Fuzilamento Flamejante
Tier: 3
Nível: (1–20)
Custo: (4–42) Mana
Tempo de Conjuração: 0.40 Seg
Chance de Acerto Crítico: 7.00%
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Conjura uma Brasa flamejante que paira acima de você. Após um curto período, a Brasa é lançada em um inimigo, causando dano de Fogo em área no impacto e priorizando o último inimigo alvo. Reutilizar esta magia redefine a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Fuzilamento tentarão atingir inimigos diferentes.
Projétil
Causa (7–186) a (10–279) de Dano de Fogo
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada em sequência anteriormente
Suspensão dura 1.3 segundos
Pode acumular até (6–10) Brasas

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Brasas causam (0–2)% mais Dano por cada Brasa disparada em sequência anteriormente
Explosão
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada em sequência anteriormente
Explosão tem 0.9 metros de raio
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Ember Fusillade
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      Level Effect /40
      NívelRequerNívelIntCustoBase DamageCausa 7 a 10 de Dano de FogoPode acumular até 6 Brasas
      1014100%, 100%, 100%7, 106
      2394100%, 100%, 100%9, 146
      36165100%, 100%, 100%13, 196
      410255100%, 100%, 100%17, 256
      514346100%, 100%, 100%21, 327
      618437100%, 100%, 100%26, 397
      722528100%, 100%, 100%31, 477
      826619100%, 100%, 100%37, 567
      9317210100%, 100%, 100%44, 667
      10368312100%, 100%, 100%51, 777
      11419513100%, 100%, 100%59, 898
      124610615100%, 100%, 100%68, 1028
      135211917100%, 100%, 100%78, 1178
      145813320100%, 100%, 100%89, 1348
      156414622100%, 100%, 100%101, 1528
      166615125100%, 100%, 100%115, 1729
      177216429100%, 100%, 100%130, 1959
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      198419137100%, 100%, 100%165, 2489
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      36307100%, 100%, 100%1143, 171515
      37348100%, 100%, 100%1282, 192315
      38394100%, 100%, 100%1438, 215715
      39445100%, 100%, 100%1614, 242216
      40504100%, 100%, 100%1813, 272016
      Attribute /7

      Fuzilamento Flamejante

      KeyValue
      AcronymHit
      BaseType Fuzilamento Flamejante
      Class Gemas de Habilidades
      TargetTypesGround, Enemy
      TypeSpell, Damage, Fire, Projectile, Duration, CanRapidFire, Nonpathing, Area, AreaSpell, Triggerable
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemEmberFusillade
      ActiveSkillsCodeblazing_cluster
      Fuzilamento Flamejante
      Tier: 3
      Nível: (1–20)
      Custo: (4–42) Mana
      Tempo de Conjuração: 0.40 Seg
      Chance de Acerto Crítico: 7.00%
      Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
      Conjura uma Brasa flamejante que paira acima de você. Após um curto período, a Brasa é lançada em um inimigo, causando dano de Fogo em área no impacto e priorizando o último inimigo alvo. Reutilizar esta magia redefine a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Fuzilamento tentarão atingir inimigos diferentes.
      Projétil
      Causa (7–186) a (10–279) de Dano de Fogo
      Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada em sequência anteriormente
      Suspensão dura 1.3 segundos
      Pode acumular até (6–10) Brasas
      base is projectile [1]
      blazing cluster delay between projectiles ms [100]
      blazing cluster subsequent targeting radius [30]
      can perform skill while moving [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      projectile uses contact position [1]

      Efeitos Adicionais Da Qualidade:
      Brasas causam (0–2)% mais Dano por cada Brasa disparada em sequência anteriormente
      Explosão
      Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada em sequência anteriormente
      Explosão tem 0.9 metros de raio
      base is projectile [1]
      blazing cluster delay between projectiles ms [100]
      blazing cluster subsequent targeting radius [30]
      can perform skill while moving [1]
      is area damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      projectile uses contact position [1]
      Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
      Ember Fusillade
      Fuzilamento Flamejante
      Nível: (1–20)
      Custo: (4–42) Mana
      Tempo de Conjuração: 0.40 Seg
      Chance de Acerto Crítico: 7.00%
      Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
      Conjura uma Brasa flamejante que paira acima de você. Após um curto período, a Brasa é lançada em um inimigo, causando dano de Fogo em área no impacto e priorizando o último inimigo alvo. Reutilizar esta magia redefine a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Fuzilamento tentarão atingir inimigos diferentes.
      Causa (7–186) a (10–279) de Dano de Fogo
      Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada em sequência anteriormente
      Suspensão dura 1.3 segundos
      Pode acumular até (6–10) Brasas
      Explosão
      Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada em sequência anteriormente
      Explosão tem 0.9 metros de raio
      Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
      Ember Fusillade
      Level Effect /40
      NívelRequerNívelIntCustoBase DamageCausa 7 a 10 de Dano de FogoPode acumular até 6 Brasas
      1014100%, 100%, 100%7, 106
      2394100%, 100%, 100%9, 146
      36165100%, 100%, 100%13, 196
      410255100%, 100%, 100%17, 256
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      618437100%, 100%, 100%26, 397
      722528100%, 100%, 100%31, 477
      826619100%, 100%, 100%37, 567
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      10368312100%, 100%, 100%51, 777
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      156414622100%, 100%, 100%101, 1528
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      2361100%, 100%, 100%263, 39510
      2469100%, 100%, 100%295, 44211
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      29129100%, 100%, 100%518, 77712
      30146100%, 100%, 100%580, 87013
      31165100%, 100%, 100%649, 97313
      32187100%, 100%, 100%726, 108913
      33212100%, 100%, 100%813, 122014
      34240100%, 100%, 100%911, 136614
      35271100%, 100%, 100%1020, 153014
      36307100%, 100%, 100%1143, 171515
      37348100%, 100%, 100%1282, 192315
      38394100%, 100%, 100%1438, 215715
      39445100%, 100%, 100%1614, 242216
      40504100%, 100%, 100%1813, 272016
      Attribute /7

      Fuzilamento Flamejante

      KeyValue
      AcronymHit
      BaseType Fuzilamento Flamejante
      Class Gemas de Habilidades
      TargetTypesGround, Enemy
      TypeSpell, Damage, Fire, Projectile, Duration, CanRapidFire, Nonpathing, Area, AreaSpell, Triggerable, Cooldown, Triggered
      ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemUniqueDuskVigilTriggeredBlazingCluster
      ActiveSkillsCodeunique_dusk_vigil_triggered_blazing_cluster
      Fuzilamento Flamejante
      Nível: (1–20)
      Custo: (4–42) Mana
      Tempo de Conjuração: 0.40 Seg
      Chance de Acerto Crítico: 7.00%
      Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
      Conjura uma Brasa flamejante que paira acima de você. Após um curto período, a Brasa é lançada em um inimigo, causando dano de Fogo em área no impacto e priorizando o último inimigo alvo. Reutilizar esta magia redefine a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Fuzilamento tentarão atingir inimigos diferentes.
      Causa (7–186) a (10–279) de Dano de Fogo
      Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada em sequência anteriormente
      Suspensão dura 1.3 segundos
      Pode acumular até (6–10) Brasas
      base is projectile [1]
      blazing cluster delay between projectiles ms [100]
      blazing cluster subsequent targeting radius [30]
      can perform skill while moving [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      projectile uses contact position [1]
      triggered on spell cast % [100]
      Explosão
      Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada em sequência anteriormente
      Explosão tem 0.9 metros de raio
      base is projectile [1]
      blazing cluster delay between projectiles ms [100]
      blazing cluster subsequent targeting radius [30]
      can perform skill while moving [1]
      is area damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      projectile uses contact position [1]
      triggered on spell cast % [100]
      Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
      Ember Fusillade
      Supported By /90
    • Active Type: Spell, Damage, Fire, Projectile, Duration, CanRapidFire, Nonpathing, Area, AreaSpell, Triggerable
    • Disparo Disperso
      Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que disparem Projéteis extras. Também reduz a velocidade de Ataque e conjuração das habilidades suportadas, além de diminuir o dano delas.
      Aceleração
      Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que esses Projéteis viajem mais rápido.
      Efeito Amplificado
      Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
      Supercrítico
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
      Contusão
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
      Atravessar
      Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Atravessem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
      Ritmo Arcano
      Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
      Efeito Concentrado
      Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
      Cegar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
      Penetração de Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
      Penetração de Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
      Penetração de Raio
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
      Cadeia
      Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
      Difundir
      Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Difundam.
      Desaceleração
      Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que esses Projéteis viajem mais lentamente.
      Glaciação
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
      Condutividade
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
      Destruição Controlada
      Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
      Foco Elemental
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
      Fogo Selvagem
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
      Laceração
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
      Envenenar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
      Eletrização Duradoura
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
      Brutalidade
      Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
      Suporte: Momentum
      Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
      Fúria Arcana
      Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
      Toque Definhador
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
      Libertar
      Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
      Executar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
      Sobrecarregar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas de menor duração.
      Crítico Inevitável
      Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
      Avanço Rápido
      Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
      Persistência
      Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
      Nexus Gélido
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
      Sifão de Choque
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
      Corrente Contínua
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
      Congelamento Profundo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
      Ignição
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
      Chama Cauterizadora
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
      Chama Eterna
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
      Explorar Fraqueza
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
      Devastar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
      Sobrecarga Neural
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
      Corrosão
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
      Praga Explosiva
      Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
      Fogo e Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
      Tempestade de Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
      Eletrocutar
      Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
      Gélido Cortante
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
      Descarga Elemental
      Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
      Ampulheta
      Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Morte Incandescente
      Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
      Fulgor de Mana
      Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
      Confinamento
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
      Sobrepujar
      Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
      Mobilidade
      Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
      Aprisionar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
      Emboscada
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
      Recompensa de Mana
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
      Recompensa de Vida
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
      Quebrar Resistência
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
      Pacto do Lacaio
      Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
      Dreno de Vida
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
      Dreno de Alma
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
      Comordidade
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
      Demolidor
      Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
      Forjado pela Fúria
      Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
      Exposição a Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
      Exposição a Raio
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
      Exposição a Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao Gelo ao Acertar com Crítico um inimigo.
      Veneno Mortal
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
      Cortes Profundos
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
      Maestria do Fogo
      Suporta habilidades de Fogo, concedendo um nível adicional.
      Aflição Rápida
      Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
      Sobrecarga
      Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
      Ruptura
      Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
      Estilhaço
      Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
      Ricochete
      Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
      Despedaçar
      Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
      Conjuração Planejada
      Suporta habilidades Mágicas que Acertem inimigos e que você mesmo conjure, aumentando o dano ao custo da velocidade de conjuração.
      Estilhaços Selvagens
      Suporta habilidades Mágicas que disparam Projéteis. Habilidades suportadas têm uma chance de disparar muitos Projéteis adicionais em círculo.
      Esforço
      Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
      Tormenta Ascendente
      Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
      Extração
      Suporta habilidades Mágicas. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando dano extra de Caos em troca. Não suporta habilidades Persistentes, habilidades de Lacaios ou habilidades Ativadas.
      Vantagem
      Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
      Potencial
      Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
      Expansão
      Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Extirpar
      Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Execrar
      Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Ferocidade
      Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
      Fuzilamento Flamejante Único /1
      Concede Habilidade: Tiro de Fogo
      Concede Habilidade: Fuzilamento Flamejante
      Dano Mágico aumentado em (60–80)%
      Ganha (5–10) de Vida por Inimigo Morto
      Regeneração de Mana aumentada em 25%
      Ativa a Habilidade Fuzilada Flamejante ao conjurar uma Magia
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