Conductividad
Grado: 7
Nivel: (1–20)
Costo: (42–251) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
El radio de la maldición es de (1.5–2.1) metros
La maldición aplica (-29–-23)% a la resistencia al rayo
La duración de la maldición es de (6–7.4) segundos
Efectos adicionales de la calidad:
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Conductivity


Version 0.1.0
Conductivity
Tier: 7
Level: (1–20)
Cost: (42–251) Mana
Cast Time: 0.70 sec
Requiere: Level (1–90), (1–205) Int
Curses all targets in an area after a short delay, lowering their Lightning Resistance.
Curse applies after 1 second delay
Curse radius is (1.5–2.1) metres
Curse duration is (6–7.4) seconds
Cursed enemies have (-36–-30)% to Lightning Resistance
Efectos adicionales de la calidad:
(0–10)% increased Effect of Curse
Skills can be managed in the Skills Panel.



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Gemas de asistencia /3
De /1
Gema de habilidad sin tallar Grado 7
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Int | Costo | Base Damage | La duración de la maldición es de 6 segundos | El radio de la maldición es de 1.5 metros | La maldición aplica -23% a la resistencia al rayo |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 42 | 100%, 100% | 6 | 1.5 | -23 |
2 | 3 | 9 | 46 | 100%, 100% | 6.2 | 1.5 | -23 |
3 | 6 | 16 | 51 | 100%, 100% | 6.2 | 1.6 | -23 |
4 | 10 | 25 | 56 | 100%, 100% | 6.2 | 1.6 | -24 |
5 | 14 | 34 | 61 | 100%, 100% | 6.4 | 1.6 | -24 |
6 | 18 | 43 | 67 | 100%, 100% | 6.4 | 1.7 | -24 |
7 | 22 | 52 | 74 | 100%, 100% | 6.4 | 1.7 | -25 |
8 | 26 | 61 | 81 | 100%, 100% | 6.6 | 1.7 | -25 |
9 | 31 | 72 | 89 | 100%, 100% | 6.6 | 1.8 | -25 |
10 | 36 | 83 | 98 | 100%, 100% | 6.6 | 1.8 | -26 |
11 | 41 | 95 | 108 | 100%, 100% | 6.8 | 1.8 | -26 |
12 | 46 | 106 | 119 | 100%, 100% | 6.8 | 1.9 | -26 |
13 | 52 | 119 | 130 | 100%, 100% | 6.8 | 1.9 | -27 |
14 | 58 | 133 | 143 | 100%, 100% | 7 | 1.9 | -27 |
15 | 64 | 146 | 157 | 100%, 100% | 7 | 2 | -27 |
16 | 66 | 151 | 173 | 100%, 100% | 7 | 2 | -28 |
17 | 72 | 164 | 190 | 100%, 100% | 7.2 | 2 | -28 |
18 | 78 | 178 | 208 | 100%, 100% | 7.2 | 2.1 | -28 |
19 | 84 | 191 | 229 | 100%, 100% | 7.2 | 2.1 | -29 |
20 | 90 | 205 | 251 | 100%, 100% | 7.4 | 2.1 | -29 |
21 | 276 | 100%, 100% | 7.4 | 2.2 | -29 | ||
22 | 303 | 100%, 100% | 7.4 | 2.2 | -30 | ||
23 | 333 | 100%, 100% | 7.6 | 2.2 | -30 | ||
24 | 365 | 100%, 100% | 7.6 | 2.3 | -30 | ||
25 | 401 | 100%, 100% | 7.6 | 2.3 | -31 | ||
26 | 441 | 100%, 100% | 7.8 | 2.3 | -31 | ||
27 | 484 | 100%, 100% | 7.8 | 2.4 | -31 | ||
28 | 532 | 100%, 100% | 7.8 | 2.4 | -32 | ||
29 | 584 | 100%, 100% | 8 | 2.4 | -32 | ||
30 | 641 | 100%, 100% | 8 | 2.5 | -32 | ||
31 | 704 | 100%, 100% | 8 | 2.5 | -33 | ||
32 | 773 | 100%, 100% | 8.2 | 2.5 | -33 | ||
33 | 849 | 100%, 100% | 8.2 | 2.6 | -33 | ||
34 | 932 | 100%, 100% | 8.2 | 2.6 | -34 | ||
35 | 1024 | 100%, 100% | 8.4 | 2.6 | -34 | ||
36 | 1125 | 100%, 100% | 8.4 | 2.7 | -34 | ||
37 | 1235 | 100%, 100% | 8.4 | 2.7 | -35 | ||
38 | 1356 | 100%, 100% | 8.6 | 2.7 | -35 | ||
39 | 1489 | 100%, 100% | 8.6 | 2.8 | -35 | ||
40 | 1635 | 100%, 100% | 8.6 | 2.8 | -36 |
Attribute /8
Conductividad
Key | Value |
---|---|
Acronym | Resistencia, Maldición |
BaseType | Conductividad |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy, , |
Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, UsableWhileMoving |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemConductivity |
ActiveSkillsCode | lightning_weakness |
Conductividad
Grado: 7
Nivel: (1–20)
Costo: (42–251) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
El radio de la maldición es de (1.5–2.1) metros
La maldición aplica (-29–-23)% a la resistencia al rayo
La duración de la maldición es de (6–7.4) segundos
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
Efectos adicionales de la calidad:
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Conductivity


Supported By /27
Efecto magnificado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Ritmo arcano
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Eco de hechizo
Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten, es decir, que sus efectos se vuelven a producir tras una pequeña demora. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas ni habilidades que se activan.
Sobrecarga arcana
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Descarga
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Perdición inminente
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo para que activen Explosión de perdición en los enemigos que están malditos cuando expira la maldición.
Adelanto
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Persistencia
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Proliferación maléfica
Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Maldición mejorada
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Maleficio de decaimiento
Asiste habilidades de maldición. Los cuerpos de los enemigos malditos se descomponen y reciben daño de caos degenerativo.
Maldición concentrada
Asiste habilidades de maldición para que maldigan más rápido a los enemigos tras lanzarse.
Maldición ritualística
Asiste habilidades de maldición para que cubran un área más grande pero tarden más en maldecir a los enemigos.
Demolición
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Maestría de rayo
Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional.
Obstáculo
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Cascada de hechizos
Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo para que esos hechizos también disparen a áreas adicionales a cada lado del área objetivo, a lo largo de un eje elegido al azar. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades remotas.
Suelo maldito
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas ya no tienen una demora de activación y, en lugar de eso, crean áreas que maldicen a los enemigos siempre y cuando se encuentren sobre ellas.
Inscripción ardiente
Asiste cualquier habilidad que cree inscripciones rúnicas al lanzarse para que esas inscripciones rúnicas activen Inscripción ardiente cuando expiran. Inscripción ardiente es un hechizo que crea suelo quemado en función de tu maná máximo.
Eliminación
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Lanzamiento calculado
Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
Extensión
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Maleficio duradero
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
Inflexible
Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Deliberación
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Conductividad
La maldición disminuye la [Resistances|resistencia al rayo]
lightning_damage_resistance_%_from_curse
Conductivity
Attribute /4
curse_lightning_weakness
Key | Value |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 6 |
Code | lightning damage resistance % from curse |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Edit
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