Placas saqueadas
Grado: 4
Nivel: (1–20)
Reserva: 30 Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Fue
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
La duración de las placas saqueadas es de 8 segundos
4% más de armadura por cada placa saqueada
Máximo de placas que puedes saquear: 10
De (2–43) a (2–64) espinas por cada placa saqueada

Efectos adicionales de la calidad:
La duración de las placas saqueadas es de (0–2) segundos
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Scavenged Plating
Version 0.2.0
Scavenged Plating
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Requiere: Level (1–90), (2–205) Str
While active, uses fragments of armour scavenged from enemies to bolster your own. Fully Breaking an enemy's Armour grants you stacks of Scavenged Plating for a duration based on the enemy's rarity, and you gain Armour and Thorns per stack. Normal enemies grant 1 stack, Magic enemies grant 2 stacks, Rare enemies grant 5 stacks and Unique enemies grant 10 stacks.
Scavenged Plating duration is 8 seconds
(2–5)% more Armour per Scavenged Plating
Maximum 10 Scavenged Plating
(2–60) to (3–90) Thorns per Scavenged Plating

Efectos adicionales de la calidad:
(0–2)% more Armour per Scavenged Plating
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 30
La duración de las placas saqueadas es de 8 segundos
Máximo de placas que puedes saquear: 10
4% más de armadura por cada placa saqueada
NivelRequiereNivelFueBase DamageDe 2 a 2 espinas por cada placa saqueada
104100%, 100%2, 2
239100%, 100%3, 4
3614100%, 100%4, 6
41021100%, 100%6, 8
51428100%, 100%7, 11
61835100%, 100%9, 13
72241100%, 100%11, 16
82648100%, 100%12, 19
93157100%, 100%14, 22
103665100%, 100%17, 25
114174100%, 100%19, 28
124682100%, 100%21, 32
135292100%, 100%23, 35
1458103100%, 100%26, 39
1564113100%, 100%28, 43
1666116100%, 100%31, 47
1772126100%, 100%34, 51
1878137100%, 100%37, 55
1984147100%, 100%40, 59
2090157100%, 100%43, 64
21100%, 100%46, 69
22100%, 100%49, 74
23100%, 100%52, 79
24100%, 100%56, 84
25100%, 100%59, 89
26100%, 100%63, 94
27100%, 100%67, 100
28100%, 100%70, 106
29100%, 100%74, 112
30100%, 100%78, 118
31100%, 100%82, 124
32100%, 100%87, 130
33100%, 100%91, 136
34100%, 100%95, 143
35100%, 100%100, 150
36100%, 100%104, 157
37100%, 100%109, 164
38100%, 100%114, 171
39100%, 100%119, 178
40100%, 100%124, 186
Attribute /8

Placas saqueadas

NombreMostrar descripciones completas
AcronymArmadura, Espinas
BaseType Placas saqueadas
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeBuff, OngoingSkill, HasReservation, Duration, Persistent, Physical
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemScavengedPlating
ActiveSkillsCodescavenged_plating
Placas saqueadas
Grado: 4
Nivel: (1–20)
Reserva: 30 Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Fue
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
La duración de las placas saqueadas es de 8 segundos
4% más de armadura por cada placa saqueada
Máximo de placas que puedes saquear: 10
De (2–43) a (2–64) espinas por cada placa saqueada
base deal no damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
La duración de las placas saqueadas es de (0–2) segundos
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Scavenged Plating
Microtransacciones /1
Efecto de Bonificación Invisible
Elimina los efectos visuales en el jugador de armadura ártica, escudo de tempestad, furia de sangre, coraza fundida, portador de plaga, traspasar, sangre petrificada, paso marchitante, cualquier aura, cualquier maldición utilizada con blasfemia o cualquier gema de heraldo.
Supported By /26
  • Active Type: Buff, OngoingSkill, HasReservation, Duration, Persistent, Physical
  • Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Maestría física
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Exactitud I
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Exactitud II
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Claridad I
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Claridad II
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Vitalidad I
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
    Vitalidad II
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
    Herbología I
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Herbología II
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Canibalismo I
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
    Canibalismo I
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
    Piel de espinas I
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
    Piel de espinas II
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
    Misticismo I
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Misticismo II
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Golpe desesperado I
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
    Golpe desesperado II
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
    Afloramiento I
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Afloramiento II
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Sangre caliente
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
    Sangre fría
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
    Fuerte de corazón
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
    Placas saqueadas
    Tiene [Thorns|espinas] y más [Armour|armadura]
    scavenged_plating_armour_+%_final
    thorns_minimum_base_physical_damage
    thorns_maximum_base_physical_damage
    Scavenged Plating
    Attribute /4

    scavenged_plating_stack

    NombreMostrar descripciones completas
    BuffGroupsID31
    MaxStacks10
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID4
    Codescavenged plating armour +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codethorns minimum base physical damage
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codethorns maximum base physical damage
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Placas saqueadas
    Gana [Thorns|espinas] y más [Armour|armadura] al [ArmourBreak|romper completamente] la [Armour|armadura] de un enemigo
    Scavenged Plating
    Attribute /5

    scavenged_plating

    NombreMostrar descripciones completas
    IsInvisible1
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Edit

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