Fuzilamento Flamejante
Tier: 5
Nível: (1–20)
Custo: (3–37) Mana
Tempo de Conjuração: 0.40 Seg
Chance de Acerto Crítico: 7.00%
Velocidade de Projétil: 300 Units per Second
Requer: Nível (1–90), (4–157) Int
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Projétil
Causa (7–195) a (10–293) de Dano de Fogo
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Suspensão dura 1.3 segundos
Pode acumular até (6–10) Brasas

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Brasas causam +(0–2)% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Explosão
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Raio da explosão: 0.9 metros
Feixe
Propaga-se 4 vezes
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Causa (1–16) a (10–309) de Dano de Raio
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Ember Fusillade
Level Effect /40
Implicit
Suspensão dura 1.3 segundos
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
NívelRequerNívelIntCustoBase DamageCausa 7 a 10 de Dano de FogoPode acumular até 6 BrasasCausa 1 a 10 de Dano de Raio
1043100%, 100%, 100%, 100%7, 1061, 10
2394100%, 100%, 100%, 100%9, 1361, 14
36145100%, 100%, 100%, 100%12, 1861, 19
410215100%, 100%, 100%, 100%16, 2361, 25
514286100%, 100%, 100%, 100%20, 2972, 31
618357100%, 100%, 100%, 100%24, 3672, 38
722418100%, 100%, 100%, 100%29, 4472, 46
8264810100%, 100%, 100%, 100%35, 5273, 55
9315711100%, 100%, 100%, 100%41, 6273, 66
10366512100%, 100%, 100%, 100%49, 7374, 77
11417414100%, 100%, 100%, 100%57, 8585, 90
12468216100%, 100%, 100%, 100%66, 9985, 104
13529218100%, 100%, 100%, 100%76, 11486, 121
145810320100%, 100%, 100%, 100%88, 13287, 139
156411322100%, 100%, 100%, 100%101, 15188, 159
166611624100%, 100%, 100%, 100%115, 173910, 183
177212627100%, 100%, 100%, 100%132, 198911, 209
187813730100%, 100%, 100%, 100%150, 226913, 238
198414733100%, 100%, 100%, 100%171, 257914, 271
209015737100%, 100%, 100%, 100%195, 2931016, 309
2141100%, 100%, 100%, 100%222, 3331018, 351
2245100%, 100%, 100%, 100%252, 3781021, 399
2349100%, 100%, 100%, 100%287, 4301024, 454
2454100%, 100%, 100%, 100%325, 4881127, 515
2560100%, 100%, 100%, 100%370, 5541131, 585
2666100%, 100%, 100%, 100%420, 6291135, 664
2772100%, 100%, 100%, 100%477, 7151240, 755
2879100%, 100%, 100%, 100%541, 8121245, 857
2986100%, 100%, 100%, 100%615, 9231251, 974
3094100%, 100%, 100%, 100%699, 10491358, 1107
31103100%, 100%, 100%, 100%795, 11931366, 1259
32113100%, 100%, 100%, 100%905, 13571375, 1433
33123100%, 100%, 100%, 100%1030, 15461486, 1632
34135100%, 100%, 100%, 100%1174, 17611498, 1859
35147100%, 100%, 100%, 100%1339, 200814112, 2120
36160100%, 100%, 100%, 100%1528, 229215127, 2419
37174100%, 100%, 100%, 100%1745, 261815145, 2763
38190100%, 100%, 100%, 100%1995, 299315166, 3159
39206100%, 100%, 100%, 100%2283, 342416190, 3615
40225100%, 100%, 100%, 100%2615, 392216218, 4140
Attribute /7

Fuzilamento Flamejante

NomeExibir Descrições Completas
AcronymProjétil, Modificadores
BaseType Fuzilamento Flamejante
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Fire, Projectile, Duration, Unleashable, UsableWhileMoving, Area, AreaSpell, Triggerable, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemEmberFusillade
ActiveSkillsCodeblazing_cluster
Fuzilamento Flamejante
Tier: 5
Nível: (1–20)
Custo: (3–37) Mana
Tempo de Conjuração: 0.40 Seg
Chance de Acerto Crítico: 7.00%
Velocidade de Projétil: 300 Units per Second
Requer: Nível (1–90), (4–157) Int
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Projétil
Causa (7–195) a (10–293) de Dano de Fogo
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Suspensão dura 1.3 segundos
Pode acumular até (6–10) Brasas
active skill consumes a lightning infusion [1]
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile uses contact position [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Brasas causam +(0–2)% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Explosão
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Raio da explosão: 0.9 metros
active skill consumes a lightning infusion [1]
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile uses contact position [1]
Feixe
Propaga-se 4 vezes
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
active skill consumes a lightning infusion [1]
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile uses contact position [1]
Causa (1–16) a (10–309) de Dano de Raio
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Ember Fusillade
Fuzilamento Flamejante
Nível: (1–20)
Custo: (3–37) Mana
Tempo de Conjuração: 0.40 Seg
Chance de Acerto Crítico: 7.00%
Velocidade de Projétil: 300 Units per Second
Requer: Nível (1–90), (4–157) Int
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Fuzilamento Flamejante
Causa (7–195) a (10–293) de Dano de Fogo
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Suspensão dura 1.3 segundos
Pode acumular até (6–10) Brasas
Explosão
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Raio da explosão: 0.9 metros
Feixe
Propaga-se 4 vezes
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Causa (1–16) a (10–309) de Dano de Raio
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Ember Fusillade
Version 0.2.0
Ember Fusillade
Level: (1–20)
Cost: (4–42) Mana
Cast Time: 0.40 sec
Critical Hit Chance: 7.00%
Projectile Speed: 300 Units per Second
Requer: Level (1–90), (2–205) Int
Conjure a blazing Ember that hovers above you. After a short duration, the Ember launches at an enemy, dealing Fire damage in an area on impact and prioritising the last enemy targeted. Recasting this spell resets the duration for all active Embers. Multiple Embers fired in the same Fusillade will attempt to target different enemies.
Deals (7–183) to (10–274) Fire Damage
Embers deal 5% more Damage for each previous Ember fired in sequence
Hover duration is 1.3 seconds
Can accumulate up to (6–10) Embers
Modifiers to number of Projectiles instead
apply to number of Embers accumulated
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Suspensão dura 1.3 segundos
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
NívelRequerNívelIntCustoBase DamageCausa 7 a 10 de Dano de FogoPode acumular até 6 BrasasCausa 1 a 10 de Dano de Raio
1043100%, 100%, 100%, 100%7, 1061, 10
2394100%, 100%, 100%, 100%9, 1361, 14
36145100%, 100%, 100%, 100%12, 1861, 19
410215100%, 100%, 100%, 100%16, 2361, 25
514286100%, 100%, 100%, 100%20, 2972, 31
618357100%, 100%, 100%, 100%24, 3672, 38
722418100%, 100%, 100%, 100%29, 4472, 46
8264810100%, 100%, 100%, 100%35, 5273, 55
9315711100%, 100%, 100%, 100%41, 6273, 66
10366512100%, 100%, 100%, 100%49, 7374, 77
11417414100%, 100%, 100%, 100%57, 8585, 90
12468216100%, 100%, 100%, 100%66, 9985, 104
13529218100%, 100%, 100%, 100%76, 11486, 121
145810320100%, 100%, 100%, 100%88, 13287, 139
156411322100%, 100%, 100%, 100%101, 15188, 159
166611624100%, 100%, 100%, 100%115, 173910, 183
177212627100%, 100%, 100%, 100%132, 198911, 209
187813730100%, 100%, 100%, 100%150, 226913, 238
198414733100%, 100%, 100%, 100%171, 257914, 271
209015737100%, 100%, 100%, 100%195, 2931016, 309
2141100%, 100%, 100%, 100%222, 3331018, 351
2245100%, 100%, 100%, 100%252, 3781021, 399
2349100%, 100%, 100%, 100%287, 4301024, 454
2454100%, 100%, 100%, 100%325, 4881127, 515
2560100%, 100%, 100%, 100%370, 5541131, 585
2666100%, 100%, 100%, 100%420, 6291135, 664
2772100%, 100%, 100%, 100%477, 7151240, 755
2879100%, 100%, 100%, 100%541, 8121245, 857
2986100%, 100%, 100%, 100%615, 9231251, 974
3094100%, 100%, 100%, 100%699, 10491358, 1107
31103100%, 100%, 100%, 100%795, 11931366, 1259
32113100%, 100%, 100%, 100%905, 13571375, 1433
33123100%, 100%, 100%, 100%1030, 15461486, 1632
34135100%, 100%, 100%, 100%1174, 17611498, 1859
35147100%, 100%, 100%, 100%1339, 200814112, 2120
36160100%, 100%, 100%, 100%1528, 229215127, 2419
37174100%, 100%, 100%, 100%1745, 261815145, 2763
38190100%, 100%, 100%, 100%1995, 299315166, 3159
39206100%, 100%, 100%, 100%2283, 342416190, 3615
40225100%, 100%, 100%, 100%2615, 392216218, 4140
Attribute /7

Fuzilamento Flamejante

NomeExibir Descrições Completas
AcronymProjétil, Modificadores
BaseType Fuzilamento Flamejante
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Fire, Projectile, Duration, Unleashable, UsableWhileMoving, Area, AreaSpell, Triggerable, Cooldown, Triggered, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemUniqueDuskVigilTriggeredBlazingCluster
ActiveSkillsCodeunique_dusk_vigil_triggered_blazing_cluster
Fuzilamento Flamejante
Nível: (1–20)
Custo: (3–37) Mana
Tempo de Conjuração: 0.40 Seg
Chance de Acerto Crítico: 7.00%
Velocidade de Projétil: 300 Units per Second
Requer: Nível (1–90), (4–157) Int
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Fuzilamento Flamejante
Causa (7–195) a (10–293) de Dano de Fogo
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Suspensão dura 1.3 segundos
Pode acumular até (6–10) Brasas
active skill consumes a lightning infusion [1]
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile uses contact position [1]
triggered on spell cast % [100]
Explosão
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
Raio da explosão: 0.9 metros
active skill consumes a lightning infusion [1]
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile uses contact position [1]
triggered on spell cast % [100]
Feixe
Propaga-se 4 vezes
Brasas causam 5% mais Dano por cada Brasa disparada anteriormente em sequência
active skill consumes a lightning infusion [1]
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile uses contact position [1]
triggered on spell cast % [100]
Causa (1–16) a (10–309) de Dano de Raio
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Ember Fusillade
Microtransações /1
Efeito: Fuzilamento Flamejante da Demochama
Seu Fuzilamento Flamejante recebe o Efeito da Demochama.
Supported By /179
  • Active Type: Spell, Damage, Fire, Projectile, Duration, Unleashable, UsableWhileMoving, Area, AreaSpell, Triggerable, NoAttackInPlace
  • Tiro Múltiplo I
    Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que disparem Projéteis extras. Também reduz a velocidade de Ataque e conjuração das habilidades suportadas, além de diminuir o dano delas.
    Tiro Múltiplo II
    Reforça habilidades de projéteis, permitindo que disparem projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
    Projéteis de Nova
    Reforça habilidades de projéteis, sacrificando dano para fazê-las disparar projéteis adicionais em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto.
    Aceleração de Projétil I
    Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que esses Projéteis viajem mais rápido.
    Aceleração de Projétil II
    Reforça as habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo uma chance de perfurar inimigos.
    Aceleração de Projétil III
    Reforça as habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo aumentos e reduções de velocidade de projétil que também se aplicam ao dano.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça qualquer habilidade com área de efeito, sacrificando dano para torná-la maior.
    Supercrítico
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
    Empurrão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
    Perfuração I
    Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Atravessem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
    Perfuração II
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo.
    Perfuração III
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem uma quantidade ilimitada de inimigos, mas causando menos dano por acerto.
    Conjuração Rápida I
    Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
    Conjuração Rápida II
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
    Conjuração Rápida III
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração por cada magia diferente conjurada por você recentemente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Cegueira I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
    Cegueira II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que ceguem ao atingir com efeito aumentado.
    Penetração de Fogo I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
    Penetração de Fogo II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que os ataques ignorem a resistência a dano de fogo do alvo.
    Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
    Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
    Propagação I
    Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
    Propagação II
    Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    Propagação III
    Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    Difundir
    Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Difundam.
    Desaceleração de Projétil I
    Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que esses Projéteis viajem mais lentamente.
    Desaceleração de Projétil II
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
    Propulsão de Vilenta
    Reforça habilidades de magia que disparam projéteis, fazendo com que os aumentos e reduções de velocidade de conjuração também se apliquem à velocidade de projétil.
    Congelar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
    Eletrificar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
    Destruição Controlada
    Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
    Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
    Fogo Selvagem
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
    Sangramento I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
    Sangramento II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
    Sangramento III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem sangramento.
    Sangramento IV
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
    Envenenamento I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
    Envenenamento II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
    Envenenamento III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
    Eletrização Duradoura
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
    Brutalidade I
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
    Brutalidade II
    Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
    Brutalidade III
    Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
    Suporte: Momentum
    Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
    Fúria Arcana
    Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
    Toque Definhador
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
    Libertar
    Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
    Executar I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
    Executar II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
    Execução III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
    Sobrecarregar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
    Crítico Inevitável
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
    Duração Comprimida I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Duração Comprimida II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
    Duração Prolongada I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Duração Prolongada II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
    Nexus Gélido
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
    Sifão de Choque
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
    Condutividade Elétrica
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
    Congelamento Profundo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
    Incêndio I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
    Incêndio II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar.
    Incêndio III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar e fazendo os incêndios ativos causarem mais dano.
    Chama Calcinante I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
    Chama Calcinante II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
    Chama Eterna I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
    Chama Eterna II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo seus incêndios durarem mais.
    Chama Eterna III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.
    Explorar Fraqueza
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
    Sobrecarga Neural
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
    Crítico Preciso
    Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
    Corrosão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
    Praga Explosiva
    Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Fogo e Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
    Tempestade de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
    Eletrocutar
    Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
    Gélido Cortante
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
    Descarga Elemental
    Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Ampulheta
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Morte Incandescente
    Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
    Fulgor de Mana
    Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Confinamento
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
    Atordoamento I
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
    Atordoamento II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
    Atordoamento III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
    Mobilidade
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
    Aprisionamento I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
    Aprisionamento II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
    Aprisionamento III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
    Emboscada
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
    Recompensa I
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.
    Recompensa II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.
    Recompensa de Mana
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
    Recompensa de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
    Pacto do Lacaio I
    Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
    Pacto do Lacaio II
    Reforça as suas próprias habilidades que causam dano, drenando a vida de um dos seus lacaios para aumentar o dano da habilidade. Só funciona se você tiver um lacaio com vida suficiente para ser drenada por completo.
    Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
    Dreno de Alma
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
    Veneno Ascendente
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
    Demolir Armadura I
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
    Demolir Armadura II
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes.
    Fundição de Uruk
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
    Forjado pela Fúria I
    Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
    Forjado pela Fúria II
    Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela consuma fúria para causar mais dano, com chance de não consumi-la e ainda assim receber os benefícios. Se não houver fúria suficiente para ser consumida, o bônus de dano não será aplicado.
    Exposição a Fogo
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao incendiar.
    Exposição a Raio
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao eletrificar.
    Exposição a Gelo
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao desferir um golpe crítico contra um inimigo.
    Veneno Mortal I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
    Veneno Mortal II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam venenos mais potentes.
    Cortes Profundos I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
    Cortes Profundos II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
    Maestria do Fogo
    Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Aflição Rápida I
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
    Aflição Rápida II
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
    Aflição Rápida III
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto afecções).
    Potência Lenta
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Ruptura
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
    Quebrar Armadura I
    Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Quebrar Armadura II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
    Quebrar Armadura III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você ganha 1 carga de tolerância.
    Ricochete I
    Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
    Ricochete II
    Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, concedendo-lhes a chance de se propagar ao atingir o terreno.
    Ricochete III
    Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
    Exposição Poderosa
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Conjuração Planejada
    Suporta habilidades Mágicas que Acertem inimigos e que você mesmo conjure, aumentando o dano ao custo da velocidade de conjuração.
    Estilhaços Incontroláveis I
    Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
    Estilhaços Incontroláveis II
    Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
    Temperamento de Sione
    Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance crescente de disparar muitos projéteis adicionais em círculo, reiniciando em seguida.
    Esforço
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
    Tormenta Ascendente
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
    Extração
    Suporta Habilidades Mágicas que causam Acertos Nocivos. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando Dano adicional de Caos em troca. Não suporta Habilidades Persistentes, Habilidades de Lacaio ou Habilidades Ativadas.
    Expansão
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Extirpar
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Execrar
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Ferocidade
    Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
    Zênite I
    Reforça habilidades de magia. As habilidades reforçadas causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Zênite II
    Reforça habilidades de magia. As habilidades reforçadas causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo, e recuperam uma parte dos custos da habilidade como mana. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Fragmento Ósseo
    Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
    Deturpar
    Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
    Queimadura
    Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. O Projétil inicial criado por Habilidades Suportadas sempre Perfura Inimigos Incendiados, mas Habilidades Suportadas não podem infligir Incêndio por si mesmas.
    Gelo Difusor
    Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. Projéteis de Habilidades Suportadas sempre Difundem quando o Projétil inicial Acerta Inimigos Congelados, mas Habilidades Suportadas não podem acumular Congelamento por si mesmas.
    Cadeia Tempestuosa
    Suporta habilidades Projétil e habilidades que podem Encadear. Habilidades Suportadas sempre Encadeiam quando Acertando inicialmente um inimigo Eletrizado, mas não podem infligir Eletrização por si mesmas. Não suporta habilidades que não podem Encadear.
    Verglas
    Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
    Amargurar
    Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
    Estacas Enferrujadas
    Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
    Preparação I
    Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
    Preparação II
    Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima, mas causam um sangramento muito mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
    Ambrosia
    Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Acertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Mana, Ganhando uma porcentagem do Dano como Dano extra de Raio por carga de Frasco de Mana consumida.
    Maldade
    Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
    Recuo I
    Suporta Habilidades que criam Projéteis. Habilidades Suportadas causam mais dano com Projéteis se você tiver atingido com um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Corpo a Corpo.
    Recuo II
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas não podem causar dano corpo a corpo.
    Recuo III
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 2 segundos, mas não podem causar dano corpo a corpo.
    Compadecer
    Reforça as suas próprias habilidades ou as que são ativadas e causam acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também removem de você qualquer afecção que inflijam.
    Ponto Cego
    Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
    Volatilidade
    Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
    Destemida
    Suporta Habilidades que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas não podem ser usadas a menos que você esteja parado por um certo tempo, mas causam progressivamente mais dano quanto mais tempo você permanecer imóvel. Não suporta Habilidades que tenham reserva, sejam Ativadas, tenham tempo de recarga ou outra Condição de uso.
    Tiro da Sorte
    Suporta Habilidades que disparam Projéteis que não sejam direcionados ao solo. Projéteis de Habilidades Suportadas Difundem, Encadeiam ou Perfuram aleatoriamente.
    Deliberação
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
    Mistura
    Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
    Estoicismo I
    Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ganham gradualmente mais dano, até um limite. Este bônus de dano é reiniciado se você usar [DodgeRoll|Cambalhota Evasiva] ou uma Habilidade de Deslocamento.
    Estoicismo II
    Reforça as suas próprias habilidades de ataque. As habilidades reforçadas ganham mais dano aos poucos, até um limite. Esse bônus é perdido se você usar cambalhota evasiva ou uma habilidade de deslocamento.
    Inibidor
    Reforça qualquer habilidade usada por você ou que seja ativada. Essas habilidades não podem gastar cargas ou infusões de nenhuma forma. Não funciona com habilidades que dependem de cargas ou infusões para serem usadas.
    Relâmpago Vivo
    Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Relâmpago Vivo II
    Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Piedade de Piety
    Reforça habilidades que causam dano. Os ataques dessas habilidades não podem matar inimigos.
    Impacto Duradouro I
    Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
    Impacto Duradouro II
    Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
    Pira de Xoph
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
    Esplendor de Esh
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
    Quietude de Tul
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
    Abraço de Uul-Netol
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
    Fluxo de Rakiata
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
    Ira de Tacati
    Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
    Bênção de Varashta
    Reforça qualquer habilidade que possa causar dano, aumentando o dano por habilidade de comando diferente usada.
    Deflagração do Árbitro
    Reforça habilidades de magia de fogo. Você pode ganhar Arconte de Chamas ao incendiar com habilidades reforçadas.
    Lúxuria de Arakaali
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que cause dano cada vez maior quanto mais venenos estiverem no alvo.
    Fuzilamento Flamejante unico /1
    Concede Habilidade: Tiro de Fogo
    Concede Habilidade: Fuzilamento Flamejante
    Dano Mágico aumentado em (60–80)%
    Regeneração de Mana aumentada em 25%
    Ganha (5–10) de Vida por Inimigo Morto
    Ativa a Habilidade Fuzilada Flamejante ao conjurar uma Magia
    Fuzilamento Flamejante Monster /1
    NomeModificadoresSpectre
    Nyassa, a Mão Flamejantemonster dropped item rarity +% [1500]Y
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