Blindagem Reciclada
Nível: 4
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—157) For
Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
Blindagem Reciclada dura 8 segundos
ㅤ+4% de armadura por Blindagem Reciclada
Máximo de 10 Blindagens Recicladas
Efeitos adicionais da qualidade:
+(0—2) segundos à duração de Blindagem Reciclada
ㅤ+(0—1)% de armadura por Blindagem Reciclada
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Scavenged Plating
Recommended Support Gems /5
De /2
Amuleto do Lamento · Gema Espiritual Bruta Nível 4
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 |
| Blindagem Reciclada dura 8 segundos |
| Máximo de 10 Blindagens Recicladas |
| ㅤ+4% de armadura por Blindagem Reciclada |
| Nível | RequerNível | For | Base Damage | 2 a 2 espinhos por Blindagem Reciclada |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100% | 2, 2 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100% | 3, 4 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100% | 4, 6 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100% | 6, 8 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100% | 7, 11 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100% | 9, 13 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100% | 11, 16 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100% | 12, 19 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100% | 14, 22 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100% | 17, 25 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100% | 19, 28 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100% | 21, 32 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100% | 23, 35 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100% | 26, 39 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100% | 28, 43 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100% | 31, 47 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100% | 34, 51 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100% | 37, 55 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100% | 40, 59 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100% | 43, 64 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 46, 69 | ||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 49, 74 | ||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 52, 79 | ||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 56, 84 | ||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 59, 89 | ||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 63, 94 | ||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 67, 100 | ||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 70, 106 | ||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 74, 112 | ||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 78, 118 | ||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 82, 124 | ||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 87, 130 | ||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 91, 136 | ||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 95, 143 | ||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 100, 150 | ||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 104, 157 | ||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 109, 164 | ||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 114, 171 | ||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 119, 178 | ||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 124, 186 |
Attribute /9
Blindagem Reciclada
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Armadura, Raridade, Espinhos, Break |
| Id | ScavengedPlating |
| BaseType | Blindagem Reciclada |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Any |
| Type | Buff, OngoingSkill, HasReservation, Duration, Persistent, Physical, AttackInPlace |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemScavengedPlating |
| ActiveSkillsCode | scavenged_plating |
Blindagem Reciclada
Nível: 4
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—157) For
Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
Blindagem Reciclada dura 8 segundos
ㅤ+4% de armadura por Blindagem Reciclada
Máximo de 10 Blindagens Recicladas
base deal no damage [1]
Efeitos adicionais da qualidade:
+(0—2) segundos à duração de Blindagem Reciclada
ㅤ+(0—1)% de armadura por Blindagem Reciclada
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Scavenged Plating
Supported By /33
Duração Comprimida I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Vitalidade I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Vitalidade II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Herbalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Canibalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Pelespinho II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Mente Tranquila
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Precisão I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Sangue Quente
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Domínio Físico
Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Clareza I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Misticismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Coragem Aflorada
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Sua Declaração
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Coração do Serafim
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Alcance do Árbitro
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Runas Curativas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
Microtransações /1
Cost: 50
Remove os efeitos no jogador de uma armadura ártica, escudo tempestuoso, fúria sanguinária, escudo flamejante, porta-pestes, trespassar, sangue petrificado, passo definhante, quaisquer auras, qualquer maldição blasfemadora ou qualquer gema de arauto.
Blindagem Reciclada
Attribute /4
scavenged_plating_stack
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| MaxStacks | 10 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
| Code | scavenged plating armour +% final |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | thorns minimum base physical damage |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | thorns maximum base physical damage |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
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