Limiar de Afecção Elemental
Elemental Ailment Threshold
Limiar de Afecção Elemental Attr /5
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | AscendancyRanger3Small8 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/PathFinder/PathfinderNode.png |
AscendancyID | Desbravadora |
PassiveSkillsHash | 12183 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
AilmentThreshold Ref /27
Limiares de Afecções Elementais
Um valor mais alto de Limite de Afecções Elementais torna menos provável que ser Acertado por Dano Elemental aplique a Afecção correspondente, além de reduzir a quantidade de acúmulo de Congelamento e Eletrocussão recebida. Um Limiar de Afecções Elementais mais baixo torna isso mais provável e aumenta o acúmulo de Congelamento e Eletrocussão recebido. Por padrão, o Limiar de Afecções de um jogador é igual à metade de sua Vida.
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Evasão aumentados em (30–50)%
+(30–50) ao Ponto de Atordoamento
+(30–50) ao Limiar de Afecções
Reflexos de Ferro
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
+(200–300) ao Limiar de Afecções
Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
até que você não sofra mais Dano na Vida por 5 segundos
até que você não sofra mais Dano na Vida por 5 segundos
+(5–40)% de todas Resistências Elementais
Limiar de Afecções Elementais é aumentado pela Resistência a Caos Excedente
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
Escudo de Energia é aumentado pela Resistência a Gelo Excedente
Evasão é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Acerta um Inimigo com Críticos e ativa Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia.
Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
Enquanto ativo, emite uma Aura que torna os inimigos em sua Presença mais fáceis de Atordoar e de infligir Afecções Elementais.
Reforça as suas próprias habilidades de canalização, concedendo maior resistência-limite a atordoamento e a afecções durante a canalização.
Escudo de Energia máximo aumentado em 28%
Duração do Incendiar reduzida em 25% em Você
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 40%
Duração de Eletrizações reduzida em 25% em Você
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 40%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 40%
Duração de Afecções em Você reduzido em 10%
+5 de todos Atributos
Duração de Afecções em Você reduzido em 10%
Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentado em 3%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 15%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 15%
Caçadora: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 25%
Caçadora: Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
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