15—25)%増える ダメージ ミニオン クリティカルintjewel 1
default 0
権威ある1Jewelプレフィックスミニオンのダメージが(5—15)%増加する ダメージ ミニオンintjewel 1
default 0
思いがけない1Jewelプレフィックスミニオンの最大ライフが(5—15)%増加する ライフ ミニオンstrjewel 1
default 0
信頼の1Jewelサフィックスミニオン(6—16)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ 物理 ミニオンstrjewel 1
default 0
順応の1Jewelサフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(5—10)% 元素 耐性 ミニオンintjewel 1
default 0
蘇りの1Jewelサフィックスミニオン(5—15)%速く復活する ミニオンintjewel 0
default 0
養成する1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはミニオンの命中力が(2—3)%増加するも付与する アタック ミニオンint_radius_jewel 0
default 0
同伴する1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはミニオンの効果範囲が(3—5)%増加するも付与する ミニオンstr_radius_jewel 1
default 0
指揮の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが(1—2)%増加するも付与する アタック キャスター スピード ミニオンint_radius_jewel 1
default 0
正義感の1Jewelサフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはミニオン混沌耐性 +(1—2)%も付与する 混沌 耐性 ミニオンint_radius_jewel 1
default 0
先導の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはミニオンのクリティカルヒット率(5—10)%増加するも付与する ミニオン クリティカルint_radius_jewel 1
default 0
握りの1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはミニオンのクリティカルダメージボーナス(6—12)%増えるも付与する ダメージ ミニオン クリティカルint_radius_jewel 1
default 0
権威ある1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはミニオンのダメージが(1—2)%増加するも付与する ダメージ ミニオンint_radius_jewel 1
default 0
思いがけない1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはミニオンの最大ライフが(1—2)%増加するも付与する ライフ ミニオンstr_radius_jewel 1
default 0
信頼の1Jewelサフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはミニオン(1—2)%の追加物理ダメージ軽減率を持つも付与する 物理 ミニオンstr_radius_jewel 1
default 0
順応の1Jewelサフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはミニオンの全ての元素耐性 +(1—2)%も付与する 元素 耐性 ミニオンint_radius_jewel 1
default 0
蘇りの1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはミニオン(3—7)%速く復活するも付与する ミニオンint_radius_jewel 0
default 0
1Jewelユニークミニオンの効果範囲が(6—8)%増加する ミニオン
リーダーシップ1Jewelユニークミニオンのダメージが(14—16)%増加する ダメージ ミニオンnot_int 0
default 1
壁の1Jewelユニークミニオンのアタックブロック率 +(2—4)% ミニオンnot_int 0
default 0
主君の1Jewelユニークミニオンの最大ライフが(8—12)%増加する ライフ ミニオンnot_int 0
default 1
復元力の1Jewelユニークミニオンの全ての元素耐性 +(11—15)% 元素 耐性 ミニオンnot_int 0
default 1
訓練の1Jewelユニークミニオンの命中力が(22—26)%増加する アタック ミニオンnot_int 0
default 1
1Jewelユニークミニオンの全ての元素耐性 +(7—10)% 元素 耐性 ミニオン
1Jewelユニーク範囲内のパッシブはプレイヤーの代わりにミニオンに適用される
local jewel effect base radius [800]
some passives apply to minions [1]
ミニオン
1Jewelユニークminion spell suppression chance % [2,5] ミニオン
1Jewelユニークミニオンはブロック時にライフの2%を回復する ライフ ミニオン
1Jewelユニークソケットされたグランドスペクトラム1個ごとにミニオンのクリティカルダメージボーナス +10%
number of stackable unique jewels [1]
ミニオン クリティカル
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびミニオンが反射ダメージを受けることがない
マップにはミラー化レアモンスターが追加で4パック出現する
残り使用回数 3
default 1
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびミニオンが反射ダメージを受けることがない
マップにはミラー化レアモンスターが追加で5パック出現する
残り使用回数 15
default 1
サイクルの1Abyssサフィックスレアモンスターの数が50%増加する
プレイヤーとそのミニオンは10秒ごとに3秒間ダメージを与えられない
map map item drop chance +% [40]
map 1
default 0
1Abyssユニーク征服されたスモールパッシブスキルはミニオンダメージの(3—5)%増加も付与するhistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1Abyssユニークミニオン(5—10)%速く復活する ミニオンheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニークミニオンはその最大ライフの(10—15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 ミニオンheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニークミニオンは毎秒ライフの(1—3)%を自動回復する ライフ ミニオンheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニークミニオン(3—12)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ 物理 ミニオンheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyssユニークミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが(2—3)%増加する アタック キャスター スピード ミニオンheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyssユニークミニオンのクリティカルヒット率(6—12)%増加する ミニオン クリティカルheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyssユニークミニオンの全ての元素耐性 +(3—4)% 元素 耐性 ミニオンheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックスアーマー(5—10)%増加する
ミニオンのダメージが(4—8)%増加する
防御 ミニオン
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス回避力(5—10)%増加する
ミニオンのダメージが(4—8)%増加する
防御 ミニオン
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス最大エナジーシールド(5—10)%増加する
ミニオンのダメージが(4—8)%増加する
防御 ミニオン
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックスミニオンの最大ライフが(4—8)%増加する
minion area of effect +% [3,6]
ミニオン
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
アマナムの65Abyssサフィックス全てのミニオンスキルのレベル +(1—2) amanamu ミニオン ジェムfocus 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックス直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが(15—25)%増加する amanamu ダメージ ミニオンring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックスミニオンのクールダウン解消レートが(12—20)%増加する kurgal ミニオンamulet 1
default 0
kurgal_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックススペルダメージが(55—64)%増加する
ミニオンのダメージが(55—64)%増加する
amanamu キャスター ミニオン
wand 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックス直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが(60—79)%増加する amanamu ダメージ ミニオンtalisman 1
default 0
amanamu_mod 1
1Abyssサフィックスミニオンの最大ライフが(41—50)%増加する ライフ ミニオンwatcher_abyss_suffix 1
default 0
苦しめられた魂の1MemoryLinesサフィックスエリアのレアおよびユニークモンスターは憑依されており、そのミニオンは触れられている
memory line type hash [24671]
memory_line_niko 1
default 0
アイテム /7
牙のタリスマン
物理ダメージ: 70-116
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 77, 89 筋力, 68 知性
ミニオンのダメージが(30—50)%増加する
眷属のタリスマン
物理ダメージ: 20-34
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 16, 21 筋力, 16 知性
ミニオンのダメージが(30—50)%増加する
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(97—145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254—304)
: ブロック率が(20—24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
サカワルの空のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
マーシャル武器: チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する
ワンドまたはスタッフ: エレメンタルインフュージョンを拾った時に12%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する
族長ミュルクの夏のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 23から34ダメージを追加する
マーシャル武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ザモトの凶暴性のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 憤怒の最大数 +4
兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
[DNT-UNUSED] Dredge Fiend Shaman Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Minions deal 10% increased Damage
ユニーク /9
移動スピードが(5—15)%増加する
エナジーシールド(40—60)%増加する
最大ライフ +(20—40)
最大マナ +(20—40)
アンデッドミニオンを生成するスキルのリザーブ効率が(20—30)%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(20—30)%増加する
フラスコ効果持続時間が(30—40)%減少する
知性 +(20—30)
ミニオンの最大ライフが(20—30)%増加する
ミニオンはライフフラスコの影響を受けている間は死ななくなる
ライフフラスコミニオンにも適用される
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
最大ライフ +(40—60)
最大マナ +(30—50)
ミニオンはその最大ライフの(20—30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオン50%速く復活する
最大エナジーシールド +(30—40)
ミニオンの最大ライフが(20—30)%増加する
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
ミニオン耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
(13—15)から(22—25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20—30)%増加する
全てのミニオンスキルのレベル +(1—2)
ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する
知性の装備条件 +100
(58—65)から(102—110)物理ダメージを追加する
最大マナ +(80—100)
ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
最大マナ +(20—30)
知性 +(5—10)
マナ自動回復レートが(10—30)%増加する
アンデッドミニオン1体ごとにダメージの5%を混沌ダメージとして獲得する
キャストスピードが(7—10)%増加する
ミニオンの最大ライフが(10—15)%増加する
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20—40)%増加する
ミニオン死亡時に300物理ダメージを受ける
ミニオン(10—15)%速く復活する
エナジーシールド(70—100)%増加する
最大マナ +(70—100)
ミニオンの最大ライフが50%減少する
ミニオンはアンホーリーマイトを持つ
Passive /48
ウィッチ: ミニオンの最大ライフが15%増加する
ウィッチ: ミニオン15%速く復活する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンのクリティカルヒット率20%増加する
ドルイド: アーマー16%増加する
ドルイド: 最大エナジーシールド16%増加する
ドルイド: 元素系状態異常閾値20%増加する
ミニオンの最大ライフが25%増加する
ミニオンの回避力25%増加する
移動スピードが3%増加する
ミニオンの移動スピードが20%増加する
ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
ミニオンヒット時に10%の確率で衰弱を付与する
スペルはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが20%増加する
ミニオンはプレイヤーの存在下にいる永続ミニオンの種類ごとにコマンドスキルのダメージが10%増加する
移動スピードが3%増加する
アタックダメージが15%増加する
ミニオンの移動スピードが10%増加する
ミニオン15%速く復活する
ミニオンの1体が復活した時に最大ライフの2%を回復する
ミニオンの最大ライフが40%増加する
ミニオンのライフ回復レートが10%減少する
ミニオン20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
アタックはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
最大ライフの4%をエナジーシールドに変換する
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオンの最大ライフが20%増加する
ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
ミニオンは受けたダメージの15%をライフとして回収する
ミニオンの持続時間が20%増加する
一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオン上限 +2
ミニオン物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンが巨大になる
ミニオンスキルのリザーブ効率が25%減少する
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが30%増加する
直近ミニオンのうち1体が死亡していればスペルダメージが40%増加する
全ての元素耐性 +3%
元素ダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
ダメージが20%増加する
ミニオンのダメージが20%増加する
ミニオンの最大ライフが25%増加する
ブロック率が10%増加する
種類の異なるオファリング最低二種類アクティブならミニオンダメージが50%増加する
スペルダメージが20%増加する
知性 +10
ウィッチ: スペルダメージが16%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが16%増加する
ウィッチ: 知性 +10
憤怒のそれぞれのスタックはミニオンアタックスピード1%増加を付与する
憤怒のそれぞれのスタックはミニオンダメージの1%増加を付与する
存在下の効果範囲が30%増加する
ミニオンの効果範囲が15%増加する
プレイヤーのミニオンコンパニオンだけである場合ミニオン復活速度が35%速くなる
プレイヤーの存在下にいるミニオン1体ごとにアタックダメージが5%増加する、最大80%
ミニオンの最大ライフが15%増加する
プレイヤーの存在下にいるミニオン1体ごとにライフとマナ自動回復レートが5%増加する、最大40%
最大ライフが5%減少する
全ての元素耐性 -10%
ミニオンは受けたダメージの30%をライフとして回収する
ミニオンは元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンのキャストスピードが15%減少する
ミニオンのアタックスピードが15%減少する
ミニオンコマンドスキルのダメージが100%増加する
スキルのスピリットリザーブ効率が20%減少する
ミニオンスキルのリザーブ効率が40%増加する
ミニオンはプレイヤーの存在下にいる永続ミニオンの種類ごとにコマンドスキルのダメージが10%増加する
ダメージが30%増加する
ミニオンのダメージが30%増加する
装備中のアミュレットから得られるボーナスの全てがプレイヤーの代わりにプレイヤーのミニオンに適用される
タリスマン装備中にユニーク以外のセプターを装備できるようになる
スピリットが50%低下する
ミニオン以外のスキルのリザーブ効率が50%低下する
マップで見つかるエッセンスがパーフェクトエッセンスになる確率が30%増加する
マップに出現するエッセンスモンスターのミニオンが30%の確率でマジックになる
タイムレスジュエル Passive /10
ミニオンダメージ
ヴァール Passive
ミニオンのダメージが(8—13)%増加する
ヒエラルキー
ヴァール ノータブル
ミニオンの最大ライフが(15—20)%増加する
ミニオンのダメージが(25—35)%増加する
スラムの主
エターナル ノータブル
ミニオンのダメージが80%増加する
アクシオムの守り人
エターナル ノータブル
ミニオンの最大ライフが80%増加する
情熱的なリーダーシップ
Kalguuran ノータブル
可燃性強度40%増加する
ミニオンの全ての元素耐性 +15%
一丸となって戦え
Kalguuran ノータブル
グローバル命中力が8%増加する
ミニオンのダメージが40%増加する
夏の牧草地
Kalguuran ノータブル
回避力15%増加する
ミニオンの最大ライフが30%増加する
忠誠の生贄
アビス キーストーン
アンデッドミニオンの合計パワー2ごとにプレイヤーのダメージが1%上昇する
アンデッドミニオンの最大ライフが25%低下する
リッチたちの王よ、わが魂をあなたに捧げ、生命という災厄を断絶させることを誓います!
活性化した死体
アビス ノータブル
ミニオンはトリビュート50ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが3%増加する
トリビュート10ごとにミニオンのダメージが1%増加する
相反する命令
アビス ノータブル
トリビュート10ごとにミニオンクールダウン解消レート4%増加する
ミニオンコマンドに従うときにトリビュート10ごとにライフの2%を失う
タイムレスジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァールノータブル
ミニオンのダメージが(8—13)%増加するvaal_small_minion_damage
マラケスノータブル
ミニオンのダメージが20%増加するmaraketh_notable_add_minion_damage
マラケスノータブル
ミニオンの移動スピードが15%増加するmaraketh_notable_add_minion_movement_speed
Edit

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