Blindagem Reciclada
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–157) For
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Blindagem Reciclada dura 8 segundos
4% mais Armadura por Blindagem Reciclada
Máximo de 10 Blindagens Recicladas
(2–43) a (2–64) Espinhos por Blindagem Reciclada

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Blindagem Reciclada dura (0–2) segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Scavenged Plating
Version 0.2.0
Scavenged Plating
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Requer: Level (1–90), (2–205) Str
While active, uses fragments of armour scavenged from enemies to bolster your own. Fully Breaking an enemy's Armour grants you stacks of Scavenged Plating for a duration based on the enemy's rarity, and you gain Armour and Thorns per stack. Normal enemies grant 1 stack, Magic enemies grant 2 stacks, Rare enemies grant 5 stacks and Unique enemies grant 10 stacks.
Scavenged Plating duration is 8 seconds
(2–5)% more Armour per Scavenged Plating
Maximum 10 Scavenged Plating
(2–60) to (3–90) Thorns per Scavenged Plating

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–2)% more Armour per Scavenged Plating
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 30
Blindagem Reciclada dura 8 segundos
Máximo de 10 Blindagens Recicladas
4% mais Armadura por Blindagem Reciclada
NívelRequerNívelForBase Damage2 a 2 Espinhos por Blindagem Reciclada
104100%, 100%2, 2
239100%, 100%3, 4
3614100%, 100%4, 6
41021100%, 100%6, 8
51428100%, 100%7, 11
61835100%, 100%9, 13
72241100%, 100%11, 16
82648100%, 100%12, 19
93157100%, 100%14, 22
103665100%, 100%17, 25
114174100%, 100%19, 28
124682100%, 100%21, 32
135292100%, 100%23, 35
1458103100%, 100%26, 39
1564113100%, 100%28, 43
1666116100%, 100%31, 47
1772126100%, 100%34, 51
1878137100%, 100%37, 55
1984147100%, 100%40, 59
2090157100%, 100%43, 64
21100%, 100%46, 69
22100%, 100%49, 74
23100%, 100%52, 79
24100%, 100%56, 84
25100%, 100%59, 89
26100%, 100%63, 94
27100%, 100%67, 100
28100%, 100%70, 106
29100%, 100%74, 112
30100%, 100%78, 118
31100%, 100%82, 124
32100%, 100%87, 130
33100%, 100%91, 136
34100%, 100%95, 143
35100%, 100%100, 150
36100%, 100%104, 157
37100%, 100%109, 164
38100%, 100%114, 171
39100%, 100%119, 178
40100%, 100%124, 186
Attribute /8

Blindagem Reciclada

NomeExibir Descrições Completas
AcronymArmadura, Espinhos
BaseType Blindagem Reciclada
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeBuff, OngoingSkill, HasReservation, Duration, Persistent, Physical
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemScavengedPlating
ActiveSkillsCodescavenged_plating
Blindagem Reciclada
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–157) For
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Blindagem Reciclada dura 8 segundos
4% mais Armadura por Blindagem Reciclada
Máximo de 10 Blindagens Recicladas
(2–43) a (2–64) Espinhos por Blindagem Reciclada
base deal no damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Blindagem Reciclada dura (0–2) segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Scavenged Plating
Microtransações /1
Efeito: Buff Invisível
Remove os efeitos no jogador de uma armadura ártica, escudo tempestuoso, fúria sanguinária, escudo flamejante, Infestador, trespassar, sangue petrificado, passo definhante, quaisquer auras, qualquer maldição blasfemadora ou qualquer gema de arauto.
Supported By /26
  • Active Type: Buff, OngoingSkill, HasReservation, Duration, Persistent, Physical
  • Duração Comprimida I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Duração Comprimida II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
    Duração Prolongada I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Duração Prolongada II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
    Maestria Física
    Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Precisão I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
    Precisão II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
    Clareza I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
    Clareza II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
    Vitalidade I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
    Vitalidade II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
    Herbalismo I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
    Herbalismo II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
    Canibalismo I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
    Canibalismo II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
    Pelespinho I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Pelespinho II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
    Misticismo I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
    Misticismo II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
    Golpe Cruel I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
    Golpe Cruel II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataques aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
    Ressurgência I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
    Ressurgência II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, caso você não esteja com o mana cheio.
    Sangue Quente
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Cabeça Fria
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Coração Forte
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Blindagem Reciclada
    Tem [Thorns|Espinhos] e mais [Armour|Armadura]
    scavenged_plating_armour_+%_final
    thorns_minimum_base_physical_damage
    thorns_maximum_base_physical_damage
    Scavenged Plating
    Attribute /4

    scavenged_plating_stack

    NomeExibir Descrições Completas
    BuffGroupsID31
    MaxStacks10
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID4
    Codescavenged plating armour +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codethorns minimum base physical damage
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codethorns maximum base physical damage
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Blindagem Reciclada
    Ganhe [Thorns|Espinhos] e mais [Armour|Armadura] ao [ArmourBreak|Quebrar Totalmente] a [Armour|Armadura] de um inimigo
    Scavenged Plating
    Attribute /5

    scavenged_plating

    NomeExibir Descrições Completas
    IsInvisible1
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Edit

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