Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
エンバーフシレイド
ティア: 5
レベル: (120)
コスト: (337) マナ
キャストタイム: 0.40 秒
投射物スピード: 30 metres per Second
装備条件: レベル (190), (4157) 知性
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
投射物
ホバーの持続時間は1.3
エンバーを(610)個まで蓄積できる
投射物の数のモッドは代わりに
蓄積されるエンバーの数に適用される
爆発
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
爆発の半径は0.9m

品質による追加の効果:
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが+(02)%上昇する
スキル効果持続時間が(040)%減少する
キャストスピードが(020)%低下する
ビーム
(116)から(10309)ダメージを与える
4連鎖する

品質による追加の効果:
ember fusillade damage +% final per ember fired [0,2]
スキル効果持続時間が(040)%減少する
キャストスピードが(020)%低下する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Ember Fusillade
Level Effect /40
Implicit
ホバーの持続時間は1.3
レベル要求レベル知性マナBase Damageエンバーを6個まで蓄積できる
投射物の数のモッドは代わりに
蓄積されるエンバーの数に適用される
1から10ダメージを与える
1043100%, 100%, 100%, 100%, 100%61, 10
2394100%, 100%, 100%, 100%, 100%61, 14
36145100%, 100%, 100%, 100%, 100%61, 19
410215100%, 100%, 100%, 100%, 100%61, 25
514286100%, 100%, 100%, 100%, 100%72, 31
618357100%, 100%, 100%, 100%, 100%72, 38
722418100%, 100%, 100%, 100%, 100%72, 46
8264810100%, 100%, 100%, 100%, 100%73, 55
9315711100%, 100%, 100%, 100%, 100%73, 66
10366512100%, 100%, 100%, 100%, 100%74, 77
11417414100%, 100%, 100%, 100%, 100%85, 90
12468216100%, 100%, 100%, 100%, 100%85, 104
13529218100%, 100%, 100%, 100%, 100%86, 121
145810320100%, 100%, 100%, 100%, 100%87, 139
156411322100%, 100%, 100%, 100%, 100%88, 159
166611624100%, 100%, 100%, 100%, 100%910, 183
177212627100%, 100%, 100%, 100%, 100%911, 209
187813730100%, 100%, 100%, 100%, 100%913, 238
198414733100%, 100%, 100%, 100%, 100%914, 271
209015737100%, 100%, 100%, 100%, 100%1016, 309
2141100%, 100%, 100%, 100%, 100%1018, 351
2245100%, 100%, 100%, 100%, 100%1021, 399
2349100%, 100%, 100%, 100%, 100%1024, 454
2454100%, 100%, 100%, 100%, 100%1127, 515
2560100%, 100%, 100%, 100%, 100%1131, 585
2666100%, 100%, 100%, 100%, 100%1135, 664
2772100%, 100%, 100%, 100%, 100%1240, 755
2879100%, 100%, 100%, 100%, 100%1245, 857
2986100%, 100%, 100%, 100%, 100%1251, 974
3094100%, 100%, 100%, 100%, 100%1358, 1107
31103100%, 100%, 100%, 100%, 100%1366, 1259
32113100%, 100%, 100%, 100%, 100%1375, 1433
33123100%, 100%, 100%, 100%, 100%1486, 1632
34135100%, 100%, 100%, 100%, 100%1498, 1859
35147100%, 100%, 100%, 100%, 100%14112, 2120
36160100%, 100%, 100%, 100%, 100%15127, 2419
37174100%, 100%, 100%, 100%, 100%15145, 2763
38190100%, 100%, 100%, 100%, 100%15166, 3159
39206100%, 100%, 100%, 100%, 100%16190, 3615
40225100%, 100%, 100%, 100%, 100%16218, 4140
Attribute /8

エンバーフシレイド

名前全ての説明を表示
Acronym投射物, 連鎖, モッド, Consume
IdEmberFusillade
BaseType エンバーフシレイド
Class スキルジェム
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Fire, Projectile, Duration, Unleashable, UsableWhileMoving, Area, AreaSpell, Triggerable, Totemable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemEmberFusillade
ActiveSkillsCodeember_fusillade
エンバーフシレイド
ティア: 5
レベル: (120)
コスト: (337) マナ
キャストタイム: 0.40 秒
投射物スピード: 30 metres per Second
装備条件: レベル (190), (4157) 知性
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
投射物
ホバーの持続時間は1.3
エンバーを(610)個まで蓄積できる
投射物の数のモッドは代わりに
蓄積されるエンバーの数に適用される
active skill consumes a lightning infusion [1]
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
ember fusillade damage +% final per ember fired [5]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile uses contact position [1]
spell minimum base fire damage [7,195]
爆発
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
爆発の半径は0.9m
active skill consumes a lightning infusion [1]
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile uses contact position [1]

品質による追加の効果:
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが+(02)%上昇する
スキル効果持続時間が(040)%減少する
キャストスピードが(020)%低下する
ビーム
(116)から(10309)ダメージを与える
4連鎖する
active skill consumes a lightning infusion [1]
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
ember fusillade damage +% final per ember fired [5]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile uses contact position [1]

品質による追加の効果:
ember fusillade damage +% final per ember fired [0,2]
スキル効果持続時間が(040)%減少する
キャストスピードが(020)%低下する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Ember Fusillade
Supported By /218
  • Active Type: Spell, Damage, Fire, Projectile, Duration, Unleashable, UsableWhileMoving, Area, AreaSpell, Triggerable, Totemable
  • AddedFireDamageSupport
    ファイヤーアチューンメント
    ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
    Inspiration
    コスト軽減 I
    スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
    Inspiration
    コスト軽減 II
    スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
    KnockbackSupport
    ノックバック
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
    FirePenetrationSupport
    火耐性貫通 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
    FirePenetrationSupport
    火耐性貫通 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を無視するようにする。
    ChanceToBleedSupport
    出血 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    ChanceToBleedSupport
    出血 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    ChanceToBleedSupport
    出血 III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
    ChanceToBleedSupport
    出血 IV
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
    BrutalitySupport
    ブルータリティ I
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    BrutalitySupport
    ブルータリティ II
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    BrutalitySupport
    ブルータリティ III
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
    BloodMagicSupport
    ライフタップ
    あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストをライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
    LineageLifetap
    アタルイの血抜き
    あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加物理ダメージとして獲得するようになる。
    ExecuteSupport
    処刑 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    ExecuteSupport
    処刑 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    ExecuteSupport
    処刑 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが低ライフ時に与えるダメージが上昇させる。
    LessDurationSupport
    持続時間圧縮 I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    LessDurationSupport
    持続時間圧縮 II
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    MoreDurationSupport
    持続時間延長 I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    MoreDurationSupport
    持続時間延長 II
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    IgnitionSupport
    発火 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    IgnitionSupport
    発火 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    IgnitionSupport
    発火 III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
    SearingFlameSupport
    灼熱の炎 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    SearingFlameSupport
    灼熱の炎 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    EternalFlameSupport
    永遠の炎 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    EternalFlameSupport
    永遠の炎 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
    EternalFlameSupport
    永遠の炎 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
    ExploitWeaknessSupport
    弱点活用
    敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
    OverpowerSupport
    スタン I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
    OverpowerSupport
    スタン II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
    OverpowerSupport
    スタン III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてスタン蓄積を大幅に素早くできるようにする。
    RageforgedSupport
    レイジフォージド I
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    RageforgedSupport
    レイジフォージド II
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    FireExposureSupport
    火の曝露
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に曝露を付与するようにする。
    DeepCutsSupport
    重出血 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    DeepCutsSupport
    重出血 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    RuptureSupport
    裂傷
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
    ArmourBreakSupport
    アーマー破壊 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    ArmourBreakSupport
    アーマー破壊 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    ArmourBreakSupport
    アーマー破壊 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    HeftSupport
    重撃
    ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
    FlamepierceSupport
    発火貫通
    投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなる。
    RustedSpikesSupport
    錆びた釘
    ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
    ConcoctSupport
    出血薬品 I
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
    ConcoctSupport
    出血薬品 II
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
    UnmovingSupport
    断固の一撃
    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。クールダウンを持つスキル、その他の使用時の条件を持つスキルをサポートできない。
    EnduranceOnHeavyStunSupport
    断固の一撃 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
    EnduranceOnHeavyStunSupport
    断固の一撃 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
    LineageXoph
    ゾフの火葬
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
    LineageUulNetol
    ウール・ネトルの抱擁
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
    LineageUhtredLesser
    ウートレッドの大移動
    レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが使用されていないならば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    LineageUhtredStandard
    ウートレッドの前兆
    レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが1個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    LineageUhtredGreater
    ウートレッドの予兆
    レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが2個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    MultipleProjectilesSupport
    マルチショット I
    投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
    MultipleProjectilesSupport
    マルチショット II
    投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
    NovaProjectilesSupport
    ノヴァの投射物 I
    投射物スキルをサポートし、放射状に投射物を放つようにする。上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
    FasterProjectilesSupport
    投射物加速 I
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げる。
    FasterProjectilesSupport
    投射物加速 II
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げ、一定確率で敵を貫通するようにする。
    FasterProjectilesSupport
    投射物加速 III
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げ、投射物スピードの増減のモッドがダメージにも適用されるようにする。
    AddedLightningDamageSupport
    ライトニングアチューンメント
    ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
    PierceSupport
    貫通 I
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を1体だけ貫通するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
    PierceSupport
    貫通 II
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を1体だけ貫通するようにする。
    PierceSupport
    貫通 III
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を無制限の回数だけ貫通するようにし、そうした場合ダメージが減るようにする。
    BlindSupport
    盲目 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
    BlindSupport
    盲目 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に効果の増加した盲目を付与するようにする。
    LightningPenetrationSupport
    雷耐性貫通
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
    ChainSupport
    連鎖 I
    投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
    ChainSupport
    連鎖 II
    投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
    ChainSupport
    連鎖 III
    投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
    ForkSupport
    分岐
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物分岐するようにする。
    SlowerProjectilesSupport
    投射物減速 I
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
    SlowerProjectilesSupport
    投射物減速 II
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
    ConductionSupport
    感電
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
    ChanceToPoisonSupport
    毒 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    ChanceToPoisonSupport
    毒 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    ChanceToPoisonSupport
    毒 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力なを付与する
    LastingShockSupport
    感電持続
    敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    MomentumSupport
    モーメンタム
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
    OverchargeSupport
    過剰感電
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
    NeuralOverloadSupport
    神経過負荷
    敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
    CorrosionSupport
    腐食
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
    BurstingPlagueSupport
    疫病爆発
    敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
    ElectrocuteSupport
    麻痺
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
    ScaleofEonyr
    エオニルの雷
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。サポートされたスキルで麻痺を付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合をダメージとして与える。
    LockdownSupport
    足止めブースト
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
    MobilitySupport
    機動力
    移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
    PinSupport
    足止め I
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
    PinSupport
    足止め II
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
    PinSupport
    足止め III
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
    LifeFlaskSupport
    バウンティ I
    敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
    LifeFlaskSupport
    バウンティ II
    敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
    ManaFlaskSupport
    マナバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
    LifeFlaskSupport
    ライフバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
    LifeOnCull
    ライフドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
    ManaOnCull
    ソウルドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
    Innervate
    電気刺激
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーの全てのアタックの力を宿すようにする。
    MultiplePoisonSupport
    急性毒
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
    LightningExposureSupport
    雷の曝露
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。
    DeadlyPoisonSupport
    致死毒 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    DeadlyPoisonSupport
    致死毒 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    SwiftAfflictionSupport
    スウィフトアフリクション I
    ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    SwiftAfflictionSupport
    スウィフトアフリクション II
    ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    SwiftAfflictionSupport
    スウィフトアフリクション III
    ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
    EncumberanceSupport
    減速効能
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    TerrainChainSupport
    跳弾 I
    投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
    TerrainChainSupport
    跳弾 II
    投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
    TerrainChainSupport
    跳弾 III
    投射物を生成するスキルをサポートし、t投射物追加を犠牲にしてその投射物が地面と衝突した時に連鎖するようにすると共に、常に貫通するようにする。
    FerocitySupport
    獰猛
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。フレンジーチャージを消費するスキルをサポートできない。
    StormchainSupport
    感電連鎖
    連鎖できる投射物スキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。連鎖できないスキルはサポートできない。
    MaladySupport
    毒血交換
    ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
    RetreatingAssaultSupport
    後退 I
    投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
    RetreatingAssaultSupport
    後退 II
    投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
    RetreatingAssaultSupport
    後退 III
    投射物を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
    CommiserateSupport
    状態異常転嫁
    プレイヤー自身が使用するスキルまたはプレイヤーがトリガーするスキルのうちダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与する状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから取り除く。
    BlindsideSupport
    死角攻撃
    ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
    CessationSupport
    歩行狙撃
    移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
    MixedMaladiesSupport
    毒血連携
    プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
    InhibitorSupport
    チャージ消費抑制
    プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもチャージまたはインフュージョンを消費できなくなる。使用するのにチャージまたはインフュージョンを必要とするスキルをサポートできない。
    LineageMercy
    ドミナスの掌握
    投射物スキルおよび連鎖するその他のスキルをサポートし、連鎖回数を増やす。
    LineageTul
    トゥルの静寂
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積寄与するようにする。
    Rakiata
    ラキアタの流れ
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
    LineageTacati
    タカティの怒り
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
    LineageArakaali
    アラカーリの肉欲
    敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
    NovaProjectilesSupport
    ノヴァの投射物 II
    投射物スキルをサポートし、ダメージをコストとしクールダウンを獲得することで、放射状に追加の投射物を放つようにする。上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。既にクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    AddedColdDamageSupport
    コールドアチューンメント
    ダメージを与えるスキルをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
    IncreasedAreaOfEffectSupport
    効果範囲拡大 I
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    IncreasedAreaOfEffectSupport
    効果範囲拡大 II
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    IncreasedCritDamageSupport
    スーパークリティカル
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
    WalkeroftheWilds
    オシーンの誓い
    敵にヒットするスキルをサポートし、マナリーチ物理ダメージの代わりに元素ダメージに基づいて起きるようにする。
    AddedChaosDamageSupport
    カオスアチューンメント
    ダメージを与えるスキルをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
    FasterCastSupport
    キャストスピード増加 I
    スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
    FasterCastSupport
    キャストスピード増加 II
    スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
    FasterCastSupport
    キャストスピード増加 III
    スペルをサポートし、過去8秒間に使用した異なる種類のスペルごとにより素早くキャストできるようにする。
    ConcentratedEffectSupport
    効果範囲集中
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    ColdPenetrationSupport
    冷気耐性貫通
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。
    LineageVilenta
    ヴィレンタの推進力
    投射物を放つスペルスキルをサポートし、キャストスピードの増減のモッドが投射物スピードにも適用されるようにする。
    IceBiteSupport
    アイスバイト I
    プレイヤー自らが使用するダメージを与えるスキルおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
    IceBiteSupport
    アイスバイト II
    プレイヤー自らが使用するダメージを与えるスキルおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
    HypothermiaSupport
    凍結
    敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
    ControlledDestructionSupport
    破壊制御
    敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
    ElementalFocusSupport
    元素ダメージ集中
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
    IgniteProliferationSupport
    発火伝染
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
    ArcaneSurgeSupport
    アーケインサージ
    プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
    WitheringTouchSupport
    ヒット時衰弱
    敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
    ExpandSupport
    拡張
    プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、時間経過でシールを獲得するようにする。スペルがキャストされた時にシールが解かれ、効果範囲が増加するようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    UnleashSupport
    アンリーシュ
    プレイヤー自らによってキャストされる繰り返し可能スペルをサポートし、時間経過でシールを獲得するようにし、キャストするとシールが解かれ、シールの数の分だけスペルが繰り返すようにする。クールダウンを持つスペルまたはシールを獲得するスキルをサポートできない。
    ZarokhsRevolt
    ザロクの反逆
    プレイヤー自らによってキャストされる繰り返し可能スペルをサポートし、時間経過でシールを獲得するようにし、キャストするとシールが解かれ、シールの数の分だけスペルが繰り返すようにする。クールダウンを持つスペルまたはシールを獲得するスキルをサポートできない。
    InevitableCriticalsSupport
    クリティカル蓄積 I
    敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
    InevitableCriticalsSupport
    クリティカル蓄積 II
    敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。しかし、クリティカルダメージボーナスが減少する。
    FrozenNexusSupport
    フロストネクサス
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
    ShockSiphonSupport
    感電エナジーシールド吸収
    敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
    ShockingProliferationSupport
    感電伝染
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
    ShockingProliferationSupport
    感電伝染 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。ずぶ濡れ状態の敵を常に感電させる。
    DeepFreezeSupport
    凍結持続
    敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
    PinpointCriticalSupport
    クリティカル集中
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
    FrostfireSupport
    フロストファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。凍結または発火消費するスキルをサポートできない。
    StormfireSupport
    ストームファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルにより感電を付与された敵が発火から火ダメージに加えて、発火のダメージの一定割合をダメージとして受けるようにする。
    BitingFrostSupport
    バイティングフロスト I
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    BitingFrostSupport
    バイティングフロスト II
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費し、その敵を冷却状態にする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    ElementalDischargeSupport
    エレメンタルディチャージ
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、ヒット時に敵に付与した元素系状態異常消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルまたは既に元素系状態異常消費するスキルはサポートできない。
    HourglassSupport
    砂時計
    プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    FieryDeathSupport
    発火死亡時爆発
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
    ManaFlareSupport
    マナフレア
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
    AmbushSupport
    アンブッシュ
    敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
    MinionPactSupport
    ミニオンパクト I
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    MinionPactSupport
    ミニオンパクト II
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    ColdExposureSupport
    冷気の曝露
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に曝露を付与するようにする。
    FireMasterySupport
    火マスタリー
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    StripAwaySupport
    曝露ブースト
    敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
    ConsideredCastingSupport
    熟考詠唱
    敵をヒットし、プレイヤー自らが使用するスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
    WildshardsSupport
    ワイルドシャード I
    投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは一定確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。
    WildshardsSupport
    ワイルドシャード II
    投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは一定確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。
    Wildshards
    シオネの闘志
    投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは時間が経つにつれて高まる確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。そうした場合に確率はリセットされる。
    TempestTempoSupport
    嵐の連鎖
    ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
    ExtractionSupport
    ライフ抽出
    ヒットダメージを与えるスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
    ExecrateSupport
    効果範囲拡張
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    ExciseSupport
    精密攻撃
    プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    ExpanseSupport
    凶撃
    プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    ManatenanceSupport
    ゼニス I
    スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇する。ミニオンによってサポートされるスキルはサポートできない。
    ManatenanceSupport
    ゼニス II
    スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルのマナコスト効率を増加させ、プレイヤーのマナが最大マナの90%以上の時にダメージが上昇するようにする。ミニオンが使用するスキルは変更できない。
    BoneShrapnelSupport
    ボーンシュラプネル
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは足止め状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
    DerangeSupport
    知性代償
    プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
    ProfanitySupport
    死体冒涜 I
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時に死体を消費し、そうした場合に与える混沌ダメージが上昇する。
    ProfanitySupport
    死体冒涜 II
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時に死体を消費し、そうした場合に与える混沌ダメージが上昇する。
    FreezeforkSupport
    凍結分岐
    投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなる
    VerglasSupport
    氷晶破壊
    敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
    EmbitterSupport
    冷気獲得
    ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
    AmbrosiaSupport
    電撃薬品 I
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
    AmbrosiaSupport
    電撃薬品 II
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
    InstabilitySupport
    ボラティリティ
    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
    CleanseSupport
    カタルシス
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、サポートされたスキルが使用時にプレイヤーが持っているボラティリティのスタックを爆破するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーが一定量のボラティリティのスタックを持っている時にだけ使用できるようになる。すでに他の使用条件を持つスキルをサポートできない。
    GambleshotSupport
    ギャンブルショット
    地面を対象としない投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる投射物分岐連鎖または貫通のいずれかをランダムに行う。
    GroundingShocksSupport
    スタティックショック
    敵をヒットできるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵を感電させると、スタティックショックをトリガーし、その敵をダメージの源とし、近くの敵にパルスを放つようにする。
    LivingLightningSupport
    リビングライトニング
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
    LivingLightningSupport
    リビングライトニング II
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
    ShockingRiftSupport
    エレクトロマグネティズム
    敵にヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルが、近くに感電状態の敵がいる敵を感電させた時にエレクトロマグネティズムをトリガーし、その敵に阻害を付与し、一定間隔でダメージを与える。
    LineageEsh
    エシュの輝き
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが感電寄与するようにする。
    BlankBlueSupport
    アッツィリの呼び声
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    LineageDjinn
    ヴァラシュタの祝福
    ダメージを与えるスキルをサポートし、過去数秒間に使用したコマンドスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。ミニオンのスキルを変更できない。
    LineageArbiter
    アービターの着火
    スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を発火させた時にエレメンタルアルコンを獲得するようにする。
    ThrilloftheKillSupport
    スリルオブキル
    プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間全てのアタック雷ダメージを宿すようにする。
    ThrilloftheKillSupport
    スリルオブキル II
    プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間アタック雷ダメージを宿すようにし、感電付与確率が増加する
    DeadlyCurrent
    雷の奔流
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を感電させると雷の奔流をトリガーし、近くのずぶ濡れの敵に連鎖する投射物を飛ばす。
    BrittleArmour
    脆弱なアーマー
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると凍結状態の間その敵に対する物理ダメージがアーマーを破壊するようになる。
    StunningMagic
    実践的魔術 I
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
    StunningMagic
    実践的魔術 II
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
    BlazingCritsSupport
    灼熱のクリティカル
    プレイヤー自らが使用し敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルでクリティカルヒットを与えると、全てのアタックに一定時間ダメージを宿すようにする。
    DazeonCrit
    衝撃のスペル
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵に物理ダメージクリティカルヒットを与えると眩暈を付与するようになる。
    PrototypeSeventeen
    プロトタイプ17号
    プレイヤー自身が使用するヒットを与えるチャネリング以外のスキルをサポートし、現在の憤怒のスタック数に応じてクリティカルヒット率を獲得するようにするが、クリティカルヒットした時に全ての憤怒を失うようにする。
    TrickstersShard
    トリックスターの破片
    プレイヤーがキャストする即時以外のスペルをサポートする。サポートされたスペルはフラグメントセルフをトリガーしフラクチャーミミックを生成する。フラクチャーミミックは十分な数を生成した時にそのスペルをキャストする。
    EshsProwess
    エシュの武勇
    対象をヒットするスキルをサポートし、そのスキルに追加のレベルを1付与し、ダメージについて最低値か最大値のどちらかだけロールするようにする。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    VoranasSiege
    ヴォラナの包囲
    敵をヒットし効果範囲を持つスキルをサポートする。効果範囲を増加させ、孤立状態の対象に対して強力なヒットを与えるようにする。
    MorrigansRefuge
    モリガンの洞察
    敵をヒットするスキルをサポートし、ダメージを上昇させるととともに、敵の凍結を消費した時にネイチャーエクスチェンジをトリガーするようにする。凍結消費するスキルをサポートできない。
    ExpeditionRunicExtraction
    ルーンの抽出
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでプレイヤーが倒した敵は一定確率でヴェリシウムインフュージョンレムナントをドロップするようになる。
    ExpeditionScouringFlame
    スカリングフレイム
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、そのスキルのコストとしてルーンワードを必要とするようにする。
    エンバーフシレイド
    レベル: (120)
    コスト: (337) マナ
    キャストタイム: 0.40 秒
    投射物スピード: 30 metres per Second
    装備条件: レベル (190), (4157) 知性
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
    エンバーフシレイド
    ホバーの持続時間は1.3
    エンバーを(610)個まで蓄積できる
    投射物の数のモッドは代わりに
    蓄積されるエンバーの数に適用される
    爆発
    エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
    爆発の半径は0.9m
    ビーム
    (116)から(10309)ダメージを与える
    4連鎖する
    スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
    Ember Fusillade
    Level Effect /40
    Implicit
    ホバーの持続時間は1.3
    レベル要求レベル知性マナBase Damageエンバーを6個まで蓄積できる
    投射物の数のモッドは代わりに
    蓄積されるエンバーの数に適用される
    1から10ダメージを与える
    1043100%, 100%, 100%, 100%, 100%61, 10
    2394100%, 100%, 100%, 100%, 100%61, 14
    36145100%, 100%, 100%, 100%, 100%61, 19
    410215100%, 100%, 100%, 100%, 100%61, 25
    514286100%, 100%, 100%, 100%, 100%72, 31
    618357100%, 100%, 100%, 100%, 100%72, 38
    722418100%, 100%, 100%, 100%, 100%72, 46
    8264810100%, 100%, 100%, 100%, 100%73, 55
    9315711100%, 100%, 100%, 100%, 100%73, 66
    10366512100%, 100%, 100%, 100%, 100%74, 77
    11417414100%, 100%, 100%, 100%, 100%85, 90
    12468216100%, 100%, 100%, 100%, 100%85, 104
    13529218100%, 100%, 100%, 100%, 100%86, 121
    145810320100%, 100%, 100%, 100%, 100%87, 139
    156411322100%, 100%, 100%, 100%, 100%88, 159
    166611624100%, 100%, 100%, 100%, 100%910, 183
    177212627100%, 100%, 100%, 100%, 100%911, 209
    187813730100%, 100%, 100%, 100%, 100%913, 238
    198414733100%, 100%, 100%, 100%, 100%914, 271
    209015737100%, 100%, 100%, 100%, 100%1016, 309
    2141100%, 100%, 100%, 100%, 100%1018, 351
    2245100%, 100%, 100%, 100%, 100%1021, 399
    2349100%, 100%, 100%, 100%, 100%1024, 454
    2454100%, 100%, 100%, 100%, 100%1127, 515
    2560100%, 100%, 100%, 100%, 100%1131, 585
    2666100%, 100%, 100%, 100%, 100%1135, 664
    2772100%, 100%, 100%, 100%, 100%1240, 755
    2879100%, 100%, 100%, 100%, 100%1245, 857
    2986100%, 100%, 100%, 100%, 100%1251, 974
    3094100%, 100%, 100%, 100%, 100%1358, 1107
    31103100%, 100%, 100%, 100%, 100%1366, 1259
    32113100%, 100%, 100%, 100%, 100%1375, 1433
    33123100%, 100%, 100%, 100%, 100%1486, 1632
    34135100%, 100%, 100%, 100%, 100%1498, 1859
    35147100%, 100%, 100%, 100%, 100%14112, 2120
    36160100%, 100%, 100%, 100%, 100%15127, 2419
    37174100%, 100%, 100%, 100%, 100%15145, 2763
    38190100%, 100%, 100%, 100%, 100%15166, 3159
    39206100%, 100%, 100%, 100%, 100%16190, 3615
    40225100%, 100%, 100%, 100%, 100%16218, 4140
    Attribute /8

    エンバーフシレイド

    名前全ての説明を表示
    Acronym投射物, 連鎖, モッド, Consume
    IdUniqueDuskVigilTriggeredBlazingCluster
    BaseType エンバーフシレイド
    Class スキルジェム
    TargetTypesGround, Enemy
    TypeSpell, Damage, Fire, Projectile, Duration, Unleashable, UsableWhileMoving, Area, AreaSpell, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger
    ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemUniqueDuskVigilTriggeredBlazingCluster
    ActiveSkillsCodeunique_dusk_vigil_triggered_blazing_cluster
    エンバーフシレイド
    レベル: (120)
    コスト: (337) マナ
    キャストタイム: 0.40 秒
    投射物スピード: 30 metres per Second
    装備条件: レベル (190), (4157) 知性
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
    エンバーフシレイド
    ホバーの持続時間は1.3
    エンバーを(610)個まで蓄積できる
    投射物の数のモッドは代わりに
    蓄積されるエンバーの数に適用される
    active skill consumes a lightning infusion [1]
    base is projectile [1]
    blazing cluster delay between projectiles ms [100]
    blazing cluster subsequent targeting radius [30]
    can perform skill while moving [1]
    ember fusillade damage +% final per ember fired [5]
    movement speed +% final while performing action [-70]
    movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
    movement speed while performing action locked duration % [50]
    precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
    projectile uses contact position [1]
    spell minimum base fire damage [7,195]
    triggered on spell cast % [100]
    爆発
    エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが5%上昇する
    爆発の半径は0.9m
    active skill consumes a lightning infusion [1]
    base is projectile [1]
    blazing cluster delay between projectiles ms [100]
    blazing cluster subsequent targeting radius [30]
    can perform skill while moving [1]
    is area damage [1]
    movement speed +% final while performing action [-70]
    movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
    movement speed while performing action locked duration % [50]
    precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered on spell cast % [100]
    ビーム
    (116)から(10309)ダメージを与える
    4連鎖する
    active skill consumes a lightning infusion [1]
    base is projectile [1]
    blazing cluster delay between projectiles ms [100]
    blazing cluster subsequent targeting radius [30]
    can perform skill while moving [1]
    ember fusillade damage +% final per ember fired [5]
    movement speed +% final while performing action [-70]
    movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
    movement speed while performing action locked duration % [50]
    precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered on spell cast % [100]
    スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
    Ember Fusillade
    Supported By /182
  • Active Type: Spell, Damage, Fire, Projectile, Duration, Unleashable, UsableWhileMoving, Area, AreaSpell, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger
  • AddedFireDamageSupport
    ファイヤーアチューンメント
    ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
    Inspiration
    コスト軽減 I
    スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
    Inspiration
    コスト軽減 II
    スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
    KnockbackSupport
    ノックバック
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
    FirePenetrationSupport
    火耐性貫通 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
    FirePenetrationSupport
    火耐性貫通 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を無視するようにする。
    ChanceToBleedSupport
    出血 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    ChanceToBleedSupport
    出血 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    ChanceToBleedSupport
    出血 III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
    ChanceToBleedSupport
    出血 IV
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
    BrutalitySupport
    ブルータリティ I
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    BrutalitySupport
    ブルータリティ II
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    BrutalitySupport
    ブルータリティ III
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
    BloodMagicSupport
    ライフタップ
    あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストをライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
    LineageLifetap
    アタルイの血抜き
    あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加物理ダメージとして獲得するようになる。
    ExecuteSupport
    処刑 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    ExecuteSupport
    処刑 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    ExecuteSupport
    処刑 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが低ライフ時に与えるダメージが上昇させる。
    LessDurationSupport
    持続時間圧縮 I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    LessDurationSupport
    持続時間圧縮 II
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    MoreDurationSupport
    持続時間延長 I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    MoreDurationSupport
    持続時間延長 II
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    IgnitionSupport
    発火 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    IgnitionSupport
    発火 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    IgnitionSupport
    発火 III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
    SearingFlameSupport
    灼熱の炎 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    SearingFlameSupport
    灼熱の炎 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    EternalFlameSupport
    永遠の炎 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    EternalFlameSupport
    永遠の炎 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
    EternalFlameSupport
    永遠の炎 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
    ExploitWeaknessSupport
    弱点活用
    敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
    OverpowerSupport
    スタン I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
    OverpowerSupport
    スタン II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
    OverpowerSupport
    スタン III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてスタン蓄積を大幅に素早くできるようにする。
    RageforgedSupport
    レイジフォージド I
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    RageforgedSupport
    レイジフォージド II
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    FireExposureSupport
    火の曝露
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に曝露を付与するようにする。
    DeepCutsSupport
    重出血 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    DeepCutsSupport
    重出血 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    RuptureSupport
    裂傷
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
    ArmourBreakSupport
    アーマー破壊 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    ArmourBreakSupport
    アーマー破壊 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    ArmourBreakSupport
    アーマー破壊 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    HeftSupport
    重撃
    ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
    FlamepierceSupport
    発火貫通
    投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなる。
    RustedSpikesSupport
    錆びた釘
    ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
    EnduranceOnHeavyStunSupport
    断固の一撃 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
    EnduranceOnHeavyStunSupport
    断固の一撃 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
    LineageXoph
    ゾフの火葬
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
    LineageUulNetol
    ウール・ネトルの抱擁
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
    LineageUhtredLesser
    ウートレッドの大移動
    レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが使用されていないならば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    LineageUhtredStandard
    ウートレッドの前兆
    レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが1個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    LineageUhtredGreater
    ウートレッドの予兆
    レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが2個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    MultipleProjectilesSupport
    マルチショット I
    投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
    MultipleProjectilesSupport
    マルチショット II
    投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
    NovaProjectilesSupport
    ノヴァの投射物 I
    投射物スキルをサポートし、放射状に投射物を放つようにする。上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
    FasterProjectilesSupport
    投射物加速 I
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げる。
    FasterProjectilesSupport
    投射物加速 II
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げ、一定確率で敵を貫通するようにする。
    FasterProjectilesSupport
    投射物加速 III
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げ、投射物スピードの増減のモッドがダメージにも適用されるようにする。
    AddedLightningDamageSupport
    ライトニングアチューンメント
    ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
    PierceSupport
    貫通 I
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を1体だけ貫通するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
    PierceSupport
    貫通 II
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を1体だけ貫通するようにする。
    PierceSupport
    貫通 III
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を無制限の回数だけ貫通するようにし、そうした場合ダメージが減るようにする。
    BlindSupport
    盲目 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
    BlindSupport
    盲目 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に効果の増加した盲目を付与するようにする。
    LightningPenetrationSupport
    雷耐性貫通
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
    ChainSupport
    連鎖 I
    投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
    ChainSupport
    連鎖 II
    投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
    ChainSupport
    連鎖 III
    投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
    ForkSupport
    分岐
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物分岐するようにする。
    SlowerProjectilesSupport
    投射物減速 I
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
    SlowerProjectilesSupport
    投射物減速 II
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
    ConductionSupport
    感電
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
    ChanceToPoisonSupport
    毒 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    ChanceToPoisonSupport
    毒 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    ChanceToPoisonSupport
    毒 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力なを付与する
    LastingShockSupport
    感電持続
    敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    OverchargeSupport
    過剰感電
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
    NeuralOverloadSupport
    神経過負荷
    敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
    CorrosionSupport
    腐食
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
    BurstingPlagueSupport
    疫病爆発
    敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
    ElectrocuteSupport
    麻痺
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
    ScaleofEonyr
    エオニルの雷
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。サポートされたスキルで麻痺を付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合をダメージとして与える。
    LockdownSupport
    足止めブースト
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
    MobilitySupport
    機動力
    移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
    PinSupport
    足止め I
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
    PinSupport
    足止め II
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
    PinSupport
    足止め III
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
    LifeFlaskSupport
    バウンティ I
    敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
    LifeFlaskSupport
    バウンティ II
    敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
    ManaFlaskSupport
    マナバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
    LifeFlaskSupport
    ライフバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
    LifeOnCull
    ライフドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
    ManaOnCull
    ソウルドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
    MultiplePoisonSupport
    急性毒
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
    LightningExposureSupport
    雷の曝露
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。
    DeadlyPoisonSupport
    致死毒 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    DeadlyPoisonSupport
    致死毒 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    SwiftAfflictionSupport
    スウィフトアフリクション I
    ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    SwiftAfflictionSupport
    スウィフトアフリクション II
    ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    SwiftAfflictionSupport
    スウィフトアフリクション III
    ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
    EncumberanceSupport
    減速効能
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    TerrainChainSupport
    跳弾 I
    投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
    TerrainChainSupport
    跳弾 II
    投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
    TerrainChainSupport
    跳弾 III
    投射物を生成するスキルをサポートし、t投射物追加を犠牲にしてその投射物が地面と衝突した時に連鎖するようにすると共に、常に貫通するようにする。
    StormchainSupport
    感電連鎖
    連鎖できる投射物スキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。連鎖できないスキルはサポートできない。
    MaladySupport
    毒血交換
    ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
    RetreatingAssaultSupport
    後退 I
    投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
    RetreatingAssaultSupport
    後退 II
    投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
    RetreatingAssaultSupport
    後退 III
    投射物を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
    CommiserateSupport
    状態異常転嫁
    プレイヤー自身が使用するスキルまたはプレイヤーがトリガーするスキルのうちダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与する状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから取り除く。
    BlindsideSupport
    死角攻撃
    ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
    CessationSupport
    歩行狙撃
    移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
    MixedMaladiesSupport
    毒血連携
    プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
    InhibitorSupport
    チャージ消費抑制
    プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもチャージまたはインフュージョンを消費できなくなる。使用するのにチャージまたはインフュージョンを必要とするスキルをサポートできない。
    LineageMercy
    ドミナスの掌握
    投射物スキルおよび連鎖するその他のスキルをサポートし、連鎖回数を増やす。
    LineageTul
    トゥルの静寂
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積寄与するようにする。
    Rakiata
    ラキアタの流れ
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
    LineageTacati
    タカティの怒り
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
    LineageArakaali
    アラカーリの肉欲
    敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
    NovaProjectilesSupport
    ノヴァの投射物 II
    投射物スキルをサポートし、ダメージをコストとしクールダウンを獲得することで、放射状に追加の投射物を放つようにする。上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。既にクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    AddedColdDamageSupport
    コールドアチューンメント
    ダメージを与えるスキルをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
    IncreasedAreaOfEffectSupport
    効果範囲拡大 I
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    IncreasedAreaOfEffectSupport
    効果範囲拡大 II
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    IncreasedCritDamageSupport
    スーパークリティカル
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
    WalkeroftheWilds
    オシーンの誓い
    敵にヒットするスキルをサポートし、マナリーチ物理ダメージの代わりに元素ダメージに基づいて起きるようにする。
    AddedChaosDamageSupport
    カオスアチューンメント
    ダメージを与えるスキルをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
    FasterCastSupport
    キャストスピード増加 I
    スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
    FasterCastSupport
    キャストスピード増加 II
    スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
    FasterCastSupport
    キャストスピード増加 III
    スペルをサポートし、過去8秒間に使用した異なる種類のスペルごとにより素早くキャストできるようにする。
    ConcentratedEffectSupport
    効果範囲集中
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    ColdPenetrationSupport
    冷気耐性貫通
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。
    LineageVilenta
    ヴィレンタの推進力
    投射物を放つスペルスキルをサポートし、キャストスピードの増減のモッドが投射物スピードにも適用されるようにする。
    HypothermiaSupport
    凍結
    敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
    ControlledDestructionSupport
    破壊制御
    敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
    ElementalFocusSupport
    元素ダメージ集中
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
    IgniteProliferationSupport
    発火伝染
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
    WitheringTouchSupport
    ヒット時衰弱
    敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
    FrozenNexusSupport
    フロストネクサス
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
    ShockSiphonSupport
    感電エナジーシールド吸収
    敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
    ShockingProliferationSupport
    感電伝染
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
    ShockingProliferationSupport
    感電伝染 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。ずぶ濡れ状態の敵を常に感電させる。
    DeepFreezeSupport
    凍結持続
    敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
    PinpointCriticalSupport
    クリティカル集中
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
    FrostfireSupport
    フロストファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。凍結または発火消費するスキルをサポートできない。
    StormfireSupport
    ストームファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルにより感電を付与された敵が発火から火ダメージに加えて、発火のダメージの一定割合をダメージとして受けるようにする。
    BitingFrostSupport
    バイティングフロスト I
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    BitingFrostSupport
    バイティングフロスト II
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費し、その敵を冷却状態にする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    ElementalDischargeSupport
    エレメンタルディチャージ
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、ヒット時に敵に付与した元素系状態異常消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルまたは既に元素系状態異常消費するスキルはサポートできない。
    FieryDeathSupport
    発火死亡時爆発
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
    ManaFlareSupport
    マナフレア
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
    AmbushSupport
    アンブッシュ
    敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
    ColdExposureSupport
    冷気の曝露
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に曝露を付与するようにする。
    FireMasterySupport
    火マスタリー
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    StripAwaySupport
    曝露ブースト
    敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
    WildshardsSupport
    ワイルドシャード I
    投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは一定確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。
    WildshardsSupport
    ワイルドシャード II
    投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは一定確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。
    Wildshards
    シオネの闘志
    投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは時間が経つにつれて高まる確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。そうした場合に確率はリセットされる。
    TempestTempoSupport
    嵐の連鎖
    ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
    ManatenanceSupport
    ゼニス I
    スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇する。ミニオンによってサポートされるスキルはサポートできない。
    ManatenanceSupport
    ゼニス II
    スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルのマナコスト効率を増加させ、プレイヤーのマナが最大マナの90%以上の時にダメージが上昇するようにする。ミニオンが使用するスキルは変更できない。
    BoneShrapnelSupport
    ボーンシュラプネル
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは足止め状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
    FreezeforkSupport
    凍結分岐
    投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなる
    EmbitterSupport
    冷気獲得
    ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
    GambleshotSupport
    ギャンブルショット
    地面を対象としない投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる投射物分岐連鎖または貫通のいずれかをランダムに行う。
    GroundingShocksSupport
    スタティックショック
    敵をヒットできるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵を感電させると、スタティックショックをトリガーし、その敵をダメージの源とし、近くの敵にパルスを放つようにする。
    LivingLightningSupport
    リビングライトニング
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
    LivingLightningSupport
    リビングライトニング II
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
    ShockingRiftSupport
    エレクトロマグネティズム
    敵にヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルが、近くに感電状態の敵がいる敵を感電させた時にエレクトロマグネティズムをトリガーし、その敵に阻害を付与し、一定間隔でダメージを与える。
    LineageEsh
    エシュの輝き
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが感電寄与するようにする。
    LineageDjinn
    ヴァラシュタの祝福
    ダメージを与えるスキルをサポートし、過去数秒間に使用したコマンドスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。ミニオンのスキルを変更できない。
    LineageArbiter
    アービターの着火
    スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を発火させた時にエレメンタルアルコンを獲得するようにする。
    DeadlyCurrent
    雷の奔流
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を感電させると雷の奔流をトリガーし、近くのずぶ濡れの敵に連鎖する投射物を飛ばす。
    BrittleArmour
    脆弱なアーマー
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると凍結状態の間その敵に対する物理ダメージがアーマーを破壊するようになる。
    StunningMagic
    実践的魔術 I
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
    StunningMagic
    実践的魔術 II
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
    DazeonCrit
    衝撃のスペル
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵に物理ダメージクリティカルヒットを与えると眩暈を付与するようになる。
    EshsProwess
    エシュの武勇
    対象をヒットするスキルをサポートし、そのスキルに追加のレベルを1付与し、ダメージについて最低値か最大値のどちらかだけロールするようにする。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    VoranasSiege
    ヴォラナの包囲
    敵をヒットし効果範囲を持つスキルをサポートする。効果範囲を増加させ、孤立状態の対象に対して強力なヒットを与えるようにする。
    MorrigansRefuge
    モリガンの洞察
    敵をヒットするスキルをサポートし、ダメージを上昇させるととともに、敵の凍結を消費した時にネイチャーエクスチェンジをトリガーするようにする。凍結消費するスキルをサポートできない。
    ExpeditionRunicExtraction
    ルーンの抽出
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでプレイヤーが倒した敵は一定確率でヴェリシウムインフュージョンレムナントをドロップするようになる。
    ExpeditionScouringFlame
    スカリングフレイム
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、そのスキルのコストとしてルーンワードを必要とするようにする。
    マイクロトランザクション /2
    DemonFireEmberFullisade
    Cost: 100
    エンバーフシレイドは悪魔の炎のエフェクトになります。
    エンバーフシレイド ユニーク /1
    DuskVigil
    装備条件: レベル 1
    スキルを付与: ファイヤーボルト
    スキルを付与: レベル 1 エンバーフシレイド
    ダメージの(3050)%を追加火ダメージとして獲得する
    スペルダメージが(80120)%増加する
    倒した敵1体ごとに(510)のライフを獲得する
    マナ自動回復レートが25%増加する
    スペルキャスト時にエンバーフューシレイドをトリガーする
    エンバーフシレイド Monster /1
    名前Damage%ライフ%Spectre
    炎の手、ニヤッサ
    Edit

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