끝이 좋지 않을지도... — MachinariumLowerGoToLargeCorePreFight |
정말 부지런한 녀석들이네? — CrossingAntZoneAreaChange |
내 승리다. 또. — SandsweptMarshBossKilled |
윽... 습기가 역겨울 정도군. 빨리 해치우는 게 좋겠어. — EnterSandsweptMarsh |
저리 가! — SandsweptMarshBugAttach |
물에서 일어난다! — SandsweptDredgefiendSummon |
네 시체들은 두렵지 않다! — SandsweptMarshBossSummon |
전통적인 곳에... 방랑자가 득시글거리는군. 마음에 들지 않아. — EnterZigguratEncampment |
희한한 여자군. 더 알고 싶어. — MetAlvaZiggurat |
어리석은 자의 돈을 빼앗는 법을 아는군... 영리해. — MetServiZiggurat |
강대한 바알 제국이라... 이젠 그냥 풀이 무성한 밀림일 뿐이야. — EnterJungleDepths |
위에서 온다! — JungleDepthsMonkeysDescend |
저걸 어떻게 드는 거지? — JungleDepthsBossSlamSeen |
아야. 조심했어야지. — JungleDepthsBossKilled |
뭐가 더 나쁘지? 뱀...? 전갈? — EnterSnakePit |
가망이 있어 보이는데. 알바에게 물어봐야겠군. — AntZoneSeeingLever |
이렇게 아름다운 건 처음 보는군... 고향의 오아시스는 이렇게 화려한 색이 아니었지. — EnterChimeralWetlands |
아! 독! — ChimeralWetlandsTriggerPlant |
바알이 과시하던 수많은 기술들이 어떻게 됐는지 봐라... 전부 죽어서 땅에 묻혔다. — EnterMachinariumUpper |
아... 살아 있군! — MachinariumGolemActivate |
알바가 이곳을 알까? — MachinariumGolemKilled |
아, 좋아. 영혼 핵이군. — FindFirstSoulCoreNoCombat |
오... 성공이야. — MachinariumUseSmallSoulCoreNoCombat |
또 영혼 핵이다. 이건 어디에 쓰지? — MachinariumSecondSoulCoreNoDoor |
이건... 따뜻한데. — FindThirdSoulCore |
영혼 핵이 하나 더 필요하다. — MachinariumSecondAltarSeen |
돌로 된 자여, 네 의무는 끝이 났다. — BlackjawKilled |
아... 알바를 불러야겠군. — MachinariumLowerBossSeenPreFight |
더 큰 영혼 핵이 필요하겠어. — MachinariumLowerFindGeneratorNoCore |
내게 딱 필요한 거군. 발전기로 돌아가자. — MachinariumLowerFindCoreSeenGenerator |
더 큰 영혼 핵이군... 이건 어디 놓지? — MachinariumLowerFindCoreNotSeenGenerator |
이게 다 아직도 작동하다니... 솔직히 대단하군. — MachinariumLowerPowerFirstGenerator |
이곳에... 이제 에너지가 넘치는 듯하군. 빨리 움직여야겠다. — MachinariumLowerPowerSecondGenerator |
알바, 널 전갈 구덩이에 내던져 주마! — MachinariumLowerBossKilledSummonedAlva |
자... 이제 이 수로로 들어가 볼까. — PlugInGiantSoulCore |
이것들이 세르비가 그토록 싫어하는 아자크인가? 이유를 알겠군. — SeeCarverWaterways |
바알이 그처럼 똑똑했다면... 왜 도시를 수몰시킬 수도 있는 것을 만들었지? — UseFirstLeverWaterways |
이거면 되겠지. — UseLastToReduceWaterInCamp |
세르비 말이 맞았다. 아자크는 처단해야 해. — EnterCarverBog |
달아나는군... 그럼 그렇지. — IgnagdukFlyingFirstTime |
끔찍한 자여, 네 영혼이 영원토록 비명을 지르기를. — IgnagdukKilled |
흐음... 안에서 웅웅거리는 힘이 느껴진다. — MachinariumGolemInertSeenFirst |
이런... 모욕감을 주다니... 후회하게 해 주겠어. — EventWashedUp |
힘은 전혀 예상하지 못한 곳에 숨어 있을 수도 있지. — PickUpSkillGem |
흠... 대단한걸. — SkillGemFirstUse |
놈에게 타락의 징표가 있었다... 나는 알지. — MillerKillComment |
이곳엔 공기 중에 희미하게나마 희망의 흔적이 있군. — EnterClearfellFirstTime |
역겨워. 오검에는 젖어서 썩지 않은 것이 없군. — MudBurrowComment |
나는 바스티리를 떠돌던 사람이다... 이건 별것도 아니지. — DevourerKilledComment |
꼬리! — DevourerTail |
바스티리에 한때 이런 숲이 있었다고 생각하니... 이상하군. — OldForestComment |
이 나무에는 에너지가 충만하군... — SinTreeSeenComment |
에조미어인은 죽은 사람을 땅에 묻는 줄 알았는데... 이곳은 전장이었나 보군. — RedValeComment |
저기 내가 찾는 것이 있을지도. — RedValeSeeObeliskFirst |
윽, 사방에서 죽은 자들이 일어나고 있군... 그러거나 말거나. — RedValeDefeatObeliskFirst |
아. 이걸로 마지막인가. — RedValeSeeLastObelisk |
자, 전투군주여... 네 죽음을 받아들여라. — RedValeBossSlainComment |
이 남자가 어떻게 이걸 만들어 냈지? 자기 재능을 자기도 모르고 있군... — ForgeSpikesForTree |
옛 혈족들의 힘이 어느 정도인지 보자. — UseSpikesOnTree |
이 쉐이드란 자는 겉보기가 전부가 아니다. — MetHoodedOneComment |
이곳 뿌리는 타락에 굴복했군. — GrimTangleComment |
내겐 생소한 관습이야. 죽은 사람을 땅에 묻다니... 끔찍하게스리. — GraveyardVisited |
잔인한 집정관... 네게 폭풍을 선사해 주지. — CryptVisited |
너의 최후는 환영받을 것이다. — HusbandSlainComment |
혐오스러운 마녀 같으니. 너의 악행이 기억에서 잊히기를. — WifeSlainComment |
네 혈족과 재회해라, 길 잃은 자여. 내가 기억하겠다. — BitterGuyKillComment |
무거운 짐을 지고도 잘 숨기고 있군. — MetRenlyComment |
정신을 자꾸 딴 데 파는군. 내 자매 중 하나가 생각나는데. — MetUnaComment |
이건 잊힌 사람의 인형이 아니다... 그 아이가 이 근방 출신이니 물어봐야겠다. — RitualHuntingGroundComment |
와라! 네 고통에서 해방시켜 주마! — CrowbellSeenComment |
여기로 돌아와라! — CrowbellRunningComment |
이제 그만 됐다! — CrowbellEnragingComment |
타락은 들불처럼 퍼진다. 안전한 생물은 없어. — CrowbellSlainComment |
아아... 또 악한 에너지와 씨름해야 하겠군. — CanopyVisitedComment |
공허 너머에서 내게 말하는 것이 누구지? — CanopyAfterFirstRitualFight |
이곳의 그림자들이 순수한 힘을 띠고 굽이친다... — CanopyEnterBossArena |
너를 네가 나온 곳, 공허로 돌려보내 주마. — CanopyKillRitualBoss |
우나가 보면 아주 기뻐하겠는데. — PickUpLute |
내 아카라와는 전혀 다른 선율이군... 매혹적이야. — LuteQuestCompleteComment |
이렇게 불길이 크면 나도 어쩔 수가 없어... 이 마을을 구하는 건 불가능하겠다. — BurningVillageSeenComment |
마라케스는 용서하지 않고, 잊지도 않는다. — ExecutionerSeenComment |
놈들이 온다... 위에서! — ExecutionorSummonMenComment |
아쉽게도... 오래 고통받지 않았군. — ExecutionerSlainComment |
미친 늑대... 놈이 유린당한 데쉬렛처럼 울부짖기를. — EnterManorComment |
너는 무슨 삿된 기운으로부터 생명을 얻은 것이냐? — CandlemassSeenComment |
가라, 불길의 모독자여. — CandlemassSlainComment |
놈이 저기 있군... 한낱 인간일 뿐이야. — ManorSeenCountBelow |
난 이게 뭔지 안다... 좋지 않아. — BeastEatsBodyComment |
아닐 텐데, 미친 늑대! — IronCountRemoveHeadReply |
흐음... 쉐이드가 강력하긴 하군. — IronCountKilledComment |
공기에 악한 마력이 서려 있다. — WitchHutFound |
타락했거나 아니거나, 너희 족속에겐 이게 어울린다. — WitchBossKilled |
나무들조차 병들어 떠는구나. — BrambleBossSeen |
시들어 흙으로 돌아가라. — BrambleBossKilled |
일단은 막았다. 하지만 이 덩굴에는 생명만 있는 게 아닌 것 같군... — GrimTangleRootsSeen |
선율의 이야기꾼이라... 대단한걸. — GrimTangleAfterUnaSings |
이게... 원래 인간이었다고? — FungusBehemothBossSeen |
원소들이 그대를 거두길, 드루이드. — FungusBehemothBossKilled |
이자는 생전에 존중이 무엇인지 알았다... 그런데 이제 길을 잃어 버렸군. — AfterLachlannIntro |
바스티리를 다시 보게 될 줄이야... 고향에 돌아오니 좋군. — VastiriOutskirtsVisited |
이 아카라에게 내 능력을 증명할 때다. — GetHyenaQuest |
무리의 우두머리가... 저 위에 있다. — SeeRathbreaker |
온다! — HyenaPackCharges |
모래에 묻어 주마, 고약한 습격자들아. — RathbreakerAndHyenasSlain |
아아... 발아래서 카라반의 진동을 느낀 지 너무 오래됐군. — BoardCartTownComment |
보아하니... 파리둔이 전쟁을 준비하던 중이었나 보군. 이 밤이... 뜨거워지는걸. — QuarryVisited |
이 광산이 봉인됐을 때 안에 사람이 있었다... 타락에 물들었겠군. — FoundryVisited |
날 건드리지만 마라, 파리둔. — FoundryReleaseRisuComment |
할라니 관문이 닫혀? 몇 세대 동안 일어나지 않았던 일인데. — AncientGatesLockedComment |
아살라의 생각을 알아봐야겠다. — GoToAsalaComment |
배신자는 이 통로로 동포를 배신했지... 이곳의 비밀을 밝히겠다. — TraitorsPassageAtWaypoint |
배반자가 이 문 안에 봉인되어 있겠군. — BalbalaDoorSeenComment |
네 형은 옛날에 끝났어야 했다. — BalbalaSeenComment |
잘 싸웠다, 배반자여. — BalbalaSlainComment |
진정한 진... 그 영혼이 이 {바리야}에 깃들어 있군. — BalbalaPickUpCoin |
아아, 바라시타의 시련. 잘 알고 있지. 하지만 우선 그곳에 가야 한다. — BalbalaUseCoin |
오발라와 자매들! 아름다워! — TraitorsPassageFeatureStairs |
흐음... 죽은 마라케스인이라. 이곳에 파리둔이 득시글거리나 본데. — EnterTheAncientGatesComment |
다시 열려라, 일곱 갈래 물의 고대 문이여! — AncientGatesFirstMechanism |
파리둔 쓰레기들아, 죽어 잊혀라! — AncientGatesLimSlain |
갑충을 조심해야 한다! — PerennialKingSummonsTotems |
똑똑히 들어라, 자만라. 내가 널 죽음으로 돌려보내 주겠다! — PerennialKingRunsAwayComment |
지나갈 수 없다. 자만라가 성공을 위해 수단 방법을 가리지 않는군. — SandstormSeenComment |
잃어버린 도시 케스여, 네가 전성기에 얼마나 아름다웠을지 상상으로 그리는 수밖에 없구나. — EnterKeth |
카발라! 이 뱀 혓바닥에 대해서는 알고 있지! — KethKabalaBossSeen |
내 {아카라}는 절대 믿지 않을 거야. — KethKabalaBossSlain |
움직이는 모래 밑에 묻혔지만... 케스는 살아 있었다. — EnterKethLowerDistrict |
아홉 번째 보물이 남아 있다고? — KethLowerDistrictBossSeen |
더럽혀진 보물. 오늘을 기억하겠다. — KethLowerDistrictBossSlain |
이런 성소는 필멸자는 보기 힘든 곳이지. 영광이다. — EnterKethSanctum |
물러서라, 수호자! — KethSanctumTerracottaRoomCenter |
이곳에서 막대한 에너지가 느껴진다... — EnterHeartOfKeth |
누구지? — KethSeeWaterGoddess |
네가 누구인지... 알았다면 좋겠군. — WaterGoddessDirectToFire |
아르듀라는 이해 못 하겠지... 당분간은 혼자 간직해야겠다. — WaterGoddessKilled |
이제... 네 차례다, 강령술사! — BonePitsKillMastodonFirst |
강력한 군상이여, 너는 잠들어야 한다! — BonePitsKillNecromancerFirst |
어둠이 흩어졌다. 앞으로도 계속 이러하길. — BonePitsBothBossesSlain |
위대한 군상의 엄니... 내가 명예를 지켜 주겠다. — BonePitsMastodonTusksHeld |
겨울 세케마의 난관... 내가 있어야 할 곳이군. — EnterMarakethAscendancyArea |
발바라, 이곳에서라면... 우리 둘 다 구원받을 수 있을지도 모르겠다. — OpenDoorMarakethTrial |
나의 때가 왔다. — EnterFirstLevelMarakethAscendancy |
내 잠재력에... 한계는 없다! — CompleteMarakethAscendancy |
내 {아카라}는 이곳에 있는 것을 허락받았지만, 그래도 지체해선 안 된다. — EnterValleyOfTitans |
소문으로는 들었다... 거신들이 싸우다 죽은 곳에 대한 이야기를. — EnterTitanGrotto |
눈이 나를 속이는 것인가? — TitanTileSeenComment |
내가 왜 왔는지 알 텐데... 진정해라! — TitanSeenApproaching |
이곳을 배회하는 자가 더 있을지도 몰라. 가야겠다. — TitanBossSlainComment |
따뜻하고 아름답군. — TitanBossRubyPickUp |
나는 오발라가 갔던 길을 밟아 왔다. 이제 뿔피리를 완성해야 한다. — ArriveCaravanWithAllHornPieces |
어마어마한 명예로군. — AfterMakingHorn |
우리 앞에 사막이 복종하고 바람이 잦아든다! — BeforeBlowingHorn |
전진, 전장으로! — AfterBlowingHorn |
명예로운 망자들을 지킬 시간이 있다면 좋을 텐데... — EnterTowers |
파리둔도 이런 광기를 두고 볼 만큼 어리석진 않겠지... — EnterSpires |
그만둬라, 훼손자! — SpiresPerennialKingSeen |
자만라는 모독자를 일으킨 대가를 치를 것이다! — GiantSkeletonSnakeSlainComment |
우리는 심판을 내리고 말 것이다! — DreadnaughtApproachComment |
파리둔은 몰락할 것이다! — DreadnaughtApproachRespondToAsala |
자비는 없다! — EnterDreadnaught |
아살라! — AfterPerennialKingSeeAsala |
일어나라, 세케마. 오늘은 우리가 승리했다. — AfterPerennialKingHelpAsala |
가루칸의 남편? 그... 그럴 리가. — SinRevealResponse |
— GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently |
— GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently |
— GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently |
— GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently |
— GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently |
— GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently |
병에 조종받고 있다! — MillerSeenComment |
아... 진흙 벌레다! — DevourerSeenComment |
저 목소리는... 이곳에 속박되어 있다. — RedValeAfterVoiceSecondObelisk |
내 고향에서는 마녀를 봐 주지 않지. 처리해 주마. — TombVisited |
이 평원은 뒤틀렸지만... 아름다움을 품고 있군. — HuntingGroundEnter |
과거는 잊어야 한다. 내가 그랬듯이. 이 편이 낫다. — CanopyQuestComplete |
이 흙은 더 이상 생명을 키워내지 못하는군... — VillageRoadComment |
압제의 벽이군... 이런 삶을 원해서 택하는 자도 있나? — CourtyardEnterComment |
안개에 들어가선 안 돼! — IronCountMoonlightSkill |
네 위대한 늑대는 널 아끼지 않는다! — IronCountTransformComment |
이 좋은 악기는 누구 것이지? — PickUpLuteNoQuest |
고집불통에 자신감이 지나치군. 나처럼 말이야. — MetFinnComment |
그 노인의 것이겠군. — FindRenlysTools |
이 문 너머에 발바라가 있겠지. — BalbalaDoorSeenKnowing |
쉐이드와 얘기해 봐야겠군... — CartTownAfterAncientGates |
네 뼈는 너나 가지고 있어라! — KethKabalaBossSummonSnakeSkill |
이것이... 케스의 영광의 마지막 한 방울인가... — WaterGoddessEssencePickUp |
망자를 깨우는 자여... 너도 곧 그중 하나가 될 것이다. — BadlandsSeeCultistRitual |
빌어먹을 저속한 언어의 의식 같으니! — BadlandsAfterSkeletonSummoned |
분개한 돌의 군주여... 네게 도전한다! — RattlecageBossSeen |
나는 자격이 있어. — RattlecageBossKilled |
나의 길은 명확하다. — BeforeAscending |
시간을 내 뜻대로 움직이리라. — AscendancyChoiceResponse2 |
원소의 힘이 내 손안에 있다. — AscendancyChoiceResponse1 |
나를 시험해 봐라, 위대한 모래의 어머니여! — AscendancyA2ShakariBossSeen |
나는 죽음과 춤을 추고도 살아남았다. — AscendancyA2ShakariBossDefeat |
이제 남은 하나 차례다! — AscendancyA2SentinelBossFirstDefeat |
수호자들이여, 그대들은 강력한 상대였다. — AscendancyA2SentinelBossBothDefeat |
이 진은 힘이 넘쳐 흐르는군! — AscendancyA2TimeDjinnBossSeen |
겨울의 세케마가 널 만들었다, 진... 그리고 내가 너를 무로 돌려놓았지. — AscendancyA2TimeDjinnBossDefeat |
와라, 쉐이드. 네 진실을 드러내라. — SinRevealPrompt |
우리의 옛 전통을 이해하기 힘든 이들도 있겠지. — SeeSlavesAtFrontOfCaravan |
나는 당신을 존경한다. — SpiresBirdStatueAfterPrayer |
물러서라, 마귀야! — UpperSpiresVaseMonsterSurprise |
언제까지나 죽음으로부터 도망칠 순 없다. 왜 죽음에 얽매이지? — Int4b_Gameplay_A3_43 |
이곳의 땅은 깨지고 갈라졌군... 이 벌레집에는 무엇이 사는 걸까? — EnterJungleOutskirts |
영혼 핵이 하나 더 필요하겠어. — MachinariumSeeSecondDoor |
이 물에 잠긴 도시는... 나의 소중한 케스처럼 세월 속에 쇠락했군. 하지만 아직 아름답다는 건 인정해야겠다. — ZigguratEncampmentStairsDrainedComment |
네 어두운 유산도 여기까지다, 부족의 마녀여! — IgnagdukSeen |
도울 수 있어 영광이었다. — IgnagdukQuestRewardTaken |
웃자알... 물에 잠긴 폐허가 됐어도 실로 장관이군. — EnterSunkenRuins |
보물이다... 어디 살펴볼까. — SunkenRuinsOswaldResponse |
또 바알의 기계가 있군... — EnterForgottenTemple |
대장간이군... 얼마나 오랫동안 이곳에 있던 거지? — ForgottenTempleHearBossKnockEcho |
그래... 누구 때문에 이렇게 시끄러운지 이제야 알겠군. — ForgottenTempleBridgeResponse |
이제 사라져라, 타락한 자여. — ForgottenTempleBigLeverResponse |
시끄럽군... 늘 시끄러워. — GoldcrushBossResponse |
저 녀석이 양분을 보충하고 있다! — GoldcrushBossExhaustedResponse |
이 많은 황금을 보면 오즈월드가 기뻐하겠군. — GoldcrushBossKilled |
보물 사냥꾼으로 산다는 건 이런 느낌이군. 나름 매력적이야... — ForgottenTempleQuestComplete |
가루칸의 은총이여, 이게 대체 무슨 냄새야? — EnterAggoratOvergrown |
네 꼴을 봐라, 앗지리. 추악함에 둘러싸인 것이 네게 꼭 어울리는구나. — AggoratOvergrownAtziriStatueComment |
어... 뭐지? — QueenOfFilthResponse |
물러나라, 여자! — QueenOfFilthCorpseBall |
사악한 어둠의 언어군! — QueenOfFilthCurseResponse |
이 기억은 영영 머릿속에서 지울 수가 없겠어. — AggoratOvergrownQueenOfFilthKilled |
음... 적어도 헛수고는 아니었군. 지구라트로 가져가야겠다. — AggoratOvergrownTempleIdolPickup |
어서 끝내버리자고. — ZigguratDoorIdolOpenComment |
마치... 사막의 태양 같은 느낌이군. — EnterZiggurat |
으윽! 맹렬히 타오른다! — ZigguratSunOrbSeen |
너는... 제정신을 잃었군. — SunWorshipperResponse |
대단하군! — SunWorshipperBigLaserResponse |
원소는 우리의 주인이 아니라 종이어야 한다. — SunWorshipperKilled |
이건... 시간의... 포탈인가? — TimePortalSeen |
이건... 어디... 그리고 언제지? — ExitTimePortalResponse |
이거... 전성기에는 아주 아름다운 도시였겠는걸. — EnterUtzaal |
이 살점에는 독특한 힘이 깃들어 있다. — SacrificialHeartPickup |
우리가 그리 반갑지는 않은 것 같은데... — ApproachViperComment |
말은 그만 됐다! — ViperNapuatziResponse |
죽은 건가? 방금 무슨 일이 벌어진 거지?! — ViperNapuatziKilled |
앗지리는 전해지던 대로 아름다웠군. — UtzaalLargeAtziriStatueSeen |
바알에도 잔혹한 전통이 있었지. — AggoratPastSacrificeTableSeen |
이 심장을 당신께 바칩니다, 가루칸이여! — AggoratPastStabSacrificialHeart |
아, 그 자의 조각상이군. 잘 알지는 못하지만, 잔혹한 자라는 건 알지. — BlackChambersStatueSeen |
흠. 아주 기이한 곳이군. — BlackChambersFirstBridgeRaiseComment |
자기 상대가 누군지 모르는 모양이군. — DoryaniAlvaGodVoiceResponse |
오만하다! — DoryaniBossIntroResponse |
바알의 천재라. 별로 대단치도 않은데. — DoryaniBossSummonMechResponseAlt |
항복해라. — DoryaniBossKilled |
날 배신하면 뼈만 남을 때까지 태워 주마. — DoryaniJoinsPlayerResponse |
이야기꾼들이 말하길... 혼돈은 변덕스러운 주인이라던데. — AscendancyA3TrialEnter |
좋아! 시작해 보자고! — AscendancyA3OwlBossSeen |
이제 편히 쉬어라, 폭풍 소환사여. — AscendancyA3OwlBossDefeat |
이건... 상태가 영 안 좋군. — AscendancyA3BirdBossSeen |
이런 도전이라면 얼마든지. — AscendancyA3BirdBossDefeat |
장엄한 짐승이로군! — AscendancyA3ChimeraBossSeen |
아. 혼돈의 신봉자여. 덤벼라. — AscendancyA3TrialmasterBossSeen |
바알의 지혜를 받아들이도록 하지. — AscendancyA3Complete |
야만인 부족이군... 빌어먹을 밀림 같으니. — SandsweptMarshShamanGiantSeen |
이런... 이 소식을 그녀에게 어떻게 전한다? — JungleDepthsSeeServiSonGrave |
흐음. 저들이 곤경에 처했군. — OutskirtsCampSeeExplorers |
모두 살아남았다. — OutskirtsCampKeepAllAlive |
준비를 잘했어야지. — OutskirtsCampSomeDied |
생존자가 없다고? 윽. — OutskirtsCampAllDied |
물론이다. — OutskirtsSurvivorGreetResponse |
여긴 바보들이 몇이나 있는 거야? — JungleDepthsCampSeeExplorers |
내가 있어서 다행이었지. — JungleDepthsCampKeepAllAlive |
이 밀림은 듣던대로 위험하군. — JungleDepthsCampSomeDied |
아무도 살아남지 못했다... 안타깝군. — JungleDepthsCampAllDied |
으음. — JungleDepthsSurvivorGreetResponse |
윽. 뻔하군. — WetlandsCampSeen |
이상한 둥지다... — JungleOutskirtsAntNestComment |
아름다운 광경이군... 위험하다는 것에는 변함이 없지만. — WetlandsToxicPlantRoom |
이토록 기이한 짐승은 처음 보는데... — WetlandsKillFungus |
유물에 혼돈의 상징이 있다. — ChimeraBossUltimatumKeyDrop |
보물실이라? 살펴봐야겠군. — MachinariumUpperTreasureRoomOpen |
이 장치에는 동력이 필요하다. — MachinariumLowerCorruptAltarSeenNoPower |
제단이 묘한 열을 발산하고 있어. — MachinariumLowerCorruptAltarSeenPower |
역시... 타락을 사용하는 방법 중 하나로군. 그래도 예측할 수 없다. — MachinariumLowerCorruptAltarUse |
부러진 막대기를 숭배하는 추악한 야만인들 같으니. 어휴. — CarverBogSeeEffigy |
이야기꾼들은 이런 힘에 대해 이야기를 해 주지 않았는데. — CarverBogRecieveEffigyBuff |
빌어먹을 유인원들! — WaterwaysMonkeyAmbush |
이곳에는 물이 닿지 않았군. — SunkenCityDungeonTwoComment |
어떻게 이곳에서 생명이 살아남았지? — SunkenCityDungeonThreeComment |
묘한 버섯이군. — AggoratMushroomOne |
이것으로 버섯이 세 개다. — AggoratMushroomThree |
이 기괴한 창조물들에게도... 모종의 이야기꾼이 있군. — AggoratCroneNoMushrooms |
네가 구하는 버섯을 내가 찾아 오지. — AggoratCroneInteractNoMushrooms |
아직 다 찾지 못했다. — AggoratCroneInteractNeedMoreMushrooms |
네가 가진 지식이 무엇인지 볼까. — AggoratCroneGiveAllMushrooms |
고맙다. 선물을 받아들이지. — AggoratCroneGetFlask |
이게 있으면 통과할 수 있을 것이다. — TempleOfKamasaFindCoolingCore |
오즈월드가 이런 것을 구한다고 했는데. — UtzaalArtifactOne |
흥미롭군. 값어치도 높겠어. — UtzaalArtifactTwo |
이 물건에는 어떤 의미가 있을까. — UtzaalArtifactThree |
이제 이걸 오즈월드에게 가져가야겠다. — UtzaalArtifactFour |
무언가의 조각이다... — UtzaalPastKeyPieceOne |
이제 두 조각째다. — UtzaalPastKeyPieceTwo |
됐다... 그런데 이건 뭐에 쓰는 거지? — UtzaalPastKeyPieceThree |
이곳에 작용하는 힘은... 불길하군. — BlackChamberBreachRoom |
방금 세상이 끝이 나고 만 건가? — EnterEndGameHubAltWakeUp |
왠지 눈에 익은데. — TimeArchitechtMet |
이 여자는 믿음이 안 간다. — BloodPriestessMet |
무리의 우두머리다! — BreachBossSeen |
이것이 레이클라스트를 위협하는 자의 최후다! — BreachBossKilled |
묘한 물건이군. — BreachItemFirstPickedUp |
이게 나를 지켜보고 있는 것 같아. — FirstDeliriumSeen |
나는 두렵지 않다. — OmniphobiaKilled |
내가 무엇과 싸우는 거지? — KosisKilled |
운 따위 내겐 의미 없다. 내게 의미 있는 건 힘뿐이야. — GwennenMapFirstSeen |
사막에서 살아가려면 이런 기술이 필요하지. — RogMapFirstSeen |
허세 뒤에서 크나큰 슬픔이 느껴지는데, 맞는 건가? — DannigMapFirstSeen |
진정한 전사의 기백이군. — TujenMapFirstSeen |
수많은 뼈가... 흙 속에서 잊혀졌군. — ExpeditionFirstClear |
들어가려면 열쇠가 필요하다. — FindPinnacleBossGateNoKeys |
다른 것과 결합되는 것처럼 생겼는데. — KillUberBossGetKey1 |
이것으로 두 개다. 한 개만 더 찾으면 되겠어. — KillUberBossGetKey2 |
열쇠가 완성됐다. — KillUberBossGetKey3 |
드디어. — EnterFinalPinnacleFight |
세계는 구원되었다. 네 의무는 끝났어. — FinalPinnacleBossKilled |
그림자 속에서 수많은 다리가 움직이는 소리가 들린다... — EnterMapSpiderWoods |
이 역겨운 곳을 정화해야겠어. — EnterMapBackwash |
걸음을 조심해야 한다. — EnterMapBurialBog |
나는 불이 두렵지 않아. — EnterMapInferno |
이 모래는... 왠지 고향이 생각나는군. — EnterMapCrimsonShores |
고대의 평야 같아. — EnterMapSavanna |
언젠가 이곳에 정착하는 것도 괜찮을지도. — EnterMapWetlands |
이 땅은 병들었다. — EnterMapRustbowl |
전투가 벌어지기엔 아름다운 곳이군. — EnterMapBloomingField |
위대한 요새로군. — EnterMapFortress |
포로들은 우리에 가둘 것이 아니라, 일을 시켜야지. — EnterMapPenitentiary |
우리는 고대에 이보다 더 위풍당당한 탑을 건설했지. — EnterMapLostTowers |
열기가 반갑군. — EnterMapForge |
무시무시한 늪지대야. — EnterMapMire |
거짓 사원이다. — EnterMapAugury |
못 믿을 벌레집이군. — EnterMapHive |
이런 건 처음 보는걸. — EnterMapHeadland |
가야 하는 곳에는 간다. — EnterMapSump |
타락이 눈에 띄는 대로 정화하겠다. — EnterMapSeepage |
예쁜 붉은색이군. — EnterMapBloodwood |
강을 따라가야겠다. — EnterMapRiverside |
이곳에는 오래 있지 않는 편이 좋겠다. — EnterMapSulphuricCaverns |
바닷가의 전투인가. — EnterMapSandspit |
내가 본 곳 중 고향과 가장 비슷하군. — EnterMapLoftySummit |
여긴 대체 뭐지? — EnterMapWillow |
이 석굴은 믿을 수 없다. — EnterMapHiddenGrotto |
음... 목욕을 하면 좋을 것 같군. — EnterMapSteamingSprings |
이곳 공기는 바스티리만큼 건조하다. — EnterMapWoodland |
놈들을 무덤으로 돌려주지. — EnterMapCrypt |
강령술사를 잡을 시간이다. — EnterMapNecropolis |
전갈과 춤을 추고 살아남으려면 아주 날렵해야 하지. — KeystoneAcrobatics |
나는 내 부족의 이야기를 전한다. — KeystoneAncestralBond |
제일 위에 있는 단 하나의 원소. — KeystoneAvatarOfFire |
내 육신에서 힘을 끌어내야 한다. — KeystoneBloodMagic |
강력한 맹약이군. — KeystoneChaosInnoculation |
{데카라}는 홀로 싸우지 않아. — KeystoneConduit |
죽음은 내 가장 오랜 친구다. — KeystoneDanceWithDeath |
지식과 신념은 적이 아니다. — KeystoneEldritchBattery |
균형은 내가 좌우하는 것이다. — KeystoneElementalEquilibrium |
육신의 주인이 되고, 혼의 주인이 된다. — KeystoneEternalYouth |
이야기꾼은 많은 기술을 알고 있지. — KeystoneGhostReaver |
세 번째 맹약의 유산이다. — KeystoneGiantsBlood |
겉보기만큼 무모하진 않을지도. — KeystoneGlancingBlows |
전갈의 독침은 값진 교훈을 가르쳐 주지. — KeystoneHeartstopper |
적에게 저주를 걸면 내 앞에서 쓰러질 것이다. — KeystoneHexMaster |
고대의 기법이다. — KeystoneHollowPalmTechnique |
칼날은 두렵지 않아. — KeystoneIronReflexes |
집중하면 된다. — KeystoneMindOverMatter |
금단의 마법이군. 절망적인 시기야. — KeystoneNecromanticTalisman |
가진 것을 보물처럼 아껴라. — KeystoneOasis |
고통이 나에게 박차를 가한다. — KeystonePainAttunement |
나는 늘 정확한 곳을 친다. — KeystoneResoluteTechnique |
나는 흔들리지 않아. — KeystoneUnwaveringStance |
바알은 어두운 비밀을 많이도 알고 있었군. — KeystoneVaalPact |
나의 신념이 나를 지켜 준다. — KeystoneZealotsOath |
내가 택한 길의 첫걸음이군. — LevelUp2 |
감히 나를 의심하더니. — LevelUp3 |
내가 가야 할 길은 명확하다. — LevelUp5 |
나의 이야기는 전설로 남게 될 거다! — LevelUp10 |
이 세계의 비밀을 모두 알아내겠다! — LevelUp15 |
그 무엇도 날 방해할 수 없어. — LevelUp20 |
진짜 힘이 손에 잡히기 시작했다. — LevelUp30 |
사막의 진노가 새로운 모습을 띤다. — LevelUp40 |
원소가 나를 부른다! — LevelUp50 |
해방된 힘! — LevelUp60 |
여기까지 오다니 스스로도 놀랍군. — LevelUp70 |
나의 아카라가 내 이름을 기억할 것이다. — LevelUp80 |
내 힘은 끝이 없다! — LevelUp90 |
내가 새로운 바람의 여왕이 될 것이다! — LevelUp100 |
이제 내 전설을 직접 쓴다! — LevelUp100 |
이제 모두가 {나}의 이야기를 전할 것이다! — LevelUp100 |
번개의 사슬! — Skill_Arc |
번개의 사슬! — Skill_Arc |
번개의 사슬! — Skill_Arc |
후려치는 에너지! — Skill_Arc |
후려치는 에너지! — Skill_Arc |
후려치는 에너지! — Skill_Arc |
도망칠 순 없다! — Skill_Arc |
도망칠 순 없다! — Skill_Arc |
도망칠 순 없다! — Skill_Arc |
후회하는 것보단 조심하는 게 낫겠지. — Skill_ArcticArmourNoCombat |
후회하는 것보단 조심하는 게 낫겠지. — Skill_ArcticArmourNoCombat |
후회하는 것보단 조심하는 게 낫겠지. — Skill_ArcticArmourNoCombat |
이젠 그 무엇도 날 건드릴 수 없다. — Skill_ArcticArmourNoCombat |
이젠 그 무엇도 날 건드릴 수 없다. — Skill_ArcticArmourNoCombat |
이젠 그 무엇도 날 건드릴 수 없다. — Skill_ArcticArmourNoCombat |
난 원소의 힘을 휘두른다. — Skill_ArcticArmourNoCombat |
난 원소의 힘을 휘두른다. — Skill_ArcticArmourNoCombat |
난 원소의 힘을 휘두른다. — Skill_ArcticArmourNoCombat |
추위가 널 거두리라! — Skill_FrostWall |
추위가 널 거두리라! — Skill_FrostWall |
추위가 널 거두리라! — Skill_FrostWall |
루네라이의 칼날이여! — Int4b_Skills_ColdGeneric_02_01 |
루네라이의 칼날이여! — Int4b_Skills_ColdGeneric_02_02 |
루네라이의 칼날이여! — Int4b_Skills_ColdGeneric_02_03 |
추위에 시달려라! — Skill_FrostWall |
추위에 시달려라! — Skill_FrostWall |
추위에 시달려라! — Skill_FrostWall |
걸려들었군! — Skill_ColdSnap |
걸려들었군! — Skill_ColdSnap |
걸려들었군! — Skill_ColdSnap |
붕괴해라! — Skill_ColdSnap |
붕괴해라! — Skill_ColdSnap |
붕괴해라! — Skill_ColdSnap |
깨뜨려 주마! — Skill_ColdSnap |
깨뜨려 주마! — Skill_ColdSnap |
깨뜨려 주마! — Skill_ColdSnap |
하늘에서 죽음이 내린다! — Skill_Comet |
하늘에서 죽음이 내린다! — Skill_Comet |
하늘의 분노다! — Skill_Comet |
하늘의 분노다! — Skill_Comet |
감전되어라! — Skill_Conductivity |
감전되어라! — Skill_Conductivity |
감전되어라! — Skill_Conductivity |
경련해라! — Skill_Conductivity |
경련해라! — Skill_Conductivity |
경련해라! — Skill_Conductivity |
전소해라! — Skill_Fireball |
전소해라! — Skill_Fireball |
발화! — Skill_Fireball |
발화! — Skill_Fireball |
발화! — Skill_Fireball |
휩싸라! — Skill_Fireball |
휩싸라! — Skill_Fireball |
휩싸라! — Skill_Fireball |
불길이 널 거두리라! — Skill_Fireball |
불길이 널 거두리라! — Skill_Fireball |
불길이 널 거두리라! — Skill_Fireball |
솔레라이의 불길이여! — Skill_Fireball |
솔레라이의 불길이여! — Skill_Fireball |
솔레라이의 불길이여! — Skill_Fireball |
타 없어져라! — Skill_Fireball |
타 없어져라! — Skill_Fireball |
타 없어져라! — Skill_Fireball |
그을린 대지! — Skill_Firestorm |
그을린 대지! — Skill_Firestorm |
그을린 대지! — Skill_Firestorm |
화염의 비! — Skill_Firestorm |
화염의 비! — Skill_Firestorm |
화염의 비! — Skill_Firestorm |
지옥불! — Skill_Firestorm |
지옥불! — Skill_Firestorm |
지옥불! — Skill_Firestorm |
불길의 벽! — Skill_FireWall |
불길의 벽! — Skill_FireWall |
불길의 벽! — Skill_FireWall |
사막의 불! — Skill_FireWall |
사막의 불! — Skill_FireWall |
사막의 불! — Skill_FireWall |
타올라라! — Skill_FireWall |
타올라라! — Skill_FireWall |
타올라라! — Skill_FireWall |
타 버려라! — Skill_Flammability |
타 버려라! — Skill_Flammability |
타 버려라! — Skill_Flammability |
너는 불탈 것이다! — Skill_Flammability |
너는 불탈 것이다! — Skill_Flammability |
너는 불탈 것이다! — Skill_Flammability |
불을 두려워해라! — Skill_Flammability |
불을 두려워해라! — Skill_Flammability |
불을 두려워해라! — Skill_Flammability |
얼어 죽어라! — Skill_FrostBolt |
얼어 죽어라! — Skill_FrostBolt |
얼어 죽어라! — Skill_FrostBolt |
냉기의 흔적! — Skill_FrostBolt |
냉기의 흔적! — Skill_FrostBolt |
냉기의 흔적! — Skill_FrostBolt |
냉기에 느려져라! — Skill_FrostBolt |
냉기에 느려져라! — Skill_FrostBolt |
고통받아라! — Skill_FrostBoltRemote |
부서져라! — Skill_FrostBoltRemote |
부서져라! — Skill_FrostBoltRemote |
부서져라! — Skill_FrostBoltRemote |
터져 버려라! — Skill_FrostBoltRemote |
터져 버려라! — Skill_FrostBoltRemote |
터져 버려라! — Skill_FrostBoltRemote |
움직이지 마라! — Skill_FrostBomb |
움직이지 마라! — Skill_FrostBomb |
꼼짝 마! — Skill_FrostBomb |
꼼짝 마! — Skill_FrostBomb |
꼼짝 마! — Skill_FrostBomb |
네 죽음이 다가온다! — Skill_FrostBomb |
네 죽음이 다가온다! — Skill_FrostBomb |
네 죽음이 다가온다! — Skill_FrostBomb |
물러나! — Skill_FrostWall |
물러나! — Skill_FrostWall |
물러나! — Skill_FrostWall |
가까이 오지 마라! — Skill_FrostWall |
가까이 오지 마라! — Skill_FrostWall |
가까이 오지 마라! — Skill_FrostWall |
더는 못 다가온다! — Skill_FrostWall |
더는 못 다가온다! — Skill_FrostWall |
더는 못 다가온다! — Skill_FrostWall |
꽁꽁 얼어라! — Skill_Hypothermia |
꽁꽁 얼어라! — Skill_Hypothermia |
꽁꽁 얼어라! — Skill_Hypothermia |
얼어붙어라! — Skill_Hypothermia |
얼어붙어라! — Skill_Hypothermia |
얼어붙어라! — Skill_Hypothermia |
냉기가 널 거두리라! — Skill_Hypothermia |
냉기가 널 거두리라! — Skill_Hypothermia |
냉기가 널 거두리라! — Skill_Hypothermia |
냉기를 느껴 봐라! — Skill_IceNova |
냉기를 느껴 봐라! — Skill_IceNova |
냉기를 느껴 봐라! — Skill_IceNova |
꿰뚫는 서리! — Skill_IceNova |
꿰뚫는 서리! — Skill_IceNova |
꿰뚫는 서리! — Skill_IceNova |
물러나! — Skill_IceNova |
물러나! — Skill_IceNova |
물러나! — Skill_IceNova |
폭풍의 진노! — Skill_LightningConduit |
폭풍의 진노! — Skill_LightningConduit |
폭풍의 진노! — Skill_LightningConduit |
하늘이 내려친다! — Skill_LightningConduit |
하늘이 내려친다! — Skill_LightningConduit |
하늘이 내려친다! — Skill_LightningConduit |
번개를 받아들여라! — Skill_LightningConduit |
번개를 받아들여라! — Skill_LightningConduit |
번개가 널 거두리라! — Skill_Arc |
번개가 널 거두리라! — Skill_Arc |
번개가 널 거두리라! — Skill_Arc |
죽음의 도관! — Skill_Arc |
죽음의 도관! — Skill_Arc |
죽음의 도관! — Skill_Arc |
과부하! — Skill_Arc |
과부하! — Skill_Arc |
과부하! — Skill_Arc |
제길! — Skill_LightningWarpFail |
제길! — Skill_LightningWarpFail |
제길! — Skill_LightningWarpFail |
한심하구나! — Skill_LightningWarpSuccess |
한심하구나! — Skill_LightningWarpSuccess |
한심하구나! — Skill_LightningWarpSuccess |
비켜라! — Skill_LightningWarpSuccess |
비켜라! — Skill_LightningWarpSuccess |
비켜라! — Skill_LightningWarpSuccess |
번개 파열! — Skill_LightningWarpSuccess |
번개 파열! — Skill_LightningWarpSuccess |
번개 파열! — Skill_LightningWarpSuccess |
고통이 뭔지 알려주마! — Skill_ManaTempest |
고통이 뭔지 알려주마! — Skill_ManaTempest |
고통이 뭔지 알려주마! — Skill_ManaTempest |
내 진정한 힘을 맛봐라! — Skill_ManaTempest |
내 진정한 힘을 맛봐라! — Skill_ManaTempest |
내 진정한 힘을 맛봐라! — Skill_ManaTempest |
보아라, 폭풍이 분다! — Skill_ManaTempest |
보아라, 폭풍이 분다! — Skill_ManaTempest |
보아라, 폭풍이 분다! — Skill_ManaTempest |
격렬한 폭풍! — Skill_OrbOfStorms |
격렬한 폭풍! — Skill_OrbOfStorms |
격렬한 폭풍! — Skill_OrbOfStorms |
내게 머리를 조아려라! — Skill_OrbOfStorms |
내게 머리를 조아려라! — Skill_OrbOfStorms |
내게 머리를 조아려라! — Skill_OrbOfStorms |
폭풍을 두려워해라! — Skill_OrbOfStorms |
폭풍을 두려워해라! — Skill_OrbOfStorms |
폭풍을 두려워해라! — Skill_OrbOfStorms |
녹아라! — Skill_SolarOrb |
녹아라! — Skill_SolarOrb |
녹아라! — Skill_SolarOrb |
솔레라이의 진노! — Skill_SolarOrb |
솔레라이의 진노! — Skill_SolarOrb |
솔레라이의 진노! — Skill_SolarOrb |
솔레라이의 태양! — Skill_SolarOrb |
솔레라이의 태양! — Skill_SolarOrb |
솔레라이의 태양! — Skill_SolarOrb |
도망치진 못할 거다! — Skill_Spark |
도망치진 못할 거다! — Skill_Spark |
도망치진 못할 거다! — Skill_Spark |
내 앞에서 흩어져라! — Skill_Spark |
내 앞에서 흩어져라! — Skill_Spark |
내 앞에서 흩어져라! — Skill_Spark |
번쩍이는 죽음! — Skill_Spark |
번쩍이는 죽음! — Skill_Spark |
번쩍이는 죽음! — Skill_Spark |
나는 이 힘을 쟁취했다. — BossQuestItemUse |
나는 이 힘을 쟁취했다. — BossQuestItemUse |
나는 이 힘을 쟁취했다. — BossQuestItemUse |
짜릿한데! — BossQuestItemUse |
짜릿한데! — BossQuestItemUse |
짜릿한데! — BossQuestItemUse |
끔찍한 오토마톤이군! — EngageAutomaton |
끔찍한 오토마톤이군! — EngageAutomaton |
끔찍한 오토마톤이군! — EngageAutomaton |
기이한 창조물이군! — EngageAutomaton |
기이한 창조물이군! — EngageAutomaton |
기이한 창조물이군! — EngageAutomaton |
귀신 들린 기계 같으니! — EngageAutomaton |
귀신 들린 기계 같으니! — EngageAutomaton |
귀신 들린 기계 같으니! — EngageAutomaton |
사멸해라! — EngageAutomaton |
사멸해라! — EngageAutomaton |
사멸해라! — EngageAutomaton |
야수다! — EngageBeast |
야수다! — EngageBeast |
야수다! — EngageBeast |
물러나라, 괴물아! — EngageBeast |
물러나라, 괴물아! — EngageBeast |
물러나라, 괴물아! — EngageBeast |
넌 아무것도 아니다! — EngageBeast |
넌 아무것도 아니다! — EngageBeast |
넌 아무것도 아니다! — EngageBeast |
모래에 파묻혀라! — EngageBeast |
모래에 파묻혀라! — EngageBeast |
모래에 파묻혀라! — EngageBeast |
역겹군! — EngageBug |
역겹군! — EngageBug |
더러운 벌레 따위가! — EngageBug |
더러운 벌레 따위가! — EngageBug |
더러운 벌레 따위가! — EngageBug |
추악한 벌레 같으니! — EngageBug |
추악한 벌레 같으니! — EngageBug |
추악한 벌레 같으니! — EngageBug |
내게서 떨어져! — EngageBug |
내게서 떨어져! — EngageBug |
내게서 떨어져! — EngageBug |
무시무시한 정령이다! — EngageElemental |
무시무시한 정령이다! — EngageElemental |
무시무시한 정령이다! — EngageElemental |
사라져라, 환영아! — EngageElemental |
사라져라, 환영아! — EngageElemental |
사라져라, 환영아! — EngageElemental |
널 추방하노라! — EngageElemental |
널 추방하노라! — EngageElemental |
널 추방하노라! — EngageElemental |
누군가 불러낸 마귀다! — EngageElemental |
누군가 불러낸 마귀다! — EngageElemental |
누군가 불러낸 마귀다! — EngageElemental |
죽어라, 쓰레기야! — EngageBug |
죽어라, 쓰레기야! — EngageBug |
죽어라, 쓰레기야! — EngageBug |
가루칸의 이름으로! — EngageBug |
가루칸의 이름으로! — EngageBug |
가루칸의 이름으로! — EngageBug |
마라케스의 의지로! — EngageBug |
마라케스의 의지로! — EngageBug |
마라케스의 의지로! — EngageBug |
내 앞에 쓰러져라! — EngageBug |
내 앞에 쓰러져라! — EngageBug |
내 앞에 쓰러져라! — EngageBug |
가련한 것! — EngageHuman |
가련한 것! — EngageHuman |
가련한 것! — EngageHuman |
바보 같으니! — EngageHuman |
바보 같으니! — EngageHuman |
바보 같으니! — EngageHuman |
약골 녀석! — EngageHuman |
약골 녀석! — EngageHuman |
약골 녀석! — EngageHuman |
한심하구나! — EngageHuman |
한심하구나! — EngageHuman |
한심하구나! — EngageHuman |
비정상적인 오물이다! — EngageMonstrosity |
비정상적인 오물이다! — EngageMonstrosity |
비정상적인 오물이다! — EngageMonstrosity |
추악한 야수다! — EngageMonstrosity |
추악한 야수다! — EngageMonstrosity |
추악한 야수다! — EngageMonstrosity |
끔찍한 괴물 같으니! — EngageMonstrosity |
끔찍한 괴물 같으니! — EngageMonstrosity |
끔찍한 괴물 같으니! — EngageMonstrosity |
죽어라, 이 흉물아! — EngageMonstrosity |
죽어라, 이 흉물아! — EngageMonstrosity |
죽어라, 이 흉물아! — EngageMonstrosity |
귀신 들린 뼈로군! — EngageSkeleton |
귀신 들린 뼈로군! — EngageSkeleton |
귀신 들린 뼈로군! — EngageSkeleton |
내가 부숴 주마! — EngageSkeleton |
내가 부숴 주마! — EngageSkeleton |
내가 부숴 주마! — EngageSkeleton |
죽음으로 돌아가라! — EngageSkeleton |
죽음으로 돌아가라! — EngageSkeleton |
죽음으로 돌아가라! — EngageSkeleton |
약해 빠졌구나! — EngageSkeleton |
약해 빠졌구나! — EngageSkeleton |
약해 빠졌구나! — EngageSkeleton |
무덤으로 돌아가라! — EngageUndead |
무덤으로 돌아가라! — EngageUndead |
무덤으로 돌아가라! — EngageUndead |
다시 죽어라! — EngageUndead |
다시 죽어라! — EngageUndead |
다시 죽어라! — EngageUndead |
썩 사라져라! — EngageUndead |
썩 사라져라! — EngageUndead |
썩 사라져라! — EngageUndead |
죽음이 부른다! — EngageUndead |
죽음이 부른다! — EngageUndead |
죽음이 부른다! — EngageUndead |
어리석은 바알 같으니! — EngageVaal |
어리석은 바알 같으니! — EngageVaal |
어리석은 바알 같으니! — EngageVaal |
마석학자! — EngageVaal |
마석학자! — EngageVaal |
마석학자! — EngageVaal |
더러운 돼지 녀석! — EngageVaal |
더러운 돼지 녀석! — EngageVaal |
더러운 돼지 녀석! — EngageVaal |
쓰러져라! — EngageVaal |
쓰러져라! — EngageVaal |
쓰러져라! — EngageVaal |
비었어! — FlaskEmpty |
비었어! — FlaskEmpty |
비었어! — FlaskEmpty |
한 방울도 없다! — FlaskEmpty |
한 방울도 없다! — FlaskEmpty |
한 방울도 없다! — FlaskEmpty |
남은 게 없다! — FlaskEmpty |
남은 게 없다! — FlaskEmpty |
남은 게 없다! — FlaskEmpty |
비었어. — FlaskEmptyNoCombat |
비었어. — FlaskEmptyNoCombat |
비었어. — FlaskEmptyNoCombat |
바스티리처럼 메말랐군. — FlaskEmptyNoCombat |
바스티리처럼 메말랐군. — FlaskEmptyNoCombat |
바스티리처럼 메말랐군. — FlaskEmptyNoCombat |
남은 게 없다. — FlaskEmptyNoCombat |
남은 게 없다. — FlaskEmptyNoCombat |
남은 게 없다. — FlaskEmptyNoCombat |
넣을 곳이 없다. — InvFull |
넣을 곳이 없다. — InvFull |
넣을 곳이 없다. — InvFull |
몸을 가벼이 해야 한다. — InvFull |
몸을 가벼이 해야 한다. — InvFull |
몸을 가벼이 해야 한다. — InvFull |
이미 든 것이 많다. — InvFull |
이미 든 것이 많다. — InvFull |
이미 든 것이 많다. — InvFull |
민첩이 부족해. — LowDEX |
민첩이 부족해. — LowDEX |
민첩이 부족해. — LowDEX |
그만큼 민첩하지 못하다. — LowDEX |
그만큼 민첩하지 못하다. — LowDEX |
그만큼 민첩하지 못하다. — LowDEX |
그러기엔 몸이 느리다. — LowDEX |
그러기엔 몸이 느리다. — LowDEX |
그러기엔 몸이 느리다. — LowDEX |
반사신경을 길러야 한다. — LowDEX |
반사신경을 길러야 한다. — LowDEX |
반사신경을 길러야 한다. — LowDEX |
내게도 그 정도의 지능은 없다. — LowINT |
내게도 그 정도의 지능은 없다. — LowINT |
내게도 그 정도의 지능은 없다. — LowINT |
이걸 사용하려면 더 똑똑해져야 해. — LowINT |
이걸 사용하려면 더 똑똑해져야 해. — LowINT |
이걸 사용하려면 더 똑똑해져야 해. — LowINT |
지능이 부족하다. — LowINT |
지능이 부족하다. — LowINT |
지능이 부족하다. — LowINT |
난 아직 배울 것이 많다. — LowINT |
난 아직 배울 것이 많다. — LowINT |
난 아직 배울 것이 많다. — LowINT |
힘이 더 필요하다. — LowSTR |
힘이 더 필요하다. — LowSTR |
힘이 더 필요하다. — LowSTR |
이건 쓸 수 없다. 힘이 딸려. — LowSTR |
이건 쓸 수 없다. 힘이 딸려. — LowSTR |
이건 쓸 수 없다. 힘이 딸려. — LowSTR |
힘을 길러야 한다. — LowSTR |
힘을 길러야 한다. — LowSTR |
힘을 길러야 한다. — LowSTR |
내 전문 분야가 아니다. — LowSTR |
내 전문 분야가 아니다. — LowSTR |
내 전문 분야가 아니다. — LowSTR |
대단하군! — MirrorCurrencyDrop |
대단하군! — MirrorCurrencyDrop |
대단하군! — MirrorCurrencyDrop |
가장 귀한 보물이군! — MirrorCurrencyDrop |
가장 귀한 보물이군! — MirrorCurrencyDrop |
가장 귀한 보물이군! — MirrorCurrencyDrop |
신들의 은총이여! — MirrorCurrencyDrop |
신들의 은총이여! — MirrorCurrencyDrop |
신들의 은총이여! — MirrorCurrencyDrop |
놀라운 걸 찾았군! — MirrorCurrencyDrop |
놀라운 걸 찾았군! — MirrorCurrencyDrop |
놀라운 걸 찾았군! — MirrorCurrencyDrop |
시간이 더 필요해! — Cooldown |
시간이 더 필요해! — Cooldown |
시간이 더 필요해! — Cooldown |
아직은 할 수 없다! — Cooldown |
아직은 할 수 없다! — Cooldown |
아직은 할 수 없다! — Cooldown |
아직 아니야! — Cooldown |
아직 아니야! — Cooldown |
아직 아니야! — Cooldown |
시간이 더 필요하다. — CooldownNoCombat |
시간이 더 필요하다. — CooldownNoCombat |
시간이 더 필요하다. — CooldownNoCombat |
아직은 안 된다. — CooldownNoCombat |
아직은 안 된다. — CooldownNoCombat |
아직은 안 된다. — CooldownNoCombat |
아직이다. — CooldownNoCombat |
아직이다. — CooldownNoCombat |
아직이다. — CooldownNoCombat |
마나가 떨어졌다! — NoMana |
마나가 떨어졌다! — NoMana |
마나가 떨어졌다! — NoMana |
마나가 없어! — NoMana |
마나가 없어! — NoMana |
마나가 없어! — NoMana |
마나가 필요하다! — NoMana |
마나가 필요하다! — NoMana |
마나가 필요하다! — NoMana |
마나가 떨어졌다. — NoManaNoCombat |
마나가 떨어졌다. — NoManaNoCombat |
마나가 떨어졌다. — NoManaNoCombat |
마나가 없어. — NoManaNoCombat |
마나가 없어. — NoManaNoCombat |
마나가 없어. — NoManaNoCombat |
마나가 필요하다. — NoManaNoCombat |
마나가 필요하다. — NoManaNoCombat |
마나가 필요하다. — NoManaNoCombat |
정신력이 부족해서 할 수 없다! — NoSpirit |
정신력이 부족해서 할 수 없다! — NoSpirit |
정신력이 부족해서 할 수 없다! — NoSpirit |
정신력이 더 필요해! — NoSpirit |
정신력이 더 필요해! — NoSpirit |
정신력이 더 필요해! — NoSpirit |
정신력이 더 필요해! — NoSpirit |
정신력이 더 필요해! — NoSpirit |
정신력이 더 필요해! — NoSpirit |
정신력이 부족해서 할 수 없다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 부족해서 할 수 없다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 부족해서 할 수 없다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 더 필요해. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 더 필요해. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 더 필요해. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 부족하다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 부족하다. — NoSpiritNoCombat |
새로운 힘의 영역이다! — NotableTaken |
새로운 힘의 영역이다! — NotableTaken |
새로운 힘의 영역이다! — NotableTaken |
기운이 나는군! — NotableTaken |
기운이 나는군! — NotableTaken |
기운이 나는군! — NotableTaken |
전설에 한 발 더 가까워졌구나. — NotableTaken |
전설에 한 발 더 가까워졌구나. — NotableTaken |
전설에 한 발 더 가까워졌구나. — NotableTaken |
이건 나중에 필요할 듯한데. 갖고 있는 게 좋겠다. — QuestItem |
이건 나중에 필요할 듯한데. 갖고 있는 게 좋겠다. — QuestItem |
이건 나중에 필요할 듯한데. 갖고 있는 게 좋겠다. — QuestItem |
이건 필요할지도 모른다. — QuestItem |
이건 필요할지도 모른다. — QuestItem |
이건 필요할지도 모른다. — QuestItem |
이건 아직 쓸모가 있을 거야. — QuestItem |
이건 아직 쓸모가 있을 거야. — QuestItem |
이건 아직 쓸모가 있을 거야. — QuestItem |
이 물건에는 힘이 있다. 느낄 수 있어. — RareCurrencyDrop |
이 물건에는 힘이 있다. 느낄 수 있어. — RareCurrencyDrop |
이 물건에는 힘이 있다. 느낄 수 있어. — RareCurrencyDrop |
귀한 보물이다. — RareCurrencyDrop |
귀한 보물이다. — RareCurrencyDrop |
귀한 보물이다. — RareCurrencyDrop |
가루칸께서 날 총애하시는군. — RareCurrencyDrop |
가루칸께서 날 총애하시는군. — RareCurrencyDrop |
가루칸께서 날 총애하시는군. — RareCurrencyDrop |
죽어 잊혀라! — KillRare |
죽어 잊혀라! — KillRare |
죽어 잊혀라! — KillRare |
모래에 쓸려가라! — KillRare |
모래에 쓸려가라! — KillRare |
모래에 쓸려가라! — KillRare |
승리는 나의 것이다! — KillRare |
승리는 나의 것이다! — KillRare |
승리는 나의 것이다! — KillRare |
땀도 안 나는군! — KillRare |
땀도 안 나는군! — KillRare |
땀도 안 나는군! — KillRare |
계획을 새로 세워야겠어. — Int4b_Wild_RespecTree_01_01 |
계획을 새로 세워야겠어. — Int4b_Wild_RespecTree_01_02 |
계획을 새로 세워야겠어. — Int4b_Wild_RespecTree_01_03 |
점검이 필요하다. — Int4b_Wild_RespecTree_02_01 |
점검이 필요하다. — Int4b_Wild_RespecTree_02_02 |
점검이 필요하다. — Int4b_Wild_RespecTree_02_03 |
다른 걸 시도해 볼까. — Int4b_Wild_RespecTree_03_01 |
다른 걸 시도해 볼까. — Int4b_Wild_RespecTree_03_02 |
다른 걸 시도해 볼까. — Int4b_Wild_RespecTree_03_03 |
더 잘할 방법이 있을지도. — Int4b_Wild_RespecTree_04_01 |
더 잘할 방법이 있을지도. — Int4b_Wild_RespecTree_04_02 |
더 잘할 방법이 있을지도. — Int4b_Wild_RespecTree_04_03 |
여긴 그럴 곳이 아니야. — SkillTown |
여긴 그럴 곳이 아니야. — SkillTown |
여긴 그럴 곳이 아니야. — SkillTown |
그럴 때가 아니다. — SkillTown |
그럴 때가 아니다. — SkillTown |
그럴 때가 아니다. — SkillTown |
여기서... 지금은 안 된다. — SkillTown |
여기서... 지금은 안 된다. — SkillTown |
여기서... 지금은 안 된다. — SkillTown |
여기서는 안 하는 게 좋을 것 같군. — SkillTown |
여기서는 안 하는 게 좋을 것 같군. — SkillTown |
여기서는 안 하는 게 좋을 것 같군. — SkillTown |
이 물건에는 유구한 역사가 서려 있다. — IdentifyUnique |
이 물건에는 유구한 역사가 서려 있다. — IdentifyUnique |
이 물건에는 유구한 역사가 서려 있다. — IdentifyUnique |
전설로 전해지는 유물이군. — IdentifyUnique |
전설로 전해지는 유물이군. — IdentifyUnique |
전설로 전해지는 유물이군. — IdentifyUnique |
고대의 힘. — IdentifyUnique |
고대의 힘. — IdentifyUnique |
고대의 힘. — IdentifyUnique |
반가운 오아시스다. — UseTownWell |
반가운 오아시스다. — UseTownWell |
반가운 오아시스다. — UseTownWell |
기운이 나는군. — UseTownWell |
기운이 나는군. — UseTownWell |
기운이 나는군. — UseTownWell |
좀 낫군. — UseTownWell |
좀 낫군. — UseTownWell |
좀 낫군. — UseTownWell |
이곳에선 죽음이 빠르게 찾아온다... 계속 움직여야 해. — KillZombieRiverbank |
누가... 노래를 하는 건가? — CarrionCroneSongHeard |
이곳에 타락에 닿지 않은 것이 있긴 한가? — CarrionCroneKilled |
긍지 높은 마라케스인이다. 우리는 너 같은 언데드를 참아 주지 않지. — ResponseToDravenOne |
나는 너를 그 여자의 해로운 영향력에서 자유롭게 해 주었을 뿐이다. — ResponseToDravenOneAsiniaDead |
주위에 나를 막을 자는 없는데. — ResponseToDravenTwo |
너의 삿된 마법이 힘을 잃는 것을 보고 말 사람이지. — ResponseToAsiniaOne |
너는 고통에 손을 댔다. 이제 그 대가로 고통을 거두어라. — ResponseToAsiniaOneDravenDead |
마음껏 해 봐라. — ResponseToAsiniaTwo |
네 처는 너의 죽음을 오래 애도하지 못할 것이다. — HusbandSlainWifeAliveComment |
너의 악행은 여기서 끝난다. 집정관도 곧 뒤를 따를 것이고. — WifeSlainHusbandAliveComment |
외지에 있는 외부인이라. 공감 가는군. — DelwynMet |
이런 힘은 처음 본다... — FirstWispFound |
이것은 어딘지... 성스럽다. — FirstSacredWispFound |
그 '혼백'인가... 아즈메리인이 이것을 숭상하는 이유를 알겠군. — AfterFirstSacredWispDefeated |
공기에 타락이 자욱하다... 파리둔은 수치라는 것을 모르나? — JamanraSiteSeen |
이 사람이... 할라니? — KethSeeWaterGoddessSeenGlyph |
이야기꾼이 어떻게 당신을 잊은 것이지? — WaterGoddessDirectToFireSeenGlyph |
미안하다, 다정한 여신이여. 언젠가 내가 이 이야기를 전하겠다. — WaterGoddessKilledSeenGlyph |
이곳의 모든 것이 바스티리에 대한 모독이다. — EnterMastodonBadlands |
이런 죽음은 상상 이상의 전투에 대해 말한다. — TitanSwordInThroatSeen |
희한하군. 모두 어디 갔지? — EnterCartAfterJamanraSlain |
진짜 세케마다운 말이군! — AfterAsalaSpeech |
이건... 그는 사막에서 살아남지 못할 것이야. — MetOswaldZiggurat |
피를 힘으로 바꾼 족속이지... 그러다가 둘 다 잃었고. — AggoratBloodArea |
저주받은 땅에는 가 본 적 있다. 이번에도 다르지 않을 것이야. — CompleteFirstBreachQuest |
이 돌 안에서 무언가 꿈틀거린다. — ObtainFirstBreachstone |
생시와 악몽 사이에 있는 땅... 봉인된 것도 이상하지 않지. — FirstEnterBreachDomain |
내 손으로 그자를 베었는데도 균열이 꿈틀거린다. 전투 하나가 끝났다고 전쟁이 종식되진 않지. — BreachQuestComplete |
마음껏 비웃어라. 곧 웃다가 숨이 넘어갈 것이니. — CompleteFirstDeliriumQuest |
반사하지 않고 왜곡만 하는 거울이다. — ObtainFirstSimulacrum |
이곳은... 전해지는 도중 왜곡되어 엉뚱하게 기억되는 이야기 같군. — EnterFirstSimulacrum |
메아리로 가득하던 곳이... 조용해졌군. — FirstCompleteSimulacrum |
과거는 단서를 남기는 법. 이 단서는 따라가 볼 가치가 있을지도. — FindFirstLogbook |
오래전 묻힌 곳에 대한 기록이다. — FindFirstLogbookNotKnowing |
과거가 이곳에 남아, 파헤쳐지기를 기다리고 있다. — EnterFirstLogbook |
이 세상에서는 이단이 아직 떠돌고 있군. — EnterFirstLogbookWithOlroth |
제물이 바쳐지는 장, 심판의 장이로군. — FindFirstRitualEndgame |
의식의 장인데... 목적이 무엇이지? — FindFirstRitualNotKnownEndgame |
의식은 치러졌다. 이제 빚을 받을 때다. — CompleteFirstRitualEndgame |
보이지 않는 것이 지켜보고 있었다... — CompleteFirstRitualNotKnownEndgame |
의식은 모두 문일 뿐이다. 왕이 문 뒤에서 기다린다. — CompleteFirstRitualQuest |
피를 대가로 얻은 초대장이다. 그만한 가치가 있는지 보자. — ObtainFirstAudienceWithTheKing |
무가 형체를 얻은 곳. 존재해서는 안 되는 곳이다. — EnterCruxOfNothingness |
뒤에서 무엇이 기다리고 있는지 보자. — OpenPinnacleBossGate |
누... 누구였지?! — TakenFlameSeedAndLeaves |
땅은 무엇을 그냥 내주는 법이 없다. 너무 깊이 파는 자는 대가를 치르게 되지. — EnterMapMineshaft |
가장 강한 자만이 남는 곳이다. — EnterMapTowerMesa |
발아래의 땅을 두려워하는 자들이 건설했군. — EnterMapTowerSinkingSpire |
시간의 시험을 이겨 낸 곳이다. 하지만 이곳에 들어오는 자들 중에는 그러지 못한 자도 있지. — EnterMapTowerAlpineRidge |
전장도 달빛 아래서는 아름다워 보이는군. — EnterMapTowerBluff |
상흔이 없는 땅이다. 모든 것이 그렇게 운이 좋았다면 얼마나 좋을까. — EnterUniqueMapUntainted |
금은 그것을 탐내는 자들보다 오래가는 법. — EnterUniqueMapVaults |
이야기와 전사의 땅이다. 오늘, 나는 나의 이야기를 쓴다. — EnterUniqueMapAzmeriBossRush |
해적의 꿈이자, 어리석은 자가 몰락하는 이유다. — EnterUniqueMapPirateIsland |
왕의 몸값이 부럽지 않은 보물인데, 왕은 남아 있지 않군. — UniqueMapPirateIslandFindTreasure |
영혼의 가장 깊은 곳에 있는 비밀을 비추는 호수로군. 이 호수가 무엇을 보여 주는지 볼까. — EnterUniqueMapLakeOfKalandra |
오랜 권세의 장이며, 더 오랜 실수의 장이다. — EnterUniqueMapWildwood |
한때의 군주가 이제 유물에 불과하군. 나머지 유물과 함께 묻어 주겠다. — OlrothSeen |
네가 전에 무엇이었든 이제 중요하지 않다. — OlrothSeenNotKnowing |
그토록 오만하였으나 여느 사람과 마찬가지로 피를 흘린 모양이군. — OlrothDefeated |
주위의 세상을 불태운 너도 이제 재에 불과하구나. — OlrothDefeatedKnown |
너의 미로 따위 상관없다. 너를 찾아 주겠다! — KingTransportToMaze |
다시 일어났다가 다시 쓰러지는구나. 너는 전혀 배우지를 못하는 것이냐? — KingInTheMistsDefeatedEndgame |
왕은 몰락한다. 이야기만이 살아남는다. — KingInTheMistsFirstDefeatedEndgame |
하나는 쓰러졌지만... 이 이야기가 끝나려면 아직 멀었다. — KillFirstBossBossRush |
여기까지 와도 아직 내게 견줄 만한 자가 없군! — KillFinalBossBossRush |
날 배신하면 뼈만 남을 때까지 태워 주겠다고 했지! — UberDoryaniSeen |
배반한 파리둔이여... 너는 언제 배울 것이냐? — UberJamanraSeen |
다시 한 번 전장으로 향해라. — UberCountSeen |
잃어버린 유물이 있는 방이군. — EnterReliquary |
잃어버린 유물이 있는 방이군. — EnterReliquary |
잃어버린 유물이 있는 방이군. — EnterReliquary |
잃어버린 유물이 있는 방이군. — EnterReliquary |
이렇게까지 숨겨야만 하는 것이 무엇인지 볼까. — EnterReliquary |
이렇게까지 숨겨야만 하는 것이 무엇인지 볼까. — EnterReliquary |
이렇게까지 숨겨야만 하는 것이 무엇인지 볼까. — EnterReliquary |
이렇게까지 숨겨야만 하는 것이 무엇인지 볼까. — EnterReliquary |
영원한 자물쇠는 없다. — EnterReliquary |
영원한 자물쇠는 없다. — EnterReliquary |
영원한 자물쇠는 없다. — EnterReliquary |
영원한 자물쇠는 없다. — EnterReliquary |
고대의 힘이 내 손에서 새로 살아난다. — DefeatEssence |
고대의 힘이 내 손에서 새로 살아난다. — DefeatEssence |
고대의 힘이 내 손에서 새로 살아난다. — DefeatEssence |
고대의 힘이 내 손에서 새로 살아난다. — DefeatEssence |
혹자는 주는 대로 받는다. {나}는 내 힘으로 얻지. — DefeatEssence |
혹자는 주는 대로 받는다. {나}는 내 힘으로 얻지. — DefeatEssence |
혹자는 주는 대로 받는다. {나}는 내 힘으로 얻지. — DefeatEssence |
네 힘은 이제 내 것이다. — DefeatEssence |
네 힘은 이제 내 것이다. — DefeatEssence |
네 힘은 이제 내 것이다. — DefeatEssence |
아무리 강한 결속도 결국은 끊어지는 법. — OpenEssence |
아무리 강한 결속도 결국은 끊어지는 법. — OpenEssence |
아무리 강한 결속도 결국은 끊어지는 법. — OpenEssence |
덤벼라! — OpenEssence |
덤벼라! — OpenEssence |
덤벼라! — OpenEssence |
이리 와서 싸워라! — OpenEssence |
이리 와서 싸워라! — OpenEssence |
이리 와서 싸워라! — OpenEssence |
잃어버렸던 보물을 찾았군. — CompleteExpedition |
잃어버렸던 보물을 찾았군. — CompleteExpedition |
잃어버렸던 보물을 찾았군. — CompleteExpedition |
역사가 항상 이렇게 쉽게 밝혀진다면 얼마나 좋을까. — CompleteExpedition |
역사가 항상 이렇게 쉽게 밝혀진다면 얼마나 좋을까. — CompleteExpedition |
역사가 항상 이렇게 쉽게 밝혀진다면 얼마나 좋을까. — CompleteExpedition |
역사가 항상 이렇게 쉽게 밝혀진다면 얼마나 좋을까. — CompleteExpedition |
시간이 묻은 것을 내가 파낸다. — CompleteExpedition |
시간이 묻은 것을 내가 파낸다. — CompleteExpedition |
시간이 묻은 것을 내가 파낸다. — CompleteExpedition |
과격하지만... 효과적인 방법이야. — DetonateExpedition |
과격하지만... 효과적인 방법이야. — DetonateExpedition |
과격하지만... 효과적인 방법이야. — DetonateExpedition |
과격하지만... 효과적인 방법이야. — DetonateExpedition |
과거는 영원히 묻혀 있지 않아. — DetonateExpedition |
과거는 영원히 묻혀 있지 않아. — DetonateExpedition |
과거는 영원히 묻혀 있지 않아. — DetonateExpedition |
과거는 영원히 묻혀 있지 않아. — DetonateExpedition |
불의 손길이 잊힌 것을 일깨운다. — DetonateExpedition |
불의 손길이 잊힌 것을 일깨운다. — DetonateExpedition |
불의 손길이 잊힌 것을 일깨운다. — DetonateExpedition |
불의 손길이 잊힌 것을 일깨운다. — DetonateExpedition |
휴식은 사치다. 하지만 아무리 나라도 가끔은 쉬어야겠지. — EnterHideoutFirstTime |
휴식은 사치다. 하지만 아무리 나라도 가끔은 쉬어야겠지. — EnterHideoutFirstTime |
휴식은 사치다. 하지만 아무리 나라도 가끔은 쉬어야겠지. — EnterHideoutFirstTime |
끊임없이 움직이는 자도 잠깐씩은... 멈춰야 한다. — EnterHideoutFirstTime |
끊임없이 움직이는 자도 잠깐씩은... 멈춰야 한다. — EnterHideoutFirstTime |
끊임없이 움직이는 자도 잠깐씩은... 멈춰야 한다. — EnterHideoutFirstTime |
끊임없이 움직이는 자도 잠깐씩은... 멈춰야 한다. — EnterHideoutFirstTime |
상처를 핥을 곳이로군. — EnterHideoutFirstTime |
상처를 핥을 곳이로군. — EnterHideoutFirstTime |
상처를 핥을 곳이로군. — EnterHideoutFirstTime |
나는 쓰러지지 않는다. 흔들리지 않는다! — FinishBossMap |
나는 쓰러지지 않는다. 흔들리지 않는다! — FinishBossMap |
나는 쓰러지지 않는다. 흔들리지 않는다! — FinishBossMap |
놈들의 힘 따위 내게 상대가 되지 않지! — FinishBossMap |
놈들의 힘 따위 내게 상대가 되지 않지! — FinishBossMap |
놈들의 힘 따위 내게 상대가 되지 않지! — FinishBossMap |
내 전설이 길어진다! — FinishBossMap |
내 전설이 길어진다! — FinishBossMap |
내 전설이 길어진다! — FinishBossMap |
내가 쓰레기를 태워 버렸다. 다시는 돌아오지 않기를. — FinishCorruptedMap |
내가 쓰레기를 태워 버렸다. 다시는 돌아오지 않기를. — FinishCorruptedMap |
내가 쓰레기를 태워 버렸다. 다시는 돌아오지 않기를. — FinishCorruptedMap |
또 하나의 시험, 또 하나의 승리. — FinishCorruptedMap |
또 하나의 시험, 또 하나의 승리. — FinishCorruptedMap |
또 하나의 시험, 또 하나의 승리. — FinishCorruptedMap |
타락은 사라졌다. 잠시뿐일지언정. — FinishCorruptedMap |
타락은 사라졌다. 잠시뿐일지언정. — FinishCorruptedMap |
타락은 사라졌다. 잠시뿐일지언정. — FinishCorruptedMap |
그들은 싸우다 쓰러졌다. 예상했던 그대로. — FinishRareMonsterMap |
그들은 싸우다 쓰러졌다. 예상했던 그대로. — FinishRareMonsterMap |
그들은 싸우다 쓰러졌다. 예상했던 그대로. — FinishRareMonsterMap |
필연적인 결과다. — FinishRareMonsterMap |
필연적인 결과다. — FinishRareMonsterMap |
필연적인 결과다. — FinishRareMonsterMap |
그들은 내 앞에서 버티지 못했다! — FinishRareMonsterMap |
그들은 내 앞에서 버티지 못했다! — FinishRareMonsterMap |
그들은 내 앞에서 버티지 못했다! — FinishRareMonsterMap |
바람에 행운이 실려오는군. — MediumCurrencyDrop |
바람에 행운이 실려오는군. — MediumCurrencyDrop |
바람에 행운이 실려오는군. — MediumCurrencyDrop |
바람에 행운이 실려오는군. — MediumCurrencyDrop |
썩 괜찮은 보상이군. — MediumCurrencyDrop |
썩 괜찮은 보상이군. — MediumCurrencyDrop |
썩 괜찮은 보상이군. — MediumCurrencyDrop |
운이 좋았다. — MediumCurrencyDrop |
운이 좋았다. — MediumCurrencyDrop |
운이 좋았다. — MediumCurrencyDrop |
운이 좋았다. — MediumCurrencyDrop |
완전무결한 작품이야! — PerfectJewellersDrop |
완전무결한 작품이야! — PerfectJewellersDrop |
완전무결한 작품이야! — PerfectJewellersDrop |
귀하고 완벽한 물건이군. — PerfectJewellersDrop |
귀하고 완벽한 물건이군. — PerfectJewellersDrop |
귀하고 완벽한 물건이군. — PerfectJewellersDrop |
귀하고 완벽한 물건이군. — PerfectJewellersDrop |
마음에 들어! — PerfectJewellersDrop |
마음에 들어! — PerfectJewellersDrop |
마음에 들어! — PerfectJewellersDrop |
마음에 들어! — PerfectJewellersDrop |
월등하게 좋은 포상이군! — RareDivCardDrop |
월등하게 좋은 포상이군! — RareDivCardDrop |
월등하게 좋은 포상이군! — RareDivCardDrop |
내 수집품에 넣을 만한 물건이야. — RareDivCardDrop |
내 수집품에 넣을 만한 물건이야. — RareDivCardDrop |
내 수집품에 넣을 만한 물건이야. — RareDivCardDrop |
내 수집품에 넣을 만한 물건이야. — RareDivCardDrop |
좋은 징조로군. — RareDivCardDrop |
좋은 징조로군. — RareDivCardDrop |
좋은 징조로군. — RareDivCardDrop |
좋은 징조로군. — RareDivCardDrop |
이제 보상을 챙겨야지. — Int4b_Wild_StrongboxFinish_01_01 |
이제 보상을 챙겨야지. — Int4b_Wild_StrongboxFinish_01_02 |
이제 보상을 챙겨야지. — Int4b_Wild_StrongboxFinish_01_03 |
이제 보상을 챙겨야지. — Int4b_Wild_StrongboxFinish_01_04 |
싸워서 얻을 가치가 있는 물건이 있지. — Int4b_Wild_StrongboxFinish_02_01 |
싸워서 얻을 가치가 있는 물건이 있지. — Int4b_Wild_StrongboxFinish_02_02 |
싸워서 얻을 가치가 있는 물건이 있지. — Int4b_Wild_StrongboxFinish_02_03 |
싸워서 얻을 가치가 있는 물건이 있지. — Int4b_Wild_StrongboxFinish_02_04 |
정당하게 얻은 상이다! — Int4b_Wild_StrongboxFinish_03_01 |
정당하게 얻은 상이다! — Int4b_Wild_StrongboxFinish_03_02 |
정당하게 얻은 상이다! — Int4b_Wild_StrongboxFinish_03_03 |
정당하게 얻은 상이다! — Int4b_Wild_StrongboxFinish_03_04 |
이것의 가치를 알 방법은 하나뿐이지. — Int4b_Wild_StrongboxOpen_01_01 |
이것의 가치를 알 방법은 하나뿐이지. — Int4b_Wild_StrongboxOpen_01_02 |
이것의 가치를 알 방법은 하나뿐이지. — Int4b_Wild_StrongboxOpen_01_03 |
이것의 가치를 알 방법은 하나뿐이지. — Int4b_Wild_StrongboxOpen_01_04 |
이걸 열지 않고 두는 건 무의미하다. — Int4b_Wild_StrongboxOpen_02_01 |
이걸 열지 않고 두는 건 무의미하다. — Int4b_Wild_StrongboxOpen_02_02 |
이걸 열지 않고 두는 건 무의미하다. — Int4b_Wild_StrongboxOpen_02_03 |
이걸 열지 않고 두는 건 무의미하다. — Int4b_Wild_StrongboxOpen_02_04 |
안에 어떤 보물이 들어 있으려나? — Int4b_Wild_StrongboxOpen_03_01 |
안에 어떤 보물이 들어 있으려나? — Int4b_Wild_StrongboxOpen_03_02 |
안에 어떤 보물이 들어 있으려나? — Int4b_Wild_StrongboxOpen_03_03 |
안에 어떤 보물이 들어 있으려나? — Int4b_Wild_StrongboxOpen_03_04 |
역사가 잊고 있던 것을... 내가 찾았다. — FinishUniqueStrongbox |
역사가 잊고 있던 것을... 내가 찾았다. — FinishUniqueStrongbox |
역사가 잊고 있던 것을... 내가 찾았다. — FinishUniqueStrongbox |
역사가 잊고 있던 것을... 내가 찾았다. — FinishUniqueStrongbox |
힘은 절대 죽지 않는다. 손을 바꿀 뿐이지. — FinishUniqueStrongbox |
힘은 절대 죽지 않는다. 손을 바꿀 뿐이지. — FinishUniqueStrongbox |
힘은 절대 죽지 않는다. 손을 바꿀 뿐이지. — FinishUniqueStrongbox |
힘은 절대 죽지 않는다. 손을 바꿀 뿐이지. — FinishUniqueStrongbox |
가치 있는 유물이군! — FinishUniqueStrongbox |
가치 있는 유물이군! — FinishUniqueStrongbox |
가치 있는 유물이군! — FinishUniqueStrongbox |
가치 있는 유물이군! — FinishUniqueStrongbox |
여기 들어 있는 건 단순한 잡동사니가 아니다. — OpenUniqueStrongbox |
여기 들어 있는 건 단순한 잡동사니가 아니다. — OpenUniqueStrongbox |
여기 들어 있는 건 단순한 잡동사니가 아니다. — OpenUniqueStrongbox |
여기 들어 있는 건 단순한 잡동사니가 아니다. — OpenUniqueStrongbox |
안에 힘이 깃들어 있다... — OpenUniqueStrongbox |
안에 힘이 깃들어 있다... — OpenUniqueStrongbox |
안에 힘이 깃들어 있다... — OpenUniqueStrongbox |
안에 힘이 깃들어 있다... — OpenUniqueStrongbox |
포상이 주인을 기다린다... — OpenUniqueStrongbox |
포상이 주인을 기다린다... — OpenUniqueStrongbox |
포상이 주인을 기다린다... — OpenUniqueStrongbox |
포상이 주인을 기다린다... — OpenUniqueStrongbox |
얼마나 잠들어 있었던 거지? 하긴, 그건 됐다... 알바를 찾아야지. — EnterKingsmarchFirstTime |
무의미한 말은 듣고 싶지 않다. — DisengagePreacher |
입이 거칠군... 하지만 붙임성은 있어. — TujenMet |
금속만 다루는 건 아니군. 그건 확실해. — DannigMet |
젊은이치고는 대담한걸. — KanuMet |
바스티리에서 바다까지... 여정이 참으로 먼 곳까지 날 이끌었군. — RogCharterObtained |
그녀는 이 수역을 잘 알아. 날 잘 이끌어 줄 거야. — MakoruMet |
이런 생물을 위해 이상하게 고생을 했는데... — IsleOfKinGoblinMiningSeen |
강한 힘으로 윙윙거리는군... 이 작은 야수들이 무릎을 꿇는 것도 당연한 일이야. — IsleOfKinVoltaxicShrineSeen |
이제 내 것이다! — IsleOfKinVoltaxicShrineActivate |
우리에 갇힌 힘. 길들일 수 없는 건 두렵지. — IsleOfKinTrappedBeastSeenFirst |
또 있군. 무슨 전쟁을 준비하고 있는 거지? — IsleOfKinTrappedBeastSeenSecond |
야생 동물들도 사슬을 피하진 못했군. — IsleOfKinTrappedRhoasSeenFirst |
그래, 덫에 걸렸지만 길들진 않았어. — IsleOfKinTrappedRhoasSeenSecond |
그들은 피를 요구한다. 내가 주겠어! — IsleOfKinBlindBeastSeen |
달아나라! 같은 운명이 되기 전에! — IsleOfKinBlindBeastKilled |
잔혹함이 여흥으로 위장했어. — IsleOfKinTrappedBeastKilled |
너무 오랫동안 우리에 갇혀서 흉포해졌어! — IsleOfKinTrappedRhoasReleased |
이 섬을 뒤진 게 혈족만은 아니었군. — IsleOfKinNikoSiteApproach |
육신에 새겨진 메시지다. — IsleOfKinDeadExpeditionerSeen |
이 화산은 대장간이 아니야. 왜 아황산염을 여기로 가져오는 거지? — VolcanoVisited |
이런 열기라면 솔레라이도 땀에 흠뻑 젖겠어. — VolcanoHeatComment |
괴물 같은 껍데기다! — VolcanoRattlecageEmergeComment |
영원히 가만있어라. — VolcanoRattlecageKilled |
힘은 우리 모두를 신봉자로 만들어. — VolcanoPrecursorShrineCommentFirst |
혈족은 힘을 나누지 않는 모양이야! — VolcanoPrecursorShrineInteract |
심통 사나운 야수로군! — VolcanoGoblinBossStomping |
이 화산이 네 무덤이 될 거다! — VolcanoGoblinBossKilled |
내가 가져온 건 너의 파멸뿐이다! — VolcanoGoblinBossApproach |
대체 {뭘 하는} 거지?! — VolcanoGoblinBossVoltaxicComment |
도움이 필요하겠어. — VolcanoKaruiElderApproachFirst |
이제 사슬은 끊어졌다. 원하는 곳으로 가라. — KaruiElderMet |
안개 때문에 의지가 흐려지네. — KedgeBayVisited |
아직 조각 하나야. 나머지가 아직 남아 있어. — ObtainMapPieceFirst |
지도가 완성됐어. 이제 비밀도 드러날 거야. — ObtainMapPieceLast |
지도가 완성됐어. 마코루라면 읽는 법을 알겠지. — ObtainMapPieceLastKnowing |
동굴 속의 뼈. 도둑에게 어울리는 최후로군. — PirateSkeletonSeen |
칼구르의 야심이 다시 좌초됐군. — AbandonedShipSeen |
내가 이 베리시움을 찾겠어... 그녀의 아들도. 살아 있는지 모르겠지만. — JourneysEndFreyaMet |
어서 배에서 내려! — JourneysEndShipExplode |
폭발물이 더 있다! — JourneysEndShipBeforeSecondExplode |
하! 네 저주는 내게 효과가 없어! — CaptainHartlinSeen |
숙여! — CaptainHartlinCannon |
{이게} 베리시움인가? 반짝이는 걸 보니 왜 탐낸 건지 알겠어. — JourneysEndVerisiumObtained |
이상한 합금인데... 대닉에게 아는 게 없는지 물어봐야겠어. — JourneysEndVerisiumObtainedNotKnown |
이 가시는... 에조미어인들이 이것과 비슷한 룬을 새겼는데. — JourneysEndSpikesForged |
거짓말이야! 더러운 흉물 같으니. — JourneysEndTangmazuResponse |
교활한 속임수군. 더 아픈 대가가 따르지 않기를. — JourneysEndAfterDelirium |
낙원도 더러워질 수 있어. 여기에서 뭔가 변했다. — TropicalIslandVisited |
부숴 주마, 게 녀석아! — TropicalIslandCrabEmerge |
껍질도 뼈처럼 부서질 수 있지! — TropicalIslandCrabDeath |
건설하고... 달아났군. 다 너무 익숙한 이야기야. — TropicalIslandAbandonedSettlement |
또 버려진 현장이군. — TropicalIslandAbandoneSettlement2 |
이렇게 무거운 발소리라니... 조심해야겠어. — TropicalIslandElephantRhinoHeard |
저 지느러미는 어디 거지? — TropicalIslandSharkBossSeeFin |
이런. 일이 복잡해지는데. — TropicalIslandSharkBossEmerge |
시간이 갈수록 섬이 더 이상해지는군. — TropicalIslandSharkBossDeath |
카이마나는 곧 혼합물에 필요한 지느러미를 얻게 될 거야. — TropicalIslandPickUpFin |
이걸 원하는 사람이 있겠지. 유용하게 쓸 수 있겠어. — TropicalIslandPickUpFinNotKnown |
저 노래는... 노래로 엮인 함정이다. — SingingCavernsVisited |
또 속임수인가! — ClamTreasureTrapActivated |
흐음. 로그라면 쓸모가 있을 거야. — ClamTreasureTrapFinished |
이건 단순한 생성물이 아니야. 군대의 전조다. — SingingCavernsNestRoomSeen |
정말 불길하군... — SingingCavernsNestRoomSingingStops |
하나하나, 모두 돌로 변한 사람이군... — SingingCavernsApproachPetrified |
난 그렇게 쉬운 사냥감이 아니야! — SingingCavernsSirenSeen |
쳐다보면 안 돼! — SingingCavernsSirenLookAtMirrors |
그녀의 노래가 끝나고, 주문도 깨졌어. — SingingCavernsSirenKilled |
임무의 결실이 맺혔군. — SingingCavernsSinTakingSpearComment |
그럼 카루이가 근성을 시험하는 곳이 여기인가... — EyeOfHinekoraChasmComment |
죽음도 그들의 자부심을 무너뜨리진 못했어! — EyeOfHinekoraKaruisFirstSeen |
마라케스는 한 번에 시련을 하나씩 거치며 그녀의 축복을 얻어낸다. — EyeOfHinekoraKaomTrialSuccess |
그녀는 진실을 알아볼 수 있어. — EyeOfHinekoraMaataTrialSuccess |
심판과 가늠을 거쳐... 가치가 확인된 거야. — EyeOfHinekoraRakiataTrialSuccess |
호기심의 보상을 받았군. — EyeOfHinekoraWaterfallTreasureComment |
카루이가 날 존중해 줬어. 그럴 자격이 있는지 입증해야 해. — EnterHallsOfDead |
내 고향에선 이런 징표가 수치의 증거야. — HallsOfDeadTattooChosen |
이건 무슨 속임수지? — HallsOfDeadYamaSeen |
난 도전을 피하지 않아! — HallsOfDeadYamaTransformSeen |
이건 모르는 힘인데! — HallsOfDeadFatesComment |
그는 겉보기와는 전혀 달라. — HallsOfDeadYamaDefeated |
운명이 꺾이고 화려하게 채색됐어. — DivinationCardDropFirstTime |
나는 도전하는 자도 많지 않고... 돌아오는 자는 더 적은 길을 걷는다. — HallsOfDeadEnterDeathRealm |
그녀의 눈은 대부분의 사람이 원하는 것보다 더 먼 곳을 보지. — HinekoraMet |
폭풍도 여기서 있었던 일을 씻어내지 못해... 악취가 풍기는군. — UpperPrisonVisited |
진정한 정의는 선포할 필요도 없지. — UpperPrisonLadyJusticeComment |
결국 신념으로 배를 채우진 못했어. — UpperPrisonChapelComment |
경비원과 포로 모두... 죽음에 희생됐어. — UpperPrisonDeadGuardsComment |
이걸 열 방법을 찾아야 해. — UpperPrisonLockedDoor |
길이 열렸다. — UpperPrisonUseLever |
그들은 풀려났어! — UpperPrisonCageRoomLever |
열쇠다. 잘 갖고 있어야지. — UpperPrisonFindKey |
이제 문이 열렸을 거야. — UpperPrisonFindKeyKnown |
길이 막혔다. — UpperPrisonGoddessPowerLocked |
여기엔 힘이 묻혀 있어. — UpperPrisonGoddessPowerComment |
이 포로들은 버려진 채 운명을 맞이했어. 광기에 휩쓸린 것도 당연한 일이지. — LowerPrisonVisited |
여기 파도는 아프군. — LowerPrisonWaveCaught |
이건 사람들이 들어오지 못하게 하려는 게 아니라, 무언가 {나가지} 못하게 하려고 만든 거야. — LowerPrisonAfterFirstDoor |
여기 뭐가 있었는지 몰라도, 쥐새끼처럼 익사하게 내버려 뒀어. — LowerPrisonBossRoomFloodedComment |
이자로가 아니라 내가 널 파멸시킬 거다! — LowerPrisonBossSeen |
지금이야! 손잡이를 당겨! — LowerPrisonBossDownFirst |
다시! 적이 약해졌어! — LowerPrisonBossDownSecond |
이제 끝낼 때다! — LowerPrisonBossDownLast |
빗나갔어! — LowerPrisonBossDownMissed |
젠장, 너무 일러! — LowerPrisonUseLeverBeforeDown |
네 복수의 욕망도 너와 함께 죽는다! — LowerPrisonBossKilled |
여긴 뭔가 야생의 존재가 둥지를 틀고 있어. 손님을 좋아하지 않겠는데. — ShrikeIslandVisited |
이런 둥지라면... 어미가 괴물일 거야. — EnterFirstShrikeCave |
거기 있었구나. 이 모든 오물의 근원이. — ShrikeBossSeen |
무슨 일이 일어나고 있는 거지? 눈이 나를 기만하는 건가? — FleshPupShrikeBossEmerge |
바라시타여! 정말 역겹군! — FleshPupShrikeBossReturn |
무리어미는 이제 사라졌다. — ShrikeBossKilled |
이질적인 작업이야. 오래됐군. 이런 기술은 처음 보는데. — ShrikeIslandShrineCommentFirst |
또 성소가 있어...아직 무슨 의미인지는 모르겠는데. — ShrikeIslandShrineCommentSeenBefore |
자기 가치를 증명하려고 죽음의 위험을 무릅쓰다니... 카루이도 우리와 크게 다르지 않군. — ShrikeIslandKaruiHuntingComment |
이 새들의 크기 좀 봐... 우리 칭송받는 망자들이 통째로 잡아먹히겠어. — ShrikeIslandBigBirdsComment |
타락의 폭풍 속에서 잠깐 고요함이 찾아왔어. — ArastasEnterFriendly |
저들의 얼굴은 웃고 있지만... 창을 보면 생각은 다른 것 같아. — ArastasGuardResponseComment |
태양과 하늘을 주겠다고 약속하는 사람은 경계해야 한다는 걸 배웠지. — ArastasLeaveFriendly |
교단이 우리의 이번 방문을 못마땅해 하지는 않을 거야. — ArastasEnterWithSpear |
저 벽 뒤에서 뭔가 움직이고 있어. 조사해 봐야겠군. — ArastasWaitingComment |
이제 교단의 진짜 얼굴을 보는군! — ArastasKillFirstGuards |
저건 평범한 조종이 아닌데. — ArastasBellFirstTime |
또 종이로군. 무슨 음악을 연주하는 걸까? — ArastasBellSecondTime |
낯선 각인이군... 교단이 남긴 거라기엔 너무 오래됐어. — ArastasGuardBossArenaComment |
가련한 아첨꾼 같으니. 지금 네 주인은 어디 있나? — ArastasGuardBosskilled |
이런 규모의 작전이라면... 놈들이 뭘 찾는 건진 몰라도, 하찮은 게 아닐 거야. — ExcavationEnter |
네가 관여했을 거라고 예상했어야 하는데. — ExcavationOverlordResponse |
멍청한 녀석! 너 때문에 다 죽겠어! — ExcavationPillarAbilityResponse |
여기서 모든 게 끝나거나... 새롭게 시작할 거야. — ExcavationRoomComment |
{악살라.} — NgakanuFriendlyMedicineWomanResponse |
존중하는 마음으로, 방해하지 않겠다. — MedicineWomanMet |
당신은 품위를 보여줬으니, 나도 똑같이 갚겠다. — MedicineWomanMetPostElder |
당신을 되찾아서 사람들이 좋아할 거야. — NgakanuFriendlyElderInResponse |
공기에 피 냄새가 진동하는군. 서둘러야겠어. — NgakanuHostileEnter |
피의 열병이 번진다... 그렇다면 우리가 여기에서 끝내야지! — NgakanuHostileEnemyAttack |
타바카이의 힘이 동족을 공격하고 있어... 저지해야 해! — NgakanuSmashedWallComment |
영혼 하나를 구제했군. 나름의 발전이라고 할까. — NgakanuMedicineWomanSaveNotMet |
그녀는 보기보다 강해. — NgakanuMedicineWomanSaveMet |
피의 열병이 그의 심장에 있는 무언가를 뒤흔들고 있어! — NgakanuButcherSeen |
타바카이의 진노가 자긍심을 파멸로 바꿔 놓았어. — HeartOfTribeEnter |
마코루는 어디 있지? — TavakaiFirstResponse |
네 손은 동족의 피로 얼룩졌다! — TavakaiPhaseOneResponse |
네가 어떤 존재가 되었는지 모르겠어?! — TavakaiFollowComment |
아직 할 수 있을 때 선조들의 목소리를 들어라! — TavakaiPhaseThreeComment |
이 지도에 잉크를 쓸 가치가 있길 바라야지. — TreasureIslandEnter |
칼구르의 야영지야. 대닉과 이야기하는 게 좋겠어. — TreasureIslandEncampmentSeen |
그가 설명하는 건... 옛 마라케스가 마주했던 것과 똑같은데. — AbyssQuestAccepted |
이 야수들은 고대에 이야기꾼들이 설명했던 것과 동일해. — AbyssQuestDeadAbyssalSeen |
여기가 원천이군... 옛 힘이 새어나오고 있어. — FirstAbyssSeen |
조악한 마법이군. 제대로 통제되고 있지도 않아. 이러니 새는 거지. — FirstAbyssCompleted |
대지가 갈라졌어. 뭔가 밀고 나왔군. — AbyssHoleSeen |
봉인됐어. 하지만 영원히 버티진 못하겠지. — AbyssHoleClosed |
마라케스는 이런 어둠과 싸워본 적이 있어. 이제 와서 흔들리진 않겠어. — AbyssQuestComplete |
달아난다... 자기를 기다리는 어둠 속으로. — AbyssNPCSeen |
그래, 감염이 생각보다 더 깊은 곳까지 미쳤군. — FirstAbyssDepthsSeen |
어둠 속에서 무엇이 곪고 있는지 볼까. — FirstAbyssDepthsEnter |
더러운 언데드 같으니! 넌 이미 죽었어야 해! — FirstAbyssSpireSeen |
저주받은 유물이야... 하지만 쓸모가 있을 수 있지. — FirstAbyssBossKeyFound |
난 무슨 의미인지 모르겠지만... 두건 쓴 자라면 다르겠지. — LoreObjectUnreadableComment |
이 첨탑은 바알의 악취로 뒤덮여 있어. — FirstAbyssBossKilled |
심연의 존재 잔류물이 더 있군... 최근에 남겨진 것도 있어. — A2AbyssEnterCavern |
이 너머에 더 깊은 진실이 있어. 하지만 아직은 앞으로 나아갈 길이 없어. — A2AbyssHubEnter |
리치의 손가락이... 맥동하고 있어. 마치 무언가 부르는 것 같군. — A2AbyssHubEnterWithFinger |
구덩이가 부르면, 육신은 복종하는 법. — AbyssHubPitSeenWithFinger |
아직도 굶주리고 있군. 느껴진다. — AbyssHubPitSeen |
윽. 떨어진 충격이... 예상했던 것보다 큰데. — AbyssHubPitFallGetUp |
난 어둠에 맞선다... 선조들께서 그랬던 것처럼! — AbyssFinalBossSeen |
그럼 와라. 다시 죽어라! — AbyssBossFirstReviveSeen |
널 낳은 어둠으로 돌아가라, 더러운 생물아! — AbyssFinalBossDefeated |
무력해졌는데도 아래쪽 어둠이 새어나오는군. — AbyssFirstItemAffected |
기괴하네. 그래도 힘에는 쓸모가 있지. — FirstAbyssUniqueIdentified |
저 목소리가... 뼛속에서 느껴졌어. — OnHearingKulemak |
얼음과 불이... 끝없는 분쟁에 뒤얽혀 있어. — IceVSFireMonstersComment |
이제 불길과 서리가 모두 널 저버릴 거다! — IceVSFireBossResponse |
상반된 모든 것들이... 동일한 운명을 맞는다. — IceVSFireBossDefeated |
이 돌은 옛 마법으로 가득 차 있어. — FirstLargeMonumentSeen |
목적은 알 수 없지만... 왠지 세상이 달라진 느낌인데. — FinalLargeMonumentActivated |
이건 뭐에 쓰는 거지? — SmallMonumentSeenFirst |
부정한 망령이여, 네가 날 묶을 순 없어! — VoranaBossSeen |
아무리 요란하게 떠들어도, 결국엔 흐느끼며 죽을 거다. — VoranaBossDefeated |
그녀의 목소리가... 다시 우리가 나아갈 길을 보여주는군. — DraoichtWispGained |
이루어질 수 있는 일을 속삭이고 있어. — BlackwoodFindOmen |
옛 이야기를 믿었다면, 야생림이라고 해도 믿겠어. — BlackwoodLandmarkWildwoodRoom |
망자들도 멋대로 날뛰고 있군. — WraithVendorSeen |
이런 건 해본 적이 있는데. — HoltenCandlemassSeen |
그렇게는 안 될걸! — HoltenTwinGothicsEmerge |
죄의 대가를 치르고 죽어라! — PrisonForsakenSonBossSeen |
그런다고 희생자가 돌아오진 않겠지만... 안식을 줄 수는 있겠지. — PrisonForsakenSonBossDefeated |
애처롭군. 그의 죄를 사할 수 있을 것처럼 돈을 긁어모으다니. — EstateTreasureRoomComment |
백성들은 고통받는데 춤이나 추고 있다니. 역겨워. — EstateTwinBossSeen |
난 전갈과도 춤을 춰 봤다. 너와도 춤을 춰 주지! — EstateTwinBossFightStartResponse |
이제 네 그림자가 에조미어에 드리울 일은 없어. — EstateTwinBossDefeated |
고향 풍경은 언제 봐도 좋다니까. — CrossroadsTownEnter |
고대의... 장치이지만, 아직 온전해. — CrossroadsPressurePadActivate |
거신은 자기들을 위해 기념비를 건설했어. 이제 그들이 기념비가 되었지. — CrossroadsTitanHeadSeen |
그들의 힘이 남아 있어... 내가 사용해 주지. — CrossroadsTitanBuff |
쉬지 못하는 뼈는 씁쓸한 동료가 되지. — CrossroadsTombEnter |
그는 도움 없이는 오래 버티지 못할 거야. — CrossroadsTorbikSeen |
와라, 야수들아. 폭풍을 보여주마! — ShakariDevourerBossSeen |
저건... 진인가? — OasisDjinnSeen |
이제 궁금할 뿐이야. — OasisDjinnDisappear |
독사 혈족이 지나는 길에 파괴의 흔적이 남았어. — TempleOfDjinnEnter |
진은 변덕스러운 존재야. 우리에 갇혀 있더라도 조심스럽게 접근해야 하지. — TempleDjinnSeenFirst |
그들의 힘이 남아 있어. — TempleDjinnFinishFirst |
진이 물러난다. 그들의 거래가 실현됐어. — TempleDjinnFinishLast |
촉수 달린 괴수야, 여기 네가 있을 곳은 없다! — TempleSandHartlinBossSeen |
살아 있든 죽었든, 혐오스러운 건 마찬가지야. — TempleSandHartlinBossDefeated |
난 네가 두렵지 않아, 불의 자손! — AqueductFireBossSeen |
지금 네 불길은 연기에 불과해. — AqueductFireBossDefeated |
검은 {세케마} 본인이군. — AukunaShrineSeen |
옛 {세케마}를 기리는 장소야. — PillarRoomSeen |
그녀의 지혜가 날 이끌어 주길. — PillarRoomBuffObtained |
그녀의 이름은 흙이 되었지만... 유산은 남을 거다. — PillarRoomBuffObtainedSeventh |
윽! 조악한 속임수로군. — QimarBigVaseMonsterSurprise |
말랐지만 살아 있어. — QimarWellSeen |
한 방울이지만... 강력해. — QimarVialPickedUp |
희귀한 물약이군. — QimarWellUsed |
비겁한 배신자 같으니! 파리둔이 또 우리를 모욕하잖아! — QimarOlrothSeen |
아살라의 왕좌는 아직 네 것이 아니다! — QimarOlrothDefeated |
내 발 아래 짓밟혔어. — SpiderFeatureRoomComplete |
날개 달린 벌레 같으니! — BeesFeatureRoomSeen |
정말 미쳤구나! — KriarViperSeen |
자비라고 생각해라. — KriarViperDefeated |
얼음이 죽음을 막아 준다... 잠시뿐이겠지만. — IceTrappedMonstersComment |
네 날개는 내 의지에 꺾일 거야! — IceOwlBossSeen |
깃털 달린 녀석아, 눈과 함께 떨어져라. — IceOwlBossDefeated |
덩치 큰 원숭이 녀석아, 넌 오늘 죽는다! — CavesQuadrillaBossSeen |
굉장한 야수로군. — CavesQuadrillaBossKilled |
세계의 겨울에 맞먹을 만한 추윈데. — SummitEnter |
그가 괴물들을 조종하는 게 아닌데, 놈들도 그를 공격하지 않고 있어. 흥미롭군. — SummitVendorSeen |
최악의 추위는 끝난 거겠지. 그랬으면 좋겠어. — RavineEnter |
덫에 집착하는 바알에 저주가 내리길! — TrappedVaalStashFinish |
또 굶주림에 이끌린 야수잖아! — RavineBlackjawBossDefeated |
풍요에 젖어 쇠약해진 바알이라. 안타깝군. — CauchicEnter |
귀 기울여라! 참새의 때가 왔다! — BloodTwinsBossSeen |
도리아니는 살아 있다. 너도 그러고 싶다면 {무릎 꿇어라}. — BloodTwinsBossDefeated |
상처가 더는 곪지 않아. — AbyssCompleted |
상처가 더는 곪지 않아. — AbyssCompleted |
여기 부패가 있을 곳은 없다. — AbyssCompleted |
여기 부패가 있을 곳은 없다. — AbyssCompleted |
또 하나의 얼룩이 지워졌군. — AbyssCompleted |
또 하나의 얼룩이 지워졌군. — AbyssCompleted |
선택의 여지를 남기지 않는구나! — EngageBloodKarui |
선택의 여지를 남기지 않는구나! — EngageBloodKarui |
선택의 여지를 남기지 않는구나! — EngageBloodKarui |
썩은 흉물 같으니! — EngageBloodKarui |
썩은 흉물 같으니! — EngageBloodKarui |
썩은 흉물 같으니! — EngageBloodKarui |
품위 있게 죽어라! — EngageBloodKarui |
품위 있게 죽어라! — EngageBloodKarui |
품위 있게 죽어라! — EngageBloodKarui |
격노에 눈이 멀었구나! — EngageBloodKarui |
격노에 눈이 멀었구나! — EngageBloodKarui |
격노에 눈이 멀었구나! — EngageBloodKarui |
원시적인 것! — EngageGoblin |
원시적인 것! — EngageGoblin |
원시적인 것! — EngageGoblin |
네가 있어야 할 곳으로 돌아가라! — EngageGoblin |
네가 있어야 할 곳으로 돌아가라! — EngageGoblin |
네가 있어야 할 곳으로 돌아가라! — EngageGoblin |
흙에 묻혀 죽어라! — EngageGoblin |
흙에 묻혀 죽어라! — EngageGoblin |
흙에 묻혀 죽어라! — EngageGoblin |
덩치만 커진 괴수 녀석! — EngageSeaCreature |
덩치만 커진 괴수 녀석! — EngageSeaCreature |
덩치만 커진 괴수 녀석! — EngageSeaCreature |
소금으로 썩은 야수! — EngageSeaCreature |
소금으로 썩은 야수! — EngageSeaCreature |
소금으로 썩은 야수! — EngageSeaCreature |
해일의 오물! — EngageSeaCreature |
해일의 오물! — EngageSeaCreature |
해일의 오물! — EngageSeaCreature |
바다의 흉물 같으니! — EngageSeaCreature |
바다의 흉물 같으니! — EngageSeaCreature |
바다의 흉물 같으니! — EngageSeaCreature |
잊혀져라! — EngageTrialKarui |
잊혀져라! — EngageTrialKarui |
잊혀져라! — EngageTrialKarui |
무덤에 묶여 있구나! — EngageTrialKarui |
무덤에 묶여 있구나! — EngageTrialKarui |
무덤에 묶여 있구나! — EngageTrialKarui |
네 시간은 끝났다! — EngageTrialKarui |
네 시간은 끝났다! — EngageTrialKarui |
네 시간은 끝났다! — EngageTrialKarui |
네 전설도 흐려진다! — EngageTrialKarui |
네 전설도 흐려진다! — EngageTrialKarui |
네 전설도 흐려진다! — EngageTrialKarui |
정신이 약한 바보들 같으니! — EngageTwilightOrder |
정신이 약한 바보들 같으니! — EngageTwilightOrder |
정신이 약한 바보들 같으니! — EngageTwilightOrder |
교단과 함께 쓰러져라! — EngageTwilightOrder |
교단과 함께 쓰러져라! — EngageTwilightOrder |
생각이라곤 없는 광신자 같으니! — EngageTwilightOrder |
생각이라곤 없는 광신자 같으니! — EngageTwilightOrder |
생각이라곤 없는 광신자 같으니! — EngageTwilightOrder |
교리의 노예 같으니! — EngageTwilightOrder |
교리의 노예 같으니! — EngageTwilightOrder |