Expressão Elemental
Nível: (1–20)
Custo: (4–59) Mana
Recarga: 0.25 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Requer: Nível (1–90)
Crie uma explosão flamejante, um raio, ou uma onda gélida de projéteis. A chance de uma explosão é proporcional à sua Força, o raio é proporcional à sua Destreza, e a onda proporcional à sua Inteligência.

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Explosão Ardente
Chance de Acerto Crítico: 7.00%
Causa (5–152) a (8–228) de Dano de Fogo
Onda Gélida
Chance de Acerto Crítico: 12.00%
Perfura todos os Alvos
Dispara 3 Projéteis
Causa (4–125) a (7–187) de Dano de Gelo
Tiro Arqueante
Chance de Acerto Crítico: 9.00%
Ricocheteia 7 Vezes
Causa (2–53) a (11–298) de Dano de Raio
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Elemental Expression
Version 0.1.0
Elemental Expression
Level: (1–20)
Cost: (4–59) Mana
Cooldown Time: 0.25 s
Cast Time: Instant
Requer: Level (1–90)
Creates a fiery explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave of projectiles. The chance for an explosion is proportional to your Strength, for a bolt proportional to your Dexterity, and for a wave proportional to your Intelligence.

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–20)% increased Cooldown Recovery Rate
Fiery Explosion
Critical Hit Chance: 7.00%
Deals (4–106) to (6–159) Fire Damage
Icy Wave
Critical Hit Chance: 12.00%
Projectiles Pierce all Targets
Fires 3 Projectiles
Deals (3–87) to (5–130) Cold Damage
Arcing Bolt
Critical Hit Chance: 9.00%
Chains 7 Times
Deals (1–36) to (8–207) Lightning Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
NívelRequerNívelCustoBase DamageCausa 5 a 8 de Dano de FogoCausa 4 a 7 de Dano de GeloCausa 2 a 11 de Dano de Raio
104100%, 100%, 100%, 100%, 100%5, 84, 72, 11
234100%, 100%, 100%, 100%, 100%7, 116, 93, 15
365100%, 100%, 100%, 100%, 100%10, 158, 134, 20
4106100%, 100%, 100%, 100%, 100%13, 2011, 165, 26
5147100%, 100%, 100%, 100%, 100%17, 2514, 216, 33
6188100%, 100%, 100%, 100%, 100%21, 3117, 257, 40
7229100%, 100%, 100%, 100%, 100%25, 3821, 319, 49
82611100%, 100%, 100%, 100%, 100%30, 4524, 3710, 58
93113100%, 100%, 100%, 100%, 100%35, 5329, 4312, 69
103614100%, 100%, 100%, 100%, 100%41, 6234, 5014, 80
114117100%, 100%, 100%, 100%, 100%48, 7139, 5916, 93
124619100%, 100%, 100%, 100%, 100%55, 8245, 6819, 107
135222100%, 100%, 100%, 100%, 100%63, 9552, 7822, 123
145825100%, 100%, 100%, 100%, 100%72, 10859, 8925, 141
156429100%, 100%, 100%, 100%, 100%82, 12367, 10128, 161
166634100%, 100%, 100%, 100%, 100%93, 14077, 11532, 182
177239100%, 100%, 100%, 100%, 100%106, 15987, 13036, 207
187845100%, 100%, 100%, 100%, 100%120, 17998, 14741, 234
198451100%, 100%, 100%, 100%, 100%135, 203111, 16647, 264
209059100%, 100%, 100%, 100%, 100%152, 228125, 18753, 298
2168100%, 100%, 100%, 100%, 100%171, 257141, 21159, 335
2278100%, 100%, 100%, 100%, 100%193, 289158, 23767, 377
2389100%, 100%, 100%, 100%, 100%217, 325178, 26775, 424
24103100%, 100%, 100%, 100%, 100%244, 365200, 30084, 476
25118100%, 100%, 100%, 100%, 100%274, 410224, 33694, 535
26136100%, 100%, 100%, 100%, 100%307, 460252, 378106, 600
27156100%, 100%, 100%, 100%, 100%345, 517283, 424119, 674
28179100%, 100%, 100%, 100%, 100%387, 580317, 475133, 756
29205100%, 100%, 100%, 100%, 100%434, 651356, 534150, 848
30236100%, 100%, 100%, 100%, 100%487, 730399, 599168, 952
31271100%, 100%, 100%, 100%, 100%546, 819448, 672188, 1068
32311100%, 100%, 100%, 100%, 100%613, 920503, 754212, 1199
33357100%, 100%, 100%, 100%, 100%689, 1033565, 847238, 1346
34410100%, 100%, 100%, 100%, 100%774, 1160634, 952267, 1512
35471100%, 100%, 100%, 100%, 100%869, 1304713, 1069300, 1700
36541100%, 100%, 100%, 100%, 100%978, 1466802, 1202337, 1911
37621100%, 100%, 100%, 100%, 100%1100, 1650902, 1353379, 2150
38713100%, 100%, 100%, 100%, 100%1238, 18571015, 1523427, 2420
39818100%, 100%, 100%, 100%, 100%1394, 20911143, 1715481, 2726
40940100%, 100%, 100%, 100%, 100%1571, 23571288, 1933542, 3072
Attribute /6

Expressão Elemental

KeyValue
BaseType Expressão Elemental
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround
TypeDamage, Triggerable, Spell, Cooldown, Triggered, InbuiltTrigger, Lightning, Cold, Fire, Projectile, Area, Chains
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyElementalExpression
ActiveSkillsCodeelemental_strike_trigger
Expressão Elemental
Nível: (1–20)
Custo: (4–59) Mana
Recarga: 0.25 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Requer: Nível (1–90)
Crie uma explosão flamejante, um raio, ou uma onda gélida de projéteis. A chance de uma explosão é proporcional à sua Força, o raio é proporcional à sua Destreza, e a onda proporcional à sua Inteligência.
is triggerable strike [1]
triggerable in any set [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Explosão Ardente
Chance de Acerto Crítico: 7.00%
active skill base area of effect radius [36]
is area damage [1]
is triggerable strike [1]
triggerable in any set [1]
Causa (5–152) a (8–228) de Dano de Fogo
Onda Gélida
Chance de Acerto Crítico: 12.00%
Perfura todos os Alvos
Dispara 3 Projéteis
base is projectile [1]
fixed projectile height [15]
is triggerable strike [1]
show number of projectiles [1]
triggerable in any set [1]
Causa (4–125) a (7–187) de Dano de Gelo
Tiro Arqueante
Chance de Acerto Crítico: 9.00%
Ricocheteia 7 Vezes
is triggerable strike [1]
triggerable in any set [1]
Causa (2–53) a (11–298) de Dano de Raio
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Elemental Expression
Supported By /101
  • Active Type: Damage, Triggerable, Spell, Cooldown, Triggered, InbuiltTrigger, Lightning, Cold, Fire, Projectile, Area, Chains
  • Disparo Disperso
    Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que disparem Projéteis extras. Também reduz a velocidade de Ataque e conjuração das habilidades suportadas, além de diminuir o dano delas.
    Aceleração
    Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que esses Projéteis viajem mais rápido.
    Efeito Amplificado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Supercrítico
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
    Contusão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
    Atravessar
    Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Atravessem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
    Ritmo Arcano
    Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
    Efeito Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Cegar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
    Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
    Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
    Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
    Cadeia
    Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
    Difundir
    Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Difundam.
    Desaceleração
    Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que esses Projéteis viajem mais lentamente.
    Glaciação
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
    Condutividade
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
    Destruição Controlada
    Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
    Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
    Fogo Selvagem
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
    Laceração
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
    Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
    Eletrização Duradoura
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
    Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
    Toque Definhador
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
    Executar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
    Sobrecarregar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
    Crítico Inevitável
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
    Nexus Gélido
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
    Corrente Contínua
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
    Congelamento Profundo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
    Ignição
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
    Chama Cauterizadora
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
    Chama Eterna
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
    Explorar Fraqueza
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
    Devastar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
    Sobrecarga Neural
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
    Crítico Preciso
    Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
    Corrosão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
    Praga Explosiva
    Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Fogo e Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
    Tempestade de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
    Eletrocutar
    Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
    Gélido Cortante
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
    Descarga Elemental
    Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Morte Incandescente
    Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
    Fulgor de Mana
    Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Confinamento
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
    Sobrepujar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
    Aprisionar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
    Emboscada
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
    Recompensa de Mana
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
    Recompensa de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
    Quebrar Resistência
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
    Pacto do Lacaio
    Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
    Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
    Dreno de Alma
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
    Comordidade
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
    Demolidor
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
    Forjado pela Fúria
    Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
    Exposição a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
    Exposição a Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
    Exposição a Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao Gelo ao Acertar com Crítico um inimigo.
    Veneno Mortal
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
    Cortes Profundos
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
    Maestria do Fogo
    Suporta habilidades de Fogo, concedendo um nível adicional.
    Maestria do Gelo
    Suporta habilidades de Gelo, concedendo um nível adicional.
    Maestria do Raio
    Suporta habilidades de Raio, concedendo um nível adicional.
    Aflição Rápida
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
    Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Ruptura
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
    Estilhaço
    Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Ingenuidade
    Suporta habilidades com Recarga, aumentando a velocidade com que essas Recargas se Recuperam.
    Ricochete
    Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
    Despedaçar
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Estilhaços Selvagens
    Suporta habilidades Mágicas que disparam Projéteis. Habilidades suportadas têm uma chance de disparar muitos Projéteis adicionais em círculo.
    Esforço
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
    Tormenta Ascendente
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
    Vantagem
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
    Potencial
    Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
    Ferocidade
    Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
    Zênite
    Suporta habilidades Mágicas. Habilidades suportadas causam mais dano enquanto você estiver acima de 90% da sua Mana Máxima. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
    Fragmento Ósseo
    Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
    Queimadura
    Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. O Projétil inicial criado por Habilidades Suportadas sempre Perfura Inimigos Incendiados, mas Habilidades Suportadas não podem infligir Incêndio por si mesmas.
    Gelo Difusor
    Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. Projéteis de Habilidades Suportadas sempre Difundem quando o Projétil inicial Acerta Inimigos Congelados, mas Habilidades Suportadas não podem acumular Congelamento por si mesmas.
    Cadeia Tempestuosa
    Suporta habilidades Projétil e habilidades que podem Encadear. Habilidades Suportadas sempre Encadeiam quando Acertando inicialmente um inimigo Eletrizado, mas não podem infligir Eletrização por si mesmas. Não suporta habilidades que não podem Encadear.
    Verglas
    Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
    Amargurar
    Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
    Estacas Enferrujadas
    Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
    Maldade
    Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
    Indobrável
    Suporta habilidades Mágicas que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Mana, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de conjuração da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
    Retirada
    Suporta Habilidades que criam Projéteis. Habilidades Suportadas causam mais dano com Projéteis se você tiver atingido com um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Corpo a Corpo.
    Compadecer
    Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar dano com Acertos. As habilidades suportadas infligem Afecções mais poderosas se você estiver sofrendo dessas Afecções quando as infligir, enquanto também removem de você qualquer Afecção que elas inflijam.
    Ponto Cego
    Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
    Volatilidade
    Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
    Distanciamento
    Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que o Empurrão dos Acertos seja significativamente mais eficaz.
    Recompensa do Patuá
    Suporta qualquer Habilidade que Acerta Inimigos, fazendo com que Inimigos que você mate concedam mais cargas de Patuá.
    Sangue nos Olhos
    Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que esses Acertos Aleijem Inimigos com Sangramento com base em uma porcentagem do Dano Físico causado.
    Tiro da Sorte
    Suporta Habilidades que disparam Projéteis que não sejam direcionados ao solo. Projéteis de Habilidades Suportadas Difundem, Encadeiam ou Perfuram aleatoriamente.
    Superar
    Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
    Tumulto
    Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
    Edit

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