Condutividade
Nível: (1—20)
Custo: (41—178) de Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 S
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano elétrico.
Aplica a maldição após uma espera de 1.5 segundos
Raio de alcance da maldição: (1.5—3.1) metros
Maldição dura (6—7.4) segundos
Efeitos adicionais da qualidade:
Maldições ativam (0—50)% mais rápido
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Conductivity
Recommended Support Gems /4
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Aplica a maldição após uma espera de 1.5 segundos |
| Nível | RequerNível | Int | Mana | Base Damage | Maldição dura 6 segundos | Raio de alcance da maldição: 1.5 metros | Maldição inflige -23% à resistência a dano elétrico |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 41 | 100%, 100%, 100% | 6 | 1.5 | -23 |
| 2 | 3 | 9 | 46 | 100%, 100%, 100% | 6.2 | 1.6 | -23 |
| 3 | 6 | 14 | 52 | 100%, 100%, 100% | 6.2 | 1.7 | -23 |
| 4 | 10 | 21 | 57 | 100%, 100%, 100% | 6.2 | 1.8 | -24 |
| 5 | 14 | 28 | 63 | 100%, 100%, 100% | 6.4 | 1.8 | -24 |
| 6 | 18 | 35 | 69 | 100%, 100%, 100% | 6.4 | 1.9 | -24 |
| 7 | 22 | 41 | 76 | 100%, 100%, 100% | 6.4 | 2 | -25 |
| 8 | 26 | 48 | 82 | 100%, 100%, 100% | 6.6 | 2.1 | -25 |
| 9 | 31 | 57 | 89 | 100%, 100%, 100% | 6.6 | 2.2 | -25 |
| 10 | 36 | 65 | 96 | 100%, 100%, 100% | 6.6 | 2.3 | -26 |
| 11 | 41 | 74 | 103 | 100%, 100%, 100% | 6.8 | 2.3 | -26 |
| 12 | 46 | 82 | 110 | 100%, 100%, 100% | 6.8 | 2.4 | -26 |
| 13 | 52 | 92 | 118 | 100%, 100%, 100% | 6.8 | 2.5 | -27 |
| 14 | 58 | 103 | 126 | 100%, 100%, 100% | 7 | 2.6 | -27 |
| 15 | 64 | 113 | 134 | 100%, 100%, 100% | 7 | 2.7 | -27 |
| 16 | 66 | 116 | 142 | 100%, 100%, 100% | 7 | 2.8 | -28 |
| 17 | 72 | 126 | 151 | 100%, 100%, 100% | 7.2 | 2.8 | -28 |
| 18 | 78 | 137 | 160 | 100%, 100%, 100% | 7.2 | 2.9 | -28 |
| 19 | 84 | 147 | 169 | 100%, 100%, 100% | 7.2 | 3 | -29 |
| 20 | 90 | 157 | 178 | 100%, 100%, 100% | 7.4 | 3.1 | -29 |
| 21 | 188 | 100%, 100%, 100% | 7.4 | 3.2 | -29 | ||
| 22 | 198 | 100%, 100%, 100% | 7.4 | 3.3 | -30 | ||
| 23 | 208 | 100%, 100%, 100% | 7.6 | 3.4 | -30 | ||
| 24 | 219 | 100%, 100%, 100% | 7.6 | 3.4 | -30 | ||
| 25 | 230 | 100%, 100%, 100% | 7.6 | 3.5 | -31 | ||
| 26 | 241 | 100%, 100%, 100% | 7.8 | 3.6 | -31 | ||
| 27 | 253 | 100%, 100%, 100% | 7.8 | 3.7 | -31 | ||
| 28 | 265 | 100%, 100%, 100% | 7.8 | 3.8 | -32 | ||
| 29 | 277 | 100%, 100%, 100% | 8 | 3.9 | -32 | ||
| 30 | 289 | 100%, 100%, 100% | 8 | 3.9 | -32 | ||
| 31 | 302 | 100%, 100%, 100% | 8 | 4 | -33 | ||
| 32 | 316 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 4 | -33 | ||
| 33 | 329 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 4.1 | -33 | ||
| 34 | 344 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 4.1 | -34 | ||
| 35 | 358 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 4.2 | -34 | ||
| 36 | 373 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 4.2 | -34 | ||
| 37 | 388 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 4.2 | -35 | ||
| 38 | 404 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 4.3 | -35 | ||
| 39 | 420 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 4.3 | -35 | ||
| 40 | 437 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 4.4 | -36 |
Attribute /9
Condutividade
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Resistência, Maldição |
| Id | Conductivity |
| BaseType | Condutividade |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Ground, Enemy, , , |
| Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemConductivity |
| ActiveSkillsCode | conductivity |
Condutividade
Nível: (1—20)
Custo: (41—178) de Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 S
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano elétrico.
Aplica a maldição após uma espera de 1.5 segundos
Raio de alcance da maldição: (1.5—3.1) metros
Maldição dura (6—7.4) segundos
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Efeitos adicionais da qualidade:
Maldições ativam (0—50)% mais rápido
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Conductivity
Supported By /53
Eficiência I
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Eficiência II
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Fonte de Vida
Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Duração Comprimida I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Mobilidade
Reforça habilidades que podem ser usadas durante o movimento, permitindo que você se mova mais rápido durante o uso.
Potência Lenta
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Deliberação
Reforça habilidades que podem ser usadas durante o movimento, fazendo com que você se mova mais devagar durante o uso em troca de mais dano.
Área Amplificada I
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Área Amplificada II
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Juramento de Oisín
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
Conjuração Rápida I
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Conjuração Rápida II
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Área Concentrada
Reforça qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Fúria Arcana
Reforça magias conjuradas por você para computar o mana gasto ao conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de regeneração de mana e velocidade de conjuração.
Expandir
Reforça magias conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, aumentando a área de efeito. Não funciona com habilidades de canalização ou com tempo de recarga, nem com as que já ganham selos.
Desencadeamento
Reforça magias repetíveis conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo a magia se repetir. Não funciona com habilidades com tempo de recarga ou que já ganham selos.
Revolta de Zarokh
Reforça magias repetíveis conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo e atribuindo-lhes um tempo de recarga moderado. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo a magia se repetir. Não funciona com habilidades que já tenham um tempo de recarga ou que já ganham selos.
Destruição Iminente
Reforça habilidades de maldição conjuradas por você, fazendo com que elas ativem Explosão Destruidora em inimigos amaldiçoados quando a maldição expirar.
Exuberância Mágica
Reforça maldições, propagando seus efeitos quando um inimigo amaldiçoado morrer.
Maldição Intensificada
Reforça habilidades de maldição, amplificando seu poder.
Feitiço Decadente
Reforça habilidades de maldição. Elas ativam Apodrecimento Profano em cada alvo amaldiçoado por elas, infligindo uma penalidade de dano.
Maldição Concentrada
Reforça habilidades de maldição, fazendo com que amaldiçoem inimigos mais rapidamente ao conjurar.
Maldição Ritualística
Reforça habilidades de maldição, fazendo com que cubram uma área maior, mas demorem mais para amaldiçoar inimigos.
Domínio Elétrico
Reforça habilidades elétricas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Sequência Mágica
Reforça magias em cascata, fazendo com que sejam conjuradas em cascata em ambos os lados da área selecionada, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente.
Chão Amaldiçoado
Reforça habilidades de maldição. Elas criam áreas que amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas.
Destruição de Doedre
Reforça habilidades de maldição. Elas criam uma área que amaldiçoa os inimigos em seu interior e geram sapos-bruxa. Os sapos-bruxa saltam sobre os inimigos que se aproximam e procuram inimigos amaldiçoados com maior agressividade. Ao atingirem os inimigos com o salto, eles ativam Consequências Sombrias, fazendo com que o sapo-bruxa exploda violentamente.
Inscrição Ardente
Reforça qualquer habilidade que cria Inscrições Rúnicas ao ser conjurada, fazendo com que essas Inscrições Rúnicas ativem Inscrição Ardente ao expirar. Inscrição Ardente é uma magia que cria um chão incendiado com base em seu mana máximo.
Expansão
Reforça qualquer habilidade usada por você, concedendo a ela uma área de efeito significativamente maior, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
Feitiço Persistente
Reforça habilidades de maldição conjuradas por você. Essas habilidades consomem cargas de poder durante o uso, ganhando uma duração significativa de maldição se o fizer.
Catarse
Reforça qualquer habilidade usada por você, fazendo com que a habilidade reforçada detone a Volatilidade presente em você. A habilidade reforçada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não funciona com habilidades que já tenham outra condição.
Crescente de Kalisa
Reforça habilidades de maldição. Inimigos amaldiçoados por essas habilidades são pacificados na fase final da duração da maldição reforçada.
Chamado de Atziri
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Lamento de Zarokh
Reforça magias em cascata conjuradas por você. Magias reforçadas ecoam três vezes, mas recebem um tempo de recarga. Não é possível reforçar habilidades que já tenham tempo de recarga.
Fulminação de Hayoxi
Reforça habilidades de maldição, dando a elas um curto tempo de recarga, mas fazendo com que criem áreas que amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas. As áreas amaldiçoadas das habilidades reforçadas reúnem poder antes de irromper em uma coluna de luz aniquiladora após um período moderado.
Proeza de Esh
Reforça habilidades elétricas que atinjam alvos, concedendo a elas um nível adicional e fazendo com que gerem apenas o valor mínimo ou máximo do dano elétrico. Não funciona com habilidades sem nível.
Avalanche de Tul
Reforça magias em cascata conjuradas por você, selando-as ao bloquear. Os selos são quebrados quando usados, fazendo a magia ecoar. Não funciona com habilidades com tempo de recarga ou que já ganham selos.
Condutividade
A maldição reduz a resistência a dano elétrico.
lightning_damage_resistance_%_from_curse
Conductivity
Attribute /4
curse_lightning_weakness
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 6 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| CurseTypes | Conductivity |
| Code | lightning damage resistance % from curse |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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