Qualquer Habilidade /12
Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda
é empurrado para o lado.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
Você conjura uma fissura cheia de raízes que avançam e causam dano aos inimigos pelo caminho. Enquanto a fissura estiver ativa, ela lança vinhas que se enrolam nos inimigos próximos, causando dano e desacelerando-os.
Ataques fortes o suficiente para atordoar totalmente um inimigo reverberam em uma área ao redor dele e quebram sua armadura.
Qualquer Habilidade Qualidade /3
Gema de Suporte /25
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano contra inimigos com armadura quebrada, mas a impede de quebrar a armadura. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aplicando armadura quebrada aos inimigos ao causar atordoamento total neles.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância quando ela destruir a armadura de um inimigo.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
Reforça habilidades usadas por você, fazendo com que ativem uma nova de dano de caos ao quebrar o escudo de energia do inimigo.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo que os ataques quebrem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo que os ataques quebrem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo que os ataques quebrem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça habilidades de clamor. Essas habilidades consomem a armadura destruída para ativar explosões de dano físico nos inimigos ao alcance, mas não podem quebrar a armadura diretamente.
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades quebram a armadura contra inimigos aparados.
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso para quebrar a armadura de forma poderosa.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com quebras de armadura.
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Acertos com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final quebre a armadura com base em uma parte do dano de ataque.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que quebre a armadura daqueles que congela ou eletrocuta.
Reforça habilidades de escudo capazes de atingir, fazendo com que esses ataques devastem seus alvos. Os acertos físicos contra esses alvos, enquanto estiverem devastados, quebram a armadura deles.
Reforça ataques usados por você, fazendo com que consumam armadura destruída nos inimigos para disparar uma nova de projéteis rúnicos ao custo de Salvaguarda Rúnica. Os projéteis não podem atingir o inimigo de onde se originaram. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
Item modificadores /7
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompido | Quebra de armadura aumentada em (10—15)% | gloves 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Quebra de armadura aumentada em (25—40)% | gloves 1 default 0 | |
| (Vorana) | 45 | Prefixo | Efeito de armadura destruída aumentado em (15—24)% Físico | berserking 1 default 0 |
| (Vorana) | 65 | Prefixo | Efeito de armadura destruída aumentado em (25—39)% Físico | berserking 1 default 0 |
| (Vorana) | 75 | Prefixo | Efeito de armadura destruída aumentado em (40—60)% Físico | berserking 1 default 0 |
| do Louco Furioso | 45 | Sufixo | Duração de quebra de armadura aumentada em (50—99)% | berserking 1 default 0 |
| do Louco Furioso | 75 | Sufixo | Duração de quebra de armadura aumentada em (100—150)% | berserking 1 default 0 |
Monstros modificadores /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Despedaçamento | 1 | Sufixo | Quebra a armadura equivalente a 1000% do dano físico causado Dano Físico | default 1 |
| 1 | Únicos | Monstros quebram a armadura equivalente a (50—100)% do dano físico causado | ||
| Tocado pelo Lobo | 1 | Torment | Quebra de armadura equivalente a 250% do dano de ataque causado Ataques têm 50% de chance de mutilar ao atingir | |
| Caçado pelo Lobo Nobre | 1 | Torment | Quebra de armadura equivalente a 250% do dano de ataque causado Ataques têm 50% de chance de mutilar ao atingir dropped items are converted to dex items [1] | |
| Espírito do Lobo | 1 | Torment | Quebra de armadura equivalente a 10% do dano de ataque causado Ataques têm 50% de chance de mutilar ao atingir |
Mapa modificadores /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | Monstros quebram a armadura equivalente a (15—20)% do dano físico causado ㅤ+19% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros quebram a armadura equivalente a (20—25)% do dano físico causado ㅤ+19% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros quebram a armadura equivalente a (25—30)% do dano físico causado ㅤ+19% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros quebram a armadura equivalente a (30—45)% do dano físico causado ㅤ+19% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 |
Outros modificadores /23
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Prefixo | Quebra de armadura aumentada em (5—15)% | strjewel 1 default 0 | |
| Ressonante | 1 | Jewel | Sufixo | Duração de quebra de armadura aumentada em (10—20)% | strjewel 1 default 0 |
| Explorador | 1 | Jewel | Prefixo | Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (15—25)% Dano | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Quebra de armadura aumentada em (1—2)% | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| Ressonante | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Duração de quebra de armadura aumentada em (5—10)% | str_radius_jewel 1 default 0 |
| Explorador | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (2—4)% Dano | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Únicos | Banhado no sangue de (100—8000) sacrificados em nome de Xibaqua Passivas no raio de alcance são conquistadas pelos vaal Histórico local jewel effect base radius [1500] local unique jewel break timeless jewel calculators [0] | ||
| 1 | Jewel | Únicos | Liderou (10000—18000) guerreiros sob o comando de Kaom Passivas no raio de alcance são conquistadas pelos karui Histórico local jewel effect base radius [1500] local unique jewel break timeless jewel calculators [0] | ||
| 1 | Jewel | Únicos | Indicou o serviço de (500—8000) dekhara na akhara de Balbala Passivas no raio de alcance são conquistadas pelos maraketh Histórico local jewel effect base radius [1500] local unique jewel break timeless jewel calculators [0] | ||
| 1 | Jewel | Únicos | Talhada para glorificar (2000—10000) novos fiéis convertidos pelo sumo templário Maxarius Passivas no raio de alcance são conquistadas pelos templários Histórico local jewel effect base radius [1500] local unique jewel break timeless jewel calculators [0] | ||
| 1 | Jewel | Únicos | Encomendou (2000—160000) moedas para homenagear Cadiro Passivas no raio de alcance são conquistadas pelo Império Eterno Histórico local jewel effect base radius [1500] local unique jewel break timeless jewel calculators [0] | ||
| 1 | Jewel | Únicos | Lembrança de (100—8000) feitos dignos de canções da linhagem de Vorana Passivas no raio de alcance são conquistadas pelos kalguuranos Histórico local jewel effect base radius [1500] local unique jewel break timeless jewel calculators [0] | ||
| 1 | Jewel | Únicos | Exaltando a profanação de (79—30977) almas em homenagem a Amanamu Passivas no raio de alcance são conquistadas pelos abissais A profanação torna este item instável Histórico local jewel effect base radius [1500] local unique jewel break timeless jewel calculators [0] | ||
| 1 | Abyss | Prefixo | Dano físico global aumentado em (4—8)% Quebra de armadura aumentada em (4—8)% Armadura Dano Físico | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Habilidades de escudo destroem a armadura ao atordoar totalmente os alvos amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra de armadura aumentada em (31—39)% ulaman | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a (11—18)% do dano físico causado ulaman Conjurador Crítico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (41—59)% amanamu Dano | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra a armadura equivalente a (2—4)% do dano físico causado amanamu Dano Físico | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (86—99)% amanamu Dano | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra a armadura equivalente a (4—7)% do dano físico causado amanamu Dano Físico | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Raspagem | 1 | Abyss | Prefixo | Lacaios quebram a armadura equivalente a (2—4)% do dano físico causado Físico Lacaio | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Ataques dos monstros quebram a armadura equivalente a 200% do dano físico causado | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Item /6
Fura-malhas
Dano Físico: 19-44
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 45, 45 Des, 45 Int
Picareta de Guerra Runiforjada
Dano Físico: 75-102
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 38, 68 For
Efeito de armadura destruída aumentado em (30—40)%
Crânio Gema-flor
Clique com o botão direito para quebrar o crânio e liberar as energias dele.
Concede +30 de espírito máximo
Crânio Gema-podre
Clique com o botão direito para quebrar o crânio e liberar as energias dele.
Concede +30 de espírito máximo
Crânio Gema-crosta
Clique com o botão direito para quebrar o crânio e liberar as energias dele.
Concede +40 de espírito máximo
Runa de Salvaguarda da Desintegração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: [Ataques|Attacks] que quebram a armadura equivalente a 15% da Salvaguarda Rúnica máxima
Únicos /5
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10—20) à Força
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 20
Lembrança de (100—8000) feitos dignos de canções da linhagem de Vorana
Passivas no raio de alcance são conquistadas pelos kalguuranos
Passivas no raio de alcance são conquistadas pelos kalguuranos
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
Requer: Nível 20
Exaltando a profanação de (79—30977) almas em homenagem a Amanamu
Passivas no raio de alcance são conquistadas pelos abissais
A profanação torna este item instável
Passivas no raio de alcance são conquistadas pelos abissais
A profanação torna este item instável
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
Requer: Nível 1
Acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Passive /23
Armadura aumentada em 15%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 50%
Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 15%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
Escudo de energia máximo aumentado em 20%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
Dano físico aumentado em 20%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Efeito de armadura destruída aumentado em 15%
Duração de quebra de armadura aumentada em 25%
Dano de área de ataque aumentado em 25%
+10% à resistência a dano de fogo
Efeito de armadura destruída aumentado em 15%
10% de chance de defender com 200% da armadura
Dano físico aumentado em 25%
Inimigos com armadura destruída por você não podem regenerar vida
Inimigos com armadura destruída por você são mutilados
Ascendancy Passive /3
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Armadura destruída infligida por você passa a aumentar todo o dano sofrido de ataques
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Inimigos têm a concentração máxima equivalente a 30% da própria vida máxima
Inimigos recobram 10% da concentração por segundo, se não perderam concentração nos últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Joia Atemporal Passive /1
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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