エンバーフジレイド
ティア: 3
レベル: (1–20)
コスト: (4–42) マナ
キャストタイム: 0.40 秒
クリティカルヒット率: 7.00%
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
投射物
(7–186)から(10–279)ダメージを与える
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
ホバーの持続時間は1.3
エンバー(6–10)個まで蓄積できる

品質による追加の効果:
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが(0–2)%上昇する
爆発
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
爆発の半径は0.9m
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Ember Fusillade
Level Effect /40
レベル要求レベルIntコストBase Damage7から10ダメージを与えるエンバー6個まで蓄積できる
1014100%, 100%, 100%7, 106
2394100%, 100%, 100%9, 146
36165100%, 100%, 100%13, 196
410255100%, 100%, 100%17, 256
514346100%, 100%, 100%21, 327
618437100%, 100%, 100%26, 397
722528100%, 100%, 100%31, 477
826619100%, 100%, 100%37, 567
9317210100%, 100%, 100%44, 667
10368312100%, 100%, 100%51, 777
11419513100%, 100%, 100%59, 898
124610615100%, 100%, 100%68, 1028
135211917100%, 100%, 100%78, 1178
145813320100%, 100%, 100%89, 1348
156414622100%, 100%, 100%101, 1528
166615125100%, 100%, 100%115, 1729
177216429100%, 100%, 100%130, 1959
187817833100%, 100%, 100%147, 2209
198419137100%, 100%, 100%165, 2489
209020542100%, 100%, 100%186, 27910
2148100%, 100%, 100%209, 31310
2254100%, 100%, 100%235, 35210
2361100%, 100%, 100%263, 39510
2469100%, 100%, 100%295, 44211
2578100%, 100%, 100%330, 49511
2689100%, 100%, 100%370, 55511
27101100%, 100%, 100%414, 62112
28114100%, 100%, 100%463, 69512
29129100%, 100%, 100%518, 77712
30146100%, 100%, 100%580, 87013
31165100%, 100%, 100%649, 97313
32187100%, 100%, 100%726, 108913
33212100%, 100%, 100%813, 122014
34240100%, 100%, 100%911, 136614
35271100%, 100%, 100%1020, 153014
36307100%, 100%, 100%1143, 171515
37348100%, 100%, 100%1282, 192315
38394100%, 100%, 100%1438, 215715
39445100%, 100%, 100%1614, 242216
40504100%, 100%, 100%1813, 272016
Attribute /6

エンバーフジレイド

KeyValue
BaseType エンバーフジレイド
Class スキルジェム
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Fire, Projectile, Duration, CanRapidFire, Nonpathing, Area, AreaSpell, Triggerable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemEmberFusillade
ActiveSkillsCodeblazing_cluster
エンバーフジレイド
ティア: 3
レベル: (1–20)
コスト: (4–42) マナ
キャストタイム: 0.40 秒
クリティカルヒット率: 7.00%
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
投射物
(7–186)から(10–279)ダメージを与える
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
ホバーの持続時間は1.3
エンバー(6–10)個まで蓄積できる
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile uses contact position [1]

品質による追加の効果:
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが(0–2)%上昇する
爆発
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
爆発の半径は0.9m
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile uses contact position [1]
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Ember Fusillade
エンバーフジレイド
レベル: (1–20)
コスト: (4–42) マナ
キャストタイム: 0.40 秒
クリティカルヒット率: 7.00%
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
(7–186)から(10–279)ダメージを与える
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
ホバーの持続時間は1.3
エンバー(6–10)個まで蓄積できる
爆発
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
爆発の半径は0.9m
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Ember Fusillade
Level Effect /40
レベル要求レベルIntコストBase Damage7から10ダメージを与えるエンバー6個まで蓄積できる
1014100%, 100%, 100%7, 106
2394100%, 100%, 100%9, 146
36165100%, 100%, 100%13, 196
410255100%, 100%, 100%17, 256
514346100%, 100%, 100%21, 327
618437100%, 100%, 100%26, 397
722528100%, 100%, 100%31, 477
826619100%, 100%, 100%37, 567
9317210100%, 100%, 100%44, 667
10368312100%, 100%, 100%51, 777
11419513100%, 100%, 100%59, 898
124610615100%, 100%, 100%68, 1028
135211917100%, 100%, 100%78, 1178
145813320100%, 100%, 100%89, 1348
156414622100%, 100%, 100%101, 1528
166615125100%, 100%, 100%115, 1729
177216429100%, 100%, 100%130, 1959
187817833100%, 100%, 100%147, 2209
198419137100%, 100%, 100%165, 2489
209020542100%, 100%, 100%186, 27910
2148100%, 100%, 100%209, 31310
2254100%, 100%, 100%235, 35210
2361100%, 100%, 100%263, 39510
2469100%, 100%, 100%295, 44211
2578100%, 100%, 100%330, 49511
2689100%, 100%, 100%370, 55511
27101100%, 100%, 100%414, 62112
28114100%, 100%, 100%463, 69512
29129100%, 100%, 100%518, 77712
30146100%, 100%, 100%580, 87013
31165100%, 100%, 100%649, 97313
32187100%, 100%, 100%726, 108913
33212100%, 100%, 100%813, 122014
34240100%, 100%, 100%911, 136614
35271100%, 100%, 100%1020, 153014
36307100%, 100%, 100%1143, 171515
37348100%, 100%, 100%1282, 192315
38394100%, 100%, 100%1438, 215715
39445100%, 100%, 100%1614, 242216
40504100%, 100%, 100%1813, 272016
Attribute /6

エンバーフジレイド

KeyValue
BaseType エンバーフジレイド
Class スキルジェム
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Fire, Projectile, Duration, CanRapidFire, Nonpathing, Area, AreaSpell, Triggerable, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemUniqueDuskVigilTriggeredBlazingCluster
ActiveSkillsCodeunique_dusk_vigil_triggered_blazing_cluster
エンバーフジレイド
レベル: (1–20)
コスト: (4–42) マナ
キャストタイム: 0.40 秒
クリティカルヒット率: 7.00%
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
(7–186)から(10–279)ダメージを与える
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
ホバーの持続時間は1.3
エンバー(6–10)個まで蓄積できる
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile uses contact position [1]
triggered on spell cast % [100]
爆発
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
爆発の半径は0.9m
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile uses contact position [1]
triggered on spell cast % [100]
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Ember Fusillade
Supported By /90
  • Active Type: Spell, Damage, Fire, Projectile, Duration, CanRapidFire, Nonpathing, Area, AreaSpell, Triggerable
  • 乱射
    投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
    加速
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げる。
    効果拡大
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    スーパークリティカル
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
    殴打
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
    貫通
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を貫通するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
    アーケインテンポ
    スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
    効果濃縮
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    盲目
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
    火耐性突破
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
    冷気耐性突破
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を突破するようにする。
    雷耐性突破
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
    連鎖
    投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
    分岐
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物分岐するようにする。
    減速
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
    氷河
    敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
    伝導
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
    制御破壊
    敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
    元素ダメージ集中
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
    野火
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
    引き裂き
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    毒付与
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    感電残存
    敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    ブルータリティ
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外の[DamageType|ダメージタイプ]を犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    勢い
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
    アーケインサージ
    プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
    ヒット時衰弱
    敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
    アンリーシュ
    プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、スペルがキャストされた時にその効果が繰り返されるようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    処刑
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    過充電
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、持続時間を短くする。
    不可避のクリティカル
    敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
    急進
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    存続
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    フロストネクサス
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
    ショックサイフォン
    敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
    追跡電流
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
    急冷
    敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
    点火
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    灼熱の炎
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    永遠の炎
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    弱点活用
    敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。Break|破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
    壊滅
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
    神経過負荷
    敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は電刑寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は電刑状態になる。
    腐食
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
    疫病炸裂
    敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
    フロストファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
    ストームファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
    電刑
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、与えるダメージを低下させる。
    バイティングフロスト
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    エレメンタルディスチャージ
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
    砂時計
    プレイヤー自身によって使用されるダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    ファイヤリィデス
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵をキルすると爆発するようにする。
    マナフレア
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
    ロックダウン
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
    制圧
    敵をヒットするスキルをサポートし、スタン蓄積速度をより速くする。
    機動性
    移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
    固定
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
    アンブッシュ
    敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
    マナバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
    ライフバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
    エンデュランスエクスプロージョン
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
    ミニオンパクト
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    ライフドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
    ソウルドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
    合併症
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
    破壊者
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
    憤怒鍛造
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    曝露(火)
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵を発火させた時に火の曝露を付与するようにする。
    曝露(雷)
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵を感電させた時に雷の曝露を付与するようにする。
    曝露(冷気)
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵にクリティカルヒットを与えた時に冷気の曝露を付与するようにする。
    致死毒
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    深傷
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    火マスタリー
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    スウィフトアフリクション
    ダメージを与えるスキルをサポートし、与える継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    負担
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    裂傷
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
    裂片
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    跳弾
    投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
    剥ぎ取り
    敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
    熟考詠唱
    敵をヒットするスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
    ワイルドシャード
    投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で追加のたくさんの投射物を円状に放つ。
    重量
    ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
    高まる嵐
    ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
    抽出
    スペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
    レバレッジ
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
    ポテンシャル
    プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
    広大
    プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    切除
    プレイヤー自身によって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    怨念
    プレイヤー自身によって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    獰猛
    プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
    エンバーフジレイド ユニーク /1
    スキルを付与: 火ボルト
    スキルを付与: エンバーフジレイド
    スペルダメージが(60–80)%増加する
    キルされた敵1体ごとに(5–10)のライフを獲得する
    マナ自動回復レートが25%増加する
    スペルキャスト時にエンバーフューシレイドをトリガーする
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