Blindagem Reciclada
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–157) For
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Blindagem Reciclada dura 8 segundos
4% mais Armadura por Blindagem Reciclada
Máximo de 10 Blindagens Recicladas
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Blindagem Reciclada dura (0–2) segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Scavenged Plating


Version 0.2.0
Scavenged Plating
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Requer: Level (1–90), (2–205) Str
While active, uses fragments of armour scavenged from enemies to bolster your own. Fully Breaking an enemy's Armour grants you stacks of Scavenged Plating for a duration based on the enemy's rarity, and you gain Armour and Thorns per stack. Normal enemies grant 1 stack, Magic enemies grant 2 stacks, Rare enemies grant 5 stacks and Unique enemies grant 10 stacks.
Scavenged Plating duration is 8 seconds
(2–5)% more Armour per Scavenged Plating
Maximum 10 Scavenged Plating
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–2)% more Armour per Scavenged Plating
Skills can be managed in the Skills Panel.


Gemas de Suporte /5
De /1
Gema Bruta Espiritual Tier 4
Level Effect /40
Implicit |
---|
Reserva: 30 Blindagem Reciclada dura 8 segundos Máximo de 10 Blindagens Recicladas 4% mais Armadura por Blindagem Reciclada |
Nível | RequerNível | For | Base Damage | 2 a 2 Espinhos por Blindagem Reciclada |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 100%, 100% | 2, 2 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 3, 4 |
3 | 6 | 14 | 100%, 100% | 4, 6 |
4 | 10 | 21 | 100%, 100% | 6, 8 |
5 | 14 | 28 | 100%, 100% | 7, 11 |
6 | 18 | 35 | 100%, 100% | 9, 13 |
7 | 22 | 41 | 100%, 100% | 11, 16 |
8 | 26 | 48 | 100%, 100% | 12, 19 |
9 | 31 | 57 | 100%, 100% | 14, 22 |
10 | 36 | 65 | 100%, 100% | 17, 25 |
11 | 41 | 74 | 100%, 100% | 19, 28 |
12 | 46 | 82 | 100%, 100% | 21, 32 |
13 | 52 | 92 | 100%, 100% | 23, 35 |
14 | 58 | 103 | 100%, 100% | 26, 39 |
15 | 64 | 113 | 100%, 100% | 28, 43 |
16 | 66 | 116 | 100%, 100% | 31, 47 |
17 | 72 | 126 | 100%, 100% | 34, 51 |
18 | 78 | 137 | 100%, 100% | 37, 55 |
19 | 84 | 147 | 100%, 100% | 40, 59 |
20 | 90 | 157 | 100%, 100% | 43, 64 |
21 | 100%, 100% | 46, 69 | ||
22 | 100%, 100% | 49, 74 | ||
23 | 100%, 100% | 52, 79 | ||
24 | 100%, 100% | 56, 84 | ||
25 | 100%, 100% | 59, 89 | ||
26 | 100%, 100% | 63, 94 | ||
27 | 100%, 100% | 67, 100 | ||
28 | 100%, 100% | 70, 106 | ||
29 | 100%, 100% | 74, 112 | ||
30 | 100%, 100% | 78, 118 | ||
31 | 100%, 100% | 82, 124 | ||
32 | 100%, 100% | 87, 130 | ||
33 | 100%, 100% | 91, 136 | ||
34 | 100%, 100% | 95, 143 | ||
35 | 100%, 100% | 100, 150 | ||
36 | 100%, 100% | 104, 157 | ||
37 | 100%, 100% | 109, 164 | ||
38 | 100%, 100% | 114, 171 | ||
39 | 100%, 100% | 119, 178 | ||
40 | 100%, 100% | 124, 186 |
Attribute /8
Blindagem Reciclada
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Acronym | Armadura, Espinhos |
BaseType | Blindagem Reciclada |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | Buff, OngoingSkill, HasReservation, Duration, Persistent, Physical |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemScavengedPlating |
ActiveSkillsCode | scavenged_plating |
Blindagem Reciclada
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–157) For
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Blindagem Reciclada dura 8 segundos
4% mais Armadura por Blindagem Reciclada
Máximo de 10 Blindagens Recicladas
base deal no damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Blindagem Reciclada dura (0–2) segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Scavenged Plating


Microtransações /1
Efeito: Buff Invisível
Remove os efeitos no jogador de uma armadura ártica, escudo tempestuoso, fúria sanguinária, escudo flamejante, Infestador, trespassar, sangue petrificado, passo definhante, quaisquer auras, qualquer maldição blasfemadora ou qualquer gema de arauto.
Supported By /26
Duração Comprimida I
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Maestria Física
Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Clareza I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Vitalidade I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
Vitalidade II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
Herbalismo II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
Canibalismo II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Pelespinho II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
Golpe Cruel II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataques aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, caso você não esteja com o mana cheio.
Sangue Quente
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Cabeça Fria
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Coração Forte
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Blindagem Reciclada
Tem [Thorns|Espinhos] e mais [Armour|Armadura]
scavenged_plating_armour_+%_final
thorns_minimum_base_physical_damage
thorns_maximum_base_physical_damage
Scavenged Plating
Attribute /4
scavenged_plating_stack
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
BuffGroupsID | 31 |
MaxStacks | 10 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | scavenged plating armour +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | thorns minimum base physical damage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | thorns maximum base physical damage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Blindagem Reciclada
Ganhe [Thorns|Espinhos] e mais [Armour|Armadura] ao [ArmourBreak|Quebrar Totalmente] a [Armour|Armadura] de um inimigo
Scavenged Plating
Attribute /5
scavenged_plating
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
IsInvisible | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.