| Implicit |
|---|
| Mana: 100% |
| サポートされたスキルは対象とされたエリアのランダムな軸に沿って2方向にする |
| サポートされたスキルによるは効果範囲が20%低下する |
| サポートされたスキルの効果範囲が20%低下する |
| サポートされたスキルのダメージが30%低下する |
スペルカスケード
| 名前 | 全ての説明を表示 |
| Id | SpellCascadeSupport |
| BaseType | スペルカスケード |
| Class | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemSpellCascade |
Allow Type: Cascadable
アイスノヴァ全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、をし、まだら状のを残す。
ボラタイルデッドを消費し、敵を索敵してさせるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
フロストウォール敵を食い止めるの壁を生成する。は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、を消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
エナヴェイティングノヴァダメージのを放ち、敵を状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。を受けた敵は短い間、全てのダメージによりを受けるようになる。
テンポラルチェーン範囲内にいる全ての敵にをかけるとともに、敵をさせ、その敵に付与したその他のエフェクトの消失速度を遅くする。
エンフィーブル短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵にをかけ、敵が与えるダメージを減少させる。
ディスペア少し遅れて範囲内の全ての敵にをかけ、を下げる。
ファイヤーストーム燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のを消費できる。された場合、隕石がより巨大になる。された場合、雷を降り注がせる。された場合、氷の隕石を降り注がせる。
フロストボムパルスを放つ霜のを生成する。それぞれのパルスは近くの敵にのも付与する。の持続時間が終わると、オーブはし、周囲の敵にダメージを与え、を残す。
スケルトンフロストメイジアクティベートすることで、スケルトンフロストメイジを召喚する。することでを氷のシールドに包むことができる。
ヴァルネラビリティ短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵にをかけ、その敵に対するがそのの一部を無視するようにする。
フレイムウォールキャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵をさせる。プレイヤーおよびそのが放ち壁を通り抜けたは追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、そのにダメージを追加するようになる。
ヘックスブラスト範囲内の敵に付与したを1種類起爆し、ダメージの爆発を起こし、を取り除く。持続時間の最低でも半分が経過しただけを起爆できる。
コメット上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。もし可能ならば、をし、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。
[DNT] Crushing Earth[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
ボーンケージプレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与えする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
スナップ、または状態の敵から元素のエネルギーをし、元素の爆発を起こし、を残す。爆発は同じ種類のの影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
プロファンリチュアルに不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続ダメージを与え。儀式が完了すると、が消費され、を獲得する。
ボーンブラスト短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵にを付与する確率を持つ。
サンダーストーム雷を降らし、雨の奔流を放つ雷雲を呼び出す。範囲内の敵は水浸しになり、容易におよびさせやすくなる。範囲内のはようになる。
灼熱の剣、ルザン不死身の炎のジンであるルザンを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ルザンはプレイヤーがダメージを与えるスキルを使用した時に、ルザンは出現しグレートソードでを与え、された時に破壊的なのをキャストする。
インエビタブルアゴニー範囲内の全ての対象にをかけ、その対象がから受けたダメージをが記録する。の持続時間が切れた時またはデバフが対象を倒せるときに、記録したダメ―ジと同量の一度に失う。
スラッシングヴァイン巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
フロストフレイムノヴァ炎を糧とする不安定な氷の波動を解き放つ。その波動自体はダメージを与えないが、状態の敵に氷がまとわりつき、アクティブなの持続時間を更新し、その敵を瞬時にさせる。だが、その敵のの効果が切れるまで他のを付与できなくなる。
ホロウシェルを捧げ、近くのにを付与するエネルギーパルスを放出する。
リパルジョン範囲を指定し、範囲内の敵をヴェリシウムルーンで、虚弱を付与する。これらの敵にを与えると、が爆発をし、範囲内にダメージを与え、を付与された対象の近くにいる他の敵に大きなを与える。対象への時に付与されていた虚弱に基づき、蓄積が上昇する。
スカイフォールを消費してを蓄積する。が最大になると、空からヴェリシウムの塊を呼び降ろし、対象地点に高ダメージを与え、を召喚できる。近くを対象にすると、キャスト時に後方へ跳ぶ。可能であればをし、召喚されるの数を増加させる。
デトネートリビングを下回る敵にを与え、その敵を激しく爆発させて周囲の敵にダメージを与える。を下回る敵をハイライトする。
ビターデッドを使用し、範囲を対象とし、をビターコアに変化させる。ビターコアは敵を探し出し、その近くの敵をさせる。コアは持続時間が終わったら爆発し、追加の継続ダメージを与えるルーンを生成する。
グリムピラーを消費し、周囲の地面からダメージを与えるの槍を噴出させる。これらの槍は破壊することで爆発し、ダメージを与える。