Minion Gem Level /40
Gem LevelMinion Level
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3978
4080
minion GemTags /76
시신 또는 권능 충전을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 권능 충전으로 소환한 좀비는 강화됩니다.
속박된 몬스터의 혼백을 부활 소환수로 소환합니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 소환수의 원소 저항을 강화합니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 소환수를 보호하여, 명중으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 명중을 받으면 해당 소환수의 방패가 그 명중의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 소환수의 방패도 사라집니다.
소환수의 생명력을 희생하여 주변 지역에 카오스 피해를 줍니다. 소환수가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
활성화 시 부활 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 명령을 내리면 격앙됩니다.
활성화 시 부활하는 해골 돌격병을 소환합니다. 해골 돌격병은 강한 공격으로 기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고, 명령에 따라 함성을 내지릅니다. 이 함성은 주변 적들을 위협하고 적과 동료의 동결을 소모하여 주변 지역에 피해를 줍니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 명령을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 서리 마법사를 소환합니다. 해골 서리 마법사는 명령에 따라 플레이어의 소환수들을 얼음 보호막으로 감쌉니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 폭풍 마법사를 소환합니다. 명령을 내리면 해골 사체에 번개 폭풍을 불러내립니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 명령을 내리면 다른 소환수를 폭발시킵니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 성직자를 소환합니다. 해골 성직자는 다른 소환수를 치유하고 쓰러진 해골을 부활시킵니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 소환수가 피해를 주거나 받지 못하게 합니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
활성화 시 장착한 주문을 순서대로 시전하고 부활 능력이 있는 악마 신관을 소환합니다.
늑대 소환수를 소환합니다. 늑대는 처음 나타날 때 울부짖어 주변의 적들에 대한 공격의 치명타 확률을 증가시킵니다.
부활하는 유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이들 소환수가 사망하면 플레이어가 최대 마나의 일정 비율을 회생합니다.
처치한 몬스터의 영혼을 포획하고 이 젬으로 변환하여 몬스터의 유령을 부활 소환수로 소환할 수 있게 합니다.
부활 능력이 있는 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다. 용병은 장착된 공격을 사용하며, 스킬 창에서 장비를 장착할 수 있습니다.
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 소환수들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들과 죽은 부활 소환수들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다. 큰 시신에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
또는 을 장착하고 있는 동안 탈 수 있는 반려수 로아에게 고삐를 씌웁니다. 타고 있는 동안에는 투척, 징표 스킬을 사용할 수 있고, 더 빨리 달리고 스킬을 사용할 때도 거의 느려지지 않지만, 명중당하면 강력 기절 축적이 유발됩니다. 타고 있지 않을 때 로아는 플레이어의 적을 부리로 함께 공격하지만, 피해를 받을 수 있습니다.
활성화된 동안 직접 사용하는 화염 주문이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
해골을 뼈 가시로 뀁니다. 가시가 남아 있는 동안 강력한 주문 피해 버프를 부여받습니다. 소환수에게는 영향을 미치지 않습니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 죽으면 효과가 즉시 끝납니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 잠시 후에, 또는 최대 생명력을 초과하는 추가 피해를 받았을 때 죽습니다.
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 잠시 후에, 또는 최대 생명력을 초과하는 추가 피해를 받았을 때 죽습니다. 보조 대상 스킬로 소환된 소환수영혼 포식자를 획득하고 이 상태에 진입할 때 순간적으로 속도가 빨라집니다.
활성화된 동안, 부활 소환수가 죽을 때 최대 생명력의 일정 비율을 으스스한 잔류물에 저장합니다. 으스스한 잔류물은 획득 가능하며, 으스스한 부활을 사용하면 획득한 생명력을 소모하여 최대 그만큼의 생명력에 해당하는 죽은 소환수부활시킵니다.
활성화된 동안 플레이어의 유지형 소환수처치되면 에너지를 얻고, 최대 에너지에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다. 레벨이 많이 낮은 소환수에너지 생성량 페널티를 받습니다. 소환수를 생성하는 주문은 장착할 수 없습니다.
활성화된 동안 동료 히드라가 몸에서 솟아나와 주변의 감전, 동결, 점화 상태의 적들에게 주기적으로 장착된 투사체 주문을 시전합니다.
소환수 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
활성화 시 부활하는 지옥불 사냥개를 소환하여 근처의 적들을 점화시킵니다.
[DNT] While active, voracious beetles consume Corpses within your Presence, bursting forth to follow you. You can then command these beetles to a targeted Enemy or location, and they will swarm that target and explode.
토템이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 소환수를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
소환수 생성 스킬에 적용됩니다. 소환수를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 소환수를 우선적으로 대상으로 지정합니다.
소환수 생성 스킬에 적용됩니다. 소환수를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 소환수를 우선적으로 대상으로 지정하고, 항상 기폭 가능한 것으로 간주되게 합니다.
활성화된 동안 플레이어의 스킬이 부활하는 언데드 소환수시신 대신 사용할 수 있지만, 소환수부활하는 속도가 느려집니다.
활성화된 동안 적이 접근해 있으면 곤충 무리가 플레이어의 몸에서 나와 주변의 적들을 쫓아갑니다. 곤충 무리는 대상 지정이 불가능한 소환수로, 적들을 공격하고 중독시킵니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커지고 명령 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커지고 명령 스킬 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수명령 스킬 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가합니다.
명령 스킬을 보유한 소환수에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사용하는 명령 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가하지만, 비-명령 스킬로는 피해를 줄 수 없습니다.
부활하는 소환수를 소환하는 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수최근 4초 이내 부활한 경우 주는 피해가 크게 증폭됩니다.
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망 시 주변 동료 소환수의 생명력을 회복시키고, 해당 소환수에게서 상태 이상을 제거합니다.
소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환해 둔 부활 소환수의 유형이 많을수록 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커집니다.
유지형 소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수는 몸집이 커지고 생명력이 높아지고 주는 피해가 커지지만, 정신력 소모량이 크게 늘어납니다.
[DNT-UNUSED] Supports Skills which create Minions, allowing Minions from those skills to Revive even if they would not normally be able to do so.
피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다.
피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 생명력으로 회생됩니다.
아즈메리 도깨비불을 불러내 일정 시간 동안 희귀 야수를 휩싸게 하여 이동을 방해합니다. 야수가 도깨비불에 휩싸여 있는 동안 처치하면, 야수는 이 젬에 사로잡혀 젬으로 변형되고, 야수부활 반려수로 소환할 수 있습니다.
부활 능력이 있는 야수 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
근접 무도 무기의 복제품을 불멸의 반려수로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 타격에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 공격을 획득합니다.
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 소환수를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 명령을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 번개 피해를 주면 살아 있는 번개 소환수가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 연쇄되는 공격의 대상으로 지정합니다. 적은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 번개 피해를 주면 살아 있는 번개 소환수가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 연쇄되는 공격의 대상으로 지정합니다. 적은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 소환수가 튀어나옵니다.
산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 소환수가 튀어나옵니다.
유지형 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
대상 지정이 불가능한 무광의 추적자 소환수를 소환합니다. 무광의 추적자는 적들에게 악질적인 환영을 퍼부어, 이동을 방해합니다. 환영의 영향을 받는 동안 죽는 적이나 플레이어 또는 소환수에게 명중당한 희귀 또는 고유 적은, 일정 시간 동안이나 처치될 때까지 지속되는 추악한 눈 소환수를 생성합니다.
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a Rare Undead for a duration, Hindering them. If you defeat the Undead while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
부활 능력이 있는 언데드 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
스킬 젬 /49
시신 또는 권능 충전을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 권능 충전으로 소환한 좀비는 강화됩니다.
범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 감속시킵니다. 이때 적에게 걸려 있던 다른 효과의 만료 시간도 더 느려집니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 피해를 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 카오스 저항을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 냉기 저항을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 원소 저항을 낮춥니다.
뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 소환수를 보호하여, 명중으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 명중을 받으면 해당 소환수의 방패가 그 명중의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 소환수의 방패도 사라집니다.
불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
활성화 시 부활 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 명령을 내리면 격앙됩니다.
활성화 시 부활하는 해골 돌격병을 소환합니다. 해골 돌격병은 강한 공격으로 기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고, 명령에 따라 함성을 내지릅니다. 이 함성은 주변 적들을 위협하고 적과 동료의 동결을 소모하여 주변 지역에 피해를 줍니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 명령을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 서리 마법사를 소환합니다. 해골 서리 마법사는 명령에 따라 플레이어의 소환수들을 얼음 보호막으로 감쌉니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 폭풍 마법사를 소환합니다. 명령을 내리면 해골 사체에 번개 폭풍을 불러내립니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 명령을 내리면 다른 소환수를 폭발시킵니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 성직자를 소환합니다. 해골 성직자는 다른 소환수를 치유하고 쓰러진 해골을 부활시킵니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 대상에 대한 명중방어도의 일부를 무시하게 합니다.
활성화된 동안 주는 중독 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 중독을 피해로 방출하고 주위 적들에게 중독을 유발합니다.
캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입소모하여 투사체번개 피해도 더할 수 있습니다.
적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 투사체를 지속적으로 방출합니다. 눈이 원소 지대 또는 보주 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 유형의 피해를 추가로 주게 합니다.
지면을 찔러 전방 넓은 범위에 다수의 창들이 튀어나가게 합니다. 이 창들은 일정 시간 동안 유지되며, 적이 접촉하면 폭발하며 피해를 주고 힘줄을 절단합니다.
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 실명기절을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 원소 상태 이상에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 잔류물이 생성되고, 원소 상태 이상에 걸린 대상에게 치명타를 명중시키면 몇 초마다 마나 잔류물이 생성됩니다. 마나 잔류물을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 넘칠 수 있습니다.
활성화된 동안 직접 사용하는 화염 주문이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
생명력이 일정 기준 미만인 아군 소환수를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 공격 피해를 줍니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
활성화된 동안, 부활 소환수가 죽을 때 최대 생명력의 일정 비율을 으스스한 잔류물에 저장합니다. 으스스한 잔류물은 획득 가능하며, 으스스한 부활을 사용하면 획득한 생명력을 소모하여 최대 그만큼의 생명력에 해당하는 죽은 소환수부활시킵니다.
가열된 볼트를 탑재한 대형 탄창을 석궁에 장전합니다. 발사하는 동안 석궁열기가 축적되고, 최대 열기에 도달하면 잠시 동안 볼트를 발사하거나 재장전할 수 없습니다. 그러나, 다른 스킬들이 열기를 소모하여 추가 혜택을 볼 수 있습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
불안정한 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 관통하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 석궁 스킬과 달리, 추가적인 투사체가 확산되어 발사됩니다.
날아가면서 파편이 되고 적에게 명중하면 연쇄 번개 광선을 방출하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
목표 지점 주위에 떨어지고 기폭 장치 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
번개 상태 이상의 영향을 받는 적에게 명중하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
적의 피를 마셔 생명력을 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 적을 처치하면 일정 확률로 생명력 잔류물이 생성되고, 대상을 명중시키면 몇 초마다 생명력 잔류물이 생성됩니다. 생명력 잔류물을 획득하면 생명력을 얻으며, 이 생명력은 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있습니다.
활성화 시 부활하는 지옥불 사냥개를 소환하여 근처의 적들을 점화시킵니다.
악마로 형태 변환하여 주문의 위력을 크게 증폭시킵니다. 악마 형상을 유지하는 동안 1초마다 악마불꽃을 얻어, 점점 증가하는 속도로 생명력을 잃습니다. 악마불꽃은 최대 10개 얻을 수 있습니다. 생명력이 1이 되거나 주문이 아닌 스킬을 사용하거나 이 스킬을 다시 활성화하면 다시 인간 형상으로 돌아옵니다.
주위에 균열을 생성하여 주변 차율라의 화염을 볼 수 있게 합니다. 이 스킬이 활성화된 동안 플레이어는 균열 안에 있는 것으로 간주됩니다.
하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 , 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체를 고리 모양으로 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
잠시 후 범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어, 적이 명중으로 받는 피해의 일부를 저주 디버프로 추적합니다. 디버프의 지속시간이 만료되면 적이 추적했던 피해를 한꺼번에 한 번 더 받습니다.
[DNT] Hunt em down
번개를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 감전된 적에게 명중하면 야생림 혼백을 불러내고 감전 지속시간을 초기화합니다. 3번째 공격은 큰 베기 공격으로, 원소 노출을 유발하고 감전소모하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 소환수를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 명령을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
스킬 젬 화질 /20
소환수가 주는 피해 (0–20)% 증폭
뼈 구조물 지속시간 (0–5)소환수의 이동 속도 (0–50)% 증가
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
소환수의 최대 생명력의 (0–4)%와 동일한 추가 화염 피해를 줌
소환수 오라 반경 (0–2.4)미터
소환수가 주는 피해 (0–20)% 증폭
소환수격노 효과 (0–20)% 증가
보호된 소환수가 보호막을 상실한 후 1초 동안 받는 피해 (0–30)% 감폭
소환수가 자신의 최대 생명력의 (0–20)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
소환수가 유발하는 기절 축적 (0–40)% 증폭
소환수가 주는 피해 (0–20)% 증폭
소환수 생명력의 (0–2.5)%를 희생하여 같은 수치의 카오스 피해를 줌
잔류물소환수의 최대 생명력의 (0–5)% 저장
소환수 부활 속도 +(0–5)% 증폭
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
소환수의 최대 생명력 (0–20)% 증폭
소환수 공격 속도 (0–20)% 증가
소환수가 주는 피해 (0–20)% 증폭
소환수가 주는 피해 (0–20)% 증폭
보조 젬 /26
소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 소환수의 원소 저항을 강화합니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 위축을 유발합니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 소환수가 피해를 주거나 받지 못하게 합니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 방어구완전히 파괴하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 중독을 유발하지만 중독의 지속시간은 짧아집니다.
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면 인내 충전을 얻습니다.
기폭 시간이 있는 스킬에 적용되어, 스킬의 기폭 시간과 기폭 피해를 크게 늘려 줍니다.
기폭 시간이 있는 스킬에 적용되어, 스킬의 기폭 시간과 기폭 피해를 크게 늘려 줍니다.
공물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 희생되지만, 훨씬 많은 피해를 주고 더 강력한 버프를 부여합니다.
유탄 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 유탄이 튕기지 않고 처음 떨어진 곳에서 멈추지만, 터질 때 주는 피해는 줄어듭니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커집니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지고, 적을 기절시키는 능력이 향상됩니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 시신을 소모하고, 소모 시 주는 카오스 피해가 증폭됩니다. 발동형 스킬 또는 점유 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 시신을 여러 구 소모하고, 소모한 시신의 수에 따라 카오스 피해가 증폭됩니다. 발동형 스킬 또는 점유 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 또는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음에는 더 낮은 피해를 주지만, 영체 투사체를 생성합니다. 영체 투사체는 발사될 때 더 많은 피해를 주며, 그 자리에 있다가 영체 투사체가 새로 생성되지 않으면 잠시 후에 발사됩니다. 집중 유지 스킬, 도약 스킬, 또는 투사체가 위에서 쏟아지게 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
원거리 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 투사체의 비행이 종료되면 마름쇠가 생성됩니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다. 이미 출혈소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 감전의 지속시간이 짧아집니다.
직접 사용하거나 발동시키는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈 상태의 적에게 최후의 일격을 가하면 피 잔류물이 생성됩니다. 피 잔류물을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 출혈의 지속시간이 크게 증가하지만, 플레이어가 보조 대상 스킬로 출혈을 유발한 적들의 이동 및 공격 속도가 증가합니다.
아이템 속성 부여 /14
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 업무 관리자5접미어모든 소환수 스킬 레벨 +1 소환수 helmet 1
amulet 1
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- 절대군주41접미어모든 소환수 스킬 레벨 +2 소환수 helmet 1
amulet 1
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- 감독 관리자75접미어모든 소환수 스킬 레벨 +3 소환수 amulet 1
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- 업무 관리자2접미어모든 소환수 스킬 레벨 +1 소환수 sceptre 1
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- 절대군주25접미어모든 소환수 스킬 레벨 +2 소환수 sceptre 1
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- 감독 관리자55접미어모든 소환수 스킬 레벨 +3 소환수 sceptre 1
default 0
- 노예 관리자78접미어모든 소환수 스킬 레벨 +4 소환수 sceptre 1
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- 모범2접미어소환수 최대 생명력 (21–25)% 증가 생명력 소환수sceptre 1
default 0
- 스승16접미어소환수 최대 생명력 (26–30)% 증가 생명력 소환수sceptre 1
default 0
- 국장32접미어소환수 최대 생명력 (31–35)% 증가 생명력 소환수sceptre 1
default 0
- 교장48접미어소환수 최대 생명력 (36–40)% 증가 생명력 소환수sceptre 1
default 0
- 행정64접미어소환수 최대 생명력 (41–45)% 증가 생명력 소환수sceptre 1
default 0
- 교구80접미어소환수 최대 생명력 (46–50)% 증가 생명력 소환수sceptre 1
default 0
1타락모든 소환수 스킬 레벨 +1 소환수 helmet 1
몬스터 속성 부여 /13
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
TBD7접두어damage removed from pack minions before life or es % [50]
TBD1접두어damage removed from pack minions before life or es % [50]
1고유damage removed from pack minions before life or es % [0]
1고유소환수 최대 생명력 70% 감소 생명력
1고유소환수 불안정 피해 원소 화염 소환수
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] 피해
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 피해
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] 피해
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 피해
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 피해
1고유permanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
소환수
1고유cannot be used as minion [1]
1고유cannot be used as minion [1]
corpse cannot be destroyed [1]
is bestiary yellow beast [1]
강탈 장비 속성 부여 /24
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
미광의1접두어물리 피해 (2–3)~(4–5) 추가
플레이어 및 소환수의 물리 피해 (2–3)~(4–5) 추가
피해 물리
윤이 나는45접두어물리 피해 (4–5)~(6–8) 추가
플레이어 및 소환수의 물리 피해 (4–5)~(6–8) 추가
피해 물리
광택 나는75접두어물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가
플레이어 및 소환수의 물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가
피해 물리
연마한83접두어물리 피해 (7–9)~(12–14) 추가
플레이어 및 소환수의 물리 피해 (7–9)~(12–14) 추가
피해 물리
달궈진1접두어화염 피해 (11–15)~(18–21) 추가
플레이어 및 소환수의 화염 피해 (11–15)~(18–21) 추가
피해 원소 화염
그을린45접두어화염 피해 (16–20)~(22–25) 추가
플레이어 및 소환수의 화염 피해 (16–20)~(22–25) 추가
피해 원소 화염
연기 나는75접두어화염 피해 (20–25)~(26–35) 추가
플레이어 및 소환수의 화염 피해 (20–25)~(26–35) 추가
피해 원소 화염
불타는83접두어화염 피해 (26–30)~(36–42) 추가
플레이어 및 소환수의 화염 피해 (26–30)~(36–42) 추가
피해 원소 화염
서리 내린1접두어냉기 피해 (11–15)~(18–21) 추가
플레이어 및 소환수냉기 피해 (11–15)~(18–21) 추가
피해 원소 냉기
냉각된45접두어냉기 피해 (16–20)~(22–25) 추가
플레이어 및 소환수냉기 피해 (16–20)~(22–25) 추가
피해 원소 냉기
얼음 같은75접두어냉기 피해 (20–25)~(26–35) 추가
플레이어 및 소환수냉기 피해 (20–25)~(26–35) 추가
피해 원소 냉기
차디찬83접두어냉기 피해 (26–30)~(36–42) 추가
플레이어 및 소환수냉기 피해 (26–30)~(36–42) 추가
피해 원소 냉기
윙윙대는1접두어번개 피해 1~(35–40) 추가
플레이어 및 소환수의 번개 피해 1~(35–40) 추가
피해 원소 번개
웅웅대는45접두어번개 피해 1~(41–47) 추가
플레이어 및 소환수의 번개 피해 1~(41–47) 추가
피해 원소 번개
타닥대는75접두어번개 피해 1~(48–60) 추가
플레이어 및 소환수의 번개 피해 1~(48–60) 추가
피해 원소 번개
치직대는83접두어번개 피해 1~(61–66) 추가
플레이어 및 소환수의 번개 피해 1~(61–66) 추가
피해 원소 번개
- 도롱뇽1접미어플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (0.8–1.1)% 재생 생명력
- 도마뱀45접미어플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.2–1.4)% 재생 생명력
- 편형동물75접미어플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.5–1.7)% 재생 생명력
- 불가사리82접미어플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.8–2)% 재생 생명력
- 흥분1접미어플레이어 및 소환수의 마나 재생 속도 (21–25)% 증가 마나
- 기쁨45접미어플레이어 및 소환수의 마나 재생 속도 (26–30)% 증가 마나
- 원기왕성75접미어플레이어 및 소환수의 마나 재생 속도 (31–35)% 증가 마나
- 지복82접미어플레이어 및 소환수의 마나 재생 속도 (36–40)% 증가 마나
기타 속성 부여 /57
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
초보자의10Flask접두어소환수의 생명력 회복 (51–56)% 생명력 소환수
조수의28Flask접두어소환수의 생명력 회복 (57–62)% 생명력 소환수
소환사의46Flask접두어소환수의 생명력 회복 (63–68)% 생명력 소환수
요술사의64Flask접두어소환수의 생명력 회복 (69–74)% 생명력 소환수
강령술사의82Flask접두어소환수의 생명력 회복 (75–80)% 생명력 소환수
동반1Jewel접두어소환수 효과 범위 (5–8)% 증가 소환수strjewel 1
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- 조직화1Jewel접미어소환수의 공격 및 시전 속도 (2–4)% 증가 공격 시전 속도 소환수intjewel 1
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- 정의1Jewel접미어소환수카오스 저항 +(7–13)% 카오스 저항 소환수intjewel 1
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- 통제1Jewel접미어소환수치명타 명중 확률 (10–20)% 증가 소환수 치명타intjewel 1
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- 손아귀1Jewel접미어소환수치명타 피해 보너스 (15–25)% 증가 피해 소환수 치명타intjewel 1
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권위적인1Jewel접두어소환수가 주는 피해 (5–15)% 증가 피해 소환수intjewel 1
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천운이 따르는1Jewel접두어소환수 최대 생명력 (5–15)% 증가 생명력 소환수strjewel 1
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- 확신1Jewel접미어소환수가 받는 물리 피해 (6–16)% 추가 감소 물리 소환수strjewel 1
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- 순응1Jewel접미어소환수 모든 원소 저항 +(5–10)% 원소 저항 소환수intjewel 1
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훈련1Jewel접두어소환수 정확도 (2–3)% 증가 공격 소환수radius_jewel 1
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동반1Jewel접두어소환수 효과 범위 (3–5)% 증가 소환수str_radius_jewel 1
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- 조직화1Jewel접미어소환수의 공격 및 시전 속도 (1–2)% 증가 공격 시전 속도 소환수int_radius_jewel 1
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- 정의1Jewel접미어소환수카오스 저항 +(1–2)% 카오스 저항 소환수int_radius_jewel 1
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- 통제1Jewel접미어소환수치명타 명중 확률 (5–10)% 증가 소환수 치명타int_radius_jewel 1
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- 손아귀1Jewel접미어소환수치명타 피해 보너스 (6–12)% 증가 피해 소환수 치명타int_radius_jewel 1
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권위적인1Jewel접두어소환수가 주는 피해 (1–2)% 증가 피해 소환수int_radius_jewel 1
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천운이 따르는1Jewel접두어소환수 최대 생명력 (1–2)% 증가 생명력 소환수str_radius_jewel 1
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- 확신1Jewel접미어소환수가 받는 물리 피해 (1–2)% 추가 감소 물리 소환수str_radius_jewel 1
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- 순응1Jewel접미어소환수 모든 원소 저항 +(1–2)% 원소 저항 소환수int_radius_jewel 1
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- 소생1Jewel접미어소환수부활 속도 (3–7)% 가속 소환수radius_jewel 1
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1Jewel고유소환수 효과 범위 (6–8)% 증가 소환수
통솔력1Jewel고유소환수가 주는 피해 (14–16)% 증가 피해 소환수
- 장벽1Jewel고유소환수의 공격 피해 막기 확률 +(2–4)% 소환수
대가의1Jewel고유소환수 최대 생명력 (8–12)% 증가 생명력 소환수
- 탄력성1Jewel고유소환수 모든 원소 저항 +(11–15)% 원소 저항 소환수
- 훈련1Jewel고유소환수 정확도 (22–26)% 증가 공격 소환수
1Jewel고유소환수 모든 원소 저항 +(7–10)% 원소 저항 소환수
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬이 자신 대신 소환수에 적용
local jewel effect base radius [800]
some passives apply to minions [1]
소환수
1Jewel고유minion spell suppression chance % [2,5] 소환수
1Jewel고유소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복 생명력 소환수
1Jewel고유장대한 파장 하나당 소환수 치명타 피해 보너스 +10%
number of stackable unique jewels [1]
소환수 치명타
1Atlas접두어플레이어 및 소환수가 반사 피해를 받지 않음
지도에 복제된 희귀 몬스터가 포함된 무리 4개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
1Atlas접두어플레이어 및 소환수가 반사 피해를 받지 않음
지도에 복제된 희귀 몬스터가 포함된 무리 5개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
- 회귀1Abyss접미어플레이어들과 그 소환수가 10초마다 3초 동안 피해를 주지 않음
map map item drop chance +% [40]
map number of rare packs +% [50]
1Abyss고유점거된 소형 패시브 스킬이 소환수가 주는 피해 (3–5)% 증가 효과도 부여
1Abyss고유소환수부활 속도 (5–10)% 가속 소환수
1Abyss고유소환수가 자신의 최대 생명력의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 방어력 소환수
1Abyss고유소환수가 1초마다 생명력의 (1–3)% 재생 생명력 소환수
1Abyss고유소환수가 받는 물리 피해 (3–12)% 추가 감소 물리 소환수
1Abyss고유소환수의 공격 및 시전 속도 (2–3)% 증가 공격 시전 속도 소환수
1Abyss고유소환수치명타 명중 확률 (6–12)% 증가 소환수 치명타
1Abyss고유소환수 모든 원소 저항 +(3–4)% 원소 저항 소환수
무광의1Abyss접두어방어도 (5–10)% 증가
소환수가 주는 피해 (4–8)% 증가
방어력 소환수
무광의1Abyss접두어회피 (5–10)% 증가
소환수가 주는 피해 (4–8)% 증가
방어력 소환수
무광의1Abyss접두어에너지 보호막 최대치 (5–10)% 증가
소환수가 주는 피해 (4–8)% 증가
방어력 소환수
무광의1Abyss접두어소환수 최대 생명력 (4–8)% 증가
minion area of effect +% [3,6]
소환수
- 아마나무65Abyss접미어모든 소환수 스킬 레벨 +(1–2) amanamu 소환수 focus 1
default 0
amanamu_mod 1
아마나무의65Abyss접두어최근 4초 이내 플레이어가 명중한 경우 소환수가 주는 피해 (15–25)% 증가 amanamu 피해 소환수
- 쿠르갈65Abyss접미어소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (12–20)% 증가 kurgal 소환수
아마나무의65Abyss접두어주문 피해 (55–64)% 증가
소환수가 주는 피해 (55–64)% 증가
amanamu 시전 소환수
1Abyss접미어소환수 최대 생명력 (41–50)% 증가 생명력 소환수
- 고통받는 영혼1MemoryLines접미어지역 내 발견되는 희귀 및 고유 몬스터가 사로잡히고 그 소환수들은 손길에 닿게 됨
memory line type hash [24671]
아이템 /1
속박의 화석
중첩 개수: 1 / 20
소환수 혹은 오라 혹은 저주 속성 부여 증가
고유 /9
이동 속도 (5–15)% 증가
에너지 보호막 (40–60)% 증가
생명력 최대치 +(20–40)
마나 최대치 +(20–40)
언데드 소환수를 생성하는 스킬의 점유 효율 (20–30)% 증가
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크로 얻는 마나 회복 (20–30)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (30–40)% 감소
지능 +(20–30)
소환수 최대 생명력 (20–30)% 증가
플레이어의 [Life|생명력] 플라스크가 소환수에게도 적용
생명력 플라스크의 영향을 받는 동안 소환수가 사망 불가
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
마나 최대치 +(30–50)
소환수카오스 저항 +(17–23)%
소환수가 자신의 최대 생명력의 (20–30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
소환수부활 속도 50% 가속
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
소환수 최대 생명력 (20–30)% 증가
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
소환수저항이 플레이어와 동일
물리 피해 (13–15)~(22–25) 추가
공격 속도 (20–30)% 증가
모든 소환수 스킬 레벨 +(1–2)
소환수 공격 속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용
지능 요구사항 +100
물리 피해 (58–65)~(102–110) 추가
마나 최대치 +(80–100)
소환수 피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용
스킬 부여: 해골 전사
마나 최대치 +(20–30)
지능 +(5–10)
마나 재생 속도 (10–30)% 증가
언데드 소환수 하나당 피해의 5%를 카오스 피해로 획득
시전 속도 (7–10)% 증가
소환수 최대 생명력 (10–15)% 증가
1초마다 생명력 (10–15) 재생
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
소환수 사망 시 받는 물리 피해 300
소환수부활 속도 (10–15)% 가속
에너지 보호막 (70–100)% 증가
마나 최대치 +(70–100)
소환수 최대 생명력 50% 감소
소환수가 불경한 힘 획득
Passive /38
위치: 소환수 최대 생명력 15% 증가
위치: 소환수부활 속도 15% 가속
소환수가 주는 피해 15% 증가
소환수 최대 생명력 25% 증가
소환수회피 25% 증가
소환수 이동 속도 20% 증가
소환수의 공격 및 시전 속도 8% 증가
소환수 효과 범위 20% 증가
소환수명중10%의 확률로 위축 유발
소환수 효과 범위 20% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
접근해 있는 유지형 소환수의 유형 하나당 소환수명령 스킬로 주는 피해 10% 증가
소환수부활 속도 15% 가속
플레이어의 소환수부활하면 플레이어가 최대 [Life|생명력]의 2% 회복
소환수 최대 생명력 40% 증가
소환수 생명력 회복 속도 10% 감소
소환수가 자신의 최대 생명력의 15%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
소환수 최대 생명력 20% 증가
소환수가 1초마다 생명력의 3% 재생
소환수가 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
소환수 지속시간 20% 증가
소환한 소환수임시 소환수 스킬 제한 +2
최근 4초 이내 플레이어가 명중한 경우 소환수가 주는 피해 30% 증가
모든 원소 저항 +3%
원소 피해 20% 증가
위치: 소환수가 주는 피해 20% 증가
위치: 소환수의 공격 및 시전 속도 4% 증가
연결 스킬이 피해를 받는 소환수를 대상으로 삼을 수 있음
활성화된 공물이 2개 이상인 동안 소환수 피해 50% 증가
주문 피해 20% 증가
지능 +10
위치: 주문 피해 16% 증가
위치: 소환수가 주는 피해 16% 증가
위치: 지능 +10
접근 효과 범위 30% 증가
소환수 효과 범위 15% 증가
장착한 목걸이가 주는 모든 보너스가 플레이어 대신 소환수에게 적용
지도에서 발견하는 에센스가 상위 에센스일 확률 30% 증가
지도 내 에센스 몬스터의 소환수가 30%의 확률로 마법 소환수
무궁한 주얼 Passive /10
소환수 피해
바알 Passive
소환수가 주는 피해 (8–13)% 증가
계층
바알 주요
소환수 최대 생명력 (15–20)% 증가
소환수가 주는 피해 (25–35)% 증가
빈민가 군주
영원자 주요
소환수가 주는 피해 80% 증가
액시옴 간수
영원자 주요
소환수 최대 생명력 80% 증가
타오르는 통솔력
Kalguuran 주요
인화성 강도 40% 증가
소환수 모든 원소 저항 +15%
하나 되어 싸운다
Kalguuran 주요
일반 정확도 8% 증가
소환수가 주는 피해 40% 증가
여름 풀밭
Kalguuran 주요
회피 15% 증가
소환수 최대 생명력 30% 증가
충성의 희생
심연 핵심노드
언데드 소환수의 총 위세 2당 주는 피해 1% 증폭
언데드 소환수의 최대 생명력 25% 감폭
리치의 군주시여, 당신께 제 영혼을 바치고 생명의 천적을 끝장 내겠노라 맹세합니다!
빨라진 시신
심연 주요
공물 점수 50당 소환수의 공격 및 시전 속도 3% 증가
공물 점수 10당 소환수가 주는 피해 1% 증가
엇갈리는 명령
심연 주요
공물 점수 10당 소환수재사용 대기시간 회복 속도 4% 증가
소환수명령을 따를 때 플레이어의 공물 점수 10당 생명력의 2% 상실
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
소환수가 주는 피해 (8–13)% 증가vaal_small_minion_damage
마라케스주요
소환수가 주는 피해 20% 증가maraketh_notable_add_minion_damage
마라케스주요
소환수 이동 속도 15% 증가maraketh_notable_add_minion_movement_speed
Edit

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