Blindagem Reciclada
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Spirit
Requer: Nível (1–90), (1–205) For
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Blindagem Reciclada dura 8 segundos
(2–5)% mais Armadura por Blindagem Reciclada
Máximo de 10 Blindagens Recicladas
(2–60) a (3–90) Espinhos por Blindagem Reciclada
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–2)% mais Armadura por Blindagem Reciclada
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Scavenged Plating


Version 0.1.0
Scavenged Plating
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Requer: Level (1–90), (1–205) Str
Uses fragments of armour scavenged from enemies to bolster your own. Fully Breaking an enemy's Armour grants you stacks of Scavenged Plating for a duration based on the enemy's rarity, and you gain Armour and Thorns per stack. Normal enemies grant 1 stack, Magic enemies grant 2 stacks, Rare enemies grant 5 stacks and Unique enemies grant 10 stacks.
Scavenged Plating duration is 8 seconds
(2–5)% more Armour per Scavenged Plating
Maximum 10 Scavenged Plating
(2–45) to (2–68) Thorns per Scavenged Plating
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–2)% more Armour per Scavenged Plating
Skills can be managed in the Skills Panel.


Gemas de Suporte /3
De /1
Gema Bruta Espiritual Tier 4
Level Effect /40
Implicit |
---|
Reserva: 30 |
Nível | RequerNível | Str | Base Damage | 2 a 3 Espinhos por Blindagem Reciclada | 2% mais Armadura por Blindagem Reciclada |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 100%, 100% | 2, 3 | 2 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 4, 5 | 2 |
3 | 6 | 16 | 100%, 100% | 6, 8 | 2 |
4 | 10 | 25 | 100%, 100% | 8, 12 | 3 |
5 | 14 | 34 | 100%, 100% | 10, 15 | 3 |
6 | 18 | 43 | 100%, 100% | 12, 18 | 3 |
7 | 22 | 52 | 100%, 100% | 15, 22 | 3 |
8 | 26 | 61 | 100%, 100% | 17, 26 | 3 |
9 | 31 | 72 | 100%, 100% | 20, 30 | 3 |
10 | 36 | 83 | 100%, 100% | 23, 35 | 3 |
11 | 41 | 95 | 100%, 100% | 26, 39 | 4 |
12 | 46 | 106 | 100%, 100% | 29, 44 | 4 |
13 | 52 | 119 | 100%, 100% | 33, 49 | 4 |
14 | 58 | 133 | 100%, 100% | 36, 54 | 4 |
15 | 64 | 146 | 100%, 100% | 40, 60 | 4 |
16 | 66 | 151 | 100%, 100% | 43, 65 | 4 |
17 | 72 | 164 | 100%, 100% | 47, 71 | 4 |
18 | 78 | 178 | 100%, 100% | 51, 77 | 5 |
19 | 84 | 191 | 100%, 100% | 55, 83 | 5 |
20 | 90 | 205 | 100%, 100% | 60, 90 | 5 |
21 | 100%, 100% | 64, 96 | 5 | ||
22 | 100%, 100% | 69, 103 | 5 | ||
23 | 100%, 100% | 73, 110 | 5 | ||
24 | 100%, 100% | 78, 117 | 5 | ||
25 | 100%, 100% | 83, 125 | 5 | ||
26 | 100%, 100% | 88, 132 | 6 | ||
27 | 100%, 100% | 93, 140 | 6 | ||
28 | 100%, 100% | 99, 148 | 6 | ||
29 | 100%, 100% | 104, 156 | 6 | ||
30 | 100%, 100% | 110, 165 | 6 | ||
31 | 100%, 100% | 115, 173 | 6 | ||
32 | 100%, 100% | 121, 182 | 6 | ||
33 | 100%, 100% | 127, 191 | 6 | ||
34 | 100%, 100% | 133, 200 | 7 | ||
35 | 100%, 100% | 140, 210 | 7 | ||
36 | 100%, 100% | 146, 219 | 7 | ||
37 | 100%, 100% | 153, 229 | 7 | ||
38 | 100%, 100% | 159, 239 | 7 | ||
39 | 100%, 100% | 166, 249 | 7 | ||
40 | 100%, 100% | 173, 260 | 7 |
Attribute /8
Blindagem Reciclada
Key | Value |
---|---|
Acronym | Armadura, Thorns |
BaseType | Blindagem Reciclada |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | Buff, OngoingSkill, HasReservation, Duration, Persistent, Physical |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemScavengedPlating |
ActiveSkillsCode | scavenged_plating |
Blindagem Reciclada
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Spirit
Requer: Nível (1–90), (1–205) For
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Blindagem Reciclada dura 8 segundos
(2–5)% mais Armadura por Blindagem Reciclada
Máximo de 10 Blindagens Recicladas
(2–60) a (3–90) Espinhos por Blindagem Reciclada
base deal no damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–2)% mais Armadura por Blindagem Reciclada
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Scavenged Plating


Microtransações /1
Supported By /15
Avanço Rápido
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Persistência
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
Maestria Física
Suporta habilidades Físicas, concedendo um nível adicional.
Precisão
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
Clareza
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
Vitalidade
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
Herbalismo
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
Canibalismo
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
Pelespinho
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Misticismo
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
Golpe Fatal
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
Erupção
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
Sangue Quente
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Cabeça Fria
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Coração Forte
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Blindagem Reciclada
Tem [Thorns|Espinhos] e mais [Armour|Armadura]
scavenged_plating_armour_+%_final
thorns_minimum_base_physical_damage
thorns_maximum_base_physical_damage
Scavenged Plating
Attribute /4
scavenged_plating_stack
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
MaxStacks | 10 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | scavenged plating armour +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | thorns minimum base physical damage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | thorns maximum base physical damage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Blindagem Reciclada
Ganhe [Thorns|Espinhos] e mais [Armour|Armadura] ao [ArmourBreak|Quebrar Totalmente] a [Armour|Armadura] de um inimigo
Scavenged Plating
Attribute /5
scavenged_plating
Key | Value |
---|---|
IsInvisible | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Edit
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