Minion Gem Level /40
| Gem Level | Minion Level | 
|---|---|
| 1 | 2 | 
| 2 | 4 | 
| 3 | 6 | 
| 4 | 8 | 
| 5 | 10 | 
| 6 | 12 | 
| 7 | 14 | 
| 8 | 16 | 
| 9 | 18 | 
| 10 | 20 | 
| 11 | 22 | 
| 12 | 24 | 
| 13 | 26 | 
| 14 | 28 | 
| 15 | 30 | 
| 16 | 32 | 
| 17 | 34 | 
| 18 | 36 | 
| 19 | 38 | 
| 20 | 40 | 
| 21 | 42 | 
| 22 | 44 | 
| 23 | 46 | 
| 24 | 48 | 
| 25 | 50 | 
| 26 | 52 | 
| 27 | 54 | 
| 28 | 56 | 
| 29 | 58 | 
| 30 | 60 | 
| 31 | 62 | 
| 32 | 64 | 
| 33 | 66 | 
| 34 | 68 | 
| 35 | 70 | 
| 36 | 72 | 
| 37 | 74 | 
| 38 | 76 | 
| 39 | 78 | 
| 40 | 80 | 
minion GemTags /76
[DNT] Fill me in
[DNT] Fill me in
[DNT] Fill me in
[DNT] Bear with me
Minion Ref /122
[DNT] Bear with me
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 받을 피해의 일부를 플레이어의 에너지 보호막이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
기절
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.
약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
강력 기절
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.
물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.
물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
그늘진 영혼
그늘진 영혼은 교체되는 해골 소환수의 유형에 따라 다음과 같은 버프를 적용합니다.
• 해골 전사의 그늘진 영혼은 공격 피해를 15% 증가시킵니다.
• 해골 저격수의 그늘진 영혼은 투사체 속도를 15% 증가시킵니다.
• 해골 성직자의 그늘진 영혼은 에너지 보호막 재충전 속도를 30% 증가시킵니다.
• 해골 방화범의 그늘진 영혼은 효과 범위를 15% 증가시킵니다.
• 해골 폭풍 마법사의 그늘진 영혼은 주문 피해를 25% 증가시킵니다.
• 해골 서리 마법사의 그늘진 영혼은 최대 에너지 보호막을 35% 증가시킵니다.
• 해골 돌격병의 그늘진 영혼은 기절 축적을 60% 증가시킵니다.
• 해골 강탈자의 그늘진 영혼은 스킬 속도를 6% 증가시킵니다.
• 해골 전사의 그늘진 영혼은 공격 피해를 15% 증가시킵니다.
• 해골 저격수의 그늘진 영혼은 투사체 속도를 15% 증가시킵니다.
• 해골 성직자의 그늘진 영혼은 에너지 보호막 재충전 속도를 30% 증가시킵니다.
• 해골 방화범의 그늘진 영혼은 효과 범위를 15% 증가시킵니다.
• 해골 폭풍 마법사의 그늘진 영혼은 주문 피해를 25% 증가시킵니다.
• 해골 서리 마법사의 그늘진 영혼은 최대 에너지 보호막을 35% 증가시킵니다.
• 해골 돌격병의 그늘진 영혼은 기절 축적을 60% 증가시킵니다.
• 해골 강탈자의 그늘진 영혼은 스킬 속도를 6% 증가시킵니다.
스킬 젬 /49
스킬 젬 화질 /20
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
보조 젬 /26
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
아이템 속성 부여 /14
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| - 업무 관리자 | 5 | 접미어 | 모든 소환수 스킬 레벨 +1 소환수 젬 | helmet 1 amulet 1 default 0 | 
| - 절대군주 | 41 | 접미어 | 모든 소환수 스킬 레벨 +2 소환수 젬 | helmet 1 amulet 1 default 0 | 
| - 감독 관리자 | 75 | 접미어 | 모든 소환수 스킬 레벨 +3 소환수 젬 | amulet 1 default 0 | 
| - 업무 관리자 | 2 | 접미어 | 모든 소환수 스킬 레벨 +1 소환수 젬 | sceptre 1 default 0 | 
| - 절대군주 | 25 | 접미어 | 모든 소환수 스킬 레벨 +2 소환수 젬 | sceptre 1 default 0 | 
| - 감독 관리자 | 55 | 접미어 | 모든 소환수 스킬 레벨 +3 소환수 젬 | sceptre 1 default 0 | 
| - 노예 관리자 | 78 | 접미어 | 모든 소환수 스킬 레벨 +4 소환수 젬 | sceptre 1 default 0 | 
| - 모범 | 2 | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (21–25)% 증가 생명력 소환수 | sceptre 1 default 0 | 
| - 스승 | 16 | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (26–30)% 증가 생명력 소환수 | sceptre 1 default 0 | 
| - 국장 | 32 | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (31–35)% 증가 생명력 소환수 | sceptre 1 default 0 | 
| - 교장 | 48 | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (36–40)% 증가 생명력 소환수 | sceptre 1 default 0 | 
| - 행정 | 64 | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (41–45)% 증가 생명력 소환수 | sceptre 1 default 0 | 
| - 교구 | 80 | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (46–50)% 증가 생명력 소환수 | sceptre 1 default 0 | 
| 1 | 타락 | 모든 소환수 스킬 레벨 +1 소환수 젬 | helmet 1 | 
몬스터 속성 부여 /13
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| TBD | 7 | 접두어 | damage removed from pack minions before life or es % [50] | |
| TBD | 1 | 접두어 | damage removed from pack minions before life or es % [50] | |
| 1 | 고유 | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
| 1 | 고유 | 소환수 최대 생명력 70% 감소 생명력 | ||
| 1 | 고유 | 소환수 불안정 피해 원소 화염 소환수 | ||
| 1 | 고유 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] 피해 | ||
| 1 | 고유 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 피해 | ||
| 1 | 고유 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] 피해 | ||
| 1 | 고유 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 피해 | ||
| 1 | 고유 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 피해 | ||
| 1 | 고유 | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] 소환수 | ||
| 1 | 고유 | cannot be used as minion [1] | ||
| 1 | 고유 | cannot be used as minion [1] corpse cannot be destroyed [1] is bestiary yellow beast [1] | 
강탈 장비 속성 부여 /24
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 미광의 | 1 | 접두어 | 물리 피해 (2–3)~(4–5) 추가 플레이어 및 소환수의 물리 피해 (2–3)~(4–5) 추가 피해 물리 | |
| 윤이 나는 | 45 | 접두어 | 물리 피해 (4–5)~(6–8) 추가 플레이어 및 소환수의 물리 피해 (4–5)~(6–8) 추가 피해 물리 | |
| 광택 나는 | 75 | 접두어 | 물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가 플레이어 및 소환수의 물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가 피해 물리 | |
| 연마한 | 83 | 접두어 | 물리 피해 (7–9)~(12–14) 추가 플레이어 및 소환수의 물리 피해 (7–9)~(12–14) 추가 피해 물리 | |
| 달궈진 | 1 | 접두어 | 화염 피해 (11–15)~(18–21) 추가 플레이어 및 소환수의 화염 피해 (11–15)~(18–21) 추가 피해 원소 화염 | |
| 그을린 | 45 | 접두어 | 화염 피해 (16–20)~(22–25) 추가 플레이어 및 소환수의 화염 피해 (16–20)~(22–25) 추가 피해 원소 화염 | |
| 연기 나는 | 75 | 접두어 | 화염 피해 (20–25)~(26–35) 추가 플레이어 및 소환수의 화염 피해 (20–25)~(26–35) 추가 피해 원소 화염 | |
| 불타는 | 83 | 접두어 | 화염 피해 (26–30)~(36–42) 추가 플레이어 및 소환수의 화염 피해 (26–30)~(36–42) 추가 피해 원소 화염 | |
| 서리 내린 | 1 | 접두어 | 냉기 피해 (11–15)~(18–21) 추가 플레이어 및 소환수의 냉기 피해 (11–15)~(18–21) 추가 피해 원소 냉기 | |
| 냉각된 | 45 | 접두어 | 냉기 피해 (16–20)~(22–25) 추가 플레이어 및 소환수의 냉기 피해 (16–20)~(22–25) 추가 피해 원소 냉기 | |
| 얼음 같은 | 75 | 접두어 | 냉기 피해 (20–25)~(26–35) 추가 플레이어 및 소환수의 냉기 피해 (20–25)~(26–35) 추가 피해 원소 냉기 | |
| 차디찬 | 83 | 접두어 | 냉기 피해 (26–30)~(36–42) 추가 플레이어 및 소환수의 냉기 피해 (26–30)~(36–42) 추가 피해 원소 냉기 | |
| 윙윙대는 | 1 | 접두어 | 번개 피해 1~(35–40) 추가 플레이어 및 소환수의 번개 피해 1~(35–40) 추가 피해 원소 번개 | |
| 웅웅대는 | 45 | 접두어 | 번개 피해 1~(41–47) 추가 플레이어 및 소환수의 번개 피해 1~(41–47) 추가 피해 원소 번개 | |
| 타닥대는 | 75 | 접두어 | 번개 피해 1~(48–60) 추가 플레이어 및 소환수의 번개 피해 1~(48–60) 추가 피해 원소 번개 | |
| 치직대는 | 83 | 접두어 | 번개 피해 1~(61–66) 추가 플레이어 및 소환수의 번개 피해 1~(61–66) 추가 피해 원소 번개 | |
| - 도롱뇽 | 1 | 접미어 | 플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (0.8–1.1)% 재생 생명력 | |
| - 도마뱀 | 45 | 접미어 | 플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.2–1.4)% 재생 생명력 | |
| - 편형동물 | 75 | 접미어 | 플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.5–1.7)% 재생 생명력 | |
| - 불가사리 | 82 | 접미어 | 플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.8–2)% 재생 생명력 | |
| - 흥분 | 1 | 접미어 | 플레이어 및 소환수의 마나 재생 속도 (21–25)% 증가 마나 | |
| - 기쁨 | 45 | 접미어 | 플레이어 및 소환수의 마나 재생 속도 (26–30)% 증가 마나 | |
| - 원기왕성 | 75 | 접미어 | 플레이어 및 소환수의 마나 재생 속도 (31–35)% 증가 마나 | |
| - 지복 | 82 | 접미어 | 플레이어 및 소환수의 마나 재생 속도 (36–40)% 증가 마나 | 
기타 속성 부여 /57
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|---|
| 초보자의 | 10 | Flask | 접두어 | 소환수의 생명력 회복 (51–56)% 생명력 소환수 | |
| 조수의 | 28 | Flask | 접두어 | 소환수의 생명력 회복 (57–62)% 생명력 소환수 | |
| 소환사의 | 46 | Flask | 접두어 | 소환수의 생명력 회복 (63–68)% 생명력 소환수 | |
| 요술사의 | 64 | Flask | 접두어 | 소환수의 생명력 회복 (69–74)% 생명력 소환수 | |
| 강령술사의 | 82 | Flask | 접두어 | 소환수의 생명력 회복 (75–80)% 생명력 소환수 | |
| 동반 | 1 | Jewel | 접두어 | 소환수 효과 범위 (5–8)% 증가 소환수 | strjewel 1 default 0 | 
| - 조직화 | 1 | Jewel | 접미어 | 소환수의 공격 및 시전 속도 (2–4)% 증가 공격 시전 속도 소환수 | intjewel 1 default 0 | 
| - 정의 | 1 | Jewel | 접미어 | 소환수의 카오스 저항 +(7–13)% 카오스 저항 소환수 | intjewel 1 default 0 | 
| - 통제 | 1 | Jewel | 접미어 | 소환수의 치명타 명중 확률 (10–20)% 증가 소환수 치명타 | intjewel 1 default 0 | 
| - 손아귀 | 1 | Jewel | 접미어 | 소환수의 치명타 피해 보너스 (15–25)% 증가 피해 소환수 치명타 | intjewel 1 default 0 | 
| 권위적인 | 1 | Jewel | 접두어 | 소환수가 주는 피해 (5–15)% 증가 피해 소환수 | intjewel 1 default 0 | 
| 천운이 따르는 | 1 | Jewel | 접두어 | 소환수 최대 생명력 (5–15)% 증가 생명력 소환수 | strjewel 1 default 0 | 
| - 확신 | 1 | Jewel | 접미어 | 소환수가 받는 물리 피해 (6–16)% 추가 감소 물리 소환수 | strjewel 1 default 0 | 
| - 순응 | 1 | Jewel | 접미어 | 소환수 모든 원소 저항 +(5–10)% 원소 저항 소환수 | intjewel 1 default 0 | 
| 훈련 | 1 | Jewel | 접두어 | 소환수 정확도 (2–3)% 증가 공격 소환수 | radius_jewel 1 default 0 | 
| 동반 | 1 | Jewel | 접두어 | 소환수 효과 범위 (3–5)% 증가 소환수 | str_radius_jewel 1 default 0 | 
| - 조직화 | 1 | Jewel | 접미어 | 소환수의 공격 및 시전 속도 (1–2)% 증가 공격 시전 속도 소환수 | int_radius_jewel 1 default 0 | 
| - 정의 | 1 | Jewel | 접미어 | 소환수의 카오스 저항 +(1–2)% 카오스 저항 소환수 | int_radius_jewel 1 default 0 | 
| - 통제 | 1 | Jewel | 접미어 | 소환수의 치명타 명중 확률 (5–10)% 증가 소환수 치명타 | int_radius_jewel 1 default 0 | 
| - 손아귀 | 1 | Jewel | 접미어 | 소환수의 치명타 피해 보너스 (6–12)% 증가 피해 소환수 치명타 | int_radius_jewel 1 default 0 | 
| 권위적인 | 1 | Jewel | 접두어 | 소환수가 주는 피해 (1–2)% 증가 피해 소환수 | int_radius_jewel 1 default 0 | 
| 천운이 따르는 | 1 | Jewel | 접두어 | 소환수 최대 생명력 (1–2)% 증가 생명력 소환수 | str_radius_jewel 1 default 0 | 
| - 확신 | 1 | Jewel | 접미어 | 소환수가 받는 물리 피해 (1–2)% 추가 감소 물리 소환수 | str_radius_jewel 1 default 0 | 
| - 순응 | 1 | Jewel | 접미어 | 소환수 모든 원소 저항 +(1–2)% 원소 저항 소환수 | int_radius_jewel 1 default 0 | 
| - 소생 | 1 | Jewel | 접미어 | 소환수의 부활 속도 (3–7)% 가속 소환수 | radius_jewel 1 default 0 | 
| 1 | Jewel | 고유 | 소환수 효과 범위 (6–8)% 증가 소환수 | ||
| 통솔력 | 1 | Jewel | 고유 | 소환수가 주는 피해 (14–16)% 증가 피해 소환수 | |
| - 장벽 | 1 | Jewel | 고유 | 소환수의 공격 피해 막기 확률 +(2–4)% 소환수 | |
| 대가의 | 1 | Jewel | 고유 | 소환수 최대 생명력 (8–12)% 증가 생명력 소환수 | |
| - 탄력성 | 1 | Jewel | 고유 | 소환수 모든 원소 저항 +(11–15)% 원소 저항 소환수 | |
| - 훈련 | 1 | Jewel | 고유 | 소환수 정확도 (22–26)% 증가 공격 소환수 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 소환수 모든 원소 저항 +(7–10)% 원소 저항 소환수 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬이 자신 대신 소환수에 적용 local jewel effect base radius [800] some passives apply to minions [1] 소환수 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | minion spell suppression chance % [2,5] 소환수 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복 생명력 소환수 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 소환수 치명타 피해 보너스 +10% number of stackable unique jewels [1] 소환수 치명타 | ||
| 1 | Atlas | 접두어 | 플레이어 및 소환수가 반사 피해를 받지 않음 지도에 복제된 희귀 몬스터가 포함된 무리 4개 추가 등장 사용 횟수 3회 남음 | ||
| 1 | Atlas | 접두어 | 플레이어 및 소환수가 반사 피해를 받지 않음 지도에 복제된 희귀 몬스터가 포함된 무리 5개 추가 등장 사용 횟수 15회 남음 | ||
| - 회귀 | 1 | Abyss | 접미어 | 플레이어들과 그 소환수가 10초마다 3초 동안 피해를 주지 않음 map map item drop chance +% [40] map number of rare packs +% [50] | |
| 1 | Abyss | 고유 | 점거된 소형 패시브 스킬이 소환수가 주는 피해 (3–5)% 증가 효과도 부여 | ||
| 1 | Abyss | 고유 | 소환수의 부활 속도 (5–10)% 가속 소환수 | ||
| 1 | Abyss | 고유 | 소환수가 자신의 최대 생명력의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 방어력 소환수 | ||
| 1 | Abyss | 고유 | 소환수가 1초마다 생명력의 (1–3)% 재생 생명력 소환수 | ||
| 1 | Abyss | 고유 | 소환수가 받는 물리 피해 (3–12)% 추가 감소 물리 소환수 | ||
| 1 | Abyss | 고유 | 소환수의 공격 및 시전 속도 (2–3)% 증가 공격 시전 속도 소환수 | ||
| 1 | Abyss | 고유 | 소환수의 치명타 명중 확률 (6–12)% 증가 소환수 치명타 | ||
| 1 | Abyss | 고유 | 소환수 모든 원소 저항 +(3–4)% 원소 저항 소환수 | ||
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 방어도 (5–10)% 증가 소환수가 주는 피해 (4–8)% 증가 방어력 소환수 | |
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 회피 (5–10)% 증가 소환수가 주는 피해 (4–8)% 증가 방어력 소환수 | |
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 에너지 보호막 최대치 (5–10)% 증가 소환수가 주는 피해 (4–8)% 증가 방어력 소환수 | |
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 소환수 최대 생명력 (4–8)% 증가 minion area of effect +% [3,6] 소환수 | |
| - 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 모든 소환수 스킬 레벨 +(1–2) amanamu 소환수 젬 | focus 1 default 0 amanamu_mod 1 | 
| 아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 최근 4초 이내 플레이어가 명중한 경우 소환수가 주는 피해 (15–25)% 증가 amanamu 피해 소환수 | |
| - 쿠르갈 | 65 | Abyss | 접미어 | 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (12–20)% 증가 kurgal 소환수 | |
| 아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 주문 피해 (55–64)% 증가 소환수가 주는 피해 (55–64)% 증가 amanamu 시전 소환수 | |
| 1 | Abyss | 접미어 | 소환수 최대 생명력 (41–50)% 증가 생명력 소환수 | ||
| - 고통받는 영혼 | 1 | MemoryLines | 접미어 | 지역 내 발견되는 희귀 및 고유 몬스터가 사로잡히고 그 소환수들은 손길에 닿게 됨 memory line type hash [24671] | 
아이템 /1
 속박의 화석
속박의 화석중첩 개수: 1 / 20
소환수 혹은 오라 혹은 저주 속성 부여 증가
고유 /9
Passive /38
무궁한 주얼 Passive /10

        Edit
        
        
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
    
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.






























































































 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    

















































 
    





