+(10–15)
생명력 최대치 +(40–60)
+(5–15)
회피 구르기 거리 +1 미터
회피 구르기를 한 경우 50 % 증가
및 (150–200) % 증가
저항 +(10–20) %
당하지 않은 경우 받는 피해 20 % 감폭
당한 경우 100 % 증가
(60–100) % 증가
+(10–15)
저항 +(10–20) %
30 % 감속
을 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음
볼트 속도 (20–30) % 증가
피해 (40–60) % 증가
속도 (30–40) % 증가
재장전한 경우 100 %의 확률로 볼트를 소모하지 않음
재장전 속도 30 % 감소
(60–100) % 증가
(30–50) % 증가
+(10–20)
저항 +(20–30) %
시 마나 재생 속도 150 % 증가
을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
(30–40) % 증가
(100–130) % 증가
시 피해 (13–20) ~(21–31) 추가
+(30–40)
적에게 적용되는 지속시간 25 % 증가
당하지 않은 경우 2배
피해 (150–240) % 증가
+(300–500)
속도 10 % 증가
+(20–30)
회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2 미터
회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1 미터
해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 의 횟수 +1
enable lioneyes glow task [1]
(60–100) % 증가
마나 최대치 +(80–120)
사용한 마나 200당 스킬의 소모 (35–50) % 증가
사용한 마나 200당 주문 피해 (35–50) % 증가
재생 외 마나 회복이 마나를 회복할 수 없음
을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 을 모두 할 수 있습니다. 되었을 때는 훨씬 커지고, 되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 를 발사합니다.
천천히 적 사이를 움직이는 를 1개 발사합니다. 그 자체는 적을 하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 를 방출합니다. 가능하면 을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 피해를 줍니다.
전방 부채꼴 범위에 를 불러내 모든 적을 명중합니다. 된 적에게 주는 피해가 크게 증폭됩니다. 대상 지역에 된 적이 있으면, 명중당한 대상들 사이에 추가적인 번갯불이 나뉘어 떨어집니다. 가까운 지점을 대상으로 지정하면 시전하면서 뒤로 도약합니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다.
뼈 가시 자체도 로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 줄기가 화살에 되게 합니다. 화살에 되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 무시하고 즉시 폭발을 일으킵니다.
하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 시 을 합니다. 을 하거나 상태의 적을 시키면 폭발이 강화됩니다.
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 스킬이 명중하거나 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 시키고 반복적으로 합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와 접촉하면, 를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 위를 지나가거나 원소 를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 은 이 끝나거나 되면 폭발합니다. 을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 를 남깁니다.
공중으로 도약한 후 을 바닥의 목표 지점에 내리꽂아, 를 띤 충격파를 발산하고 기술들을 시킵니다.
해골을 뼈 가시로 뀁니다. 가시가 남아 있는 동안 강력한 피해 를 부여받습니다. 에게는 영향을 미치지 않습니다.
뼈 가시 자체도 로 간주됩니다. 뼈 가시가 죽으면 효과가 즉시 끝납니다.
적을 시켜 을 축적합니다. 이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 사용 시 생명력의 일부를 하고 대신 추가 피해를 획득합니다. 스킬이나 스킬, 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 되지만, 훨씬 많은 피해를 주고 더 강력한 를 부여합니다.
직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용할 때마다 속도가 빨라지지만, 짧은 시간 내에 너무 자주 사용하면 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
직접 사용하는 또는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음에는 더 낮은 피해를 주지만, 영체 투사체를 생성합니다. 영체 투사체는 발사될 때 더 많은 피해를 주며, 그 자리에 있다가 영체 투사체가 새로 생성되지 않으면 잠시 후에 발사됩니다. 스킬, 도약 스킬, 또는 가 위에서 쏟아지게 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 , 에게 걸린 , , 를 하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 된 이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
활성화된 동안 으로 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 구르기를 사용하면 단명하는 플레이어의 환상 복제물을 생성합니다. 복제물은 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 파괴되면 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 이렇게 생성된 복제물의 생명력은 1입니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 과 이 되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
쿠르갈의 응시 중복 사용 제한: 심연의 눈 1개
요구 사항: 레벨 60
투구 : 생명력 재생 속도 증가 및 감소 수치가 마나 재생 속도에도 적용
장화 : 회피 구르기를 사용하지 않은 경우 마나 소모
15 % 증가
범위 30 % 증가
에 성공한 경우 축적이 떨어지는 속도 50 % 가속
재장전한 경우 30 %의 확률로 볼트를 소모하지 않음
양손 무기로 적을 시킨 경우 효과 범위 25 % 증가
당한 경우 100 % 증가
되지 않은 경우 30 % 감소
당한 경우 30 % 감소
되지 않은 경우 100 % 증가
25 % 증가
회피 구르기를 한 경우 40 % 증가
당한 경우 50 % 증가
당하지 않은 경우 50 % 증가
명중당하지 않은 경우 회복 속도 20 % 증가
이 있는 동안 이동 속도 3 % 증가
액티브 막기로 막아낸 경우 확률 25 % 증가
장착한 로 얻는 50 % 증가
에 성공한 경우 속도 12 % 증가
에 성공한 경우 이동 속도 6 % 증가
최대 생명력 3 % 증가
적에게 한 횟수 1회당 10 % 증가, 최대 100% 증가
받은 피해의 6 %를 생명력으로
피격된 경우 1초마다 생명력의 0.4 % 재생
비-치명타 명중을 가한 경우 25 % 증가
15 % 증가
속도 4 % 증가
피격된 경우 속도 6 % 증가
+10
피해 15 % 감소
시전한 각기 다른 비-즉시 시전 하나당 시전 속도 6 % 증가
시전한 각기 다른 비-즉시 시전 하나당 시전 속도 4 % 증가
재사용 대기시간 회복 속도 25 % 증가
사용 횟수 하나당 피해 8 % 증가
속도 25 % 증가
플레이어가 사용한 서로 다른 하나당 피해 20 % 증가
피해 20 % 증가
이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 6 % 증가
설치 속도 30 % 증가
이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 8 % 증가
이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 12 % 증가
생명력이 최대일 때 피해 30 % 증가
공격하지 않은 경우 속도 16 % 증가
축적 30 % 증가
적을 시킨 경우 효과 범위 12 % 증가
으로 적을 한 경우 25 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 50 % 증가
한 경우 피해 25 % 증가
당한 동안 피해 25 % 증가
생명력 사용 횟수가 남지 않은 동안 피해 25 % 증가
상태일 때 피해 25 % 증가
적을 시킨 경우 마나 재생 속도 25 % 증가
플레이어가 유발하는 의 20 % 증가
스킬을 시킨 경우 피해 40 % 증가
스킬의 획득 15 % 증가
피격된 경우 속도 15 % 증가
의 효력 8 % 감소
적을 처치한 경우 이동 속도 4 % 증가
적을 처치한 경우 속도 8 % 증가
적을 처치한 경우 효과 범위 15 % 증가
효과 범위 8 % 증가
적을 시킨 경우 효과 범위 12 % 증가
효과 범위 12 % 증가
의 마나 소모 60 % 증가
에 주문을 시전한 경우 이동 속도 4 % 증가
을 시전한 경우 피해 30 % 증가
공격한 경우 시전 속도 10 % 증가
스킬을 시킨 경우 확률 35 % 증가
를 시킨 경우 스킬의 획득 25 % 증가
축적 30 % 증가
적을 한 경우 이동 속도 5 % 증가
플레이어의 의 영향을 받은 적의 25 % 감소
플레이어의 의 영향을 받은 적의 25 % 감소
발동한 하나당 피해 10 % 증가, 최대 50% 증가
을 소모한 경우 피해 30 % 증가
을 소모한 경우 10 % 증가
+10
을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 을 모두 할 수 있습니다. 되었을 때는 훨씬 커지고, 되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 를 발사합니다.
천천히 적 사이를 움직이는 를 1개 발사합니다. 그 자체는 적을 하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 를 방출합니다. 가능하면 을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 피해를 줍니다.
전방 부채꼴 범위에 를 불러내 모든 적을 명중합니다. 된 적에게 주는 피해가 크게 증폭됩니다. 대상 지역에 된 적이 있으면, 명중당한 대상들 사이에 추가적인 번갯불이 나뉘어 떨어집니다. 가까운 지점을 대상으로 지정하면 시전하면서 뒤로 도약합니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다.
뼈 가시 자체도 로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 줄기가 화살에 되게 합니다. 화살에 되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 무시하고 즉시 폭발을 일으킵니다.
하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 시 을 합니다. 을 하거나 상태의 적을 시키면 폭발이 강화됩니다.
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 스킬이 명중하거나 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 시키고 반복적으로 합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와 접촉하면, 를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 위를 지나가거나 원소 를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 은 이 끝나거나 되면 폭발합니다. 을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 를 남깁니다.
공중으로 도약한 후 을 바닥의 목표 지점에 내리꽂아, 를 띤 충격파를 발산하고 기술들을 시킵니다.
해골을 뼈 가시로 뀁니다. 가시가 남아 있는 동안 강력한 피해 를 부여받습니다. 에게는 영향을 미치지 않습니다.
뼈 가시 자체도 로 간주됩니다. 뼈 가시가 죽으면 효과가 즉시 끝납니다.
적을 시켜 을 축적합니다. 이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 , 에게 걸린 , , 를 하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 된 이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
활성화된 동안 구르기를 사용하면 단명하는 플레이어의 환상 복제물을 생성합니다. 복제물은 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 파괴되면 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 이렇게 생성된 복제물의 생명력은 1입니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 과 이 되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 하면 을 가하고, 스킬이 적에게 을 하는 한계치가 증가합니다.
을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 사용 시 생명력의 일부를 하고 대신 추가 피해를 획득합니다. 스킬이나 스킬, 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬을 보조하여, 해당하는 스킬이 사용 시 플레이어의 주위가 아니라 대상 지점에서 발동하게 합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 되지만, 훨씬 많은 피해를 주고 더 강력한 를 부여합니다.
직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용할 때마다 속도가 빨라지지만, 짧은 시간 내에 너무 자주 사용하면 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
직접 사용하는 또는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음에는 더 낮은 피해를 주지만, 영체 투사체를 생성합니다. 영체 투사체는 발사될 때 더 많은 피해를 주며, 그 자리에 있다가 영체 투사체가 새로 생성되지 않으면 잠시 후에 발사됩니다. 스킬, 도약 스킬, 또는 가 위에서 쏟아지게 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
공중으로 도약하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 적에게 처음으로 시킬 때 를 생성합니다.
을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 에 따라 보조 대상 에 큰 혜택을 부여합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 에 따라 보조 대상 에 큰 혜택을 부여합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight 강령술 1 Jewel 접두어 을 소모한 경우 피해 (10–20) % 증가 피해 - 완강함 1 Jewel 접미어 하지 않은 경우 (15–25) % 증가 강령술 1 Jewel 접두어 을 소모한 경우 피해 (2–3) % 증가 피해 - 완강함 1 Jewel 접미어 하지 않은 경우 (2–3) % 증가 - 감속 1 Abyss 접미어 이 지역에서 발견하는 아이템 45 % 증가 플레이어가 스킬을 사용한 횟수 1회당 해당 플레이어의 이동 및 3 % 감폭map map item drop chance +% [25] - 울라만 65 Abyss 접미어 을 소모한 경우 (8–12) % 증가 ulaman 속도 - 쿠르갈 65 Abyss 접미어 회피 구르기를 사용한 경우 마나 소모 (8–12) % 증가 kurgal 마나 - 울라만 65 Abyss 접미어 를 사용한 경우 의 효력 (17–25) % 감소 호신부 ulaman - 쿠르갈 65 Abyss 접미어 경우 (40–50) % 증가 kurgal 방어력 아마나무의 65 Abyss 접두어 적 명중 시 소환수가 주는 피해 (15–25) % 증가 amanamu 피해 소환수 울라만의 65 Abyss 접두어 을 소모한 경우 (20–30) % 증가 ulaman 상태 이상 아마나무의 65 Abyss 접두어 을 소모한 경우 (20–30) % 증가 amanamu 상태 이상 쿠르갈의 65 Abyss 접두어 을 소모한 경우 축적 (20–30) % 증가 kurgal 상태 이상 - 쿠르갈 65 Abyss 접미어 시전한 각기 다른 비-즉시 시전 하나당 시전 속도 (3–5) % 증가 kurgal
+(10–15)
생명력 최대치 +(40–60)
+(5–15)
회피 구르기 거리 +1 미터
회피 구르기를 한 경우 50 % 증가
및 (150–200) % 증가
저항 +(10–20) %
당하지 않은 경우 받는 피해 20 % 감폭
당한 경우 100 % 증가
(60–100) % 증가
+(10–15)
저항 +(10–20) %
30 % 감속
을 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음
볼트 속도 (20–30) % 증가
피해 (40–60) % 증가
속도 (30–40) % 증가
재장전한 경우 100 %의 확률로 볼트를 소모하지 않음
재장전 속도 30 % 감소
(60–100) % 증가
(30–50) % 증가
+(10–20)
저항 +(20–30) %
시 마나 재생 속도 150 % 증가
을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
(30–40) % 증가
(100–130) % 증가
시 피해 (13–20) ~(21–31) 추가
+(30–40)
적에게 적용되는 지속시간 25 % 증가
당하지 않은 경우 2배
피해 (150–240) % 증가
+(300–500)
속도 10 % 증가
+(20–30)
회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2 미터
회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1 미터
해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 의 횟수 +1
enable lioneyes glow task [1]
(60–100) % 증가
마나 최대치 +(80–120)
사용한 마나 200당 스킬의 소모 (35–50) % 증가
사용한 마나 200당 주문 피해 (35–50) % 증가
재생 외 마나 회복이 마나를 회복할 수 없음
범위 30 % 증가
에 성공한 경우 축적이 떨어지는 속도 50 % 가속
재장전한 경우 30 %의 확률로 볼트를 소모하지 않음
양손 무기로 적을 시킨 경우 효과 범위 25 % 증가
당한 경우 100 % 증가
되지 않은 경우 30 % 감소
당한 경우 30 % 감소
되지 않은 경우 100 % 증가
25 % 증가
회피 구르기를 한 경우 40 % 증가
당한 경우 50 % 증가
당하지 않은 경우 50 % 증가
명중당하지 않은 경우 회복 속도 20 % 증가
이 있는 동안 이동 속도 3 % 증가
액티브 막기로 막아낸 경우 확률 25 % 증가
장착한 로 얻는 50 % 증가
에 성공한 경우 속도 12 % 증가
에 성공한 경우 이동 속도 6 % 증가
최대 생명력 3 % 증가
적에게 한 횟수 1회당 10 % 증가, 최대 100% 증가
받은 피해의 6 %를 생명력으로
피격된 경우 1초마다 생명력의 0.4 % 재생
비-치명타 명중을 가한 경우 25 % 증가
15 % 증가
속도 4 % 증가
피격된 경우 속도 6 % 증가
+10
피해 15 % 감소
시전한 각기 다른 비-즉시 시전 하나당 시전 속도 6 % 증가
시전한 각기 다른 비-즉시 시전 하나당 시전 속도 4 % 증가
최근 4초 이내 적에게 유발한 하나당 지속시간 10 % 증가, 최대 100% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 25 % 증가
사용 횟수 하나당 피해 8 % 증가
속도 25 % 증가
플레이어가 사용한 서로 다른 하나당 피해 20 % 증가
피해 20 % 증가
이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 6 % 증가
설치 속도 30 % 증가
이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 8 % 증가
이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 12 % 증가
생명력이 최대일 때 피해 30 % 증가
공격하지 않은 경우 속도 16 % 증가
축적 30 % 증가
적을 시킨 경우 효과 범위 12 % 증가
으로 적을 한 경우 25 % 증가
상태의 적에게 주는 피해 50 % 증가
한 경우 피해 25 % 증가
당한 동안 피해 25 % 증가
생명력 사용 횟수가 남지 않은 동안 피해 25 % 증가
상태일 때 피해 25 % 증가
적을 시킨 경우 마나 재생 속도 25 % 증가
플레이어가 유발하는 의 20 % 증가
스킬을 시킨 경우 피해 40 % 증가
스킬의 획득 15 % 증가
피격된 경우 속도 15 % 증가
의 효력 8 % 감소
적을 처치한 경우 이동 속도 4 % 증가
적을 처치한 경우 속도 8 % 증가
적을 처치한 경우 효과 범위 15 % 증가
효과 범위 8 % 증가
적을 시킨 경우 효과 범위 12 % 증가
효과 범위 12 % 증가
의 마나 소모 60 % 증가
에 주문을 시전한 경우 이동 속도 4 % 증가
을 시전한 경우 피해 30 % 증가
공격한 경우 시전 속도 10 % 증가
스킬을 시킨 경우 확률 35 % 증가
를 시킨 경우 스킬의 획득 25 % 증가
축적 30 % 증가
적을 한 경우 이동 속도 5 % 증가
플레이어의 의 영향을 받은 적의 25 % 감소
플레이어의 의 영향을 받은 적의 25 % 감소
발동한 하나당 피해 10 % 증가, 최대 50% 증가
을 소모한 경우 피해 30 % 증가
을 소모한 경우 10 % 증가
+10
영원한 회복력 영원자 주요
피격된 경우 1초마다 인내 충전 1 개 획득
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