Disparo Disperso
Tier: 1
Nível: 1
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que disparem Projéteis extras. Também reduz a velocidade de Ataque e conjuração das habilidades suportadas, além de diminuir o dano delas.
Habilidades Suportadas causam 20% menos Dano
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional
Habilidades Suportadas têm 20% menos Velocidade de Ataque e Conjuração
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Scattershot
Gemas de Habilidades /7
De /1
Gema Bruta de Suporte Tier 1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 100% |
Nível | RequerNível | Dex |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Disparo Disperso
Key | Value |
---|---|
Acronym | Projétil |
BaseType | Disparo Disperso |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemScattershot |
Disparo Disperso
Tier: 1
Nível: 1
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que disparem Projéteis extras. Também reduz a velocidade de Ataque e conjuração das habilidades suportadas, além de diminuir o dano delas.
Habilidades Suportadas causam 20% menos Dano
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional
Habilidades Suportadas têm 20% menos Velocidade de Ataque e Conjuração
terrain arrow attachment chance reduction +% [200]
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Scattershot
Supported Gem /45
Tiro de Fogo
Lança um Projétil flamejante na direção de um alvo. O Projétil explode ao impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
Faísca
Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
Faísca
Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
Chuva de Flechas
Dispare flechas no ar, criando uma chuva de flechas. Consome suas Cargas de Frenesi para disparar mais flechas.
Trovão Cadente
Infunde seu Bastão com energias elétricas e então Bate no chão para causar dano em um grande cone à sua frente. Consome suas Cargas de Poder para disparar Projéteis de Raio adiante a partir do impacto.
Flecha Relampejante
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Esfera Trovejante
Dispara um Projétil de movimento lento que dispara repetidamente feixes de Raio em inimigos próximos.
Drenar Essência
Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
Disparo Congelante
Dispara um Projétil Perfurante lento que deixa uma trilha de Solo Resfriado em seu caminho, causando dano de Gelo explodingo ao colidir com o terreno.
Rasgalma
Dispara um Projétil Perfurante que busca inimigos. Inimigos atingidos são afetados por um Debuff que os Atrasa e causa dano degenerativo de Caos por um curto período.
Olho Invernal
Dispara um único Projétil de Olho que não Atinge inimigos. O Olho libera constantemente fragmentos nocivos de Projéteis em espiral enquanto voa, além de uma explosão extra de fragmentos ao final de seu trajeto. Se o Olho passar sobre uma Superfície elemental, ele assumirá o efeito dessa superfície, aplicando-o aos inimigos próximos e fazendo com que os fragmentos causem mais dano do Tipo correspondente.
Rajada Espiral
Carrega seu Arco com uma rajada de flechas encantadas e as dispara em um círculo enquanto você avança girando, atirando diretamente nos alvos se possível. Consome Cargas de Frenesi para fazer com que as flechas causem mais dano e Ricocheteiem para outros alvos. Cada alvo pode ser Acertado apenas uma vez.
Granada Explosiva
Dispara uma Granada que quica e libera uma devastadora explosão de fogo quando seu pavio se extingue.
Granada Cegante
Dispara uma Granada que quica e libera uma explosão Cegante e Atordoante quando seu pavio se extingue. Essa explosão pode Cegar tanto Aliados quanto inimigos.
Granada de Gás
Dispara uma Granada que quica e causa uma explosão de gás Venenoso quando seu pavio se extingue, causando dano aos inimigos e deixando para trás uma crescente nuvem de Veneno. Efeitos Incendiários ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma explosão flamejante.
Granada de Óleo
Dispara uma Granada que quica e espalha uma poça de Óleo quando o pavio se extingue ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o solo e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
Grenada Voltaica
Dispara uma Granada que quica e descarrega uma explosão Eletrocutante de Raio quando seu pavio se extingue.
Tiro do Caos
Atira uma rajada de energia de Caos no alvo.
Tormenta Óssea
Canalize para conjurar um enxame de estacas ósseas no ar, em seguida, libere para dispará-las contra os inimigos e causar explosões. Fragmentos se alojam nos inimigos atingidos, cada um fazendo com que o próximo Ataque contra esse inimigo cause dano adicional. Consome suas Cargas de Poder para causar explosões muito maiores.
Flecha Detonadora
Canalize para acumular poder antes de disparar uma flecha em chamas. Com a carga máxima, a flecha detona no final de seu trajeto, causando uma explosão em uma área ao seu redor.
Flecha de Explosão de Veneno
Dispara uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
Pústula Tóxica
Salte para o ar e dispare uma saraivada de flechas que criam pústulas tóxicas do chão ao impacto. As pústulas explodem após um atraso e podem ser Envenenadas, fazendo com que explodam mais rápido e violentamente.
Flecha Tempestuosa
Dispara uma flecha que se fixa onde cai por uma curta duração. Ao final da duração, um Raio atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos com uma alta chance de Eletrizar.
Para-raio
Dispare uma flecha que cai de cima, criando uma explosão de Raio. A flecha permanece no chão e qualquer feixe de Raio Ricocheteante pode Ricochetear nela. Quando Ricocheteadas, as flechas liberam outra explosão de Raio.
Atirar
Canaliza para carregar seu arco antes de disparar um tiro poderoso. Libere após carregar completamente para fazer com que a flecha exploda no impacto e cause um Acerto Crítico garantido.
Flecha Gasosa
Dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem detonará se for atingida por uma habilidade de Detonação ou se um inimigo Incendiado tocá-la, criando uma explosão de fogo.
Bola de Fogo
Lança uma grande esfera de Fogo que explode ao impactar, criando uma nova de pequenos projéteis de fogo.
Flecha Eletrocutante
Salte para frente no ar e dispare para baixo. Acertar um inimigo vai vincular uma Vara Eletrocutante a ele, fazendo com que todo dano de Raio recebido acumule Eletrocussão. Essa vara é removida quando o inimigo é Eletrocutado novamente.
Fragmentos Congelantes
Lança Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
Flecha de Cipó
Dispara uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta cria cipós que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano degenerativo de Caos. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
Explosão Derretida
Arranca rocha derretida do chão e a lança no alvo. O Projétil explode na colisão, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
Fuzilamento Flamejante
Conjura uma Brasa ardente que paira acima de você. Após um curto período, a Brasa é lançada contra um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto. Conjurar esta magia novamente atualiza a duração para todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas na mesma Fusilada tentarão atingir inimigos diferentes.
Composto Explosivo
Consome cargas do seu Frasco de Mana para lançar uma garrafa que explode, causando dano de ataque desarmado de Fogo em uma área e infligindo Exposição a Fogo.
Composto Fulminante
Consuma cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Raio com ataques desarmados em uma área e infligindo Exposição a Raio.
Composto Despedaçador
Consome cargas do seu Frasco de Mana para lançar uma garrafa que explode, causando dano de ataque desarmado de Gelo em uma área e infligindo Exposição a Gelo.
Composto Venenoso
Consome cargas do seu Frasco de Mana para lançar uma garrafa que explode, causando dano de ataque desarmado de Caos em uma área. Envenenamentos infligidos por esta habilidade tem mais efeito.
Composto Sangrento
Consome cargas do seu Frasco de Mana para lançar uma garrafa que explode, causando dano Físico de ataque desarmado em uma área. Sangramentos infligidos por esta habilidade tem mais efeito.
Flecha da Cadeira Eletrizante
Dispara uma flecha infundida com Raio que persegue inimigos Eletrizados. Acertar um inimigo Eletrizado irá Consumir a Eletrização para carregar a flecha, fazendo-a liberar uma onda de choque nociva e dividir feixes na direção de até dois alvos próximos, priorizando aqueles que estão Eletrizados. Se o feixe atingir um alvo Eletrizado, ele liberará outra onda de choque nociva e poderá continuar a Ricochetear.
Expressão Elemental
Cria uma explosão de fogo, um arco de relâmpago ou uma onda de gelo. A chance de explosão de fogo é proporcional à sua força, o arco de relâmpago é proporcional à sua destreza e a onda de gelo é proporcional à sua inteligência.
Tiro Gélido
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Cadeia de Granadas
Dispara uma granada quicante que explode quando seu pavio se apaga, lançando uma nova de granadas menores que também explodem depois de um tempo.
Tiro Tornado
Dispara um tiro para o céu que gera um Tornado onde aterrissa, causando Dano Físico Degenerativo e Atrasando inimigos que estiverem dentro dele. Flechas e tiros de Bestas disparados no Tornado são sugados para dentro dele, fazendo com que o Tornado cuspa uma nova de Projéteis copiados. Projéteis copiados não podem ser copiados novamente, mesmo por outros Tornados.
Salva Magnética
Aponta para o céu e dispara mísseis de energia contra raios ou flechas persistentes criados por outros Ataques de Raio à sua frente. Os mísseis explodem se pousarem próximos a um raio ou flecha persistente, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo o raio ou flecha no processo.
Salva Gélida
Concentra passivamente mísseis de gelo no ar ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara os mísseis armazenados, que chovem ao redor da área alvo.
Fuzilamento Flamejante
Conjura uma Brasa ardente que flutua acima de você. Após uma curta duração, a Brasa dispara contra um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto. Reutilizar essa magia reinicia a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Ataque de Salva tentarão mirar em inimigos diferentes.
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