エンバーフシレイド
ティア: 3
レベル: (1–20)
コスト: (4–42) マナ
キャストタイム: 0.40 秒
クリティカルヒット率: 7.00%
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
投射物
(7–183)から(10–274)ダメージを与える
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
ホバーの持続時間は1.3
エンバーを(6–10)個まで蓄積できる
投射物の数のモッドは代わりに
蓄積されるエンバーの数に適用される

品質による追加の効果:
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが+(0–2)%上昇する
爆発
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
爆発の半径は0.9m
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Ember Fusillade
Version 0.1.0
Ember Fusillade
Tier: 3
Level: (1–20)
Cost: (4–42) Mana
Cast Time: 0.40 sec
Critical Hit Chance: 7.00%
装備条件: Level (1–90), (1–205) Int
Conjures a blazing Ember that hovers above you. After a short duration, the Ember launches at an enemy, dealing Fire damage in an area on impact and prioritising the last enemy targeted. Recasting this spell resets the duration for all active Embers. Multiple Embers fired in the same Fusillade will attempt to target different enemies.
Deals (7–186) to (10–279) Fire Damage
Embers deal 5% more damage for each previous Ember fired in sequence
Hover duration is 1.3 seconds
Can accumulate up to (6–10) Embers
Modifiers to number of Projectiles instead
apply to number of Embers accumulated

品質による追加の効果:
Embers deal (0–2)% more damage for each previous Ember fired in sequence
Embers deal 5% more damage for each previous Ember fired in sequence
Explosion radius is 0.9 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      レベル要求レベルIntコストBase Damage7から10ダメージを与えるエンバーを6個まで蓄積できる
      投射物の数のモッドは代わりに
      蓄積されるエンバーの数に適用される
      1014100%, 100%, 100%7, 106
      2394100%, 100%, 100%9, 136
      36165100%, 100%, 100%12, 186
      410255100%, 100%, 100%16, 246
      514346100%, 100%, 100%20, 307
      618437100%, 100%, 100%25, 377
      722528100%, 100%, 100%30, 457
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      2254100%, 100%, 100%231, 34710
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      2469100%, 100%, 100%292, 43811
      2578100%, 100%, 100%328, 49211
      2689100%, 100%, 100%368, 55311
      27101100%, 100%, 100%413, 62012
      28114100%, 100%, 100%464, 69612
      29129100%, 100%, 100%521, 78112
      30146100%, 100%, 100%584, 87613
      31165100%, 100%, 100%656, 98313
      32187100%, 100%, 100%736, 110413
      33212100%, 100%, 100%826, 124014
      34240100%, 100%, 100%928, 139214
      35271100%, 100%, 100%1043, 156514
      36307100%, 100%, 100%1173, 176015
      37348100%, 100%, 100%1320, 197915
      38394100%, 100%, 100%1485, 222815
      39445100%, 100%, 100%1673, 250916
      40504100%, 100%, 100%1886, 282816
      Attribute /7

      エンバーフシレイド

      KeyValue
      Acronym投射物, モッド
      BaseType エンバーフシレイド
      Class スキルジェム
      TargetTypesGround, Enemy
      TypeSpell, Damage, Fire, Projectile, Duration, CanRapidFire, UsableWhileMoving, Area, AreaSpell, Triggerable
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemEmberFusillade
      ActiveSkillsCodeblazing_cluster
      エンバーフシレイド
      ティア: 3
      レベル: (1–20)
      コスト: (4–42) マナ
      キャストタイム: 0.40 秒
      クリティカルヒット率: 7.00%
      装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
      プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
      投射物
      (7–183)から(10–274)ダメージを与える
      エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
      ホバーの持続時間は1.3
      エンバーを(6–10)個まで蓄積できる
      投射物の数のモッドは代わりに
      蓄積されるエンバーの数に適用される
      base is projectile [1]
      blazing cluster delay between projectiles ms [100]
      blazing cluster subsequent targeting radius [30]
      can perform skill while moving [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      projectile uses contact position [1]

      品質による追加の効果:
      エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが+(0–2)%上昇する
      爆発
      エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
      爆発の半径は0.9m
      base is projectile [1]
      blazing cluster delay between projectiles ms [100]
      blazing cluster subsequent targeting radius [30]
      can perform skill while moving [1]
      is area damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      projectile uses contact position [1]
      スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
      Ember Fusillade
      エンバーフシレイド
      レベル: (1–20)
      コスト: (4–42) マナ
      キャストタイム: 0.40 秒
      クリティカルヒット率: 7.00%
      装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
      プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
      (7–183)から(10–274)ダメージを与える
      エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
      ホバーの持続時間は1.3
      エンバーを(6–10)個まで蓄積できる
      投射物の数のモッドは代わりに
      蓄積されるエンバーの数に適用される
      爆発
      エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
      爆発の半径は0.9m
      スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
      Ember Fusillade
      Version 0.1.0
      Ember Fusillade
      Level: (1–20)
      Cost: (4–42) Mana
      Cast Time: 0.40 sec
      Critical Hit Chance: 7.00%
      装備条件: Level (1–90), (1–205) Int
      Conjures a blazing Ember that hovers above you. After a short duration, the Ember launches at an enemy, dealing Fire damage in an area on impact and prioritising the last enemy targeted. Recasting this spell resets the duration for all active Embers. Multiple Embers fired in the same Fusillade will attempt to target different enemies.
      Deals (7–186) to (10–279) Fire Damage
      Embers deal 5% more damage for each previous Ember fired in sequence
      Hover duration is 1.3 seconds
      Can accumulate up to (6–10) Embers
      Modifiers to number of Projectiles instead
      apply to number of Embers accumulated
      Embers deal 5% more damage for each previous Ember fired in sequence
      Explosion radius is 0.9 metres
      Skills can be managed in the Skills Panel.
      Level Effect /40
      レベル要求レベルIntコストBase Damage7から10ダメージを与えるエンバーを6個まで蓄積できる
      投射物の数のモッドは代わりに
      蓄積されるエンバーの数に適用される
      1014100%, 100%, 100%7, 106
      2394100%, 100%, 100%9, 136
      36165100%, 100%, 100%12, 186
      410255100%, 100%, 100%16, 246
      514346100%, 100%, 100%20, 307
      618437100%, 100%, 100%25, 377
      722528100%, 100%, 100%30, 457
      826619100%, 100%, 100%36, 547
      9317210100%, 100%, 100%42, 637
      10368312100%, 100%, 100%49, 747
      11419513100%, 100%, 100%57, 868
      124610615100%, 100%, 100%66, 998
      135211917100%, 100%, 100%76, 1148
      145813320100%, 100%, 100%87, 1308
      156414622100%, 100%, 100%99, 1488
      166615125100%, 100%, 100%112, 1689
      177216429100%, 100%, 100%127, 1909
      187817833100%, 100%, 100%144, 2159
      198419137100%, 100%, 100%162, 2439
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      2469100%, 100%, 100%292, 43811
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      30146100%, 100%, 100%584, 87613
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      33212100%, 100%, 100%826, 124014
      34240100%, 100%, 100%928, 139214
      35271100%, 100%, 100%1043, 156514
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      37348100%, 100%, 100%1320, 197915
      38394100%, 100%, 100%1485, 222815
      39445100%, 100%, 100%1673, 250916
      40504100%, 100%, 100%1886, 282816
      Attribute /6

      エンバーフシレイド

      KeyValue
      BaseType エンバーフシレイド
      Class スキルジェム
      TargetTypesGround, Enemy
      TypeSpell, Damage, Fire, Projectile, Duration, CanRapidFire, UsableWhileMoving, Area, AreaSpell, Triggerable, Cooldown, Triggered
      ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemUniqueDuskVigilTriggeredBlazingCluster
      ActiveSkillsCodeunique_dusk_vigil_triggered_blazing_cluster
      エンバーフシレイド
      レベル: (1–20)
      コスト: (4–42) マナ
      キャストタイム: 0.40 秒
      クリティカルヒット率: 7.00%
      装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
      プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
      (7–183)から(10–274)ダメージを与える
      エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
      ホバーの持続時間は1.3
      エンバーを(6–10)個まで蓄積できる
      投射物の数のモッドは代わりに
      蓄積されるエンバーの数に適用される
      base is projectile [1]
      blazing cluster delay between projectiles ms [100]
      blazing cluster subsequent targeting radius [30]
      can perform skill while moving [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      projectile uses contact position [1]
      triggered on spell cast % [100]
      爆発
      エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
      爆発の半径は0.9m
      base is projectile [1]
      blazing cluster delay between projectiles ms [100]
      blazing cluster subsequent targeting radius [30]
      can perform skill while moving [1]
      is area damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      projectile uses contact position [1]
      triggered on spell cast % [100]
      スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
      Ember Fusillade
      有料アイテム /1
      シンセシスの光線
      隠れ家に装飾品を設置します。
      Supported By /116
    • Active Type: Spell, Damage, Fire, Projectile, Duration, CanRapidFire, UsableWhileMoving, Area, AreaSpell, Triggerable
    • 乱射
      投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
      加速
      投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げる。
      効果拡大
      効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
      スーパークリティカル
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
      殴打
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
      貫通
      投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を貫通するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
      アーケインテンポ
      スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
      効果濃縮
      効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
      盲目
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
      火耐性突破
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
      冷気耐性突破
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を突破するようにする。
      雷耐性突破
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
      連鎖
      投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
      分岐
      投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物分岐するようにする。
      減速
      投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
      氷期
      敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
      伝導
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
      制御破壊
      敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
      元素ダメージ集中
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
      野火
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
      引き裂き
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
      毒付与
      敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
      感電残存
      敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
      ブルータリティ
      ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
      勢い
      プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
      アーケインサージ
      プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
      ヒット時衰弱
      敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
      アンリーシュ
      プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、スペルがキャストされた時にその効果が繰り返されるようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
      処刑
      敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
      過充電
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
      不可避のクリティカル
      敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
      急進
      持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
      存続
      持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
      フロストネクサス
      敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
      追跡電流
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
      急冷
      敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
      点火
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
      灼熱の炎
      敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
      永遠の炎
      敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
      弱点活用
      敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
      壊滅
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
      神経過負荷
      敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
      精密クリティカル
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
      腐食
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
      疫病炸裂
      敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
      フロストファイヤー
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
      ストームファイヤー
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
      麻痺
      ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
      バイティングフロスト
      敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
      元素解放
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
      砂時計
      プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
      灼熱の死
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
      マナフレア
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
      ロックダウン
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
      制圧
      敵をヒットするスキルをサポートし、スタン蓄積速度をより速くする。
      機動性
      移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
      固定
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
      アンブッシュ
      敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
      マナバウンティ
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
      ライフバウンティ
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
      破壊時エンデュランス
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
      ミニオンパクト
      プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
      ライフドレイン
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
      ソウルドレイン
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
      合併症
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
      破壊者
      スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
      憤怒鍛造
      プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
      曝露(火)
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に火の曝露を付与するようにする。
      曝露(雷)
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に雷の曝露を付与するようにする。
      曝露(冷気)
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に冷気の曝露を付与するようにする。
      致死毒
      敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
      深傷
      敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
      火マスタリー
      スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
      スウィフトアフリクション
      ダメージを与えるスキルをサポートし、与える継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
      負担
      スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
      裂傷
      敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
      裂片
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
      跳弾
      投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
      剥ぎ取り
      敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
      熟考詠唱
      敵をヒットし、プレイヤー自らが使用するスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
      ワイルドシャード
      投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で追加のたくさんの投射物を円状に放つ。
      重量
      ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
      高まる嵐
      ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
      抽出
      ヒットダメージを与えるスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
      レバレッジ
      敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
      ポテンシャル
      プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
      広大
      プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
      切除
      プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
      怨念
      プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
      獰猛
      プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
      絶頂
      スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇する。ミニオンによってサポートされるスキルはサポートできない。
      ボーンシュラプネル
      敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは[pinned|足止め]状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
      撹乱
      プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
      火炎貫通
      投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなり、ヒット時に発火消費するようになる。
      凍結分岐
      投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなり、ヒット時に凍結消費するようになる。
      暴風連鎖
      投射物スキルおよび連鎖できるスキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなり、ヒット時に感電消費するようになる。連鎖できないスキルはサポートできない。
      ベルグラ
      敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
      憤慨
      ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
      錆び釘
      ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
      調合
      プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
      アンブロシア
      プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
      疾病
      ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
      不屈
      プレイヤー自身が使用するスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
      撤退
      投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
      同情
      プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーが状態異常を付与されていると、それと同じ種類の状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから除去する。
      盲点
      ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
      ヴォラタリティ
      プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
      堅忍
      プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、トリガーされるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時の条件を持つスキルをサポートできない。
      距離感
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットによるノックバックが大幅に効果的になるようにする。
      チャームの報奨
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャームチャージを増やす。
      血眼
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットで与えた物理ダメージの一部に応じて、出血状態の敵に鈍足のデバフを与えるようにする。
      ギャンブルショット
      地面を対象としない投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる投射物分岐連鎖または貫通のいずれかをランダムに行う。
      慎重
      移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
      打ち負かし
      Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Break Armour against Parried Enemies.
      暴動
      Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills consume a Frenzy Charge on use to powerfully Break Armour.
      Inhibitor
      Supports any Skill you use yourself or that you Trigger. Supported Skills cannot consume Charges by any means. Cannot Support Skills which require Charges to be used.
      エンバーフシレイド ユニーク /1
      スキルを付与: 火ボルト
      スキルを付与: エンバーフシレイド
      スペルダメージが(60–80)%増加する
      キルされた敵1体ごとに(5–10)のライフを獲得する
      マナ自動回復レートが25%増加する
      スペルキャスト時にエンバーフューシレイドをトリガーする
      エンバーフシレイド Monster /1
      名前モッドSpectre
      炎の手、ニヤッサY
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