Cascade de sorts
Catégorie: Cascade de sorts
Palier: 1
Niveau: 1
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou d'un emplacement ciblé, permettant à ces Sorts de cibler des zones supplémentaires de part et d'autre de la zone ciblée, le long d'un axe choisi au hasard. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes Déléguées.
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts
Les Aptitudes modifiées affectent également des Zones d'un côté de la Zone ciblée le long d'un axe aléatoire
Les Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Zone d'effet
Les Déferlement émanant des Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Dégâts
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Spell Cascade


Version 0.2.0
Spell Cascade
Tier: 1
Level: 1
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Supports Spells that affect an area around you or a target location, causing those Spells to also target additional areas on either side of the target area, along a randomly chosen axis. Cannot support Channelling skills or Remote skills.
Cascades from Supported Skills have 20% less Area of Effect
Supported Skills deal 30% less Damage
Supported Skills have 20% less Area of Effect
Supported Skills also affect Areas on either side of the targeted Area along a random axis
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Gemmes d'aptitude /5
De /1
Gemme de soutien brute Palier 1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicateur de Coût: 100% Les Aptitudes modifiées affectent également des Zones d'un côté de la Zone ciblée le long d'un axe aléatoire Les Déferlement émanant des Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Dégâts Les Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Zone d'effet Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts |
Niveau | — NécessiteNiveau | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
Attribute /3
Cascade de sorts
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
BaseType | Cascade de sorts |
Class | Gemmes de soutien |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemSpellCascade |
Cascade de sorts
Catégorie: Cascade de sorts
Palier: 1
Niveau: 1
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou d'un emplacement ciblé, permettant à ces Sorts de cibler des zones supplémentaires de part et d'autre de la zone ciblée, le long d'un axe choisi au hasard. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes Déléguées.
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts
Les Aptitudes modifiées affectent également des Zones d'un côté de la Zone ciblée le long d'un axe aléatoire
Les Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Zone d'effet
Les Déferlement émanant des Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Dégâts
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Spell Cascade


Supported Gem /26
Nova de glace
Fait apparaître une vague de glace dans toutes les directions, Repoussant les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.
Explosion cadavérique
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
Cadavres instables
Consomme un Cadavre pour créer une boule de feu qui traque les ennemis et explose.
Mur de glace
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent s'ils sont suffisamment endommagés ou s'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant alors les ennemis à proximité.
Chaînes temporelles
Maudit tous les ennemis dans une zone, les Ralentissant et ralentissant l'expiration des autres effets qui les affectent.
Affaiblissement
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, réduisant les dégâts qu'ils infligent.
Désespoir
Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, diminuant leur Résistance au Chaos.
Tempête de feu
Fait pleuvoir des traits de feu sur la zone ciblée. Ce sort peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, devenant plus imposant sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
Conductivité
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance à la Foudre.
Elemental Weakness
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
Bombe de givre
Crée un Orbe de givre pulsatile. Chaque pulsation inflige Exposition Élémentaire aux ennemis à proximité. Lorsque la durée de l'Orbe arrive à son terme, il explose, infligeant des dégâts de Froid aux ennemis aux alentours et laissant une Infusion de Froid derrière lui.
Mur de flammes
Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires et Embrasent au toucher. Peut être Infusé de Foudre pour également ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Explosion calamiteuse
Fait exploser une Malédiction sur chaque ennemi dans une zone, provoquant des explosions qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant la Malédiction. Ne peut faire exploser que les Malédictions dont au moins la moitié de la durée a expiré.
Comète
Fait tomber une masse de glace depuis le ciel, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé. Si l'emplacement ciblé est proche de vous, vous effectuez un bond en arrière lors de l'incantation.
Consécration
Crée une zone de Sol consacré autour de vous.
Éclair
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
Cage d'ossements
Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, ce qui a pour effet de les endommager et de les Verrouiller.
Claquement
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, ou d'un Sort d'Orbe, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. Si une explosion se produit depuis un Orbe, elle se propage également aux ennemis Gelés, Électrocutés ou Embrasés qu'elle Touche, provoquant de nouvelles explosions et créant davantage de Reliquats.
Rituel profane
Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.
Déflagration d'ossements
Fait apparaître un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.
Éclair majeur
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.