Pirómano esqueleto
Grado: 3
Nivel: (1—20)
Reserva: (90—39) Espíritu
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Info de esbirros
Costo: (9—93) de maná
Orden
Puede seleccionar como objetivos a los esbirros que tengan (29—1379) de vida o menos
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Daño de ataque: 300% de la base
Fallecimiento explosivo
Puede seleccionar como objetivos a los esbirros que tengan (30—1096) de vida o menos
El radio de la explosión es de 2.4 metros
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Arsonist
De /1
Gema de habilidad sin tallar Grado 3
Level Effect /40
| Nivel | RequiereNivel | Int | Maná | Base Damage | Puede seleccionar como objetivos a los esbirros que tengan 29 de vida o menos | Minion Level |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 90 | 100%, 100%, 100%, 100% | 29 | 2 |
| 2 | 3 | 9 | 65 | 100%, 100%, 100%, 100% | 54 | 4 |
| 3 | 6 | 14 | 50 | 100%, 100%, 100%, 100% | 83 | 6 |
| 4 | 10 | 21 | 47 | 100%, 100%, 100%, 100% | 114 | 8 |
| 5 | 14 | 28 | 47 | 100%, 100%, 100%, 100% | 148 | 10 |
| 6 | 18 | 35 | 47 | 100%, 100%, 100%, 100% | 187 | 12 |
| 7 | 22 | 41 | 44 | 100%, 100%, 100%, 100% | 229 | 14 |
| 8 | 26 | 48 | 44 | 100%, 100%, 100%, 100% | 277 | 16 |
| 9 | 31 | 57 | 44 | 100%, 100%, 100%, 100% | 329 | 18 |
| 10 | 36 | 65 | 42 | 100%, 100%, 100%, 100% | 386 | 20 |
| 11 | 41 | 74 | 42 | 100%, 100%, 100%, 100% | 449 | 22 |
| 12 | 46 | 82 | 42 | 100%, 100%, 100%, 100% | 518 | 24 |
| 13 | 52 | 92 | 40 | 100%, 100%, 100%, 100% | 594 | 26 |
| 14 | 58 | 103 | 40 | 100%, 100%, 100%, 100% | 677 | 28 |
| 15 | 64 | 113 | 40 | 100%, 100%, 100%, 100% | 770 | 30 |
| 16 | 66 | 116 | 40 | 100%, 100%, 100%, 100% | 870 | 32 |
| 17 | 72 | 126 | 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 981 | 34 |
| 18 | 78 | 137 | 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1101 | 36 |
| 19 | 84 | 147 | 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1235 | 38 |
| 20 | 90 | 157 | 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1379 | 40 |
| 21 | 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1538 | 42 | ||
| 22 | 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1711 | 44 | ||
| 23 | 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1899 | 46 | ||
| 24 | 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2105 | 48 | ||
| 25 | 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2330 | 50 | ||
| 26 | 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2575 | 52 | ||
| 27 | 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2842 | 54 | ||
| 28 | 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3134 | 56 | ||
| 29 | 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3451 | 58 | ||
| 30 | 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3795 | 60 | ||
| 31 | 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4173 | 62 | ||
| 32 | 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4583 | 64 | ||
| 33 | 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | 5028 | 66 | ||
| 34 | 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | 5513 | 68 | ||
| 35 | 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6040 | 70 | ||
| 36 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6612 | 72 | ||
| 37 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 7236 | 74 | ||
| 38 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 7913 | 76 | ||
| 39 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 8647 | 78 | ||
| 40 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 9447 | 80 |
Attribute /7
Pirómano esqueleto
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Id | SkeletalArsonist |
| BaseType | Pirómano esqueleto |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any |
| Type | Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Fire, CommandableMinion, Detonator |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalArsonist |
| ActiveSkillsCode | summon_skeleton_arsonist |
Pirómano esqueleto
Grado: 3
Nivel: (1—20)
Reserva: (90—39) Espíritu
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Info de esbirros
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skeletal graft buff effect magnitude [15]
Costo: (9—93) de maná
Orden
Puede seleccionar como objetivos a los esbirros que tengan (29—1379) de vida o menos
arsonist show indicator [1]
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
command minion cannot target non damageable minions [1]
command minion target ally search radius [30]
command minion target untargeted ally [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is command [1]
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Daño de ataque: 300% de la base
Fallecimiento explosivo
Puede seleccionar como objetivos a los esbirros que tengan (30—1096) de vida o menos
El radio de la explosión es de 2.4 metros
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Arsonist
Supported By /251
Eficiencia I
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Eficiencia II
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Brutalidad I
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Brutalidad II
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Brutalidad III
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
Escudo de carne II
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad para convertir su costo de maná en un costo de vida. No asiste habilidades que reserven espíritu.
Quemadura III
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
Llama abrasadora I
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Llama abrasadora II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Llama eterna I
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Llama eterna II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
Llama eterna III
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
Explotar debilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Aturdimiento I
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Aturdimiento II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Aturdimiento III
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
Forjado con furia II
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
Explosión de armadura
Asiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Rotura de armadura I
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Rotura de armadura II
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Rotura de armadura III
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
Armamento elemental III
Asiste ataques para que inflijan más daño por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan. Las habilidades asistidas no pueden aplicar ellas mismas estados alterados elementales.
Perforación de llamas
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.
Desafío I
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado si estás rodeado.
Desafío II
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado y tener maná insuficiente no impide que uses las habilidades asistidas si estás rodeado.
Intrépido
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas no se pueden usar a menos que hayas estado quieto durante un cierto tiempo, pero infligen cada vez más daño cuanto más tiempo estés quieto. No puede asistir habilidades que tengan reserva, sean de activación, tengan enfriamiento o tengan alguna otra condición de uso.
Impacto duradero I
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Impacto duradero II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Pira de Xoph
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Abrazo de Uul-Netol
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Éxodo de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando no se utilice ninguna otra asistencia con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Augurio de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando se utilice exactamente una otra asistencia con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Presagio de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando se utilicen exactamente dos otras asistencias con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Diezmo de Amanamu
Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
Infamia de Zerphi
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Las habilidades asistidas reciben un requisito de gloria y generan gloria cuando gastas vida en las habilidades. Las habilidades asistidas infligen más daño y tienen el
área de efecto considerablemente aumentada.
Disparo múltiple I
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Disparo múltiple II
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Proyectiles de nova I
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen sus proyectiles en forma de círculo. No asiste habilidades que hacen caer proyectiles desde arriba.
Aceleración de proyectiles I
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido.
Aceleración de proyectiles II
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y les otorga una probabilidad de perforar a los enemigos.
Aceleración de proyectiles III
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y para que los aumentos y las reducciones a la velocidad de los proyectiles también se apliquen al daño.
Perforar I
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo pero inflijan menos daño después de hacerlo.
Perforar III
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un número ilimitado de enemigos, pero pierdan daño a medida que lo hacen.
Encadenamiento I
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
Encadenamiento II
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
Encadenamiento III
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
Desaceleración de proyectiles I
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
Desaceleración de proyectiles II
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
Electrocución
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Veneno I
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
Veneno II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
Veneno III
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Electrocución duradera
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Impulso
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
Combate cercano I
Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Combate cercano II
Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Sobrecarga neural
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Plaga pustulosa
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Paralizar
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Trueno de Eonyr
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Retener II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Premio de maná
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Premio de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Drenaje de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Drenaje de alma
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Irrigar
Asiste ataques que usas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se imbuyen con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
Exposición al rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
Aflicción veloz I
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Aflicción veloz II
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Aflicción veloz III
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
Potencia lenta
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Golpe de gracia I
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos.
Golpe de gracia II
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos y aumenta el umbral al que infligen los golpes de gracia a los enemigos.
Tiro largo I
Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
Tiro largo II
Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
Rebote I
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Rebote II
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Rebote III
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles se encadenen cuando chocan contra el terreno, a costa de cualquier proyectil adicional, y también hace que siempre perforen.
Ferocidad
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
Salva
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que disparan proyectiles. Las habilidades asistidas acumulan sellos a lo largo del tiempo y los consumen cuando se usan. Por cada sello consumido, el ataque disparará proyectiles adicionales. Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias. No puede asistir habilidades que requieran combo, que tengan enfriamiento o que ya ganen sellos.
Cadencia
Asiste ataques que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan más velocidad de ataque cada vez que las usas, pero se volverán inutilizables si las usas con demasiada frecuencia en poco tiempo. Las habilidades sostenidas, en lugar de eso, ganarán velocidad de ataque periódicamente mientras las usas.
Voltio
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra.
Cadena de tormentas
Asiste habilidades de proyectiles y habilidades que pueden encadenarse. Las habilidades asistidas siempre se encadenan cuando impactan inicialmente a un enemigo electrocutado, pero ellas mismas no pueden aplicar electrocución. No asiste habilidades que no puedan encadenarse.
Prolongación
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
Retirada I
Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
Retirada II
Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
Retirada III
Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos dos segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
Compadecimiento
Asiste habilidades que usas tú mismo o que se activan y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Punto ciego
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Ataque y retirada
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ya alguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero tienen la velocidad de las habilidades enormemente aumentada. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento o que sean de activación y no modifica las habilidades que usan los esbirros
Respuesta frenética
Asiste ataques que usas tú mismo o que activas para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí. No puede asistir habilidades que ya consuman el efecto nocivo Parado.
Inhibidor
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
Rencor helado
Asiste habilidades de ataque para que creen fragmentos de hielo al matar a los enemigos congelados. No puede asistir habilidades de tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Control de Dóminus
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que se pueda encadenar para que se encadenen más veces.
Quietud de Tul
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Flujo de Rakiata
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para que esos impactos traten las resistencias elementales de los enemigos como si estuvieran invertidas.
Ferocidad de Rigwald
Asiste habilidades de ataque y les otorga velocidad de ataque a costa del daño o daño a costa de la velocidad de ataque en función del set de armas en el que se usen. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Ira de Tacati
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
Resolución de Garukhan
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ninguna condición para usarse. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de impacto crítico máxima, pero bifurcarán su probabilidad de impacto crítico. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento ni que sean de activación, y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Proyectiles de nova II
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales en forma de círculo, a costa del daño y de ganar un enfriamiento. No asiste habilidades que hacen caer proyectiles desde arriba. No asiste habilidades que ya tengan un enfriamiento.
Área magnificada I
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Área magnificada II
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Supercrítico
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Juramento de Oisín
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
Área concentrada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Ejército elemental
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Mordida de hielo I
Asiste ataques y gritos de guerra que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
Mordida de hielo II
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
La venganza de Bhatair
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
Congelamiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Fuego desatado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Crítico inexorable I
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Crítico inexorable II
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo pero también reduzca tu bonificación de daño crítico.
Núcleo de escarcha
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Robo electrocutante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Conducción eléctrica I
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Conducción eléctrica II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de que también electrocute a los enemigos cercanos cuando electrocutas a un enemigo. Siempre electrocuta a los enemigos que están empapados.
Ultracongelación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Extracción de esencia
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
Detectar punto crítico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Fuego eléctrico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben un porcentaje del daño de la quemadura como daño de rayo además de daño de fuego.
Escarcha cortante I
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Escarcha cortante II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados pero consuma su congelamiento y los deje escarchados. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Reloj de arena
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Último aliento
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran tras un breve período de tiempo o cuando reciban más daño que exceda su vida máxima.
Venganza de Tecrod
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren después de una duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
Exposición al hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Maestría de fuego
Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Maestría de esbirros
Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Exposición potente
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Tempestad creciente
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Extensión
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Extirpación
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Execrar
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Comando I
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
Comando II
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
Comando III
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento significativamente aumentada con las habilidades de órdenes.
Enloquecer
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Obscenidad I
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen un cadáver al usarse para infligir más daño de caos si lo hacen. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Obscenidad II
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen varios cadáveres al usarse para infligir más daño de caos por cada cadáver consumido. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Bifurcación helada
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. Los proyectiles de las habilidades asistidas siempre se bifurcan cuando el proyectil inicial impacta a enemigos congelados, pero las habilidades asistidas no pueden acumular congelamiento ellas mismas.
Escarcha
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Marcha mortal
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
Volatilidad
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
Esbirros descomunales
Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
Catarsis
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para que la habilidad asistida detone la volatilidad que está presente en ti. La habilidad asistida solo se puede usar mientras tengas una cierta cantidad de volatilidad y no puede asistir habilidades que ya tengan otra condición. No asiste habilidades de activación.
Disparo de azar
Asiste habilidades que disparan proyectiles que no apuntan al suelo. Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan, encadenan o perforan de forma aleatoria.
Choques electrostáticos
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con los impactos de las habilidades asistidas, se activa Descargas electrostáticas, que hace que ese enemigo se convierta en una fuente de daño de rayo y envíe pulsos hacia los enemigos cercanos.
Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Rayo viviente II
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Electromagnetismo
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Cuando las habilidades asistidas electrocutan a un enemigo que está cerca de otros enemigos electrocutados, activan Electromagnetismo, que succiona a los enemigos cercanos para entumecerlos e infligirles daño de rayo en un intervalo.
Resplandor de Esh
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
Control de Kurgal
Asiste esbirros que pueden recibir órdenes para que tú y el esbirro asistido obtengan poder profano cuando se lo ordenas.
Bendición de Varashta
Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño para que inflija más daño por cada habilidad de orden diferente utilizada.
Emoción asesina
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo durante un breve período de tiempo.
Emoción asesina II
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo y tendrás una probabilidad aumentada de electrocutar durante un breve período de tiempo.
Flujo de corriente
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con las habilidades asistidas, se activa Flujo de corriente, que envía proyectiles de rayo que se encadenan a los enemigos empapados cercanos.
Armadura frágil
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.
Magia práctica I
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
Magia práctica II
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
Criticidad abrasadora
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Los impactos críticos de las habilidades asistidas imbuyen todos tus ataques con daño de fuego durante un tiempo.
Pirómano esqueleto
No muertomonster no drops or experience [1]
Skeletal Arsonist
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bone_armour, bones, Lanzador de hechizos, fire_affinity, is_unarmed, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, ranged, skeleton, slashing_weapon, Unarmed_onhit_audio, undead |
Vida
55%
Energy Shield From Life
10%
Resistencia
Damage
70%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
8 ~ 80
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±30%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
SkeletonArsonistPlayerSummoned
Metadata
SkeletonArsonistPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
4,266
2,413
708
Damage
163
Daño de hechizos
163
Precisión
2,502
Tiempo de ataque
1
Experiencia
28,634
Minion Life
3,812
Minion Energy Shield
381
Minion Damage
678
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
FireBombSkeletonMinion
Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Duration, Grenade, CreatesGroundEffect, DetonatesAfterTime, Projectile, AttackInPlace
Bomba de fuego
Base Damage: 114—212
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1 seg
Ataca con una bomba que rebota y explota al impactar.
El tiempo de detonación es de 2 segundos
active skill base area of effect radius [16]
base is projectile [1]
grenades target at half monster height [1]
is area damage [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
DestructiveLinkSkeletonBombadierMinion
Attack, Cooldown, Area, Fire, Damage
Fallecimiento explosivo
Base Damage: 114—212
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Daño de ataque: 300%
Tiempo de ataque: 1 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Detonas a un esbirro aliado cuya vida actual se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño de ataques a los enemigos cercanos.
Inflige un 200% más de daño de ataques
Puede seleccionar como objetivos a los esbirros que tengan 30 de vida o menos
El radio de la explosión es de 2.4 metros
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
Stats
{
strafe_distance_+% = -40
}
BaseEvents
{
set_minion_formation_frontline = false
set_minion_formation_order = 5
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
Actor
{
on_start_Grenade = "AddAttached( 'Metadata/Effects/Spells/undead_summon_skeletons/skeleton_grenade.ao', R_Weapon );"
on_event_contact_for_Grenade = "DetachAllOfType( 'Metadata/Effects/Spells/undead_summon_skeletons/skeleton_grenade.ao' );"
on_destroy_Grenade = "DetachAllOfType( 'Metadata/Effects/Spells/undead_summon_skeletons/skeleton_grenade.ao' );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonArsonistPlayerSummoned"] = {
name = "Skeletal Arsonist",
life = 0.55,
energyShield = 0.1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.7,
damageSpread = 0.3,
attackTime = 1,
attackRange = 80,
accuracy = 1,
weaponType1 = "Unarmed",
skillList = {
"FireBombSkeletonMinion",
"DestructiveLinkSkeletonBombadierMinion",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FireBombSkeletonMinion"] = {
name = "Fire Bomb",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Attacks with a bouncing bomb that explodes on hit.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.ProjectileNumber] = true,
[SkillType.ProjectileSpeed] = true,
[SkillType.Duration] = true,
[SkillType.Grenade] = true,
[SkillType.CreatesGroundEffect] = true,
[SkillType.DetonatesAfterTime] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
projectile = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_skill_detonation_time",
"active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"base_is_projectile",
"projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
"is_area_damage",
"grenades_target_at_half_monster_height",
},
levels = {
[1] = {2000, 70, 16, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DestructiveLinkSkeletonBombadierMinion"] = {
name = "Explosive Demise",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Detonate an allied [Minion] whose current Life is below a threshold, dealing heavy [Attack] damage to nearby enemies.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Fire] = true,
[SkillType.Damage] = true,
},
statDescriptionScope = "bombadier_destructive_link",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"command_minion_target_ally_below_x_life",
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"arsonist_destructive_link_%_of_life_as_fire_damage",
"active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"is_commandable_skill",
"is_area_damage",
"skill_cannot_be_frozen",
"skill_cannot_be_electrocuted",
"skill_cannot_be_knocked_back",
"skill_cannot_be_stunned",
"quality_display_arsonist_is_gem",
},
levels = {
[1] = {30, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[2] = {52, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[3] = {77, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[4] = {105, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[5] = {134, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[6] = {168, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[7] = {203, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[8] = {243, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[9] = {286, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 17, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[10] = {333, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[11] = {383, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[12] = {439, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[13] = {500, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[14] = {564, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[15] = {636, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[16] = {714, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[17] = {799, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[18] = {889, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[19] = {989, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[20] = {1096, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[21] = {1213, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[22] = {1338, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[23] = {1474, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[24] = {1620, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[25] = {1780, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[26] = {1951, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[27] = {2137, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[28] = {2338, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[29] = {2554, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[30] = {2788, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[31] = {3040, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[32] = {3313, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[33] = {3606, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[34] = {3923, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[35] = {4263, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[36] = {4631, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[37] = {5028, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[38] = {5456, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[39] = {5915, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[40] = {6412, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
},
}
monster no drops or experience [1]
| Family | MonsterNoDropsOrExperience |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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