Blindagem Reciclada
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Spirit
Requer: Nível (1–90), (1–205) For
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Blindagem Reciclada dura 8 segundos
(2–5)% mais Armadura por Blindagem Reciclada
Máximo de 10 Blindagens Recicladas
(2–60) a (3–90) Espinhos por Blindagem Reciclada

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–2)% mais Armadura por Blindagem Reciclada
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Scavenged Plating
Version 0.1.0
Scavenged Plating
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Requer: Level (1–90), (1–205) Str
Uses fragments of armour scavenged from enemies to bolster your own. Fully Breaking an enemy's Armour grants you stacks of Scavenged Plating for a duration based on the enemy's rarity, and you gain Armour and Thorns per stack. Normal enemies grant 1 stack, Magic enemies grant 2 stacks, Rare enemies grant 5 stacks and Unique enemies grant 10 stacks.
Scavenged Plating duration is 8 seconds
(2–5)% more Armour per Scavenged Plating
Maximum 10 Scavenged Plating
(2–45) to (2–68) Thorns per Scavenged Plating

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–2)% more Armour per Scavenged Plating
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 30
NívelRequerNívelStrBase Damage2 a 3 Espinhos por Blindagem Reciclada2% mais Armadura por Blindagem Reciclada
101100%, 100%2, 32
239100%, 100%4, 52
3616100%, 100%6, 82
41025100%, 100%8, 123
51434100%, 100%10, 153
61843100%, 100%12, 183
72252100%, 100%15, 223
82661100%, 100%17, 263
93172100%, 100%20, 303
103683100%, 100%23, 353
114195100%, 100%26, 394
1246106100%, 100%29, 444
1352119100%, 100%33, 494
1458133100%, 100%36, 544
1564146100%, 100%40, 604
1666151100%, 100%43, 654
1772164100%, 100%47, 714
1878178100%, 100%51, 775
1984191100%, 100%55, 835
2090205100%, 100%60, 905
21100%, 100%64, 965
22100%, 100%69, 1035
23100%, 100%73, 1105
24100%, 100%78, 1175
25100%, 100%83, 1255
26100%, 100%88, 1326
27100%, 100%93, 1406
28100%, 100%99, 1486
29100%, 100%104, 1566
30100%, 100%110, 1656
31100%, 100%115, 1736
32100%, 100%121, 1826
33100%, 100%127, 1916
34100%, 100%133, 2007
35100%, 100%140, 2107
36100%, 100%146, 2197
37100%, 100%153, 2297
38100%, 100%159, 2397
39100%, 100%166, 2497
40100%, 100%173, 2607
Attribute /8

Blindagem Reciclada

KeyValue
AcronymArmadura, Thorns
BaseType Blindagem Reciclada
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeBuff, OngoingSkill, HasReservation, Duration, Persistent, Physical
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemScavengedPlating
ActiveSkillsCodescavenged_plating
Blindagem Reciclada
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Spirit
Requer: Nível (1–90), (1–205) For
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Blindagem Reciclada dura 8 segundos
(2–5)% mais Armadura por Blindagem Reciclada
Máximo de 10 Blindagens Recicladas
(2–60) a (3–90) Espinhos por Blindagem Reciclada
base deal no damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–2)% mais Armadura por Blindagem Reciclada
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Scavenged Plating
Microtransações /1
Supported By /15
  • Active Type: Buff, OngoingSkill, HasReservation, Duration, Persistent, Physical
  • Avanço Rápido
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Persistência
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Maestria Física
    Suporta habilidades Físicas, concedendo um nível adicional.
    Precisão
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
    Clareza
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
    Vitalidade
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
    Herbalismo
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
    Canibalismo
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
    Pelespinho
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Misticismo
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
    Golpe Fatal
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
    Erupção
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
    Sangue Quente
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Cabeça Fria
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Coração Forte
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Blindagem Reciclada
    Tem [Thorns|Espinhos] e mais [Armour|Armadura]
    scavenged_plating_armour_+%_final
    thorns_minimum_base_physical_damage
    thorns_maximum_base_physical_damage
    Scavenged Plating
    Attribute /4

    scavenged_plating_stack

    KeyValue
    BuffGroupsID29
    MaxStacks10
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID4
    Codescavenged plating armour +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codethorns minimum base physical damage
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codethorns maximum base physical damage
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Blindagem Reciclada
    Ganhe [Thorns|Espinhos] e mais [Armour|Armadura] ao [ArmourBreak|Quebrar Totalmente] a [Armour|Armadura] de um inimigo
    Scavenged Plating
    Attribute /5

    scavenged_plating

    KeyValue
    IsInvisible1
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Edit

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