Sifão de Elementos
Tier: 8
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–157) Int
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
Restos criados por Habilidades Suportadas podem ser coletados com distância aumentada em (0–47)%
5% de chance por poder de gerar um vestígio de frio ao
congelar um alvo

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–2)% de chance por poder de gerar um vestígio de frio ao
congelar um alvo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Siphon Elements
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 30
5% de chance por poder de gerar um vestígio de frio ao\ncongelar um alvo
NívelRequerNívelIntBase DamageRestos criados por Habilidades Suportadas podem ser coletados com distância aumentada em {0}%
104100%, 100%
239100%, 100%2
3614100%, 100%5
41021100%, 100%7
51428100%, 100%10
61835100%, 100%12
72241100%, 100%15
82648100%, 100%17
93157100%, 100%20
103665100%, 100%22
114174100%, 100%25
124682100%, 100%27
135292100%, 100%30
1458103100%, 100%32
1564113100%, 100%35
1666116100%, 100%37
1772126100%, 100%40
1878137100%, 100%42
1984147100%, 100%45
2090157100%, 100%47
21100%, 100%50
22100%, 100%52
23100%, 100%55
24100%, 100%57
25100%, 100%60
26100%, 100%62
27100%, 100%65
28100%, 100%67
29100%, 100%70
30100%, 100%72
31100%, 100%75
32100%, 100%77
33100%, 100%80
34100%, 100%82
35100%, 100%85
36100%, 100%87
37100%, 100%90
38100%, 100%92
39100%, 100%95
40100%, 100%97
Attribute /7

Sifão de Elementos

NomeExibir Descrições Completas
AcronymIncêndio, Congelar, Eletrização, Resto
BaseType Sifão de Elementos
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround
TypeBuff, HasReservation, TotemCastsAlone, OngoingSkill, Persistent, GeneratesRemnants, GeneratesInfusion, Fire, Cold, Lightning
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemSiphonElements
ActiveSkillsCodeinfusion_remnants
Sifão de Elementos
Tier: 8
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–157) Int
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
Restos criados por Habilidades Suportadas podem ser coletados com distância aumentada em (0–47)%
5% de chance por poder de gerar um vestígio de frio ao
congelar um alvo
base deal no damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–2)% de chance por poder de gerar um vestígio de frio ao
congelar um alvo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Siphon Elements
Supported By /30
  • Active Type: Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, OngoingSkill, Persistent, GeneratesRemnants, GeneratesInfusion, Fire, Cold, Lightning
  • Maestria do Fogo
    Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Maestria do Gelo
    Reforça habilidades de frio, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Maestria do Raio
    Reforça habilidades elétricas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Precisão I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
    Precisão II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
    Clareza I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
    Clareza II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
    Vitalidade I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
    Vitalidade II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
    Herbalismo I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
    Herbalismo II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
    Canibalismo I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
    Canibalismo II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
    Vestígios Harmônicos I
    Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe.
    Vestígios Harmônicos II
    Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe e com chance de gerar um vestígio adicional.
    Vestígios Generosos
    Suporta habilidades que geram Restos, fazendo com que esses Restos afetem Aliados na sua Presença quando coletados, em vez de você.
    Potência dos Vestígios I
    Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos.
    Potência dos Vestígios II
    Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
    Potência dos Vestígios III
    Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
    Pelespinho I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Pelespinho II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
    Misticismo I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
    Misticismo II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
    Golpe Cruel I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
    Golpe Cruel II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataques aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
    Ressurgência I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
    Ressurgência II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, caso você não esteja com o mana cheio.
    Sangue Quente
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Cabeça Fria
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Coração Forte
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Sifão de Elementos
    Aplicar [ElementalAilments|afecções elementais] pode criar [Remnant|Vestígios] de [ElementalInfusion|Infusão].
    Siphon Elements
    Attribute /4

    infusion_remnants_visual

    NomeExibir Descrições Completas
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Edit

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