Projéteis Múltiplos
Tier: 1
Nível: 1
Requer: Nível 1
Support Reqirements: +5 Des
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que elas disparem Projéteis extras. Também reduz a velocidade de Ataque e Conjuração das habilidades suportadas, assim como seu dano.
Habilidades Suportadas causam 20% menos Dano
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional
Habilidades Suportadas têm 20% menos Velocidade de Ataque e Conjuração
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Scattershot
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de Custo: 100%
NívelRequerNívelDex
117
Attribute /4

Projéteis Múltiplos

KeyValue
AcronymProjétil
BaseType Projéteis Múltiplos
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemScattershot
Projéteis Múltiplos
Tier: 1
Nível: 1
Requer: Nível 1
Support Reqirements: +5 Des
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que elas disparem Projéteis extras. Também reduz a velocidade de Ataque e Conjuração das habilidades suportadas, assim como seu dano.
Habilidades Suportadas causam 20% menos Dano
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional
Habilidades Suportadas têm 20% menos Velocidade de Ataque e Conjuração
terrain arrow attachment chance reduction +% [200]
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Scattershot
Supported Gem /39
  • Allow Type: Projectile, ProjectileNumber
  • Excluded Type: ProjectilesNumberModifiersNotApplied
  • Tiro de Fogo
    Lança um Projétil flamejante na direção de um alvo. O Projétil explode ao impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
    Faísca
    Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
    Spark
    Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
    Chuva de Flechas
    Dispare flechas no ar, criando uma chuva de flechas. Consome suas Cargas de Frenesi para disparar mais flechas.
    Trovão Cadente
    Infunde seu Bastão com energias elétricas e então Bate no chão para causar dano em um grande cone à sua frente. Consome suas Cargas de Poder para disparar Projéteis de Raio adiante a partir do impacto.
    Flecha Relampejante
    Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
    Esfera Trovejante
    Dispara um Projétil de movimento lento que dispara repetidamente feixes de Raio em inimigos próximos.
    Drenar Essência
    Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
    Disparo Congelante
    Dispara um Projétil Perfurante lento que deixa uma trilha de Solo Resfriado em seu caminho, causando dano de Gelo explodingo ao colidir com o terreno.
    Rasgalma
    Dispara um Projétil Perfurante que busca inimigos. Inimigos atingidos são afetados por um Debuff que os Atrasa e causa dano degenerativo de Caos por um curto período.
    Olho Invernal
    Dispara um único Projétil em forma de Olho que não atinge inimigos. O Olho libera constantemente fragmentos de Projéteis nocivos em espiral enquanto voa, além de uma explosão extra de fragmentos no final de seu trajeto. Se o Olho passar sobre uma superfície Elemental no solo, ele assumirá o efeito dessa superfície, aplicando-o aos inimigos próximos e fazendo com que os fragmentos causem mais dano do tipo correspondente.
    Rajada Espiral
    Carrega seu Arco com uma rajada de flechas encantadas e as dispara em um círculo enquanto você avança girando, atirando diretamente nos alvos se possível. Consome Cargas de Frenesi para fazer com que as flechas causem mais dano e Ricocheteiem para outros alvos. Cada alvo pode ser Acertado apenas uma vez.
    Granada Explosiva
    Dispara uma Granada quicante que libera uma devastadora explosão de fogo quando seu pavio se extingue.
    Granada Cegante
    Atire uma granada que quica e libera uma explosão Cegante, Atordoante quando seu fusível expirar. Essa explosão pode Cegar tanto Aliados quanto inimigos.
    Granada de Gás
    Dispara uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando seu pavio se extingue, causando dano nos inimigos e deixando para trás uma nuvem de Veneno crescente. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão com que a nuvem exploda em chamas.
    Granada de Óleo
    Dispara uma granada quicante que explode em um spray de Óleo quando o pavio se extingue ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades de Detonadoras ou pelo Solo Incendiado.
    Grenada Voltaica
    Dispara uma granada que quica e descarrega uma explosão de Raio Eletrocutante quando seu pavio expirar.
    Tiro do Caos
    Atira uma rajada de energia de Caos no alvo.
    Tormenta Óssea
    Canalize para conjurar um enxame de estacas ósseas no ar, em seguida, libere para dispará-las contra os inimigos e causar explosões. Fragmentos se alojam nos inimigos atingidos, cada um fazendo com que o próximo Ataque contra esse inimigo cause dano adicional. Consome suas Cargas de Poder para causar explosões muito maiores.
    Flecha Detonadora
    Canalize para acumular poder antes de disparar uma flecha em chamas. Com a carga máxima, a flecha detona no final de seu trajeto, causando uma explosão em uma área ao seu redor.
    Flecha de Explosão de Veneno
    Dispara uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
    Pústula Tóxica
    Salte para o ar e dispare uma saraivada de flechas que criam pústulas tóxicas do chão ao impacto. As pústulas explodem após um atraso e podem ser Envenenadas, fazendo com que explodam mais rápido e violentamente.
    Flecha Tempestuosa
    Dispara uma flecha que se fixa onde cai por uma curta duração. Ao final da duração, um Raio atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos com uma alta chance de Eletrizar.
    Para-raio
    Dispare uma flecha que cai de cima, criando uma explosão de Raio. A flecha permanece no chão e qualquer feixe de Raio Ricocheteante pode Ricochetear nela. Quando Ricocheteadas, as flechas liberam outra explosão de Raio.
    Atirar
    Canaliza para carregar seu arco antes de disparar um tiro poderoso. Libere após carregar completamente para fazer com que a flecha exploda no impacto e cause um Acerto Crítico garantido.
    Flecha Gasosa
    Dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem detonará se for atingida por uma habilidade de Detonação ou se um inimigo Incendiado tocá-la, criando uma explosão de fogo.
    Bola de Fogo
    Lança uma grande esfera de Fogo que explode ao impactar, criando uma nova de pequenos projéteis de fogo.
    Flecha Eletrocutante
    Salte para frente no ar e dispare para baixo. Acertar um inimigo vai vincular uma Vara Eletrocutante a ele, fazendo com que todo dano de Raio recebido acumule Eletrocussão. Essa vara é removida quando o inimigo é Eletrocutado novamente.
    Fragmentos Congelantes
    Lança Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
    Flecha de Cipó
    Dispare uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, fazendo com que uma planta surja no local de impacto. A planta brota vinhas que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano de Caos ao longo do tempo. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
    Explosão Derretida
    Arranca rocha derretida do chão e a lança no alvo. O Projétil explode na colisão, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
    Fuzilamento Flamejante
    Conjura uma Brasa ardente que paira acima de você. Após um curto período, a Brasa é lançada contra um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto. Conjurar esta magia novamente atualiza a duração para todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas na mesma Fusilada tentarão atingir inimigos diferentes.
    Shockchain Arrow
    Dispara uma flecha infundida com Raio que persegue inimigos Eletrizados. Acertar um inimigo Eletrizado irá Consumir a Eletrização para carregar a flecha, fazendo-a liberar uma onda de choque nociva e dividir feixes na direção de até dois alvos próximos, priorizando aqueles que estão Eletrizados. Se o feixe atingir um alvo Eletrizado, ele liberará outra onda de choque nociva e poderá continuar a Ricochetear.
    Tiro Gélido
    Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
    Cadeia de Granadas
    Dispara uma granada quicante que explode quando seu pavio se apaga, lançando uma nova de granadas menores que também explodem depois de um tempo.
    Tiro Tornado
    Dispara um tiro para o céu que gera um Tornado onde aterrissa, causando Dano Físico Degenerativo e Atrasando inimigos que estiverem dentro dele. Flechas e tiros de Bestas disparados no Tornado são sugados para dentro dele, fazendo com que o Tornado cuspa uma nova de Projéteis copiados. Projéteis copiados não podem ser copiados novamente, mesmo por outros Tornados.
    Salva Magnética
    Aponta para o céu e dispara mísseis de energia em flechas ou projéteis de Raio persistentes criados por outros Ataques à sua frente. Os mísseis explodem se pousarem perto de uma flecha ou projétil persistente, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo a flecha ou projétil no processo.
    Salva Gélida
    Concentra passivamente mísseis de gelo no ar ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara os mísseis armazenados, que chovem ao redor da área alvo.
    Ember Fusillade
    Conjura uma Brasa ardente que flutua acima de você. Após uma curta duração, a Brasa dispara contra um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto. Reutilizar essa magia reinicia a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Ataque de Salva tentarão mirar em inimigos diferentes.