Congelar
Categoria: Congelamento
Tier: 2
Multiplicador de Custo: 120%
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
Habilidades Suportadas causam 50% mais Acúmulo de Congelamento
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Freeze
Level Effect /1
Implicit
Mana: 120%
Habilidades Suportadas causam 50% mais Acúmulo de Congelamento
NívelRequerNívelInt
100
Attribute /4

Congelar

NomeExibir Descrições Completas
AcronymCongelar
BaseType Congelar
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemGlaciation
Congelar
Categoria: Congelamento
Tier: 2
Multiplicador de Custo: 120%
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
Habilidades Suportadas causam 50% mais Acúmulo de Congelamento
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Freeze
Supported Gem /198
  • Allow Type: Damage, Attack, CrossbowAmmoSkill
  • Tiro de Fogo
    Lança um Projétil flamejante na direção de um alvo. O Projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
    Nova Glacial
    Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
    Salto Impactante
    Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
    Investida com Escudo
    Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    Detonar Morto
    Faz um Cadáver explodir violentamente, causando dano nos inimigos ao redor.
    Morto Volátil
    Você consome um cadáver para criar um núcleo volátil que persegue inimigos e incendeia os alvos próximos. O núcleo explode quando a duração expira.
    Golpe Súbito
    Teleporte até um inimigo e o Golpeie. Consome Cargas de Poder para executar Golpes adicionais teleportando em inimigos próximos.
    Faísca
    Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
    Faísca
    Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
    Parede de Gelo
    Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
    Nova Debilitante
    Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
    Teleporte Relampejante
    Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
    Destruidor de Armadura
    Você desfere um golpe poderoso que empurra os inimigos e enfraquece a armadura deles.
    Chuva de Flechas
    Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
    Tormenta Flamejante
    Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, ela fica muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
    Trovão Cadente
    Você impregna seu cajado com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
    Sifão de Poder
    Tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos dentro do alcance do Abatimento serão destacados e mortos instantaneamente ao serem Acertados, concedendo uma Carga de Poder. Só pode atingir inimigos dentro do alcance de Abatimento.
    Flecha Relampejante
    Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
    Arco Elétrico
    Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
    Armadura Ártica
    Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
    Incinerar
    Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado.
    Explosão Flamejante
    Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
    Esfera Trovejante
    Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
    Arauto Glacial
    Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
    Arauto Trovejante
    Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
    Orbe de Magma
    Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
    Bomba Congelante
    Você cria um orbe de gelo pulsante. A cada pulso, ele inflige Exposição Elemental aos inimigos próximos. Ao término do efeito, o orbe detona e causa dano de frio aos inimigos ao redor, deixando para trás uma Infusão Fria.
    Orbe Trovejante
    Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
    Terremoto
    Esmaga o solo, causando dano em uma área e deixando para trás Solo Afiado que desacelera os inimigos. O Solo Afiado irrompe em um poderoso Abalo Secundário depois de um tempo. Não é possível criar Solo Afiado sobre uma área que já possua Solo Afiado, ou se você já tiver o número máximo de áreas ativas.
    Drenar Essência
    Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
    Ruptura
    Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
    Disparo Congelante
    Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
    Pacto Sombrio
    Você sacrifica a vida de um lacaio para causar dano de caos em uma área ao redor dele. Se não houver lacaios, sua própria vida será sacrificada.
    Rasgalma
    Dispara um Projétil Perfurante que busca inimigos. Inimigos atingidos são afetados por um Debuff que os Atrasa e causa dano degenerativo de Caos por um curto período.
    Clamor Sísmico
    Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    Destroçador
    Bate no chão, enviando uma rachadura que causa dano em área aos inimigos por onde passa e lança uma estaca do solo quando termina. Clamores executados perto da estaca a farão despedaçar, causando dano aos inimigos ao redor.
    Parede Flamejante
    Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito. Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
    Feitiço Explosivo
    Detone uma Maldição em cada inimigo em uma área, causando explosões de dano de Caos, mas removendo a Maldição. Só é possível detonar Maldições cuja duração já tenha passado da metade.
    Ensanguentar
    Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
    Ceifar
    Você invoca uma foice sangrenta que corta toda a área selecionada, causando dano físico aos inimigos e aplicando Vulnerabilidade a Críticos. Esta habilidade não pode ser ativada.
    Esmaga-ossos
    Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
    Olho Invernal
    Você dispara um projétil em forma de olho que não atinge os inimigos diretamente. Durante o efeito, ele libera constantemente projéteis fragmentados em espiral, que causam dano. Se o olho passar por um chão elemental ou um orbe, ele absorve o elemento e os fragmentos causam mais dano daquele tipo.
    Condutor Elétrico
    Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados. Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
    Campo Galvânico
    Ganhe um Buff que aumenta sua chance de Eletrizar. Eletrizar um inimigo consome o Buff para anexar um Orbe elétrico a esse inimigo. O Orbe dispara raios de eletricidade em inimigos próximos até expirar.
    Fissura Vulcânica
    Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
    Ataque Rápido
    Execute uma série de seis estocadas rápidas. A estocada final inflige Sangramento e deixa uma ponta de lança presa no alvo, Mutilando-o por uma duração. Habilidades Detonadoras farão com que as pontas de lança presas explodam, causando dano adicional ao alvo e a outros inimigos próximos.
    Recuar
    Salte para trás enquanto rompe a terra à sua frente com pontas de lança, causando dano aos inimigos. Consome o Debuff do Aparo ao Acertar inimigos para liberar uma onda de choque e conceder a você uma Carga de Frenesi. Esta habilidade pode ser usada enquanto outras habilidades estão sendo usadas, e faz com que Golpes e Projéteis errem você durante o salto. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
    Caçada Sangrenta
    Avance contra um alvo e perfure-o. Acertar um inimigo que sofreu Perda de Sangue causará uma explosão sangrenta e também Consumirá o Sangramento. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
    Corte Giratório
    Execute um corte circular que levanta um Redemoinho ao seu redor, Desacelerando os inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Sair da área colapsa a tempestade, causando dano e Empurrão.
    Mar de Lanças
    Perfure o solo, fazendo com que múltiplas Lanças irrompam do chão em uma grande área à sua frente. As Lanças permanecem por um tempo ou explodem quando os inimigos as tocam, causando dano e os Mutilando.
    Lança Relampejante
    Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
    Lança Glacial
    Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
    Ataque Giratório
    Avance enquanto atinge inimigos ao seu redor com uma série de Golpes giratórios.
    Pancada Giratória
    Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
    Tiro da Fuga
    Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
    Pancada Super-carregada
    Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior.
    Rajada de Vento
    Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
    Onda de Gelo
    Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
    Golpe Gélido
    Você desfere um golpe gélido e veloz. Ao usar esse ataque três vezes em rápida sucessão, você desferirá um golpe final mais lento e mais poderoso.
    Cascata Glacial
    Brande seu Bastão para cima, liberando uma fissura gélida que causa dano em uma série de explosões culminando em uma grande estaca. Inimigos Congelados atingidos pela estaca final sofrem dano pesado, mas o Congelamento é Consumido. Cristais de Gelo atingidos pela estaca final explodem.
    Cometa
    Você invoca uma grande quantidade de gelo do céu, causando muito dano no local escolhido. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Se possível, consome uma Infusão Quente para causar uma explosão devastadora de fogo e gelo.
    [DNT] Crushing Earth
    [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
    Palma Assassina
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
    Palma Despedaçante
    Você avança contra um inimigo e o golpeia com um ataque, criando uma onda de frio que cobre os inimigos próximos com estilhaços de gelo. Se sofrerem dano suficiente, os estilhaços explodem e causam dano de ataque aos alvos.
    Vulcão
    Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
    Rajada Espiral
    Carregue seu Arco com uma saraivada de flechas encantadas e dispare-as em um círculo enquanto gira para frente, mirando diretamente nos alvos quando possível. Consome Cargas de Frenesi para que as flechas causem mais dano e Encadeiem para outros alvos. Cada alvo só pode ser Acertado uma vez.
    Relâmpago
    Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
    Furor
    Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
    Tempestade Relampejante
    Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
    Pancada Furiosa
    Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
    Granada Explosiva
    Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina.
    Granada Cegante
    Dispare uma Granada que libera uma explosão Cegante, Atordoante quando o tempo de fusível expira.
    Granada de Gás
    Dispare uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando o pavio termina, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem de Veneno crescente para trás. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma labareda.
    Granada de Óleo
    Dispare uma Granada quicante que se rompe em um jato de Óleo quando o pavio termina ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
    Grenada Voltaica
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
    Rajada Tempestuosa
    Executa uma série de Golpes agressivos. Quando usado em rápida sucessão, o terceiro uso realiza três Golpes, e o quarto uso executa um Golpe Final que invoca um poderoso raio Eletrizante.
    Palma Paralisante
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com cajado também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
    Golpe Drenante
    Você avança contra um alvo e o golpeia com seu cajado. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    Sino Tempestuoso
    Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
    Tiro do Caos
    Dispara uma rajada de energia de Caos no alvo.
    Salto Congelante
    Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
    Tormenta Óssea
    Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
    Jaula Óssea
    Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
    Desenterrar
    Você levanta estacas ósseas do chão à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos cadáveres e dos lacaios reviventes na área são arrancados e remontados em Construtos Ósseos lacaios, que lutam por você por um breve período. Cadáveres maiores criam mais de um Construto Ósseo.
    Flecha Detonadora
    Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
    Flecha de Explosão de Veneno
    Dispare uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
    Pústula Tóxica
    Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
    Flecha Tempestuosa
    Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
    Para-raio
    Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
    Atirar
    Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
    Flecha Gasosa
    Dispare uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem irá detonar se for atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado encostar nela, criando uma explosão flamejante.
    Orbe Solar
    Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.
    Bola de Fogo
    Você lança uma grande bola de fogo que explode ao impactar. Se possível, consome uma Infusão Quente para liberar um círculo de pequenos projéteis flamejantes.
    Flecha Eletrocutante
    Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula [Eletrocussão|eletrocussão] com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
    Rompimento
    Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
    Golpe Perfeito
    Você canaliza para energizar sua arma com fogo. Se liberada no momento certo, ela cria uma onda de fogo intenso.
    Erguer Escudo
    Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
    Escudo Ressonante
    Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    Fragmentos Congelantes
    Lance Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
    Flecha de Cipó
    Dispara uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta cria cipós que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano degenerativo de Caos. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
    Decompor
    Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
    Tufão
    Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
    Lança Explosiva
    Arremesse uma única carga de Lanças que perfura os inimigos e se prende ao terreno onde aterrissar. A Lança explodirá ao final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
    Salto Trovejante
    Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
    Explosão Óssea
    Conjure um círculo de inscrições ritualísticas que duram por uma curta duração. Quando a duração termina, estacas ósseas surgem dos inimigos na área, causando dano e potencialmente Sangramento.
    Explosão Derretida
    Arranque rocha derretida do chão e lance-a no alvo. O [Projétil|Projétil] explode ao colidir, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
    Martelo dos Deuses
    Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
    Bomba Viva
    Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
    Estampida
    Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
    Parede de Escudos
    Você finca seu escudo no chão, erguendo uma parede de terra. Os inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente. Ao serem despedaçadas, as seções explodem, causando dano aos inimigos à frente e ao redor.
    Clamor Fortificante
    Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    Fuzilamento Flamejante
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    Munição de Alta Velocidade
    Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
    Munição Fragmentada
    Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
    Cascata de Cerco
    Carregue sua Besta com cargas teleguiadas que são disparadas no ar, lançando um projétil próximo a cada inimigo na área-alvo. Esses projéteis se cravam no chão e explodem após um curto atraso.
    Munição Perfurante
    Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    Tiro Explosivo
    Carregue sua Besta com projéteis flamejantes que explodem ao impacto. A explosão fará com que qualquer Granada em sua área de efeito também exploda.
    Tiro Incendiário
    Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
    Tiro Rápido
    Você carrega sua besta com um pente grande de setas aquecidas. Sua besta acumula calor conforme dispara e, ao atingir o limite de calor, impede que você continue disparando ou recarregue essas setas por um curto período. Outras habilidades podem consumir esse calor para obter bônus. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    Tiro Glacial
    Carregue sua Besta com projéteis gélidos que criam duas paredes de Cristais de Gelo ao final de sua trajetória.
    Tiros Congelantes
    Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
    Munição Granizal
    Gera passivamente projéteis de gelo em uma frequência igual ao tempo de recarga, até um limite. Ative para Carregar os projéteis acumulados em sua Besta. Todos os projéteis carregados são disparados de uma vez, fazendo-os chover sobre a área-alvo.
    Fragmentos de Gelo
    Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    Tiro de Plasma
    Carregue sua Besta com disparos instáveis que exigem um longo período de carregamento para serem disparados, mas causam dano devastador, Perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Projéteis adicionais são disparados em leque, diferente de outras habilidades com Besta.
    Fragmentos Galvânicos
    Você carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos. Os fragmentos podem ser fundidos.
    Tiros Tormentuosos
    Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    Tiros Eletrosivos
    Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    Soco
    Execute um Ataque Desarmado.
    Golpe com Bastão
    Ataque com seu Bastão.
    Golpe com Mangual
    Ataque com seu Mangual.
    Corte com Espada
    Ataque com sua Espada.
    Corte com Espada
    Ataque com suas Espadas.
    Corte com Espada
    Ataque com sua Espada.
    Corte com Machado
    Ataque com seu Machado.
    Corte com Machado
    Ataque com seus Machados.
    Corte com Machado
    Ataque com seu Machado.
    Golpe com Maça
    Ataque com seu Maça.
    Golpe com Maça
    Ataque com suas Maças.
    Golpe com Maça
    Ataque com sua Maça.
    Punhalada com Garra
    Ataque com suas Garras.
    Punhalada com Adaga
    Ataque com suas Adagas.
    Arremesso de Lança
    Arremesse sua Lança com força. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para fazer com que a Lança exploda ao final de seu trajeto.
    Disparo com Arco
    Dispare uma flecha com seu Arco.
    Disparo de Besta
    Atire um disparo de sua Besta.
    Composto Explosivo
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.
    Composto Fulminante
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área, com grande chance de eletrificar.
    Composto Estilhaçante
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e aplicando exposição.
    Composto Ácido
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida.
    Composto Hemorrágico
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando o sangramento nos inimigos atingidos.
    Tormenta Elemental
    Cria uma tempestade estacionária de Fogo, Gelo ou Raio em um local alvo por uma duração, baseada no maior tipo de Dano Elemental do Acerto que Ativou a tempestade. Acertos que não causam Dano Elemental não Ativam a tempestade.
    Flecha da Cadeia Eletrizante
    Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
    Impacto Ornamental
    Salta para frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
    Onda Tempestuosa
    Brande seu Bastão, projetando um feixe de Raio pelo solo em uma longa fissura à sua frente.
    Decompor
    Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
    Expressão Elemental
    Crie uma explosão flamejante, um raio, ou uma onda gélida de projéteis. A chance de uma explosão é proporcional à sua Força, o raio é proporcional à sua Destreza, e a onda proporcional à sua Inteligência.
    Tiro Gélido
    Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
    Momento de Vulnerabilidade
    Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
    Cadeia de Granadas
    Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.
    Tiro Tornado
    Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
    Salva Magnética
    Aponte para o céu e dispare mísseis de energia contra flechas ou raios persistentes criados por outros Ataques de Raio à sua frente. Os mísseis explodem se caírem próximos a uma flecha ou raio persistente, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo essa flecha ou raio no processo.
    Salva Gélida
    Reúne projéteis gélidos do ar automaticamente ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um projétil, e mais um para cada projétil acumulado. Dispara um projétil adicional (até o máximo) em cada fragmento de gelo na área de efeito, fazendo os fragmentos detonarem imediatamente.
    Arauto Sangrento
    Enquanto ativo, matar um inimigo com Perda de Sangue provocará uma explosão sanguinolenta que causa dano Físico de ataque aos inimigos ao redor, com base na vida do inimigo explodido, destruindo seu corpo se o inimigo for Normal ou Mágico. A explosão também tem chance de agravar Sangramentos.
    Tempestade Crescente
    Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos e deixa um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    Fuzilamento Flamejante
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    Disparo Elétrico
    Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
    Arauto Glacial
    Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
    Arauto Trovejante
    Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
    Lança Furacão
    Arremesse uma Lança com força suficiente para levantar um Redemoinho onde ela cair, Desacelerando inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Entrar no Redemoinho o colapsa, causando dano e aplicando Empurrão. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para criar o Redemoinho com um estágio a mais do que seu número máximo normal.
    Golpes Primitivos
    Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
    Eliminar os Fracos
    Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
    Presas Glaciais
    Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
    Fúria da Serpente dos Ventos
    A habilidade consome todas as cargas de poder para desferir uma poderosa estocada com a lança, empurrando os inimigos. A cada carga de frenesi consumida, uma Serpente dos Ventos acompanha a lança, causando dano e empurrando os inimigos.
    Limpeza
    Avance em direção a um inimigo e execute um golpe dilacerante, infligindo Sangramento em todos os inimigos atingidos.
    Lança de Solaris
    Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
    Tempestade de Lanças
    Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
    Aparar
    Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
    Divisão Elemental
    Crave sua Lança no chão para emitir um pulso que Consome Congelamento, Eletrização e Incêndio em uma quantidade de inimigos próximos, Aliados e Cadáveres. O pulso em si não causa dano, mas cada Afecção Elemental Consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
    Fúria Elemental
    Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
    Lufada de Asas
    Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
    Rajada de Óleo
    Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
    Sopro de Chamas
    Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
    Emaranhar
    Você conjura uma fissura cheia de raízes que avançam e causam dano aos inimigos pelo caminho. Enquanto a fissura estiver ativa, ela lança vinhas que se enrolam nos inimigos próximos, causando dano e desacelerando-os.
    Furor da Montanha
    Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
    Talho Cruzado
    Você se transforma em um lobisomem e salta para trás, rasgando o chão com as garras. Se atingir um inimigo marcado com as garras, você ativa a marca e causa uma onda de choque adicional. Fragmentos de gelo são atraídos para o local onde os cortes se cruzam e explodem logo em seguida. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
    Ataque Lunar
    Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
    Devorar
    Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada.
    Vinhas Surradoras
    Você estimula o crescimento de enormes vinhas que brotam aleatoriamente na área selecionada. Elas caem no chão e se movem para trás, visando inimigos próximos, se possível.
    Uivo Ártico
    Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    Martelo de Forja
    Arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
    Fulminação
    Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
    Domínio Tóxico
    Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
    Dardos de Gelo
    Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
    Calamidade Ambulante
    Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito e você permanecer na forma de urso, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria.
    Apocalipse
    Você acumula glória ao atingir inimigos com dano elemental. Ao atingir o nível máximo de glória, você poderá se tornar um Apocalipse ambulante por um período, ativando uma de várias habilidades elementais poderosas em intervalos enquanto esse bônus durar.
    Freeze Ref /92
    Congelamento
    Congelamento é uma Afecção que faz com que os alvos não possam se mover ou agir. Dano de Gelo acumula Congelamento nos inimigos até que fiquem Congelados por 4 segundos.
    Sem Dano Físico
    Adiciona (8—10) a (15—18) de Dano de Gelo
    Congela Inimigos em Vida Cheia
    Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano Físico
    Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano de Gelo
    +5% à Chance de Acerto Crítico
    Todo o Dano dos Acertos com esta Arma contribui com o Acúmulo de Congelamento
    Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
    Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
    (20—25) de Vida Regenerada por segundo
    Duração de Resfriamentos reduzida em (30—50)% em você
    Duração de Congelamentos reduzida em (30—50)% em você
    Duração de Eletrizações reduzida em (30—50)% em Você
    Adiciona (8—10) a (13—15) de Dano de Gelo
    Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
    Acúmulo de Congelamento aumentado em (30—50)%
    Duração de Resfriamentos aumentada em 30% nos Inimigos
    Ataques Ricocheteiam 2 vezes adicionais
    Evasão aumentada em (30—50)%
    Adiciona (3—5) a (6—8) de Dano de Gelo em Ataques
    +(20—30)% de Resistência a Gelo
    Acúmulo de Congelamento aumentado em (40—50)%
    Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em (20—30)%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
    Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
    Dano de Raio dos Acertos contribui com o Acúmulo de Congelamento ao invés de Chance de Eletrizar
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (80—120)%
    +5% de Resistência a Gelo máxima
    +40% de Resistência a Gelo
    Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
    100% do Dano Físico do Aparo é Convertido para Dano de Gelo
    25 a 35 de dano de Gelo com Espinhos
    Concede Habilidade: Nível 1 Fragmentos Congelantes
    Dano Mágico aumentado em (80—120)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (10—20)%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
    Inimigos Congelados por você sofrem Dano aumentado em 100%
    +(20—30)% de Resistência a Raio
    +(10—20) de Inteligência
    Regeneração de Mana aumentada em (25—35)%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em (20—30)%
    100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
    Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20—30)%
    Velocidade de Ataque reduzida em (10—15)%
    Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento
    Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
    Ataques Ganham (10—20)% do Dano Físico como Dano extra de Caos
    Limiar de Afecções Elementais aumentado em (30—40)%
    Evasão aumentada em (200—250)%
    Ganha (15—25)% do Dano como Dano Extra de Gelo
    +(30—40) de Destreza
    Duração de Congelamentos aumentada em 25% nos Inimigos
    Evasão é dobrada se você não sofreu um ataque recentemente
    Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
    Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
    Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você e seus aliados são imbuídos com dano de frio por um breve período.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
    Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
    Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
    Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
    Brande seu Bastão para cima, liberando uma fissura gélida que causa dano em uma série de explosões culminando em uma grande estaca. Inimigos Congelados atingidos pela estaca final sofrem dano pesado, mas o Congelamento é Consumido. Cristais de Gelo atingidos pela estaca final explodem.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
    Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
    Enquanto ativo, ganha Energia quando você Congelar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que elas Resfriem inimigos próximos aos que Congelarem.
    Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
    Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
    Lance Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
    Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e aplicando exposição.
    Suporta Magias que causam dano degenerativo de Caos sem Afecções. Inimigos sofrendo dano degenerativo de Debuffs causados por habilidades suportadas acumularão Congelamento a partir de acertos de dano de Caos vindos de qualquer fonte. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
    Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser congelado. Quando o alvo marcado é congelado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano de frio adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
    Enquanto ativo, ganha Energia quando você Congelar, Eletrizar ou Incendiar um inimigo. Usar a Invocação quando Energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para disparar Magias encaixadas, podendo dispará-las várias vezes se houver Energia suficiente.
    Enquanto ativo, Consumir Congelamento, Eletrização, Incêndio, ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta, restaura um uso de recarga para suas Granadas e concede um Buff fazendo com que Ataques com Bestas não consumam disparos por uma duração. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
    Reúne projéteis gélidos do ar automaticamente ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um projétil, e mais um para cada projétil acumulado. Dispara um projétil adicional (até o máximo) em cada fragmento de gelo na área de efeito, fazendo os fragmentos detonarem imediatamente.
    Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
    Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. Projéteis de Habilidades Suportadas sempre Difundem quando o Projétil inicial Acerta Inimigos Congelados, mas Habilidades Suportadas não podem acumular Congelamento por si mesmas.
    Suporta habilidades que criam Superfícies de Solo, fazendo com que Inimigos Resfriados por essas superfícies sejam mais facilmente Congelados, mas à custa de parte da magnitude do Resfriamento.
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
    Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
    Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
    Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
    Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
    Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
    Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
    Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
    Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
    Patuá do Degelo
    Dura 3 Segundo
    Consome 40 de 40 Cargas na utilização
    Atualmente tem 40 Cargas
    Concede Imunidade a Congelamentos se usado enquanto Congelado
    Requer: Nível 12
    Usado quando você ficar Congelado
    10% de chance de desorientar ao atingir
    Defesas aumentadas em 30% enquanto empunhando um Cajado
    Acúmulo de Congelamento com Bastões aumentado em 30%
    Acúmulo de Atordoamento com Bastões aumentado em 30%
    Duração de Congelamentos reduzida em 25% em você
    Ponto de Congelamento aumentado em 60%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 40%
    Duração de Congelamentos aumentada em 20% nos Inimigos
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
    Duração de Resfriamentos aumentada em 20% nos Inimigos
    Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 20%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
    Duração de Resfriamento e Congelamento em Inimigos aumentada em 15%
    Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 15%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 25%
    Duração de Congelamentos reduzida em 25% em você
    Ponto de Congelamento aumentado em 25%
    Duração do efeito de habilidades aumentada em 8% por inimigo congelado por você nos últimos 8 segundos, até 40%
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
    Chance de Eletrizar aumentada em 20%
    Bruxa: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
    Bruxa: Dano Físico aumentado em 20%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
    Dano com Acertos aumentado em 50% contra Inimigos Congelados
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
    Acertos ignoram Resistências Elementais não negativas dos Inimigos Congelados
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
    Ganha 25% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
    Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Gelo
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
    Duração de Congelamentos reduzida em 20% nos Inimigos
    Inimigos congelados por você sofrem dano de frio aumentado em 20%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
    Enemies Frozen by you have -8% to Cold Resistance
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 25%
    Chance de Eletrizar aumentada em 25%
    Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 25%
    Acúmulo de Atordoamento aumentado em 35%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 35%
    Ascensão: Arkano
    Personagem: Monge
    Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
    Cria Solo Resfriado ao Congelar Inimigos
    Dano de Gelo
    Dano de Gelo é um dos cinco Tipos de Dano. Ele é reduzido por Resistência a Gelo. Acertos de Gelo aplicam Resfriamento e acumulam Congelamento, mas não podem acumular Atordoamento Pesado.
    Afecções
    Afecções são uma família de Debuffs comuns associados a tipos específicos de dano. A lista de Afecções inclui: Sangramento, Incêndio, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Eletrocussão e Envenenamento.
    Ponto de Congelamento
    O Ponto de Congelamento determina quanta acumulação de Congelamento é necessário para Congelar um alvo.
    Bloquear
    Bloquear previne completamente o dano de um ataque recebido.

    Você ainda sofrerá qualquer atordoamento do golpe bloqueado. Não é possível bloquear enquanto estiver atordoado ou congelado.

    Algumas habilidades usadas por chefes não podem ser bloqueadas, e são indicadas por um brilho vermelho e um som característico durante o preparo da habilidade.
    Congelado
    Um alvo Congelado não pode se mover ou agir.
    Vulnerável a Congelamento
    Inimigos normais ficam Vulneráveis a Congelamento quando atingem pelo menos 40% de acúmulo de congelamento. Os inimigos mágicos ficam vulneráveis aos 50%, os raros aos 60% e os únicos aos 70%.
    Cristais de Gelo
    Os Cristais de Gelo são blocos sólidos de gelo que podem sofrer dano. Quando destruídos, causam dano de frio em uma área. Eles bloqueiam o movimento de monstros pequenos e são destruídos por monstros maiores.

    Habilidades que consomem congelamentos estilhaçam os Cristais de Gelo instantaneamente, fazendo com que causem mais dano em uma área maior.
    Estilhaçamento de Cristal de Gelo
    Habilidades que consomem congelamentos estilhaçam os Cristais de Gelo instantaneamente, fazendo com que causem mais dano em uma área maior.
    Limiares de Afecções Elementais
    Um valor mais alto de Limite de Afecções Elementais torna menos provável que ser Acertado por Dano Elemental aplique a Afecção correspondente, além de reduzir a quantidade de acúmulo de Congelamento e Eletrocussão recebida. Um Limiar de Afecções Elementais mais baixo torna isso mais provável e aumenta o acúmulo de Congelamento e Eletrocussão recebido. Por padrão, o Limiar de Afecções de um jogador é igual à metade de sua Vida.
    Fúria Liberta
    Esfriar, eletrificar ou incendiar inimigos concede 1 de Furor Liberto. Congelar ou eletrocutar inimigos concede 6 de Furor Liberto.
    Espírito do Primata
    Jogadores possuídos pelo Espírito do Primata fazem com que Todo Dano de Acertos Contribua para a Magnitude de Resfriamento, tenham 60% de aumento no Acúmulo de Congelamento e 80% de aumento de Dano.
    Esses jogadores também invocarão periodicamente um grupo de Primatas Espirituais.
    Arconte de Gelo
    O Arconte de Gelo é um tipo de bônus de arconte.
    Ele concede:
    Mais 25% de dano de frio com magias;
    Converte 100% do dano elemental com magias em dano de frio;
    Não pode causar dano que não seja de frio com magias
    Ataques com magias causam 100% mais acúmulo de congelamento
    Arconte Elemental
    Arconte Elemental é um tipo de bônus de arconte.
    Ele concede:
    Mais 25% de dano elemental com magias;
    Não pode causar dano que não seja elemental com magias;
    Ataques com magias causam +100% de acúmulo de congelamento;
    Magias têm +100% de intensidade de inflamabilidade;
    Ataques com magias têm +100% de chance de eletrificar
    Desencadeamento
    Enquanto sob efeito de Desencadeamento, seu dano de caos também contribui aleatoriamente para o acúmulo de congelamento, intensidades de inflamabilidade e de incêndios ou a chance de eletrificação, mudando de efeito contribuído a cada 2 segundos.
    Encharcamento
    Encharcamento é uma penalidade que deixa os inimigos mais suscetíveis à eletrificação e congelamento.
    Congelamento
    Congelamento é uma Afecção que faz com que os alvos não possam se mover ou agir. Dano de Gelo acumula Congelamento nos inimigos até que fiquem Congelados por 4 segundos.
    Qualquer Habilidade /30
    Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
    Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
    Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
    Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
    Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
    Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
    Brande seu Bastão para cima, liberando uma fissura gélida que causa dano em uma série de explosões culminando em uma grande estaca. Inimigos Congelados atingidos pela estaca final sofrem dano pesado, mas o Congelamento é Consumido. Cristais de Gelo atingidos pela estaca final explodem.
    Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
    Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
    Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
    Lance Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
    Você faz um lacaio aliado explodir se a vida dele estiver abaixo de um valor-limite, causando muito dano de ataque aos inimigos próximos.
    Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e aplicando exposição.
    Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
    Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser congelado. Quando o alvo marcado é congelado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano de frio adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
    Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
    Liberte uma grande onda que para o tempo de todos os inimigos afetados por uma duração. A duração é menor quanto mais vezes o inimigo teve o tempo parado.
    Enquanto ativo, Consumir Congelamento, Eletrização, Incêndio, ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta, restaura um uso de recarga para suas Granadas e concede um Buff fazendo com que Ataques com Bestas não consumam disparos por uma duração. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
    Reúne projéteis gélidos do ar automaticamente ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um projétil, e mais um para cada projétil acumulado. Dispara um projétil adicional (até o máximo) em cada fragmento de gelo na área de efeito, fazendo os fragmentos detonarem imediatamente.
    Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
    Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
    Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
    Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
    Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
    Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
    Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
    Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
    Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
    Qualquer Habilidade Qualidade /7
    (0—120)% mais acúmulo de congelamento
    Acertos contra inimigos Marcados causam +(0—20)% mais acúmulo de Congelamento
    (0—40)% mais acúmulo de congelamento
    Duração do Congelamento aumentada em (0—20)% nos inimigos
    (0—2)% de chance por poder de gerar um vestígio de frio ao
    congelar um alvo
    (0—2)% de chance de gerar um vestígio de fogo ao
    incendiar um alvo não incendiado
    (0—2)% de chance de gerar um vestígio elétrico ao
    eletrificar um alvo não eletrificado
    Inimigos encharcados recebem +(0—5)% de acúmulo de congelamentoInimigos encharcados recebem +(0—10)% de chance de serem eletrificados
    Bônus concede aos aliados acúmulo de congelamento aumentado em (0—20)%
    Gema de Suporte /20
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você e seus aliados são imbuídos com dano de frio por um breve período.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que ela crie um vórtice gélido ao Despedaçar um inimigo.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que elas Resfriem inimigos próximos aos que Congelarem.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
    Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Suporta Magias que causam dano degenerativo de Caos sem Afecções. Inimigos sofrendo dano degenerativo de Debuffs causados por habilidades suportadas acumularão Congelamento a partir de acertos de dano de Caos vindos de qualquer fonte. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
    Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. Projéteis de Habilidades Suportadas sempre Difundem quando o Projétil inicial Acerta Inimigos Congelados, mas Habilidades Suportadas não podem acumular Congelamento por si mesmas.
    Suporta habilidades que criam Superfícies de Solo, fazendo com que Inimigos Resfriados por essas superfícies sejam mais facilmente Congelados, mas à custa de parte da magnitude do Resfriamento.
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao abater inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
    Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
    Item mods /12
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Aquecimento20SufixoDuração de Congelamentos reduzida em (36—40)% em você Elemental Gelo Afecçãoboots 1
    default 0
    do Descongelamento36SufixoDuração de Congelamentos reduzida em (41—45)% em você Elemental Gelo Afecçãoboots 1
    default 0
    do Derretimento49SufixoDuração de Congelamentos reduzida em (46—50)% em você Elemental Gelo Afecçãoboots 1
    default 0
    da Suavidade63SufixoDuração de Congelamentos reduzida em (51—55)% em você Elemental Gelo Afecçãoboots 1
    default 0
    do Descongelamento75SufixoDuração de Congelamentos reduzida em (56—60)% em você Elemental Gelo Afecçãoboots 1
    default 0
    do Congelamento15SufixoAcúmulo de Congelamento aumentado em (31—40)%no_cold_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    da Quebra30SufixoAcúmulo de Congelamento aumentado em (41—50)%no_cold_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    da Geleira45SufixoAcúmulo de Congelamento aumentado em (51—60)%no_cold_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    do Hiperbóreo60SufixoAcúmulo de Congelamento aumentado em (61—70)%no_cold_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    do Ártico75SufixoAcúmulo de Congelamento aumentado em (71—80)%no_cold_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    1CorrompidoPonto de Congelamento aumentado em (20—30)% Danoboots 1
    default 0
    1CorrompidoAcúmulo de Congelamento aumentado em (20—30)%wand 1
    staff 1
    default 0
    Monstros mods /15
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicoAcúmulo de Congelamento aumentado em 100%
    1Único100% de chance de Evitar ser Resfriado
    100% de chance de Evitar ser Congelado
    Elemental Gelo Afecção
    1ÚnicoEfeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia Elemental Gelo Afecção
    1Único100% de chance de Evitar ser Resfriado
    100% de chance de Evitar ser Congelado
    100% de chance de Evitar ser Incendiado
    Inafetado por Eletrização
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    1ÚnicoEvita Incêndio
    100% de chance de Evitar ser Resfriado
    100% de chance de Evitar ser Congelado
    Inafetado por Eletrização
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    1ÚnicoEvita Congelamento
    Evita Resfriamento
    Evita Incêndio
    Inafetado por Eletrização
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    1ÚnicoEvita Congelamento
    Evita Resfriamento
    100% de chance de Evitar ser Incendiado
    Inafetado por Eletrização
    Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    Empunhadura do Cultista da Aurora1Torment+40% de Resistência a Gelo
    20% de chance de Congelar
    Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
    Dano Físico Elemental Gelo Resistência Afecção
    default 1
    Talismã das Três Mãos1Talisman50% de chance de Congelar
    50% de chance de Eletrizar
    Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
    base chance to ignite % [50]
    Dano Físico Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
    1Único50% de chance de Evitar ser Resfriado
    50% de chance de Evitar ser Congelado
    50% de chance de Evitar ser Envenenado
    50% de chance de Evitar ser Incendiado
    50% de chance de Evitar ser Eletrizado
    50% de chance de Evitar Sangramento
    Afecção
    1ÚnicoNão pode ser Congelado
    Não Pode ser Atordoado
    base cannot be electrocuted [1]
    1ÚnicoMonstros têm Acúmulo de Congelamento aumentada em 100%
    Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
    Monstros têm Chance de Eletrização aumentada em 100%
    Tocado pelo Primata1TormentAcúmulo de Congelamento aumentado em 100%
    Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
    Caçado pelo Símio Uivante1TormentAcúmulo de Congelamento aumentado em 100%
    Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
    dropped items are converted to int items [1]
    Espírito do Primata 1TormentAcúmulo de Congelamento aumentado em 60%
    Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
    Mapa mods /3
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Esmagamento1SufixoMonstros têm Acúmulo de Congelamento aumentada em 75%
    Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 75%
    Monstros têm Chance de Eletrização aumentada em 75%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 18%
    Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
    low_tier_map 1
    default 0
    do Esmagamento1SufixoMonstros têm Acúmulo de Congelamento aumentada em 100%
    Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
    Monstros têm Chance de Eletrização aumentada em 100%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 18%
    Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
    mid_tier_map 1
    default 0
    do Esmagamento1SufixoMonstros têm Acúmulo de Congelamento aumentada em 125%
    Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 125%
    Monstros têm Chance de Eletrização aumentada em 125%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 18%
    Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
    top_tier_map 1
    default 0
    Diversos mods /15
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    1FlaskÚnicoUsado quando você ficar Congelado
    1FlaskÚnicoImunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito
    da Tundra8StrongboxPrefixoCongela você quando ativadodefault 1
    do Congelamento1JewelSufixoAcúmulo de Congelamento aumentado em (10—20)%intjewel 1
    default 0
    do Soprar de Neve1JewelSufixoPonto de Congelamento aumentado em (18—32)% Danointjewel 1
    default 0
    das Geleiras1JewelSufixoAcúmulo de Congelamento com Bastões aumentado em (10—20)%dexjewel 1
    intjewel 1
    default 0
    do Congelamento1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Acúmulo de Congelamento aumentado em (5—10)%int_radius_jewel 1
    default 0
    do Soprar de Neve1JewelSufixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Ponto de Congelamento aumentado em (2—4)% Danoint_radius_jewel 1
    default 0
    das Geleiras1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Acúmulo de Congelamento com Bastões aumentado em (5—10)%dex_radius_jewel 1
    int_radius_jewel 1
    default 0
    1JewelÚnicoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Duração de Congelamentos reduzida em (4—6)% em você Elemental Gelo Afecção
    1JewelÚnico2% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção
    do Congelamento1JewelÚnico(3—5)% de chance de Congelar
    Duração de Congelamentos aumentada em (12—16)% nos Inimigos
    Elemental Gelo Afecção
    not_dex 1
    default 1
    (Kurgal)65AbyssPrefixoAcúmulo de congelamento aumentado em (20—30)% se você usou uma carga de poder recentemente kurgal Afecçãoring 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    (Kurgal)65AbyssPrefixoDano de Gelo aumentado em (86—99)%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em (14—23)%
    kurgal Elemental Gelo Afecção
    warstaff 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm Acúmulo de Congelamento aumentado em 100%
    Monstros têm Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
    Monstros têm chance de Eletrizar aumentada em 100%
    default 1
    Item /1
    Patuá do Degelo
    Dura 3 Segundo
    Consome 40 de 40 Cargas na utilização
    Atualmente tem 40 Cargas
    Concede Imunidade a Congelamentos se usado enquanto Congelado
    Requer: Nível 12
    Usado quando você ficar Congelado
    Único /14
    Sem Dano Físico
    Adiciona (8—10) a (15—18) de Dano de Gelo
    Congela Inimigos em Vida Cheia
    Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano Físico
    Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano de Gelo
    +5% à Chance de Acerto Crítico
    Todo o Dano dos Acertos com esta Arma contribui com o Acúmulo de Congelamento
    Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
    Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
    (20—25) de Vida Regenerada por segundo
    Duração de Resfriamentos reduzida em (30—50)% em você
    Duração de Congelamentos reduzida em (30—50)% em você
    Duração de Eletrizações reduzida em (30—50)% em Você
    Adiciona (8—10) a (13—15) de Dano de Gelo
    Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
    Acúmulo de Congelamento aumentado em (30—50)%
    Duração de Resfriamentos aumentada em 30% nos Inimigos
    Ataques Ricocheteiam 2 vezes adicionais
    Evasão aumentada em (30—50)%
    Adiciona (3—5) a (6—8) de Dano de Gelo em Ataques
    +(20—30)% de Resistência a Gelo
    Acúmulo de Congelamento aumentado em (40—50)%
    Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em (20—30)%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
    Você não pode ser Resfriado durante 6 segundos depois de ter sido Resfriado
    Você não pode ser Congelado durante 6 segundos depois de ter sido Congelado
    Você não pode ser Incendiado durante 6 segundos depois de ter sido Incendiado
    Você não pode ser Eletrizado durante 6 segundos depois de ter sido Eletrizado
    Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
    Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
    Dano de Raio dos Acertos contribui com o Acúmulo de Congelamento ao invés de Chance de Eletrizar
    +(20—30)% de Resistência a Gelo
    Dano de Gelo aumentado em (20—30)%
    +(40—60) de Mana máxima
    +(10—15) de Força
    Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
    +(20—30)% de Resistência a Gelo
    Mana máxima aumentada em (10—15)%
    Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
    Não Pode ser Resfriado ou Congelado
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (80—120)%
    +5% de Resistência a Gelo máxima
    +40% de Resistência a Gelo
    Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
    100% do Dano Físico do Aparo é Convertido para Dano de Gelo
    25 a 35 de dano de Gelo com Espinhos
    Concede Habilidade: Nível 1 Fragmentos Congelantes
    Dano Mágico aumentado em (80—120)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (10—20)%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
    Inimigos Congelados por você sofrem Dano aumentado em 100%
    +(20—30)% de Resistência a Raio
    +(10—20) de Inteligência
    Regeneração de Mana aumentada em (25—35)%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em (20—30)%
    100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
    Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20—30)%
    Velocidade de Ataque reduzida em (10—15)%
    Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento
    Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
    Ataques Ganham (10—20)% do Dano Físico como Dano extra de Caos
    Limiar de Afecções Elementais aumentado em (30—40)%
    Evasão aumentada em (200—250)%
    Ganha (15—25)% do Dano como Dano Extra de Gelo
    +(30—40) de Destreza
    Duração de Congelamentos aumentada em 25% nos Inimigos
    Evasão é dobrada se você não sofreu um ataque recentemente
    Passive /20
    10% de chance de desorientar ao atingir
    Defesas aumentadas em 30% enquanto empunhando um Cajado
    Acúmulo de Congelamento com Bastões aumentado em 30%
    Acúmulo de Atordoamento com Bastões aumentado em 30%
    Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 30%
    Ponto de Congelamento aumentado em 30%
    +30% da armadura também se aplica ao dano de frio
    Duração de Congelamentos reduzida em 25% em você
    Ponto de Congelamento aumentado em 60%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 40%
    Duração de Congelamentos aumentada em 20% nos Inimigos
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
    Duração de Resfriamentos aumentada em 20% nos Inimigos
    Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 20%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
    Duração de Resfriamento e Congelamento em Inimigos aumentada em 15%
    Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 15%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 25%
    Duração de Congelamentos reduzida em 25% em você
    Ponto de Congelamento aumentado em 25%
    Duração do efeito de habilidades aumentada em 8% por inimigo congelado por você nos últimos 8 segundos, até 40%
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
    Chance de Eletrizar aumentada em 20%
    Bruxa: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
    Bruxa: Dano Físico aumentado em 20%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
    Dano com Acertos aumentado em 50% contra Inimigos Congelados
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
    Acertos ignoram Resistências Elementais não negativas dos Inimigos Congelados
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
    Ganha 25% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
    Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Gelo
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
    Duração de Congelamentos reduzida em 20% nos Inimigos
    Inimigos congelados por você sofrem dano de frio aumentado em 20%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
    Enemies Frozen by you have -8% to Cold Resistance
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 25%
    Chance de Eletrizar aumentada em 25%
    Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 25%
    Acúmulo de Atordoamento aumentado em 35%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 35%
    Regeneração de Mana enquanto Eletrizado aumentada em 30%
    +500 de Armadura enquanto Congelado
    Ponto de Atordoamento aumentado em 21%
    Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
    Ascendancy Passive /2
    Ascensão: Cronomante
    Personagem: Feiticeira
    Concede Habilidade: Paralização Temporal
    Ascensão: Arkano
    Personagem: Monge
    Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
    Cria Solo Resfriado ao Congelar Inimigos
    Joia Atemporal Passive /3
    Chance de Congelar
    Vaal Passive
    (3—6)% de chance de Congelar
    Forjado pelos Kalguur
    Kalguuran Notável
    +2% de Resistência a Fogo máxima
    Duração de Congelamentos reduzida em 10% em você
    Granizo Repentino
    Kalguuran Notável
    Velocidade do Projétil aumentada em 8%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
    Joia Atemporal Passive Additions /1
    FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
    VaalNotável
    (3—6)% de chance de Congelarvaal_small_chance_to_freeze
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