Rompimento
Tier: 5
Nível: (1–20)
Custo: (8–89) Mana
Recarga: 4.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 Seg
Chance de Acerto Crítico: 13.00%
Requer: Nível (1–90), (4–157) Int
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Gelo
Causa (14–473) a (21–709) de Dano de Gelo
Habilidades Suportadas não podem Incendiar
Não Pode Congelar
Não pode eletrificar
Raio da explosão inimiga: 1.6 metros
Raio de explosão de Seta Gélida: 3.2 metros
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Raio
Chance de Acerto Crítico: 11.00%
Habilidades Suportadas não podem Incendiar
Não Pode Congelar
Não pode eletrificar
Raio da explosão inimiga: 1.6 metros
Causa (1–27) a (15–512) de Dano de Raio
Fogo
Chance de Acerto Crítico: 8.00%
Habilidades Suportadas não podem Incendiar
Não Pode Congelar
Não pode eletrificar
Raio da explosão inimiga: 1.6 metros
Causa (6–192) a (8–288) de Dano de Fogo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Snap


De /1
Level Effect /40
Implicit |
---|
Raio da explosão inimiga: 1.6 metros Raio de explosão de Seta Gélida: 3.2 metros 50% more damage with Hits for blasts originating\nfrom a Unique enemy Não Pode Congelar Não pode eletrificar Habilidades Suportadas não podem Incendiar |
Nível | RequerNível | Int | Custo | Base Damage | Causa 14 a 21 de Dano de Gelo | Causa 1 a 15 de Dano de Raio | Causa 6 a 8 de Dano de Fogo |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 8 | 100%, 100%, 100%, 100% | 14, 21 | 1, 15 | 6, 8 |
2 | 3 | 9 | 10 | 100%, 100%, 100%, 100% | 19, 28 | 1, 20 | 8, 11 |
3 | 6 | 14 | 12 | 100%, 100%, 100%, 100% | 26, 38 | 1, 28 | 10, 16 |
4 | 10 | 21 | 14 | 100%, 100%, 100%, 100% | 33, 50 | 2, 36 | 14, 20 |
5 | 14 | 28 | 16 | 100%, 100%, 100%, 100% | 42, 63 | 2, 46 | 17, 26 |
6 | 18 | 35 | 18 | 100%, 100%, 100%, 100% | 52, 79 | 3, 57 | 21, 32 |
7 | 22 | 41 | 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 64, 96 | 4, 69 | 26, 39 |
8 | 26 | 48 | 24 | 100%, 100%, 100%, 100% | 77, 115 | 4, 83 | 31, 47 |
9 | 31 | 57 | 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 92, 137 | 5, 99 | 37, 56 |
10 | 36 | 65 | 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 108, 162 | 6, 117 | 44, 66 |
11 | 41 | 74 | 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | 127, 191 | 7, 138 | 52, 78 |
12 | 46 | 82 | 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 149, 223 | 8, 161 | 61, 91 |
13 | 52 | 92 | 43 | 100%, 100%, 100%, 100% | 173, 260 | 10, 188 | 71, 106 |
14 | 58 | 103 | 48 | 100%, 100%, 100%, 100% | 201, 302 | 11, 218 | 82, 123 |
15 | 64 | 113 | 53 | 100%, 100%, 100%, 100% | 233, 350 | 13, 252 | 95, 142 |
16 | 66 | 116 | 59 | 100%, 100%, 100%, 100% | 269, 404 | 15, 292 | 109, 164 |
17 | 72 | 126 | 65 | 100%, 100%, 100%, 100% | 310, 466 | 18, 336 | 126, 189 |
18 | 78 | 137 | 73 | 100%, 100%, 100%, 100% | 358, 536 | 20, 387 | 145, 218 |
19 | 84 | 147 | 80 | 100%, 100%, 100%, 100% | 411, 617 | 23, 446 | 167, 251 |
20 | 90 | 157 | 89 | 100%, 100%, 100%, 100% | 473, 709 | 27, 512 | 192, 288 |
21 | 98 | 100%, 100%, 100%, 100% | 543, 815 | 31, 589 | 221, 331 | ||
22 | 108 | 100%, 100%, 100%, 100% | 624, 936 | 36, 676 | 254, 381 | ||
23 | 119 | 100%, 100%, 100%, 100% | 717, 1075 | 41, 776 | 291, 437 | ||
24 | 131 | 100%, 100%, 100%, 100% | 823, 1235 | 47, 892 | 335, 502 | ||
25 | 144 | 100%, 100%, 100%, 100% | 945, 1418 | 54, 1024 | 385, 577 | ||
26 | 158 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1086, 1630 | 62, 1177 | 442, 663 | ||
27 | 173 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1249, 1873 | 71, 1353 | 508, 762 | ||
28 | 189 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1436, 2155 | 82, 1556 | 584, 876 | ||
29 | 207 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1653, 2480 | 94, 1791 | 672, 1009 | ||
30 | 227 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1904, 2856 | 109, 2063 | 774, 1162 | ||
31 | 248 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2195, 3292 | 125, 2378 | 893, 1339 | ||
32 | 271 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2532, 3798 | 144, 2743 | 1030, 1545 | ||
33 | 296 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2923, 4385 | 167, 3167 | 1189, 1784 | ||
34 | 322 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3379, 5069 | 193, 3661 | 1374, 2062 | ||
35 | 352 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3910, 5865 | 223, 4236 | 1590, 2386 | ||
36 | 383 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4529, 6794 | 258, 4907 | 1842, 2763 | ||
37 | 417 | 100%, 100%, 100%, 100% | 5253, 7880 | 300, 5691 | 2137, 3205 | ||
38 | 454 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6100, 9149 | 348, 6608 | 2481, 3721 | ||
39 | 495 | 100%, 100%, 100%, 100% | 7091, 10637 | 404, 7683 | 2884, 4327 | ||
40 | 538 | 100%, 100%, 100%, 100% | 8255, 12383 | 471, 8944 | 3358, 5037 |
Attribute /7
Rompimento
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Acronym | Hit, Incêndio, Congelar, Eletrização, Raridade, Hits |
BaseType | Rompimento |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, |
Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Fire, Lightning, Cascadable, AreaSpell, SkillConsumesFreeze, SkillConsumesIgnite, SkillConsumesShock, UsableWhileMoving, Unleashable, NoAttackInPlace, GeneratesRemnants, GeneratesInfusion, Cooldown, ManualCooldownConsumption |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemColdSnap |
ActiveSkillsCode | shatter |
Rompimento
Tier: 5
Nível: (1–20)
Custo: (8–89) Mana
Recarga: 4.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 Seg
Chance de Acerto Crítico: 13.00%
Requer: Nível (1–90), (4–157) Int
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Gelo
Causa (14–473) a (21–709) de Dano de Gelo
Habilidades Suportadas não podem Incendiar
Não Pode Congelar
Não pode eletrificar
Raio da explosão inimiga: 1.6 metros
Raio de explosão de Seta Gélida: 3.2 metros
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is infusion skill [1]
snap maximum proliferation depth [2]
snap proliferation base delay ms [50]
snap proliferation delay range ms [200]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Raio
Chance de Acerto Crítico: 11.00%
Habilidades Suportadas não podem Incendiar
Não Pode Congelar
Não pode eletrificar
Raio da explosão inimiga: 1.6 metros
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is infusion skill [1]
snap maximum proliferation depth [2]
snap proliferation base delay ms [50]
snap proliferation delay range ms [200]
Causa (1–27) a (15–512) de Dano de Raio
Fogo
Chance de Acerto Crítico: 8.00%
Habilidades Suportadas não podem Incendiar
Não Pode Congelar
Não pode eletrificar
Raio da explosão inimiga: 1.6 metros
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is infusion skill [1]
snap maximum proliferation depth [2]
snap proliferation base delay ms [50]
snap proliferation delay range ms [200]
Causa (6–192) a (8–288) de Dano de Fogo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Snap


Supported By /152
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Reforça qualquer habilidade com área de efeito, sacrificando dano para torná-la maior.
Supercrítico
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Conjuração Rápida I
Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
Conjuração Rápida II
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Conjuração Rápida III
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração por cada magia diferente conjurada por você recentemente.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Eco Mágico
Suporta Magias que afetam a área ao seu redor ou um local alvo. As Magias Suportadas ecoam, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente após um curto atraso. Não suporta habilidades de Canalização, habilidades Remotas ou habilidades que sejam Ativadas.
Destruição Controlada
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Fogo Selvagem
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Sangramento I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Sangramento II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
Sangramento III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem sangramento.
Sangramento IV
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Eletrização Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Brutalidade I
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
Brutalidade II
Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade III
Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Suporte: Momentum
Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Fúria Arcana
Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
Fôlego Renovado I
Reforça as habilidades com tempo de recarga, permitindo usos adicionais.
Não funciona com habilidades ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaios.
Fôlego Renovado II
Reforça habilidades com tempo de recarga, permitindo usos adicionais.
Não funciona com habilidades ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaios.
Fôlego Renovado III
Reforça habilidades com tempo de recarga, permitindo usos adicionais e fazendo com que restaurem vida.
Não funciona com habilidades ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaios.
Executar I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Executar II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Execução III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
Sobrecarregar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
Crítico Inevitável
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Nexus Gélido
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Sifão de Choque
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
Congelamento Profundo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
Explorar Fraqueza
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Sobrecarga Neural
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Crítico Preciso
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Praga Explosiva
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Tempestade de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
Eletrocutar
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
Fulgor de Mana
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Confinamento
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Atordoamento I
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Atordoamento II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Atordoamento III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Mobilidade
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Aprisionamento II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Aprisionamento III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Recompensa de Mana
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Recompensa de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
Pacto do Lacaio I
Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Veneno Ascendente
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Demolir Armadura I
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Demolir Armadura II
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes.
Fundição de Uruk
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
Exposição a Gelo
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao desferir um golpe crítico contra um inimigo.
Veneno Mortal I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Cortes Profundos I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Cortes Profundos II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
Maestria do Fogo
Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Reforça habilidades de frio, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Reforça habilidades elétricas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Aflição Rápida I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto afecções).
Potência Lenta
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Ruptura
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Cascata Mágica
Suporta Magias que afetam uma área ao seu redor ou uma localização alvo, fazendo com que essas Magias também atinjam áreas adicionais em ambos os lados da área alvo, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente. Não pode suportar habilidades Canalizadas ou habilidades Remotas.
Quebrar Armadura I
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Quebrar Armadura II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Quebrar Armadura III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você ganha 1 carga de tolerância.
Velocidade de Recarga I
Reforça as habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Velocidade de Recarga II
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Tormenta Ascendente
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
Extração
Suporta Habilidades Mágicas que causam Acertos Nocivos. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando Dano adicional de Caos em troca. Não suporta Habilidades Persistentes, Habilidades de Lacaio ou Habilidades Ativadas.
Ferocidade
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
Vestígios Harmônicos I
Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe.
Fragmento Ósseo
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
Deturpar
Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Verglas
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
Estacas Enferrujadas
Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
Preparação I
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Preparação II
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima, mas causam um sangramento muito mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Potência dos Vestígios I
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos.
Potência dos Vestígios II
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
Potência dos Vestígios III
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
Maldade
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Compadecer
Reforça as suas próprias habilidades ou as que são ativadas e causam acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também removem de você qualquer afecção que inflijam.
Ponto Cego
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Volatilidade
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
Deliberação
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
Mistura
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Estoicismo I
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ganham gradualmente mais dano, até um limite. Este bônus de dano é reiniciado se você usar [DodgeRoll|Cambalhota Evasiva] ou uma Habilidade de Deslocamento.
Estoicismo II
Reforça as suas próprias habilidades de ataque. As habilidades reforçadas ganham mais dano aos poucos, até um limite. Esse bônus é perdido se você usar cambalhota evasiva ou uma habilidade de deslocamento.
Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Relâmpago Vivo II
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Piedade de Piety
Reforça habilidades que causam dano. Os ataques dessas habilidades não podem matar inimigos.
Impacto Duradouro I
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Impacto Duradouro II
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Pira de Xoph
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Esplendor de Esh
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
Quietude de Tul
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
Abraço de Uul-Netol
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
Fluxo de Rakiata
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
Ira de Tacati
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Bênção de Varashta
Reforça qualquer habilidade que possa causar dano, aumentando o dano por habilidade de comando diferente usada.
Deflagração do Árbitro
Reforça habilidades de magia de fogo. Você pode ganhar Arconte de Chamas ao incendiar com habilidades reforçadas.
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