Composto Explosivo
Nível: (1–20)
Custo: 0 Mana
Chance de Acerto Crítico: 5.00%
Dano de Ataque: (70–185)% de base
Requer: Nível (1–90)
Requer: Unarmed
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Fogo com ataques em uma área e infligindo Exposição a Fogo.
(14–384) a (21–576) de Dano de Fogo base
100% mais chance de Incendiar inimigos
200% mais Magnitude dos Incêndios infligidos
Consome 5 Cargas do seu Frasco de Mana
Inflige Exposição a Fogo ao Acertar
Explosão tem 1.5 metros de raio
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito da Exposição a Fogo aumentado em (0–20)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Explosive Concoction


Version 0.1.0
Explosive Concoction
Level: (1–20)
Attack Damage: (70–166)% of base
Requer: Level (1–90)
Consume charges from your Mana Flask to throw a bottle that explodes, dealing unarmed Fire attack damage in an area and inflicting Fire Exposure.
(14–380) to (21–571) Added Fire Damage
+5% to Critical Hit Chance
100% more chance to Ignite enemies
100% more Magnitude of Ignite inflicted
Consumes 3 Charges from your Mana Flask
Inflicts Fire Exposure on Hit
Explosion radius is 1.5 metres
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–20)% increased Fire Exposure Effect
Skills can be managed in the Skills Panel.

Gemas de Suporte /3
De /1
Level Effect /40
Implicit |
---|
Consome 5 Cargas do seu Frasco de Mana Explosão tem 1.5 metros de raio Inflige Exposição a Fogo ao Acertar 100% mais chance de Incendiar inimigos 200% mais Magnitude dos Incêndios infligidos |
Nível | RequerNível | Custo | Base Damage | 14 a 21 de Dano de Fogo base |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 70%, 70% | 14, 21 |
2 | 3 | 0 | 77%, 77% | 23, 35 |
3 | 6 | 0 | 84%, 84% | 36, 54 |
4 | 10 | 0 | 92%, 92% | 50, 74 |
5 | 14 | 0 | 99%, 99% | 64, 96 |
6 | 18 | 0 | 105%, 105% | 79, 119 |
7 | 22 | 0 | 112%, 112% | 95, 143 |
8 | 26 | 0 | 118%, 118% | 112, 169 |
9 | 31 | 0 | 123%, 123% | 130, 195 |
10 | 36 | 0 | 128%, 128% | 149, 224 |
11 | 41 | 0 | 134%, 134% | 169, 253 |
12 | 46 | 0 | 139%, 139% | 189, 284 |
13 | 52 | 0 | 144%, 144% | 210, 316 |
14 | 58 | 0 | 150%, 150% | 233, 349 |
15 | 64 | 0 | 155%, 155% | 256, 383 |
16 | 66 | 0 | 161%, 161% | 280, 419 |
17 | 72 | 0 | 167%, 167% | 304, 457 |
18 | 78 | 0 | 173%, 173% | 330, 495 |
19 | 84 | 0 | 179%, 179% | 357, 535 |
20 | 90 | 0 | 185%, 185% | 384, 576 |
21 | 0 | 191%, 191% | 412, 618 | |
22 | 0 | 197%, 197% | 441, 662 | |
23 | 0 | 204%, 204% | 471, 707 | |
24 | 0 | 210%, 210% | 502, 753 | |
25 | 0 | 217%, 217% | 534, 801 | |
26 | 0 | 224%, 224% | 566, 849 | |
27 | 0 | 232%, 232% | 600, 900 | |
28 | 0 | 240%, 240% | 634, 951 | |
29 | 0 | 248%, 248% | 669, 1004 | |
30 | 0 | 256%, 256% | 705, 1058 | |
31 | 0 | 264%, 264% | 742, 1113 | |
32 | 0 | 273%, 273% | 780, 1170 | |
33 | 0 | 282%, 282% | 818, 1228 | |
34 | 0 | 291%, 291% | 858, 1287 | |
35 | 0 | 301%, 301% | 898, 1347 | |
36 | 0 | 311%, 311% | 940, 1409 | |
37 | 0 | 321%, 321% | 982, 1472 | |
38 | 0 | 332%, 332% | 1025, 1537 | |
39 | 0 | 343%, 343% | 1068, 1603 | |
40 | 0 | 355%, 355% | 1113, 1670 |
Attribute /7
Composto Explosivo
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Buff, Exposição, Incêndio, Consume, Magnitude, Mana |
BaseType | Composto Explosivo |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Attack, ProjectilesFromUser, Triggerable, Area, Projectile, Duration, Fire, UsableWhileMoving, ProjectileNoCollision |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyExplosiveConcoction |
ActiveSkillsCode | throw_flask_fire |
Composto Explosivo
Nível: (1–20)
Custo: 0 Mana
Chance de Acerto Crítico: 5.00%
Dano de Ataque: (70–185)% de base
Requer: Nível (1–90)
Requer: Unarmed
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Fogo com ataques em uma área e infligindo Exposição a Fogo.
(14–384) a (21–576) de Dano de Fogo base
100% mais chance de Incendiar inimigos
200% mais Magnitude dos Incêndios infligidos
Consome 5 Cargas do seu Frasco de Mana
Inflige Exposição a Fogo ao Acertar
Explosão tem 1.5 metros de raio
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
main hand base weapon attack duration ms [714]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile behaviour only explode [1]
replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito da Exposição a Fogo aumentado em (0–20)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Explosive Concoction


Composto Explosivo
Explosive Concoction
Composto Explosivo Attr /5
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | AscendancyRanger3Notable7_1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/PathFinder/PathfinderBrewConcoctionFire.png |
AscendancyID | Desbravadora |
PassiveSkillsHash | 38004 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Supported By /136
Efeito Amplificado
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Supercrítico
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Efeito Concentrado
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Fogo Selvagem
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Laceração
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Imolação
Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
Eletrização Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
Suporte: Momentum
Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Combate Próximo
Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano aos inimigos com base em quão perto estão de você.
Executar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Sobrecarregar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
Crítico Inevitável
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Impiedade
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
Avanço Rápido
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Persistência
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
Nexus Gélido
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Sifão de Choque
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
Congelamento Profundo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
Explorar Fraqueza
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Devastar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Sobrecarga Neural
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Crítico Preciso
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Praga Explosiva
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Tempestade de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
Eletrocutar
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
Gélido Cortante
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
Ampulheta
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Confinamento
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Sobrepujar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
Mobilidade
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Recompensa de Mana
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Recompensa de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
Quebrar Resistência
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
Pacto do Lacaio
Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Enervar
Suporta Ataques que você mesmo usar. Matar um inimigo Eletrizado com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Raio por um curto período.
Comordidade
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Demolidor
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Explosão de Armadura
Suporta Ataques, fazendo com que disparem uma explosão Flamejante quando Quebrarem Totalmente a Armadura de um inimigo.
Exposição a Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que ela cause Exposição a Fogo ao Incendiar.
Exposição a Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que ela cause Exposição a Raio ao causar Eletrização.
Exposição a Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao Gelo ao Acertar com Crítico um inimigo.
Veneno Mortal
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Cortes Profundos
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Maestria do Fogo
Suporta habilidades de Fogo, concedendo um nível adicional.
Aflição Rápida
Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Ruptura
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Estilhaço
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Tiro Longo
Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano a distâncias maiores.
Armamento Primitivo
Suporta Ataques que usam uma arma, fazendo com que causem mais Dano Elemental com a armas.
Ricochete
Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
Tormenta Ascendente
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
Vantagem
Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
Potencial
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
Expansão
Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Extirpar
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Ferocidade
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
Salva
Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar e que disparam Projéteis. Habilidades suportadas acumulam Selos ao longo do tempo e os consomem quando usadas. Para cada Selo consumido, o Ataque disparará Projéteis adicionais. Projéteis de habilidades suportadas são disparados em direções aleatórias. Não pode suportar habilidades que exigem Combo, possuem Recarga ou já ganham Selos.
Fragmento Ósseo
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
Deturpar
Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Verglas
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
Estacas Enferrujadas
Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
Misturar
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Maldade
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Ofuscar
Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos Aturdidos, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar Aturdimento por conta própria.
Extrapolar
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique Aturdido por um curto período.
Retirada
Suporta Habilidades que criam Projéteis. Habilidades Suportadas causam mais dano com Projéteis se você tiver atingido com um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Corpo a Corpo.
Ponto Cego
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Bater e Correr
Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar e que ainda não possuem alguma Condição para uso. Habilidades Suportadas só podem ser usadas após você ter se movido uma certa distância, mas têm um aumento massivo na Velocidade de Habilidade. Não pode suportar habilidades que tenham Recarga ou que são Ativadas.
Volatilidade
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
Hemocristais
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Consomem Sangramento ao Acertar para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem, elas mesmas, infligir Sangramento.
Destemida
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas não podem ser usadas a menos que você esteja parado por um certo tempo, mas causam progressivamente mais dano quanto mais tempo você permanecer imóvel. Não suporta Habilidades que tenham reserva, sejam Ativadas, tenham tempo de recarga ou outra Condição de uso.
Intocável
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Evasão, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
Implacável
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Armadura, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
Primeiro Abate
Suporta Ataques. Habilidades Suportadas têm uma chance muito maior de infligir Sangramento ao Acertar inimigos com Vida cheia.
Sangue nos Olhos
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que esses Acertos Aleijem Inimigos com Sangramento com base em uma porcentagem do Dano Físico causado.
Incisão
Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
Poder Infalível
Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar. Quando os Ataques suportados são Empoderados, eles têm custo significativamente reduzido e Precisão aumentada.
Empalar
Suporta Ataques, fazendo com que causem Empalamento ao Acertar, mas impedindo-os de extrair o Empalamento por si mesmos.
Deliberação
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
Sangue Quente
Suporta habilidades de Ataque. Sangramento infligido com habilidades suportadas dura significativamente mais, mas os inimigos aos quais você infligir Sangramento com habilidades suportadas se moverão e Atacarão mais rápido.
Superar
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
Tumulto
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
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