Conductividad
Tier: 7
Nivel: (1–20)
Costo: (42–251) Mana
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1–90), Int
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
La maldición se aplica tras una demora de 1 segundo
El radio de la maldición es de (1.5–2.1) metros
Los enemigos malditos tienen (-36–-30)% a la resistencia al rayo
La duración de la maldición es de (6–7.4) segundos

Efectos adicionales de la calidad:
Efecto de la maldición aumentado un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Conductivity
Level Effect /40
NivelRequiereNivelIntCostoLa duración de la maldición es de 6 segundosEl radio de la maldición es de 1.5 metrosLos enemigos malditos tienen -30% a la resistencia al rayo
104261.5-30
239466.21.5-30
3616516.21.6-30
41025566.21.6-31
51434616.41.6-31
61843676.41.7-31
72252746.41.7-32
82661816.61.7-32
93172896.61.8-32
103683986.61.8-33
1141951086.81.8-33
12461061196.81.9-33
13521191306.81.9-34
145813314371.9-34
156414615772-34
166615117372-35
17721641907.22-35
18781782087.22.1-35
19842297.22.1-36
20902052517.42.1-36
212767.42.2-36
223037.42.2-37
233337.62.2-37
243657.62.3-37
254017.62.3-38
264417.82.3-38
274847.82.4-38
285327.82.4-39
2958482.4-39
3064182.5-39
3170482.5-40
327738.22.5-40
338498.22.6-40
349328.22.6-41
3510248.42.6-41
3611258.42.7-41
3712358.42.7-42
3813568.62.7-42
3914898.62.8-42
4016358.62.8-43
Attribute /8

Conductividad

KeyValue
AcronymResistencia, Maldición
BaseType Conductividad
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy, ,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Nonpathing
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemConductivity
ActiveSkillsCodelightning_weakness
Conductividad
Tier: 7
Nivel: (1–20)
Costo: (42–251) Mana
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1–90), Int
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
La maldición se aplica tras una demora de 1 segundo
El radio de la maldición es de (1.5–2.1) metros
Los enemigos malditos tienen (-36–-30)% a la resistencia al rayo
La duración de la maldición es de (6–7.4) segundos
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]

Efectos adicionales de la calidad:
Efecto de la maldición aumentado un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Conductivity
Supported By /24
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Nonpathing
  • Efecto magnificado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Ritmo arcano
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Eco de hechizo
    Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten, es decir, que sus efectos se vuelven a producir tras una pequeña demora. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades remotas.
    Sobrecarga arcana
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
    Descarga
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
    Perdición inminente
    Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo para que activen Explosión de perdición en los enemigos que están malditos cuando expira la maldición.
    Adelanto
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Persistencia
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Proliferación maléfica
    Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Maldición mejorada
    Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
    Maleficio de descomposición
    Asiste habilidades de maldición. Los cuerpos de los enemigos malditos se descomponen y reciben daño de caos degenerativo.
    Maldición concentrada
    Asiste habilidades de maldición para que maldigan más rápido a los enemigos tras lanzarse.
    Maldición ritualística
    Asiste habilidades de maldición para que cubran un área más grande pero tarden más en maldecir a los enemigos.
    Demolición
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Maestría de rayo
    Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional.
    Obstáculo
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Cascada de hechizos
    Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo para que esos hechizos también disparen a áreas adicionales a cada lado del área objetivo, a lo largo de un eje elegido al azar. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades remotas.
    Suelo maldito
    Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas ya no tienen una demora de activación y, en lugar de eso, crean áreas que maldicen a los enemigos siempre y cuando se encuentren sobre ellas.
    Inscripción ardiente
    Asiste cualquier habilidad que cree inscripciones rúnicas al lanzarse para que esas inscripciones rúnicas activen Inscripción ardiente cuando expiran. Inscripción ardiente es un hechizo que crea suelo quemado en función de tu maná máximo.
    Eliminación
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Lanzamiento calculado
    Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
    Extensión
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Conductividad
    La maldición disminuye la [Resistances|resistencia al rayo]
    base_self_shock_duration_-%
    chance_to_be_shocked_%
    lightning_damage_resistance_%_from_curse
    Conductivity
    Attribute /4

    curse_lightning_weakness

    KeyValue
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codelightning damage resistance % from curse
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codechance to be shocked %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codebase self shock duration -%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage