Conductividad
Nivel: (1–20)
Costo: (41–178) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
El radio de la maldición es de (1.5–3.1) metros
La duración de la maldición es de (6–7.4) segundos
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Conductivity


Version 0.2.0
Gemas de asistencia /4
Level Effect /40
Implicit |
---|
La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos |
Nivel | RequiereNivel | Int | Costo | Base Damage | La duración de la maldición es de 6 segundos | El radio de la maldición es de 1.5 metros | La maldición aplica -23% a la resistencia al rayo |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 41 | 100%, 100% | 6 | 1.5 | -23 |
2 | 3 | 9 | 46 | 100%, 100% | 6.2 | 1.6 | -23 |
3 | 6 | 14 | 52 | 100%, 100% | 6.2 | 1.7 | -23 |
4 | 10 | 21 | 57 | 100%, 100% | 6.2 | 1.8 | -24 |
5 | 14 | 28 | 63 | 100%, 100% | 6.4 | 1.8 | -24 |
6 | 18 | 35 | 69 | 100%, 100% | 6.4 | 1.9 | -24 |
7 | 22 | 41 | 76 | 100%, 100% | 6.4 | 2 | -25 |
8 | 26 | 48 | 82 | 100%, 100% | 6.6 | 2.1 | -25 |
9 | 31 | 57 | 89 | 100%, 100% | 6.6 | 2.2 | -25 |
10 | 36 | 65 | 96 | 100%, 100% | 6.6 | 2.3 | -26 |
11 | 41 | 74 | 103 | 100%, 100% | 6.8 | 2.3 | -26 |
12 | 46 | 82 | 110 | 100%, 100% | 6.8 | 2.4 | -26 |
13 | 52 | 92 | 118 | 100%, 100% | 6.8 | 2.5 | -27 |
14 | 58 | 103 | 126 | 100%, 100% | 7 | 2.6 | -27 |
15 | 64 | 113 | 134 | 100%, 100% | 7 | 2.7 | -27 |
16 | 66 | 116 | 142 | 100%, 100% | 7 | 2.8 | -28 |
17 | 72 | 126 | 151 | 100%, 100% | 7.2 | 2.8 | -28 |
18 | 78 | 137 | 160 | 100%, 100% | 7.2 | 2.9 | -28 |
19 | 84 | 147 | 169 | 100%, 100% | 7.2 | 3 | -29 |
20 | 90 | 157 | 178 | 100%, 100% | 7.4 | 3.1 | -29 |
21 | 188 | 100%, 100% | 7.4 | 3.2 | -29 | ||
22 | 198 | 100%, 100% | 7.4 | 3.3 | -30 | ||
23 | 208 | 100%, 100% | 7.6 | 3.4 | -30 | ||
24 | 219 | 100%, 100% | 7.6 | 3.4 | -30 | ||
25 | 230 | 100%, 100% | 7.6 | 3.5 | -31 | ||
26 | 241 | 100%, 100% | 7.8 | 3.6 | -31 | ||
27 | 253 | 100%, 100% | 7.8 | 3.7 | -31 | ||
28 | 265 | 100%, 100% | 7.8 | 3.8 | -32 | ||
29 | 277 | 100%, 100% | 8 | 3.9 | -32 | ||
30 | 289 | 100%, 100% | 8 | 3.9 | -32 | ||
31 | 302 | 100%, 100% | 8 | 4 | -33 | ||
32 | 316 | 100%, 100% | 8.2 | 4 | -33 | ||
33 | 329 | 100%, 100% | 8.2 | 4.1 | -33 | ||
34 | 344 | 100%, 100% | 8.2 | 4.1 | -34 | ||
35 | 358 | 100%, 100% | 8.4 | 4.2 | -34 | ||
36 | 373 | 100%, 100% | 8.4 | 4.2 | -34 | ||
37 | 388 | 100%, 100% | 8.4 | 4.2 | -35 | ||
38 | 404 | 100%, 100% | 8.6 | 4.3 | -35 | ||
39 | 420 | 100%, 100% | 8.6 | 4.3 | -35 | ||
40 | 437 | 100%, 100% | 8.6 | 4.4 | -36 |
Attribute /8
Conductividad
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Acronym | Resistencia, Maldición |
BaseType | Conductividad |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy, , , |
Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemConductivity |
ActiveSkillsCode | lightning_weakness |
Conductividad
Nivel: (1–20)
Costo: (41–178) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
El radio de la maldición es de (1.5–3.1) metros
La duración de la maldición es de (6–7.4) segundos
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Conductivity


Supported By /38
Área magnificada I
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Área magnificada II
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
Lanzamiento rápido I
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Lanzamiento rápido II
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Lanzamiento rápido III
Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado recientemente.
Área concentrada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Eco de hechizo
Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten, es decir, que sus efectos se vuelven a producir tras una pequeña demora. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas ni habilidades que se activan.
Sobrecarga arcana
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Descarga
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Duración reducida I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración reducida II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración prolongada I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Duración prolongada II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Proliferación maléfica
Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Maldición mejorada
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Demolición de armadura I
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Demolición de armadura II
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Fundición de Uruk
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
Maestría de rayo
Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Potencia lenta
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Cascada de hechizos
Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo para que esos hechizos también disparen a áreas adicionales a cada lado del área objetivo, a lo largo de un eje elegido al azar. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades remotas.
Destrucción de Doedre
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas peligrosas que explotan cuando los enemigos entran en ellas, lo que maldice a los enemigos e inflige daño de caos basado en tu inteligencia.
Inscripción ardiente
Asiste cualquier habilidad que cree inscripciones rúnicas al lanzarse para que esas inscripciones rúnicas activen Inscripción ardiente cuando expiran. Inscripción ardiente es un hechizo que crea suelo quemado en función de tu maná máximo.
Exposición potente
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Extensión
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Maleficio duradero
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
Deliberación
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Inhibidor
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
Crescendo de Kalisa
Asiste habilidades de maldición. Los enemigos maldecidos por las habilidades asistidas están pacificados durante la última parte de la duración de la maldición asistida.
Atracción de Atziri
Asiste habilidades de maldición para que esas maldiciones ignoren el límite habitual de maldiciones, pero hace que se reflejen hacia ti.
Inhibición de Zarokh
Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten dos veces para hacer que sus efectos vuelvan a producirse tras una breve demora, pero las habilidades asistidas reciben un enfriamiento breve. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas, habilidades que ya tienen un enfriamiento ni habilidades de activación.
Conductividad
La maldición aplica [Resistances|resistencia al rayo] disminuida
lightning_damage_resistance_%_from_curse
Conductivity
Attribute /4
curse_lightning_weakness
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 6 |
Code | lightning damage resistance % from curse |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Edit
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