スラッシングヴァイン
ティア: 9
レベル: (1—20)
コスト: (14—152) マナ
キャストタイム: 1.00 秒
装備条件: レベル (1—90), (4—86) 筋力, (4—86) 知性
巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
(5—151)から(8—226)物理ダメージを与える

品質による追加の効果:
active skill base area of effect radius [0,5]
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Thrashing Vines
差出人 /1
Level Effect /40
Implicit
キャストタイムごとに2本のツタが成長する
ツタの長さは2.5m
ツタの成長範囲の半径は4m
ツタ成長範囲の上限 1
ツタは8秒の持続時間の間成長する
生い茂ったツタは50%大きくなる
生い茂ったツタはダメージが50%上昇する
レベル要求レベル筋力知性マナBase Damage5から8物理ダメージを与える
104414100%, 100%5, 8
237717100%, 100%7, 11
369920100%, 100%10, 15
410131323100%, 100%13, 19
514171727100%, 100%16, 24
618202031100%, 100%20, 30
722242436100%, 100%24, 36
826282841100%, 100%29, 43
931323246100%, 100%34, 51
1036373752100%, 100%39, 59
1141414158100%, 100%46, 69
1246464665100%, 100%53, 79
1352515173100%, 100%61, 91
1458575782100%, 100%70, 105
1564626291100%, 100%80, 120
16666464101100%, 100%91, 136
17727070112100%, 100%103, 155
18787575124100%, 100%117, 176
19848080138100%, 100%133, 200
20908686152100%, 100%151, 226
21168100%, 100%170, 255
22185100%, 100%192, 289
23203100%, 100%217, 326
24224100%, 100%245, 368
25246100%, 100%276, 415
26270100%, 100%312, 468
27296100%, 100%352, 527
28324100%, 100%397, 595
29354100%, 100%447, 671
30388100%, 100%505, 757
31424100%, 100%570, 855
32463100%, 100%643, 965
33505100%, 100%727, 1090
34551100%, 100%821, 1232
35601100%, 100%929, 1393
36655100%, 100%1051, 1576
37714100%, 100%1190, 1785
38777100%, 100%1348, 2022
39846100%, 100%1529, 2293
40920100%, 100%1735, 2602
Attribute /6

スラッシングヴァイン

名前全ての説明を表示
BaseType スラッシングヴァイン
Class スキルジェム
TargetTypesGround, , ,
TypeSpell, Damage, Area, Totemable, AreaSpell, Sustained, GamepadDeflectable, Cascadable, Plant, Physical, Duration, Limit, Triggerable, Trappable, Nature
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemThrashingVines
ActiveSkillsCodethrashing_vines
スラッシングヴァイン
ティア: 9
レベル: (1—20)
コスト: (14—152) マナ
キャストタイム: 1.00 秒
装備条件: レベル (1—90), (4—86) 筋力, (4—86) 知性
巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
(5—151)から(8—226)物理ダメージを与える
active skill base area of effect radius [25]
active skill base secondary area of effect radius [10]
active skill base tertiary area of effect radius [40]
awakened forest area of effect +% final when wet [50]
awakened forest spawn X vines per cast time [2]
base minimum channel time ms [500]
base number of awakened forests allowed [1]
base secondary skill effect duration [5000]
base skill effect duration [8000]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
plant skill damage +% final when wet [50]
thrashing vines retarget cooldown ms [2000]

品質による追加の効果:
active skill base area of effect radius [0,5]
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Thrashing Vines
マイクロトランザクション /1
Supported By /170
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Totemable, AreaSpell, Sustained, GamepadDeflectable, Cascadable, Plant, Physical, Duration, Limit, Triggerable, Trappable, Nature
  • ヘイルストーム弾
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    アイスシャード
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    [DNT] Summon Sand Djinn
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
    連鎖 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
    プレイテストスラム
    敵にヒットするスキルをサポートし、マナリーチ物理ダメージの代わりに元素ダメージに基づいて起きるようにする。
    ブリーディングコンコクション
    スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
    テンポラルチェーン
    スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
    エレメンタルストーム
    スペルをサポートし、過去8秒間に使用した異なる種類のスペルごとにより素早くキャストできるようにする。
    プラズマブラスト
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    腐敗の呪術
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
    迅速な呪い
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に効果の増加した盲目を付与するようにする。
    命中ブースト I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
    命中ブースト II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を無視するようにする。
    連鎖 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。
    スペルカスケード
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
    ガルヴァニックシャード
    プレイヤーまたは対象とした地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートする。サポートされたスペルはエコーし、短い遅延の後にその効果を繰り返し起こすようにする。チャネリングスキル、リモートスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
    アーマーピアシング弾
    敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
    元素ダメージ集中
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
    [DNT] Command Meteor
    敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
    プレイテストスペル
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
    インセンディアリ―ショット
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
    チャージ温存
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    足止め I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    足止め II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
    足止め III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
    コールドアチューンメント
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    キャストスピード増加 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    キャストスピード増加 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力なを付与する
    アルティメイタムの刻印
    敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    好機の幅 I
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    好機の幅 II
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    スウィフトアフリクション I
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
    ソウルオファリング
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
    エクスプローシブコンコクション
    プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
    近距離戦闘 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
    ストームブラストボルト
    プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、スペルがキャストされた時に効果範囲が増加するようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    分岐
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    バウンティ I
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    バウンティ II
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが低ライフ時に与えるダメージが上昇させる。
    雷マスタリー
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
    スピアスタブ
    敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
    スピアスタブ
    敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。しかし、クリティカルダメージボーナスが減少する。
    セカンドウィンド III
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    神経過負荷
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    雷の曝露
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    セカンドウィンド I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    ラピッドショット
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
    永遠の炎 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
    グレイシャルボルト
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
    パーマフロストボルト
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。ずぶ濡れ状態の敵を常に感電させる。
    ストームウェーブ
    敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
    上限超過 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    上限超過 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    上限超過 III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
    マナバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    ライフバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    エイリスの鐘
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    減速効能
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
    ロングショット I
    敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
    アタックスピード増加 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
    クラリティ II
    敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
    余震 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
    緑のキノコ
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
    レイジングスピリット
    敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
    ダガースタブ
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
    ダガースタブ
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルにより感電を付与された敵が発火から火ダメージに加えて、発火のダメージの一定割合をダメージとして受けるようにする。
    アイスバイト
    一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
    カオスアチューンメント
    一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
    火マスタリー
    一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、使用時にスキル使用時に自らに呪いを受けるという犠牲を払い、その上限を2倍にする。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
    インペンディングドゥーム
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
    スーパークリティカル
    [DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
    フレイルストライク
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    スタン III
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費し、その敵を冷却状態にする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    スピアスロー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
    足止め I
    プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    足止め II
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
    ミニオンインスタビリティ
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
    古代の危機のフラグメント
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
    連鎖 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
    連鎖 III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
    雷耐性貫通
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてスタン蓄積を大幅に素早くできるようにする。
    物理マスタリー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
    ミニオンマスタリー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
    混沌凍結
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
    クォータースタッフストライク
    敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
    風化した危機のフラグメント
    敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
    第一の災厄のフラグメント
    敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
    第二の災厄のフラグメント
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
    第三の災厄のフラグメント
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
    [DNT] Command Chilled Ground Burst
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    [DNT] Command ES Recharge
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    キメラのアルティメイタムの刻印
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
    臆病者の運命
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
    ウィンドダンサー
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
    フロストネクサス
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    感電伝染
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    電気刺激
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に曝露を付与するようにする。
    ショックチェインアロー
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。
    ヴォルティングインパクト
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に曝露を付与するようにする。
    グリムフィースト
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    ミニオン死亡時キャスト
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    アンリーシュ
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    アンブッシュ
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    ソーサリーワード
    物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    マナドレイン
    ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    ボーンブラスト
    ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    ブリンク
    ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
    アーマー破壊 I
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    円形陣地 I
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
    [DNT] Spectral Bells
    プレイヤーの周囲または対象とされた地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートし、そのスペルがランダムな軸に沿って、対象の範囲の左右の範囲も対象とするようにする。スキルまたはリモートスキルはサポートできない。
    バイティングフロスト
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    ヒット時衰弱
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    砂時計
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    効果範囲拡張
    敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
    棘皮 II
    敵をヒットし、プレイヤー自らが使用するスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
    溢れる魔力の加護 II
    ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
    温血
    ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
    冷血
    ヒットダメージを与えるスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
    アンタッチャブル
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    堅守
    プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    [DNT-UNUSED] Spellblade
    プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    正拳狙撃
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
    切開
    スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇する。ミニオンによってサポートされるスキルはサポートできない。
    カタルシス
    スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇し、スキルのコストの一部をマナとして回収する。ミニオンによってサポートされるスキルは変更できない。
    パーフェクション
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは足止め状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
    短縮起爆 II
    プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
    永続領域 III
    敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
    エンバーフシレイド
    ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
    タウホアの加護
    ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
    ワールウィンドランス
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
    プライマルストライク
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
    カルザウィーク
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
    ファングオブフロスト
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
    チャーム使用時キャスト
    ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
    ジェミニサージ
    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルまたはダメージヒットを与えるトリガースキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与する状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから取り除く。
    バースティングフェントード
    ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
    レクイエム
    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
    [DNT] Totemic Aegis
    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、トリガーされるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時の条件を持つスキルをサポートできない。
    スキルジェムの原石 (レベル4)
    プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
    スキルジェムの原石 (レベル5)
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
    スキルジェムの原石 (レベル6)
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
    スキルジェムの原石 (レベル9)
    プレイヤー自身が使用する、またはトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもチャージまたはインフュージョンを消費できなくなる。使用するのにチャージまたはインフュージョンを必要とするスキルをサポートできない。
    スキルジェムの原石 (レベル10)
    敵をヒットできるスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を感電させると、スタティックショックをトリガーし、その敵をダメージの源とし、近くの敵にパルスを放つようにする。
    ダレッソの熱情
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
    アッツィリの魅惑
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
    クーラマクの支配
    敵にヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルが、近くに感電状態の敵がいる敵を感電させた時にエレクトロマグネティズムをトリガーし、近くの敵から感電を吸い取り、その敵に阻害を付与し、一定間隔でダメージを与える。
    フォージハンマー
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
    フルミネーション
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
    スペルスリンガー
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
    アイストリップアロー
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが感電寄与するようにする。
    クラックリングパーム
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積寄与するようにする。
    時の交差
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
    ルーニックテンパリング
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
    アビサルアパリション
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    タカティの怒り
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
    ザロクの反復
    プレイヤーの周囲または対象とした地点の周囲の範囲に影響するスペルをサポートする。サポートされたスペルは3回エコーし、短い遅延の後に効果が再発生するようにする。だが、サポートされたスキルには短いクールダウンが発生する。チャネリングスキル、リモートスキル、既にクールダウンを持つスキルまたはトリガーされるスキルをサポートできない。
    ヴァラシュタの祝福
    ダメージを与えるスキルをサポートし、使用したコマンドスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。
    アービターの着火
    スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を発火させた時にエレメンタルアルコンを獲得するようにする。
    アラカーリの肉欲
    敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
    スリルオブキル
    プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間全てのアタック雷ダメージを宿すようにする。
    スリルオブキル II
    プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間アタック雷ダメージを宿すようにし、感電付与確率が増加する
    成長の加速
    プラントスキルをサポートし、植物が生い茂った後に爆発をトリガーするようにする。
    成長の加速 II
    プラントスキルをサポートし、植物が生い茂った後に爆発をトリガーするようにし、ヒットを受けた敵を盲目にする。
    雷の奔流
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を感電させると雷の奔流をトリガーし、近くのずぶ濡れの敵に連鎖する投射物を飛ばす。
    毒胞子
    敵をヒットするプラントスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵へのヒット時にトキシックパストゥールをトリガーする。
    脆弱なアーマー
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると凍結状態の間その敵に対する物理ダメージがアーマーを破壊するようになる。
    実践的魔術 I
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
    実践的魔術 II
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
    灼熱のクリティカル
    プレイヤー自らが使用し敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルでクリティカルヒットを与えると、全てのアタックに一定時間ダメージを宿すようにする。
    衝撃のスペル
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵に物理ダメージクリティカルヒットを与えると眩暈を付与するようになる。
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