Sifão de Elementos
Nível: 8
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
Vestígios gerados por habilidades reforçadas podem ser coletados de uma distância (0—38)% maior
Efeitos adicionais da qualidade:
+(0—2)% de chance por poder de gerar um vestígio de frio ao
congelar um alvo
+(0—2)% de chance de gerar um vestígio de fogo ao
incendiar um alvo não incendiado
+(0—2)% de chance de gerar um vestígio elétrico ao
eletrificar um alvo não eletrificado
congelar um alvo
+(0—2)% de chance de gerar um vestígio de fogo ao
incendiar um alvo não incendiado
+(0—2)% de chance de gerar um vestígio elétrico ao
eletrificar um alvo não eletrificado
Vestígios gerados por habilidades reforçadas podem ser coletados de uma distância (0—30)% maior
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Siphon Elements
De /2
Amuleto do Lamento · Gema Espiritual Bruta Nível 8
Level Effect /40
| Nível | RequerNível | Int | Base Damage | Vestígios gerados por habilidades reforçadas podem ser coletados de uma distância {0}% maior |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100% | |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100% | 2 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100% | 4 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100% | 6 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100% | 8 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100% | 10 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100% | 12 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100% | 14 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100% | 16 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100% | 18 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100% | 20 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100% | 22 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100% | 24 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100% | 26 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100% | 28 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100% | 30 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100% | 32 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100% | 34 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100% | 36 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100% | 38 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 40 | ||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 42 | ||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 44 | ||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 46 | ||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 48 | ||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 50 | ||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 52 | ||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 54 | ||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 56 | ||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 58 | ||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 60 | ||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 62 | ||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 64 | ||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 66 | ||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 68 | ||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 70 | ||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 72 | ||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 74 | ||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 76 | ||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 78 |
Attribute /8
Sifão de Elementos
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Incêndio, Congelar, Eletrificação, Vestígio |
| Id | SiphonElements |
| BaseType | Sifão de Elementos |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Ground |
| Type | Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, OngoingSkill, Persistent, GeneratesRemnants, GeneratesInfusion, Fire, Cold, Lightning, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemSiphonElements |
| ActiveSkillsCode | siphon_elements |
Sifão de Elementos
Nível: 8
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
Vestígios gerados por habilidades reforçadas podem ser coletados de uma distância (0—38)% maior
base deal no damage [1]
Efeitos adicionais da qualidade:
+(0—2)% de chance por poder de gerar um vestígio de frio ao
congelar um alvo
+(0—2)% de chance de gerar um vestígio de fogo ao
incendiar um alvo não incendiado
+(0—2)% de chance de gerar um vestígio elétrico ao
eletrificar um alvo não eletrificado
congelar um alvo
+(0—2)% de chance de gerar um vestígio de fogo ao
incendiar um alvo não incendiado
+(0—2)% de chance de gerar um vestígio elétrico ao
eletrificar um alvo não eletrificado
Vestígios gerados por habilidades reforçadas podem ser coletados de uma distância (0—30)% maior
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Siphon Elements
Supported By /39
Vitalidade I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Vitalidade II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Herbalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Canibalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Potência dos Vestígios I
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos.
Potência dos Vestígios II
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
Potência dos Vestígios III
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
Pelespinho I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Pelespinho II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Mente Tranquila
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Precisão I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Sangue Quente
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Domínio de Fogo
Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Domínio de Frio
Reforça habilidades de frio, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Domínio Elétrico
Reforça habilidades elétricas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Clareza I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Vestígios Harmônicos I
Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe.
Misticismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Coragem Aflorada
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Rejuvenescimento de Khatal
Reforça habilidades que geram vestígios. Coletar vestígios de habilidades reforçadas concede Rejuvenescimento de Khatal.
Sua Declaração
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Coração do Serafim
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Alcance do Árbitro
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Proeza de Esh
Reforça habilidades elétricas que atinjam alvos, concedendo a elas um nível adicional e fazendo com que gerem apenas o valor mínimo ou máximo do dano elétrico. Não funciona com habilidades sem nível.
Runas Curativas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
Sifão de Elementos
Siphon Elements
Attribute /4
infusion_remnants_visual
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 2 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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