Condutividade
Tier: 7
Nível: (1–20)
Custo: (42–251) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Raio.
Maldição é aplicada após um atraso de 1.5 segundos
Maldições têm (1.5–2.1) metros de raio
Maldição inflige (-29–-23)% de Resistência a Raio
Maldições duram (6–7.4) segundos

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Magnitudes de Maldições aumentada em (0–10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Conductivity
Version 0.1.0
Conductivity
Tier: 7
Level: (1–20)
Cost: (42–251) Mana
Cast Time: 0.70 sec
Requer: Level (1–90), (1–205) Int
Curses all targets in an area after a short delay, lowering their Lightning Resistance.
Curse applies after 1 second delay
Curse radius is (1.5–2.1) metres
Curse duration is (6–7.4) seconds
Cursed enemies have (-36–-30)% to Lightning Resistance

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–10)% increased Effect of Curse
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NívelRequerNívelIntCustoBase DamageMaldições duram 6 segundosMaldições têm 1.5 metros de raioMaldição inflige -23% de Resistência a Raio
      10142100%, 100%61.5-23
      23946100%, 100%6.21.5-23
      361651100%, 100%6.21.6-23
      4102556100%, 100%6.21.6-24
      5143461100%, 100%6.41.6-24
      6184367100%, 100%6.41.7-24
      7225274100%, 100%6.41.7-25
      8266181100%, 100%6.61.7-25
      9317289100%, 100%6.61.8-25
      10368398100%, 100%6.61.8-26
      114195108100%, 100%6.81.8-26
      1246106119100%, 100%6.81.9-26
      1352119130100%, 100%6.81.9-27
      1458133143100%, 100%71.9-27
      1564146157100%, 100%72-27
      1666151173100%, 100%72-28
      1772164190100%, 100%7.22-28
      1878178208100%, 100%7.22.1-28
      1984191229100%, 100%7.22.1-29
      2090205251100%, 100%7.42.1-29
      21276100%, 100%7.42.2-29
      22303100%, 100%7.42.2-30
      23333100%, 100%7.62.2-30
      24365100%, 100%7.62.3-30
      25401100%, 100%7.62.3-31
      26441100%, 100%7.82.3-31
      27484100%, 100%7.82.4-31
      28532100%, 100%7.82.4-32
      29584100%, 100%82.4-32
      30641100%, 100%82.5-32
      31704100%, 100%82.5-33
      32773100%, 100%8.22.5-33
      33849100%, 100%8.22.6-33
      34932100%, 100%8.22.6-34
      351024100%, 100%8.42.6-34
      361125100%, 100%8.42.7-34
      371235100%, 100%8.42.7-35
      381356100%, 100%8.62.7-35
      391489100%, 100%8.62.8-35
      401635100%, 100%8.62.8-36
      Attribute /8

      Condutividade

      KeyValue
      AcronymResistência, Maldição
      BaseType Condutividade
      Class Gemas de Habilidades
      TargetTypesGround, Enemy, ,
      TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, UsableWhileMoving
      BuffIcon
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemConductivity
      ActiveSkillsCodelightning_weakness
      Condutividade
      Tier: 7
      Nível: (1–20)
      Custo: (42–251) Mana
      Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
      Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
      Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Raio.
      Maldição é aplicada após um atraso de 1.5 segundos
      Maldições têm (1.5–2.1) metros de raio
      Maldição inflige (-29–-23)% de Resistência a Raio
      Maldições duram (6–7.4) segundos
      base deal no damage [1]
      can perform skill while moving [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]

      Efeitos Adicionais Da Qualidade:
      Magnitudes de Maldições aumentada em (0–10)%
      Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
      Conductivity
      Supported By /27
    • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, UsableWhileMoving
    • Efeito Amplificado
      Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
      Ritmo Arcano
      Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
      Efeito Concentrado
      Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
      Eco Mágico
      Suporta Magias que afetam a área ao seu redor ou um local alvo. As Magias Suportadas ecoam, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente após um curto atraso. Não suporta habilidades de Canalização, habilidades Remotas ou habilidades que sejam Ativadas.
      Fúria Arcana
      Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
      Libertar
      Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
      Destruição Iminente
      Suporta habilidades de Maldição que você conjura, fazendo com que elas acionem Explosão Destruidora em inimigos Amaldiçoados quando a Maldição expirar.
      Avanço Rápido
      Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
      Persistência
      Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
      Propagar Feitiço
      Suporta Maldições, propagando seus efeitos quando um inimigo Amaldiçoado morrer.
      Mobilidade
      Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
      Maldição Intensificada
      Suporta habilidades de Maldição, amplificando seu poder.
      Feitiço Decadente
      Suporta habilidades de Maldição. Os corpos dos inimigos amaldiçoados se deterioram, sofrendo dano degenerativo de Caos.
      Maldição Focada
      Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que Amaldiçoem inimigos mais rapidamente após serem conjuradas.
      Maldição Ritualística
      Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que cubram uma área maior, mas demorem mais para Amaldiçoar inimigos.
      Demolidor
      Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
      Maestria do Raio
      Suporta habilidades de Raio, concedendo um nível adicional.
      Sobrecarga
      Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
      Cascata Mágica
      Suporta Magias que afetam uma área ao seu redor ou uma localização alvo, fazendo com que essas Magias também atinjam áreas adicionais em ambos os lados da área alvo, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente. Não pode suportar habilidades Canalizadas ou habilidades Remotas.
      Solo Amaldiçoado
      Suporta habilidades de Maldição. Habilidades de Maldição suportadas não possuem mais atraso de ativação, passando a criar áreas que Amaldiçoam inimigos enquanto eles estiverem dentro delas.
      Inscrição Ardente
      Suporta qualquer habilidade que cria Inscrições Rúnicas ao ser conjurada, fazendo com que essas Inscrições Rúnicas ativem Inscrição Ardente ao expirar. Inscrição Ardente é uma Magia que cria Solo Incendiado com base em sua Mana Máxima.
      Despedaçar
      Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
      Conjuração Planejada
      Suporta habilidades Mágicas que Acertem inimigos e que você mesmo conjure, aumentando o dano ao custo da velocidade de conjuração.
      Expansão
      Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Feitiço Perpétuo
      Suporta Habilidades de Maldição que você mesmo conjurar. Habilidades Suportadas consomem Cargas de Poder ao serem usadas, ganhando duração significativa de Maldições caso o faça.
      Indobrável
      Suporta habilidades Mágicas que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Mana, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de conjuração da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
      Deliberação
      Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
      Condutividade
      Maldição inflige redução da [Resistances|Resistência a Raio]
      lightning_damage_resistance_%_from_curse
      Conductivity
      Attribute /4

      curse_lightning_weakness

      KeyValue
      IsSkillBuff1
      BuffGroupsID29
      IsBuffDefinition1
      BuffMergeModesID6
      Codelightning damage resistance % from curse
      IsPublic0
      IsLocal0
      IsWeaponLocal0
      IsProxied
      IsParty0
      IsVirtual0
      IsScalable1
      StatSemanticsPercentage
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