Qualquer Habilidade /18
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Você desfere um golpe poderoso que empurra os inimigos e enfraquece a armadura deles.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
Dispara uma rajada de energia de Caos no alvo.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Você finca seu escudo no chão, erguendo uma parede de terra. Os inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente. Ao serem despedaçadas, as seções explodem, causando dano aos inimigos à frente e ao redor.
Carregue sua Besta com cargas teleguiadas que são disparadas no ar, lançando um projétil próximo a cada inimigo na área-alvo. Esses projéteis se cravam no chão e explodem após um curto atraso.
Gera passivamente projéteis de gelo em uma frequência igual ao tempo de recarga, até um limite. Ative para Carregar os projéteis acumulados em sua Besta. Todos os projéteis carregados são disparados de uma vez, fazendo-os chover sobre a área-alvo.
Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você recarrega instantaneamente a munição da sua besta, ativando e fortalecendo os projéteis carregados para causar mais dano por um período.
Enquanto ativo, Consumir Congelamento, Eletrização, Incêndio, ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta, restaura um uso de recarga para suas Granadas e concede um Buff fazendo com que Ataques com Bestas não consumam disparos por uma duração. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. Se sofrer perda de sangue suficiente enquanto estiver marcado, a marca é ativada e consumida, liberando uma explosão sangrenta ao morrer ou ser atordoado totalmente. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Qualquer Habilidade Qualidade /3
Quebra de Armadura aumentada em (0—20)%
(0—20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada
Quebra de Armadura aumentada em (0—20)%
Gema de Suporte /19
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano, drenando a vida de um dos seus lacaios para aumentar o dano da habilidade. Só funciona se você tiver um lacaio com vida suficiente para ser drenada por completo.
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
Reforça ataques e clamores, fazendo com que ativem uma explosão ardente ao destruir a armadura de um inimigo.
Suporta habilidades de Ataque, fazendo com que elas Abatam inimigos Raros e Únicos ao Acertar.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
Suporta Ataques com Bestas. Habilidades Suportadas indicam uma das quatro direções, mudando a direção indicada quando um Ataque com a Habilidade Suportada corresponde a essa direção. Ataques com Habilidades Suportadas que correspondem à direção indicada causam muito mais dano. Não pode Suportar Habilidades Canalizadas.
Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas disparam projéteis adicionais se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos desorientados, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar desorientação por conta própria.
Suporta habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas Consomem Mutilar ao acertar, Quebrando um percentual da Armadura do alvo Mutilado com isso. Habilidades Suportadas não podem infligir Mutilar por si mesmas.
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
Reforça habilidades de clamor, fazendo com que apliquem Exposição ao atingir os inimigos.
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final quebre a armadura com base em uma parte do dano de ataque.
Item mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoQuebra de Armadura aumentada em (10—15)%gloves 1
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1ÚnicoQuebra de Armadura aumentada em (25—40)%gloves 1
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Monstros mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Destruição1SufixoQuebra Armadura igual a 1000% do Dano Físico causado Dano Físicodefault 1
1ÚnicoMonstros Quebram Armadura igual a (50—100)% do Dano Físico causado
Tocado pelo Lobo1TormentQuebra Armadura igual a 250% do Acerto causado
Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar
Caçado pelo Lobo Nobre1TormentQuebra Armadura igual a 250% do Acerto causado
Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar
dropped items are converted to dex items [1]
Espírito do Lobo 1TormentQuebra Armadura igual a 10% do Acerto causado
Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar
Mapa mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Destruição1SufixoMonstros Quebram Armadura igual a (20—25)% do Dano Físico causado
Número de Monstros Raros aumentado em 21%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
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da Destruição1SufixoMonstros Quebram Armadura igual a (25—30)% do Dano Físico causado
Número de Monstros Raros aumentado em 21%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
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da Destruição1SufixoMonstros Quebram Armadura igual a (30—45)% do Dano Físico causado
Número de Monstros Raros aumentado em 21%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
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Diversos mods /18
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
Despedaçador1JewelPrefixoQuebra de Armadura aumentada em (5—15)%strjewel 1
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Ressonante1JewelSufixoDuração da Quebra de Armadura aumentada em (10—20)%strjewel 1
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Despedaçador1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Quebra de Armadura aumentada em (1—2)% str_radius_jewel 1
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Ressonante1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Duração da Quebra de Armadura aumentada em (5—10)%str_radius_jewel 1
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1JewelÚnicoBanhado no sangue de (100—8000) sacrificados em nome de Xibaqua (Ahuana-Xibaqua)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Vaal
Histórico
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1JewelÚnicoLiderança comandada de (10000—18000) guerreiros de Kaom(Akoya-Rakiata)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Karui
Histórico
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1JewelÚnicoDenota o serviço de (500—8000) dekhara na akhara de Balbala(Asenath-Nasima)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh
Histórico
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1JewelÚnicoTalhado para glorificar (2000—10000) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Maxarius(Avarius-Maxarius)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Templários
Histórico
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1JewelÚnicoComissionadas (2000—160000) moedas para comemorar a Cadiro(Cadiro-Victario)
Passivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno
Histórico
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1JewelÚnicoLembrança de (100—8000) feitos dignos de canções pela linhagem de Vorana(Vorana-Olroth)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Kalguur
Histórico
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1JewelÚnicoExaltando a profanação de (79—30977) almas em homenagem a Amanamu
As passivas próximas são Conquistadas pelos Abissais
A profanação torna este item instável
Histórico
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoDano Físico Global aumentado em (4—8)%
Quebra de Armadura aumentada em (4—8)%
Defesas Físico
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de Amanamu65AbyssSufixoAtaques com habilidades de escudo que atordoam totalmente os inimigos destroem a armadura amanamudex_shield 0
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shield 1
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amanamu_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoQuebra de Armadura aumentada em (31—39)% ulamanwand 1
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de Ulaman65AbyssSufixoQuebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a (11—18)% do Dano Físico causado ulaman Conjurador Críticowand 1
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de Amanamu65AbyssSufixoQuebra Armadura igual a (2—4)% do Dano Físico causado amanamu Dano Físicotwo_hand_weapon 0
mace 1
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de Amanamu65AbyssSufixoQuebra Armadura igual a (4—7)% do Dano Físico causado amanamu Dano Físicoone_hand_weapon 0
mace 1
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1ExpeditionRelicPrefixoQuebra Armadura igual a 200% do Dano Físico causadodefault 1
Item /4
Quebra-Malhas
Dano Físico: 19-44
Chance de Acerto Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 45, 45 Des, 45 Int
Quebra (400—500) de Armadura no Golpe Crítico
Crânio Gema-flor
Clique com o botão direito para quebrar o crânio e liberar as energias dentro dele.
Concede +30 de Espírito Máximo
Crânio Gema-podre
Clique com o botão direito para quebrar o crânio e liberar as energias dentro dele.
Concede +30 de Espírito Máximo
Crânio de Gemcrust
Clique com o botão direito para quebrar o crânio e liberar as energias dentro dele.
Concede +40 de Espírito Máximo
Único /4
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano Físico
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano de Fogo
+(10—20) de Força
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Inflige Exposição a Fogo quando esta Arma Quebrar Totalmente a Armadura
Acertos Quebram (30—50) da Armadura
Adiciona (21—26) a (25—31) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Quebra Armadura igual a 40% do Dano dos Acertos com esta Arma
Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada que você Matar com Acertos são Despedaçados
Lembrança de (100—8000) feitos dignos de canções pela linhagem de Vorana(Vorana-Olroth)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Kalguur
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Exaltando a profanação de (79—30977) almas em homenagem a Amanamu
As passivas próximas são Conquistadas pelos Abissais
A profanação torna este item instável
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Passive /18
Acertos Quebram Armadura com aumento de 30% em alvos com Afecções
+10 de Força
Dano Físico aumentado em 25%
Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 10% do Dano Físico causado
Magnitude dos Empalamentos infligidos por Magias aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Acertos Quebram Armadura com aumento de 50% em alvos com Afecções
Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 15%
Duração da Quebra de Armadura aumentada em 25%
Dano em Área com Ataques aumentado em 25%
Quebra de Armadura aumentada em 25%
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 12%
+10% de Resistência a Fogo
Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 15%
Armadura destruída infligida por você também aumenta o dano de fogo sofrido de ataques
Quebra de Armadura aumentada em 60%
10% de chance de Defender com 200% de Armadura
Quebra de Armadura aumentada em 40%
Dano Físico aumentado em 25%
Chance de infligir Afecções aumentada em 15%
Acertos Quebram Armadura com aumento de 30% em alvos com Afecções
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Quebra Armadura igual a 10% do Acerto causado
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Armadura destruída infligida por você passa a aumentar todo o dano sofrido de ataques
Personagem: Mercenário
Inimigos têm Concentração Máxima igual a 30% de sua Vida Máxima
Quebra da Concentração Inimiga ao Acertar igual a 100% do Dano Causado
Inimigos recobram 10% da Concentração por segundo se não perderam Concentração nos últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Joia Atemporal Passive /1
Mentalidade de Cerco
Kalguuran Notável
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
Quebra de Armadura aumentada em 40%
Edit

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