Schwellenwert für elementare Beeinträchtigungen
Elemental Ailment Threshold
Schwellenwert für elementare Beeinträchtigungen Attr /5
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDAscendancyRanger3Small8
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AscendancyIDPfadfinderin
PassiveSkillsHash12183
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
AilmentThreshold Ref /34
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Eine erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen macht es weniger wahrscheinlich, dass ein erlittener Treffer mit Elementarschaden die entsprechende Beeinträchtigung verursacht und verringert den Aufbau von Einfrieren and Elektrisieren. Ein niedriger Schwellenwert macht dies wahrscheinlicher und erhöht den Aufbau von Einfrieren and Elektrisieren. Standardmäßig entspricht die Schwelle des Lebens des Charakters.
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(100–150) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
+(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Pflanzt einen Samen des Feuers in einen Gegner. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert der Samen, verursacht Schaden in einem bestimmten Bereich und hinterlässt einen Feuerinfusion-Überrest.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte [AilmentTreshold|Schwelle für Beeinträchtigungen], während Ihr sie kanalisiert.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Blitzzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Feuerzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Seelenkern von Topotante
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 15% Elementarwiderstände
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Paar Stiefel, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Gepanzerte Weste
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 73, 121 Ges
Wyrmschuppen-Wams
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 75, 121 Ges
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
+5 zu allen Attributen
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
30% erhöhte Blockchance während umzingelt
10% erhöhter Abwendungswert während umzingelt
40% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Betäuben während umzingelt
Unterkühlen
Unterkühlen ist eine Beeinträchtigung, die das betroffene Ziel verlangsamt und bei Spielern standardmäßig 2 Sekunden und bei Nichtspielern 8 Sekunden anhält. Die Magnitude von Unterkühlen hängt vom Unterkühlungsschaden ab, der beim Ziel im Verhältnis zu dessen Schwelle für elementare Beeinträchtigungen verursacht wird, mit einem Minimum von 30% und einem standardmäßigen Maximum von 50%.

Kälteschaden von Treffern kann standardmäßig unterkühlen und erfordert keine Chance, um Unterkühlen zu verursachen. Jedoch werden Unterkühlungen kleiner als 30% ignoriert, weshalb kleine Treffer womöglich nicht unterkühlen können.
Entflammbarkeit
Entflammbarkeit ist eine Schwächung, die Treffern die Chance gibt, das Ziel zu entzünden. Sie selbst ist keine Beeinträchtigung, ist jedoch eng verbunden mit Entzünden, welches eine ist.

Feuerschaden durch Treffer trägt zur Magnitude von Entflammbarkeit bei, sodass Treffer, die mehr Feuerschaden verursachen, auch öfter entzünden.

Die Basismagnitude von Entflammbarkeit ist, das Ziel mit 1% Chance zu entzünden, was für jede 5% Schwelle für Beeinträchtigungen des Ziels Feuerschaden verursacht. Entflammbarkeit durch einen Treffer wird angewendet, bevor der Treffer registriert, ob er das Ziel entzünden soll, und beeinflusst so die Chance für diesen Treffer zu entzünden.

Da die Chance von Treffern zu entzünden von der Entflammbarkeit auf dem Ziel stammt, werden Modifikatoren, die die Chance erhöhen, Beeinträchtigungen zu verursachen, auch die Magnitude der verursachten Entflammbarkeit erhöhen.

Effekte, die keine Ziele treffen, aber trotzdem entzünden, wie beispielsweise entzündeter Boden, verursachen ebenfalls Entflammbarkeit, aber würfeln keine zufällige Chance auf Entzünden. Solche Effekte entzünden solange nicht, bis die gesamte Entflammbarkeit auf dem Ziel 50% erreicht.

Multiple Instanzen von Entflammbarkeit stapeln sich, und erhöhen so die Chance von Treffern, das Ziel zu entzünden, auf bis zu 100%. Jede Instanz von Entflammbarkeit hat seine eigene unabhängige Dauer, und hält standardmäßig 8 Sekunden lang an.
Schock
Schock ist eine Beeinträchtigung, die das Ziel 20% erhöhten Schaden erleiden lässt und bei Spielern standardmäßig 4 Sekunden und bei Nichtspielern 8 Sekunden anhält.

Blitzschaden von Treffern trägt zur Chance bei, Gegner zu schocken. Je höher der verursachte Blitzschaden, desto höher die Chance. Standardmäßig hat ein Treffer für jede 4% der Schwelle für Beeinträchtigungen des Ziels eine Chance von 1% auf Schocken.
Geist des Ochsen
Spieler, die vom Geist des Ochsen besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

- 50% verringerte Verlangsamungspotenz von Schwächungen auf Euch
- 60% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Rüstung
- 20% verringerter erlittener Schaden

Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen eine geisterhafte Stampede von Ochsen, die Gegner niedertrampelt.
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