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直近
直近とは過去4秒間を指す。
器用さ +(10—15)
最大ライフ +(40—60)
器用さ +(5—15)
ドッジロールの距離 +1m
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力50%増加する
回避力およびエナジーシールド(150—200)%増加する
耐性 +(10—20)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
エナジーシールド(60—100)%増加する
知性 +(10—15)
耐性 +(10—20)%
直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
ボルトのスピードが(20—30)%増加する
物理ダメージが(40—60)%増加する
アタックスピードが(30—40)%増加する
リロードスピードが30%減少する
直近リロードしていれば
クロスボウアタックによって放たれたボルトは100%の確率で弾薬を使用しない
エナジーシールド(100—140)%増加する
クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
知性 +(10—20)
冷気耐性 +(20—30)%
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
元素系状態異常閾値(30—40)%増加する
回避力(200—250)%増加する
(13—20)から(21—31)の冷気ダメージをアタックに追加する
器用さ +(30—40)
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が二倍になる
物理ダメージが(150—240)%増加する
命中力 +(300—500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20—30)
直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
この弓によるバラージ可能なアタック存在下に敵がいなければ+2繰り返す
enable lioneyes glow task [1]
エナジーシールド(60—100)%増加する
最大マナ +(80—120)
直近マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(5—10)%増加する
直近プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにスペルダメージが(10—15)%増加する
自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
不死身の炎のジンミニオンであるルザンを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ルザンはプレイヤーがダメージを与えるスキルを使用した時に、ルザンは出現しグレートソードでストライクを与え、コマンドされた時に破壊的なスペルをキャストする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、アタックスピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。維持スキルは代わりに使用されている間アタックスピードを獲得するようになる。
復活するミニオンを召喚するミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは、直近復活していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
ジクアニのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 敵を倒した時にライフの2%を回復する
: 最大ライフが3%増加する
武器または鎧の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
パリィの範囲が30%増加する
直近パリィに成功していればプレイヤーのヘビースタン蓄積が消失が50%速くなる
直近スタンしていればスタンを受けることがない
直近リロードしていれば
クロスボウアタックによって放たれたボルトは30%の確率で弾薬を使用しない
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が25%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力30%減少する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%減少する
直近ヒットを受けていなければ回避力100%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力60%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
回避力25%増加する
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力40%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが3%減少する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力50%増加する
直近ヒットを受けていなければアーマー50%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが60%速く開始する
直近ヒットを受けていなければエナジーシールド回復レートが20%増加する
エナジーシールドがある時に移動スピードが3%増加する
直近を掲げてブロックしていればブロック率が25%増加する
装備中のから得られる防御力50%増加する
直近プレイヤーがパリィに成功していればアタックスピードが12%増加する
直近パリィに成功していれば移動スピードが6%増加する
直近ヒットを受けていなければスタンを受けることがない
最大ライフが3%増加する
直近プレイヤーが敵からヒットを受けた回数ごとにスタン閾値10%増加する、最大100%
直近プレイヤーがスタンを受けた回数ごとにスタン閾値100%増加する
スタン復帰30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値30%増加する
受けたダメージの8%をライフとして回収する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.5%を自動回復する
直近クリティカルでないヒットを与えていればクリティカルダメージボーナス25%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率40%増加する
直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナス50%増加する
アタックスピードが4%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが6%増加する
筋力 +10
アタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力30%増加する
スペルダメージが15%減少する
直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが6%増加する
直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが4%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが16%増加する
直近消費したエンデュランスチャージの数ごとにダメージの2%を追加ダメージとして獲得する
パワーチャージを消費した時に最大マナの5%を回復する
ウォークライクールダウン解消レートが25%増加する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが8%増加する
ウォークライスピードが25%増加する
直近使用した種類が異なるウォークライの数ごとにダメージが20%増加する
トーテムダメージが20%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
トーテム設置スピードが30%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが30%増加する
直近ミニオンのうち1体が死亡していればスペルダメージが40%増加する
フルライフ時に近接ダメージが30%増加する
直近プレイヤーがアタックをしていなければアタックスピードが16%増加する
スタン蓄積が30%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
直近プレイヤーが敵に近接アタックヒットを与えていればアーマー25%増加する
移動不可状態の敵に対する近接ダメージ50%増加する
直近プレイヤーがヘビースタンしていればアタックダメージが25%増加する
ライフフラスコの使用回数が残っていない間アタックダメージが25%増加する
低ライフ状態の時のアタックダメージが25%増加する
包囲されている間アタックダメージが25%増加する
マスタリー: ベスティアリー
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度20%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていれば元素ダメージが40%増加する
存在下の効果範囲が40%減少する
直近プレイヤーが憤怒を獲得していれば存在下にいる味方は毎秒5憤怒を自動回復する
直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが40%増加する
メタスキルの獲得エネルギー15%増加する
直近動物形態にシェープシフトしていればアタックダメージが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが15%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが8%減少する
スタン閾値40%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値20%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが4%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが8%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が15%増加する
アタックの効果範囲が8%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
範囲ダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
直近ブロックしていればダメージが75%増加する
呪印のマナコスト効率60%増加する
直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが4%増加する
オファリング直近生成されていればダメージを受けなくなる
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが8%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればスペルダメージが15%増加する
直近プレイヤーがスペルをキャストしていればアタックダメージが30%増加する
直近プレイヤーがアタックを行っていればキャストスピードが10%増加する
マスタリー: リチュアル
直近スキルをトリガーしていればクリティカルヒット率が25%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギー25%増加する
足止め蓄積が30%増加する
直近敵を足止めしていれば移動スピードが5%増加する
直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵はアーマー25%減少する
直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵は回避力25%減少する
直近作動したハザードの数ごとにダメージが10%、最大50%増加する
直近フレンジ―チャージを消費していればダメージが30%増加する
直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが10%増加する
筋力 +10
直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが50%増加する
憤怒の最大値が100%上昇する
直近憤怒を4使用するごとに毎秒憤怒を1自動回復する
憤怒の効果がなくなる
条件付き使用
条件付きスキルは、使用可能になる前に特定の条件が満たされる必要がある。コンボはこれの一例である。だが、ほとんど全てのものが条件となりうる。例えば、直近特定の数の敵をキルしているか、または特定の距離移動しているかなどが例である。
直近
直近とは過去4秒間を指す。
スキルジェム /1
不死身の炎のジンミニオンであるルザンを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ルザンはプレイヤーがダメージを与えるスキルを使用した時に、ルザンは出現しグレートソードでストライクを与え、コマンドされた時に破壊的なスペルをキャストする。
サポートジェム /4
ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、アタックスピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。維持スキルは代わりに使用されている間アタックスピードを獲得するようになる。
復活するミニオンを召喚するミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは、直近復活していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
その他 モッド /15
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
降霊術の1Jewelプレフィックス直近死体を消費していればダメージが(10—20)%増加する ダメージintjewel 1
default 0
不壊の1Jewelサフィックス直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値(15—25)%増加するdexjewel 1
default 0
降霊術の1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルは直近死体を消費していればダメージが(2—3)%増加するも付与する ダメージint_radius_jewel 1
default 0
不壊の1Jewelサフィックス範囲内のスモールパッシブスキルは直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値(2—3)%増加するも付与するdex_radius_jewel 1
default 0
減速する1Abyssサフィックスプレイヤーは直近スキルを使用した回数ごとに移動スピードとスキルスピード3%低下する
map item drop rarity +% [45]
map map item drop chance +% [25]
map 1
default 0
ウラマンの65Abyssサフィックス直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが(8—12)%増加する ulaman スピードstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
ulaman_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス直近ドッジロールをしていればマナコスト効率(8—12)%増加する kurgal マナboots 1
default 0
kurgal_mod 1
ウラマンの65Abyssサフィックス直近チャームを使用していればプレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが(17—25)%減少する チャーム ulamanbelt 1
default 0
ulaman_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス直近ブロックしていればエナジーシールドリチャージレート(40—50)%増加する kurgal 防御str_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックス直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが(15—25)%増加する amanamu ダメージ ミニオンring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
ウラマンによる65Abyssプレフィックス直近フレンジーチャージを消費していれば感電強度(20—30)%増加する ulaman 状態異常ring 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックス直近パワーチャージを消費していれば発火強度(20—30)%増加する amanamu 状態異常ring 1
default 0
amanamu_mod 1
クルガルによる65Abyssプレフィックス直近パワーチャージを消費していれば凍結蓄積が(20—30)%増加する kurgal 状態異常ring 1
default 0
kurgal_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが(3—5)%増加する kurgalwand 1
default 0
kurgal_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックス直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが(60—79)%増加する amanamu ダメージ ミニオンtalisman 1
default 0
amanamu_mod 1
アイテム /1
ジクアニのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 敵を倒した時にライフの2%を回復する
: 最大ライフが3%増加する
武器または鎧の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ユニーク /8
器用さ +(10—15)
最大ライフ +(40—60)
器用さ +(5—15)
ドッジロールの距離 +1m
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力50%増加する
回避力およびエナジーシールド(150—200)%増加する
耐性 +(10—20)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
エナジーシールド(60—100)%増加する
知性 +(10—15)
耐性 +(10—20)%
直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
ボルトのスピードが(20—30)%増加する
物理ダメージが(40—60)%増加する
アタックスピードが(30—40)%増加する
リロードスピードが30%減少する
直近リロードしていれば
クロスボウアタックによって放たれたボルトは100%の確率で弾薬を使用しない
エナジーシールド(100—140)%増加する
クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
知性 +(10—20)
冷気耐性 +(20—30)%
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
元素系状態異常閾値(30—40)%増加する
回避力(200—250)%増加する
(13—20)から(21—31)の冷気ダメージをアタックに追加する
器用さ +(30—40)
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が二倍になる
物理ダメージが(150—240)%増加する
命中力 +(300—500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20—30)
直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
この弓によるバラージ可能なアタック存在下に敵がいなければ+2繰り返す
enable lioneyes glow task [1]
エナジーシールド(60—100)%増加する
最大マナ +(80—120)
直近マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(5—10)%増加する
直近プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにスペルダメージが(10—15)%増加する
自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
Passive /74
パリィの範囲が30%増加する
直近パリィに成功していればプレイヤーのヘビースタン蓄積が消失が50%速くなる
直近スタンしていればスタンを受けることがない
直近リロードしていれば
クロスボウアタックによって放たれたボルトは30%の確率で弾薬を使用しない
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が25%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力30%減少する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%減少する
直近ヒットを受けていなければ回避力100%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力60%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
回避力25%増加する
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力40%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが3%減少する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力50%増加する
直近ヒットを受けていなければアーマー50%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが60%速く開始する
直近ヒットを受けていなければエナジーシールド回復レートが20%増加する
エナジーシールドがある時に移動スピードが3%増加する
直近を掲げてブロックしていればブロック率が25%増加する
装備中のから得られる防御力50%増加する
直近プレイヤーがパリィに成功していればアタックスピードが12%増加する
直近パリィに成功していれば移動スピードが6%増加する
直近ヒットを受けていなければスタンを受けることがない
最大ライフが3%増加する
直近プレイヤーが敵からヒットを受けた回数ごとにスタン閾値10%増加する、最大100%
直近プレイヤーがスタンを受けた回数ごとにスタン閾値100%増加する
スタン復帰30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値30%増加する
受けたダメージの8%をライフとして回収する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.5%を自動回復する
直近クリティカルでないヒットを与えていればクリティカルダメージボーナス25%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率40%増加する
直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナス50%増加する
アタックスピードが4%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが6%増加する
筋力 +10
アタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力30%増加する
スペルダメージが15%減少する
直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが6%増加する
直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが4%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが16%増加する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が10%増加する、最大100%
直近消費したエンデュランスチャージの数ごとにダメージの2%を追加ダメージとして獲得する
パワーチャージを消費した時に最大マナの5%を回復する
ウォークライクールダウン解消レートが25%増加する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが8%増加する
ウォークライスピードが25%増加する
直近使用した種類が異なるウォークライの数ごとにダメージが20%増加する
トーテムダメージが20%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
トーテム設置スピードが30%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが30%増加する
直近ミニオンのうち1体が死亡していればスペルダメージが40%増加する
フルライフ時に近接ダメージが30%増加する
直近プレイヤーがアタックをしていなければアタックスピードが16%増加する
スタン蓄積が30%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
直近プレイヤーが敵に近接アタックヒットを与えていればアーマー25%増加する
移動不可状態の敵に対する近接ダメージ50%増加する
直近プレイヤーがヘビースタンしていればアタックダメージが25%増加する
ライフフラスコの使用回数が残っていない間アタックダメージが25%増加する
低ライフ状態の時のアタックダメージが25%増加する
包囲されている間アタックダメージが25%増加する
マスタリー: ベスティアリー
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度20%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていれば元素ダメージが40%増加する
存在下の効果範囲が40%減少する
直近プレイヤーが憤怒を獲得していれば存在下にいる味方は毎秒5憤怒を自動回復する
直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが40%増加する
メタスキルの獲得エネルギー15%増加する
直近動物形態にシェープシフトしていればアタックダメージが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが15%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが8%減少する
スタン閾値40%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値20%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが4%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが8%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が15%増加する
アタックの効果範囲が8%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
範囲ダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
直近ブロックしていればダメージが75%増加する
呪印のマナコスト効率60%増加する
直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが4%増加する
オファリング直近生成されていればダメージを受けなくなる
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが8%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればスペルダメージが15%増加する
直近プレイヤーがスペルをキャストしていればアタックダメージが30%増加する
直近プレイヤーがアタックを行っていればキャストスピードが10%増加する
マスタリー: リチュアル
直近スキルをトリガーしていればクリティカルヒット率が25%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギー25%増加する
足止め蓄積が30%増加する
直近敵を足止めしていれば移動スピードが5%増加する
直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵はアーマー25%減少する
直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵は回避力25%減少する
直近作動したハザードの数ごとにダメージが10%、最大50%増加する
直近フレンジ―チャージを消費していればダメージが30%増加する
直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが10%増加する
筋力 +10
直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが50%増加する
憤怒の最大値が100%上昇する
直近憤怒を4使用するごとに毎秒憤怒を1自動回復する
憤怒の効果がなくなる
タイムレスジュエル Passive /1
永遠の丈夫さ
エターナル ノータブル
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
Edit

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