IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Congelar
Categoria: Congelar
Nível: 2
Multiplicador de Custo: 120%
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando-a mais eficaz em congelá-los.
Habilidades reforçadas causam +50% de acúmulo de congelamento
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Freeze
Level Effect /1
Implicit
Mana: 120%
Habilidades reforçadas causam +50% de acúmulo de congelamento
NívelRequerNívelInt
100
Attribute /5

Congelar

NomeMostrar Descrições Completas
AcronymHit, Congelar, Hits
IdFreezeSupport
BaseType Congelar
Class Gemas de Reforço
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemGlaciation
Congelar
Categoria: Congelar
Nível: 2
Multiplicador de Custo: 120%
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando-a mais eficaz em congelá-los.
Habilidades reforçadas causam +50% de acúmulo de congelamento
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Freeze
Supported Gem /241
  • Allow Type: Damage, Attack, CrossbowAmmoSkill
  • BruteLeapSlam
    Salto Impactante
    Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda é empurrado para o lado.
    BruteShieldCharge
    Investida com Escudo
    Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    BruteHeavyStrike
    Quebrar Armadura
    Você desfere um golpe poderoso que empurra os inimigos e enfraquece a armadura deles.
    BruteEarthquake
    Terremoto
    Ao golpear o chão, você causa dano em uma área e cria um chão de estacas, que desacelera inimigos. Após um período, o chão de estacas irrompe em um poderoso tremor secundário. Não é possível criar outro chão de estacas no mesmo lugar ou se você tiver atingido o limite de efeitos ativos.
    BruteSunder
    Partimento
    Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
    BruteSeismicCry
    Clamor Sísmico
    Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    BruteEarthshatter
    Rachaterra
    Você desfere uma pancada no chão, abrindo uma fenda que causa dano em área aos inimigos por onde passa e lançando uma estaca do solo quando o efeito termina. Clamores esbravejados perto da estaca a explodem, causando dano aos inimigos ao redor.
    BruteBoneshatter
    Esmaga-ossos
    Você ataca os inimigos com um golpe corpo a corpo. Se o inimigo estiver vulnerável a atordoamento, o golpe causará um atordoamento total. Se isso acontecer, o ataque ainda cria uma onda de choque que causa muito dano na área.
    BruteVolcanicFissure
    Fenda Vulcânica
    Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
    BruteDoubleSlam
    Pancada Giratória
    Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
    BruteSuperchargedSlam
    Pancada Supercarregada
    Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.
    BrutePerfectStrike
    Golpe Perfeito
    Você canaliza para energizar sua arma com fogo. Se liberada no momento certo, ela cria uma onda de fogo intenso.
    BruteResonatingShield
    Escudo Ressonante
    Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    BruteMoltenBlast
    Explosão Vulcânica
    Você arranca rocha derretida do chão e a arremessa contra o alvo. Ao colidir, o [Projétil|projétil] explode, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em cone atrás dele.
    BruteHammerOfTheGods
    Martelo dos Deuses
    Você acumula Glória ao atordoar totalmente os inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá chamar os Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestados por um enorme martelo que cai do céu sobre o alvo. Após um breve período, ele desfere uma pancada no chão e causa muito dano com base na sua arma.
    BruteStampede
    Debandada
    Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
    BruteShieldWall
    Parede de Escudos
    Você finca seu escudo no chão, erguendo uma parede de terra. Os inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente. Ao serem despedaçadas, as seções explodem, causando dano aos inimigos à frente e ao redor.
    WarriorShieldingCry
    Clamor Fortificante
    Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    WarriorForgeHammer
    Martelo de Forja
    Você arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
    RangerRainOfArrowsSkill
    Chuva de Flechas
    Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
    RangerLightningArrow
    Flecha Relampejante
    Você dispara uma flecha energizada contra o alvo. Ao atingir um inimigo ou uma parede, a flecha dispara raios elétricos que se propagam para os inimigos próximos.
    HeraldOfThunderSkill
    Arauto Trovejante
    Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
    HuntressRapidAssault
    Ataque Rápido
    Você desfere seis estocadas rápidas em sequência. A última inflige sangramento e crava uma ponta de lança no alvo, mutilando-o temporariamente. Habilidades detonadoras fazem com que essas pontas de lança explodam, causando dano adicional ao alvo e a outros inimigos próximos.
    ImpaleSkillIcon
    Recuar
    Você salta para trás, rasgando o chão à frente com pontas de lança, e causa dano aos inimigos. Ao atingir inimigos com a penalidade de aparo, o ataque consome o efeito, libera uma onda de choque e gera uma carga de frenesi. Pode ser usada com outras habilidades e, enquanto salta, você desvia de ataques e projéteis. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    HuntressBloodHuntSkillIcon
    Caçada Sangrenta
    Você avança e crava a arma contra um alvo. Se ele já tiver sofrido perda de sangue, o golpe causa uma explosão de sangue e consome sangramento. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    HuntressWhirlingSlash
    Corte Giratório
    Você gira a lâmina e cria um redemoinho que cega e desacelera os inimigos na área de efeito. Ao deixar a área, o redemoinho se desfaz, causando dano e empurrando os alvos.
    HuntressSpearField
    Mar de Lanças
    Você golpeia o chão, fazendo várias lanças irromperem em uma grande área à sua frente. Elas permanecem por um período ou detonam ao entrarem em contato com inimigos, causando dano e mutilando-os.
    HuntressStormSpear
    Lança Relampejante
    Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
    HuntressGlacialLance
    Lança Glacial
    Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
    RangerFrostEscapeShot
    Disparo de Fuga
    Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
    RangerSpiralVolleySkill
    Saraivada Espiral
    Você carrega seu arco com flechas encantadas e as dispara em círculo enquanto avança girando, mirando diretamente nos alvos quando possível. Suas cargas de frenesi são consumidas para aumentar o dano das flechas e propagá-las para outros alvos. Cada alvo só pode ser atingido uma vez.
    RangerDetonatingArrowSkill
    Flecha Detonadora
    Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
    RangerPoisonBurstArrow
    Flecha de Explosão Venenosa
    Você dispara uma flecha virulenta que, ao atingir, resulta em uma explosão venenosa, afetando os alvos em uma área.
    RangerPoisonBloomSkill
    Crescimento Tóxico
    Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
    RangerShockingArrow
    Flecha de Invocar Tormenta
    Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
    RangerLightningRodRainSkill
    Para-raios
    Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
    RangerSnipeShotArrow
    Tiro de Precisão
    Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
    RangerGasCloudSkill
    Flecha Gasosa
    Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
    RangerElectrocutingRodSkill
    Flecha Eletrocutante
    Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
    RangerPoisonVineArrowSkill
    Flecha de Vinhas
    Você dispara uma flecha para o alto, que cai após um breve período, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta solta vinhas que se prendem aos inimigos próximos, desacelerando sua taxa de movimento e causando dano de caos degenerativo. A planta pode ser envenenada, aumentando o dano causado.
    RhoaMountSkillIcon
    Montaria Rhoa
    Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
    TwisterSkillIcon
    Tufão
    Com um movimento da sua lança, você cria um tufão que avança de forma errática, cegando e atingindo repetidamente os inimigos em seu interior. Se um tufão encostar em um redemoinho de outra habilidade sua, ele o consome para criar tufões adicionais que causam mais dano. Passar por superfícies elementais ou consumir um redemoinho elemental concede dano adicional desses elementos aos tufões.
    HuntressRemoteMineSpear
    Lança Explosiva
    Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
    ThunderousLeapSkillIcon
    Salto Trovejante
    Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
    RangerShockchainSkill
    Flecha de Corrente Elétrica
    Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
    RangerIceShot
    Disparo de Gelo
    Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
    RangerTornadoShotSkill
    Disparo Tornado
    Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
    RangerMagneticSalvo
    Salva Magnética
    Você aponta para o alto e dispara projéteis de energia contra flechas ou setas persistentes criadas por outros ataques elétricos à sua frente. Os projéteis explodem ao se aproximarem dessas flechas ou setas persistentes, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo-as no processo.
    RangerFreezingSalvoSkill
    Salva Congelante
    Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
    HeraldOfThunderSkill
    Arauto Trovejante
    Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
    WindstormLanceSkillIcon
    Lanceta Redemoinho
    Você arremessa uma lança com força suficiente para criar um redemoinho no impacto, desacelerando e cegando os inimigos na área de efeito. Entrar no Redemoinho o faz colapsar, causando dano e empurrando. Se possível, consome uma carga de frenesi para criar o redemoinho com um estágio acima do máximo normal.
    PrimalStrikesSkillIcon
    Golpes Primais
    Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
    FrenziedLungeSkillIcon
    Exterminar os Fracos
    Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
    FangsofFrostSkillIcon
    Presas Gélidas
    Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
    WindSerpentsFurySkillIcon
    Furor da Serpente dos Ventos
    A habilidade consome todas as cargas de poder para desferir uma poderosa estocada com a lança, empurrando os inimigos. A cada carga de frenesi consumida, uma Serpente dos Ventos acompanha a lança, causando dano e empurrando os inimigos.
    HuntressBloodHunt
    Estraçalhar
    Você avança contra um alvo e desfere um golpe dilacerante, causando sangramento aos inimigos atingidos.
    SolarisSpearSkillIcon
    Lança de Solaris
    Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
    HuntressOverchargedSpear
    Lança da Tempestade
    Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
    HuntressExtraElements
    Devastação Elemental
    Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
    HuntressSummonCompanion
    Companheiro: {0}
    Você invoca uma fera companheira revivente para te ajudar em combate.
    RangerToxicDomain
    Domínio Tóxico
    Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
    FireballSkillStaff
    Seta Flamejante
    Você dispara um projétil flamejante contra um alvo. O projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
    SorceressIceNova
    Nova Glacial
    Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
    WitchDetonateDead
    Detonar Morto
    Você faz um cadáver explodir violentamente, causando dano aos inimigos ao redor.
    VolatileDeadWeaponSkill
    Cadáver Volátil
    Você consome um cadáver para criar um núcleo volátil que persegue inimigos e incendeia os alvos próximos. O núcleo explode quando a duração expira.
    WitchRaiseZombie
    Criar Zumbi
    Você consome um cadáver ou uma carga de poder para criar um zumbi de curta duração. Zumbis criados com cargas de poder são fortalecidos e também criam mais dois Zumbis não fortalecidos.
    SorceressSpark
    Centelha
    Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
    SorceressSpark
    Centelha
    Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
    SorceressFrostWall
    Parede de Gelo
    Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
    EnervatingNovaWeaponSkill
    Nova Debilitante
    Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
    SorceressLightningWarp
    Teletransporte Relampejante
    Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
    WitchFirestorm
    Tempestade de Fogo
    Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
    PowerSiphonWeaponSkill
    Sifão de Poder
    Você tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos que podem ser aniquilados são destacados e morrem instantaneamente ao serem atingidos, gerando uma carga de poder. A habilidade funciona apenas contra inimigos que possam ser aniquilados.
    SorceressArc
    Arco Voltaico
    Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
    SorceressArcticArmour
    Armadura Ártica
    Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
    SorceressIncinerate
    Incineração
    Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
    SorceressFlameblast
    Explosão Flamejante
    Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
    SorceressBallLightning
    Esfera de Raios
    Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
    WitchBoneOffering
    Oferenda Óssea
    Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
    SorceressFrostBomb
    Bomba Congelante
    Você cria um orbe de gelo pulsante. A cada pulso, ele inflige Exposição Elemental aos inimigos próximos. Ao término do efeito, o orbe detona e causa dano de frio aos inimigos ao redor, deixando para trás uma Infusão Fria.
    SorceressOrbOfStorms
    Orbe Trovejante
    Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
    WitchEssenceDrain
    Dreno de Essência
    Você dispara um projétil que aplica uma poderosa penalidade de dano de caos degenerativo aos inimigos atingidos.
    SorceressFrostbolt
    Seta Gélida
    Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
    DeathPactSkill
    Pacto Sombrio
    Você sacrifica a vida de um lacaio para causar dano de caos em uma área ao redor dele. Se não houver lacaios, sua própria vida será sacrificada.
    WitchWarriorSkeleton
    Guerreiro Descarnado
    Ative para invocar Guerreiros Descarnados reviventes.
    WitchReaverSkeleton
    Aniquilador Descarnado
    Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
    WitchBruteSkeleton
    Brutamontes Descarnado
    Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
    WitchArcherSkeleton
    Franco-atirador Descarnado
    Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
    WitchFrostSkeleton
    Mago da Geada Descarnado
    Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
    WitchStormSkeleton
    Mago da Tempestade Descarnado
    Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
    WitchArsonistSkeleton
    Incendiário Descarnado
    Ative para invocar Incendiários Descarnados reviventes, que jogam bombas e podem explodir outros lacaios ao seu comando.
    RoostOfTheRavenKingSwarm
    Conspiração em Redemoinho
    Um bando de Corvos da Névoa circula ao seu redor, causando dano degenerativo em uma área. A quantidade de corvos aumenta à medida que inimigos são abatidos ou na presença de inimigos perigosos, mas o bando como um todo é considerado um único lacaio. Você pode comandar alguns para que alcem voo, deixando o bando para atacar seus inimigos.
    Soulrend
    Rasgar Alma
    Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.
    SorceressFlameWall
    Parede de Fogo
    Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito. Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
    WitchHexBlast
    Feitiço Explosivo
    Você faz com que os inimigos amaldiçoados de uma área detonem, causando explosões de dano de caos e removendo a maldição. Só é possível detonar maldições cuja duração já tenha passado da metade.
    BloodTendrilsSkill
    Dessangrar
    Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
    ReapWeaponSkill
    Ceifar
    Você invoca uma foice sangrenta que corta toda a área selecionada, causando dano físico aos inimigos e aplicando Vulnerabilidade a Críticos. Esta habilidade não pode ser ativada.
    SorceressEyeofWinter
    Olho Invernal
    Você dispara um projétil em forma de olho que não atinge os inimigos diretamente. Durante o efeito, ele libera constantemente projéteis fragmentados em espiral, que causam dano. Se o olho passar por um chão elemental ou um orbe, ele absorve o elemento e os fragmentos causam mais dano daquele tipo.
    SorceressLightningConduit
    Conduíte de Raios
    Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados. Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
    GalvanicFieldWeaponSkill
    Campo Galvânico
    Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
    SorceressComet
    Cometa
    Você invoca uma grande quantidade de gelo do céu, causando muito dano no local escolhido. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Se possível, consome uma Infusão Quente para causar uma explosão devastadora de fogo e gelo.
    AbsolutionBlast
    [DNT] Crushing Earth
    [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
    LightningBoltSkillStaff
    Relâmpago
    Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
    ChaosBoltWeaponSkill
    Seta Caótica
    Você dispara uma rajada de energia de caos contra o alvo.
    CoilOfUndoingSkill
    Setas Sinuosas
    Você dispara um projétil físico e um de caos contra o alvo. Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.
    WitchBoneStorm
    Tormenta Óssea
    Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
    WitchBoneCage
    Jaula Óssea
    Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
    WitchUnearth
    Desenterrar
    Você levanta estacas ósseas do chão à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos cadáveres e dos lacaios reviventes na área são arrancados e remontados em Construtos Ósseos lacaios, que lutam por você por um breve período. Cadáveres maiores criam mais de um Construto Ósseo.
    SorceressSolarOrb
    Orbe Solar
    Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.
    SorceressGreaterFireball
    Bola de Fogo
    Você lança uma grande bola de fogo que explode ao impactar. Se possível, consome uma Infusão Quente para liberar um círculo de pequenos projéteis flamejantes.
    SorceressColdSnap
    Rompimento
    Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
    FreezingShardsStaff
    Estilhaços Congelantes
    Você lança projéteis gélidos em um arco aberto. Um mesmo inimigo pode ser atingido por vários deles.
    DecomposeSkill
    Decomposição
    Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
    WitchReservationRaginSpirits
    Espíritos Furiosos
    Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
    BoneBlastWeaponSkill
    Explosão Óssea
    Você conjura um círculo de inscrições ritualísticas que dura por um breve período. Ao término do efeito, estacas ósseas explodem dos inimigos na área, causando dano e possivelmente aplicando sangramento.
    LivingBombWeaponSkill
    Bomba Viva
    Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
    SorceressBlazingCluster
    Fuzilamento Abrasador
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    WitchRavenousSwarm
    Enxame Voraz
    Durante o uso da habilidade e se houver inimigos por perto, enxames de insetos vorazes são criados a partir do seu corpo e perseguem os inimigos próximos. Os enxames são lacaios inatingíveis que atacam e envenenam os alvos.
    SorceressBlazingCluster
    Fuzilamento Abrasador
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    LightningBoltSkillStaff
    Relâmpago
    Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
    WrathAuraWeaponSkill
    Fulminação
    Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
    FrostDartsSkillIcon
    Dardos de Gelo
    Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
    MonkFlickerStrikeTeleport
    Golpe Súbito
    Você se teletransporta até um inimigo e o golpeia. Consome cargas de poder para te teletransportar e desferir golpes adicionais em inimigos próximos.
    MonkLightningStrike
    Pancada Trovejante
    Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
    HeraldOfIceSkill
    Arauto Glacial
    Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
    DruidRollingMagma
    Esfera Magmática
    Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
    MonkWhirlingAssault
    Ataque Giratório
    Você avança desferindo vários golpes giratórios contra os inimigos ao seu redor.
    MonkGaleStrikeSwing
    Rajada de Vento
    Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
    MonkFreezingBackflip
    Onda de Gelo
    Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
    MonkComboAttack
    Golpe de Gelo
    Você desfere um golpe gélido e veloz. Ao usar esse ataque três vezes em rápida sucessão, você desferirá um golpe final mais lento e mais poderoso.
    MonkGlacialCascade
    Cascata Glacial
    Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, criando uma fenda gélida que causa dano com várias explosões seguidas até culminar em uma grande estaca. Inimigos congelados atingidos pela estaca final sofrem muito dano, mas o congelamento é consumido. Os cristais de gelo atingidos pela estaca explodem.
    MonkKillingPalm
    Palma Mortal
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
    MonkShatteringPalm
    Palma Estilhaçante
    Você avança contra um inimigo e o golpeia com um ataque, criando uma onda de frio que cobre os inimigos próximos com estilhaços de gelo. Se sofrerem dano suficiente, os estilhaços explodem e causam dano de ataque aos alvos.
    DruidVolcano
    Vulcão
    Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
    DruidSummonWolf
    Matilha de Lobos
    Você invoca uma matilha de lobos companheiros. A matilha é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de lobos na matilha.
    DruidBearMaul
    Dilacerar
    Você se transforma em um urso e ataca os inimigos com as garras, gerando fúria ao atingi-los.
    DruidWyvernSwipe
    Rasgar
    Você se transforma em uma serpe e desfere um golpe largo com as pontas das asas. Se possível, consome uma carga de poder para receber um bônus que concede dano elétrico adicional. Enquanto você tiver o bônus, a habilidade cobre uma área muito maior, mas é mais lenta.
    DruidWolfLeapAttack
    Bote
    Você se transforma em um lobisomem, salta para o local selecionado e causa dano aos inimigos em uma área ao redor do local de chegada. Marca do Predador, ou outra gema de marca que estiver encaixada nesta habilidade, será ativada contra o inimigo de maior raridade atingido. Usar esta habilidade permite que seus lacaios lobos saltem imediatamente.
    DruidBearRampage
    Furor
    Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
    LightningStormSkill
    Tempestade Relampejante
    Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
    DruidBearSlam
    Pancada Furiosa
    Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
    ExplosiveGrenade
    Granada Explosiva
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina de queimar.
    FlashbangGrenade
    Granada Ofuscante
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão atordoante e cegante quando o pavio termina de queimar.
    ToxicGrenade
    Granada Gasosa
    Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.
    OilGrenade
    Granada de Óleo
    Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.
    ShockGrenade
    Granada Voltaica
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
    MonkTempestFlurry
    Ímpeto Tempestuoso
    Você desfere golpes agressivos em sequência. Se executados em rápida sucessão, o terceiro ataque golpeia três vezes, e o quarto ataque desfere um golpe final que convoca um poderoso raio eletrificante.
    MonkWindPalm
    Palma Atordoante
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
    MonkSiphoningStrike
    Golpe Ionizante
    Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    MonkTempestBell
    Sino Tempestuoso
    Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
    MonkIceAmbush
    Zona Congelante
    Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
    BruteShieldBlock
    Erguer Escudo
    Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
    PowerShotPhysical
    Munições de Alta Velocidade
    Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
    BurstShotPhysical
    Munições de Fragmentação
    Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
    SiegeCascadePhysical
    Saraivada de Cerco
    Você carrega sua besta com ogivas teleguiadas, que são disparadas para o alto e lançam um projétil próximo a cada inimigo na área selecionada. Os projéteis se fincam no chão e explodem após um breve período.
    RapidShotPhysical
    Munições Fura-armadura
    Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    PowerShotIncendiary
    Disparo Explosivo
    Você carrega sua besta com setas flamejantes que explodem no impacto. A explosão também detona qualquer granada na área de efeito.
    BurstShotIncendiary
    Disparo Incendiário
    Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
    RapidShotIncendiary
    Disparo Rápido
    Você carrega sua besta com um pente grande de setas aquecidas. Sua besta acumula calor conforme dispara e, ao atingir o limite de calor, impede que você continue disparando ou recarregue essas setas por um curto período. Outras habilidades podem consumir esse calor para obter bônus. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    PowerShotPermafrost
    Seta Glacial
    Você carrega sua besta com setas gélidas que criam duas paredes de cristais de gelo ao final do trajeto.
    BurstShotPermafrost
    Setas de Gelo Perpétuo
    Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
    SiegeCascadePermafrost
    Munições de Saraivada de Granizo
    Setas de gelo são geradas automaticamente na mesma frequência do tempo de recarga, até um limite. Ao ativar a habilidade, você carrega sua besta com as setas acumuladas, que são disparadas de uma vez só sobre a área selecionada.
    RapidShotPermafrost
    Estacas de Gelo
    Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    PowerShotStormblast
    Explosão de Plasma
    Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
    BurstShotStormblast
    Fragmentos Galvânicos
    Você carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos. Os fragmentos podem ser fundidos.
    SiegeCascadeStormblast
    Setas de Explosão Tormentosa
    Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    RapidShotStormblast
    Munições Eletrosivas
    Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    UnarmedDefaultSkill
    Soco
    Você desfere um golpe desarmado.
    QuarterstaffDefaultSkill
    Golpe com Bastão
    Você golpeia com seu bastão.
    FlailDefaultSkill
    Golpe com Mangual
    Você golpeia com seu mangual.
    OneHandSwordDefaultSkill
    Golpe com Espada
    Você golpeia com sua espada.
    DualWieldSwordDefaultSkill
    Golpe com Espadas
    Você golpeia com suas espadas.
    TwoHandSwordDefaultSkill
    Golpe com Espada
    Você golpeia com sua espada.
    OneHandAxeDefaultSkill
    Golpe com Machado
    Você golpeia com seu machado.
    DualWieldAxeDefaultSkill
    Golpe com Machados
    Você golpeia com seus machados.
    TwoHandAxeDefaultSkill
    Golpe com Machado
    Você golpeia com seu machado.
    OneHandMaceDefaultSkill
    Golpe com Maça
    Você golpeia com sua maça.
    DualWieldMaceDefaultSkill
    Golpe com Maças
    Você golpeia com suas maças.
    TwoHandMaceDefaultSkill
    Golpe com Maça
    Você golpeia com sua maça.
    OneHandClawDefaultSkill
    Golpe com Garra
    Você golpeia com sua garra.
    DualWieldClawDefaultSkill
    Golpe com Garras
    Você golpeia com suas garras.
    OneHandDaggerDefaultSkill
    Golpe com Adaga
    Você golpeia com sua adaga.
    TwoHandDaggerDefaultSkill
    Golpe com Adagas
    Você golpeia com suas adagas.
    HuntressIceSpear
    Arremessar Lança
    Você arremessa sua lança com tudo. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir ao final do trajeto.
    BowDefaultSkill
    Disparo com Arco
    Você dispara uma flecha com seu arco.
    PowerShot
    Disparo com Besta
    Você dispara uma seta com sua besta.
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    Composto Explosivo
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerBrewConcoctionLightningSkill
    Composto Fulminante
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerBrewConcoctionColdSkill
    Composto Devastador
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e infligindo Exposição. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerBrewConcoctionPoisonSkill
    Composto Ácido
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerBrewConcoctionBleedSkill
    Composto Sangrento
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    SorceressElementalStorm
    Tormenta Elemental
    Você cria uma tempestade imóvel de fogo, gelo ou raios no local escolhido por um período, com base no tipo de dano elemental mais forte do ataque que ativou o efeito. Ataques que não causam dano elemental não ativam a tempestade.
    MonkVaultingImpact
    Impacto Ornamental
    Você salta para a frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
    MonkStormWave
    Onda Tempestuosa
    Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, lançando um raio elétrico pelo chão em uma longa fenda à sua frente.
    DecomposeSkill
    Decomposição
    Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
    MonkInvokerWildStrike
    Manifestação Elemental
    Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
    MonkHandOfChayula
    Mão de Chayula
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, ativando as marcas encaixadas com efeito aumentado e aplicando as maldições encaixadas com efeito aumentado.
    WitchSummonInfernalFamiliar
    Invocar Cão Infernal
    Ao ativar, você invoca um Cão Infernal revivente que incendeia inimigos próximos.
    SorceressSummonWaterDjinn
    Navira, a Última Miragem
    Você invoca Navira, uma lacaia djinn da água invulnerável, para cumprir suas ordens. Navira só agirá quando você comandar, concedendo bênçãos restauradoras a você e aos seus aliados com suas magias.
    SorceressSummonFireDjinn
    Ruzhan, a Espada Fulgurante
    Você invoca Ruzhan, um lacaio djinn do fogo invulnerável, para cumprir suas ordens. Ruzhan surge para golpear inimigos com sua espada grande sempre que você usa uma habilidade de dano, e lança devastadoras magias de fogo quando comandado para fazê-lo.
    SorceressSummonSandDjinn
    Kelari, as Areias Maculadas
    Você invoca Kelari, um lacaio djinn da areia invulnerável, para cumprir suas ordens. Kelari só agirá quando você comandar, desferindo ataques rápidos com um enorme potencial de golpe crítico.
    SorceressSandDjinnCorpseBeetles
    Esconjurar de Kelari
    Você usa o poder de Kelari para consumir automaticamente cadáveres em sua presença, fazendo com que besouros de cadáver lacaios surjam. Os besouros seguem você passivamente até serem comandados. Ao seu comando, eles atacam o alvo e explodem.
    DruidOracleRipFromTimeSkill
    Momento de Vulnerabilidade
    Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
    BruteWarbringerDefenders
    Espíritos Ancestrais
    Esta habilidade é ativada cada vez que você cria um totem, invocando um Espírito Ancestral lacaio para lutar por você. Se o totem morrer, o Espírito Ancestral invocado por ele também morrerá.
    MercClusterGrenade
    Salva de Granadas
    Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.
    HeraldOfBloodSkill
    Arauto Sangrento
    Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
    MonkGatheringStorm
    Tempestade Iminente
    Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos. Se executado no momento certo, o impulso também faz com que os Sinos Tempestuosos explodam ao atingir o alvo, criando uma onda de choque que causa mais dano e tem uma área maior, deixando para trás um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    WildspeakerVividStagsSkill
    Debandada Vivaz
    Você invoca os espíritos do Cervo e os envia para saltar. Cada cervo libera uma onda de choque danosa ao tocar o chão e, se percorrerem a distância máxima, também deixarão para trás um chão eletrificado.
    WildspeakerBearSkill
    Protetor Selvagem
    Você invoca um espírito de urso companheiro para dilacerar seus inimigos. Ele salta contra os inimigos para mutilá-los, roubando vida com a pancada, e ruge periodicamente para intimidar os adversários. Invocar o espírito de urso não conta para o limite de companheiros.
    MartialArtistMantraofIllusionsSkill
    Forma Oca
    Você canaliza para criar imagens efêmeras de seu eu astral perto do local selecionado. As imagens realizam um ataque corpo a corpo encaixado uma vez e depois desaparecem, visando o inimigo mais próximo, se possível. As imagens não podem executar habilidades de canalização ou condicionais. Ao consumir uma carga de poder, você cria imagens adicionais.
    MartialArtistSpectralBellSkill
    Concentração Oca
    Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
    MartialArtistCarrySpectralBellSkill
    Ressonância Oca
    Acopla um sino etéreo às suas costas. Os golpes críticos com outras habilidades farão com que o sino toque, causando dano aos inimigos próximos.
    HeraldOfIceSkill
    Arauto Glacial
    Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
    HuntressBucklerParry
    Aparar
    Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Fúria Elemental
    Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
    SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
    Manifestar Arma
    Você manifesta uma cópia da arma marcial corpo a corpo da sua mão principal como uma companheira imortal para lutar ao seu lado. Além dos golpes normais, a arma manifestada ganha um ataque adicional, dependendo do seu tipo.
    TacticianDeathFromAboveSkillIcon
    Fogo de Apoio
    Você recruta lacaios de artilharia, que se posicionam atrás de você. Eles esperarão seu comando para disparar saraivadas de flechas no local escolhido.
    DruidWingBlast
    Lufada de Asas
    Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
    DruidElectricSpittle
    Rajada de Óleo
    Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
    DruidFlameBreath
    Sopro de Chamas
    Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
    DruidEntangle
    Emaranhar
    Você conjura uma fissura cheia de raízes que avançam e causam dano aos inimigos pelo caminho. Enquanto a fissura estiver ativa, ela lança vinhas que se enrolam nos inimigos próximos, causando dano e desacelerando-os.
    DruidFrozenClaws
    Retalhar
    Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
    DruidFuryoftheMountain
    Furor da Montanha
    Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
    DruidCrossSlash
    Talho Cruzado
    Você se transforma em um lobisomem e salta para trás, rasgando o chão com as garras. Os inimigos podem ser atingidos por ambas as garras separadamente. Se atingir um inimigo marcado com as garras, você ativa a marca e causa uma onda de choque adicional. Fragmentos de gelo são atraídos para o local onde os cortes se cruzam e explodem logo em seguida. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
    DruidLunarAssault
    Ataque Lunar
    Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
    DruidDevourShock
    Devorar
    Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada. Mirar em cadáveres ou inimigos próximos impede o salto ou a pancada.
    DruidAwakenedForest
    Vinhas Surradoras
    Você estimula o crescimento de enormes vinhas que brotam aleatoriamente na área selecionada. Elas caem no chão e se movem para trás, visando inimigos próximos, se possível.
    DruidTundraHunter
    Uivo Ártico
    Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    DruidWalkingCalamity
    Calamidade Ambulante
    Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.
    ExpeditionFrostfireNova
    Nova de Chamas Gélidas
    Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
    ExpeditionVerisiumComet
    Céu em Queda
    Você acumula Glória ao gastar Salvaguarda Rúnica. Ao atingir o máximo de Glória, você poderá invocar uma grande quantidade de verísio do céu, causando muito dano no local escolhido e invocando um lacaio temporário. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Consome uma Infusão de Verísio, se possível, para aumentar a quantidade de lacaios invocados.
    ExpeditionDetonateLiving
    Detonar os Vivos
    Você faz com que um inimigo abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador exploda violentamente ao ser atingido, causando dano aos inimigos ao redor. Destaca os inimigos abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador.
    ExpeditionBitterDead
    Morto Mordaz
    Você gasta Salvaguarda, seleciona uma área e transforma cadáveres em núcleos mordazes, que perseguem inimigos próximos a eles e os esfria. Ao final de sua duração, os núcleos explodem, criando runas que causam dano de frio degenerativo adicional.
    ExpeditionGrimPillars
    Pilares Funestos
    Ao gastar Salvaguarda Rúnica, você faz com que lanças de cristais de gelo danosas surjam do chão ao seu redor. Essas lanças podem ser destruídas, causando uma explosão de dano de frio.
    ExpeditionRunewordManifest
    Manifestações de Verísio
    Durante o uso da habilidade, atingir com um ataque gastará a Salvaguarda Rúnica para invocar uma Manifestação de Verísio, um lacaio temporário de curta duração que ataca rapidamente os inimigos próximos, ignorando comandos. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
    ExpeditionWardboundMinions
    Lacaios Vinculados à Salvaguarda
    Você gasta toda a sua Salvaguarda Rúnica para invocar Conjuradores Vinculados à Salvaguarda temporários. Esses lacaios atacam os inimigos próximos com magias de frio danosas.
    ExpeditionFragmentsofthePast
    Fragmentos do Passado
    Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar um vulcão de verísio que causa dano na erupção inicial e ativa Fragmentos de Gelo.
    ExpeditionRunewordHazard
    Runas Condutoras
    Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo. Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque e aplicando acúmulo de eletrocussão.
    ExpeditionCracklingBarrier
    Barreira Voltaica
    Ao erguer duas torres elétricas à sua frente, você cria uma parede de eletricidade entre elas, causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
    Freeze Ref /121
    Congelamento
    Congelamento é uma afecção que faz com que os alvos não possam se mover ou agir e, por padrão, dura 4 segundos.

    O dano de frio dos ataques contribui para o acúmulo de congelamento nos inimigos até que eles fiquem congelados.
    Nevermelt
    Requer: Nível 1
    Sem dano físico
    Adiciona de (810) a (1518) de dano de frio
    Congela inimigos de vida cheia
    Frostbreath
    Requer: Nível 10, 21 For
    Adiciona de (812) a (1620) de dano físico
    Adiciona de (812) a (1620) de dano de frio
    +5% à chance de golpe crítico
    Todo o dano dos ataques com esta arma contribui para o acúmulo de congelamento
    ObernsBastion
    Requer: Nível 33, 26 For, 26 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (150200)%
    (2025) de regeneração de vida por segundo
    Duração dos esfriamentos em você reduzida em (3050)%
    Duração dos congelamentos em você reduzida em (3050)%
    Duração das eletrificações em você reduzida em (3050)%
    MistWhisper
    Requer: Nível 1
    Adiciona de (810) a (1315) de dano de frio
    Ganha 5 de mana por inimigo morto
    Acúmulo de congelamento aumentado em (3050)%
    Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 30%
    Ataques se propagam mais 2 vezes
    GripOfWinter
    Requer: Nível 11, 16 Des
    Evasão aumentada em (3050)%
    Adiciona de (35) a (68) de dano de frio aos ataques
    Acúmulo de congelamento aumentado em (4050)%
    Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em (2030)%
    TheThreeDragons
    Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
    Evasão e escudo de energia aumentados em (4060)%
    +(1020)% a todas as resistências elementais
    Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
    Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
    Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
    Kaltenhalt
    Requer: Nível 22, 33 Des
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (80120)%
    Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
    100% do dano físico de aparo é convertido em dano de frio
    25 a 35 de dano de espinhos de frio
    TarynsShiver
    Requer: Nível 2, 7 Int
    Concede Habilidade: Estilhaços Congelantes
    Dano mágico aumentado em (80120)%
    Velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
    Inimigos congelados por você sofrem dano aumentado em 100%
    CallOfTheBrotherhood
    Requer: Nível 32
    +(1020) à Inteligência
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2535)%
    Acúmulo de congelamento aumentado em (2030)%
    100% do dano elétrico convertido em dano de frio
    BreachQuiver
    Requer: Nível 65
    Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (2030)%
    Velocidade de ataque reduzida em (1015)%
    Ataques ganham (1020)% do dano físico como dano de caos adicional
    Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de congelamento
    Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de eletrocussão
    HyrrisIre
    Requer: Nível 73, 121 Des
    Evasão aumentada em (100150)%
    Ganha (1020)% do dano como dano de frio adicional
    +(3040) à Destreza
    Duração dos congelamentos em inimigos aumentada em 25%
    Evasão é dobrada, se você não sofreu um ataque recentemente
    Fluttermoth
    Requer: Nível 67, 134 Des
    Concede Habilidade: Nível 16 Enxames Azmeri
    Adiciona de (4859) a (7597) de dano de fogo
    Adiciona de (3553) a (6580) de dano de frio
    Adiciona de (18) a (123152) de dano elétrico
    Velocidade de ataque aumentada em (814)%
    CrownOfTheWendigo
    Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (150200)%
    +(2030) à Força e à Inteligência
    Inimigos em sua presença são cegados
    O Bodach assombra sua presença
    the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
    the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
    GreaterSoulCoreCold
    Núcleo d'Alma de Tzamoto
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
    ThawingCharm
    Patuá do Descongelamento
    Dura 3 Segundo
    Consome 40 de 40 Cargas ao usar
    40 Cargas no Momento
    Concede imunidade a congelamento, se usado enquanto congelado
    Requer: Nível 12
    Usado quando você é congelado
    2HMace10
    Marrão Anômalo Runimor
    Dano Físico: 74-154
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.2
    Alcance da Arma: 1.5
    Requer: Nível 70, 163 For
    Acúmulo de congelamento aumentado em (200300)%
    SorceressIceNova
    Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
    SorceressFrostWall
    Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
    SorceressArcticArmour
    Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
    HeraldOfIceSkill
    Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
    icebitesupport
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
    icebitesupport
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
    icebitesupport
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você e seus aliados são imbuídos com dano de frio por um breve período.
    hypothermiasupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando-a mais eficaz em congelá-los.
    WitchBruteSkeleton
    Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
    HuntressGlacialLance
    Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
    RangerFrostEscapeShot
    Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
    MonkFreezingBackflip
    Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
    MonkGlacialCascade
    Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, criando uma fenda gélida que causa dano com várias explosões seguidas até culminar em uma grande estaca. Inimigos congelados atingidos pela estaca final sofrem muito dano, mas o congelamento é consumido. Os cristais de gelo atingidos pela estaca explodem.
    DarkTempest
    WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
    frozennexussupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que crie trechos de chão congelado ao redor de inimigos congelados.
    deepfreezesupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que o congelamento infligido por ela dure mais.
    LightningStormSkill
    Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
    CastOnFreezeSkill
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
    CastonFreezeShockIgnite
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
    MonkIceAmbush
    Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
    BlankBlueSupportGem
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que esfrie os inimigos próximos àqueles congelados por ela.
    RangerSnipeShotArrow
    Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
    SorceressColdSnap
    Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
    FreezingShardsStaff
    Você lança projéteis gélidos em um arco aberto. Um mesmo inimigo pode ser atingido por vários deles.
    frostfiresupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que consuma o congelamento ao incendiar um inimigo congelado para aumentar o efeito do incêndio.
    bitingfrostsupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
    bitingfrostsupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
    elementaldischargesupport
    Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
    ElementalSiphonSkillIcon
    Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    BurstShotPhysical
    Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
    SiegeCascadePhysical
    Você carrega sua besta com ogivas teleguiadas, que são disparadas para o alto e lançam um projétil próximo a cada inimigo na área selecionada. Os projéteis se fincam no chão e explodem após um breve período.
    BurstShotPermafrost
    Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
    SiegeCascadePermafrost
    Setas de gelo são geradas automaticamente na mesma frequência do tempo de recarga, até um limite. Ao ativar a habilidade, você carrega sua besta com as setas acumuladas, que são disparadas de uma vez só sobre a área selecionada.
    RangerBrewConcoctionColdSkill
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e infligindo Exposição. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    chaoticfreezesupport
    Reforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções). Inimigos que sofrem dano degenerativo de penalidades causadas por habilidades reforçadas acumulam congelamento com o dano de caos de ataques oriundos de qualquer fonte. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
    RangerIceShot
    Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
    FreezingMarkSkill
    Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser congelado. Quando o alvo marcado é congelado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano de frio adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
    ElementalInvocationSkill
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar um inimigo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
    MercShardDespoiler
    Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
    RangerFreezingSalvoSkill
    Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
    RangerCombatFrenzySkill
    Durante o uso da habilidade, você recebe uma carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
    freezeforksupport
    Reforça habilidades que podem disparar projéteis. Projéteis de habilidades reforçadas sempre se ramificam quando o projétil inicial atinge inimigos congelados, mas essas habilidades não podem acumular congelamento diretamente.
    winterblastsupport
    Reforça habilidades que criam superfícies no chão, sacrificando parte da intensidade de esfriamento para fazer com que inimigos esfriados por essas superfícies sejam mais facilmente congelados.
    warmbloodedsupport
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
    HeraldOfIceSkill
    Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
    FangsofFrostSkillIcon
    Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
    SolarisSpearSkillIcon
    Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
    HuntressExtraElements
    Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
    DruidFrozenClaws
    Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
    IceStormSkillStaff
    Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
    ElementalPowerSkillWand
    Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
    DruidLunarAssault
    Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
    DruidTundraHunter
    Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    frozenspitesupport
    Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao matar inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
    blankbluesupport
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com acúmulo de congelamento.
    SiphonElements
    Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
    FrostDartsSkillIcon
    Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
    Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ataques com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
    HimindrygrSkillIcon
    Você acumula Glória congelando ou esfriando inimigos. Quando você atingir a Glória máxima, poderá pular para trás e lançar sua maça com a força de um cometa cadente sobre o alvo. O impacto libera fendas e faz com que estrelas caiam na área por um breve período.
    BreachlordsRemorse
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que quebrem a armadura daqueles que congelam ou eletrocutam.
    MorrigansRefuge
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano e ative Troca da Natureza ao consumir o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
    ExpeditionFrostfireNova
    Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
    ExpeditionGrimPillars
    Ao gastar Salvaguarda Rúnica, você faz com que lanças de cristais de gelo danosas surjam do chão ao seu redor. Essas lanças podem ser destruídas, causando uma explosão de dano de frio.
    OlrothsHubris
    Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que custem Salvaguarda Rúnica para usar, mas causem dano físico e de frio adicional com base no custo de Salvaguarda Rúnica, além de causar dano físico que contribui para o acúmulo de congelamento. Não funciona com habilidades de canalização, sustentadas ou sem custo.
    Ascendência: Desbravadora
    Personagem: Patrulheira
    Concede Habilidade: Composto Devastador
    10% de chance de desorientar ao atingir
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 30% ao usar um bastão
    Acúmulo de congelamento com bastões aumentado em 30%
    Acúmulo de atordoamento com bastões aumentado em 30%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 40%
    Duração dos congelamentos em inimigos aumentada em 20%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
    Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 20%
    Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em 20%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
    Duração dos esfriamentos e congelamentos em inimigos aumentada em 15%
    Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em 15%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 25%
    Duração dos congelamentos em você reduzida em 25%
    Duração do efeito de habilidades aumentada em 8% por inimigo congelado por você nos últimos 8 segundos, até 40%
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
    Chance de eletrificar aumentada em 20%
    Bruxa: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
    Bruxa: Dano físico aumentado em 20%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
    Dano com ataques contra inimigos congelados aumentado em 50%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
    Ataques ignoram as resistências elementais não negativas dos inimigos congelados
    Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
    Ganha 25% do dano de frio como dano de fogo adicional contra inimigos congelados
    Ganha 5% do dano como dano de frio adicional
    Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
    Duração dos congelamentos em inimigos reduzida em 20%
    Inimigos congelados por você sofrem dano de frio aumentado em 20%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
    Inimigos congelados por você têm -8% à resistência a dano de frio
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 25%
    Chance de eletrificar aumentada em 25%
    Acúmulo de eletrocussão aumentado em 25%
    Acúmulo de atordoamento aumentado em 35%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 35%
    Ascendência: Invocador
    Personagem: Monge
    Ganha 10% do dano como dano de frio adicional
    Cria um chão congelado ao congelar inimigos
    Velocidade de projétil aumentada em 8%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
    Dano de Frio
    Dano de frio é um dos cinco tipos de dano. Ele é reduzido por resistência a dano de frio. Ataques de frio aplicam esfriamento e acumulam congelamento, mas não podem acumular atordoamento total.
    Afecções
    Afecções são um grupo de penalidades comuns associadas a tipos específicos de dano. A lista de afecções inclui: sangramento, incêndio, esfriamento, congelamento, eletrificação, eletrocussão e envenenamento.
    Resistência-limite a Congelamento
    A resistência-limite a congelamento determina a quantidade de acúmulo de congelamento necessária para congelar um alvo.
    Bloqueio
    Bloquear previne completamente o dano de um ataque recebido.

    Você ainda sofrerá qualquer atordoamento do golpe bloqueado. Não é possível bloquear enquanto estiver atordoado ou congelado.

    Algumas habilidades usadas por chefes não podem ser bloqueadas, e são indicadas por um brilho vermelho e um som característico durante o preparo da habilidade.
    Congelamento
    Um alvo congelado não pode se mover ou agir. Os alvos são congelados ao acumularem 100% de congelamento.
    Vulnerável a Congelamento
    Inimigos normais ficam Vulneráveis a Congelamento quando atingem pelo menos 40% de acúmulo de congelamento. Os inimigos mágicos ficam vulneráveis aos 50%, os raros aos 60% e os únicos aos 70%.
    Cristais de Gelo
    Os Cristais de Gelo são blocos sólidos de gelo que podem sofrer dano. Quando destruídos, causam dano de frio em uma área. Eles bloqueiam o movimento de monstros pequenos e são destruídos por monstros maiores.

    Habilidades que consomem congelamentos estilhaçam os Cristais de Gelo instantaneamente, fazendo com que causem mais dano em uma área maior.
    Estilhaçamento de Cristal de Gelo
    Habilidades que consomem congelamentos estilhaçam os Cristais de Gelo instantaneamente, fazendo com que causem mais dano em uma área maior.
    Resistência-limite a Afecções Elementais
    Quanto maior a pontuação de resistência-limite a afecções elementais, menor a chance de um acerto de dano elemental infligir a afecção correspondente, além de reduzir o acúmulo de congelamento e de eletrocussão recebido. Quanto menor a pontuação de resistência-limite a afecções elementais, maior a chance e o acúmulo. Por padrão, a resistência-limite a afecções do jogador é metade da vida.
    Furor Liberto
    Esfriar, eletrificar ou incendiar inimigos concede 1 de Furor Liberto. Congelar ou eletrocutar inimigos concede 6 de Furor Liberto.
    Espírito do Primata
    Jogadores possuídos pelo Espírito do Primata fazem com que todo o dano dos ataques contribua para a intensidade do esfriamento, têm acúmulo de congelamento aumentado em 60% e têm dano aumentado em 80%.
    Os jogadores também invocarão periodicamente um grupo de primatas espirituais.
    Arconte de Gelo
    O Arconte de Gelo é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
    • +25% de dano de frio com magias;
    Converte 100% do dano elemental com magias em dano de frio;
    • Não pode causar dano que não seja de frio com magias
    Ataques com magias causam 100% mais acúmulo de congelamento.

    O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte de Gelo seja removido imediatamente.
    Arconte Elemental
    Arconte Elemental é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
    • +25% de dano elemental com magias;
    • Não pode causar dano que não seja elemental com magias;
    Ataques com magias causam +100% de acúmulo de congelamento;
    Magias têm +100% de intensidade de inflamabilidade;
    Ataques com magias têm +100% de chance de eletrificar.

    O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte Elemental seja removido imediatamente.
    Desencadeamento
    Enquanto sob efeito de Desencadeamento, seu dano de caos também contribui aleatoriamente para o acúmulo de congelamento, intensidades de inflamabilidade e de incêndios ou a chance de eletrificação, mudando de efeito contribuído a cada 2 segundos.
    Encharcamento
    Encharcamento é uma penalidade que deixa os inimigos mais suscetíveis à eletrificação e congelamento.
    Aplicação de Afecções
    Modificadores de aplicação de afecção aplicam-se à:
    Chance de Sangrar, Envenenar e Eletrificar;
    Acúmulo de Inflamabilidade, Congelamento e Eletrocussão.
    Congelamento
    Congelamento é uma afecção que faz com que os alvos não possam se mover ou agir e, por padrão, dura 4 segundos.

    O dano de frio dos ataques contribui para o acúmulo de congelamento nos inimigos até que eles fiquem congelados.
    Qualquer Habilidade /49
    SorceressIceNova
    Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
    SorceressFrostWall
    Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
    SorceressArcticArmour
    Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
    HeraldOfIceSkill
    Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
    WitchReaverSkeleton
    Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
    WitchBruteSkeleton
    Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
    WitchArcherSkeleton
    Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
    WitchFrostSkeleton
    Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
    WitchStormSkeleton
    Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
    WitchArsonistSkeleton
    Ative para invocar Incendiários Descarnados reviventes, que jogam bombas e podem explodir outros lacaios ao seu comando.
    HuntressGlacialLance
    Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
    RangerFrostEscapeShot
    Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
    MonkFreezingBackflip
    Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
    MonkGlacialCascade
    Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, criando uma fenda gélida que causa dano com várias explosões seguidas até culminar em uma grande estaca. Inimigos congelados atingidos pela estaca final sofrem muito dano, mas o congelamento é consumido. Os cristais de gelo atingidos pela estaca explodem.
    DarkTempest
    WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
    LightningStormSkill
    Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
    MonkIceAmbush
    Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
    RangerSnipeShotArrow
    Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
    SorceressColdSnap
    Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
    FreezingShardsStaff
    Você lança projéteis gélidos em um arco aberto. Um mesmo inimigo pode ser atingido por vários deles.
    WitchArsonistSkeleton
    Você faz um lacaio aliado explodir se a vida dele estiver abaixo de um valor-limite, causando muito dano de ataque aos inimigos próximos.
    ElementalSiphonSkillIcon
    Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    BurstShotPhysical
    Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
    SiegeCascadePhysical
    Você carrega sua besta com ogivas teleguiadas, que são disparadas para o alto e lançam um projétil próximo a cada inimigo na área selecionada. Os projéteis se fincam no chão e explodem após um breve período.
    BurstShotPermafrost
    Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
    SiegeCascadePermafrost
    Setas de gelo são geradas automaticamente na mesma frequência do tempo de recarga, até um limite. Ao ativar a habilidade, você carrega sua besta com as setas acumuladas, que são disparadas de uma vez só sobre a área selecionada.
    RangerBrewConcoctionColdSkill
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e infligindo Exposição. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerIceShot
    Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
    FreezingMarkSkill
    Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser congelado. Quando o alvo marcado é congelado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano de frio adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
    DruidOracleRipFromTimeSkill
    Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
    SorceressTemporalistTimeStop
    Você libera uma grande onda que congela o tempo temporariamente para todos os inimigos afetados. A duração é reduzida proporcionalmente à quantidade de vezes que o inimigo foi congelado no tempo.
    MercShardDespoiler
    Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
    RangerFreezingSalvoSkill
    Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
    RangerCombatFrenzySkill
    Durante o uso da habilidade, você recebe uma carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
    HeraldOfIceSkill
    Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
    FangsofFrostSkillIcon
    Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
    SolarisSpearSkillIcon
    Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
    HuntressExtraElements
    Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
    DruidFrozenClaws
    Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
    IceStormSkillStaff
    Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
    ElementalPowerSkillWand
    Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
    DruidLunarAssault
    Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
    DruidTundraHunter
    Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    SiphonElements
    Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
    FrostDartsSkillIcon
    Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
    HimindrygrSkillIcon
    Você acumula Glória congelando ou esfriando inimigos. Quando você atingir a Glória máxima, poderá pular para trás e lançar sua maça com a força de um cometa cadente sobre o alvo. O impacto libera fendas e faz com que estrelas caiam na área por um breve período.
    ExpeditionFrostfireNova
    Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
    ExpeditionGrimPillars
    Ao gastar Salvaguarda Rúnica, você faz com que lanças de cristais de gelo danosas surjam do chão ao seu redor. Essas lanças podem ser destruídas, causando uma explosão de dano de frio.
    Qualquer Habilidade Qualidade /7
    RangerFrostEscapeShot
    ㅤ+(0120)% de acúmulo de congelamento
    FreezingMarkSkill
    Acertos contra inimigos marcados causam +(020)% mais acúmulo de congelamento
    RangerFreezingSalvoSkill
    ㅤ+(040)% de acúmulo de congelamento
    RangerBrewConcoctionColdSkill
    Duração de congelamentos em inimigos aumentada em (020)%
    SiphonElements
    +(02)% de chance por poder de gerar um vestígio de frio ao
    congelar um alvo
    +(02)% de chance de gerar um vestígio de fogo ao
    incendiar um alvo não incendiado
    +(02)% de chance de gerar um vestígio elétrico ao
    eletrificar um alvo não eletrificado
    LightningStormSkill
    Inimigos encharcados recebem +(05)% de acúmulo de congelamentoInimigos encharcados recebem +(010)% de chance de serem eletrificados
    DruidTundraHunter
    Bônus concede aos aliados acúmulo de congelamento aumentado em (020)%
    Gema de Suporte /23
    icebitesupport
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
    icebitesupport
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
    icebitesupport
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você e seus aliados são imbuídos com dano de frio por um breve período.
    hypothermiasupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando-a mais eficaz em congelá-los.
    frozennexussupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que crie trechos de chão congelado ao redor de inimigos congelados.
    frozenvortexsupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela crie um vórtice gélido ao despedaçar um inimigo.
    deepfreezesupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que o congelamento infligido por ela dure mais.
    BlankBlueSupportGem
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que esfrie os inimigos próximos àqueles congelados por ela.
    frostfiresupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que consuma o congelamento ao incendiar um inimigo congelado para aumentar o efeito do incêndio.
    bitingfrostsupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
    bitingfrostsupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
    elementaldischargesupport
    Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
    chaoticfreezesupport
    Reforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções). Inimigos que sofrem dano degenerativo de penalidades causadas por habilidades reforçadas acumulam congelamento com o dano de caos de ataques oriundos de qualquer fonte. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
    freezeforksupport
    Reforça habilidades que podem disparar projéteis. Projéteis de habilidades reforçadas sempre se ramificam quando o projétil inicial atinge inimigos congelados, mas essas habilidades não podem acumular congelamento diretamente.
    winterblastsupport
    Reforça habilidades que criam superfícies no chão, sacrificando parte da intensidade de esfriamento para fazer com que inimigos esfriados por essas superfícies sejam mais facilmente congelados.
    warmbloodedsupport
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
    frozenspitesupport
    Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao matar inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
    blankbluesupport
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com acúmulo de congelamento.
    Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ataques com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
    BreachlordsRemorse
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que quebrem a armadura daqueles que congelam ou eletrocutam.
    MorrigansRefuge
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano e ative Troca da Natureza ao consumir o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
    OlrothsHubris
    Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que custem Salvaguarda Rúnica para usar, mas causem dano físico e de frio adicional com base no custo de Salvaguarda Rúnica, além de causar dano físico que contribui para o acúmulo de congelamento. Não funciona com habilidades de canalização, sustentadas ou sem custo.
    Item modificadores /14
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Aquecimento20SufixoDuração dos congelamentos em você reduzida em (3640)% Elemental Frio Afecçãoboots 1
    default 0
    do Degelo36SufixoDuração dos congelamentos em você reduzida em (4145)% Elemental Frio Afecçãoboots 1
    default 0
    do Derretimento49SufixoDuração dos congelamentos em você reduzida em (4650)% Elemental Frio Afecçãoboots 1
    default 0
    do Clima Temperado63SufixoDuração dos congelamentos em você reduzida em (5155)% Elemental Frio Afecçãoboots 1
    default 0
    do Descongelamento75SufixoDuração dos congelamentos em você reduzida em (5660)% Elemental Frio Afecçãoboots 1
    default 0
    do Congelamento15SufixoAcúmulo de congelamento aumentado em (3140)% Elemental Frio Afecçãono_cold_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    da Frieza30SufixoAcúmulo de congelamento aumentado em (4150)% Elemental Frio Afecçãono_cold_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    da Geleira45SufixoAcúmulo de congelamento aumentado em (5160)% Elemental Frio Afecçãono_cold_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    do Hiperbóreo60SufixoAcúmulo de congelamento aumentado em (6170)% Elemental Frio Afecçãono_cold_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    do Ártico75SufixoAcúmulo de congelamento aumentado em (7180)% Elemental Frio Afecçãono_cold_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    1CorrompidoResistência-limite a congelamento aumentada em (2030)% Elemental Frio Afecçãoboots 1
    default 0
    1CorrompidoAcúmulo de congelamento aumentado em (2030)% Elemental Frio Afecçãowand 1
    staff 1
    default 0
    1únicoResistência-limite a congelamento aumentada em (5075)% Elemental Frio Afecçãoboots 1
    default 0
    1únicoAcúmulo de congelamento aumentado em (5075)% Elemental Frio Afecçãowand 1
    staff 1
    default 0
    Monstros modificadores /15
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1únicoAcúmulo de congelamento aumentado em 100% Elemental Frio Afecção
    1único100% de chance de evitar esfriamentos
    100% de chance de evitar congelamentos
    Elemental Frio Afecção
    1únicoEfeito de esfriamento e duração de congelamento em você dependem de 100% de escudo de energia Elemental Frio Afecção
    1único100% de chance de evitar esfriamentos
    100% de chance de evitar congelamentos
    100% de chance de evitar incêndios
    Não sofre de eletrificação
    Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
    1únicoEvita incêndio
    100% de chance de evitar esfriamentos
    100% de chance de evitar congelamentos
    Não sofre de eletrificação
    Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
    1únicoEvita congelamento
    Evita esfriamento
    Evita incêndio
    Não sofre de eletrificação
    Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
    1únicoEvita congelamento
    Evita esfriamento
    100% de chance de evitar incêndios
    Não sofre de eletrificação
    Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
    Empunhadura do Cultista da Aurora1Torment+40% à resistência a dano de frio
    20% de chance de congelar
    Ganha 60% do dano físico como dano de frio adicional
    Dano Físico Elemental Frio Resistência Afecção
    default 1
    Talismã das Três Mãos1Talisman50% de chance de congelar
    50% de chance de eletrificar
    Ganha 30% de dano físico como dano adicional de um elemento aleatório
    base chance to ignite % [50]
    Dano Físico Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
    1único50% de chance de evitar esfriamentos
    50% de chance de evitar congelamentos
    50% de chance de evitar incêndios
    50% de chance de evitar eletrificações
    50% de chance de evitar envenenamentos
    50% de chance de evitar sangramento
    Afecção
    1únicoNão pode sofrer congelamentos
    Não pode sofrer atordoamentos
    Você não pode sofrer eletrocutamento
    1únicoMonstros têm o acúmulo de congelamento aumentado em 100%
    Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
    Monstros têm a chance de eletrificar aumentada em 100%
    Tocado pelo Primata1TormentAcúmulo de congelamento aumentado em 100%
    Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
    Caçado pelo Símio Uivante1TormentAcúmulo de congelamento aumentado em 100%
    Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
    dropped items are converted to int items [1]
    Espírito do Primata1TormentAcúmulo de congelamento aumentado em 60%
    Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
    Outros modificadores /16
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    1FlaskúnicoUsado quando você é congelado
    1FlaskúnicoImunidade a congelamento, esfriamento, maldições e atordoamentos durante o efeito
    {Ártico}{Ártica}{Ártico}{Árticos}{Árticas}{Árticos}8StrongboxPrefixoㅤ+(1020)% de raridade de itens contidos
    Congela você quando ativado
    strongbox_robot_rare_guard 0
    default 1
    1StrongboxSufixostrongbox construct has monsterfreezedamageincrease1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
    default 0
    do Congelamento1JewelSufixoAcúmulo de congelamento aumentado em (1020)% Elemental Frio Afecçãointjewel 1
    default 0
    do Sopro de Neve1JewelSufixoResistência-limite a congelamento aumentada em (1832)% Elemental Frio Afecçãointjewel 1
    default 0
    das Geleiras1JewelSufixoAcúmulo de congelamento com bastões aumentado em (1020)% Elemental Frio Afecçãodexjewel 1
    intjewel 1
    default 0
    do Congelamento1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Acúmulo de congelamento aumentado em (510)% Elemental Frio Afecçãoint_radius_jewel 1
    default 0
    do Sopro de Neve1JewelSufixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Resistência-limite a congelamento aumentada em (24)% Elemental Frio Afecçãoint_radius_jewel 1
    default 0
    das Geleiras1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Acúmulo de congelamento com bastões aumentado em (510)% Elemental Frio Afecçãodex_radius_jewel 1
    int_radius_jewel 1
    default 0
    1JewelúnicoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Duração dos congelamentos em você reduzida em (46)% Elemental Frio Afecção
    1Jewelúnico2% de chance de congelar Elemental Frio Afecção
    do Congelamento1Jewelúnico(35)% de chance de congelar
    Duração dos congelamentos em inimigos aumentada em (1216)%
    Elemental Frio Afecção
    not_dex 1
    default 1
    (Kurgal)65AbyssPrefixoAcúmulo de congelamento aumentado em (2030)%, se você usou uma carga de poder recentemente kurgal Afecçãoring 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    (Kurgal)65AbyssPrefixoDano de frio aumentado em (8699)%
    Acúmulo de congelamento aumentado em (1423)%
    kurgal Elemental Frio Afecção
    warstaff 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm acúmulo de congelamento aumentado em 100%
    Monstros têm a intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
    Monstros têm uma chance de eletrificar aumentada em 100%
    expedition_atoll_remnant_logbook 1
    expedition_tundra_remnant_logbook 1
    default 0
    Item /3
    ThawingCharm
    Patuá do Descongelamento
    Dura 3 Segundo
    Consome 40 de 40 Cargas ao usar
    40 Cargas no Momento
    Concede imunidade a congelamento, se usado enquanto congelado
    Requer: Nível 12
    Usado quando você é congelado
    2HMace10
    Marrão Anômalo Runimor
    Dano Físico: 74-154
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.2
    Alcance da Arma: 1.5
    Requer: Nível 70, 163 For
    Acúmulo de congelamento aumentado em (200300)%
    GreaterSoulCoreCold
    Núcleo d'Alma de Tzamoto
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
    único /16
    Nevermelt
    Requer: Nível 1
    Sem dano físico
    Adiciona de (810) a (1518) de dano de frio
    Congela inimigos de vida cheia
    Frostbreath
    Requer: Nível 10, 21 For
    Adiciona de (812) a (1620) de dano físico
    Adiciona de (812) a (1620) de dano de frio
    +5% à chance de golpe crítico
    Todo o dano dos ataques com esta arma contribui para o acúmulo de congelamento
    ObernsBastion
    Requer: Nível 33, 26 For, 26 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (150200)%
    (2025) de regeneração de vida por segundo
    Duração dos esfriamentos em você reduzida em (3050)%
    Duração dos congelamentos em você reduzida em (3050)%
    Duração das eletrificações em você reduzida em (3050)%
    MistWhisper
    Requer: Nível 1
    Adiciona de (810) a (1315) de dano de frio
    Ganha 5 de mana por inimigo morto
    Acúmulo de congelamento aumentado em (3050)%
    Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 30%
    Ataques se propagam mais 2 vezes
    GripOfWinter
    Requer: Nível 11, 16 Des
    Evasão aumentada em (3050)%
    Adiciona de (35) a (68) de dano de frio aos ataques
    Acúmulo de congelamento aumentado em (4050)%
    Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em (2030)%
    ShacklesOfTheWretched
    Requer: Nível 16, 13 For, 13 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (3050)%
    Você não pode sofrer esfriamento por 6 segundos após sofrer esfriamento
    Você não pode sofrer congelamento por 6 segundos após sofrer congelamento
    Você não pode sofrer incêndio por 6 segundos após sofrer incêndio
    Você não pode sofrer eletrificação por 6 segundos após sofrer eletrificação
    Suas maldições são refletidas em você
    TheThreeDragons
    Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
    Evasão e escudo de energia aumentados em (4060)%
    +(1020)% a todas as resistências elementais
    Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
    Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
    Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
    Polcirkeln
    Requer: Nível 12
    Dano de frio aumentado em (2030)%
    +(4060) de mana máximo
    +(1015) à Força
    Inimigos esfriados pelos seus ataques podem se despedaçar como se estivessem congelados
    DreamFragments
    Requer: Nível 12
    Mana máximo aumentado em (1015)%
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (3050)%
    Você não pode sofrer esfriamentos nem congelamentos
    Kaltenhalt
    Requer: Nível 22, 33 Des
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (80120)%
    Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
    100% do dano físico de aparo é convertido em dano de frio
    25 a 35 de dano de espinhos de frio
    TarynsShiver
    Requer: Nível 2, 7 Int
    Concede Habilidade: Estilhaços Congelantes
    Dano mágico aumentado em (80120)%
    Velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
    Inimigos congelados por você sofrem dano aumentado em 100%
    CallOfTheBrotherhood
    Requer: Nível 32
    +(1020) à Inteligência
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2535)%
    Acúmulo de congelamento aumentado em (2030)%
    100% do dano elétrico convertido em dano de frio
    BreachQuiver
    Requer: Nível 65
    Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (2030)%
    Velocidade de ataque reduzida em (1015)%
    Ataques ganham (1020)% do dano físico como dano de caos adicional
    Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de congelamento
    Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de eletrocussão
    HyrrisIre
    Requer: Nível 73, 121 Des
    Evasão aumentada em (100150)%
    Ganha (1020)% do dano como dano de frio adicional
    +(3040) à Destreza
    Duração dos congelamentos em inimigos aumentada em 25%
    Evasão é dobrada, se você não sofreu um ataque recentemente
    Fluttermoth
    Requer: Nível 67, 134 Des
    Concede Habilidade: Nível 16 Enxames Azmeri
    Adiciona de (4859) a (7597) de dano de fogo
    Adiciona de (3553) a (6580) de dano de frio
    Adiciona de (18) a (123152) de dano elétrico
    Velocidade de ataque aumentada em (814)%
    CrownOfTheWendigo
    Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (150200)%
    +(2030) à Força e à Inteligência
    Inimigos em sua presença são cegados
    O Bodach assombra sua presença
    the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
    the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
    Passive /20
    10% de chance de desorientar ao atingir
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 30% ao usar um bastão
    Acúmulo de congelamento com bastões aumentado em 30%
    Acúmulo de atordoamento com bastões aumentado em 30%
    Armadura aumentada em 10%
    Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 30%
    +30% da armadura também se aplica ao dano de frio
    Acúmulo de congelamento aumentado em 40%
    Duração dos congelamentos em inimigos aumentada em 20%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
    Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 20%
    Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em 20%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
    Duração dos esfriamentos e congelamentos em inimigos aumentada em 15%
    Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em 15%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 25%
    Duração dos congelamentos em você reduzida em 25%
    Duração do efeito de habilidades aumentada em 8% por inimigo congelado por você nos últimos 8 segundos, até 40%
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
    Chance de eletrificar aumentada em 20%
    Bruxa: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
    Bruxa: Dano físico aumentado em 20%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
    Dano com ataques contra inimigos congelados aumentado em 50%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
    Ataques ignoram as resistências elementais não negativas dos inimigos congelados
    Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
    Ganha 25% do dano de frio como dano de fogo adicional contra inimigos congelados
    Ganha 5% do dano como dano de frio adicional
    Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
    Duração dos congelamentos em inimigos reduzida em 20%
    Inimigos congelados por você sofrem dano de frio aumentado em 20%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
    Inimigos congelados por você têm -8% à resistência a dano de frio
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 25%
    Chance de eletrificar aumentada em 25%
    Acúmulo de eletrocussão aumentado em 25%
    Acúmulo de atordoamento aumentado em 35%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 35%
    Regeneração de mana aumentada em 30%, se eletrificado
    +500 à armadura, se congelado
    Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
    Ascendancy Passive /2
    Ascendência: Cronomante
    Personagem: Feiticeira
    Concede Habilidade: Congelamento Temporal
    Ascendência: Invocador
    Personagem: Monge
    Ganha 10% do dano como dano de frio adicional
    Cria um chão congelado ao congelar inimigos
    Joia Atemporal Passive /3
    (36)% de chance de congelar
    Velocidade de projétil aumentada em 8%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
    Joia Atemporal Passive Additions /1
    FactionCategoryMostrar Descrições CompletasCode
    VaalPassiva Notável
    (36)% de chance de congelarvaal_small_chance_to_freeze
    Edit

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