Faísca
Tier: 1
Nível: (1–20)
Custo: (6–64) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Chance de Acerto Crítico: 9.00%
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
Causa (1–10) a (8–189) de Dano de Raio
Dispara (4–9) Projéteis
Duração dos Projéteis é de 2 segundos
Projéteis disparados ao mesmo tempo podem Acertar o mesmo
alvo, não mais que uma vez a cada 0.66 segundos

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade do Projétil aumentada em (0–30)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Spark
Version 0.1.0
Spark
Tier: 1
Level: (1–20)
Cost: (6–64) Mana
Cast Time: 0.70 sec
Critical Hit Chance: 9.00%
Requer: Level (1–90), (1–205) Int
Launches a spray of sparking Projectiles that travel erratically along the ground until they hit an enemy or expire.
Deals (1–12) to (8–229) Lightning Damage
(0–19)% increased Projectile Speed
Fires (6–13) Projectiles
Projectile duration is 2 seconds

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Fires (0–4) Projectiles
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NívelRequerNívelIntCustoBase DamageCausa 1 a 8 de Dano de RaioDispara 4 Projéteis
      1016100%, 100%1, 84
      2396100%, 100%1, 114
      36167100%, 100%1, 165
      410258100%, 100%1, 205
      5143410100%, 100%1, 255
      6184311100%, 100%2, 315
      7225212100%, 100%2, 376
      8266114100%, 100%2, 436
      9317216100%, 100%3, 516
      10368318100%, 100%3, 596
      11419521100%, 100%4, 677
      124610623100%, 100%4, 777
      135211927100%, 100%5, 877
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      34364100%, 100%38, 72312
      35412100%, 100%42, 79312
      36466100%, 100%46, 87012
      37527100%, 100%50, 95413
      38597100%, 100%55, 104713
      39676100%, 100%60, 114813
      40765100%, 100%66, 126013
      Attribute /7

      Faísca

      KeyValue
      AcronymHit, Projétil
      BaseType Faísca
      Class Gemas de Habilidades
      TargetTypesGround, Enemy
      TypeSpell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, Invokable, UsableWhileMoving
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSpark
      ActiveSkillsCodespark
      Faísca
      Tier: 1
      Nível: (1–20)
      Custo: (6–64) Mana
      Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
      Chance de Acerto Crítico: 9.00%
      Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
      Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
      Causa (1–10) a (8–189) de Dano de Raio
      Dispara (4–9) Projéteis
      Duração dos Projéteis é de 2 segundos
      Projéteis disparados ao mesmo tempo podem Acertar o mesmo
      alvo, não mais que uma vez a cada 0.66 segundos
      base is projectile [1]
      can perform skill while moving [1]
      check for targets between initiator and projectile source [1]
      damage hit effect index [1009]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      projectile uses contact direction [1]
      projectile uses contact position [1]
      projectiles should collide with flying monsters [1]
      spark pathing width bounds [20]

      Efeitos Adicionais Da Qualidade:
      Velocidade do Projétil aumentada em (0–30)%
      Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
      Spark
      Faísca
      Nível: (1–20)
      Custo: (6–64) Mana
      Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
      Chance de Acerto Crítico: 9.00%
      Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
      Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
      Causa (1–10) a (8–189) de Dano de Raio
      Dispara (4–9) Projéteis
      Duração dos Projéteis é de 2 segundos
      Projéteis disparados ao mesmo tempo podem Acertar o mesmo
      alvo, não mais que uma vez a cada 0.66 segundos
      Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
      Spark
      Version 0.1.0
      Spark
      Level: (1–20)
      Cost: (6–64) Mana
      Cast Time: 0.70 sec
      Critical Hit Chance: 9.00%
      Requer: Level (1–90), (1–205) Int
      Launches a spray of sparking Projectiles that travel erratically along the ground until they hit an enemy or expire.
      Deals (1–12) to (8–229) Lightning Damage
      (0–19)% increased Projectile Speed
      Fires (6–13) Projectiles
      Projectile duration is 2 seconds
      Skills can be managed in the Skills Panel.
      Level Effect /40
      NívelRequerNívelIntCustoBase DamageCausa 1 a 8 de Dano de RaioDispara 4 Projéteis
      1016100%, 100%1, 84
      2396100%, 100%1, 114
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      Attribute /7

      Faísca

      KeyValue
      AcronymHit, Projétil
      BaseType Faísca
      Class Gemas de Habilidades
      TargetTypesGround, Enemy
      TypeSpell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Triggered, Lightning, CanRapidFire, Invokable, UsableWhileMoving, Cooldown
      ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemUniqueEarthboundTriggeredSpark
      ActiveSkillsCodeunique_earthbound_triggered_spark
      Faísca
      Nível: (1–20)
      Custo: (6–64) Mana
      Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
      Chance de Acerto Crítico: 9.00%
      Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
      Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
      Causa (1–10) a (8–189) de Dano de Raio
      Dispara (4–9) Projéteis
      Duração dos Projéteis é de 2 segundos
      Projéteis disparados ao mesmo tempo podem Acertar o mesmo
      alvo, não mais que uma vez a cada 0.66 segundos
      base is projectile [1]
      can perform skill while moving [1]
      check for targets between initiator and projectile source [1]
      damage hit effect index [1009]
      movement speed +% final while performing action [-70]
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      movement speed while performing action locked duration % [60]
      projectile uses contact direction [1]
      projectile uses contact position [1]
      projectiles should collide with flying monsters [1]
      spark pathing width bounds [20]
      triggered on killing shocked enemy % with enemy location as origin [100]
      Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
      Spark
      Microtransações /4
      Visual: Convocar Estátuas Masculinas de Ouro
      Seus Esqueletos Convocados se tornam estátuas animadas
      Peitoral do Alienado
      Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral do Alienado.
      Efeito: Portal Estígio
      Os portais deste personagem utilizam o Efeito Portal Estígio.
      Peitoral Estígio Divino
      Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral Estígio Divino.
      Supported By /112
    • Active Type: Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, Invokable, UsableWhileMoving
    • Disparo Disperso
      Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que disparem Projéteis extras. Também reduz a velocidade de Ataque e conjuração das habilidades suportadas, além de diminuir o dano delas.
      Aceleração
      Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que esses Projéteis viajem mais rápido.
      Supercrítico
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
      Contusão
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
      Atravessar
      Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Atravessem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
      Ritmo Arcano
      Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
      Cegar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
      Penetração de Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
      Penetração de Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
      Penetração de Raio
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
      Cadeia
      Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
      Difundir
      Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Difundam.
      Desaceleração
      Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que esses Projéteis viajem mais lentamente.
      Glaciação
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
      Condutividade
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
      Destruição Controlada
      Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
      Foco Elemental
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
      Fogo Selvagem
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
      Laceração
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
      Envenenar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
      Eletrização Duradoura
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
      Brutalidade
      Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
      Suporte: Momentum
      Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
      Fúria Arcana
      Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
      Toque Definhador
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
      Libertar
      Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
      Executar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
      Sobrecarregar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
      Crítico Inevitável
      Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
      Avanço Rápido
      Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
      Persistência
      Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
      Nexus Gélido
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
      Corrente Contínua
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
      Congelamento Profundo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
      Ignição
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
      Chama Cauterizadora
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
      Chama Eterna
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
      Explorar Fraqueza
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
      Devastar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
      Sobrecarga Neural
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
      Crítico Preciso
      Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
      Corrosão
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
      Praga Explosiva
      Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
      Fogo e Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
      Tempestade de Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
      Eletrocutar
      Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
      Gélido Cortante
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
      Descarga Elemental
      Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
      Ampulheta
      Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Morte Incandescente
      Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
      Fulgor de Mana
      Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
      Confinamento
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
      Sobrepujar
      Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
      Mobilidade
      Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
      Aprisionar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
      Emboscada
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
      Recompensa de Mana
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
      Recompensa de Vida
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
      Quebrar Resistência
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
      Pacto do Lacaio
      Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
      Dreno de Vida
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
      Dreno de Alma
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
      Comordidade
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
      Demolidor
      Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
      Forjado pela Fúria
      Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
      Exposição a Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
      Exposição a Raio
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
      Exposição a Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao Gelo ao Acertar com Crítico um inimigo.
      Veneno Mortal
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
      Cortes Profundos
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
      Maestria do Raio
      Suporta habilidades de Raio, concedendo um nível adicional.
      Aflição Rápida
      Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
      Sobrecarga
      Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
      Ruptura
      Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
      Estilhaço
      Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
      Ricochete
      Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
      Despedaçar
      Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
      Conjuração Planejada
      Suporta habilidades Mágicas que Acertem inimigos e que você mesmo conjure, aumentando o dano ao custo da velocidade de conjuração.
      Estilhaços Selvagens
      Suporta habilidades Mágicas que disparam Projéteis. Habilidades suportadas têm uma chance de disparar muitos Projéteis adicionais em círculo.
      Esforço
      Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
      Tormenta Ascendente
      Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
      Extração
      Suporta Habilidades Mágicas que causam Acertos Nocivos. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando Dano adicional de Caos em troca. Não suporta Habilidades Persistentes, Habilidades de Lacaio ou Habilidades Ativadas.
      Vantagem
      Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
      Potencial
      Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
      Extirpar
      Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Execrar
      Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Ferocidade
      Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
      Zênite
      Suporta habilidades Mágicas. Habilidades suportadas causam mais dano enquanto você estiver acima de 90% da sua Mana Máxima. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
      Fragmento Ósseo
      Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
      Deturpar
      Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
      Queimadura
      Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. O Projétil inicial criado por Habilidades Suportadas sempre Perfura Inimigos Incendiados, mas Habilidades Suportadas não podem infligir Incêndio por si mesmas.
      Gelo Difusor
      Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. Projéteis de Habilidades Suportadas sempre Difundem quando o Projétil inicial Acerta Inimigos Congelados, mas Habilidades Suportadas não podem acumular Congelamento por si mesmas.
      Cadeia Tempestuosa
      Suporta habilidades Projétil e habilidades que podem Encadear. Habilidades Suportadas sempre Encadeiam quando Acertando inicialmente um inimigo Eletrizado, mas não podem infligir Eletrização por si mesmas. Não suporta habilidades que não podem Encadear.
      Verglas
      Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
      Amargurar
      Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
      Estacas Enferrujadas
      Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
      Misturar
      Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
      Ambrosia
      Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Acertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Mana, Ganhando uma porcentagem do Dano como Dano extra de Raio por carga de Frasco de Mana consumida.
      Maldade
      Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
      Indobrável
      Suporta habilidades Mágicas que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Mana, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de conjuração da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
      Retirada
      Suporta Habilidades que criam Projéteis. Habilidades Suportadas causam mais dano com Projéteis se você tiver atingido com um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Corpo a Corpo.
      Compadecer
      Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar dano com Acertos. As habilidades suportadas infligem Afecções mais poderosas se você estiver sofrendo dessas Afecções quando as infligir, enquanto também removem de você qualquer Afecção que elas inflijam.
      Ponto Cego
      Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
      Volatilidade
      Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
      Destemida
      Suporta Habilidades que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas não podem ser usadas a menos que você esteja parado por um certo tempo, mas causam progressivamente mais dano quanto mais tempo você permanecer imóvel. Não suporta Habilidades que tenham reserva, sejam Ativadas, tenham tempo de recarga ou outra Condição de uso.
      Distanciamento
      Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que o Empurrão dos Acertos seja significativamente mais eficaz.
      Recompensa do Patuá
      Suporta qualquer Habilidade que Acerta Inimigos, fazendo com que Inimigos que você mate concedam mais cargas de Patuá.
      Sangue nos Olhos
      Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que esses Acertos Aleijem Inimigos com Sangramento com base em uma porcentagem do Dano Físico causado.
      Tiro da Sorte
      Suporta Habilidades que disparam Projéteis que não sejam direcionados ao solo. Projéteis de Habilidades Suportadas Difundem, Encadeiam ou Perfuram aleatoriamente.
      Deliberação
      Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
      Superar
      Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
      Tumulto
      Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
      Faísca Único /1
      Concede Habilidade: Relâmpago
      Concede Habilidade: Faísca
      Dano de Raio aumentado em (80–120)%
      Velocidade de Conjuração aumentada em (15–25)%
      Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
      Ativa a Habilidade Faísca ao matar um Inimigo Eletrizado
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