スパーク
ティア: 1
レベル: (1–20)
コスト: (6–64) マナ
キャストタイム: 0.70 秒
クリティカルヒット率: 9.00%
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
火花を散らす投射物を放つ。投射物は敵に当たるか効果が切れるまで不規則に移動する。
(1–12)から(8–229)ダメージを与える
投射物スピードが(0–19)%増加する
(6–13)個の投射物を放つ
投射物持続時間は2

品質による追加の効果:
(0–4)個の投射物を放つ
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Spark
Level Effect /40
レベル要求レベルIntコストBase Damage1から8ダメージを与える6個の投射物を放つ投射物スピードが{0}%増加する
1016100%, 100%1, 86
2396100%, 100%1, 1171
36167100%, 100%1, 1672
410258100%, 100%1, 2173
5143410100%, 100%1, 2674
6184311100%, 100%2, 3285
7225212100%, 100%2, 3886
8266114100%, 100%2, 4687
9317216100%, 100%3, 5488
10368318100%, 100%3, 6399
11419521100%, 100%4, 73910
124610623100%, 100%4, 84911
135211927100%, 100%5, 961012
145813330100%, 100%6, 1101013
156414634100%, 100%7, 1251114
166615139100%, 100%7, 1411115
177216444100%, 100%8, 1601216
187817850100%, 100%10, 1811217
198419156100%, 100%11, 2031318
209020564100%, 100%12, 2291319
2172100%, 100%14, 2571420
2282100%, 100%15, 2891421
2393100%, 100%17, 3241522
24105100%, 100%19, 3631523
25119100%, 100%21, 4061624
26135100%, 100%24, 4551625
27153100%, 100%27, 5091726
28173100%, 100%30, 5701727
29196100%, 100%34, 6381828
30222100%, 100%38, 7141829
31251100%, 100%42, 7991930
32284100%, 100%47, 8941931
33321100%, 100%53, 10012032
34364100%, 100%59, 11212033
35412100%, 100%66, 12562134
36466100%, 100%74, 14072235
37527100%, 100%83, 15782336
38597100%, 100%93, 17702437
39676100%, 100%105, 19872538
40765100%, 100%117, 22322639
Attribute /7

スパーク

KeyValue
Acronym投射物
BaseType スパーク
Class スキルジェム
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, Invokable, Nonpathing
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSpark
ActiveSkillsCodespark
スパーク
ティア: 1
レベル: (1–20)
コスト: (6–64) マナ
キャストタイム: 0.70 秒
クリティカルヒット率: 9.00%
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
火花を散らす投射物を放つ。投射物は敵に当たるか効果が切れるまで不規則に移動する。
(1–12)から(8–229)ダメージを与える
投射物スピードが(0–19)%増加する
(6–13)個の投射物を放つ
投射物持続時間は2
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
damage hit effect index [1009]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles should collide with flying monsters [1]
spark pathing width bounds [20]

品質による追加の効果:
(0–4)個の投射物を放つ
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Spark
スパーク
レベル: (1–20)
コスト: (6–64) マナ
キャストタイム: 0.70 秒
クリティカルヒット率: 9.00%
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
火花を散らす投射物を放つ。投射物は敵に当たるか効果が切れるまで不規則に移動する。
(1–12)から(8–229)ダメージを与える
投射物スピードが(0–19)%増加する
(6–13)個の投射物を放つ
投射物持続時間は2
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Spark
Level Effect /40
レベル要求レベルIntコストBase Damage1から8ダメージを与える6個の投射物を放つ投射物スピードが{0}%増加する
1016100%, 100%1, 86
2396100%, 100%1, 1171
36167100%, 100%1, 1672
410258100%, 100%1, 2173
5143410100%, 100%1, 2674
6184311100%, 100%2, 3285
7225212100%, 100%2, 3886
8266114100%, 100%2, 4687
9317216100%, 100%3, 5488
10368318100%, 100%3, 6399
11419521100%, 100%4, 73910
124610623100%, 100%4, 84911
135211927100%, 100%5, 961012
145813330100%, 100%6, 1101013
156414634100%, 100%7, 1251114
166615139100%, 100%7, 1411115
177216444100%, 100%8, 1601216
187817850100%, 100%10, 1811217
198419156100%, 100%11, 2031318
209020564100%, 100%12, 2291319
2172100%, 100%14, 2571420
2282100%, 100%15, 2891421
2393100%, 100%17, 3241522
24105100%, 100%19, 3631523
25119100%, 100%21, 4061624
26135100%, 100%24, 4551625
27153100%, 100%27, 5091726
28173100%, 100%30, 5701727
29196100%, 100%34, 6381828
30222100%, 100%38, 7141829
31251100%, 100%42, 7991930
32284100%, 100%47, 8941931
33321100%, 100%53, 10012032
34364100%, 100%59, 11212033
35412100%, 100%66, 12562134
36466100%, 100%74, 14072235
37527100%, 100%83, 15782336
38597100%, 100%93, 17702437
39676100%, 100%105, 19872538
40765100%, 100%117, 22322639
Attribute /7

スパーク

KeyValue
Acronym投射物
BaseType スパーク
Class スキルジェム
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, Invokable, Nonpathing, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemUniqueEarthboundTriggeredSpark
ActiveSkillsCodeunique_earthbound_triggered_spark
スパーク
レベル: (1–20)
コスト: (6–64) マナ
キャストタイム: 0.70 秒
クリティカルヒット率: 9.00%
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
火花を散らす投射物を放つ。投射物は敵に当たるか効果が切れるまで不規則に移動する。
(1–12)から(8–229)ダメージを与える
投射物スピードが(0–19)%増加する
(6–13)個の投射物を放つ
投射物持続時間は2
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
damage hit effect index [1009]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles should collide with flying monsters [1]
spark pathing width bounds [20]
triggered on killing shocked enemy % with enemy location as origin [100]
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Spark
有料アイテム /4
彫像召喚スキン:男性の黄金の像
召喚されたスケルトンは、動く彫像になります。
狂人のアーマー
装備している鎧の見た目を、狂人のボディアーマーに変更します。
スティギアンポータルエフェクト
キャラクターのポータルは、スティギアンエフェクトを使用します。
神聖なスティギアンアーマー
装備している鎧の見た目を、神聖なスティギアンボディアーマーに変更します。
Supported By /87
  • Active Type: Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, Invokable, Nonpathing
  • 乱射
    投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
    加速
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げる。
    スーパークリティカル
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
    殴打
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
    貫通
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を貫通するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
    アーケインテンポ
    スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
    盲目
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
    火耐性突破
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
    冷気耐性突破
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を突破するようにする。
    雷耐性突破
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
    連鎖
    投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
    分岐
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物分岐するようにする。
    減速
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
    氷河
    敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
    伝導
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
    制御破壊
    敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
    元素ダメージ集中
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
    野火
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
    引き裂き
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    毒付与
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    感電残存
    敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    ブルータリティ
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外の[DamageType|ダメージタイプ]を犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    勢い
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
    アーケインサージ
    プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
    ヒット時衰弱
    敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
    アンリーシュ
    プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、スペルがキャストされた時にその効果が繰り返されるようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    処刑
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    過充電
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、持続時間を短くする。
    不可避のクリティカル
    敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
    急進
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    存続
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    フロストネクサス
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
    ショックサイフォン
    敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
    追跡電流
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
    急冷
    敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
    点火
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    灼熱の炎
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    永遠の炎
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    弱点活用
    敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。Break|破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
    壊滅
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
    神経過負荷
    敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は電刑寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は電刑状態になる。
    腐食
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
    疫病炸裂
    敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
    フロストファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
    ストームファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
    電刑
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、与えるダメージを低下させる。
    バイティングフロスト
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    エレメンタルディスチャージ
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
    砂時計
    プレイヤー自身によって使用されるダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    ファイヤリィデス
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵をキルすると爆発するようにする。
    マナフレア
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
    ロックダウン
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
    制圧
    敵をヒットするスキルをサポートし、スタン蓄積速度をより速くする。
    機動性
    移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
    固定
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
    アンブッシュ
    敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
    マナバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
    ライフバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
    エンデュランスエクスプロージョン
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
    ミニオンパクト
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    ライフドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
    ソウルドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
    合併症
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
    破壊者
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
    憤怒鍛造
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    曝露(火)
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵を発火させた時に火の曝露を付与するようにする。
    曝露(雷)
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵を感電させた時に雷の曝露を付与するようにする。
    曝露(冷気)
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵にクリティカルヒットを与えた時に冷気の曝露を付与するようにする。
    致死毒
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    深傷
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    雷マスタリー
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    スウィフトアフリクション
    ダメージを与えるスキルをサポートし、与える継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    負担
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    裂傷
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
    裂片
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    跳弾
    投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
    剥ぎ取り
    敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
    熟考詠唱
    敵をヒットするスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
    ワイルドシャード
    投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で追加のたくさんの投射物を円状に放つ。
    重量
    ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
    高まる嵐
    ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
    抽出
    スペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
    レバレッジ
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
    ポテンシャル
    プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
    切除
    プレイヤー自身によって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    怨念
    プレイヤー自身によって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    獰猛
    プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
    スパーク ユニーク /1
    スキルを付与: ライトニングボルト
    スキルを付与: スパーク
    雷ダメージが(80–120)%増加する
    キャストスピードが(10–20)%増加する
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    感電状態の敵をキルした時にスパークスキルをトリガーする
    Edit

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