해골 방화범
Tier: 3
레벨: (1–20)
점유: (90–30) Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), 지능
부활 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 명령을 내리면 다른 소환수를 폭발시킵니다.
Command
레벨: (1–20)
소모: (10–106) Mana
생명력이 (27–1253) 이하인 소환수를 대상으로 지정 가능
폭발성 소멸
레벨: (1–20)
재사용 대기시간: 3.00 초
시전 속도: 0.60 초
치명타 확률: 8.00%
생명력이 일정 기준 미만인 아군 소환수를 폭발시켜 주변의 적들에게 큰 피해를 줍니다.
(7–267)~(11–401) 화염 피해
소환수의 최대 생명력의 15%와 동일한 추가 화염 피해를 줌
생명력이 (27–1253) 이하인 소환수를 대상으로 지정 가능
폭발 반경 2미터

퀄리티로 인한 추가 효과:
소환수의 최대 생명력의 (0–4)%와 동일한 추가 화염 피해를 줌
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Skeletal Arsonist
Level Effect /40
레벨요구 사항레벨Int점유생명력이 27 이하인 소환수를 대상으로 지정 가능
1019027
2396549
36165073
4102541100
5143437130
6184337164
7225235201
8266135243
9317235289
10368333340
11419533396
124610633459
135211931528
145813331603
156414631688
166615131780
177216430883
187817830994
1984191301118
2090205301253
21291403
22291566
23291744
24291940
25292156
26282391
27282649
28282932
29283241
30283578
31273948
32274352
33274793
34275275
35275801
36266375
37267003
38267688
39268434
40269249
Attribute /6

해골 방화범

KeyValue
BaseType 해골 방화범
Class 스킬 젬
TargetTypesAny
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Fire
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalArsonist
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_arsonist
해골 방화범
등급: 3
레벨: (1–20)
점유: (90–30) Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–205) 지능
부활 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 명령을 내리면 다른 소환수를 폭발시킵니다.
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
Command
레벨: (1–20)
소모: (10–106) Mana
생명력이 (27–1253) 이하인 소환수를 대상으로 지정 가능
arsonist show indicator [1]
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
command minion target ally search radius [30]
command minion target untargeted ally [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
skill is command [1]
폭발성 소멸
레벨: (1–20)
재사용 대기시간: 3.00 초
시전 속도: 0.60 초
치명타 확률: 8.00%
생명력이 일정 기준 미만인 아군 소환수를 폭발시켜 주변의 적들에게 큰 피해를 줍니다.
(7–267)~(11–401) 화염 피해
소환수의 최대 생명력의 15%와 동일한 추가 화염 피해를 줌
생명력이 (27–1253) 이하인 소환수를 대상으로 지정 가능
폭발 반경 2미터
bombadier skill damage +% final per rage [10]
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]

퀄리티로 인한 추가 효과:
소환수의 최대 생명력의 (0–4)%와 동일한 추가 화염 피해를 줌
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Skeletal Arsonist
Supported By /11
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Fire
  • 효과 범위
    효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
    효과 집중
    효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
    원소의 군단
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수의 원소 저항이 강화됩니다.
    격분 주입
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다.
    육탄 방어
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수의 생명려깅 높아지지만 주는 피해는 낮아집니다.
    지옥불 군단
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
    소환수 불안정
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
    마지막 헐떡임
    유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 짧은 시간 동안 계속 싸우다가 치명상을 입으면 죽습니다.
    화염 숙련
    화염 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
    소환수 숙련
    소환수 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
    가탈
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
    해골 방화범
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Arsonist
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, 시전, fire_affinity, is_unarmed, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, ranged, skeleton, slashing_weapon, Unarmed_onhit_audio, undead
    생명력
    55%
    Energy Shield From Life
    10%
    Ailment Threshold
    %
    저항
    50 0 0 0
    Damage
    70%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    8 ~ 80
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±30%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonArsonistPlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonArsonistPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    레벨
    68
    생명력
    4,266
    방어도
    3,451
    회피
    477
    에너지 보호막
    0
    Damage
    163
    주문 피해
    163
    정확도
    0
    Attack Time
    1
    경험치
    28,634
    FireBombSkeletonMinion
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Duration, Grenade, CreatesGroundEffect
    화염 폭탄
    Base Damage: 114–212
    [Critical|치명타 명중] 확률: 5%
    Attack Time: 1 초
    튕기는 폭탄을 발사하여 지연시간 이후 폭발을 일으키고 불타는 지면을 생성합니다.
    물리 피해의 70%를 화염 피해로 전환
    active skill base area of effect radius [16]
    base is projectile [1]
    base skill effect duration [2000]
    grenades target at half monster height [1]
    is area damage [1]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    DestructiveLinkSkeletonBombadierMinion
    Spell, Cooldown, Area, Fire, Damage
    폭발성 소멸
    치명타 확률: 8%
    시전 속도: 0.6 초
    재사용 대기시간: 3 초
    생명력이 일정 기준 미만인 아군 소환수를 폭발시켜 주변의 적들에게 큰 피해를 줍니다.
    491.1~736.7 화염 피해
    소환수의 최대 생명력의 15%와 동일한 추가 화염 피해를 줌
    생명력이 27 이하인 소환수를 대상으로 지정 가능
    폭발 반경 2미터
    bombadier skill damage +% final per rage [10]
    is area damage [1]
    is commandable skill [1]
    skill cannot be electrocuted [1]
    skill cannot be frozen [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    Stats
    {
    	strafe_distance_+% = -40
    }
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = false
    	set_minion_formation_order = 5
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    
    Actor
    {
    	on_start_Grenade = "AddAttached( 'Metadata/Effects/Spells/undead_summon_skeletons/skeleton_grenade.ao', R_Weapon );"
    	on_event_contact_for_Grenade = "DetachAllOfType( 'Metadata/Effects/Spells/undead_summon_skeletons/skeleton_grenade.ao' );"
    	on_destroy_Grenade = "DetachAllOfType( 'Metadata/Effects/Spells/undead_summon_skeletons/skeleton_grenade.ao' );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonArsonistPlayerSummoned"] = {
        name = "Skeletal Arsonist",
        life = 0.55,
        energyShield = 0.1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1,
        attackRange = 80,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Unarmed",
        skillList = {
            "FireBombSkeletonMinion",
            "DestructiveLinkSkeletonBombadierMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireBombSkeletonMinion"] = {
        name = "Fire Bomb",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Attacks with a bouncing bomb that explodes on hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Grenade] = true,
            [SkillType.CreatesGroundEffect] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "is_area_damage",
            "grenades_target_at_half_monster_height",
        },
        levels = {
            [1] = {2000, 70, 16, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DestructiveLinkSkeletonBombadierMinion"] = {
        name = "Explosive Demise",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Detonates an allied [Minion] whose current Life is below a threshold, dealing heavy damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "bombadier_destructive_link",
        castTime = 0.6,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "command_minion_target_ally_below_x_life",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "bombadier_skill_damage_+%_final_per_rage",
            "arsonist_destructive_link_%_of_life_as_fire_damage",
            "is_commandable_skill",
            "is_area_damage",
            "skill_cannot_be_frozen",
            "skill_cannot_be_electrocuted",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 27, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 49, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 73, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 130, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 9, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 164, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 201, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 13, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 243, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 289, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 17, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 340, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 396, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 459, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 528, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 603, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 27, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 688, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 780, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 31, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 883, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 994, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 35, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1118, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 37, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1253, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 39, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1403, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 41, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1566, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1744, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1940, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 47, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2156, 20, 10, 15, critChance = 8, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
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    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
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  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global