Incinerar
Tier: 9
Nível: (1—20)
Tempo de Conjuração: 0.25 Seg
Chance de Acerto Crítico: 6.00%
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado.
Incinerar
Cone se extende por 5.8 metros
Incêndios infligidos por um único uso desta habilidade são combinados,
se não forem de chão incendiado
se não forem de chão incendiado
Causa (1.7—57.6) de dano de fogo por segundo
Causa % mais dano por estágio
Recebe (2—7) milissegundos de combustível por mana gasto
Ganho 1 estágio por 0.25 segundos
Pode guardar até 5 segundos de combustível
1 ao máximo de estágios
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0—20)% mais duração de Incendios
Solo Ardente
Solo Incendiado dura 8 segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Incinerate
De /1
Gema Bruta de Habilidade Tier 9
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Cone se extende por 5.8 metros 1 ao máximo de estágios Causa % mais dano por estágio Ganho 1 estágio por 0.25 segundos Pode guardar até 5 segundos de combustível Incêndios infligidos por um único uso desta habilidade são combinados,\nse não forem de chão incendiado |
| Nível | RequerNível | Int | Base Damage | Incendeia como se causasse 24 a 36 de dano de Fogo | Causa 1.7 de dano de fogo por segundo | Recebe 7 milissegundos de combustível por mana gasto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100% | 24, 36 | 1.7 | 7 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100% | 33, 49 | 2.3 | 7 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100% | 45, 67 | 3.1 | 7 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100% | 59, 88 | 4.1 | 7 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100% | 74, 111 | 5.2 | 7 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100% | 92, 138 | 6.4 | 7 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100% | 112, 168 | 7.8 | 7 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100% | 135, 202 | 9.4 | 7 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100% | 161, 241 | 11.2 | 7 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100% | 190, 285 | 13.2 | 7 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100% | 223, 335 | 15.5 | 6 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100% | 261, 391 | 18.1 | 6 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100% | 304, 456 | 21.1 | 6 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100% | 353, 529 | 24.5 | 5 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100% | 408, 613 | 28.4 | 5 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100% | 472, 708 | 32.8 | 4 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100% | 544, 816 | 37.8 | 4 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100% | 627, 940 | 43.5 | 3 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100% | 721, 1081 | 50.1 | 3 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100% | 829, 1243 | 57.6 | 2 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 952, 1428 | 66.1 | 2 | ||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 1094, 1641 | 76 | 2 | ||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 1256, 1884 | 87.2 | 2 | ||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 1443, 2164 | 100.2 | 2 | ||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 1657, 2486 | 115.1 | 2 | ||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 1904, 2856 | 132.2 | 2 | ||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 2189, 3284 | 152 | 2 | ||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 2518, 3777 | 174.9 | 2 | ||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 2898, 4346 | 201.2 | 2 | ||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 3337, 5006 | 231.8 | 2 | ||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 3847, 5770 | 267.1 | 2 | ||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 4438, 6656 | 308.2 | 2 | ||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 5124, 7686 | 355.9 | 2 | ||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 5923, 8885 | 411.3 | 2 | ||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 6854, 10281 | 476 | 2 | ||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 7939, 11909 | 551.3 | 2 | ||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 9208, 13811 | 639.4 | 2 | ||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 10691, 16037 | 742.5 | 2 | ||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 12430, 18645 | 863.2 | 2 | ||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 14470, 21705 | 1004.8 | 2 |
Attribute /8
Incinerar
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Incêndio, Gain, Mana |
| BaseType | Incinerar |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Ground, |
| Type | Spell, Damage, Totemable, Fire, Channel, Area, AreaSpell, Duration, UsableWhileMoving, Sustained, CreatesGroundEffect, DamageOverTime, DegenOnlySpellDamage |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemIncinerate |
| ActiveSkillsCode | incinerate_player |
Incinerar
Tier: 9
Nível: (1—20)
Tempo de Conjuração: 0.25 Seg
Chance de Acerto Crítico: 6.00%
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado.
Incinerar
Cone se extende por 5.8 metros
Incêndios infligidos por um único uso desta habilidade são combinados,
se não forem de chão incendiado
se não forem de chão incendiado
Causa (1.7—57.6) de dano de fogo por segundo
Causa % mais dano por estágio
Recebe (2—7) milissegundos de combustível por mana gasto
Ganho 1 estágio por 0.25 segundos
Pode guardar até 5 segundos de combustível
1 ao máximo de estágios
active skill consumes a fire infusion [1]
active skill energy generated +% final [-98]
active skill override turn duration ms [360]
base minimum channel time ms [600]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
incinerate cone angle [20]
incinerate minimum fuel to use [1000]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0—20)% mais duração de Incendios
Solo Ardente
Solo Incendiado dura 8 segundos
active skill base area of effect radius [58]
active skill base secondary area of effect radius [14]
active skill consumes a fire infusion [1]
active skill energy generated +% final [-98]
active skill override turn duration ms [360]
base minimum channel time ms [600]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
incinerate cone angle [20]
incinerate damage +% final per stage [0]
incinerate gain stage every x ms [250]
incinerate maximum fuel [5000]
incinerate maximum stages [1]
incinerate minimum fuel to use [1000]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Incinerate
Microtransações /3
Efeito: Incinerar da Chama Azul
Seu Incinerar se torna uma chama azul fantasmagórica.
Efeito: Incinerar da Lâmina Destemida
Seu Incinerar recebe o Efeito da Lâmina Destemida.
Efeito: Incineração da Demochama
Seu Incineirar recebe o Efeito da Demochama.
Supported By /167
Área Amplificada I
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Área Amplificada II
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Supercrítico
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Juramento de Oisín
Reforça habilidades que atingir inimigos, fazendo com o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
Conjuração Rápida I
Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
Conjuração Rápida II
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Área Concentrada
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Destruição Controlada
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Fogo Selvagem
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Sangramento I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Sangramento II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
Sangramento III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem sangramento.
Sangramento IV
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Eletrização Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Brutalidade I
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
Brutalidade II
Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade III
Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Suporte: Momentum
Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Fúria Arcana
Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
Executar I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Executar II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Execução III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
Sobrecarregar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
Crítico Inexorável I
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Crítico Inexorável II
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataca inimigos, fazendo com que elas acumulem chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
Duração Comprimida I
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Nexus Gélido
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Sifão de Choque
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
Condutividade Elétrica II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo. Sempre eletrifica inimigos encharcados.
Congelamento Profundo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
Explorar Fraqueza
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Sobrecarga Neural
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Crítico Preciso
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Praga Explosiva
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Tempestade de Fogo
Reforça qualquer habilidade que atinja inimigos. Os inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de dano de fogo.
Eletrocutar
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
Trovão de Eonyr
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Gelo Cortante I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
Gelo Cortante II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Descarga Elemental
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Ampulheta
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Fulgor de Mana
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Confinamento
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Atordoamento I
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Atordoamento II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Atordoamento III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Mobilidade
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Aprisionamento II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Aprisionamento III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Recompensa de Mana
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Recompensa de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
Pacto do Lacaio I
Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Veneno Ascendente
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Exposição a Gelo
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao desferir um golpe crítico contra um inimigo.
Veneno Mortal I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Cortes Profundos I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Cortes Profundos II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
Maestria do Fogo
Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Aflição Rápida I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto afecções).
Potência Lenta
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Ruptura
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Quebrar Armadura I
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Quebrar Armadura II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Quebrar Armadura III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Tormenta Ascendente
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
Extração
Suporta Habilidades Mágicas que causam Acertos Nocivos. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando Dano adicional de Caos em troca. Não suporta Habilidades Persistentes, Habilidades de Lacaio ou Habilidades Ativadas.
Expansão
Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Extirpar
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Ferocidade
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
Fragmento Ósseo
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
Florescimento I
Suporta Habilidades de Canalização que você mesmo usa, fazendo com que causem mais dano quanto mais tempo estiverem sendo Canalizadas.
Florescimento II
Reforça as suas próprias habilidades de canalização, fazendo com que causem mais dano conforme o tempo de canalização.
Firmeza I
Reforça as suas próprias habilidades de canalização, concedendo maior resistência-limite a atordoamento durante a canalização.
Firmeza II
Reforça as suas próprias habilidades de canalização, concedendo maior resistência-limite a atordoamento e a afecções durante a canalização.
Acrimônia
Suporta habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades suportadas que não tenha sido causado por uma Afecção Nociva têm sua regeneração de Vida reduzida. Apenas a instância mais forte deste Debuff será aplicada. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Preparação I
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Preparação II
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima, mas causam um sangramento muito mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Chão Persistente I
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais.
Chão Persistente II
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais e não desapareçam precocemente.
Chão Persistente III
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais, além de reduzir a velocidade de recarga dos inimigos afetados. Superfícies de chão de habilidades reforçadas só desaparecem quando a duração terminar.
Maldade
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Barreira Crepitante
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Volatilidade
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
Deliberação
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
Estoicismo I
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ganham gradualmente mais dano, até um limite. Este bônus de dano é reiniciado se você usar [DodgeRoll|Cambalhota Evasiva] ou uma Habilidade de Deslocamento.
Estoicismo II
Reforça as suas próprias habilidades de ataque. As habilidades reforçadas ganham mais dano aos poucos, até um limite. Esse bônus é perdido se você usar cambalhota evasiva ou uma habilidade de deslocamento.
Choques Estáticos
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.
Chão Alastrante
Suporta habilidades que criam superfícies no solo, fazendo com que essas superfícies cresçam ao longo do tempo, até um limite.
Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Relâmpago Vivo II
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Eletromagnetismo
Reforça habilidades que atacam inimigos. Quando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.
Impacto Duradouro I
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Impacto Duradouro II
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Pira de Xoph
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Esplendor de Esh
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
Quietude de Tul
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
Abraço de Uul-Netol
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
Fluxo de Rakiata
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
Chamado de Atziri
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Ira de Tacati
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Bênção de Varashta
Reforça qualquer habilidade que possa causar dano, aumentando o dano por habilidade de comando diferente usada.
Emoção da Matança
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, imbui todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
Emoção da Matança II
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, imbui todos os seus ataques com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
Corrente Viva
Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, ativa Corrente Viva, que dispara projéteis elétricos propagadores aos inimigos encharcados próximos.
Determinação Mortal
Reforça as suas próprias habilidades de canalização. Ao canalizar habilidades reforçadas, ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal, que ativam um corte mortal contra um inimigo que te acerta, causando mais dano com base na sua armadura.
Armadura Frágil
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
Magia Realista I
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Magia Realista II
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Crítico Fulgente
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Os golpes críticos com habilidades reforçadas imbui todos os seus ataques com dano de fogo por um período.
Magias Concussivas
Reforça magias que atingem inimigos. Ao causar um golpe crítico de dano físico nos inimigos, as habilidades reforçadas desorientam.
Incinerar
Seu Incinerar causa mais Dano e é maior
Incinerate
Attribute /4
incinerate_counter
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Incinerar
Você está usando Incinerar
Incinerate
Attribute /3
incinerate_stage_count
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Incinerar Monster /1
| Nome | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Nyassa, a Mão Flamejante | monster dropped item rarity +% [1500] | Y |
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