원소 상태 이상 한계치
Elemental Ailment Threshold
원소 상태 이상 한계치 Attr /5
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | AscendancyRanger3Small8 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/PathFinder/PathfinderNode.png |
AscendancyID | 패스파인더 |
PassiveSkillsHash | 12183 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
AilmentThreshold Ref /32
토포탄테의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무기 또는 장화에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
인화성
인화성은 명중이 대상을 점화할 확률을 부여하는 디버프입니다. 그 자체가 상태 이상은 아니지만, 상태 이상인 점화와 밀접하게 관련되어 있습니다.
명중으로 인한 화염 피해는 인화성의 강도에 반영되므로, 화염 피해를 많이 주는 명중이 더 자주 적을 점화합니다.
인화성의 기본 강도는 화염 피해로 가해지는 대상의 상태 이상 한계치 5%당 점화 확률 1%입니다. 명중으로 인한 인화성은 그 명중이 대상을 점화하는지를 판정하기 전에 적용되므로, 해당 명중이 점화할 확률에 영향을 미칩니다.
명중의 점화 확률은 대상에게 걸린 인화성에 따라 정해지므로, 상태 이상 유발 확률을 증가시키는 속성은 유발되는 인화성의 강도를 증가시킵니다.
점화 지대처럼 대상을 명중하지 않으면서 명중한 것처럼 점화하는 효과도 인화성을 유발하지만, 점화 확률을 무작위로 판정하지는 않습니다. 이런 효과는 대상에게 걸린 인화성이 총 50%에 도달한 후에만 점화를 유발합니다.
인화성은 여러 번 중첩되어, 명중이 대상을 점화할 확률을 100%까지 올립니다. 인화성 중첩마다 지속시간이 따로 있으며, 기본적으로 8초 지속됩니다.
명중으로 인한 화염 피해는 인화성의 강도에 반영되므로, 화염 피해를 많이 주는 명중이 더 자주 적을 점화합니다.
인화성의 기본 강도는 화염 피해로 가해지는 대상의 상태 이상 한계치 5%당 점화 확률 1%입니다. 명중으로 인한 인화성은 그 명중이 대상을 점화하는지를 판정하기 전에 적용되므로, 해당 명중이 점화할 확률에 영향을 미칩니다.
명중의 점화 확률은 대상에게 걸린 인화성에 따라 정해지므로, 상태 이상 유발 확률을 증가시키는 속성은 유발되는 인화성의 강도를 증가시킵니다.
점화 지대처럼 대상을 명중하지 않으면서 명중한 것처럼 점화하는 효과도 인화성을 유발하지만, 점화 확률을 무작위로 판정하지는 않습니다. 이런 효과는 대상에게 걸린 인화성이 총 50%에 도달한 후에만 점화를 유발합니다.
인화성은 여러 번 중첩되어, 명중이 대상을 점화할 확률을 100%까지 올립니다. 인화성 중첩마다 지속시간이 따로 있으며, 기본적으로 8초 지속됩니다.
소의 혼백
소의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 디버프의 감속 효력이 50% 감소하고, 원소 상태 이상 한계치와 방어도가 60%하고, 받는 피해가 20% 감소합니다.
또한 적을 짓밟고 지나가는 혼백 소 떼를 주기적으로 소환합니다.
또한 적을 짓밟고 지나가는 혼백 소 떼를 주기적으로 소환합니다.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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