Minion Gem Level /40
Gem LevelMinion Level
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minion GemTags /79
시신 또는 권능 충전을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 권능 충전으로 소환한 좀비는 강화됩니다.
속박된 몬스터의 혼백을 부활 소환수로 소환합니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 소환수의 원소 저항을 강화합니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 소환수를 보호하여, 명중으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 명중을 받으면 해당 소환수의 방패가 그 명중의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 소환수의 방패도 사라집니다.
소환수의 생명력을 희생하여 주변 지역에 카오스 피해를 줍니다. 소환수가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
활성화 시 부활 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 명령을 내리면 격앙됩니다. 해골 강탈자는 격노에 따라 더 많은 공격 피해를 주고 공격 속도가 빨라집니다.
활성화 시 부활하는 해골 돌격병을 소환합니다. 해골 돌격병은 강한 공격으로 기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고, 명령에 따라 함성을 내지릅니다. 이 함성은 주변 적들을 위협하고 적과 동료의 동결을 소모하여 주변 지역에 피해를 줍니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 명령을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 서리 마법사를 소환합니다. 해골 서리 마법사는 명령에 따라 플레이어의 소환수들을 얼음 보호막으로 감쌉니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 폭풍 마법사를 소환합니다. 명령을 내리면 해골 사체에 벼락을 떨어뜨립니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 명령을 내리면 다른 소환수를 폭발시킵니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 성직자를 소환합니다. 해골 성직자는 다른 소환수를 치유하고 쓰러진 해골을 부활시킵니다.
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 소환수가 피해를 주거나 받지 못하게 합니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
활성화 시 장착한 주문을 순서대로 시전하고 부활 능력이 있는 악마 신관을 소환합니다.
활성화 시 늑대 반려수 무리를 소환합니다. 늑대 무리는 늑대의 수와 무관하게, 반려수의 수를 세거나 제한하는 효과에 대해 한 마리의 반려수로 취급됩니다.
활성화 시 하이에나 반려수 무리를 소환합니다. 하이에나 무리는 하이에나의 수와 무관하게, 반려수의 수를 세거나 제한하는 효과에 대해 한 마리의 반려수로 취급됩니다. 하이에나는 처음 나타날 때 울부짖으며 주변 적들의 이동을 방해하고, 명중 시 일정 확률로 적의 힘줄을 절단합니다.
늑대인간으로 형태 변환하고 목표 지점으로 도약하여, 착지하는 지점 주위의 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 명중당한 적 중 가장 희귀도가 높은 적을 대상으로 포식자의 징표, 또는 이 스킬에 징표 젬이 장착되어 있을 경우 그 징표발동됩니다. 이 스킬을 사용하면 보유 중인 늑대 소환수들이 즉시 도약합니다.
부활하는 유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이들 소환수가 사망하면 플레이어가 최대 마나의 일정 비율을 회생합니다.
처치한 몬스터의 영혼을 포획하고 이 젬으로 변환하여 몬스터의 유령을 부활 소환수로 소환할 수 있게 합니다.
부활 능력이 있는 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다. 용병은 장착된 공격을 사용하며, 스킬 창에서 장비를 장착할 수 있습니다.
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 소환수들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들과 죽은 부활 소환수들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다. 큰 시신에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
또는 을 장착하고 있는 동안 탈 수 있는 반려수 로아에게 고삐를 씌웁니다. 타고 있는 동안에는 투척, 징표 스킬을 사용할 수 있고, 스킬을 사용하는 동안에 훨씬 덜 느려지지만, 명중당하면 강력 기절 축적이 유발됩니다. 타고 있지 않을 때 로아는 플레이어의 적을 부리로 함께 공격하지만, 피해를 받을 수 있습니다.
활성화된 동안 직접 사용하는 화염 주문이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
해골을 뼈 가시로 뀁니다. 가시가 남아 있는 동안 강력한 주문 피해 버프를 부여받습니다. 소환수에게는 영향을 미치지 않습니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 죽으면 효과가 즉시 끝납니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 잠시 후에, 또는 최대 생명력을 초과하는 추가 피해를 받았을 때 죽습니다.
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 일정 시간 후에, 또는 최대 생명력을 초과하는 추가 피해를 받았을 때 죽습니다. 보조 대상 스킬로 소환된 소환수영혼 포식자를 획득하고 이 상태에 진입할 때 순간적으로 속도가 빨라집니다.
활성화된 동안, 부활 소환수가 죽을 때 최대 생명력의 일정 비율을 으스스한 잔류물에 저장합니다. 으스스한 잔류물은 획득 가능하며, 으스스한 부활을 사용하면 획득한 생명력을 소모하여 최대 그만큼의 생명력에 해당하는 죽은 소환수부활시킵니다.
활성화된 동안 플레이어의 유지형 소환수처치되면 에너지를 얻고, 최대 에너지에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다. 레벨이 많이 낮은 소환수에너지 생성량 페널티를 받습니다. 소환수를 생성하는 주문은 장착할 수 없습니다.
활성화된 동안 동료 히드라가 몸에서 솟아나와 주변의 감전, 동결, 점화 상태의 적들에게 주기적으로 장착된 투사체 주문을 시전합니다.
소환수 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
활성화 시 부활하는 지옥불 사냥개를 소환하여 근처의 적들을 점화시킵니다.
무적의 물의 진 소환수인 나비라를 소환해 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 나비라는 명령을 내릴 때만 행동하며, 플레이어와 동료들에게 주문으로 회복의 축복을 내립니다.
무적의 불의 진 소환수인 루잔을 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 루잔은 플레이어가 피해를 주는 스킬을 사용할 때마다 나타나 대검으로 적들을 타격하고, 명령을 내리면 파괴적인 화염 주문을 시전합니다.
무적의 모래의 진 소환수인 켈라리를 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 켈라리는 명령을 내릴 때만 행동합니다. 켈라리는 막대한 치명타 명중 잠재력을 지닌 빠른 명중 공격을 가합니다.
켈라리의 힘을 이용해 별도의 조작 없이 접근 범위 내에 있는 시신소모하여, 시신 딱정벌레 소환수가 튀어나오게 합니다. 시신 딱정벌레들은 명령을 받을 때까지 플레이어를 따라다닙니다. 명령을 내리면 딱정벌레들이 대상을 덮친 후 폭발합니다.
토템이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 소환수를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
소환수 생성 스킬에 적용됩니다. 소환수를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 소환수를 우선적으로 대상으로 지정합니다.
소환수 생성 스킬에 적용됩니다. 소환수를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 소환수를 우선적으로 대상으로 지정하고, 항상 기폭 가능한 것으로 간주되게 합니다.
활성화된 동안 플레이어의 스킬이 부활하는 언데드 소환수시신 대신 사용할 수 있지만, 소환수부활하는 속도가 느려집니다.
활성화된 동안 적이 접근해 있으면 곤충 무리가 플레이어의 몸에서 나와 주변의 적들을 쫓아갑니다. 곤충 무리는 대상 지정이 불가능한 소환수로, 적들을 공격하고 중독시킵니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커지고 명령 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커지고 명령 스킬 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수명령 스킬 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가합니다.
명령 스킬을 보유한 소환수에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사용하는 명령 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가하지만, 비-명령 스킬로는 피해를 줄 수 없습니다.
부활하는 소환수를 소환하는 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수최근 4초 이내 부활한 경우 주는 피해가 크게 증폭됩니다.
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망 시 주변 동료 소환수의 생명력을 회복시키고, 해당 소환수에게서 상태 이상을 제거합니다.
소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환해 둔 부활 소환수의 유형이 많을수록 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커집니다.
유지형 소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수는 몸집이 커지고 생명력이 높아지고 주는 피해가 커지지만, 정신력 소모량이 크게 늘어납니다.
피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다.
피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 생명력으로 회생됩니다.
아즈메리 도깨비불을 불러내 일정 시간 동안 희귀 야수를 휩싸게 하여 이동을 방해합니다. 야수가 도깨비불에 휩싸여 있는 동안 처치하면, 야수는 이 젬에 사로잡혀 젬으로 변형되고, 야수부활 반려수로 소환할 수 있습니다.
부활 능력이 있는 야수 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
근접 무도 무기의 복제품을 불멸의 반려수로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 타격에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 공격을 획득합니다.
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 소환수를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 명령을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 번개 피해를 주면 살아 있는 번개 소환수가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 연쇄되는 공격의 대상으로 지정합니다. 적은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 번개 피해를 주면 살아 있는 번개 소환수가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 연쇄되는 공격의 대상으로 지정합니다. 적은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 소환수가 튀어나옵니다.
산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 소환수가 튀어나옵니다.
명령 가능한 소환수에게 적용되어, 플레이어가 보조 대상 소환수에게 명령을 내릴 때 플레이어와 소환수가 불경한 힘을 획득하게 합니다.
유지형 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
대상 지정이 불가능한 무광의 추적자 소환수를 소환합니다. 무광의 추적자는 적들에게 악질적인 환영을 퍼부어, 이동을 방해합니다. 환영의 영향을 받는 동안 죽는 적이나 플레이어 또는 소환수에게 명중당한 희귀 또는 고유 적은, 일정 시간 동안이나 처치될 때까지 지속되는 추악한 눈 소환수를 생성합니다.
심연의 혼백을 불러내 일정 시간 동안 희귀 언데드이동을 방해합니다. 언데드이동을 방해받는 동안 처치하면, 언데드가 사로잡혀 영혼 수정 스킬 젬 안에 저장됩니다. 영혼 수정은 속박된 언데드부활 반려수로 소환하는 막대한 심연의 힘을 부여합니다.
부활 능력이 있는 언데드 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
Minion Ref /133
소환수
소환수는 플레이어와 함께하며 전투를 돕는 동료입니다. 유지형 소환수는 활성화되어 있는 동안 정신력의 일부를 점유합니다.
이동 속도 (5—15)% 증가
에너지 보호막 (40—60)% 증가
생명력 최대치 +(20—40)
마나 최대치 +(20—40)
언데드 소환수를 생성하는 스킬의 점유 효율 (20—30)% 증가
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크로 얻는 마나 회복 (20—30)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (30—40)% 감소
지능 +(20—30)
소환수 최대 생명력 (20—30)% 증가
생명력 플라스크의 영향을 받는 동안 소환수가 사망 불가
플레이어의 생명력 플라스크소환수에게도 적용
플라스크 충전량 (20—30)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
마나 최대치 +(30—50)
소환수카오스 저항 +(17—23)%
소환수가 자신의 최대 생명력의 (20—30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
소환수부활 속도 50% 가속
에너지 보호막 최대치 +(30—40)
소환수 최대 생명력 (20—30)% 증가
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
소환수저항이 플레이어와 동일
물리 피해 (13—15)~(22—25) 추가
공격 속도 (20—30)% 증가
모든 소환수 스킬 레벨 +(1—2)
소환수 공격 속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용
지능 요구사항 +100
물리 피해 (58—65)~(102—110) 추가
마나 최대치 +(80—100)
소환수 피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용
스킬 부여: 해골 전사
마나 최대치 +(20—30)
지능 +(5—10)
마나 재생 속도 (10—30)% 증가
언데드 소환수 하나당 피해의 5%를 카오스 피해로 획득
시전 속도 (7—10)% 증가
소환수 최대 생명력 (10—15)% 증가
1초마다 생명력 (10—15) 재생
마나 재생 속도 (20—40)% 증가
소환수 사망 시 받는 물리 피해 300
소환수부활 속도 (10—15)% 가속
에너지 보호막 (70—100)% 증가
마나 최대치 +(70—100)
소환수 최대 생명력 50% 감소
소환수가 불경한 힘 획득
소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 소환수의 원소 저항을 강화합니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 소환수를 보호하여, 명중으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 명중을 받으면 해당 소환수의 방패가 그 명중의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 소환수의 방패도 사라집니다.
소환수의 생명력을 희생하여 주변 지역에 카오스 피해를 줍니다. 소환수가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
부활하는 유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이들 소환수가 사망하면 플레이어가 최대 마나의 일정 비율을 회생합니다.
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 소환수들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들과 죽은 부활 소환수들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다. 큰 시신에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
또는 을 장착하고 있는 동안 탈 수 있는 반려수 로아에게 고삐를 씌웁니다. 타고 있는 동안에는 투척, 징표 스킬을 사용할 수 있고, 스킬을 사용하는 동안에 훨씬 덜 느려지지만, 명중당하면 강력 기절 축적이 유발됩니다. 타고 있지 않을 때 로아는 플레이어의 적을 부리로 함께 공격하지만, 피해를 받을 수 있습니다.
생명력이 일정 기준 미만인 아군 소환수를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 공격 피해를 줍니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 잠시 후에, 또는 최대 생명력을 초과하는 추가 피해를 받았을 때 죽습니다.
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 일정 시간 후에, 또는 최대 생명력을 초과하는 추가 피해를 받았을 때 죽습니다. 보조 대상 스킬로 소환된 소환수영혼 포식자를 획득하고 이 상태에 진입할 때 순간적으로 속도가 빨라집니다.
활성화된 동안, 부활 소환수가 죽을 때 최대 생명력의 일정 비율을 으스스한 잔류물에 저장합니다. 으스스한 잔류물은 획득 가능하며, 으스스한 부활을 사용하면 획득한 생명력을 소모하여 최대 그만큼의 생명력에 해당하는 죽은 소환수부활시킵니다.
활성화된 동안 플레이어의 유지형 소환수처치되면 에너지를 얻고, 최대 에너지에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다. 레벨이 많이 낮은 소환수에너지 생성량 페널티를 받습니다. 소환수를 생성하는 주문은 장착할 수 없습니다.
소환수 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
토템이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 소환수를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
소환수 생성 스킬에 적용됩니다. 소환수를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 소환수를 우선적으로 대상으로 지정합니다.
소환수 생성 스킬에 적용됩니다. 소환수를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 소환수를 우선적으로 대상으로 지정하고, 항상 기폭 가능한 것으로 간주되게 합니다.
활성화된 동안 플레이어의 스킬이 부활하는 언데드 소환수시신 대신 사용할 수 있지만, 소환수부활하는 속도가 느려집니다.
공물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 버프 효과가 증가하고 주는 피해가 커지지만, 시전 시 해골 소환수 1마리를 추가로 대상으로 지정합니다. 대상으로 지정할 추가적인 해골 소환수가 없을 경우, 피해 또는 버프 효과가 부여되지 않습니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커지고 명령 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커지고 명령 스킬 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수명령 스킬 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가합니다.
명령 스킬을 보유한 소환수에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사용하는 명령 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가하지만, 비-명령 스킬로는 피해를 줄 수 없습니다.
부활하는 소환수를 소환하는 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수최근 4초 이내 부활한 경우 주는 피해가 크게 증폭됩니다.
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망 시 주변 동료 소환수의 생명력을 회복시키고, 해당 소환수에게서 상태 이상을 제거합니다.
소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환해 둔 부활 소환수의 유형이 많을수록 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커집니다.
유지형 소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수는 몸집이 커지고 생명력이 높아지고 주는 피해가 커지지만, 정신력 소모량이 크게 늘어납니다.
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다.
피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 생명력으로 회생됩니다.
근접 무도 무기의 복제품을 불멸의 반려수로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 타격에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 공격을 획득합니다.
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 소환수를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 명령을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
명령 가능한 소환수에게 적용되어, 플레이어가 보조 대상 소환수에게 명령을 내릴 때 플레이어와 소환수가 불경한 힘을 획득하게 합니다.
유지형 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 받을 피해의 일부를 플레이어의 에너지 보호막이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 생명력에 따라 화염 피해를 추가로 줍니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
발작의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 소환수 스킬 레벨 +1
갑옷: (64—97)~(97—145) 물리 가시 피해
장갑: 치명타 피해 보너스 (25—29)% 증가
장화: 이동 속도 30% 증가
반지: 마나 재생 속도 (50—59)% 증가
목걸이: 받은 피해의 (19—21)%를 생명력으로 회생
허리띠: 기절 한계치 +(254—304)
방패: 막기 확률 (20—24)% 증가
화살통: 활 스킬로 주는 피해 (43—50)% 증가
사카왈의 하늘의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 피해의 5%를 모든 원소의 추가 피해로 획득
마법봉 또는 지팡이: 피해의 5%를 모든 원소의 추가 피해로 획득
무기에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
Bounded:
무도 무기: 충전 획득 시 8% 확률로 추가 무작위 충전 획득
마법봉 또는 지팡이: 원소 주입 획득 시 12% 확률로
같은 유형의 원소 주입 1개를 추가로 획득
테인 머크의 여름의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 화염 피해 23~34 추가
무도 무기에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
Bounded:
자모토의 흉포함의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
투구: 격노 최대치 +4
투구에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
가문의 부적
물리 피해: 20-34
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 16, 21 힘, 16 지능
소환수가 주는 피해 (30—50)% 증가
송곳니 부적
물리 피해: 70-116
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 77, 89 힘, 68 지능
소환수가 주는 피해 (30—50)% 증가
위치: 소환수 최대 생명력 15% 증가
위치: 소환수부활 속도 15% 가속
소환수가 주는 피해 15% 증가
드루이드: 방어도 16% 증가
드루이드: 에너지 보호막 최대치 16% 증가
드루이드: 원소 상태 이상 한계치 20% 증가
소환수 최대 생명력 25% 증가
소환수회피 25% 증가
이동 속도 3% 증가
소환수 이동 속도 20% 증가
소환수의 공격 및 시전 속도 8% 증가
소환수 효과 범위 20% 증가
소환수명중10%의 확률로 위축 유발
주문이 피해의 5%를 카오스 피해로 획득
소환수 효과 범위 20% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
접근해 있는 유지형 소환수의 유형 하나당 소환수명령 스킬로 주는 피해 10% 증가
이동 속도 3% 증가
공격 피해 15% 증가
소환수 이동 속도 10% 증가
소환수부활 속도 15% 가속
플레이어의 소환수부활하면 플레이어가 최대 생명력의 2% 회복
소환수 최대 생명력 40% 증가
소환수 생명력 회복 속도 10% 감소
소환수가 받는 물리 피해 20% 추가 감소
공격이 피해의 5%를 카오스 피해로 획득
최대 생명력의 4%를 에너지 보호막으로 전환
소환수가 자신의 최대 생명력의 15%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
소환수 최대 생명력 20% 증가
소환수가 1초마다 생명력의 3% 재생
받은 피해의 6%를 생명력으로 회생
소환수가 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
소환수 지속시간 20% 증가
소환한 소환수임시 소환수 스킬 제한 +2
최근 4초 이내 플레이어가 명중한 경우 소환수가 주는 피해 30% 증가
모든 원소 저항 +3%
원소 피해 20% 증가
위치: 소환수가 주는 피해 20% 증가
위치: 소환수의 공격 및 시전 속도 4% 증가
피해 20% 증가
소환수가 주는 피해 20% 증가
소환수 최대 생명력 25% 증가
막기 확률 10% 증가
활성화된 공물이 2개 이상인 동안 소환수 피해 50% 증가
주문 피해 20% 증가
지능 +10
위치: 주문 피해 16% 증가
위치: 소환수가 주는 피해 16% 증가
위치: 지능 +10
접근 효과 범위 30% 증가
소환수 효과 범위 15% 증가
자신에게 접근해 있는 소환수 하나당 공격 피해 5% 증가, 최대 80%
소환수 최대 생명력 15% 증가
자신에게 접근해 있는 소환수 하나당 생명력 및 마나 재생 속도 5% 증가, 최대 40%
최대 생명력 5% 감소
모든 원소 저항 -10%
소환수가 받은 피해의 30%를 생명력으로 회생
소환수가 원소 피해의 20%를 추가 카오스 피해로 획득
소환수의 시전 속도 15% 감소
소환수의 공격 속도 15% 감소
소환수명령 스킬로 주는 피해 100% 증가
스킬의 정신력 점유 효율 20% 감소
소환수 스킬의 점유 효율 40% 증가
접근해 있는 유지형 소환수의 유형 하나당 소환수명령 스킬로 주는 피해 10% 증가
피해 30% 증가
소환수가 주는 피해 30% 증가
장착한 목걸이가 주는 모든 보너스가 플레이어 대신 소환수에게 적용
부적 장착 시 비-고유 셉터 장착 가능
정신력 50% 감폭
비-소환수 스킬의 점유 효율 50% 감폭
기절
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.

약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.

강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
강력 기절
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.

물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
플레이어 강력 기절
플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다. 플레이어의 기절 게이지는 이런 행동을 하고 있지 않을 때나 강력 기절 상태일 때만 떨어집니다. 강력 기절 상태일 때는 막거나 흘려보내거나 회피할 수 없습니다.
토템
토템은 플레이어 대신 스킬을 사용해 주는 동료 구조물입니다. 토템은 소환수가 아니며, 토템의 스킬에는 플레이어의 능력치가 적용됩니다. 하지만 방어 관련 능력치는 따로 가지고 있으며 토템은 손상되거나 파괴될 수 있습니다.

토템의 한도는 기본적으로 토템의 종류와 무관하게 공통으로 적용됩니다.
동료
동료에는 다른 플레이어, 소환수, 기타 독자적인 능력치를 보유하고 전투를 돕는 개체가 포함됩니다.

플레이어 자신은 동료로 간주하지 않습니다.
원격 스킬
원격 스킬은 토템, , 분신 등 다른 개체가 플레이어를 위해 사용하는 스킬입니다. 소환수가 사용하는 것은 원격 스킬로 분류되지 않습니다.
부활 소환수
부활 소환수는 짧은 시간 동안 피해를 받지 않으면 생명력을 회복하고, 처치되면 지연시간 이후 부활합니다. 이 지연시간은 다른 부활 소환수가 사망하면 초기화됩니다.
야생의 군주
부적 장착 시 비-고유 셉터 장착 가능
정신력 50% 감폭
비-소환수 스킬의 점유 효율 50% 감폭
강령술 부적
장착한 목걸이가 주는 모든 보너스가 플레이어 대신 소환수에게 적용
희생
희생은 피해를 받은 것으로 간주되지 않으면서 자원(일반적으로 생명력 혹은 마나, 에너지 보호막)을 상실하는 것을 의미합니다. 보유하지 않은 자원을 희생할 수는 없습니다. 생명력을 희생하면 생명력이 1 미만으로 떨어지지만, (소환수의 생명력을 희생시키는 것처럼) 다른 개체를 희생시키면 그 개체가 죽을 수 있습니다.
소환수 사망 및 처치
지속시간이 만료되거나 플레이어가 소환 해제하는 소환수는 사망한 것으로 간주됩니다. 하지만 소환수가 처치되면 발동한다고 명시된 효과는 이런 경우 발동하지 않습니다. 소환수는 생명력이 0이 될 때에만 처치된 것으로 간주되며, 소환자와 적 소환수를 처치할 수 있습니다.
소환수 명령
일부 소환수에게는 명령을 통해 특정 동작을 수행하게 할 수 있습니다. 그러려면 해당하는 명령 스킬을 사용해야 하고, 스킬을 사용하면 소환수 중 하나가 명령을 이행합니다.
공물 스킬
공물 스킬은 활성화된 해골 소환수를 대상으로 지정하여 공물 가시를 생성합니다. 공물 가시는 플레이어나 소환수에게 다양한 버프를 부여하며, 적에게 직접 피해를 줄 수도 있습니다. 공물 스킬은 그 자체로 피해를 받는 소환수이며, 이 소환수가 죽으면 버프도 사라집니다.
반려수
반려수는 부활하는 소환수의 일종으로, 일반적인 소환수보다 더 복잡하고 강력합니다. 기본적으로 한 번에 한 유형의 반려수만 소환해 둘 수 있습니다.
피해를 소환수가 우선 받음
몬스터에게 가해지는 피해의 50%를 몬스터의 무리 소환수가 대신 받습니다.
MonsterMinionsTakeLifeInsteadMinions1
몬스터에게 가해지는 피해의 50%를 몬스터의 무리 소환수가 대신 받습니다.
부활 소환수
몬스터가 주기적으로 무리 소환수를 부활시킵니다.
강화된 부활 소환수
몬스터가 주기적으로 무리 소환수를 부활시킵니다.
강력한 소환수
몬스터의 무리 소환수의 피해가 25%, 생명력이 50% 증가합니다.
무리
무리 몬스터 또는 소환수는 지역 내 몬스터 무리의 일부로 자연적으로 생성되거나 금고 등의 메커니즘을 통해 생성되는 몬스터입니다.
다른 몬스터가 생성하는 몬스터 또는 소환수는 무리 몬스터 또는 소환수로 간주되지 않습니다.
일시적 소환수
일시적 소환수는 지속시간이 있는 소환수로, 지속시간이 지난 후에 죽습니다.
소환수 재구성
소환수 재구성은 소환수 부활과 비슷하지만, 소환수를 부활시키는 다른 효과들과 달리 유지형 소환수가 죽어 있는 동안 표시되는 "소환수 재구성" 버프가 끝날 때만 발생합니다.
방대
방대한 소환수는 20% 증폭된 생명력 최대치, 20% 증폭된 피해, 20% 증가한 몸집을 갖습니다.
그늘진 영혼
그늘진 영혼은 교체되는 해골 소환수의 유형에 따라 다음과 같은 버프를 적용합니다.
• 해골 전사의 그늘진 영혼은 공격 피해를 15% 증가시킵니다.
• 해골 저격수의 그늘진 영혼은 투사체 속도를 15% 증가시킵니다.
• 해골 성직자의 그늘진 영혼은 에너지 보호막 재충전 속도를 30% 증가시킵니다.
• 해골 방화범의 그늘진 영혼은 효과 범위를 15% 증가시킵니다.
• 해골 폭풍 마법사의 그늘진 영혼은 주문 피해를 25% 증가시킵니다.
• 해골 서리 마법사의 그늘진 영혼은 최대 에너지 보호막을 35% 증가시킵니다.
• 해골 돌격병의 그늘진 영혼은 기절 축적을 60% 증가시킵니다.
• 해골 강탈자의 그늘진 영혼은 스킬 속도를 6% 증가시킵니다.
스킬 젬 /45
시신 또는 권능 충전을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 권능 충전으로 소환한 좀비는 강화됩니다.
속박된 몬스터의 혼백을 부활 소환수로 소환합니다.
뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 소환수를 보호하여, 명중으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 명중을 받으면 해당 소환수의 방패가 그 명중의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 소환수의 방패도 사라집니다.
소환수의 생명력을 희생하여 주변 지역에 카오스 피해를 줍니다. 소환수가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
활성화 시 부활 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 명령을 내리면 격앙됩니다. 해골 강탈자는 격노에 따라 더 많은 공격 피해를 주고 공격 속도가 빨라집니다.
활성화 시 부활하는 해골 돌격병을 소환합니다. 해골 돌격병은 강한 공격으로 기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고, 명령에 따라 함성을 내지릅니다. 이 함성은 주변 적들을 위협하고 적과 동료의 동결을 소모하여 주변 지역에 피해를 줍니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 명령을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 서리 마법사를 소환합니다. 해골 서리 마법사는 명령에 따라 플레이어의 소환수들을 얼음 보호막으로 감쌉니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 폭풍 마법사를 소환합니다. 명령을 내리면 해골 사체에 벼락을 떨어뜨립니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 명령을 내리면 다른 소환수를 폭발시킵니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 성직자를 소환합니다. 해골 성직자는 다른 소환수를 치유하고 쓰러진 해골을 부활시킵니다.
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
활성화 시 늑대 반려수 무리를 소환합니다. 늑대 무리는 늑대의 수와 무관하게, 반려수의 수를 세거나 제한하는 효과에 대해 한 마리의 반려수로 취급됩니다.
활성화 시 하이에나 반려수 무리를 소환합니다. 하이에나 무리는 하이에나의 수와 무관하게, 반려수의 수를 세거나 제한하는 효과에 대해 한 마리의 반려수로 취급됩니다. 하이에나는 처음 나타날 때 울부짖으며 주변 적들의 이동을 방해하고, 명중 시 일정 확률로 적의 힘줄을 절단합니다.
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 소환수들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들과 죽은 부활 소환수들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다. 큰 시신에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
또는 을 장착하고 있는 동안 탈 수 있는 반려수 로아에게 고삐를 씌웁니다. 타고 있는 동안에는 투척, 징표 스킬을 사용할 수 있고, 스킬을 사용하는 동안에 훨씬 덜 느려지지만, 명중당하면 강력 기절 축적이 유발됩니다. 타고 있지 않을 때 로아는 플레이어의 적을 부리로 함께 공격하지만, 피해를 받을 수 있습니다.
활성화된 동안 직접 사용하는 화염 주문이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
생명력이 일정 기준 미만인 아군 소환수를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 공격 피해를 줍니다.
활성화된 동안, 부활 소환수가 죽을 때 최대 생명력의 일정 비율을 으스스한 잔류물에 저장합니다. 으스스한 잔류물은 획득 가능하며, 으스스한 부활을 사용하면 획득한 생명력을 소모하여 최대 그만큼의 생명력에 해당하는 죽은 소환수부활시킵니다.
활성화 시 부활하는 지옥불 사냥개를 소환하여 근처의 적들을 점화시킵니다.
무적의 물의 진 소환수인 나비라를 소환해 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 나비라는 명령을 내릴 때만 행동하며, 플레이어와 동료들에게 주문으로 회복의 축복을 내립니다.
무적의 불의 진 소환수인 루잔을 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 루잔은 플레이어가 피해를 주는 스킬을 사용할 때마다 나타나 대검으로 적들을 타격하고, 명령을 내리면 파괴적인 화염 주문을 시전합니다.
무적의 모래의 진 소환수인 켈라리를 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 켈라리는 명령을 내릴 때만 행동합니다. 켈라리는 막대한 치명타 명중 잠재력을 지닌 빠른 명중 공격을 가합니다.
활성화된 동안, 대체 시간선에 존재하는 자신의 상이 간혹 나타나서 첫 번째 유효한 무기 세트로 사용할 수 있는 주문을 하나 시전합니다. 다음 상이 나타날 때까지, 같은 주문을 시전하면 운명이 정렬되어 그 주문이 강화됩니다. 상은 플레이어가 시전할 수 있는 상태이며 재사용 대기시간이 없는 비-집중 유지 스킬만 시전할 수 있습니다.
토템이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 소환수를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
활성화된 동안 플레이어의 스킬이 부활하는 언데드 소환수시신 대신 사용할 수 있지만, 소환수부활하는 속도가 느려집니다.
[DNT] Bear with me
부활 능력이 있는 야수 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
근접 무도 무기의 복제품을 불멸의 반려수로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 타격에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 공격을 획득합니다.
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 소환수를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 명령을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 받을 피해의 일부를 플레이어의 에너지 보호막이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 생명력에 따라 화염 피해를 추가로 줍니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
대상 지정이 불가능한 무광의 추적자 소환수를 소환합니다. 무광의 추적자는 적들에게 악질적인 환영을 퍼부어, 이동을 방해합니다. 환영의 영향을 받는 동안 죽는 적이나 플레이어 또는 소환수에게 명중당한 희귀 또는 고유 적은, 일정 시간 동안이나 처치될 때까지 지속되는 추악한 눈 소환수를 생성합니다.
부활 능력이 있는 언데드 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
스킬 젬 화질 /21
소환수가 주는 피해 (0—20)% 증폭
뼈 구조물 지속시간 (0—5)소환수의 이동 속도 (0—50)% 증가
소환수의 최대 생명력 (0—20)% 증폭
소환수의 최대 생명력의 (0—4)%와 동일한 추가 화염 피해를 줌
소환수 오라 반경 (0—2.4)미터
소환수가 주는 피해 (0—20)% 증폭
소환수격노 효과 (0—20)% 증가
보호된 소환수가 보호막을 상실한 후 1초 동안 받는 피해 (0—30)% 감폭
소환수가 자신의 최대 생명력의 (0—20)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
소환수가 유발하는 기절 축적 (0—40)% 증폭
소환수가 주는 피해 (0—20)% 증폭
소환수 생명력의 (0—2.5)%를 희생하여 같은 수치의 카오스 피해를 줌
잔류물소환수의 최대 생명력의 (0—5)% 저장
소환수 부활 속도 +(0—5)% 증폭
소환수의 최대 생명력 (0—20)% 증폭
소환수의 최대 생명력 (0—20)% 증폭
소환수의 최대 생명력 (0—20)% 증폭
소환수 공격 속도 (0—20)% 증가
소환수가 주는 피해 (0—20)% 증폭
소환수가 주는 피해 (0—20)% 증폭
소환수의 최대 생명력 (0—20)% 증폭
보조 젬 /35
소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 소환수의 원소 저항을 강화합니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 소환수가 피해를 주거나 받지 못하게 합니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
부활하는 유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이들 소환수가 사망하면 플레이어가 최대 마나의 일정 비율을 회생합니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 잠시 후에, 또는 최대 생명력을 초과하는 추가 피해를 받았을 때 죽습니다.
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 일정 시간 후에, 또는 최대 생명력을 초과하는 추가 피해를 받았을 때 죽습니다. 보조 대상 스킬로 소환된 소환수영혼 포식자를 획득하고 이 상태에 진입할 때 순간적으로 속도가 빨라집니다.
소환수 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
소환수 생성 스킬에 적용됩니다. 소환수를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 소환수를 우선적으로 대상으로 지정합니다.
소환수 생성 스킬에 적용됩니다. 소환수를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 소환수를 우선적으로 대상으로 지정하고, 항상 기폭 가능한 것으로 간주되게 합니다.
공물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 버프 효과가 증가하고 주는 피해가 커지지만, 시전 시 해골 소환수 1마리를 추가로 대상으로 지정합니다. 대상으로 지정할 추가적인 해골 소환수가 없을 경우, 피해 또는 버프 효과가 부여되지 않습니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커지고 명령 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커지고 명령 스킬 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수명령 스킬 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가합니다.
명령 스킬을 보유한 소환수에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사용하는 명령 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가하지만, 비-명령 스킬로는 피해를 줄 수 없습니다.
부활하는 소환수를 소환하는 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수최근 4초 이내 부활한 경우 주는 피해가 크게 증폭됩니다.
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망 시 주변 동료 소환수의 생명력을 회복시키고, 해당 소환수에게서 상태 이상을 제거합니다.
소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환해 둔 부활 소환수의 유형이 많을수록 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커집니다.
유지형 소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수는 몸집이 커지고 생명력이 높아지고 주는 피해가 커지지만, 정신력 소모량이 크게 늘어납니다.
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다.
피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 생명력으로 회생됩니다.
[DNT] From the Grave Support
명령 가능한 소환수에게 적용되어, 플레이어가 보조 대상 소환수에게 명령을 내릴 때 플레이어와 소환수가 불경한 힘을 획득하게 합니다.
유지형 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
피해를 주는 스킬에 적용되어, 사용한 서로 다른 명령 스킬 1개당 주는 피해를 증폭합니다.
아이템 속성 부여 /14
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 업무 관리자5접미어모든 소환수 스킬 레벨 +1 소환수 helmet 1
amulet 1
default 0
- 절대군주41접미어모든 소환수 스킬 레벨 +2 소환수 helmet 1
amulet 1
default 0
- 감독 관리자75접미어모든 소환수 스킬 레벨 +3 소환수 amulet 1
default 0
- 업무 관리자2접미어모든 소환수 스킬 레벨 +1 소환수 sceptre 1
default 0
- 절대군주25접미어모든 소환수 스킬 레벨 +2 소환수 sceptre 1
default 0
- 감독 관리자55접미어모든 소환수 스킬 레벨 +3 소환수 sceptre 1
default 0
- 노예 관리자78접미어모든 소환수 스킬 레벨 +4 소환수 sceptre 1
default 0
- 모범2접미어소환수 최대 생명력 (21—25)% 증가 생명력 소환수sceptre 1
default 0
- 스승16접미어소환수 최대 생명력 (26—30)% 증가 생명력 소환수sceptre 1
default 0
- 국장32접미어소환수 최대 생명력 (31—35)% 증가 생명력 소환수sceptre 1
default 0
- 교장48접미어소환수 최대 생명력 (36—40)% 증가 생명력 소환수sceptre 1
default 0
- 행정64접미어소환수 최대 생명력 (41—45)% 증가 생명력 소환수sceptre 1
default 0
- 교구80접미어소환수 최대 생명력 (46—50)% 증가 생명력 소환수sceptre 1
default 0
1타락모든 소환수 스킬 레벨 +1 소환수 helmet 1
default 0
몬스터 속성 부여 /12
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
TBD7접두어damage removed from pack minions before life or es % [50]boss 0
magic 0
default 1
1고유damage removed from pack minions before life or es % [0]
1고유소환수 최대 생명력 70% 감소 생명력
1고유소환수 불안정 피해 원소 화염 소환수
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] 피해
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 피해
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] 피해
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 피해
1고유monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 피해
1고유permanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
소환수
1고유cannot be used as minion [1]
1고유cannot be used as minion [1]
corpse cannot be destroyed [1]
is bestiary yellow beast [1]
강탈 장비 속성 부여 /24
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
미광의1접두어물리 피해 (2—3)~(4—5) 추가
플레이어 및 소환수의 물리 피해 (2—3)~(4—5) 추가
피해 물리
heist_equipment_weapon 1
default 0
윤이 나는45접두어물리 피해 (4—5)~(6—8) 추가
플레이어 및 소환수의 물리 피해 (4—5)~(6—8) 추가
피해 물리
heist_equipment_weapon 1
default 0
광택 나는75접두어물리 피해 (6—8)~(9—11) 추가
플레이어 및 소환수의 물리 피해 (6—8)~(9—11) 추가
피해 물리
heist_equipment_weapon 1
default 0
연마한83접두어물리 피해 (7—9)~(12—14) 추가
플레이어 및 소환수의 물리 피해 (7—9)~(12—14) 추가
피해 물리
heist_equipment_weapon 1
default 0
달궈진1접두어화염 피해 (11—15)~(18—21) 추가
플레이어 및 소환수의 화염 피해 (11—15)~(18—21) 추가
피해 원소 화염
heist_equipment_weapon 1
default 0
그을린45접두어화염 피해 (16—20)~(22—25) 추가
플레이어 및 소환수의 화염 피해 (16—20)~(22—25) 추가
피해 원소 화염
heist_equipment_weapon 1
default 0
연기 나는75접두어화염 피해 (20—25)~(26—35) 추가
플레이어 및 소환수의 화염 피해 (20—25)~(26—35) 추가
피해 원소 화염
heist_equipment_weapon 1
default 0
불타는83접두어화염 피해 (26—30)~(36—42) 추가
플레이어 및 소환수의 화염 피해 (26—30)~(36—42) 추가
피해 원소 화염
heist_equipment_weapon 1
default 0
서리 내린1접두어냉기 피해 (11—15)~(18—21) 추가
플레이어 및 소환수냉기 피해 (11—15)~(18—21) 추가
피해 원소 냉기
heist_equipment_weapon 1
default 0
냉각된45접두어냉기 피해 (16—20)~(22—25) 추가
플레이어 및 소환수냉기 피해 (16—20)~(22—25) 추가
피해 원소 냉기
heist_equipment_weapon 1
default 0
얼음 같은75접두어냉기 피해 (20—25)~(26—35) 추가
플레이어 및 소환수냉기 피해 (20—25)~(26—35) 추가
피해 원소 냉기
heist_equipment_weapon 1
default 0
차디찬83접두어냉기 피해 (26—30)~(36—42) 추가
플레이어 및 소환수냉기 피해 (26—30)~(36—42) 추가
피해 원소 냉기
heist_equipment_weapon 1
default 0
윙윙대는1접두어번개 피해 1~(35—40) 추가
플레이어 및 소환수의 번개 피해 1~(35—40) 추가
피해 원소 번개
heist_equipment_weapon 1
default 0
웅웅대는45접두어번개 피해 1~(41—47) 추가
플레이어 및 소환수의 번개 피해 1~(41—47) 추가
피해 원소 번개
heist_equipment_weapon 1
default 0
타닥대는75접두어번개 피해 1~(48—60) 추가
플레이어 및 소환수의 번개 피해 1~(48—60) 추가
피해 원소 번개
heist_equipment_weapon 1
default 0
치직대는83접두어번개 피해 1~(61—66) 추가
플레이어 및 소환수의 번개 피해 1~(61—66) 추가
피해 원소 번개
heist_equipment_weapon 1
default 0
- 도롱뇽1접미어플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (0.8—1.1)% 재생 생명력heist_equipment_melee 1
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- 도마뱀45접미어플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.2—1.4)% 재생 생명력heist_equipment_melee 1
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- 편형동물75접미어플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.5—1.7)% 재생 생명력heist_equipment_melee 1
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- 불가사리82접미어플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.8—2)% 재생 생명력heist_equipment_melee 1
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- 흥분1접미어플레이어 및 소환수의 마나 재생 속도 (21—25)% 증가 마나heist_equipment_caster 1
default 0
- 기쁨45접미어플레이어 및 소환수의 마나 재생 속도 (26—30)% 증가 마나heist_equipment_caster 1
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- 원기왕성75접미어플레이어 및 소환수의 마나 재생 속도 (31—35)% 증가 마나heist_equipment_caster 1
default 0
- 지복82접미어플레이어 및 소환수의 마나 재생 속도 (36—40)% 증가 마나heist_equipment_caster 1
default 0
기타 속성 부여 /60
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
초보자의10Flask접두어소환수의 생명력 회복 (51—56)% 생명력 소환수life_flask 1
default 0
조수의28Flask접두어소환수의 생명력 회복 (57—62)% 생명력 소환수life_flask 1
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소환사의46Flask접두어소환수의 생명력 회복 (63—68)% 생명력 소환수life_flask 1
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요술사의64Flask접두어소환수의 생명력 회복 (69—74)% 생명력 소환수life_flask 1
default 0
강령술사의82Flask접두어소환수의 생명력 회복 (75—80)% 생명력 소환수life_flask 1
default 0
훈련1Jewel접두어소환수 정확도 (10—20)% 증가 공격 소환수intjewel 0
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동반1Jewel접두어소환수 효과 범위 (5—8)% 증가 소환수strjewel 1
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- 조직화1Jewel접미어소환수의 공격 및 시전 속도 (2—4)% 증가 공격 시전 속도 소환수intjewel 1
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- 정의1Jewel접미어소환수카오스 저항 +(7—13)% 카오스 저항 소환수intjewel 1
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- 통제1Jewel접미어소환수치명타 명중 확률 (10—20)% 증가 소환수 치명타intjewel 1
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- 손아귀1Jewel접미어소환수치명타 피해 보너스 (15—25)% 증가 피해 소환수 치명타intjewel 1
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권위적인1Jewel접두어소환수가 주는 피해 (5—15)% 증가 피해 소환수intjewel 1
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천운이 따르는1Jewel접두어소환수 최대 생명력 (5—15)% 증가 생명력 소환수strjewel 1
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- 확신1Jewel접미어소환수가 받는 물리 피해 (6—16)% 추가 감소 물리 소환수strjewel 1
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- 순응1Jewel접미어소환수 모든 원소 저항 +(5—10)% 원소 저항 소환수intjewel 1
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- 소생1Jewel접미어소환수부활 속도 (5—15)% 가속 소환수intjewel 0
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훈련1Jewel접두어반경 내 소형 패시브 스킬이 소환수 정확도 (2—3)% 증가도 부여 공격 소환수int_radius_jewel 0
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동반1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 소환수 효과 범위 (3—5)% 증가도 부여 소환수str_radius_jewel 1
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- 조직화1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 소환수의 공격 및 시전 속도 (1—2)% 증가도 부여 공격 시전 속도 소환수int_radius_jewel 1
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- 정의1Jewel접미어반경 내 소형 패시브 스킬이 소환수카오스 저항 +(1—2)%도 부여 카오스 저항 소환수int_radius_jewel 1
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- 통제1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 소환수치명타 명중 확률 (5—10)% 증가도 부여 소환수 치명타int_radius_jewel 1
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- 손아귀1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 소환수치명타 피해 보너스 (6—12)% 증가도 부여 피해 소환수 치명타int_radius_jewel 1
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권위적인1Jewel접두어반경 내 소형 패시브 스킬이 소환수가 주는 피해 (1—2)% 증가도 부여 피해 소환수int_radius_jewel 1
default 0
천운이 따르는1Jewel접두어반경 내 소형 패시브 스킬이 소환수 최대 생명력 (1—2)% 증가도 부여 생명력 소환수str_radius_jewel 1
default 0
- 확신1Jewel접미어반경 내 소형 패시브 스킬이 소환수가 받는 물리 피해 (1—2)% 추가 감소도 부여 물리 소환수str_radius_jewel 1
default 0
- 순응1Jewel접미어반경 내 소형 패시브 스킬이 소환수 모든 원소 저항 +(1—2)%도 부여 원소 저항 소환수int_radius_jewel 1
default 0
- 소생1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 소환수부활 속도 (3—7)% 가속도 부여 소환수int_radius_jewel 0
default 0
1Jewel고유소환수 효과 범위 (6—8)% 증가 소환수
통솔력1Jewel고유소환수가 주는 피해 (14—16)% 증가 피해 소환수not_int 0
default 1
- 장벽1Jewel고유소환수의 공격 피해 막기 확률 +(2—4)% 소환수not_int 0
default 0
대가의1Jewel고유소환수 최대 생명력 (8—12)% 증가 생명력 소환수not_int 0
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- 탄력성1Jewel고유소환수 모든 원소 저항 +(11—15)% 원소 저항 소환수not_int 0
default 1
- 훈련1Jewel고유소환수 정확도 (22—26)% 증가 공격 소환수not_int 0
default 1
1Jewel고유소환수 모든 원소 저항 +(7—10)% 원소 저항 소환수
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬이 자신 대신 소환수에 적용
local jewel effect base radius [800]
some passives apply to minions [1]
소환수
1Jewel고유minion spell suppression chance % [2,5] 소환수
1Jewel고유소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복 생명력 소환수
1Jewel고유장대한 파장 하나당 소환수 치명타 피해 보너스 +10%
number of stackable unique jewels [1]
소환수 치명타
1Atlas접두어플레이어 및 소환수가 반사 피해를 받지 않음
지도에 복제된 희귀 몬스터가 포함된 무리 4개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
default 1
1Atlas접두어플레이어 및 소환수가 반사 피해를 받지 않음
지도에 복제된 희귀 몬스터가 포함된 무리 5개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
default 1
- 회귀1Abyss접미어희귀 몬스터 수 50% 증가
플레이어들과 그 소환수가 10초마다 3초 동안 피해를 주지 않음
map map item drop chance +% [40]
map 1
default 0
1Abyss고유점거된 소형 패시브 스킬이 소환수가 주는 피해 (3—5)% 증가 효과도 부여historic_abyss_jewel_2 1
default 0
1Abyss고유소환수부활 속도 (5—10)% 가속 소환수heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss고유소환수가 자신의 최대 생명력의 (10—15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 방어력 소환수heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss고유소환수가 1초마다 생명력의 (1—3)% 재생 생명력 소환수heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss고유소환수가 받는 물리 피해 (3—12)% 추가 감소 물리 소환수heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss고유소환수의 공격 및 시전 속도 (2—3)% 증가 공격 시전 속도 소환수heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss고유소환수치명타 명중 확률 (6—12)% 증가 소환수 치명타heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss고유소환수 모든 원소 저항 +(3—4)% 원소 저항 소환수heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
무광의1Abyss접두어방어도 (5—10)% 증가
소환수가 주는 피해 (4—8)% 증가
방어력 소환수
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
무광의1Abyss접두어회피 (5—10)% 증가
소환수가 주는 피해 (4—8)% 증가
방어력 소환수
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
무광의1Abyss접두어에너지 보호막 최대치 (5—10)% 증가
소환수가 주는 피해 (4—8)% 증가
방어력 소환수
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
무광의1Abyss접두어소환수 최대 생명력 (4—8)% 증가
minion area of effect +% [3,6]
소환수
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
- 아마나무65Abyss접미어모든 소환수 스킬 레벨 +(1—2) amanamu 소환수 focus 1
default 0
amanamu_mod 1
아마나무의65Abyss접두어최근 4초 이내 플레이어가 명중한 경우 소환수가 주는 피해 (15—25)% 증가 amanamu 피해 소환수ring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (12—20)% 증가 kurgal 소환수amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
아마나무의65Abyss접두어주문 피해 (55—64)% 증가
소환수가 주는 피해 (55—64)% 증가
amanamu 시전 소환수
wand 1
default 0
amanamu_mod 1
아마나무의65Abyss접두어최근 4초 이내 플레이어가 명중한 경우 소환수가 주는 피해 (60—79)% 증가 amanamu 피해 소환수talisman 1
default 0
amanamu_mod 1
1Abyss접미어소환수 최대 생명력 (41—50)% 증가 생명력 소환수watcher_abyss_suffix 1
default 0
- 고통받는 영혼1MemoryLines접미어지역 내 발견되는 희귀 및 고유 몬스터가 사로잡히고 그 소환수들은 손길에 닿게 됨
memory line type hash [24671]
memory_line_niko 1
default 0
아이템 /7
송곳니 부적
물리 피해: 70-116
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 77, 89 힘, 68 지능
소환수가 주는 피해 (30—50)% 증가
가문의 부적
물리 피해: 20-34
치명타 명중 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.2
요구 사항: 레벨 16, 21 힘, 16 지능
소환수가 주는 피해 (30—50)% 증가
발작의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 소환수 스킬 레벨 +1
갑옷: (64—97)~(97—145) 물리 가시 피해
장갑: 치명타 피해 보너스 (25—29)% 증가
장화: 이동 속도 30% 증가
반지: 마나 재생 속도 (50—59)% 증가
목걸이: 받은 피해의 (19—21)%를 생명력으로 회생
허리띠: 기절 한계치 +(254—304)
방패: 막기 확률 (20—24)% 증가
화살통: 활 스킬로 주는 피해 (43—50)% 증가
사카왈의 하늘의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 피해의 5%를 모든 원소의 추가 피해로 획득
마법봉 또는 지팡이: 피해의 5%를 모든 원소의 추가 피해로 획득
무기에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
Bounded:
무도 무기: 충전 획득 시 8% 확률로 추가 무작위 충전 획득
마법봉 또는 지팡이: 원소 주입 획득 시 12% 확률로
같은 유형의 원소 주입 1개를 추가로 획득
테인 머크의 여름의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 화염 피해 23~34 추가
무도 무기에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
Bounded:
자모토의 흉포함의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
투구: 격노 최대치 +4
투구에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
[DNT-UNUSED] Dredge Fiend Shaman Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Minions deal 10% increased Damage
고유 /9
이동 속도 (5—15)% 증가
에너지 보호막 (40—60)% 증가
생명력 최대치 +(20—40)
마나 최대치 +(20—40)
언데드 소환수를 생성하는 스킬의 점유 효율 (20—30)% 증가
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크로 얻는 마나 회복 (20—30)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (30—40)% 감소
지능 +(20—30)
소환수 최대 생명력 (20—30)% 증가
생명력 플라스크의 영향을 받는 동안 소환수가 사망 불가
플레이어의 생명력 플라스크소환수에게도 적용
플라스크 충전량 (20—30)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
마나 최대치 +(30—50)
소환수카오스 저항 +(17—23)%
소환수가 자신의 최대 생명력의 (20—30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
소환수부활 속도 50% 가속
에너지 보호막 최대치 +(30—40)
소환수 최대 생명력 (20—30)% 증가
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
소환수저항이 플레이어와 동일
물리 피해 (13—15)~(22—25) 추가
공격 속도 (20—30)% 증가
모든 소환수 스킬 레벨 +(1—2)
소환수 공격 속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용
지능 요구사항 +100
물리 피해 (58—65)~(102—110) 추가
마나 최대치 +(80—100)
소환수 피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용
스킬 부여: 해골 전사
마나 최대치 +(20—30)
지능 +(5—10)
마나 재생 속도 (10—30)% 증가
언데드 소환수 하나당 피해의 5%를 카오스 피해로 획득
시전 속도 (7—10)% 증가
소환수 최대 생명력 (10—15)% 증가
1초마다 생명력 (10—15) 재생
마나 재생 속도 (20—40)% 증가
소환수 사망 시 받는 물리 피해 300
소환수부활 속도 (10—15)% 가속
에너지 보호막 (70—100)% 증가
마나 최대치 +(70—100)
소환수 최대 생명력 50% 감소
소환수가 불경한 힘 획득
Passive /48
위치: 소환수 최대 생명력 15% 증가
위치: 소환수부활 속도 15% 가속
소환수가 주는 피해 15% 증가
드루이드: 방어도 16% 증가
드루이드: 에너지 보호막 최대치 16% 증가
드루이드: 원소 상태 이상 한계치 20% 증가
소환수 최대 생명력 25% 증가
소환수회피 25% 증가
이동 속도 3% 증가
소환수 이동 속도 20% 증가
소환수의 공격 및 시전 속도 8% 증가
소환수 효과 범위 20% 증가
소환수명중10%의 확률로 위축 유발
주문이 피해의 5%를 카오스 피해로 획득
소환수 효과 범위 20% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
접근해 있는 유지형 소환수의 유형 하나당 소환수명령 스킬로 주는 피해 10% 증가
이동 속도 3% 증가
공격 피해 15% 증가
소환수 이동 속도 10% 증가
소환수부활 속도 15% 가속
플레이어의 소환수부활하면 플레이어가 최대 생명력의 2% 회복
소환수 최대 생명력 40% 증가
소환수 생명력 회복 속도 10% 감소
소환수가 받는 물리 피해 20% 추가 감소
공격이 피해의 5%를 카오스 피해로 획득
최대 생명력의 4%를 에너지 보호막으로 전환
소환수가 자신의 최대 생명력의 15%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
소환수 최대 생명력 20% 증가
소환수가 1초마다 생명력의 3% 재생
받은 피해의 6%를 생명력으로 회생
소환수가 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
소환수 지속시간 20% 증가
소환한 소환수임시 소환수 스킬 제한 +2
최근 4초 이내 플레이어가 명중한 경우 소환수가 주는 피해 30% 증가
모든 원소 저항 +3%
원소 피해 20% 증가
위치: 소환수가 주는 피해 20% 증가
위치: 소환수의 공격 및 시전 속도 4% 증가
피해 20% 증가
소환수가 주는 피해 20% 증가
소환수 최대 생명력 25% 증가
막기 확률 10% 증가
활성화된 공물이 2개 이상인 동안 소환수 피해 50% 증가
주문 피해 20% 증가
지능 +10
위치: 주문 피해 16% 증가
위치: 소환수가 주는 피해 16% 증가
위치: 지능 +10
격노 하나당 소환수 공격 속도 1% 증가
격노 하나당 소환수 피해 1% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
소환수 효과 범위 15% 증가
자신에게 접근해 있는 소환수 하나당 공격 피해 5% 증가, 최대 80%
소환수 최대 생명력 15% 증가
자신에게 접근해 있는 소환수 하나당 생명력 및 마나 재생 속도 5% 증가, 최대 40%
최대 생명력 5% 감소
모든 원소 저항 -10%
소환수가 받은 피해의 30%를 생명력으로 회생
소환수가 원소 피해의 20%를 추가 카오스 피해로 획득
소환수의 시전 속도 15% 감소
소환수의 공격 속도 15% 감소
소환수명령 스킬로 주는 피해 100% 증가
스킬의 정신력 점유 효율 20% 감소
소환수 스킬의 점유 효율 40% 증가
접근해 있는 유지형 소환수의 유형 하나당 소환수명령 스킬로 주는 피해 10% 증가
피해 30% 증가
소환수가 주는 피해 30% 증가
장착한 목걸이가 주는 모든 보너스가 플레이어 대신 소환수에게 적용
부적 장착 시 비-고유 셉터 장착 가능
정신력 50% 감폭
비-소환수 스킬의 점유 효율 50% 감폭
지도에서 발견하는 에센스가 상위 에센스일 확률 30% 증가
지도 내 에센스 몬스터의 소환수가 30%의 확률로 마법 소환수
무궁한 주얼 Passive /10
소환수 피해
바알 Passive
소환수가 주는 피해 (8—13)% 증가
계층
바알 주요
소환수 최대 생명력 (15—20)% 증가
소환수가 주는 피해 (25—35)% 증가
빈민가 군주
영원자 주요
소환수가 주는 피해 80% 증가
액시옴 간수
영원자 주요
소환수 최대 생명력 80% 증가
타오르는 통솔력
Kalguuran 주요
인화성 강도 40% 증가
소환수 모든 원소 저항 +15%
하나 되어 싸운다
Kalguuran 주요
일반 정확도 8% 증가
소환수가 주는 피해 40% 증가
여름 풀밭
Kalguuran 주요
회피 15% 증가
소환수 최대 생명력 30% 증가
충성의 희생
심연 핵심노드
언데드 소환수의 총 위세 2당 주는 피해 1% 증폭
언데드 소환수의 최대 생명력 25% 감폭
리치의 군주시여, 당신께 제 영혼을 바치고 생명의 천적을 끝장 내겠노라 맹세합니다!
빨라진 시신
심연 주요
공물 점수 50당 소환수의 공격 및 시전 속도 3% 증가
공물 점수 10당 소환수가 주는 피해 1% 증가
엇갈리는 명령
심연 주요
공물 점수 10당 소환수재사용 대기시간 회복 속도 4% 증가
소환수명령을 따를 때 플레이어의 공물 점수 10당 생명력의 2% 상실
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
소환수가 주는 피해 (8—13)% 증가vaal_small_minion_damage
마라케스주요
소환수가 주는 피해 20% 증가maraketh_notable_add_minion_damage
마라케스주요
소환수 이동 속도 15% 증가maraketh_notable_add_minion_movement_speed
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