ID | AscendancyRanger3Small8 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/PathFinder/PathfinderNode.png |
AscendancyID | パスファインダー |
PassiveSkillsHash | 12183 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
移動スピードが10%増加する
およびが(30–50)%増加する
+(30–50)
+(30–50)
およびが(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
耐性 +(17–23)%
+(200–300)
プレイヤーが5秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにされる
全ての耐性 +(5–40)%
が最大値を超えたにより増加する
は最大値を超えた火耐性により増加する
は最大値を超えたにより増加する
は[Overcapped|最大値を超えた]により増加する
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、中にプレイヤーのが増加するようにする。
敵をするスキルをサポートし、時に敵をにする確率を付与する。
アクティブ中、プレイヤーのの敵をより容易におよび元素系を付与できるようになるを放つ。
アクティブ中、敵をした時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたをトリガーする。
アクティブ中、で敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことでを生成する。このスキルを使用するとを消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くのに、およびチャージを付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
アクティブ中に、プレイヤーが敵を、またはさせた時に、を生成する。十分なが貯まった時にこのインヴォケーションを使用すると、を消費し、ソケットされたをトリガーする。十分ながあれば、ソケットされたを複数回トリガーできる。
アクティブな間、プレイヤーがで敵をした時にを獲得し、が最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
最大が28%増加する
最大の12%と同量の追加を獲得する
最大の12%と同量の追加を獲得する
が40%増加する
プレイヤーに対するの持続時間が10%減少する
全ての +5
最大の16%と同量の追加を獲得する
最大の16%と同量の追加を獲得する
最大の20%と同量の追加を獲得する
最大の20%と同量の追加を獲得する
最大の30%と同量の追加を獲得する
プレイヤーに対するの持続時間が10%減少する
最大ライフ、マナおよびが3%増加する
最大の15%と同量の追加を獲得する
最大の15%と同量の追加を獲得する
効果持続時間が15%増加する
獲得チャージが15%増加する
ハントレス: が25%増加する
ハントレス: フルライフ状態の時にが25%増加する
の100%を追加のとしてする
の100%を追加のとしてする