Fuzilamento Flamejante
Tier: 3
Nível: (1–20)
Custo: (4–42) Mana
Tempo de Conjuração: 0.40 Seg
Chance de Acerto Crítico: 7.00%
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Conjure uma Brasa flamejante que paira sobre você. Após uma curta duração, a Brasa se lança em direção a um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto e priorizando o último inimigo alvo. Repetir essa magia redefine a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Fuzilamento tentarão atingir inimigos diferentes.
Projétil
Causa (7–183) a (10–274) de Dano de Fogo
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Suspensão dura 1.3 segundos
Pode acumular até (6–10) Brasas

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Brasas causam +(0–2)% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Explosão
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Explosão tem 0.9 metros de raio
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Ember Fusillade
Version 0.1.0
Ember Fusillade
Tier: 3
Level: (1–20)
Cost: (4–42) Mana
Cast Time: 0.40 sec
Critical Hit Chance: 7.00%
Requer: Level (1–90), (1–205) Int
Conjures a blazing Ember that hovers above you. After a short duration, the Ember launches at an enemy, dealing Fire damage in an area on impact and prioritising the last enemy targeted. Recasting this spell resets the duration for all active Embers. Multiple Embers fired in the same Fusillade will attempt to target different enemies.
Projectile
Deals (7–186) to (10–279) Fire Damage
Embers deal 5% more damage for each previous Ember fired in sequence
Hover duration is 1.3 seconds
Can accumulate up to (6–10) Embers
Modifiers to number of Projectiles instead
apply to number of Embers accumulated

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Embers deal (0–2)% more damage for each previous Ember fired in sequence
Explosion
Embers deal 5% more damage for each previous Ember fired in sequence
Explosion radius is 0.9 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
NívelRequerNívelIntCustoBase DamageCausa 7 a 10 de Dano de FogoPode acumular até 6 Brasas
1014100%, 100%, 100%7, 106
2394100%, 100%, 100%9, 136
36165100%, 100%, 100%12, 186
410255100%, 100%, 100%16, 246
514346100%, 100%, 100%20, 307
618437100%, 100%, 100%25, 377
722528100%, 100%, 100%30, 457
826619100%, 100%, 100%36, 547
9317210100%, 100%, 100%42, 637
10368312100%, 100%, 100%49, 747
11419513100%, 100%, 100%57, 868
124610615100%, 100%, 100%66, 998
135211917100%, 100%, 100%76, 1148
145813320100%, 100%, 100%87, 1308
156414622100%, 100%, 100%99, 1488
166615125100%, 100%, 100%112, 1689
177216429100%, 100%, 100%127, 1909
187817833100%, 100%, 100%144, 2159
198419137100%, 100%, 100%162, 2439
209020542100%, 100%, 100%183, 27410
2148100%, 100%, 100%206, 30910
2254100%, 100%, 100%231, 34710
2361100%, 100%, 100%260, 39010
2469100%, 100%, 100%292, 43811
2578100%, 100%, 100%328, 49211
2689100%, 100%, 100%368, 55311
27101100%, 100%, 100%413, 62012
28114100%, 100%, 100%464, 69612
29129100%, 100%, 100%521, 78112
30146100%, 100%, 100%584, 87613
31165100%, 100%, 100%656, 98313
32187100%, 100%, 100%736, 110413
33212100%, 100%, 100%826, 124014
34240100%, 100%, 100%928, 139214
35271100%, 100%, 100%1043, 156514
36307100%, 100%, 100%1173, 176015
37348100%, 100%, 100%1320, 197915
38394100%, 100%, 100%1485, 222815
39445100%, 100%, 100%1673, 250916
40504100%, 100%, 100%1886, 282816
Attribute /7

Fuzilamento Flamejante

KeyValue
AcronymProjétil, Modificadores
BaseType Fuzilamento Flamejante
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Fire, Projectile, Duration, CanRapidFire, UsableWhileMoving, Area, AreaSpell, Triggerable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemEmberFusillade
ActiveSkillsCodeblazing_cluster
Fuzilamento Flamejante
Tier: 3
Nível: (1–20)
Custo: (4–42) Mana
Tempo de Conjuração: 0.40 Seg
Chance de Acerto Crítico: 7.00%
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Conjure uma Brasa flamejante que paira sobre você. Após uma curta duração, a Brasa se lança em direção a um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto e priorizando o último inimigo alvo. Repetir essa magia redefine a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Fuzilamento tentarão atingir inimigos diferentes.
Projétil
Causa (7–183) a (10–274) de Dano de Fogo
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Suspensão dura 1.3 segundos
Pode acumular até (6–10) Brasas
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile uses contact position [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Brasas causam +(0–2)% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Explosão
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Explosão tem 0.9 metros de raio
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile uses contact position [1]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Ember Fusillade
Fuzilamento Flamejante
Nível: (1–20)
Custo: (4–42) Mana
Tempo de Conjuração: 0.40 Seg
Chance de Acerto Crítico: 7.00%
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Conjure uma Brasa flamejante que paira sobre você. Após uma curta duração, a Brasa se lança em direção a um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto e priorizando o último inimigo alvo. Repetir essa magia redefine a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Fuzilamento tentarão atingir inimigos diferentes.
Causa (7–183) a (10–274) de Dano de Fogo
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Suspensão dura 1.3 segundos
Pode acumular até (6–10) Brasas
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Ember Fusillade
Version 0.1.0
Ember Fusillade
Level: (1–20)
Cost: (4–42) Mana
Cast Time: 0.40 sec
Critical Hit Chance: 7.00%
Requer: Level (1–90), (1–205) Int
Conjures a blazing Ember that hovers above you. After a short duration, the Ember launches at an enemy, dealing Fire damage in an area on impact and prioritising the last enemy targeted. Recasting this spell resets the duration for all active Embers. Multiple Embers fired in the same Fusillade will attempt to target different enemies.
Deals (7–186) to (10–279) Fire Damage
Embers deal 5% more damage for each previous Ember fired in sequence
Hover duration is 1.3 seconds
Can accumulate up to (6–10) Embers
Modifiers to number of Projectiles instead
apply to number of Embers accumulated
Explosion
Embers deal 5% more damage for each previous Ember fired in sequence
Explosion radius is 0.9 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
NívelRequerNívelIntCustoBase DamageCausa 7 a 10 de Dano de FogoPode acumular até 6 Brasas
1014100%, 100%, 100%7, 106
2394100%, 100%, 100%9, 136
36165100%, 100%, 100%12, 186
410255100%, 100%, 100%16, 246
514346100%, 100%, 100%20, 307
618437100%, 100%, 100%25, 377
722528100%, 100%, 100%30, 457
826619100%, 100%, 100%36, 547
9317210100%, 100%, 100%42, 637
10368312100%, 100%, 100%49, 747
11419513100%, 100%, 100%57, 868
124610615100%, 100%, 100%66, 998
135211917100%, 100%, 100%76, 1148
145813320100%, 100%, 100%87, 1308
156414622100%, 100%, 100%99, 1488
166615125100%, 100%, 100%112, 1689
177216429100%, 100%, 100%127, 1909
187817833100%, 100%, 100%144, 2159
198419137100%, 100%, 100%162, 2439
209020542100%, 100%, 100%183, 27410
2148100%, 100%, 100%206, 30910
2254100%, 100%, 100%231, 34710
2361100%, 100%, 100%260, 39010
2469100%, 100%, 100%292, 43811
2578100%, 100%, 100%328, 49211
2689100%, 100%, 100%368, 55311
27101100%, 100%, 100%413, 62012
28114100%, 100%, 100%464, 69612
29129100%, 100%, 100%521, 78112
30146100%, 100%, 100%584, 87613
31165100%, 100%, 100%656, 98313
32187100%, 100%, 100%736, 110413
33212100%, 100%, 100%826, 124014
34240100%, 100%, 100%928, 139214
35271100%, 100%, 100%1043, 156514
36307100%, 100%, 100%1173, 176015
37348100%, 100%, 100%1320, 197915
38394100%, 100%, 100%1485, 222815
39445100%, 100%, 100%1673, 250916
40504100%, 100%, 100%1886, 282816
Attribute /7

Fuzilamento Flamejante

KeyValue
AcronymProjétil, Modificadores
BaseType Fuzilamento Flamejante
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Fire, Projectile, Duration, CanRapidFire, UsableWhileMoving, Area, AreaSpell, Triggerable, Cooldown, Triggered
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemUniqueDuskVigilTriggeredBlazingCluster
ActiveSkillsCodeunique_dusk_vigil_triggered_blazing_cluster
Fuzilamento Flamejante
Nível: (1–20)
Custo: (4–42) Mana
Tempo de Conjuração: 0.40 Seg
Chance de Acerto Crítico: 7.00%
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Conjure uma Brasa flamejante que paira sobre você. Após uma curta duração, a Brasa se lança em direção a um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto e priorizando o último inimigo alvo. Repetir essa magia redefine a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Fuzilamento tentarão atingir inimigos diferentes.
Causa (7–183) a (10–274) de Dano de Fogo
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Suspensão dura 1.3 segundos
Pode acumular até (6–10) Brasas
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile uses contact position [1]
triggered on spell cast % [100]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Ember Fusillade
Microtransações /1
Efeito: Fuzilamento Flamejante da Demochama
Seu Fuzilamento Flamejante recebe o Efeito da Demochama.
Supported By /117
  • Active Type: Spell, Damage, Fire, Projectile, Duration, CanRapidFire, UsableWhileMoving, Area, AreaSpell, Triggerable
  • Disparo Disperso
    Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que disparem Projéteis extras. Também reduz a velocidade de Ataque e conjuração das habilidades suportadas, além de diminuir o dano delas.
    Aceleração
    Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que esses Projéteis viajem mais rápido.
    Efeito Amplificado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Supercrítico
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
    Contusão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
    Atravessar
    Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Atravessem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
    Ritmo Arcano
    Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
    Efeito Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Cegar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
    Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
    Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
    Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
    Cadeia
    Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
    Difundir
    Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Difundam.
    Desaceleração
    Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que esses Projéteis viajem mais lentamente.
    Glaciação
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
    Condutividade
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
    Destruição Controlada
    Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
    Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
    Fogo Selvagem
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
    Laceração
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
    Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
    Eletrização Duradoura
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
    Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
    Suporte: Momentum
    Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
    Fúria Arcana
    Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
    Toque Definhador
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
    Libertar
    Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
    Executar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
    Sobrecarregar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
    Crítico Inevitável
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
    Avanço Rápido
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Persistência
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Nexus Gélido
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
    Sifão de Choque
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
    Corrente Contínua
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
    Congelamento Profundo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
    Ignição
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
    Chama Cauterizadora
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
    Chama Eterna
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
    Explorar Fraqueza
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
    Devastar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
    Sobrecarga Neural
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
    Crítico Preciso
    Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
    Corrosão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
    Praga Explosiva
    Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Fogo e Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
    Tempestade de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
    Eletrocutar
    Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
    Gélido Cortante
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
    Descarga Elemental
    Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Ampulheta
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Morte Incandescente
    Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
    Fulgor de Mana
    Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Confinamento
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
    Sobrepujar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
    Mobilidade
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
    Aprisionar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
    Emboscada
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
    Recompensa de Mana
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
    Recompensa de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
    Quebrar Resistência
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
    Pacto do Lacaio
    Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
    Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
    Dreno de Alma
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
    Comordidade
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
    Demolidor
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
    Forjado pela Fúria
    Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
    Exposição a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que ela cause Exposição a Fogo ao Incendiar.
    Exposição a Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que ela cause Exposição a Raio ao causar Eletrização.
    Exposição a Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao Gelo ao Acertar com Crítico um inimigo.
    Veneno Mortal
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
    Cortes Profundos
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
    Maestria do Fogo
    Suporta habilidades de Fogo, concedendo um nível adicional.
    Aflição Rápida
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
    Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Ruptura
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
    Estilhaço
    Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Ricochete
    Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
    Despedaçar
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Conjuração Planejada
    Suporta habilidades Mágicas que Acertem inimigos e que você mesmo conjure, aumentando o dano ao custo da velocidade de conjuração.
    Estilhaços Selvagens
    Suporta habilidades Mágicas que disparam Projéteis. Habilidades suportadas têm uma chance de disparar muitos Projéteis adicionais em círculo.
    Esforço
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
    Tormenta Ascendente
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
    Extração
    Suporta Habilidades Mágicas que causam Acertos Nocivos. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando Dano adicional de Caos em troca. Não suporta Habilidades Persistentes, Habilidades de Lacaio ou Habilidades Ativadas.
    Vantagem
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
    Potencial
    Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
    Expansão
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Extirpar
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Execrar
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Ferocidade
    Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
    Zênite
    Suporta habilidades Mágicas. Habilidades suportadas causam mais dano enquanto você estiver acima de 90% da sua Mana Máxima. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
    Fragmento Ósseo
    Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
    Deturpar
    Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
    Queimadura
    Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. O Projétil inicial criado por Habilidades Suportadas sempre Perfura Inimigos Incendiados, mas Habilidades Suportadas não podem infligir Incêndio por si mesmas.
    Gelo Difusor
    Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. Projéteis de Habilidades Suportadas sempre Difundem quando o Projétil inicial Acerta Inimigos Congelados, mas Habilidades Suportadas não podem acumular Congelamento por si mesmas.
    Cadeia Tempestuosa
    Suporta habilidades Projétil e habilidades que podem Encadear. Habilidades Suportadas sempre Encadeiam quando Acertando inicialmente um inimigo Eletrizado, mas não podem infligir Eletrização por si mesmas. Não suporta habilidades que não podem Encadear.
    Verglas
    Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
    Amargurar
    Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
    Estacas Enferrujadas
    Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
    Misturar
    Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
    Ambrosia
    Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Acertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Mana, Ganhando uma porcentagem do Dano como Dano extra de Raio por carga de Frasco de Mana consumida.
    Maldade
    Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
    Indobrável
    Suporta habilidades Mágicas que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Mana, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de conjuração da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
    Retirada
    Suporta Habilidades que criam Projéteis. Habilidades Suportadas causam mais dano com Projéteis se você tiver atingido com um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Corpo a Corpo.
    Compadecer
    Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar dano com Acertos. As habilidades suportadas infligem Afecções mais poderosas se você estiver sofrendo dessas Afecções quando as infligir, enquanto também removem de você qualquer Afecção que elas inflijam.
    Ponto Cego
    Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
    Volatilidade
    Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
    Destemida
    Suporta Habilidades que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas não podem ser usadas a menos que você esteja parado por um certo tempo, mas causam progressivamente mais dano quanto mais tempo você permanecer imóvel. Não suporta Habilidades que tenham reserva, sejam Ativadas, tenham tempo de recarga ou outra Condição de uso.
    Distanciamento
    Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que o Empurrão dos Acertos seja significativamente mais eficaz.
    Recompensa do Patuá
    Suporta qualquer Habilidade que Acerta Inimigos, fazendo com que Inimigos que você mate concedam mais cargas de Patuá.
    Sangue nos Olhos
    Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que esses Acertos Aleijem Inimigos com Sangramento com base em uma porcentagem do Dano Físico causado.
    Tiro da Sorte
    Suporta Habilidades que disparam Projéteis que não sejam direcionados ao solo. Projéteis de Habilidades Suportadas Difundem, Encadeiam ou Perfuram aleatoriamente.
    Deliberação
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
    Superar
    Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
    Tumulto
    Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
    Inibidor
    Suporta qualquer habilidade que você utilizar ou que seja ativada. As Habilidades Suportadas não podem gastar Cargas de jeito nenhum. Não suporta habilidades que dependem de Cargas para serem usadas.
    Fuzilamento Flamejante unico /1
    Concede Habilidade: Tiro de Fogo
    Concede Habilidade: Fuzilamento Flamejante
    Dano Mágico aumentado em (60–80)%
    Ganha (5–10) de Vida por Inimigo Morto
    Regeneração de Mana aumentada em 25%
    Ativa a Habilidade Fuzilada Flamejante ao conjurar uma Magia
    Fuzilamento Flamejante Monster /1
    NomeModificadoresSpectre
    Nyassa, a Mão FlamejanteY
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