Recently Ref /88
Recientemente
Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos.
+(10—20)% a la resistencia al rayo
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(10—15) a la inteligencia
+(10—20)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más lento
La recarga del escudo de energía no se interrumpe por el daño si la recarga ha comenzado recientemente
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(10—20) a la inteligencia
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Evasión aumentada un (200—250)%
+(30—40) a la destreza
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
Daño físico aumentado un (150—240)%
+(300—500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20—30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
enable lioneyes glow task [1]
Escudo de energía aumentado un (100—140)%
+(80—120) al maná máximo
Costo de las habilidades aumentado un (5—10)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
La recuperación de maná que no sea de la regeneración no puede recuperar maná
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Asiste ataques que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan más velocidad de ataque cada vez que las usas, pero se volverán inutilizables si las usas con demasiada frecuencia en poco tiempo. Las habilidades sostenidas, en lugar de eso, ganarán velocidad de ataque periódicamente mientras las usas.
Núcleo de alma de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Recuperas un 2% de vida al matar
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%
Alcance de la parada aumentado un 30%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido si has parado con éxito recientemente
No te pueden aturdir si te han aturdido recientemente
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 30% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
de no gastar munición si has recargado recientemente
Área de efecto aumentada un 25% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Evasión aumentada un 25%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 3%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 20% si no has recibido un impacto recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas escudo de energía
No te pueden aturdir si no te han impactado recientemente
Vida máxima aumentada un 3%
Umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada vez que te haya impactado un enemigo recientemente, hasta 100%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
El 8% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% si has asestado
un impacto que no sea crítico recientemente
un impacto que no sea crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% si no has infligido un impacto crítico recientemente
Bonificación de daño crítico aumentada un 50% contra los enemigos que han salido de tu presencia recientemente
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Daño de hechizos reducido un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 4% por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico reducida un 10%
+1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
Recuperas el 5% de tu maná máximo cuando consumes una carga de poder
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Daño de tótems aumentado un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% si has invocado un tótem recientemente
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% si has invocado un tótem recientemente
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% si has invocado un tótem recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Maestría: Bestiary
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Probabilidad de aplicar estados alterados elementales aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% si te has transformado en una forma de animal recientemente
+1% a las resistencias máximas de cada tipo de daño elemental con el que te hayan impactado recientemente
Umbral de aturdimiento aumentado un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has matado recientemente
Área de efecto aumentada un 15% si has matado recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Daño en área aumentado un 10%
Las ofrendas no se pueden dañar si se han creado recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% si has infligido un impacto crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% si has atacado recientemente
Maestría: Ritual
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% si has infligido un impacto crítico recientemente
Acumulación de retención aumentada un 30%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
+10 a la fuerza
Requiere Caminos no tomados
100% más de furia máxima
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia que hayas gastado recientemente
La furia no tiene efecto
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia que hayas gastado recientemente
La furia no tiene efecto
Uso condicional
Las habilidades que son condicionales requieren que se cumpla algún tipo de condición para poder usarse. El combo es un ejemplo de esto, pero casi cualquier cosa puede ser una condición, como haber tenido que matar una cierta cantidad de enemigos recientemente o haber tenido que moverte a una cierta distancia.
Recientemente
Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos.
Gema de Habilidad /1
Gema de Asistencia /4
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Asiste ataques que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan más velocidad de ataque cada vez que las usas, pero se volverán inutilizables si las usas con demasiada frecuencia en poco tiempo. Las habilidades sostenidas, en lugar de eso, ganarán velocidad de ataque periódicamente mientras las usas.
Misc. mods /15
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (10—20)% si has consumido un cadáver recientemente Daño | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un (15—25)% si no te han aturdido recientemente | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño aumentado un (2—3)% si has consumido un cadáver recientemente Daño | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Umbral de aturdimiento aumentado un (2—3)% si no te han aturdido recientemente | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Los jugadores tienen un 3% menos de velocidades de movimiento y habilidades por cada vez que hayan usado una habilidad recientemente map item drop rarity +% [45] map map item drop chance +% [25] | map 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Velocidad de las habilidades aumentada un (8—12)% si has consumido una carga de frenesí recientemente ulaman Velocidad | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | eficiencia del costo de maná aumentada un (8—12)% si has esquivado rodando recientemente kurgal Mana | boots 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Potencia ralentizadora de los efectos nocivos sobre ti reducida un (17—25)% si has usado un vial recientemente Vial ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | La velocidad de recarga del escudo de energía está aumentada un (40—50)% si has bloqueado recientemente kurgal Defensas | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (15—25)% si has impactado recientemente amanamu Daño Esbirro | ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de la electrocución aumentada un (20—30)% si has consumido una carga de frenesí recientemente ulaman Estado alterado | ring 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (20—30)% si has consumido una carga de aguante recientemente amanamu Estado alterado | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Acumulación de congelamiento aumentada un (20—30)% si has consumido una carga de poder recientemente kurgal Estado alterado | ring 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3—5)% por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado recientemente kurgal | wand 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (60—79)% si has impactado recientemente amanamu Daño Esbirro | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Objeto /1
Núcleo de alma de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Recuperas un 2% de vida al matar
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%
Único /8
+(10—20)% a la resistencia al rayo
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(10—15) a la inteligencia
+(10—20)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más lento
La recarga del escudo de energía no se interrumpe por el daño si la recarga ha comenzado recientemente
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(10—20) a la inteligencia
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Evasión aumentada un (200—250)%
+(30—40) a la destreza
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
Daño físico aumentado un (150—240)%
+(300—500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20—30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
enable lioneyes glow task [1]
Escudo de energía aumentado un (100—140)%
+(80—120) al maná máximo
Costo de las habilidades aumentado un (5—10)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
La recuperación de maná que no sea de la regeneración no puede recuperar maná
Passive /74
Alcance de la parada aumentado un 30%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido si has parado con éxito recientemente
No te pueden aturdir si te han aturdido recientemente
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 30% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
de no gastar munición si has recargado recientemente
Área de efecto aumentada un 25% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Evasión aumentada un 25%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 3%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 20% si no has recibido un impacto recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas escudo de energía
No te pueden aturdir si no te han impactado recientemente
Vida máxima aumentada un 3%
Umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada vez que te haya impactado un enemigo recientemente, hasta 100%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
El 8% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% si has asestado
un impacto que no sea crítico recientemente
un impacto que no sea crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% si no has infligido un impacto crítico recientemente
Bonificación de daño crítico aumentada un 50% contra los enemigos que han salido de tu presencia recientemente
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Daño de hechizos reducido un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 4% por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico reducida un 10%
+1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
Recuperas el 5% de tu maná máximo cuando consumes una carga de poder
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Daño de tótems aumentado un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% si has invocado un tótem recientemente
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% si has invocado un tótem recientemente
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% si has invocado un tótem recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Maestría: Bestiary
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Probabilidad de aplicar estados alterados elementales aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% si te has transformado en una forma de animal recientemente
+1% a las resistencias máximas de cada tipo de daño elemental con el que te hayan impactado recientemente
Umbral de aturdimiento aumentado un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has matado recientemente
Área de efecto aumentada un 15% si has matado recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Daño en área aumentado un 10%
Las ofrendas no se pueden dañar si se han creado recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% si has infligido un impacto crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% si has atacado recientemente
Maestría: Ritual
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% si has infligido un impacto crítico recientemente
Acumulación de retención aumentada un 30%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
+10 a la fuerza
Requiere Caminos no tomados
100% más de furia máxima
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia que hayas gastado recientemente
La furia no tiene efecto
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia que hayas gastado recientemente
La furia no tiene efecto
Joya atemporal Passive /1
Resiliencia eterna
Eterno Notable
Ganas 1 carga de aguante cada segundo si te han impactado recientemente
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.







