元素系状態異常閾値
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
元素系状態異常閾値20%増加する
Elemental Ailment Threshold
元素系状態異常閾値 Attr /5
名前
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IDAscendancyRanger3Small8
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/PathFinder/PathfinderNode.png
AscendancyIDパスファインダー
PassiveSkillsHash12183
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
AilmentThreshold Ref /24
元素系状態異常閾値
元素系状態異常閾値がより高いほど、元素ダメージを与えるヒットを受けることで対応する状態異常になる確率が下がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が減る。元素系状態異常閾値が低いほど元素系状態異常を受ける確率が上がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が増える。デフォルトでは、プレイヤーの状態異常閾値はプレイヤーのライフの値の半分と等しい。
移動スピードが10%増加する
アーマーおよび回避力(30–50)%増加する
スタン閾値 +(30–50)
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
混沌耐性 +(17–23)%
状態異常閾値 +(200–300)
プレイヤーが5秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
全ての元素耐性 +(5–40)%
元素系状態異常閾値が最大値を超えた混沌耐性により増加する
アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
エナジーシールドは最大値を超えた冷気耐性により増加する
回避力は[Overcapped|最大値を超えた]雷耐性により増加する
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーの状態異常閾値が増加するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵をより容易にスタンおよび元素系状態異常を付与できるようになるオーラを放つ。
アクティブ中、敵を発火した時にエナジーを獲得し、エナジーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、クリティカルヒット時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、アタックで敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことで勇猛を生成する。このスキルを使用すると勇猛を消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くの味方スタン閾値元素系状態異常閾値およびフラスコチャージを付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、勇猛を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインヴォケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
最大エナジーシールド28%増加する
最大エナジーシールド12%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
靴の回避力またはアーマーの低い方と同量の状態異常閾値を獲得する
受ける発火の持続時間が25%減少する
元素系状態異常閾値40%増加する
受ける感電の持続時間が25%減少する
元素系状態異常閾値40%増加する
元素系状態異常閾値40%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
全ての能力値 +5
最大エナジーシールド16%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールド20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールド30%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
フラスコ効果持続時間が15%増加する
獲得フラスコチャージが15%増加する
ハントレス: 元素系状態異常閾値25%増加する
ハントレス: フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
アーマー100%を追加のスタン閾値として獲得する
回避力100%を追加の状態異常閾値として獲得する
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