Conductividad
Nivel: (1–20)
Costo: (41–178) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
El radio de la maldición es de (1.5–3.1) metros
La maldición aplica (-29–-23)% a la resistencia al rayo
La duración de la maldición es de (6–7.4) segundos

Efectos adicionales de la calidad:
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Conductivity
Version 0.2.0
Conductivity
Tier: 7
Level: (1–20)
Cost: (42–251) Mana
Cast Time: 0.70 sec
Requiere: Level (1–90), (2–205) Int
Curse all targets in an area after a short delay, lowering their Lightning Resistance.
Curse applies after 1.5 seconds delay
Curse radius is (1.5–3.1) metres
Curse inflicts (-29–-23)% to Lightning Resistance
Curse duration is (6–7.4) seconds

Efectos adicionales de la calidad:
(0–10)% increased Curse Magnitudes
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
NivelRequiereNivelIntCostoBase DamageLa duración de la maldición es de 6 segundosEl radio de la maldición es de 1.5 metrosLa maldición aplica -23% a la resistencia al rayo
10441100%, 100%61.5-23
23946100%, 100%6.21.6-23
361452100%, 100%6.21.7-23
4102157100%, 100%6.21.8-24
5142863100%, 100%6.41.8-24
6183569100%, 100%6.41.9-24
7224176100%, 100%6.42-25
8264882100%, 100%6.62.1-25
9315789100%, 100%6.62.2-25
10366596100%, 100%6.62.3-26
114174103100%, 100%6.82.3-26
124682110100%, 100%6.82.4-26
135292118100%, 100%6.82.5-27
1458103126100%, 100%72.6-27
1564113134100%, 100%72.7-27
1666116142100%, 100%72.8-28
1772126151100%, 100%7.22.8-28
1878137160100%, 100%7.22.9-28
1984147169100%, 100%7.23-29
2090157178100%, 100%7.43.1-29
21188100%, 100%7.43.2-29
22198100%, 100%7.43.3-30
23208100%, 100%7.63.4-30
24219100%, 100%7.63.4-30
25230100%, 100%7.63.5-31
26241100%, 100%7.83.6-31
27253100%, 100%7.83.7-31
28265100%, 100%7.83.8-32
29277100%, 100%83.9-32
30289100%, 100%83.9-32
31302100%, 100%84-33
32316100%, 100%8.24-33
33329100%, 100%8.24.1-33
34344100%, 100%8.24.1-34
35358100%, 100%8.44.2-34
36373100%, 100%8.44.2-34
37388100%, 100%8.44.2-35
38404100%, 100%8.64.3-35
39420100%, 100%8.64.3-35
40437100%, 100%8.64.4-36
Attribute /8

Conductividad

NombreMostrar descripciones completas
AcronymResistencia, Maldición
BaseType Conductividad
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy, , ,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemConductivity
ActiveSkillsCodelightning_weakness
Conductividad
Nivel: (1–20)
Costo: (41–178) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
El radio de la maldición es de (1.5–3.1) metros
La maldición aplica (-29–-23)% a la resistencia al rayo
La duración de la maldición es de (6–7.4) segundos
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Efectos adicionales de la calidad:
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Conductivity
Supported By /38
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
  • Área magnificada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Área magnificada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
    Lanzamiento rápido I
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Lanzamiento rápido II
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Lanzamiento rápido III
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado recientemente.
    Área concentrada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Eco de hechizo
    Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten, es decir, que sus efectos se vuelven a producir tras una pequeña demora. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas ni habilidades que se activan.
    Sobrecarga arcana
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
    Descarga
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
    Perdición inminente
    Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo para que activen Explosión de perdición en los enemigos que están malditos cuando expira la maldición.
    Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Proliferación maléfica
    Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Maldición mejorada
    Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
    Maleficio de decaimiento
    Asiste habilidades de maldición. Los cuerpos de los enemigos malditos se descomponen y reciben daño de caos degenerativo.
    Maldición concentrada
    Asiste habilidades de maldición para que maldigan más rápido a los enemigos tras lanzarse.
    Maldición ritualística
    Asiste habilidades de maldición para que cubran un área más grande pero tarden más en maldecir a los enemigos.
    Demolición de armadura I
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Demolición de armadura II
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Fundición de Uruk
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
    Maestría de rayo
    Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Potencia lenta
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Cascada de hechizos
    Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo para que esos hechizos también disparen a áreas adicionales a cada lado del área objetivo, a lo largo de un eje elegido al azar. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades remotas.
    Suelo maldito
    Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas que maldicen a los enemigos siempre y cuando se encuentren sobre ellas.
    Destrucción de Doedre
    Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas peligrosas que explotan cuando los enemigos entran en ellas, lo que maldice a los enemigos e inflige daño de caos basado en tu inteligencia.
    Inscripción ardiente
    Asiste cualquier habilidad que cree inscripciones rúnicas al lanzarse para que esas inscripciones rúnicas activen Inscripción ardiente cuando expiran. Inscripción ardiente es un hechizo que crea suelo quemado en función de tu maná máximo.
    Exposición potente
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Lanzamiento calculado
    Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
    Extensión
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Maleficio duradero
    Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
    Deliberación
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Inhibidor
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
    Crescendo de Kalisa
    Asiste habilidades de maldición. Los enemigos maldecidos por las habilidades asistidas están pacificados durante la última parte de la duración de la maldición asistida.
    Atracción de Atziri
    Asiste habilidades de maldición para que esas maldiciones ignoren el límite habitual de maldiciones, pero hace que se reflejen hacia ti.
    Inhibición de Zarokh
    Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten dos veces para hacer que sus efectos vuelvan a producirse tras una breve demora, pero las habilidades asistidas reciben un enfriamiento breve. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas, habilidades que ya tienen un enfriamiento ni habilidades de activación.
    Conductividad
    La maldición aplica [Resistances|resistencia al rayo] disminuida
    lightning_damage_resistance_%_from_curse
    Conductivity
    Attribute /4

    curse_lightning_weakness

    NombreMostrar descripciones completas
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codelightning damage resistance % from curse
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Edit

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